聊天室设计报告

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Java聊天室程序设计报告

Java聊天室程序设计报告

《Java之聊天室制作》总结报告姓名 __赵其国___________________学号 __2_____________班级 __嵌入式一班__ _____________二〇一二年十二月二十日一,设计目的为了更好的巩固输入输出流,窗体设计,多线程运用,网络通信设计方面的知识。

把所学的课程及相关知识加以融会贯通。

二,设计内容设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。

并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流和文件系统等技术的综合使用。

三,概要设计实现的功能:1,启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户,窗体背景色为粉色2,启动客户端窗体,窗体背景色为粉色3,用户名编辑框输入用户名,设置字体显红色,单击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名,同时用户名编辑框不能编辑4,发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

5,单击退出按钮,运用File类和JfileChooser类实现聊天信息的保存6,聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。

7,别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

功能不足之处:1,保存聊天信息保存为text格式的有黑块。

保存为Doc格式的要转码不能直接打开2,用户在线显示,只能在用户发送信息时别的用户才能得到在线的用户名,然后再加到在线用户列表中,显示用户在线。

3,聊天室只适合群聊,没有实现技能群聊又能和单个人聊天的功能4,用户输出“退出”后在线用户列表中就会把用户删除,不过没有实现没找到错误出在哪里。

java课程设计报告(java聊天室)

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计一、需求分析1.1开发背景在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。

网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。

网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。

1.2设计要求本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。

1.3设计目的通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。

能将相关的只是运用到相关的实践中去。

页脚内容11.4功能实现聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。

服务器的主要功能有1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接2)用户可以配置服务器的真挺端口3)向已经连接服务器的客户发送系统消息4)统计在线人数5)当停止服务时,断开所有用户的连接客户端的主要功能1)连接到已经开启聊天服务的服务端2)用户可以配置要连接服务器端的ip地址和端口号3)用户可以配置连接后显示的用户名4)当服务器开启时。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计性实验项目简介fgets( SERV_HOST_ADDR, MAX_LINE, fd);fscanf( fd, "%d", &SERV_TCP_PORT);fclose( fd);bzero( (char*)&serv_addr, sizeof( serv_addr));serv_addr.sin_family =AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr( SERV_HOST_ADDR);serv_addr.sin_port =htons( SERV_TCP_PORT);if ( ( sockfd = socket( AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {printf( "client:can`t open stream socker.\n");fflush( stdout);return( 0);}if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof( serv_addr))<0) {printf( "client:can`t connect to server\n");fflush( stdout);return( 0);}return( sockfd);}运行结果:服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。

显示所有的用户功能,通过发送“list”由客户端发送所有的用户名字。

私聊功能,通过“*”符号作为标识符实现两个用户之间的私有通信。

实验感悟本实验的私聊功能较为难实现,在老师和同学的帮助下经过一次次的验证和修改最终实现了该功能,最终本实验可以群聊也可以私聊。

本实验利用的是C语言编程,需要C语言和linux 网络编程基础,尤其对socket编程和C语言数组和指针的应用,锻炼了我们对两者的编程能力,在修改代码的过程中加深了我们对编程的理解。

网络聊天室课程设计报告

网络聊天室课程设计报告

课程设计网络聊天室院(系)别信电学院班级计算102学号______________________ 姓名____________________ 指导教师 ____________________ 时间2013-4-18 —2013-5-10系(部) ______________ 信电学院_________________ 专业 ____________ 计算机科学与技术_____________ 班级 ________________ 计算102 ______________ 学生姓名_________________________________________ 学号______________________________________ 4月_18—日至_5 _______ 月—日共_4—周指导教师(签字)____________系主任(签字)____________ 设计内容及要求、设计原始资料1)电子工业出版社《JSP实用教程》,郑阿奇编著2)电子工业出版社《JAVA程序设计实用教程》,叶核亚编著三、设计完成后提交的文件和图表1 •计算说明书部分JSP界面设计2 •图纸部分:程序流程图四、进程安排五、主要参考资料1)电子工业出版社《JSP实用教程》,郑阿奇编著2)电子工业出版社《JAVA程序设计实用教程》,叶核亚编著考资料成绩评定表目录课程设计概述. (2)问题描述 (2)功能需求分析. (2)环境需求分析. (2)学生信息管理系统软件总体设计 (3)整体思路 (3)总体设计流程图. (4)学生信息管理软件详细设计 (5). 界面设计 (5)通信功能实现方法. (8)参考文献. .................................................... 错误! 未定义书签。

课程设计概述问题描述'随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

设计聊天室实验报告

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设计性实验项目简介fgets( SERV_HOST_ADDR, MAX_LINE, fd);fscanf( fd, "%d", &SERV_TCP_PORT);fclose( fd);bzero( (char*)&serv_addr, sizeof( serv_addr));serv_addr.sin_family =AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr( SERV_HOST_ADDR);serv_addr.sin_port =htons( SERV_TCP_PORT);if ( ( sockfd = socket( AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {printf( "client:can`t open stream socker.\n");fflush( stdout);return( 0);}if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof( serv_addr))<0) {printf( "client:can`t connect to server\n");fflush( stdout);return( 0);}return( sockfd);}运行结果:服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。

显示所有的用户功能,通过发送“list”由客户端发送所有的用户名字。

私聊功能,通过“*”符号作为标识符实现两个用户之间的私有通信。

实验感悟本实验的私聊功能较为难实现,在老师和同学的帮助下经过一次次的验证和修改最终实现了该功能,最终本实验可以群聊也可以私聊。

本实验利用的是C语言编程,需要C语言和linux 网络编程基础,尤其对socket编程和C语言数组和指针的应用,锻炼了我们对两者的编程能力,在修改代码的过程中加深了我们对编程的理解。

Java聊天室课程设计报告

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UML课程设计题目网络聊天程序开发设计与实现学号:*************名:***指导教师:完成时间:2017年 12月目录1.摘要 (2)2.绪论 02.开发环境 03.需求分析 (1)3.1程序简介 (1)3.2程序功能 (1)4.系统设计 (2)4.1概要设计 (2)4.2详细设计 (2)5.测试 (7)6.结论 (9)参考文献 (10)摘要本次训练主要是考查了对JA V A程序设计的综合运用,设计一个Socket 通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。

本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。

本程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JA V A编程的东西,来便于以后可以使用。

关键词:java聊天1.绪论对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。

还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。

如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了我们每一个人的目标了。

现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。

而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。

现在我就用JA V A语言编写一个简单的程序——Java聊天程序。

将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。

聊天室程序设计报告

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实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

MFC课程设计报告-聊天室程序设计模板

MFC课程设计报告-聊天室程序设计模板

河海大学计算机及信息工程学院MFC课程设计报告题目聊天室程序设计学号专业授课班号学生姓名指导教师完成时间题目:设计一个聊天室系统,实现多人一起聊天。

一.引言1.1开发背景随着网络信息时代的来临,INTERNET应用越来越广泛,人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。

据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。

使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。

聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。

所以有大部分的人会进入聊天室聊天,它会给人一个完全自由的聊天世界。

因此我联系所学的MFC 知识,决定做一个简易的聊天室程序。

1.2开发环境以及运行环境1.2.1 开发环境●Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘●Mi crosoft® Windows™ XP Professional●Microsoft® Visual C++ 6.01.2.2 运行环境●Intel® Pentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘●Microsoft® Windows™ XP操作系统●800*600或以上的屏幕分辨率二.需求分析1、用WINSOCK实现简单的网络聊天;2、在MFC开发平台上编写一个聊天系统;3、得server和client之间可以相互通信;4、多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。

三、算法分析建立连接过程流程图如下:Server端Client端创建CClientSocket对象,在某个端口提供监听服务等待来自Client端的服务请求接受Client端的请求,用返回的CClientSocket建立连接向用CClientSocket连接建立的流中读写数据关闭CClientSocket,结束与当前Client的通信,等待其他请求关闭CClientSocket对象,结束监听服务创建CChatSocket对象,向Server的监听端口发出请求向用CChatSocket连接建立的流中读写数据关闭CChatSocket,结束与当前Server端的通信建立连接拆除链路数据通路四、详细设计程序个模块代码如下:1.客户端(1)通过AppWizard生成基于对话框的应用程序ChatClient,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告
strcat( str, name);
write( sockfd, str, strlen( str));
fcntl( 0, F_SETFL, O_NONBLOCK);
while ( 1) {
if ( (status = read( sockfd, str, MAX_LINE))>=0 )
{
if ( status == 0) exit(0);
sizeof( serv_addr))<0) {
printf( "client:can`t connect to server\n");
fflush( stdout);
return( 0);
}
return( sockfd);
}
运行结果:
服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:
群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。
#include<>
#include<>
#include <>
#include <netinet/>
#include <>
#include <>
#include <>
#define MAX_LINE 500
#define MAX_NAME 100
int init_cli();
#ifndef __SELECT__
实验内容
(1)编写聊天室的客户端和服务器端,客户端主要功能是发送信息,服务器端的主要功能是将客户端发的内容转发到除发送端以外的所有客户端,实现客户端和客户端的通信。
(2)编写基于原始套接字的网络通信原型系统;

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。

1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。

二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。

(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。

B:网络通信其实就是Socket间的通信。

C:数据在两个Socket间通过IO传输。

2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。

聊天室实验报告

聊天室实验报告

聊天室实验报告聊天室实验报告一、引言在当今信息技术高速发展的时代,人们通过互联网进行交流已经成为一种常见的社交方式。

而聊天室作为一种在线交流平台,其便利性和互动性备受青睐。

本文旨在通过对聊天室实验的观察和分析,探讨聊天室对人际交往的影响以及其在社交领域的潜力。

二、实验设计为了深入研究聊天室对人际交往的影响,我们设计了一个实验。

实验中,我们邀请了一批参与者,将他们分为两组。

第一组在实验开始前接受一段时间的线上聊天室培训,而第二组则没有接受任何培训。

接下来,两组参与者将分别进入一个虚拟聊天室,进行一段时间的交流。

实验结束后,我们将对两组参与者的交流内容进行分析和比较。

三、实验结果通过对实验结果的分析,我们发现聊天室对人际交往有着积极的影响。

首先,参与者在聊天室中表现出更加开放和自信的态度。

相比于面对面交流,聊天室提供了一种相对匿名的环境,使参与者更容易表达自己的想法和情感。

其次,聊天室为人们提供了一个交流的平台,使得参与者可以与来自不同地区、不同文化背景的人进行互动。

这种跨文化的交流有助于拓宽参与者的视野,增加对不同文化的理解和尊重。

此外,聊天室还提供了一种随时随地交流的便利,使得人们可以更加方便地与朋友、家人以及陌生人进行交流。

四、聊天室的潜力聊天室作为一种在线交流平台,具有巨大的潜力。

首先,在社交领域,聊天室可以成为人们扩大社交圈子的重要工具。

通过聊天室,人们可以结识更多志同道合的朋友,分享彼此的兴趣爱好,甚至建立深厚的友谊。

其次,聊天室还可以成为信息传播和知识共享的重要渠道。

在聊天室中,人们可以交流各种话题,分享自己的见解和经验,从而促进知识的传播和共享。

此外,聊天室还可以成为商业推广和市场营销的有效手段。

通过聊天室,企业可以与消费者进行直接互动,了解他们的需求和反馈,从而提高产品和服务的质量。

五、聊天室的挑战和应对然而,聊天室也面临着一些挑战。

首先,聊天室的匿名性可能导致一些不良行为的发生,如网络欺凌和谣言传播等。

聊天室程序设计报告

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实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

聊天室设计报告

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网络聊天系统设计报告组长:靳子豪组员:冯凯强、许玉军、王明明完成时间:2015年11月3日一、可行性研究报告可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。

该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。

1.引言1.1 编写目的该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提和基础。

写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。

1.2 背景a. 待开发系统的名称:信息交流系统b 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计和开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3 定义技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益1.4 参考资料《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著可行性研究的前提2.1 要求a、聊天室功能用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便b、软件的性能开发该软件应具有的基本要求和功能是实现用户信息数据包括和用户有关的数据的管理和操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。

c、输出用户基本信息和聊天内容d、输入用户根据自身需要,发起聊天e、安全保密方面的要求设置管理员2.2 目标该软件的设计目标必须尽量达到人力和设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。

2.3 条件、假定和限制a、本聊天室建议使用寿命为5-10年b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭2.4 进行可行性研究的方法成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用范围、软件的成本估算、速度安排3.对现有系统的分析3.1 处理流程和数据流程该系统的数据处理和流程基本为用户数据录入和查询,管理员删除等,流程图如下:用户管理图1.处理流图3.2 人员鉴于该系统的技术含量比较低,故不需要高技术人才。

QT聊天室设计报告

QT聊天室设计报告
在这种环境下,聊天软件作为一种即时通信工具,得到了很好的发展。
二、项目功能和要求:
开发一个简单的即时通信的软件。要求PC机作为服务端,实验箱作为客户端,至少有实现两个客户端能同时聊天的功能。
三、程序开发主要功能实现:
1、服务器端:
(1)界面设计:
(2)主要功能实现代码:
Create槽函数实现,新建聊天室服务器
项目:QT的聊天室
地点:西楼1302
实训目的:
1、根据需要掌握具体的嵌入式系统业务过程
2、掌握QT网络编程的方法
3、掌握QT嵌入式应用程序的开发过程
实训设备、器材和仪表:
1、装有Linux操作系统的PC机一台.
2、XSBase270 ARM实验开发平台一套或开发板一套.
实训步骤和内容:
一、聊天软件需求分析
在刚开始要做这个实训的时候,发现对Qt的知识掌握的并不牢靠,对于从何下手感到迷茫。最后,参考了在网络找到的聊天项目源代码,边翻看PPT讲义,边请教同学,才顺利的做了出来。这个过程是痛苦的,但在这个痛苦的过程中,我也把这个学期学习的QT知识系统地梳理了一遍。当我把众多零散的QT知识点连串起来时,发现自己对于所学的知识有了一个全新的认识,QT是多么的强大。
广东科学技术职业学院广州学院
实训记录
实训专业计算机算机应用技术
实训班级08计应2班
实训室西楼1302
指导教师吴新生
2010年12月~2010年12月
实训报告
专业
计算机应用技术
年级
2008届
班级
计应2班
学生姓名
学号
0801080215
工作
学生
实训时间
2010年12月10日-12月21日

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告
网上查阅资料
第二章 聊天室的设计
2.1聊天室的粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。
此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:
如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。
在线用户列表
用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。
用户公聊
用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。
1.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------3
1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室的设计-------------------------------------------6
由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。

聊天室设计报告

聊天室设计报告

聊天室设计报告聊天室设计报告一、简介聊天室作为一种在线交流的工具,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在如今数字化时代,人们希望能够通过网络与他人进行实时互动,并分享自己的想法和感受。

因此,为了满足人们的需求,我们设计了一款全新的聊天室。

二、功能与特点我们的聊天室主要包含以下功能与特点:1.实时通讯:用户通过聊天室可以与他人进行实时对话,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过聊天室进行传输和分享。

2.多人群聊:聊天室支持多人同时参与的群聊功能。

用户可以加入不同的群组,与群内成员进行交流,并根据兴趣爱好选择不同的群组参与讨论。

3.私人聊天:用户可以与特定的朋友进行私人聊天,保证对话的隐私与安全性。

4.文件分享:聊天室支持文件的传输和分享。

用户可以将自己的文件发送给对方,方便共享和合作。

5.消息记录:聊天室将保存用户的聊天记录,用户可以随时回顾之前的对话,不会因为信息的过多而丢失重要内容。

6.良好的用户界面:我们的设计师们精心设计了用户界面,简洁直观,方便用户操作与交流。

三、技术实现为了实现以上功能与特点,我们采用了以下技术:1.网络通信:聊天室利用网络通信技术,实现用户之间的实时通讯。

我们采用了TCP/IP协议来进行数据传输,保证信息的稳定和可靠性。

2.数据库管理:为了保存用户的聊天记录和账户信息,我们使用了关系型数据库来进行数据管理。

通过数据库,可以轻松地存储和提取用户的数据。

3.用户认证与安全:我们设计了一套用户认证系统,保证只有合法用户才能够进入聊天室。

同时,我们采用了加密技术,确保用户的对话内容不会被非法获取。

4.多媒体传输:为了支持多种类型的文件传输和分享,我们使用了多媒体传输技术。

用户可以通过聊天室发送和接收图片、音频、视频等多种类型的文件。

四、用户体验与测试在开发过程中,我们注重用户体验,不断优化和改进聊天室的功能和界面。

并通过严格的测试流程,确保聊天室的稳定性和性能。

在实际测试中,我们邀请了一些用户,让他们使用聊天室进行日常交流和互动。

聊天室课程设计报告

聊天室课程设计报告

西安郵電學院网络课程设计设计报告题目:基于TCP SOCKET的JAVA聊天室院系名称:计算机学院专业名称:网络工程班级:学生姓名:学号(8位):指导教师:设计起止时间:2011年6月20日~2011年7月1日第一章功能分析1.1 需求分析人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。

一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。

所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。

根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求:(1). 与聊天室成员一起聊天。

(2). 可以与聊天室成员私聊。

(3). 可以改变聊天内容风格。

(4). 用户注册(含头像)、登录。

(5). 服务器监控聊天内容。

(6). 服务器过滤非法内容。

(7). 服务器发送通知。

(8). 服务器踢人。

(9). 保存服务器日志。

(10).保存用户聊天信息。

该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。

1.2 软件功能描述(1)、户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名。

(2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态。

(3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消。

(4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。

记录对于聊天室的其他用户是不可见的。

(5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。

(6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。

(7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。

《聊天室的分析与设计开题报告2200字》

《聊天室的分析与设计开题报告2200字》


完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进师生之间、学生与学生之间的

交流和联系的目的。所以本课题主要是解决聊天室的注册,登陆,发表聊
天,查看聊天记录,清空聊天记录等功能。
研究方法及可行性: 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用 C/S 模式,底层通信通过 SOCKET 套接字接口实现,服务器负责客户端的登录 验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用 P2P 方式实现消息 传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字, 多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用 XML 序列 化的消息进行通信。
节点,并在主界面上显示用户上线,发送新的用户列表。客户端发送信息 应
时,将要发送的内容进行发送。服务器端发送信息时,如果是发送给所有 用
人,就遍历用户链表,如果是发送给某个用户,先在链表中找到该节点, 原
再发送信息。服务器端和客户端接收信息时,先读取聊天信息标识,做出 理
判断后,依次读取信息,处理信息,并在主界面上显示,服务器端还要将 和

的限制,向所有网络用户提供虚拟的教学环境,提供网页实时聊天服务,
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

方便师生之间的信息交流,提高学生的网络学习效率和学校的教学服务,

充分发挥高校的教学资源,给校内和校外的学生以同等质量的教学服务。

选题意义:
学生可以通过聊天室在线服务系统在任何时间任何地点进行远程通
信,这也是一种深刻影响学生联系和交流的联系方式。网上聊天室因其方
[11]周雅翠.基于 ASP 网络聊天室的数据库结构设计[J].吉林建筑大学学报, 2016,33(4):89-90.
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网络聊天系统设计报告组长:靳子豪组员:凯强、许玉军、王明明完成时间:2015年11月3日一、可行性研究报告可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。

该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。

1.引言1.1 编写目的该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。

写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。

1.2 背景a. 待开发系统的名称:信息交流系统b 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3 定义技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益1.4 参考资料《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著可行性研究的前提2.1 要求a、聊天室功能用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便b、软件的性能开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。

c、输出用户基本信息和聊天容d、输入用户根据自身需要,发起聊天e、安全方面的要求设置管理员2.2 目标该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。

2.3 条件、假定和限制a、本聊天室建议使用寿命为5-10年b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭2.4 进行可行性研究的方法成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排3.对现有系统的分析3.1 处理流程和数据流程该系统的数据处理与流程基本为用户数据录入与查询,管理员删除等,流程图如下:图1.处理流图3.2 人员鉴于该系统的技术含量比较低,故不需要高技术人才。

3.3 设备设备的科技含量也比较低,没有达到计算机大量普及的地步。

3.4 局限性经研究分析,可知原有的系统存在很大的局限性,比如技术过于旧,人员工作负荷大,系统维护方面存在很多局限性。

4.所建议的系统4.1 对所建议系统的说明网络聊天室主要是用户的聊天功能,包括数据和文本的传输、修改、删除等功能,要能高效、准确地完成这个功能,使使用方便。

4.2 处理流程和数据流程,如下所示:图2.处理流图4.3 技术条件方面的可能性以现有的技术与开发人员的数量和质量条件下,可在规定的期限完成该系统的开发5.投资及效益分析5.1 支出5.1.1 基本建设投资房屋和设备3万环境保护设备1万安全与设备1万数据库管理软件1万5.1.2 其他一次性支出研究费用3万数据库建立1.5万开发人员一次性支出5000元5.1.3 非一次性支出设备维护费用1000元软件维护100元人员工资2000元房屋、水电费500元网络杀毒软件100元5.2 收益5.2.1 一次性收益]运行效益3万应用系统价值的增值引起的收益5万设备出售回收的收益5000元5.2.2 非一次性收益系统维护2000元6.社会因素方面的可能性6.1(1)、严禁危害国家信息安全、泄露国家秘密(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭6.2.经过管理员的同意者可以使用7.结论经过各方面的可行性分析,各成员对需要解决的问题取得基本一致看法,开发方案得到批准,开发工程继续进行下去。

二、需求规格说明书需求规格说明书(ISO标准版)编者说明:当需求调查、分析工作告一段落时,你就需要将这些需求进行规格化描述,整理成文,即软件需求规格说明书,也就是SRS。

这是在软件项目过程中最有价值的一个文档。

ISO所提供的标准虽然已经时间久远,但还是颇具参考价值的。

1.引言1.1编写的目的随着互联网的迅速普及,以及网络技术的不断发展,人们通过网络的交流方式不断发展。

网络聊天室就是其中的一种。

聊天室的系统即使交流的方式满足了网络中多人同时交流的需要。

本设计所完成的聊天室具有常用聊天室的所有功能。

包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。

在聊天的时候可以发送表情,还能显示在线用户数量,满足了不同人群的交流方式。

1.2背景a. 待开发系统的名称:聊天室b 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.3定义客户端、服务器、数据设计、数据通信、1.4参考资料《软件工程导论——第 4 版》海藩编著清华大学《软件工程实践导论:有关方法、设计、实现、管理之三十六计》金尊和编著清华大学《实用软件工程》LeszekA.Maciaszek Bruc Lee Liong 著机械工业2.任务概述2.1目标主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,利用各种平台上的网络通信接口,构建基于下层TCP/IP的原件产品,在局域网,这些功能的实现跟广域网比较就很简单,但仍然很有研究价值。

2.2假定和约束首先程序要完全可靠,可以应付系统问题产生的各种错误。

要求前提设想到类似尽可能多的可能发生的各种事件并做出相应的应对措施,并为用户提供简单易懂清晰明白的提示信息。

程序要有良好的容错性,当用户进行非法操作时或系统本省出现问题时能以最好的方式退出程序,避免发生假死的现象。

3.需求规定3.1对功能的规定用户端之间的信息发送,是本程序实现的基本的功能。

显示在线用户的数量。

在C/S模式中,服务器与客户端时相互依赖的。

在使用过程中,客户端在指定时间未向服务器端发送信息的,服务器认为客户端下线聊天室具有常用聊天室的所有功能。

包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。

在聊天的时候可以发送表情,还能显示在线用户数量,满足了不同人群的交流方式。

用户基本信息和发言容,用户根据自身需要,发表言论,3.2 对性能的规定3.2.1精度按相关提示输入3.2.2时间特性要求运行的时间:a,登录模块小于5秒b.在线用户模块小于5秒c.聊天功能模块小于5秒d.退出模块小于5秒响应时间:所有的发送操作响应时间一般不超过7秒,大量的信息发送,呈现应该在提示10秒显示或者提示相关出错信息。

更新处理时间:所有提交的数据一般都在10秒相应。

3.2.3灵活性用户做发出某些控制动作(如按回车键,单击或右击)时,都要相应得到回复。

3.3输入输出要求输入:编辑用户的个人信息以及各用户之间的即时聊天容输出:显示相应的用户信息以及对相应的用户的聊天容3.4数据管理能力要求(针对软件系统)能及时更新相关的数据库信息,3.5故障处理要求聊天记录及配置文件必须按日、按周进行及时的备份4.运行环境规定4.1设备a. 处理器型号:英特尔酷睿I 3/5存容量:2Gb. 外存容量:8 Gc. 输入及输出设备的型号:WINDOWS平台和数量,联机4.2支持软件选择好的操作系统和编程语言是系统优劣的关键,该设计在Wins平台下运行,利用基于服务器的软件,面向对象的可视化软件开发与程序运行,功能强大,开发效率比较高。

它不仅是网络环境下优秀前段开发语言和工具,也是服务器WEB编程的优秀工具。

操作系统:wins xp以及以上的系统开发工具:appserv-win +mysql4.3接口a.用户接口:本系统采用图形用户接口,以鼠标和键盘为用户接口,方便用户对系统数据的操作。

b.外部接口:保持一致性:界面规应遵循WINDOWS软件界面的规完整的对话过程:系统的每一次通信都有一个明确的次序,有开始到中间处理过程再到结束。

设计良好地联机帮助:画面简介清晰明快。

c.硬件接口:支持一般的pc机,笔记本电脑d.软件接口:本产品能在windows及以上的系统运行4.4控制a.在用户登录成功后,进入聊天平台主界面,b.通过菜单选择特定的功能模块,c.结束程序运行。

三、数据要求说明书编者说明:如果在你的项目中有大量要求数据存储、数据采集等方面的需求,那么你就应该专门将这些需求进行整理,以数据要求说明书的形式表现出来。

1.引言1.1编写目的目的:明确《php聊天室》中各项功能和非功能实现时所需要的数据,并可以以此数据为依据设计数据库。

同时为概要设计和详细设计人员提供设计依据。

预期读者:参与聊天室开发的同学。

1.2背景a. 待开发系统的名称:交流系统b. 用户:大众c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发,服务平台:appserv-win开发语言:PHP数据库:MY SQL1.4参考资料《软件工程导论——第 4 版》海藩编著清华大学《软件工程实践导论:有关方法、设计、实现、管理之三十六计》金尊和编著清华大学《实用软件工程》LeszekA.Maciaszek Bruc Lee Liong 著机械工业2.数据的逻辑描述静态数据:所谓静态数据,指在运行过程中主要作为参考数据,他们在很长的一段时间不会变化,一般不随运行而改变。

动态数据:包括所有运行中发生变化的数据以及在要输入,输出的数据。

2.1静态数据用户个人信息,管理员信息。

2.2动态输入数据用户输入的信息2.3动态输出数据输出信息2.4数据约定合法的数据输入围。

3.数据的采集3.1要求和围1、输入数据的来源:用户的输入信息。

2、数据输入所用的媒体和硬设备:键盘。

3、接受者说明输出数据的接受者:信息接收用户。

4、输入和输出数据形式和硬设备:文字信息,文件信息。

5、数据值的围给出每一个数据元的合法值围:合理的数据输入围。

3.2输入的承担者此软件没有固定的输入承担者,其输入的相应数据都是由通信用户双方来完成。

3.3预期处理在这里预处理的数据包括,默认坚挺的服务器ip和端口号,以及监听状态的标志位和数据库名称。

3.4影响1、设备2、现有软件能够运行MYSQL3、用户建议系统使用的新技术是完全基于原有的系统上的,故用户不必考虑系统带来的人员培训等。

四、概要设计编者说明:这是ISO提供的规,是最原始的概要设计说明书的编写格式,其适用于结构化设计思想下的软件设计,不过其中还是有很多具有参考价值的容。

1.引言1.1编写目的本报告以实现聊天室功能为目的,对该系统如何实现各业务环节以及功能如何划分做了概要性的说明。

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