DOTA英雄比较
DOTA2中英雄在背景故事中的强弱排名是怎样的?
DOTA2中英雄在背景故事中的强弱排名是怎样的?转自知乎,脑洞很大很赞的一个帖子。
答主Anchorite11/04/15 更新了新的等级,其中包含14名英雄11/02/15 更新了评论中的疑问10/30/15 更新了评论中的疑问10/30/15 更新拉比克的背景地位,另外补充了一些新英雄非商业转载请注明出处以及作者,商业转载请私信,目前尚未授权任何app或网站---------------------按照描述来说,地位最高的无疑是冰魂:卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。
他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。
卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。
世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄将更加年轻,更加强大。
他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。
他将不再是魂魄,而是神!而大牛:也许有人会问:"这个世界是如何形成的?"在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?"答案,"有人低语道,"就在于巨神们。
"这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。
带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。
所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。
事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。
现实本身就是他们锻造的终极目标。
但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。
在施展雄图大志时,错误总是不可避免。
我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。
在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。
DOTA部分英雄介绍
神灵武士活血术快捷键:V此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。
)沸血之矛快捷键:R早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过狂战士之血快捷键:B这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。
牺牲快捷键:F无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。
使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。
发展路线:前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。
开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。
6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。
)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。
中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。
DOTA最适合新手的十大英雄
Dota最适合新手的十大英雄DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。
一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。
大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。
需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。
黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。
”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。
SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。
作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
TOP 8——半人马酋长Bradwarden编者引言:“ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。
玩IMBA也有上百把了,imba英雄TOP10:
2.潮汐的3技能是无视魔免和减伤的,这让潮汐在前中期的dps能力相当不凡,什么随到人马大的月骑,人马大的白牛都照杀不误,当然前提是你需要一点点RP。
3.潮汐还有个优点就是在于黄点的充裕。黄点是IMBA中大家都想加的东西,但是太多英雄面临加技能还是加黄点的苦恼,潮汐对此笑而不语。仔细观察,潮汐1技能和3技能成长性很低,所以玩潮汐你只需1322242后就可以尽情加黄点,2技能的减伤免控加上大量黄点,让潮汐在前期肉的不行。潮汐还是白牛克星,白牛冲潮汐,C不能造成1S以上的晕眩,只要有大,白牛就是自寻死路,没大的时候出个刃甲,开着刃甲白牛只能悻悻而去,也许还会被潮汐RP好几个被动爆死。
2.3技能免伤加晕眩让小小在后期面对多数近战DPS也毫无惧色(例如熊猫就算装备成型遇到小小也只能被无数次调戏),小小在中后期出点绿帐推推之类的飘逸道具单杀已成型的DPS也不是难事。一个会玩的小小即便在中后期也是个危险人物。
英雄弱点:小小的黄金期一个不小心就转瞬即逝。小小的无解期可长可短,全看对面出装速度,当对面一个远程DPS出了心,小小的黄金期就已经过去。许多人玩小小一味沉溺于GANK,却忘了自身发育,跋山涉水的GANK路上不要错过每个T野怪的机会,做到GANK与FARM相结合,有适当的经济才能让小小延长自己的牛逼生涯。
TOP4:小黑。在所有DPS中,成型最快的就算小黑了,一个到了16的裸体小黑攻击都300+,成型快,对攻击装依赖小是小黑成为TOP10的理由。
imba理由:
1.小黑的攻击成长极快,如果对面有高爆发,那么小黑第一大件可以直奔心,对攻击装依赖极小是小黑抗压的资本。一个出心的小黑可以轻松杀掉对面的强力GANKER,而出心的火枪、月骑之流,伤害输出都未成型,所以小黑的劣势期比其他后期而言更短。
DOTA英雄简介
DOTA英雄简介—曙光酒馆月之骑士远程敏捷型虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用可以看做是远程的分裂攻击而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线27%的强击光环使她在后期可以担任物理输出是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击矮人狙击手远程敏捷型不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50% 对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多人前期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对补到来说十分重要加满级了以后比塔打的远冷却时间非常短射程非常远一枪一枪下来非常疼逃跑的家伙直接一枪打死这个矮子的装备路线很多样化可以先出个密法指环然后充分利用的打钱速度迅速的出等物理输出装备也可以不加直接攒钱出物理输出装备或者走法系路线利用极短的CD来进行输出不过这个已经不流行了巨魔战将远程敏捷型这是个超级物理输出英雄这是个后期英雄这是个用钱堆起来的英雄用这个英雄前期几乎任何人都可以杀他后期他几乎可以杀掉任何人的作用是提升移动速度提升基础攻击获得10%晕两秒的重击率并且大幅度提升攻击速度不知道为什么很多人认为这个技能是没用的实际上这个技能相当强大耗魔少可以让对方始终保持瞎的状态对压线非常有利的作用则只是免费的两个加速手套而已而且这技能是光环会严重影响控线不推荐早加大幅度提高攻击速度与一些移动速度这个全DOTA攻击速度最快的英雄有很多种装备路线这种几率武器到了他的手里会异常的恐怖需要注意的是要在他近战状态的时候得到会有15%重击率否则只有10%暗影萨满远程智力型限制技能大师需要非常好的意识操作与大局观新手很难用好算是半个AOE 是他唯一的主动伤害技能是非常强大的限制技能他可以让被变的英雄只保留基础护甲从而可以增加队友对其造成的伤害则是时间第二长的限制技能不过释法距离比较短而且使用的时候自己也不能动是物理输出用来打人和打钱或者打建筑都非常好当这个英雄6级以后就可以四处GANK人了把插在能打到对方又是对方逃跑必经路线上然后用限制住对方最后再用来收钱就很好了同样如果被GANK也可以这么做使用这个英雄的时候要记得当你有队友以后会变得非常强大装备方面是他必须出的把人吹起来以后用围住是很经典的当然其实可以直接用围住人不过操作起来很难用光以后转成会战的时候先插然后按顺序使用对方的人就算完成任务了第二件装备由于他通常会成为对方的火力焦点所以血量是重要的那么我推荐然后升级成可以增加50%的威力再接下来自然就是来连续释放两次了刚背兽近战力量型在641时代被禁赛的BUG英雄643削弱了一些仍然强劲十分不容易死的特性很适合新人即使只是挨打也可以为团队贡献很多CD短可以看做永久的超级减速减防耗魔少CD短初期被压制的时候可以用来打点钱641叠加无上限非常可怕643上限210 则是每3秒210伤害的技能还不计算被动放出的仍然很可怕提供了恐怖的抗击打能力只要你把屁股对着别人就会减少40%的伤害并且每300伤害还会施放一次在与的短CD使用下可以使这英雄永久的加速是需要首先加满的技能前期主要用做输出是非常适合GANK的技能因为减速是永久的团战的时候用粘住一个人并且把屁股对着其他敌人就算完成任务了装备方面配合提供的抗击打能力达到了非常可怕的地步+三个+就可以拥有非常可怕的抗击打能力然后提高血量与输出使屁股猪更加完美熊猫酒仙近战力量型非常适合新手使用DOTA最称职的肉盾之一最不容易死的英雄之一伤害不低减速时间很长CD不高是个主力技能75%几率丢失!几乎使一个DPS完全废掉中期再加起来比较好较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力爆击则使对方不敢无视你去打你背后脆弱的DPS 分成的3个熊猫各有特色3级分身的三个熊猫十分强大这个技能不要只用来逃跑虽然这个技能用来逃命很强大这个英雄是最称职的肉盾之一用进一步强化抗打击能力是很不错的选择当队友可靠的时候由于的存在熊猫也可以作为物理输出都是很适合他的装备半人马酋长近战力量型很适合新手使用的英雄天生的血牛[马?] 拥有大范围的AOE眩晕强大的反伤与恐怖的血量以自己为中心的伤害+眩晕 2.75秒可以做很多坏事与组成连续技可以造成近千点伤害但是要小心自己血太少的时候就不要用了的反伤很疼配合更强大直接增加力量增加很多力量由于这个英雄的技能都和自己的位置有关而且天生血厚所以对他来说是最重要的装备团战开始之前如果发现踩到对方三个以后队友能赶到那就跳进去吧由于本身血很厚力量很多了所以不建议出来增加血量出来增加防御是很好的方法然后可以根据对手的组成选择装备比如近战英雄多就选择等等赏金猎人近战敏捷型很适合新手使用的英雄神出鬼没[对方不买眼的情况下] 爆发力强并且有额外收入是他的灵魂尽量等到冷却再出手形式不好就赶快隐了跑路伤害很高如果对手带回城的话记得留这个技能打断也可以用来打断其他技能提供的不低的闪避与爆击提供了打后期的本钱增加移动速度获得目标视野减少目标防御获得额外金钱使追杀目标非常容易这个英雄8级加满两个技能以后就要四处走动GANK对方了团战中摸到敌人最薄弱的环节在战斗打响以后迅速歼灭之然后再去打其他薄弱环节这个英雄前期需要蓝密法指环是个相当受用的东西当积累到足够的资金以后可以出撑血加攻加移动速度也可以出搭配达到更好的减防效果以增加伤害龙骑士近战力量型适合新手使用的英雄火打钱快近身眩晕时间长防御回血高AOE输出恐怖是一个后期英雄是他打钱的主要技能对英雄也有不低的伤害1级就有2.5秒的眩晕时间满级也只有3.25秒的时间所以一开始只加1级足以提供很高的回血以及接近恐怖的护甲作为新手一开始加满很不错提供移动速度变成远程并且提供100%的溅射效果和霜冻效果[16级以后]龙骑士埋头打钱升级到了16级就可以发挥真正的威力了对新手来说如果对自己的打钱水平没信心那么出一个密法指环用来打钱是非常不错的选择在团战的时候可以把他看成是远程的力量英雄可以提高他的抗打击能力与输出这个英雄多出就可以了敌法师近战敏捷型顾名思义敌法师克制大部分的法师拥有非常高的机动性非常快的攻击速度很让人头疼的法球伤害很高的大招是他的招牌每次攻击消去64点魔法并造成近30点伤害[已经计算魔防] 伤害很高而且消魔很讨厌可以让很多人没魔放技能最关键的是消掉的魔搭配可以迅速杀人的短CD让他充满了机动性提供的魔防让几乎所有的法师对他没有任何办法则可以对没魔的单位造成恐怖的伤害在与的照耀下就有很强大的输出了所以需要的第一个装备是增加抗打击能力的是一个很好的选择与提供的魔防是可以叠加的具体方法是先出再加最后一级可以让大部分的法师哭掉[643要使用蔑视头巾] 由于基础攻击速度特别的快所以在他手里也可以发挥很大的作用黑暗游侠远程敏捷型不适合新手使用的英雄没有大伤害的技能没有逃跑技能拥有算的上永久减速的冰箭拥有小范围的沉默和比较不错的强击光环以及用来打钱的大招是她的招牌技能由于1级就没有CD 所以用来压线非常可怕能否合理的施放甚至决定了整个战斗的胜负在后期加起来以后可以大幅度提高输出能力对老手来说几乎没用对新手来说可以大大提高打钱速度可以作为后期DPS 也可以在中前期GANK杀人要根据对手与队友具体情况具体分析由于所加的只有属性加的攻击所以属性装对她来说要比直接加攻击的装备好的多说到属性装那么无非就是由于具有相当的拈性所以撑血是很有必要的所以一开始出几个要比出好不少全能骑士近战力量型非常全能可以主战可以主辅助但是什么时候战什么时候辅助需要良好的判断能力和分析能力以及经验所以不适合新手是十分强大的回血技能造成的伤害也非常的高但是施距离短伤害范围非常小施法时间比较长所以经验很重要就是魔法免疫与天神下凡的区别只在于一个变大一个带套满级的可以保证一个英雄永久魔免造成的减速效果非常可怕但是距离非常的短但是跟着对方跑动就可以粘住对手很是强悍范围增加1000点防并且获得少量的回血非常恐怖的团战技能主战则埋头打钱到出装备主辅助则要看我方主要人员的动作进行相应动作不管是主战还是主辅助的蓝都是不够用的所以密法指环非常适合他主辅助的情况下作为DOTA三大神器非常有用与也是辅助圣品适当的使用很是可怕主战的情况下由于的生存能力极强所以能充分发挥的特效可以防止对手使用回城增加输出与血量非常棒另外还有一个很少见人出却很适合他的战系装备加攻击加攻速加蓝加粘性很是恐怖—黎明酒馆兽王近战力量型也许由于大招作用太大也许由于野兽不好控制也许由于斧子命中比较低他不是一个新手可以适应的英雄1级就可以造成180点伤害可以切树射程非常远 4级能造成380点伤害是兽王的主力技能之一也许有人不看好召唤生物然而这个技能才是兽王的精髓在没有一定的装备之前召唤的那只猪某种意义上要比兽王本身还强大建议尽快升到满级只有满级的才能召唤高等豪猪高等豪猪与豪猪完全是两个概念的使得放完大招的兽王也不能被敌人无视冷却时间非常短作用范围非常大眩晕与减速时间非常长可以打乱敌人的阵型也可以打乱自己人的阵型前期由于毫蓝少CD短伤害高牵制能力强使得兽王成为近位很强大的GANK发起人踏着一片倒下的树林领着豪猪冲向敌人一声大吼感觉十分好吼过以后豪猪的粘性就体现出来了可以粘这砍在敌人被粘住的时候成为了非常棒的额外输出还可以撑血撑蓝由于本身是力量英雄所以仍然是不错的选择另外由于的存在所以也能发挥出强大的效果来双头龙远程智力型非常强大的英雄完美的成长率可怕的AOE威力强大的压线能力大范围的限制技能然而由于唯一的限制技能需要很大技巧最大伤害的AOE也需要一定的技巧所以不建议新手使用非常强大的AOE技能同时还具有减速功能范围大伤害高对它来说耗蓝也小虽然需要一定的技巧然而这个技能是它唯一的一个限制技能没有任何理由不去加他一直不明白这个技能为什么有人喜欢前期就加出来虽然附加的伤害很是可观然而在初期加这个技能只能影响控线几乎起不到任何正面作用恐怖的AOE伤害技能配合的减速与的完全冰冻可以造成相当可观的AOE伤害由于是主战法师所以是不可少的配合这三个技能可以瞬间杀死一个敌人由于打钱速度并不慢所以是一个不错的第二装备选择炼金术士近战力量型被643版本完全削弱的一个英雄但是只是变的平衡了不是变的弱小了即使你是个菜鸟只要你会补刀那么你就可以用他前期伤害很大减防效果非常可怕到了后期也可以以减防效果来使用这个强大的技能可惜643改小了范围大大提高了耗魔量不过这个技能仍然是前期抗压一宝几乎只有在队友的限制技能配合下才能起到作用不过作为限制技能仍然是必须加的技能这个技能是炼金术士刷钱的根本没有这个技能炼金术士就不是炼金术士了CD极短回蓝回血十分强大攻击速度方面由于是减少基础攻击速度所以增加幅度也非常大而且对移动速度也小有提升由于的存在使他成为了最适合的人迅速的打钱出了以后就代表源源不断的钱想怎么出就怎么出月亮女祭祀远程敏捷型需要的技术可以媲美屠夫新手不要去碰满级可以对攻击范围内的目标造成300伤害近身的目标之一再造成额外的150点伤害只要140点蓝 DPM非常高虽然最长眩晕时间长达5秒然而远距离很难命中比屠夫的钩子碰撞体积稍大些飞行速度也慢些记得某漫画里有句话“敌人出手的瞬间最容易命中”逃生群体加速飞跃障碍躲避子弹/锤子/冰球跳到中箭目标放星星机动性非常强的作用不仅是全体隐身更可以把所有人都变成隐型刺客多次隐身但是没有配合的人很难用好虽然DPM很高但是对敏捷英雄来说仍然很耗蓝所以是非常适合前期的由于加移动速度的意义远大于攻击速度所以再次提高移动速度的物品是很好的选择在643完全被强化也是相当不错的选择之一—日出酒馆沉默术士远程智力型远程物理输出型智力英雄输出非常高但由于缺乏逃生技能不建议新手使用对某些英雄来说是BUG般的存在然而并不建议加这个技能所带来的巨大的附加伤害是他能成为物理输出的最主要原因可以打乱敌人进攻的节奏可以使一些英雄彻底郁闷无视魔法免疫的全屏幕沉默对一些阵容的打击十分严重由于的伤害与智力直接挂钩而且缺乏保命技能所以速出保命并且迅速的升级为配以就可以拥有非常强大的输出然后根据局势选择或或来作为第二大件树精卫士近战力量型基础力量、力量成长最高的英雄辅助型英雄几乎不可能作为输出而存在但是非常不容易死比较适合新手使用既可以自救也可以救人还可以用来打埋伏冷却时间非常短耗蓝很少但是由于升级只能增加持续时间所以一般2级足够是他的招牌技能一定要升满在这个信息为第一战斗力的世界掌握地图就是掌握胜利不要把这个技能当做是回血技能这个技能回血效率不高满级30秒回不了100血这个技能最主要的功能是加防御的作用范围是可怕的作用时间是恐怖的伤害也不是很低但是由于冷却时间很长所以从中期开始尽量不要对一个敌人使用由于的冷却时间与巨大作用所以是最适合的装备当出完的时候蓝是不够连续两次的可以选择来增加蓝上限与辅助能力迷团远程智力型很不适合新手使用智力成长非常高技能很强大但是需要施放技巧是近位的主要控场之一可以看做是一个持续6秒的减速技能并且可以打断施法所转化出来的小迷团可以减少对方的经验也可以帮助自己打钱所造成的是百分比伤害对血牛有奇效的牵制意义更大于伤害意义范围光时间长由于在牵制住对方的时候自己也不能移动所以能很好的杀伤对手并且由于这个技能的施放距离非常短所以也是必须要有的装备然后可以出来增加控制能力也可以出完全靠过日子光之守卫远程魔法型很适合新手使用的英雄主要技能射程非常远伤害非常高并且无限魔就算水平再差也可以做为高智能全自动高效补蓝机而存在主要技能射程非常远伤害非常高范围非常大施法时间非常长打钱效果非常好利用好对手心理也可以给对方沉重的打击可以让对方的主力法师用不出第三个技能可以给自己补也可以给别人补打钱推塔提供飞鞋落脚点很是不错由于移动力低下缺乏逃生技能打钱非常快所以第一件装备推荐然后由于被敌人近身会完全没有反击能力那么出增加控制能力或者增加反击能力是很不错的选择由于打钱非行快也很不错熊战士远程敏捷型不要相信你的眼睛!他不是近战力量英雄!他是射程为100的远程敏捷英雄!他有全DOTA最高的物理爆发力!他非常不适合新手使用的主要作用是减少对方的移动速度4秒的时间相当长可以做很多坏事可以把攻击速度提升到极限攻击5次是瞬间输出的基础可以让每次攻击更能伤害对手则可以在瞬间造成更大的伤害不是很需要装备但是由于射程非常近所有技能又都是近身使用所以是必须要有的装备最重要的装备是等级当他11级拥有1级两级满级与以后只有与的他也是所有敏法的天敌食人魔法师近战智力型唯一的一个近战智力英雄全DOTA单体法术杀伤爆发力最高的英雄造成单体伤害与眩晕射程比一般眩晕技能远造成群体减速与伤害大幅度提高攻击速度与移动速度是他的灵魂技能多重施法的可以瞬间造成近1000点伤害装备方面先出与合成血石减少死亡损失的金钱与经验迅速达到16级才能发挥出真正的威力然后把血石拆开买合成大幅度提高的威力再接下来的钱可以把拆开出地精修补将远程智力型需要的操作量比较大但操作简单比较适合新手使用造成的伤害很高消耗的魔很少[对于智力英雄来说] 是前期压线的主力技能射程非常夸张伤害也很高在面对两个敌人的时候可以当做必中的AOE使用打钱非常快对敌人造成的伤害也不可忽视但由于前两个技能的存在往往中后期才加起来用来打钱是他的灵魂技能依靠这个技能他甚至可以在后期也能发挥强大的威力与二连可以造成相当大的伤害在初期很强大由于耗魔比较多建议等魔够多以后才加第二级第三级由于的存在所以好用的技能物品在他手里非常强大可以满世界飞可以让一个对手保持在羊的状态可以始终保持有分身可以来无影去无踪更可以与组成3连打击对手但是需要注意的是和密法指环不能被刷新刷新也不能短时间快速加血幻影长矛手近战敏捷型非常不容易死操作非常简单后期十分强大十分适合新手减速效果时间很短基本可以作为伤害技能使用可以迷惑对手骗到技能[但是基本迷惑不了高手] 逃跑效果也非常棒可以在攻击的时候制造分身可以让分身在攻击的时候制造分身当等级与攻击速度有了一定的程度时一群分身要打很久才能打没近战分身系的装备路线比较固定的10次净化可以有效的用来杀人和救人消魔法球可以迅速的将敌人的魔打光升级为以后可以提高分身数量增加消魔速度可以增强自身与分身的输出可以大幅度增加自身与分身的血量先知远程智力型完完全全的一个辅助英雄具有全DOTA最高的机动行但是对意识要求非常高不适合新手使用的时间非常长然而由于的流行所以一般只升1级就可以了[遇到不知道吃树的一定要升满] 可以全地图移动是先知的特色可以迅速的赶到事发现场或者进行GANK 或者逃命所召唤出的树人是推塔的利器也可以提供飞鞋的落脚点冷却时间非常短伤害不低不过想靠这个技能来杀死地图另外一边的空血英雄也需要一定的运气由于本身是辅助英雄敏捷成长又很低所以不适合作为物理输出将辅助进行到低是很不错的选择与可以提供一个限制技能则可以增加队友的物理伤害则可以提供一种直接伤害手段山岭巨人近战力量型很不适合新手使用二连可以造成非常大的伤害扔人也可以造成位置上的移动很需要意识与操作是伤害不俗的范围眩晕技能施法距离比较短有延迟时间扔人的距离非常远在空中的人也可以被攻击是攻击速度快的敌人的。
DOTA全部英雄简略分析
曙光酒馆水晶室女定位:ganker,辅助。
cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。
强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。
大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。
适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。
装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。
尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打钱出装备了。
冰箱对普通单位有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下打打野。
注定是辅助角色,但是辅助得好可以决定战局。
记住,冰女的强大不是强大在E和V上,更不是大招上,而是她的光环。
虽然6.60把她光环削弱,但依然没有影响她的地位。
魅惑魔女:定位:辅助ganker,后期半tank半dps。
玩法挺多的一个hero。
主要是她技能决定的:C用来gank,打野都很好用,R治疗,被动技能tank,法球T压制,dps。
CW里出场基本是用来针对chen的。
适合装备:紫怨,羊刀,血精,死灵书等。
策略:由于之前的版本把她法球改成了大招,因此开局不能利用恶心的标枪恶心压制对路英雄了,所以建议一级就当野人吧,多留一路单给需要等级的队友。
前期的宝宝还是相当imba的,有点APM的玩家就可以像chen 一样在打野之余利用宝宝和自己的各种技能,不定期配合线上队友骚扰一下对方。
如果有兴趣,可以试试跳刀小鹿,标枪出去后反方向跳走,也是相当恶心。
记得一点,不要一味出输出装,出肉装更适合小鹿。
精灵龙:定位:ganker,控场。
高手向英雄,四个技能都是神技,但想要用好很难,Banlist的常客。
类似于女王的定位,生存力和AOE稍逊于女王,但团战作用远大于她。
适合装备:跳刀,死灵书,羊刀,红杖,冰甲。
策略:光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强,出了大根后更上了一个档次。
dota胜率最高的英雄排名榜
dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名1.树精卫士胜率:59.20%在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。
据说生长在这片区域的物种都很奇特。
对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。
这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。
这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。
dota胜率最高的英雄排名2.熊战士胜率:58.58%战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。
在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。
乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。
自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。
dota胜率最高的英雄排名3.巫妖胜率:57.90%强大的巫妖最擅长使用frost nova和sacrifice控制战线。
frost blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。
经常使用frost blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。
但是,在和sacrifice配合使用时,frost blast就会变得更致命。
sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。
这项技能允许巫妖毫无节制地使用frost blast。
在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用ice armor技能保护盟友,并使用致命的chain frost在团战中支援队友。
dota胜率最高的英雄排名4.狼人胜率:57.78%贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。
dota胜率最高的英雄排名榜
dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名1.树精卫士胜率:59.20%在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。
据说生长在这片区域的物种都很奇特。
对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。
这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。
这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。
dota胜率最高的英雄排名2.熊战士胜率:58.58%战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。
在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。
乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。
自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。
dota胜率最高的英雄排名3.巫妖胜率:57.90%强大的巫妖最擅长使用frost nova和sacrifice控制战线。
frost blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。
经常使用frost blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。
但是,在和sacrifice配合使用时,frost blast就会变得更致命。
sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。
这项技能允许巫妖毫无节制地使用frost blast。
在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用ice armor技能保护盟友,并使用致命的chain frost在团战中支援队友。
dota胜率最高的英雄排名4.狼人胜率:57.78%贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。
月之暗面,从背后看英雄 - DotA 全英雄分析
【月之暗面,从背后看英雄-全英雄分析】近卫力量英雄近卫敏捷英雄近卫智力英雄中立力量英雄中立敏捷英雄中立智力英雄天灾力量英雄天灾敏捷英雄天灾智力英雄近卫力量英雄分析船长COCO洪流(E) - 2秒以后伤害并减速水刀(D) - 一次溅射伤害标记(X) - 使目标回到标记地点幽灵船(T) - AOE 打断加速减伤优点:相比于其他近战水刀的耗血导致不会被过分压制 E的长距离控制缺点:近战而且E也不是必中克制的办法:如果是单中你是远程如SF Vip之类的该怎么压就怎么压如果COCO有水刀就尽量避开使他补刀的时候别被水刀刮到就行小魔棒可以破E 即使是视野外的E 1500的充能范围还是比1200的施法距离远一些的E的减速和T的减伤加速以及D的高攻击都说明这是一个需要顶在前面输出的英雄COCO的杀人方法是:你打不过我然后你又没我跑的快所以我可以砍死你所以需要一些阵地英雄来限制COCO的移动限制了移动也就限制了COCO这个近战英雄的输出比如Sniper的R CM的VE TA的C 以及各种毒等等最后 COCO的大在酒劲消失后最多会把COCO扣到1滴血所以如果准备进行适当消耗而又不能确保击杀的时候骨灰盒KS是个不错的选择兽王BM斧子(W) - 物理伤害前期高后期低召唤(D) - 鹰视野猪减速光环(B) - 使猪可以更好的粘人吼(R) - 最好的单控之一优点:视野控制 AOE缺点:近战相比于SG CW这种近战控制技能的CD较长团战只能用一次克制的办法:什么是压制? 举个例子 BM中单对SF最开始SF攻击力低所以不能保证全部的正反补所以各补各的兵当然SF有机会可以点几次BM然后都到3了(不一定同时可能有先后但是不会差太久)现在BM为了补刀中了SF的一个X和一个C 半血 SF半蓝满血如果下次BM继续补近战兵然后被SF的XC和普攻打到就死了于是只有在后面吃经验刮个斧子收兵之类的要是钱没够600 又或者乌鸦边路在用那么就只能一直看着SF补了于是就是所谓的被压制了但是假如BM没有中那个X和C 或者带了大罐子半血吃了以后仍然是满血那么就可以顶着补几个兵等到600钱把瓶子送来然后可以多刮几个斧头多收点钱然后鹰拿视野控符到6如果有好F(恢复/加速/双倍)开大近身招猪英雄A人拉仇恨使小猪不会被小兵打死小猪HIT&RUN 然后追死这就是BM的杀人方法BM的强大在于两个地方一个地方是如果大家都半血蓝不多的时候对方看不到F也不敢去抢因为一下河道就会被猪追死就和以前CG这个英雄刚出来的那段时间在CW里面看到不少Zeus SF之类的被CG在河道里粘死一样还有一个就是在6级的绝对话语权:如果队友支援2V1对面几乎是必死然后对面支援1V2 开大也可以逃生而且回家补好以后大的CD又到了BM的整个生存路线是吃树完了还有大罐子大罐子喝了钱够600瓶子又送来了瓶子空了去灌F为了压制BM 需要控好4分钟和6分钟的F 这个和SF TK道理是一样的乌鸦吃队友游走帮忙抢(有好F还能来中间帮忙) 甚至用技能秒掉BM的猪以后利用BM召唤的CD 自己英雄安全的去抢都是可以的同样不论是前期BM+猪的点射还是中期BM+猪+死灵书的点射输出的不少控制的只有猪技能秒掉猪只要不是被立刻秒掉就不会被追死了人马CW踩地(F) - 范围晕双刃剑(D) - 双方受伤反击(R) - 反弹物理攻击刚毅(G) - 被动加力量优点:血多缺点:没人打克制的办法:如果远程英雄A一个近战的远程护甲不高(没有Lich TP这些加甲没有圆盾之类的装备)然后被对面一近一远的小兵攻击这时候两个英雄的掉血基本上是一样的也就是说这样的点射并不能占到优势Sven现在为什么比SNK虎那么多? 线上AOE控制为什么比点控更有用?同样的晕眩 AOE晕完可以直接A人小兵也会被一起晕点晕完了自己砍晕着的英雄然后被小兵打谁掉血快还说不定的CW的施法点太高没跳刀很难踩到人不过一旦踩到基本上就可以踩死了在现在这个技能各种混乱的时代每个技能都恨不得写上1W字来说明效果的时代CW这么简单的技能简单的英雄自然是有无数种办法克制了线上压残各种断跳刀抽蓝。
dota英雄全解
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。
一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。
但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。
高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。
不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。
尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。
初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。
6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。
关键词:蓝领、游走、眼。
众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。
高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。
不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。
建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。
ZEUS还是少数必须秘法的英雄。
不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。
包眼能力强。
他的G和W还可以在3秒内反隐。
加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。
关键词:全地图追杀、压制。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。
大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。
装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。
需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。
关键词:初期压制、后期乏力。
DOTA后期英雄排行榜
7.8 8.7 7.8 7.8 8 8.6 7.9 7.5 7.5 7.8 8 7.8 7.5 7.5
9 8.5 8 8.4 8.8 7.8 8.5 8 7.8 7 8.7 8.1 7 7.5
详细说明见:/p/1936861425
爆发力
统治力
综合
8 8.5 8.8 8.4 8 8.1 8.5 9 9 8 8.5 8.4 9 7.8 7.5 9 8.5 9 8 8.5 7.8 9 8.5 9 8.5 7.8 8.7 9 7.5 9 7.5 8.4 8.9 9 7.5 9.5
排行 英雄\能力 对线
打钱
带线
团战
追杀
逃命
单挑
拆塔
抗击打
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
水人 幽鬼 虚空 狼人 敌法 德鲁伊 龙骑 小狗 混沌 猴子 小娜迦 赏金 PA 大熊猫 大娜迦 黑鸟 蚂蚁 剑圣 BR 骷髅王 大鱼人 TB 小炮 月骑 小骷髅 先知 SA 影魔 小黑 白牛 小鱼人 死亡先知 巨魔 女王 风行 拍拍
9.5 8.8 9 8.7 9 7.8 8 8.5 9.3 8.4 8.5 9.1 9 8.4 7 8 9.5 8.1 7.5 7.8 9.2 7.8 8 7.8 7.8 8.1 8.7 7.5 8.7 8.8 8.8 7.5 7.8 8.5 8.4 7.8
9.4 8.5 9.1 8.7 9.1 7.2 8.1 8.5 8 8.7 8.7 8.4 7 8.5 7.8 7.5 9 7.8 7.8 7.8 8.4 7 7.5 6.8 8.5 7.8 8.1 6.5 7 8 9 7.5 6.5 8.5 8.7 7.5
魔兽争霸3_DOTA英雄排名
3级:+3护甲,+2攻击;(原来是+4.5护甲)
精灵(NE)的英雄确实比较不讨人喜欢……由此,没有酒馆的地图是对NE更不利的……
NE:
1,恶魔猎手:
抽魔--A,首选;
闪躲--B,次选,矮子里挑高个的而已;
献祭--C,少见;
2,月之女祭司(白虎):
放逐:B,配合其他英雄杀人……还可以用来救人……
由此可见,新增的第四英雄在技能搭配上更为平衡;另一个不完美之处是圣骑士的光环,太少见了,或许暴雪应该考虑增强圣骑士的光环……
YY中的增强型专注光环:
1级:+1护甲,+1攻击;(原来是+1.5护甲)
2级:+2护甲,+1.5攻击;(原来是+3护甲)
人类:
1,圣骑士:
圣光--A,首选;
无敌--A,次选,一般就加1级,不过圣骑士较少有机会升到高等级……;
光环--C,罕见,只有在升第4级的时候可能会被扔上一点技能点……;
2,大法师:
光环:A,真正意义上的首选……
水元素:A,表面上的首选……
YY中的荆棘光环:
1级反弹10%伤害;(原本就是10%)
2级反弹25%伤害;(原本是20%)
3级反弹40%伤害;(原本是30%,恐怖了……)
DOTA后期英雄最排名。
在开始之前让我们明确一下概念:什么是后期是一顿打把别人5杀的吗?是,但是不全面,6神装的光法也可以A死5个人,但没有一个队伍会养光法。所以我心中后期的概念是:当队友把钱和经验让给你的时候你能带领队伍走向胜利。明确了这个概念后,我们开始。。。。。10巨魔战将典型的单挑后期,对于他切入战场的能力我们已经诟病很9了但其实巨魔比很多人想象的好用,全DOTA最优秀的远程弹道之一,高初始移动速度,虽然BKB削弱是他永远的痛,但其实团战时候切远程他依然有不俗的输出,当残局的时候,有多少人是巨魔的对手呢?核心装备:支配,BKB9灵魂守卫曾经的CW常客到如今的冷板凳,这个瞎子算是体会了天堂到地狱的差别。单永远不要小瞧他,TB依然有全DOTA排名前3的中期一波推塔能力,优秀的线上和混野能力,据说下个版本TB的速度又改回来了,相信到时候任然是一个值得依赖的后期。核心装备:双刀8小娜迦这个英雄的出现可能很多人都有异议,但就我个人来说其实我是非常喜欢这个英雄的,尤其是那句:mysonisyours320的初始移动速度,高力量成长,优秀的出手动作,强大的自保能力,分身系后期的代表人物,ULT更是后期破塔神技。值得注意的是对于小娜迦,分身斧的收益极大,所以不必像SA一样刻意用光净化后再合成分身斧。核心装备:分身斧,龙心7隐形刺客57的SA简直就是流氓的存在,和朋友玩的时候总是戏称有SA就赢了99%。虽然削弱了,但我任然认为他是一个合格的后期,出了一把散失就可以全场抓人。只不过57的时候一个人就可以满场抓,而现在需要队友的配合--。。雾加净化就是一个人头核心装备:散失6龙骑最不喜欢玩的一个后期,几乎和老树一样没有激情,前期的一切都是等到16的一波。支配假腿水晶剑BKB振奋回程再加上一个拉远古野就几乎构成了龙骑的95%需要队友做出很大牺牲的一个后期,养一条双头龙有意想不到的效果。。。他碰一口你碰一口。。钱都是你的哈哈,随让你是龙骑士呢。核心装备:BKB,支配5船长尽管一再削弱,但雄风不减当年的一个家伙。前期2技能对线不虚任何一个远程,13技能的连锁和变态的团战ULT,一个可以GANK,可以后期,还可以控制,甚至可以肉的家伙你还能要求更多么?核心装备:BKB4幽鬼最强的翻盘英雄,团战英雄的典范。但老实说,SPE前期实在太弱,成长需要抢队友的人头,而且她的DPS更多是建立在3技能上的,单体的杀伤并不是她的强项。随着1技能视野的修改和大技能的修改,她也没有以前那么IMBA了。但无论怎么改,SPE始终都会有大把拥护者,这就是她的魅力吧。核心装备:散失,心3修补匠无数把TK拯救世界的录像已经让我们审美疲劳了,一个人带3条线拖垮对手,无限的支援于反支援。TK这个英雄将飘逸演绎到了极限,当SA削弱的时候,越来越多的人开始审视他的能力。核心装备:飞鞋2死灵龙个人最喜欢的一个后期,4个技能个个是BUG啊。。。我的习惯是出门3手套一树枝1血瓶,肉到不能再肉。IMBA的压制与回复能力,常常让对手痛不欲生。20-40是VISAGE最强势的一波,暗灭假腿三护腕加上小飞机,简直无可阻挡(个人认为美肯不是很适合他,毕竟他是在当后期打)。唯一遗憾的是小飞机的视野削弱以后IMBA的全场点灯没了。核心装备:暗灭,心1死亡先知这个英雄在最近几个版本是真正的大虎,贯穿前中后期。总而言之一句话:必须得削弱。。。。。核心装备:血晶石,飞鞋写了这么多难免有错误还请大家指正。PS:很多英雄如小狗也是在CW中大虎,但个人认为小狗更像一个GANK而不是后期所以不算在内
DOTA新手用什么英雄好
龙骑士。龙骑是很多菜鸟的最爱。耐打,变龙之后输出又猛。
流浪剑客。技能简单输出暴力。
裂魂人。推倒专业户。
骷髅王。DOTA里面还有比他更简单的么?就一个主动技能,而且还只是扔个锤子,死了还会复活,我靠!
第二类,其他英雄。
下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。
首先第一类:
技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。
敌法师。会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人。
矮人狙击手。大名鼎鼎的传说哥,基本你需要做的就是一枪一枪打人,对面红血的时候开打解决之。
剑圣。基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。
骷髅射手。点人疼,还会隐身。。。为啥不用。。
幻影刺客。全DOTA的单体输出之王,用起来就是爽!
幽鬼。耐揍,别人揍你别人也疼。
血魔。也是很简单的一个英雄,记住揍人就好了。
黑曜毁灭者。攒点智力装备兄弟,你会发现你的大招和法球是变态。
狼人。跟自己的小狼一起,就是简简单单的打人。但是打人真的很疼。。
黑暗游侠。输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她
虚空假面。一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。
闪电幽魂。跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。
蛇发女妖。又肉,后期输出又高的一个变态。
熊战士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。
月之骑士。弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。
娜迦海妖。可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。。
dota英雄简介
复仇之魂- Shandelzare Silkwood (V)Shandelzare也出身于典狱长一族。
在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。
现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。
她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。
通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
众神之王- Zeus (O)由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。
虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。
同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄魅惑魔女- Aiushtha (N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。
因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。
之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。
相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。
她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
变体精灵- Morphling (G)Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。
他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。
通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。
而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
水晶室女- Rylai Crestfall (R)经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。
Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
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初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前)敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1 ;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。
PS:发现护甲和敏捷没有直接关系,TB和敌法的初始敏捷都是22,但TB护甲5.1而敌法护甲3.1,特此修正。
力量基础篇:1.力量基础最高的力量英雄——树精卫士;力量基础27力量基础最高的智力英雄——双头龙;力量基础24力量基础最高的敏捷英雄——地补师AND熊战士AND血魔;力量基础232.力量基础最低的力量英雄——神灵武士AND沙王;力量基础18力量基础最低的智力英雄——仙女龙AND风行者;力量基础15力量基础最低的敏捷英雄——小娜加;力量基础14智力基础篇:1.智力基础最高的智力英雄——黑暗贤者;智力基础29智力基础最高的力量英雄——不朽尸王;智力基础27智力基础最高的敏捷英雄——幻影长矛手;智力基础212.智力基础最低的智力英雄——魅惑魔女;智力基础16智力基础最低的力量英雄——骷髅王;智力基础13智力基础最低的敏捷英雄——巨魔战将AND幻影刺客AND德鲁依;智力基础13敏捷基础篇:1.敏捷基础最高的敏捷英雄——复仇之魂;敏捷基础27敏捷基础最高的力量英雄——流浪剑客;敏捷基础21敏捷基础最高的智力英雄——受折磨的灵魂;敏捷基础232.敏捷基础最低的敏捷英雄——地穴编织者;敏捷基础14敏捷基础最低的力量英雄——山岭巨人;敏捷基础9敏捷基础最低的智力英雄——双头龙AND术士;敏捷基础10综合基础属性篇:1.综合基础最高的力量英雄——不朽尸王;综合基础62综合基础最高的智力英雄——受折磨的灵魂;综合基础65综合基础最高的敏捷英雄——地补师;综合基础662.综合基础最低的力量英雄——山岭巨人;综合基础47综合基础最低的智力英雄——巫医;综合基础48综合基础最低的敏捷英雄——地穴编织者;综合基础44力量成长篇:1.力量成长最高的力量英雄——树精卫士;力量成长3.4力量成长最高的智力英雄——食人魔法师;力量成长3.2力量成长最高的敏捷英雄——熊战士;力量成长2.92.力量成长最低的力量英雄——炼金术士;力量成长1.8力量成长最低的智力英雄——魅惑魔女;力量成长1.0力量成长最低的敏捷英雄——敌法师;力量成长1.2智力成长篇:1.智力成长最高的智力英雄——遗忘法师;智力成长4.0智力成长最高的力量英雄——不朽尸王AND钢背兽;智力成长2.8智力成长最高的敏捷英雄——矮人狙击手;智力成长2.62.智力成长最低的智力英雄——食人魔法师;智力成长1.9智力成长最低的力量英雄——混沌骑士;智力成长1.2智力成长最低的敏捷英雄——巨魔战将AND幻影刺客;智力成长1.0敏捷成长篇:1.敏捷成长最高的敏捷英雄——灵魂守卫;敏捷成长3.2敏捷成长最高的力量英雄——神灵武士;敏捷成长2.4敏捷成长最高的智力英雄——圣骑士AND沉默术士AND痛苦之源;敏捷成长2.12.敏捷成长最低的敏捷英雄——黑暗游侠;敏捷成长1.9敏捷成长最低的力量英雄——不朽尸王;敏捷成长0.8敏捷成长最低的智力英雄——遗忘法师AND术士AND谜团;敏捷成长1.0综合成长篇:1.综合成长最高的力量英雄——树精卫士;综合成长7.2综合成长最高的智力英雄——暗影牧师;综合成长6.95综合成长最高的敏捷英雄——矮人狙击手;综合成长7.22.综合成长最低的力量英雄——炼金术士;综合成长4.8综合成长最低的智力英雄——修补匠;综合成长5.4综合成长最低的敏捷英雄——黑暗游侠;综合成长5.2特殊基础和成长:痛苦之源:三属性基础18,成长2.1移动速度篇:1.初始移动速度最快的力量英雄——混沌骑士;325初始移动速度最快的智力英雄——光法AND遗忘法师;315初始移动速度最快的敏捷英雄——敌法师AND月骑AND小娜加;3202.初始移动速度最慢的力量英雄——屠夫AND山岭巨人;285初始移动速度最慢的智力英雄——哥布林工程师;270初始移动速度最慢的敏捷英雄——变体精灵;2853.满级无装备满技能不使用技能移动速度最快的力量英雄——暗夜魔王(晚上)398.25;刚背兽(白天他比夜魔快,被动激发4次战意)360满级无装备满技能不使用技能移动速度最快的智力英雄——光法AND遗忘法师;315满级无装备满技能不使用技能移动速度最快的敏捷英雄——血魔(被动激发嗜血渴望)439.2 如果单机就是闪电幽魂(不稳定电流)330.44.满级无装备满技能使用技能移动速度最快的力量英雄——熊猫酒仙;(大招里面的火熊猫)522满级无装备满技能使用技能移动速度最快的智力英雄——蓝猫(球状闪电)2500满级无装备满技能使用技能移动速度最快的敏捷英雄——地穴编织者(缩地)522技能篇1.力量英雄中消耗魔法最多的技能——沙王(地震)AND潮汐猎人(毁灭);325智力英雄中消耗魔法最多的技能——蓝猫(球行闪电)AND受折磨的灵魂(脉冲新星)AND巫医(巫毒回复术);都是能耗到干的技能敏捷英雄中消耗魔法最多的技能——剧毒术士(剧毒新星)400;2.力量英雄中消耗魔法最少的技能——屠夫(腐烂),半人马酋长(双刃剑);0敏捷英雄中消耗魔法最少的技能——灵魂守卫(灵魂隔断)AND巨魔战将(狂战士之怒);0智力英雄中消耗魔法最少的技能——召唤师(冰火雷)AND精灵龙(相位移动)AND神灵武士(沸血之矛,牺牲);03.力量英雄中伤害最高的技能——屠夫(腐烂);理论上等于无穷(只要你回血速度跟得上)智力英雄中伤害最高的技能——受折磨的灵魂(脉冲新星);理论上等于无穷(无限智力的沉默不存在)敏捷英雄中伤害最高的技能——灵魂守卫(灵魂隔断);换血的伤害不好算,但应该是最高的4.力量英雄范围最大的AOE——潮汐猎人(毁灭);范围1050智力英雄范围最大的AOE——修补匠(机器人的进军);范围目测不出来敏捷英雄范围最大的AOE——幽鬼(折射);范围10005.拥有隐身技能的力量英雄——树精卫士(大自然的掩护),沙王(沙尘暴)拥有隐身技能的智力英雄——召唤师拥有隐身技能的敏捷英雄——月之女祭司(月之暗面),隐形刺客(永久隐身),幻影长矛手(神出鬼没),赏金猎人(疾风步),圣堂刺客(隐匿),骷髅弓箭手(疾风步),育母蜘蛛(织网),地穴刺客(复仇),地穴编织者(缩地)6.各种XX属性的XXX就别来了瞬间输出最高的力量英雄——山岭巨人;据说可以连上1000的伤害(别说什么小狗打XX力量的屠夫)瞬间输出最高的智力英雄——火女灭神斩;950(别跟我说什么死灵法R打半血的XX力量的屠夫)瞬间输出最高的敏捷英雄——灵魂守卫;1500+(保守估计)(圣剑PA控勿喷)7.BLINK篇(其实是移动一定距离不留下脚印的都算)拥有BLINK的力量英雄——混沌骑士,船长,深渊领主,沙王拥有BLINK的智力英雄——痛苦女王,仙女龙,蓝猫,先知拥有BLINK的敏捷英雄——敌法师,隐形刺客,白虎,地卜师,虚空假面,地穴编织者,变体精灵8.超远距离伤害篇力量英雄——兽王,船长,牛头人酋长,撼地神牛,潮汐猎人,发条地精,屠夫;伤害距离都在1000以上智力英雄——蝙蝠骑士,先知,众神之王,修补匠,光法,仙女龙,风行者,卡尔,术士;伤害距离都在1000以上敏捷英雄——矮人狙击手,变体精灵,白虎,幽鬼;伤害距离都在1000以上PS:伤害距离指受伤害英雄离施法英雄的距离9.帮你补血篇力量英雄——树精卫士,全能骑士,神灵武士,地狱领主智力英雄——魅惑魔女,暗牧,死灵飞龙,巫医,术士,CHEN,死灵法敏捷英雄——剑圣,灵魂守卫。