第二章 交互式绘图软件开发与设计
软件工程动态设计交互图

(3)异步消息 消息的发送者将消息发送给消息的接收者后,不用等 待回应的消息,即可开始另一个活动。
你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即 走,也可能等到下班才去吃饭。
1、激活的概念
当一个对象没有被激活期时,该对象处于休眠状态,什么 事都不做,但它仍然存在,等待新的消息来激活它。
public void 防守荆州前线(); }
Public class 孙权 {
public void 领兵相助(); }
分析1:用例图、活动图、时序图之间的关系
用例
活动图(从用户的角度描述用例) 时序图(从计算机的角度描述用例)
对象间的交互
分析2:类图与时序图之间的关系 思考:消息是什么?与类是什么关系?
当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个 行为,这是就说该对象被激活了。
当一个对象处于激活期时,表明该对象正在执行某个动作。
2、激活的符号
激活用一个细长的矩阵框(在生命线上)表示。
矩形框的高度表示对象执 行一个操作所经历的时间 段,矩形的顶部表示动作 的开始,底部表示动作的 结束。
对象接收消息后可以由自 己的某个操作来完成,也 可以通过其他对象的操作 来完成。
1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参
与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的 图形。 2.交互图的类型
顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( Collaboration diagram )
用例图、类图、活动图、时序图之间是什么 关系?
第2章交互式图形软件设计

当用户启动该程序时,Windows系统调用 WinMain,程序开始执行。WinMain的四个参数 由操作系统传递进来。
有了应用程序框架之后,程序员只要依个人 需要在派生类中改写虚函数,定义新的数据成员, 用资源编辑器增加或修改用户界面,进行消息映 射,用MFC类实现框架中未完成的应用程序的 特定功能部分。 Sample程序
1. 应用程序基本结构
Windows应用程序都有一个窗口作为程序的输 入/输出和用户操作界面,而内部的运行系依靠外 部发生的事件来驱动。在程序启动、创建和显示窗 口后,程序不断等待任何可能的输入,然后做判断, 再做适当的处理。
异常类:包括各种异常类,用于捕获和处理内 存、文件、资源等异常。
2. 预定义宏、全局变量和全局函数
(1)数据类型:MFC用typedef预定义了下列数据类 型:BYTE、WORD、DWORD、BOOL、COLORREF、 LPCSTR、LPSTR等,在VC编程中经常会使用到。
(2)全局变量和全局函数:MFC以afx为前缀定义 了一些全局变量和全局函数 ,以便在程序的任何 位置使用这些全局变量和全局函数 。
所以,当第一次建立一个应用程序时,应选 择新建一个项目,此时Visual C++自动建立一个 工作区,并把新建的项目在该工作区中打开;以 后只要打开该工作区即可打开该项目。
5. 项目类型 在Visual C++中进行编程开发,可以生成各
种所需的项目,如MFC应用程序、MFC DLL、 Win32项目、MFC ActiveX控件、ATL COM项目 等。
第二章 交互式绘图软件开发与设计

计算机图形学
交互式绘图软件开发与设计
理工学院 刘小飞
一、图形绘制常用函数
1 像素点 SetPixel
例: pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,0)); pDC->SetPixel(110,20,RGB(0,255,0)); pDC->SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));
参数nDrawMode用于指定绘图模式。见表2-8, MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称 为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关 键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第 二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一 次所画的线。
void FillRgn (CRgn * pRgn, CBrush * pBrush);
例:CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); CRgn r; r.CreateRectRgn(100,100,200,200); pDC->FillRgn(&r,&Brush);
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL Rectangle(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
例:
pDC->Rectangle(190,270,250,310); pDC->Rectangle(CRect(100,100,200,200));
计算机软件使用教程之网页设计与交互

计算机软件使用教程之网页设计与交互第一章:网页设计基础知识在进行网页设计与交互之前,我们首先需要了解一些网页设计的基础知识。
网页设计是一个综合性的学科,涉及到色彩搭配、排版、图像处理等多个方面。
首先我们来了解一下几个常用的设计软件。
1. Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,常用于网页设计中的图片处理与编辑。
通过Photoshop,我们可以对网页中的图片进行裁剪、调整大小、色彩修正等操作,以满足我们对于图片的需求。
此外,Photoshop还有一个重要的功能就是切片,即将整个页面切分成多个小块,这样可以使得页面的加载速度更快,提高用户体验。
2. Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款矢量图形编辑软件,常用于网页设计中的图标、标志等元素的设计。
相比于位图,矢量图形可以无限放大而不失真,因此在网页中使用矢量图形可以保证图形的清晰度和质量。
3. SketchSketch是一款专业的界面设计软件,被广泛应用于网页和移动应用的设计。
与Adobe系列软件相比,Sketch更加轻量级,功能简洁实用,适合进行快速原型设计和交互设计。
同时,Sketch还可以与其他设计工具相互配合,例如Zeplin、InVision等,提高工作效率。
第二章:网页设计常用的交互元素网页设计中的交互元素是指用户与网页进行交互的一些功能组件,例如导航菜单、按钮、表单等。
合理的交互元素设计可以提升用户的使用体验,下面我们来了解一些常用的交互元素。
1. 导航菜单导航菜单是网页设计中最基本的交互元素之一,它可以帮助用户快速定位到所需的信息。
在设计导航菜单时,需考虑菜单的位置、样式、交互效果等要素,以保证用户能够轻松找到所需的页面。
2. 按钮按钮是网页中常用的交互元素,它可以帮助用户完成特定的操作,例如提交表单、下载文件等。
在设计按钮时,需要注意按钮的样式、颜色、大小等,以及鼠标悬停和点击等交互效果,以增加用户的操作可感知性。
3.5绘图 二级教程

轴类零件特征的分解及其参数
程序参数化绘图特点
程序参数化绘图快捷、高效。
必须进行程序的编制,这对工程技术人员的素
质要求较高,且编程工作量较大 。
3.5.3尺寸驱动式参数化绘图
基本思想:无须对图形实体进行准确定义,而
是以草图形式快速绘制图形,然后进行必要的 尺寸标注,最后通过驱动程序产生由尺寸标注 所控制的准确图形, 特点:保留了交互式绘图的灵活性,又具有程 序参数化绘图的快捷高效性,是目前被计算机 图形系统普遍采用的—种绘图方式。
尺寸驱动参数化绘图是目前计算机绘图普遍采用的一种绘图技术。
原理:通过几何约束和尺寸约束,按所给尺寸参数驱动图形绘制。 绘制步骤:草图绘制→图形规整→添加约束→生成准确图形。 几何约束:平行、垂直、相切、相等、对齐、对称等拓扑关系。
尺寸约束:各图元长度、角度、半径及相对位置等。
全约束:若施加的约束正好可以唯一确定图形的结构和大小。 欠约束:若施加的约束小于所需约束。 过约束:若施加的约束大于所需约束。
交互式绘图的特点
用户输入绘图命令及有关参数后,能实时地在图 形显示设备上得到所绘的图形、并能直接进行编 辑修改,直至满意为止,整个绘图过程非常直观、 灵活。 绘图效率低。对于那些只有相同结构而只是尺寸 不同的图形来说,其上作效率不高的缺陷显得尤 为突出。
3.5.2程序参数化绘图
在机械工程图中,由于很多零部件的形状是 相似的,例如键 销、螺钉 螺母、滚动轴承等, 绘制造些零件的视图一般可采用程序参数化绘图 方法的尺寸关系 (称这组参数为尺寸约束参数),根据图形顶点的 连接关系,可方便地确定变量和尺寸约束参数之 间的数学关系。
实例:机械工程师
3.5.5工程图的自动生成
毕业设计 ---用VB开发交互式cad系统

用VB开发交互式cad系统摘要本次毕业设计的任务是利用VB开发交互式cad系统中的图形的编辑部分。
设计具有交互绘图的功能。
能实现鼠标绘图、图元选择和编辑,具备图形输出功能。
实现交互式绘图过程涉及到图元的数学模型,数据管理、数据编辑等方面的知识和技巧。
图元的选择编辑的重点放在了图元的平移和旋转。
此外还设计了的启动窗口和窗口的显示。
交互式cad技术在办公、绘图平面设计、工业设计等方面都有很多应用。
关键字:交互式cad 图形的编辑窗口AbstractThis graduation project duty is develops in the interactive cad system the graph edition part. The design has the alternately cartography the function. Can realize the mouse cartography, a chart Yuan choice and the edition, has the graphical output function. Realizes the interactive cartography process to involve to the chart Yuan mathematical model, aspect the and so on data management, data edition knowledge and the skill. The chart Yuan choice edition key point has placed a chart Yuan translation and revolves. In addition also has designed start window and window demonstration. The interactive cad technology in aspect and so on work, cartography plane design, industrial design all has applies very much.Key words: Interactive cad graph edition Window目录第1章绪论 (5)第2章可行性研究 (6)2.1 问题定义2.2 可行性分析第3章总体设计 (7)3.1 总体规划3.2 开发环境和工具3.3 软件介绍3.4系统实现和设计主要分以下几个步骤第4章具体设计 (8)4.1具体设计的详细说明图 (9)4.2 图元的编辑 (10)4.3 图元的拾取与选择 (15)4.4 窗体的显示控制 (19)第5章心得体会 (20)参考资料 (21)第一章绪论对于大多数人而言,“交互式cad技术”是一个熟悉而陌生的概念,为什么这么说呢?因为您可能经常在使用这种技术,却没有意识到。
交互式绘图软件开发设计

// 已注册的窗口类名称 // 窗口标题栏中显示的文本 // 窗口样式 // 水平坐标 // 垂直坐标 // 宽度 // 高度 // 父窗口句柄 // 菜单句柄 // 应用程序实例句柄
// 用于多文档程序的附加参数,单文档为NULL
•20
Windows 程序内部运行机制
3. 消息循环与发送消息
MSG msg; while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //从消息队列获取消息 { TranslateMessage(&msg); //消息解释 DispatchMessage(&msg); //将消息发送到“窗口过程” }
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•21
Windows 程序内部运行机制
•2013-7-31 •5
前言
2. 什么是 MFC?
MFC英文全称为Microsoft Foundation Classes (微 软基础类库),是把Windows API进行封装的类库,它 是一个类的集合,通过覆盖Windows API,为编程提供 了一个面向对象的界面。 MFC使Windows程序员能够利用C++面象对象的特 性进行编程。
•2013-7-31
•14
Windows 程序内部运行机制
小小知识点——API中对数据类型的宏定义
int x, y; x = 30; y = 30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高度,还可 以用来表示身高和体重。 typedef int WIDTH typedef int HEIGHT WIDTH x; HEIGHT y; //我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。
计算机基本图形交互式Visual-C++图形基础编程

交互式Visual C++图形基础编程
Visual C++6.0的Developer Studio为标准的Windows界面, 由标题栏、 菜单栏、 工具栏、 工作区窗口、 源代 码编辑窗口、 输出窗口和状态栏组成, 如图3-1所示。
交互式Visual C++图形基础编程
屏幕的最上端是标题栏, 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名。 标题栏左端为控制菜单框, 用于 控制窗口的大小和位置。 标题栏右端有3个控制按钮, 分别为最小化按钮、 还原按钮和关闭按钮, 这些按钮用 于快速设置窗口大小。
标题栏的下面是菜单栏和工具栏。 菜单栏由多个菜单组成, 包含着Visual C++6.0的绝大部分功能, 是日常 工作不可缺少的主要工具之一。 工具栏由某些操作按钮组成, 分别对应某些菜单选项或命令的功能, 可直接用 鼠标单击这些按钮来完成指定的功能。默认时, 屏幕工具栏区域显示有两个工具栏, 即Standard工具栏和Build 工具栏。
交互式Visual C++图形基础编程
步骤5 在该步骤中采用默认设置。 步骤6 单击Next按钮, 出现MFC AppWizard-Step 6 of 6对话框, 如图3-4所示。 对话框中的默认设置确定了类的名 称及其所在文件的名称。在对话框中, 单击Finish按钮, AppWizard显示将要创建的文件清单。
3.1.4 所有Windows应用程序都是由消息驱动的, 当用户单击鼠标或改变窗口大小时, 都将给适当的窗口发送消 息。 每个消息都对应于某个特定的事件。 图形软件通过处理鼠标和键盘等Windows消息, 实现交互式绘图。 1. 消息主要是指由用户操作并向应用程序发出的信息, 也包括操作系统内部产生的消息。 例如, 点击鼠标左 键, Windows将产生WM_LBUTTONDOWN消息, 而释放鼠标左键将产生WM_LBUTTONUP消息, 按下键盘上的字 母键, 将产生WM_CHAR消息。
计算机程序设计实践 MFC画图软件

}
void CCGraphicsView::OnPie()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=7;
}
void CCGraphicsView::OnRoundrect()
{
// TODO: Add your command handler code here
{
// TODO: Add your command handler code here
CSettingDlg dlg;
dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;/*保存用户设定的值*/
dlg.m_nLineStyle=m_nLineStyle;
if (IDOK==dlg.DoModal())
目的:
1.掌握用VC++6.0开发环境开发软件的方法;
2.熟悉获得帮助的方法;
3.掌握SDI应用程序结构,熟悉基于对话框的应用程序编程方法;
4.掌握用资源编辑器进行图标,菜单,工具栏,对话框等资源的编辑;
5.掌握对话框,常用控件的使用方法;
6.熟悉文档/视图结构,掌握文档和视图的相互控制技巧;
2.需求分析
计算机程序设计实践
课程设计报告
班级_计算机科学与技术1303班
学号130405320
姓名__________韦昌杆___________
指导教师___________杨威_____________
2015年1月8日
交互式绘图程序
1.引言
计算机的发展也是计算机语言的发展得到了很大的提高,人们的生活中离不 开图像,除了我们可以用铅笔在纸上画图外,我们也可以在电脑上绘制我们的想象,本实验就是基于VC++的一个小型的绘图软件。
最新交互式绘图技术

7.3.7 拖动
拖动是将图形对象在空间移动的过程动态地、连续 地表示出来,直到满足用户的位置要求为止。
实现拖动是把图形(符号)依附于光标上,使图形跟着 光标移动,直到移至所需位置,再把符号与插入的 目标图形的其余部分对准。在许多应用场合,拖动 技术的使用可以使设计人员不必进行多次定位尝试 就能满意。在三维场景中,用户控制下的物体的平 移、旋转、缩放的动态显示也可由此功能实现。
• 当某设备被置成事件输入模式后,程序和设备便同时工作, 用户可以采取超前输入方式,即用户可以在应用程序需要 数据之前开始输入,这样可以节约交互时间。
7.2.4 输入模式的组合使用
以上三种输入模式各有其特点和适用的情况,而 在一个实际的应用程序中往往可应用几个不同的输 入设备分别在几种不同的输入模式下工作,以便方 便地完成交互输入。
• 在这种模式中,应用程序和输入设备交替工作,当 系统要求输入而用户没有及时输入时,则整个程序 被挂起以等待输入。所以,在设计系统时,若要求 用户输入则应该安排相应的显示信息以提示用户输 入。字符和数据的输入适合采用这种方式。
7.2.2 采样模式
• 在采样模式下,应用程序和输入设备同时工作。当输入设 备工作时存储输入数据且不断地更新当前数据,当程序要 求输入时,程序则对当前数据值进行采样。一种设备一旦 被设置成采样输入方式,则不用等待程序的输入语句就可 以开始输入数据。
3、一致性
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的规 则,保证不出现例外情况。
实现一致性的方法是对整个系统进行自顶向下的总整体设计, 定义出统一的风格。系统内部各个部分应具有相同的风格和 用户通讯,用户界面体现出与用户交互的一个统一的观点。 在输出部分,一个特定的图符应该始终只有一个固定的含义 而不能依靠上下文而有所改变;使用一种颜色编码从而使相 同的颜色在不同的情况下不会有不同的含义;状态信息显示 位置和菜单位置相对固定使用户不必总要寻找等。对输入部 分,键盘上的功能键、控制键以及鼠标器上的按钮的定义应 前后一致;保持交互命令功能的统一;对于全程命令如帮助、 状态取消等命令可随时发出等。一个复杂的、不一致的模型 不仅难以被用户理解,而且工作效率很低。
交互式绘图

预备知识: 交互式绘图程序
计算机绘图方式可分为被动式绘图和交互式绘图两种。
被动式绘图:依靠程序的运行自动产生图形的绘图方法。 主要应用于:那些已具有成熟计算模型的设计和生产过程中的图 形生成。 交互式绘图:是广泛应用的灵活的绘图方式,它允许用户通过鼠 标、键盘等交互输入设备在实时操作下进行绘图,即动态的输入 坐标、制定选择功能、设置交换参数、以及图形显示期间对图形 进行修改、删除、添加、存储等在线操作,允许用户全部徒手绘 制图形。 交互式绘图方式因能实现所见即所得的绘图效果、充分发挥人的 创造性和利用人的积累经验,在CAD、办公室自动化及许多其他 领域得到广泛应用。
参考windows自带的绘图板,实现相应功能;交互式操 作必须简单、直观。
实验工具与环境
任选一种自己熟悉的程序设计语言与集成 开发环境(VC,VB,Visual J++……)。
实验结果与日期
1、可执行文件与程序源代码 2、实验报告(包含:实验心得体会、已完 成的功能描述、未完成但希望完成的相应功 能描述)
几种典型的颜色选择方式:
实验内容
实现一个基于pc平台的交互式画图程序。
实验要求
1.实现简单二维基本图形的绘制,如直线、圆、三角 形、椭圆、 圆弧、扇形、简单文字、填充等。 2.实现图形的交互选择,如通过鼠标选择、生成、修 改物体的属性,实现对被选中的图形的交互编辑等; 3.实现图形对象的保存。 4.实现撤销/恢复功能
4、简单性
使系统易于被用户理解和接受、易于操作和使用
交互绘图技术参考:
1、 回显 2、 UNDO和REDO
1、 回显
回显作为选择对象的一种辅助方法。用户希望确定位 置数值及其数据参数回显在屏幕上,以便于选择或拾取 对象的确认。
基于VB的交互式CAD系统开发与实现

计算 机 光盘软 件 与应用
软 件 设 计 开 发 C m u e D S f w r n p lc t o s op tr C o ta ea d A p a in i 2 1 年第 1 02 2期
基于 V B的交互式 C D系统开发与实现 A
王 小琼
( 州市技 师学院,广 东梅 州 54 2 ) 梅 10 1
关键 词 :V B;交互 式 C D A 系统 ;开 发
中图分类号 :T 3 1 2 文献标识码 :A P9. 7 文章编号 :10- 59 21) 2 09- 2 0 7 9 9 (02 1- 16 0
V B是 V saB s i l ai 言 的缩 写, B的 强大功 能是 毋庸 置疑 u c语 V 的,它 是交 互式 C D 开 发工 具 的中 的重 要 工具 ,它介 绍 了交互 A 式C D A 系 统开 发技 术 ,剖析 了构造 系统 的思路和 技 巧。笔 者将 在 下文 中就 V 语言 做 出更加 详细 的 阐述 , 讨其 在交 互 式 C D B 探 A 中的开 发与 实现 。
一
、
基 本概 念 -
( )交 互式 CA 概述 一 D C D 是.o ue ie ein的缩 写,是 指利 用计 算机及 A C mp t A ddD s r g 其 图形设 备 帮助用 户进 行 设计 工作 ,C AD 的计 算机 设计 工作往 往 需要 大 量 的计 算 和分 析 ,在不 断 的对 比 中确 定最 优 的设 计 方 案 。所 有设 计信 息 ,包括 图形 、数据 等都 能存放 在计 算机 的 内存 里,并且能够快速检索。C D A 最早是应用在汽车制造、飞机制 造等 产业 中 ,随着 计算 机 的普及 ,其 应用 范 围也逐渐 扩大 。 A C D 的 实现 技 术 也经 历 了很大 的发 展 时期 ,在 长 期 的发 展 中逐 渐 成 熟 。计 算机 技术 的进 一步提 高 也为 C D A 的发 展创造 了条件 。随 着 电脑 性能 的提 高 , 基于 C D 的立 体绘 图得 到 了更广泛 的应 用 , A 使 得 绘 图设 计 的 效果 更加 突 出 ,从而 提 高 了设 计质 量 。交 互式 C D A 技术 是 由 C 发 展而 来 的,交 互式 C D A D A 是一个 可 以实现 鼠标绘 图,选 择 图元 ,并 且 能对 图元进行 放大 、缩 小、操作 等 的 技 术 。简单 来 说即是 指如 果通 过 鼠标在 屏幕 上画一 条 直线 ,选 中 它 时在 直线 的两 端 显示方 形手 柄 , 移动 手柄 可 以改变 直线段 的方 位 、长 短等 。交 互 式 C D 技 术广 泛应 用于 各种 专业 图形 处理软 A 件 ,如 A tC 、P w ron 等 。就 交 互式 C uo A D o c it P D A 而 言 ,它的任 务包 括 了定位 、定 向以及定 量 、移 动等 。交互式 设计 在实 际过程 中必 须遵循 以下原 则 :1 尽 可能提 供缺 省值 ; 、 、 2 强化 容错 功 能: 3 、数据输入方便;4 、有完善的帮助系统;5 、操作过程具有历 史记 忆性 ,包括 恢复 和撤 销操 作 ; 、 图过 程要 具有可 见 性;7 6绘 、 各项 指令 的 反馈速 度快 。 ( )V 二 B简 介 v — vs l ai 一种 具有 强大 功 能 的编程 语 言 ,VB B j s a u B c是 具有 较 长的 发展 史 , 不 断发展 完善 的过 程 中国得 到 了最为广 泛 在 的应 用 。V 的发 展 经历 了从 B s 发 展 到 Vsa B i 的过程 , B ai c i ul a c s B i 直 以其简 单易 学而 闻名 于世 ,从 一开 始就 受到 了 多数 学 s a c一 者 的喜 爱 。然而 当时 的 B i s a c并非 是结 构化 的编程 语 言 ,且 具有 灵 活性 较差 ,速 度慢 的缺 点 ,因此 曾经 在一 段时 间 内 B s 受 到 ai c 了许 多人 的指责 。随着 Vs l ai iu s a B c的出现 ,修 复和完 善 了 B i s ac 的许 多功 能 , 留 了其早 期 的一些特 性 ,在 原来 的基 础上 有 了进 保 步的发展 。V B作为一个功能非常强大的计算机语言,为用户 提供了轻松实现一般 图形绘制的功能。 二 、 系统总 体设 计 基 于 V 的交 互式 C D 系统 首先 具 备一个 控制 系统 的主 控 B A 窗口,它将交互式 C 的界面分为了绘图、编辑以及缩放三个 D A 方面 , 中绘 图部 分包 括 了直 线 、 其 多义 线 、 以及 圆弧 四个 方 面 ; 圆 编辑 部分 包括 了 图形 的缩放 ,其 中所 放 下表现 出放 大 、缩 小 、局 部放 大 以及全 屏显 示 四块 内容 。 该系 统 的总体 设计 可 以表 现在 下
第2.1章 交互式绘图技术

橡皮筋法
12
2.1.1 交互式绘图技术 5、定值技术: 用户经常需要输入一个数值,指定一个数值。
13
2.1.1 交互式绘图技术 6、菜单技术: 1、采用菜单技术的优点: (1)菜单可清楚显示出用户所能选择功能,如绘图菜单 (2)用菜单不会出现错误命令 (3)菜单使用十分灵活
2、菜单分类: (1)主菜单:在屏幕某区域,始终显示在屏幕上 (2)下拉式菜单 (3)弹出式菜单
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2.1.1 交互式绘图的交互技术
交互式绘图技术是一种处理用户输入图形数据的技术, 这些技术主要包括以下这些技术: 定位技术 约束 拖曳技术 橡皮筋技术 定值技术 菜单技术 拾取技术 网格与吸附技术
8
2.1.1 交互式绘图技术 1、定位法: 用定位设备来确定要显示物体或字符串位置。有 直接定位和间接定位。 直接定位:使用定位设备直接在屏幕上指定一个点 的位置。 间接定位:通过定位设备的运动控制屏幕上的映射 光标来定位。
2
2、 交互式绘图 允许用户动态对显示图形进行修改,改变图形参数、 颜色、比例等。如AutoCAD就是一款著名的交互式绘图 软件 随着计算机绘图技术的广泛应用,交互处理已经是必 不可少的内容。
3
二、交互式绘图特点 1、可以及时交换信息 a、对计算机应用程序:可根据用户选择内容决定程序 流向,即程序如何运行 b、对用户来说,可以根据提示内容输入选择 2、灵活方便运行程序 一个应用程序会有不同的应用功能,用户可以根据 需要方便的选择所需功能。 交互式技术在计算机图形学中非常重要,因此又把 计算机图形学称为交互式计算机图形学。 Computer GraphicsInteractive Computer Graphics
9
2.1.1 交互式绘图技术 2、约束法: 当需要绘制水平和垂直直线段时,运用水平和垂直约束 技术可以避免由于人眼或定位设备带来的误差
浅谈软件的交互式设计

浅谈软件的交互式设计交互式设计是指通过人机交互,让软件界面变得更加人性化、易用、简洁,增强用户体验。
它是软件设计中至关重要的一部分,一个好的交互设计可以提高用户的满意度,降低用户的学习成本和使用成本,还可以让功能更加清晰明了,促进用户的沟通与互动。
但是,要想做一个好的交互设计,需要有一定的原则和技巧。
一、理解用户需求首先,要做好交互设计,就必须充分理解用户需求。
只有真正了解用户的习惯、行为和心理状态,才能更好地为用户设计出合适的界面。
因此,在交互设计的初期,必须要对用户进行详细地调查和研究,包括用户群的年龄、性别、文化水平等方面。
同时,也要关注用户日常工作和使用的场景,把握用户的使用习惯和行为特点,为用户提供更加便捷、易用的交互设计。
例如,针对老年人、残障人士等特殊人群,需要提供更加简单易懂、易于操作的界面设计;而对于年轻人来说,可以更加注重交互设计的时髦性、创新性等方面。
二、清晰简洁一个好的交互设计应该是清晰简洁的,让用户一眼就能看到自己需要的信息和功能。
在设计过程中,应尽可能减少界面元素的数量,注重设计中重点部分的凸显,这样不仅能让用户更加方便地找到所需要的信息,也能减少用户使用时的学习曲线。
此外,在交互界面设计过程中,还需要注意导航的简洁性和直观性。
在设计导航时,应尽可能减少分类,严格控制标签的数量和层次,让用户更加直观地找到自己需要的信息和功能。
三、符合习惯好的交互设计,要符合用户的使用习惯和认知规律,以降低用户的学习成本。
在设计时,应充分考虑用户在不同情境下的操作习惯,例如浏览网页时,使用者往往先看左上方的 logo;在输入框中搜索时,更喜欢搜索栏处于页面中央的设计。
与此相对应的是,交互界面的设计要尽可能减少用户的差错风险。
例如,在编写表单时,应该充分考虑用户的使用习惯和操作困难点,避免让用户填写复杂的信息,不仅增加用户的烦恼,还会对数据的准确性产生负面影响。
四、好的交互反馈好的交互设计,应该提供即时、直接的反馈,让用户在使用软件时获得即时的反馈信息。
Matlab交互式界面设计与开发方法
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Matlab交互式界面设计与开发方法导言:Matlab是一种功能强大的编程语言和数值计算环境,用于科学计算、数据可视化和算法开发。
在日常的工程和科学研究中,经常需要使用Matlab来进行数据处理、算法实现等任务。
然而,对于非专业的编程人员来说,Matlab的命令行界面可能并不直观和易于使用。
因此,我们需要设计和开发交互式界面,以便更方便地使用Matlab进行数据处理和算法实现。
一、Matlab的GUI开发工具Matlab提供了一些强大的GUI(图形用户界面)开发工具,使得用户可以轻松设计和开发各种交互式界面。
其中最重要的工具是GUIDE(Graphical User Interface Development Environment),它使用户能够通过可视化方式设计和布局界面元素,而无需编写代码。
二、使用GUIDE进行界面设计使用GUIDE进行界面设计非常简单,只需按照以下步骤操作即可:1. 打开Matlab并进入GUIDE工具;2. 选择创建新的GUI,然后选择基础布局(如单个面板、网格布局等);3. 在界面上添加所需的UI元素,如按钮、文本框、下拉菜单等;4. 设置每个元素的位置、大小和其他属性;5. 通过拖拽和调整元素之间的连接线来确定它们之间的交互关系;6. 编辑每个UI元素的回调函数,以实现用户与界面的交互。
三、Matlab的UI编程语言除了使用可视化界面设计工具,Matlab还提供了一种专门的UI编程语言,称为句柄图形(Handle Graphics)。
通过使用这个语言,用户可以更精细地控制界面元素的属性和行为。
四、处理用户输入在交互式界面设计中,处理用户输入是至关重要的。
Matlab提供了各种方式来处理用户输入,其中最常用的是回调函数。
回调函数是一种特殊的函数,当用户与界面交互时会自动触发执行。
用户可以在回调函数中编写相应的代码,以响应用户的输入。
五、界面美化和优化一个好的交互式界面不仅要具备良好的功能性,还应具备良好的视觉效果。
交互式数据可视化工具的设计与开发
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交互式数据可视化工具的设计与开发Chapter 1: Introduction to Interactive Data Visualization ToolsInteractive data visualization tools have revolutionized the way we analyze and present data. These tools provide users with the ability to explore data, discover patterns, and draw meaningful insights through visual representations. In this article, we will delve into the design and development of interactive data visualization tools, exploring their importance, key features, and the process involved in creating such tools.Chapter 2: Importance of Interactive Data Visualization ToolsInteractive data visualization tools play a crucial role in aiding decision-making processes by enabling users to comprehend complex data sets at a glance. These tools allow users to manipulate and interact with data in real-time, empowering them to make data-driven decisions effectively. In addition, interactive visualization helps in identifying trends, outliers, and correlations in the data, which might not be apparent with traditional static visualizations.Chapter 3: Key Features of Interactive Data Visualization Tools1. Dynamic and Real-time Updates: Interactive data visualization tools should provide real-time updates as users manipulate the data. This allows users to observe the effects of their actions immediately and gain instant insights.2. Filter and Drill-Down Options: Users should be able to filter data based on various parameters and drill down to specific subsets of data. This feature helps in exploring data from multiple dimensions and allows users to focus on particular aspects of interest.3. Interactivity and Exploration: Interactive data visualization tools should provide a range of interaction options, such as zooming, panning, and linking multiple visualizations. This encourages users to explore data from different perspectives, facilitating a deeper understanding of the underlying patterns.4. Customization and Personalization: Users should have the flexibility to customize visualizations based on their preferences and requirements. This includes the ability to change color schemes, chart types, and axis labels, among other visual elements.Chapter 4: Designing Interactive Data Visualization ToolsDesigning interactive data visualization tools involves considering several aspects, including data preparation, selecting appropriate visualizations, and creating an intuitive user interface.1. Data Preparation: Before designing a visualization tool, it is important to preprocess and clean the data to ensure accuracy and reliability. This may involve data cleaning, transformation, and aggregation to make it suitable for visualization.2. Choosing Visualizations: Based on the nature of the data and the insights to be derived, the most appropriate visualizations need to beselected. This could include charts, graphs, maps, or more complex visualizations like 3D representations or heatmaps.3. User Interface Design: The user interface should be intuitive and user-friendly, enabling users to easily interact with the data. Consideration should be given to the layout, navigation, and placement of interactive elements to provide a seamless experience for users.Chapter 5: Development of Interactive Data Visualization ToolsThe development phase involves implementing the design and functionalities outlined in the previous chapters. This requires proficiency in programming languages and libraries specifically designed for data visualization, such as D3.js, Tableau, or Plotly. Here are some key steps involved in the development process:1. Data Integration: The visualization tool needs to be able to connect with different data sources, whether it be databases, APIs, or local files. Integration capabilities should be developed to retrieve and update data seamlessly.2. Implementing Data Interaction: The selected visualizations should respond to user interactions, such as filtering, sorting, or zooming. This requires programming the tool to capture user actions and update the visualization accordingly.3. Testing and Optimization: Rigorous testing should be conducted to ensure the tool functions correctly across different browsers andplatforms. Performance optimization techniques may be applied to enhance the tool's responsiveness and scalability.Chapter 6: Case Studies and Success StoriesIn this chapter, we will explore successful examples of interactive data visualization tools. From financial analysis dashboards to healthcare analytics platforms, these case studies demonstrate the impact and effectiveness of interactive data visualization in various domains.Chapter 7: ConclusionInteractive data visualization tools have proven to be invaluable in helping users analyze and interpret complex data sets. By facilitating exploration, customization, and real-time updates, these tools empower users to make data-driven decisions effectively. The design and development of such tools require a deep understanding of data visualization principles, user interface design, and programming expertise. As technology evolves, the potential for interactive data visualization tools continues to expand, opening new avenues for data exploration and decision-making.。
软件开发实习中的用户界面设计和交互
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软件开发实习中的用户界面设计和交互用户界面设计和交互在软件开发实习中扮演着重要的角色。
一个好的用户界面可以提高用户体验、吸引用户,并且对于软件的成功与否至关重要。
本文将介绍软件开发实习中用户界面设计和交互的重要性,并提供一些实用的技巧和建议。
一、用户界面设计的重要性用户界面是用户与软件之间的桥梁,它直接影响着用户对软件的使用体验和满意度。
一个好的用户界面能够提供直观、简洁、友好的操作方式,减少用户的学习成本和使用困惑,并且能够有效地引导用户完成所需的操作。
良好的用户界面设计还能够提高软件的可用性和易用性。
通过合理的布局、明确的标识和操作指导,用户可以更加方便地找到所需功能,完成操作,并且减少错误的发生。
这不仅可以减轻用户的压力,提高工作效率,还能够增加用户对软件的信任和满意度。
二、用户界面设计的原则1. 满足用户需求:用户界面设计应该基于对用户需求的深入理解。
开发人员应该积极与用户沟通,了解用户的工作流程和使用习惯,以便设计出更加贴合用户需求的界面。
2. 简单明了:界面应该尽量简洁明了,避免过多的功能和视觉混乱。
通过合理的布局、分类和标识,使用户能够迅速找到所需功能,并进行操作。
3. 一致性:界面设计应该保持一致性,即相同的操作在不同的情境中应该保持相同的方式,减少用户的学习成本和疑惑。
4. 反馈和引导:系统应该能够及时给予用户操作的反馈信息,告知用户操作是否成功。
在用户进行关键操作时,应该给予适当的引导和警示,避免用户出现错误操作。
5. 可访问性:用户界面设计应该考虑到不同用户的特殊需求,如视力障碍或运动障碍等。
合理的设计能够提高软件的可访问性,使得更多的人能够使用该软件。
三、用户交互设计的重要性用户交互设计是用户界面设计的核心内容之一,它关注用户与软件之间的双向交流和互动。
良好的用户交互设计能够提高用户体验,并且能够更好地满足用户的需求。
1. 任务导向:用户交互设计应该以任务为导向,关注用户在软件中需要完成的具体任务,提供直观的交互方式,减少用户进行无效操作的可能性。
c++课程设计-交互式绘图软件设计指导书
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《C++面向对象程序设计》课程设计指导书指导实例:交互式绘图软件设计指导书说明:1.本实例软件经设计实作,为可实际运行的软件。
指导书中所列程序代码,均为VC++6.0编程环境中可运行代码复制所得,所列示图,均为制作过程中屏幕截图,其目的是使学习者尽快弄清设计原理,掌握过程、方法,起到举一反三、正真领会面向对象程序设计的思想方法,原理,和操作技能的作用。
使用中,“1.设计原理”(第3页),供系统设计分析用,实际操作可从“2.操作过程与步骤”(第6页)开始。
2.其余推荐题目,可根据自身实际情况,酌情参考使用。
1.设计原理面向对象的程序设计是现在最外流行的程序设计方法。
面向对象的方法模仿人们建立现实世界模型的方法,认为客观世界是由各种各样的对象组成的,每个对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种各样的系统。
利用人们对事物分类和抽象的自然倾向,引进了类的概念,具有封装性、继承性和多态性等特点。
面向对象的程序设计吸取了传统的结构化程序设计的优点,采用数据抽象和信息隐藏技术、将数据与操作封装在一起,用类来抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系来代表设计的抽象过程,将问题求解看作是一个非类演绎过程。
1.1 类与数据封装在C++中,类是指由用户定义的一种抽象数据类型,将一组具有相关性的数据成员结合在一起,要使用类中所包含的数据时,必须通过有该类所提供的成员函数来存取。
数据封装是指将类中的数据成员以其可被使用或不可被使用的方式进行分类,即有条件地限制类中部分或全部的数据成员被使用,在定义数据成员时在其前面冠以private、protected 或public,分别表示私有的、保护的和公有的。
因此,类是实现数据封装的一个有力方法,类的特性是实现了数据封装或数据抽象。
在本设计中,可以把各种图形形状,如直线、矩形、圆、曲线、多边形等定义为各种各样的图形类,将图的具体绘制、存储操作和属性设置定义为图形类的public成员函数,这样就实现了类与数据封装。
交互式多媒体CAI软件———《工程制图》的设计与开发方法
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交互式多媒体CAI软件———《工程制图》的设计与开发方
法
冯开平;左宗义
【期刊名称】《计算机工程与应用》
【年(卷),期】1997(033)008
【摘要】本文介绍《工程制图》交互式多媒体CAI软件系统的设计与开发方法,这套软件是在Windows和ChineseStar(中文之星)平台上,利用TooLBOOK写作工具和多种图形、动画制作软件和多媒体制作软件研制与开发的。
它以图形、图像、动画、文本、声音等媒体交互式的生动地表达了《工程制图》课程的教学内容。
该软件无论在媒体应用方面还是软件设计方面都得到了用户的较高评价。
【总页数】4页(P46-49)
【作者】冯开平;左宗义
【作者单位】广东工业大学机电系;广东工业大学机电系
【正文语种】中文
【中图分类】G434
【相关文献】
1.智能化助学型工程制图CAI软件开发研究 [J], 周瑾;肖兴明
2.交互式多媒体CAI软件系统中导航系统的设计与实现 [J], 袁海东
3.交互式多媒体工程制图CAI软件设计和研制 [J], 曹敏
4.工程制图多功能智能化CAI软件的开发与设计 [J], 李静;柴富俊;赵洁
5.“机械设计课程设计”CAI软件的开发 [J], 谢亚青;谢敏
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2 画线
(1)当前位置 MoveTo (2)直线 LineTo pDC->MoveTo(20,90); pDC->LineTo(160,150);
图形绘制常用函数
(3)折线 BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); lpPoints是指向折线顶点数组的指针,而nCount是折线顶点 数组中的顶点数。 例如,绘制一条具有4个顶点的折线,程序如下: POINT polylinepoint[4]={{70,240},{20,190}, {70,190},{20,240}}; pDC->Polyline(polylinepoint,4); 注:由于一条折线至少需要2个顶点,因此nCount数不应该小 于2。
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL Rectangle(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
例:
pDC->Rectangle(190,270,250,310); pDC->Rectangle(CRect(100,100,200,200));
图形绘制常用函数
3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ多边形
BOOL Polygon(LPPOINT *lpPoints, int cCount);
会自动将起点和终点相连形成封闭的多边形 例: 三角形: POINT polygonPts[3]={{390,160},{430,220}, {350,210}}; pDC->Polygon(polygonPts,3); 多边形: POINT polygonPts[6]={{125,350},{250,450}, {450,300},{350,50},{300,200},{200,100}}; pDC->Polygon(polygonPts,6);
图形绘制常用函数
6 画弧
BOOL Arc (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL ArcTo (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); 其中,(x1,y1),(x2,y2)是边界矩形的左上角和右下角坐标, (x3,y3),(x4,y4)是弧的起点和终点。在Windows系统 中,弧线从始点到终点的方向是逆时针方向。
例: pDC->InvertRect(CRect(100,100,300,300));
区域填充函数
2. FloodFill :用当前画刷从(x,y)点开始向四周填充到颜色 为crColor的边界,相当于画图中的油漆桶。 BOOL FloodFill (int x, int y, COLORREF crColor); 3. FillRgn:用指定画刷填充一个任意封闭的区域
1.映射模式
映射模式用于定义逻辑坐标的单位与设备坐标间的关系。 在缺省的映射模式下(MM_TEXT),逻辑坐标与设备坐标相同, 坐标原点也在窗口左上角,以像素为单位,横坐标向右,纵坐 标向下。但是,如果窗口支持滚动,原点将随滚动而调整。 Windows包含八种不同的映射模式(表2-6)。
2.设置映射模式
参数nDrawMode用于指定绘图模式。见表2-8, MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称 为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关 键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第 二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一 次所画的线。
三、坐标系统设置与转换
坐标系统是通过确定逻辑坐标与设备坐标之间的关 系来定义的。逻辑坐标是指用户使用CDC绘图函数绘制 图形的坐标,设备坐标是指计算机系统使用输出设备(显 示器或打印机)来绘出图形的坐标。设备坐标是用户不能 改变的。
设备坐标的原点总是在左上角,单位为像素,横坐 标(x)为水平向右;纵坐标(y)为垂直向下。改变逻 辑坐标与设备坐标的关系是使用CDC的映射模式设置函 数。而当逻辑坐标与设备坐标不一致时,可通过坐标转换 函数来实现。
四、设置绘图属性
1.背景颜色设置 缺省时,图形的背景颜色是白色。GetBkColor获 得当前背景颜色若要设置新的背景颜色,调用函数 SetBkColor。 例如,要将背景颜色设置为绿色,语句为:
pDC->SetBkColor(RGB(0, 255,0));
2.背景模式设置 GetBkMode和SetBkMode获得和设置当前的 背景模式。 nBkMode取值见表2-7
void FillRgn (CRgn * pRgn, CBrush * pBrush);
例:CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); CRgn r; r.CreateRectRgn(100,100,200,200); pDC->FillRgn(&r,&Brush);
图形绘制常用函数
6 画弧
例:画圆弧: pDC->Arc(200,200,500,700,350,150,0,0); 画圆: pDC->Arc(100,100,300,300,0,0,0,0);
7 弓弦
BOOL Chord (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); 例: pDC->Chord(200,200,500,700,350,150,0,0);
四、设置绘图属性
3.绘图模式设置 绘图模式指定Windows如何组合画笔颜色和显 示设备上的当前颜色的方式。线的绘制除由画笔的 颜色和宽度决定外,也受当前绘图模式的影响。线 上每个象素的最后颜色取决于画笔颜色、当前显示 设备上的颜色和绘图模式。缺省绘图模式为 R2_COPYPEN,即画笔颜色为线的颜色 函数SetROP2用于改变绘图模式,函数原型为: int SetROP2(int nDrawMode);
3.坐标转换 使用函数LPtoDP将逻辑坐标转换为设备坐标 void LPtoDP(LPPOINT lpPoints,int nCount=1); 函数DPtoLP将设备坐标转换为逻辑坐标,函数原型为: void DPtoLP(LPPOINT lpPoints,int nCount=1);
参数lpPoints是指向POINT结构或CPoint对象的数 组,nCount表示数组中的点数。 一般在改变映射模式或设置滚动功能后需要 将鼠标的设备坐标转换为图形的逻辑坐标。
二、区域填充函数
下列填充函数不画边界线,只填充内部区域。
1.FillRect:用指定画刷填充一个矩形区域 void FillRect (LPCRECT lpRect, CBrush * pBrush); 单色填充: void FillSolidRect (LPCRECT lpRect, COLORRER clr); void FillSolidRect (int x,int y,int cx,int cy, COLORRER clr); 用当前反色填充矩形: void InvertRect (LPCRECT lpRect);
8 画饼图:
BOOL pie (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL pie (LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);
例:
pDC->Pie(100,100,500,500,200,300,150,75);
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL RoundRect(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect, int nWidth, int nHeight);
其中的前四个参数与Rectangle()函数相同, nWidth表示圆角的宽度, nHeight表示圆角的 高度。 例:pDC->RoundRect(265,270,330,310,30,20);
int GetMapMode( ) const; virtual int SetMapMode(int nMapMode); 参数nMapMode为表2-6中列出的八种映射模式之一。
例如:
CRect rect; GetClientRect(rect); //指定窗口的用户区域矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置当前映射为非约束模式 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //窗口宽和高为1000个逻辑单位 pDC->SetViewportExt(rect.right,-rect.bottom); // 视口的大小同当前客户区 pDC->SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2); // 视口的坐标原点设置在当前客户区的中央 pDC->Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));
计算机图形学
交互式绘图软件开发与设计
理工学院 刘小飞
一、图形绘制常用函数
1 像素点 SetPixel
例: pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,0)); pDC->SetPixel(110,20,RGB(0,255,0)); pDC->SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));
图形绘制常用函数
5 画圆或椭圆
BOOL Ellipse(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);