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Flash8基础入门实例教程
为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。

一、逐帧动画
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,
实例一:制作一个倒计时54321的动画。

步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。

【小技巧】对齐对象。

点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】
点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。

2、按F6快捷键,插入4个关键帧。

3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.
4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。

5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。

查看效果。

6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。

(1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。

(2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。

(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放)
二、形变动画(即形状渐变动画)
就是从一个形状通过多帧变化为另一个形状的动画。

实例:圆形 方形
步骤:1、在第一帧用椭圆工具,画一个圆,点中椭圆工具后可以调整笔触和填充颜色,这里我们笔触选择无,填充用红色,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。

2、利用选择工具,选中圆形,用对齐工具将圆对齐至屏幕中心点。

3、在30帧按F7插入空白关键帧,
4、选择矩形工具画出一个绿色正方形。

5、设置补间动画,点击第一帧或者1-30之间的帧,打开属性面板(工作区底部),将【补间】选择为【形状】。

6、保存文档为“形变动画”,CTRL+K测试影片。

【小知识】添加形状提示。

为了达到精确控制回车动画,我们可以添加形状提示,快捷键CTRL+SHIFT+H(此快捷键和搜狗输入法的焕肤热键冲突,大家可以修改搜狗热键)
实例二:1变2
1、在第一帧输入数字1,30帧按F7插入空白关键帧,输入数字2,将1和2对齐到屏幕中心点
2、分离文字,文字并非简单形状,为了实现形状渐变,我们采用分离命令将文字并未形状,(注意观察文字和形状的区别)快捷键CTRL+B,分离文字1和2.
3、设置补间为形状渐变,测试影片,观察效果。

如果变化不理想可以添加形状提示。

【小技巧】如果形状提示没有显示出来,可以CTRL+ALT+H显示出来。

4、拖动提示符号,直到满意为止。

5、保存为“1变2”,测试影片。

三、运动动画
基于元件的一种旋转或者位移动画,就是形状转换为图形元件(元件就像演员一样),然后在多帧之间让此元件做位移变化或者旋转。

实例1:左右运动的圆
步骤:1、在第一帧画一个红色的圆形,选中该圆形,按F8快捷键转换为元件,将元件命名为“圆”,类型选择【图形】,并将圆拖到屏幕左侧。

2、在30帧按F6插入关键帧。

3、在30帧将圆水平移动到右侧,(按下SHIFT拖到保持水平)
4、修改补间为【动画】,
5、保存为“运动动画”,测试影片。

实例2:调整色调
接上例,
1、在30帧点圆这个元件,在属性面板中将【颜色】改为色调,并选择蓝色,100%,测试影片查看变化。

2、依次测试【颜色】的其他选项:alpha、亮度进行修改,测试影片观察变化。

并找出亮度和alpha的区别。

四、路径动画(也叫引导线动画)
就是利用引导图层,建立引导线(即运动轨迹),然后牵引被引导层的元件进行运动的一种动画。

实例:运动的小车
1、将图层一命名为“车”,在第一帧画小车,并将小车转换为图像元件命名为“小车”;
2、点击【添加运动引导层】按钮,添加一个引导层。

3、在引导层第一帧用铅笔绘制一条曲线,为了达到曲线的平滑效果,修改线条的形状为【平
滑】,从左到右画出一条线。

4、在30帧按下F5插入帧命令,延长到30帧;
5、为了不至于对引导层误操作,首先锁定引导层;
6、在“车”这一层的30帧按下F6插入关键帧,并将小车拖动到引导线右侧,注意拖动小车靠近引导线的时候会出现一个中心点,将中心点套在引导线末端。

【提示】如果没法自动贴近引导线,可以检查左侧工具箱了的“小磁铁”(贴紧至对象)是不是被按下去了,如果没有,则按下去。

7,回到第一帧,将小车装到引导线左端,
8、设置补间为动画
9、点第一帧,在属性面板勾选【调整到路径】
10保存文档为“小车”,测试影片。

综合实例:制作升国旗动画
要求在国歌声中国旗冉冉升起,国旗到达顶端,国歌播放结束,还可以添加按钮控制播放。

步骤:1、建立旗杆图层绘制底座和旗杆。

2、建立国旗影片剪辑元件,CTRL+R导入一个国旗gif动画图片,到舞台,逐帧修改国旗,CTRL+B分离后用套索魔棒等滤掉其他颜色。

3、新建一层为国旗,将国旗影片剪辑拖出来装到旗杆底部,
4、在60帧F6插入关键帧,将国旗垂直上移到旗杆顶部,
5、建立补间动画,测试影片
6、新建一个图层叫按钮层,放进一个按钮,选中按钮打开动作面板给他添加代码,play();7新建一图层命名为AS,里面写脚本
遮罩动画
1、CTRL+J 设置分辨率550X120,
2、第一帧输入文字“遮罩动画”,CTRL+K居中对齐,将图层命名为“文字”
3、在上方建立新图层命名为“遮罩”
4在遮罩层画圆
5、将圆移动到文字左侧,
6、在30帧插入关键帧,将圆移动到文字右侧;
7、建立补间动画(形状)
8、在遮罩图层上点击右键,在【遮罩层】上勾选,显示遮罩效果
9测试影片
【小知识】改变遮罩和被遮罩图层为普通图层的方法,在图层点右键,菜单中【属性】修改 进一步制作:为了效果明显,也就是亮光没有照射的时候文字是暗色调不是看不到。

作如下调整
10、新建一个层,拖到最底层命名为“暗文字”,取消被遮罩层锁定将第一帧复制,回到暗文字层,点击右键【粘贴到当前位置】
11、可以选择一个暗一点的颜色重新填充文字,或者将文字改为元件,可以调节元件的亮度。

实例:卷轴动画
1、设置文档背景为黑色
2、新建层——画轴
3、画出画轴,转为图形元件
4、新建——纸张输入文字
5、新建遮罩图层,将纸张CTRL+SHIFT+V(粘贴到当前位置,保持位置相同)粘贴到本层
6、在遮罩层滴50帧插入关键帧,将第一帧的纸张缩小到最左侧,创建形状补间
7、在最顶层再新建图层——画轴2,将库中画轴元件拖入,调整位置,在50帧插入关键帧,建立动画补间。

测试影片观察效果
实例:跟我来吧
1、修改属性CTRL+J,标题:banner,黑色背景,550,120,DVD默认720X576 VCD 252X288
2、输入文字“跟我来吧”CTRL+K,相对舞台剧中对齐。

3、CTRL+B分离为四个文字
4、新建4个图层,下到上,依次命名为跟我来吧,
5、F8将每个文字转换为图形元件命名为跟我来吧
6、将4个元件分吧剪切到每个图层,CTRL+SHIFT+V粘贴保持位置相对不变。

删除图层一。

7、在“跟”层10帧扎入关键帧,建立补间动画,回到第一帧将跟元件alpha改为0,放大
元件,查看效果。

8、后面逐个层,依次做出其他的动画,每个动画都要下面图层的推迟10帧,用拖动即可。

实例:闪闪的红星
1、这是文档属性,背景黑色
2、插入图形元件,红星
3、【视图】→【网格】【显示网格】
【视图】→【贴紧】【贴紧网格】
4、用矩形工具,无填充,白色画出4格X6格的一个矩形,修改为一个角,
5、取消网格及其贴近
6、【变形】面板选择72度,点复制并应用,用鼠标拖住要对齐的那个端点,拖动并自动连
接。

7、画出五角星的其他线段,
8、选择混色器,选择放射状,红到黄,在五角星中心处隔一个填充一个,然后换色填充另
一半。

9、插入图像元件line画一条线段黄色,粗细为4,在中心点上方往左画一条线
10、插图图像元件line1将库里的line拖进来旋转变形-15度
11、插图图像元件line2将库里的line拖进来旋转变形-15度
插入新建元件line2,分离,【修改】→【形状】→【将线条转换为填充】
12、回到场景,建立图层line1,将line1拖出来
13、建立新曾line2将line2拖进来,在30帧插入关键帧,建立补间动画,将line2转换为遮
罩层,
14、新建五角星图层,将五角星放进去调整大小和位置
实例:弹簧振子
实例:发光文字
其他元件
一、按钮
建立按钮的步骤
1、插入元件,选择按钮,进入按钮编辑状态
2、其中的4个关键帧分别是【弹起】【指针经过】【按下】【点击】
分别在4个帧中绘制按钮效果,
3、【点击】这个帧很关键,必须有对象,如果是空帧,则按钮无法进行点击操作。

4、可以设置每一帧的效果,另外当按钮在舞台应用的时候还可以用滤镜添加效
果比如添加【斜角】
5、为按钮配音。

(注意事件和数据流的区别)
6、问题:文字按钮不好点击的问题 点击区问题
【小知识】洋葱皮效果
可以参考
二、影片剪辑
实例:按钮
实例:蝴蝶飞
实例:小车
实例:翻页
超链接
1、按钮连接
on(release){
getURL(“”);
}
2文字连接
在文字属性里直接写上
3、连接其他场景
步骤:1、SHIFT+F2打开场景面板,新建场景命名为“小球动画”
2、在场景一图层一放按钮,按钮脚本
on(release){ gotoandplay(“小球动画”,1) }。

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