实验六 线程的创建与调度
线程的创建与撤销
实验报告规范
一、实验名称
线程的创建与撤销
二、实验目的
(1)熟悉windows系统提供的线程创建与撤销系统调用.
(2)掌握windows系统环境下线程的创建与撤销方法.
三、实验内容
(一)实验内容(实验指导书上的)
使用系统调用CreatThread()创建一个线程,并在线程中显示;Thread is Running!.为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用Sleep()使线程挂起5s,之后使用ExitThread(0)撤销进程.
(二)主要代码(本节课学的函数在代码中是怎么实现的)
四、实验结果与总结
这部分内容简要概括自己实验的完成情况,实现了什么
成功在实验室电脑上运行老师在大屏幕上的程序并得到与老师相同的结果。
明白了Sleep(10000)等等函数的作用。
线程实例实验报告总结
一、实验目的本次实验旨在通过实例操作,深入了解线程的概念、创建、同步与通信机制,以及线程在实际编程中的应用。
通过实验,提高对线程的理解和运用能力,为以后开发多线程程序打下坚实基础。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C#三、实验内容1. 线程的基本概念线程是程序执行的最小单位,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程具有以下特点:(1)线程是轻量级的,创建、销毁线程的开销较小。
(2)线程共享进程的资源,如内存、文件等。
(3)线程之间可以并发执行。
2. 线程的创建在C#中,可以使用以下方式创建线程:(1)使用Thread类```csharpThread thread = new Thread(new ThreadStart(MethodName));thread.Start();```(2)使用lambda表达式```csharpThread thread = new Thread(() => MethodName());thread.Start();```(3)使用匿名方法```csharpThread thread = new Thread(delegate () { MethodName(); });thread.Start();```3. 线程的同步线程同步是指多个线程在执行过程中,为了防止资源冲突而采取的协调机制。
C#提供了以下同步机制:(1)互斥锁(Mutex)```csharpMutex mutex = new Mutex();mutex.WaitOne();// 线程同步代码mutex.ReleaseMutex();```(2)信号量(Semaphore)```csharpSemaphore semaphore = new Semaphore(1, 1);semaphore.WaitOne();// 线程同步代码semaphore.Release();```(3)读写锁(ReaderWriterLock)```csharpReaderWriterLock rwlock = new ReaderWriterLock();rwlock.AcquireReaderLock();// 读取操作rwlock.ReleaseReaderLock();```4. 线程的通信线程通信是指线程之间传递消息、共享数据的过程。
线程调度实习报告
线程调度实习报告姓名李炜学号1100012810日期2014年3月6日目录内容一:总体概述 (3)内容二:任务完成情况 (3)任务完成列表(Y/N) (3)具体Exercise的完成情况 (3)内容三:遇到的困难以及解决方法 (7)内容四:收获及感想 (7)内容五:对课程的意见和建议 (7)内容六:参考文献 (8)内容一:总体概述这次的实习任务主要是通过对Nachos线程的调度机制来加深对线程调度的理解,因为Nachos本身是没有很复杂的调度机制的,所以这次实习中需要首先向Nachos添加带有优先级的线程调度算法,之后添加使用时间片调度,来使得线程的调度相对公平。
内容二:任务完成情况任务完成列表(Y/N)具体Exercise的完成情况第一部分Exercise1首先来看windows的线程调度,windows的调度单位就是线程,它采用的时基于动态优先级的、抢占式调度,结合时间配额调整,总是运行最高优先级线程。
就绪线程会按优先级进入相应队列,系统总是选择优先级最高的就绪线程让其运行,同一优先级的各线程按时间片轮转进行调度,多处理机系统中允许多个线程并行运行。
从这一点来看,有些像多级反馈队列调度的方法。
线程调度的触发事件有四种:一个线程进入就绪状态,如一个刚创建的新线程或一个刚刚结束等待状态的线程一个线程由于时间配额用完、从运行状态转入结束状态或等待状态一个线程由于调用系统服务而改变优先级或被Windows 系统本身改变其优先级一个正在运行的线程改变了它的亲合处理机集合Windows使用32个线程优先级,分成三类,实时优先级,可变优先级,系统线程(IDLE)。
一个线程用完了自己的时间配额时,如果没有其它相同优先级线程,Windows将重新给该线程分配一个新的时间配额,并继续运行。
当线程被抢占时,它被放回相应优先级的就绪队列的队首处于实时优先级的线程在被抢占时,时间配额被重置为一个完整的时间配额处于动态优先级的线程在被抢占时,时间配额不变,重新得到处理机后将运行直到剩余的时间配额用完如果刚用完时间配额的线程优先级降低了,Windows 将寻找一个优先级高于刚用完时间配额线程的新设置值的就绪线程如果刚用完时间配额的线程的优先级没有降低,并且有其他优先级相同的就绪线程,Windows 将选择相同优先级的就绪队列中的下一个线程进入运行状态,刚用完时间配额的线程被排到就绪队列的队尾(即分配一个新的时间配额并把线程状态从运行状态改为就绪状态)配额并继续运行下面来看linux的线程调度策略,linux将进程分为下面两类实时进程对调度延迟的要求最高,要求立即响应并执行调度策略:FIFO、Round Robin普通进程普通进程调度策略使用CFS,CFS是现在被内核采纳的调度器。
计算机操作系统实验-线程调度的优化与控制
计算机操作系统实验-线程调度的优化与控制西北工业大学操作系统实验实验报告一、实验目的掌握GeekOS系统的线程调度算法以及线程同步与互斥方法,实现线程调度的优化与控制。
二、实验要求1. 按照实验讲义P146页中的设计要求,增加线程调度算法的选择策略,使系统可以在时间片轮转调度和四级反馈队列调度之间切换,并且实现四级反馈队列调度算法,给出关键函数的代码以及实验结果。
2. 在GeekOS中实现信号量,使用信号量保证用户程序运行时的线程同步,给出关键函数的代码以及实验结果。
三、实验过程及结果答:1、进程间的调度实现:Get_Next_Runnable代码如下:struct Kernel_Thread* Get_Next_Runnable(void){struct Kernel_Thread* best = 0;int i, best_index_queue = -1;if (g_schedulingPolicy == ROUND_ROBIN) {struct Kernel_Thread* best_in_queue = NULL;for (i = 0; i < MAX_QUEUE_LEVEL; i++){best_in_queue = Find_Best(&s_runQueue[i]);if (best == NULL) {best = best_in_queue;best_index_queue = i;} else if (best_in_queue != NULL){if (best_in_queue->priority > best->priority) {best = best_in_queue;best_index_queue = i;}}}} else if (g_schedulingPolicy == MULTILEVEL_FEEDBACK) {if ( g_currentThread->priority != PRIORITY_IDLE ){if ( g_currentThread->blocked &&g_currentThread->currentReadyQueue > 0 )g_currentThread->currentReadyQueue--;}for (i = 0; i < MAX_QUEUE_LEVEL; i++){best = Find_Best(&s_runQueue[i]);best_index_queue = i;if (best != NULL)break;}if ( best->currentReadyQueue < MAX_QUEUE_LEVEL-1 )best->currentReadyQueue++;}KASSERT(best != NULL);Remove_Thread(&s_runQueue[best_index_q ueue], best);return best;}return EINV ALID;}bool atomic = Begin_Int_Atomic();if(g_Semaphores[sid].resources == 0){Wait(&g_Semaphores[sid].waitingThreads);KASSERT(g_Semaphores[sid].resources == 1);}KASSERT(0 < g_Semaphores[sid].resources); g_Semaphores[sid].resources--;End_Int_Atomic(atomic);return 0;}int V(sid){if(!validateSID(sid)){return EINV ALID;}bool atomic = Begin_Int_Atomic();g_Semaphores[sid].resources++;if(g_Semaphores[sid].resources == 1){Wake_Up_One(&g_Semaphores[sid].waiting Threads);}End_Int_Atomic(atomic);return 0;}修改后的Ping.c代码如下:#include <conio.h>#include <process.h>#include <sched.h>#include <sema.h>#include <string.h>int main(int argc , char ** argv){i nt i,j ; /* loop index */i nt scr_sem; /* id of screen semaphore */ i nt time; /* current and start time */i nt ping,pong; /* id of semaphores to syncprocesses b & c */t ime = Get_Time_Of_Day();s cr_sem = Create_Semaphore ("screen" , 1) ; /* register for screen use */p ing = Create_Semaphore ("ping" , 1) ;p ong = Create_Semaphore ("pong" , 0) ;f or (i=0; i < 5; i++) {P(pong);for (j=0; j < 35; j++);time = Get_Time_Of_Day() - time;P(src_sem);Print("Process Ping is done at time: %d\n",time);V(src_sem);V(ping);}t ime = Get_Time_Of_Day() - time;P (scr_sem) ;P rint ("Process Ping is done at time: %d\n", time) ;V(scr_sem);D estroy_Semaphore(pong);D estroy_Semaphore(ping);D estroy_Semaphore(scr_sem);r eturn (0);}修改后的Pong.c代码如下:#include <conio.h>#include <process.h>#include <sched.h>#include <sema.h>#include <string.h>int main(int argc , char ** argv){int i,j ; /* loop index */int scr_sem; /* id of screen semaphore */ int time; /* current and start time */int ping,pong; /* id of semaphores to sync processes b & c */time = Get_Time_Of_Day();scr_sem = Create_Semaphore ("screen" , 1) ; /* register for screen use */ping = Create_Semaphore ("ping" , 1) ;pong = Create_Semaphore ("pong" , 0) ;for (i=0; i < 5; i++) {P(ping);for (j=0; j < 35; j++);time = Get_Time_Of_Day() - time;P(src_sem);Print("Process Pong is done at time : %d\n",time);V(src_sem);V(pong);}time = Get_Time_Of_Day() - time;P (scr_sem) ;Print ("Process Pong is done at time: %d\n", time) ;V(scr_sem);return (0);}结果如图:四、实验分析1.调度:MLF调度算法的主要思想是系统有多个就绪队列,每个队列对应相应优先级,第一队列的优先级最高,然后优先级逐渐降低。
操作系统实验报告——调度算法
操作系统实验报告——调度算法1. 实验目的本实验旨在探究操作系统中常用的调度算法,通过编写代码模拟不同的调度算法,了解它们的特点和应用场景。
2. 实验环境本次实验使用的操作系统环境为Linux,并采用C语言进行编码。
3. 实验内容3.1 调度算法1:先来先服务(FCFS)FCFS调度算法是一种简单且常见的调度算法。
该算法按照进程到达的先后顺序进行调度。
在本实验中,我们使用C语言编写代码模拟FCFS算法的调度过程,并记录每个进程的等待时间、周转时间和响应时间。
3.2 调度算法2:最短作业优先(SJF)SJF调度算法是一种非抢占式的调度算法,根据进程的执行时间来选择下一个要执行的进程。
在本实验中,我们使用C语言编写代码模拟SJF算法的调度过程,并计算每个进程的等待时间、周转时间和响应时间。
3.3 调度算法3:轮转调度(Round Robin)Round Robin调度算法是一种经典的时间片轮转算法,每个进程在给定的时间片内依次执行一定数量的时间。
如果进程的执行时间超过时间片,进程将被暂时挂起,等待下一次轮转。
在本实验中,我们使用C语言编写代码模拟Round Robin算法的调度过程,并计算每个进程的等待时间、周转时间和响应时间。
4. 实验结果分析通过对不同调度算法的模拟实验结果进行分析,可以得出以下结论:- FCFS算法适用于任务到达的先后顺序不重要的场景,但对于执行时间较长的进程可能会导致下一个进程需要等待较久。
- SJF算法适用于任务的执行时间差异较大的场景,能够提高整体执行效率。
- Round Robin算法适用于时间片相对较小的情况,能够公平地为每个进程提供执行时间。
5. 实验总结本次实验通过模拟不同调度算法的实际执行过程,深入了解了各种调度算法的原理、特点和适用场景。
通过对实验结果的分析,我们可以更好地选择合适的调度算法来满足实际应用的需求。
在后续的学习中,我们将进一步探索更多操作系统相关的实验和算法。
线程池的任务调度流程
线程池的任务调度流程
线程池的任务调度流程一般如下:
1. 创建线程池:线程池对象创建时,会初始化一定数量的线程并启动。
2. 将任务提交到线程池:当有一个任务需要执行时,将其提交到线程池中。
3. 选择一个空闲线程去执行任务:线程池中的任务调度器会选择一个空闲的线程去执行任务。
如果没有空闲线程,则等待一个空闲线程。
4. 线程执行任务:选定的空闲线程会从任务队列中取出一个任务去执行。
5. 执行任务:线程会执行任务,直到任务执行完毕。
6. 任务执行完毕:任务执行完毕后,将会发送一个通知给任务调度器,告诉它当前线程可以再次使用。
7. 线程归还线程池:线程会将自己归还到线程池中,等待下一个任务的执行。
8. 重复执行:线程池中的任务调度器会一直重复执行上述步骤,直到线程池关闭。
总的来说,线程池的任务调度流程可以看作是一个生产者-消费者模型,任务提交者是生产者,线程池是消费者。
生产者提供任务,消费者负责执行任务,整个过程都是通过任务队列来协调的。
这种模型可以显著提高程序的并发和执行效率,减少线程的创建和销毁开销,提高系统的稳定性和可靠性。
创建线程的实验报告
一、实验目的1. 理解线程的概念和作用。
2. 掌握在Java中创建线程的方法。
3. 学习线程的生命周期和线程同步。
4. 熟悉线程的调度和同步机制。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容1. 创建线程2. 线程生命周期3. 线程同步4. 线程调度四、实验步骤1. 创建线程(1)继承Thread类创建线程```javapublic class MyThread extends Thread { @Overridepublic void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("子线程:" + Thread.currentThread().getName());}}```(2)实现Runnable接口创建线程```javapublic class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("子线程:" +Thread.currentThread().getName());}}```2. 线程生命周期线程生命周期包括以下五个状态:(1)新建(New):线程对象被创建后,处于此状态。
(2)就绪(Runnable):线程对象被创建后,调用start()方法,线程进入就绪状态。
(3)运行(Running):线程被调度到CPU上执行,处于运行状态。
(4)阻塞(Blocked):线程因为某些原因无法执行,进入阻塞状态。
(5)终止(Terminated):线程执行完毕或被强制终止,处于终止状态。
以下代码演示了线程的生命周期:```javapublic class LifeCycleDemo {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(new MyRunnable());System.out.println("线程状态:" + thread.getState());thread.start();System.out.println("线程状态:" + thread.getState());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("线程状态:" + thread.getState());}}```3. 线程同步线程同步是为了避免多个线程同时访问共享资源时出现冲突。
线程调度的三种方法
线程调度的三种方法
线程调度是操作系统中的重要概念之一,它指的是操作系统如何在多个线程之间分配处理器资源。
在实际的操作系统中,有三种常用的线程调度方法,分别是时间片轮转法、优先级调度法和多级反馈队列调度法。
时间片轮转法是一种基于时间片的调度方法。
操作系统将每个线程分配一个固定长度的时间片,当时间片用完后,操作系统会自动切换到下一个线程。
这种调度方法实现简单,能保证公平性,但是在高负载的情况下容易出现饥饿现象。
优先级调度法是一种基于线程优先级的调度方法。
每个线程都会被赋予一个优先级,优先级高的线程被优先调度。
这种调度方法可以保证高优先级线程的及时响应,但是如果优先级过于低的线程可能会被长期阻塞。
多级反馈队列调度法是一种综合了时间片轮转和优先级调度的
方法。
操作系统将线程按照优先级分成多个队列,并为每个队列分配不同的时间片。
当一个线程在一个队列中运行的时间超过了时间片,它就会被移到下一个队列中,直到运行完毕。
这种调度方法可以保证高优先级线程的及时响应,同时避免低优先级线程的饥饿现象。
总之,不同的线程调度方法适用于不同的场景,操作系统可以根据实际情况选择恰当的调度策略。
- 1 -。
建立线程的实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解线程的概念和作用;2. 掌握在C++中创建和使用线程的方法;3. 了解线程同步机制,如互斥锁、条件变量等;4. 分析线程间的通信和协作。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验内容本次实验主要分为以下几个部分:1. 线程的基本概念和作用;2. 创建和使用线程;3. 线程同步机制;4. 线程间的通信和协作。
四、实验步骤1. 线程的基本概念和作用线程是程序执行过程中的一个独立单位,它包含程序执行所需的基本信息,如程序计数器、寄存器等。
线程的主要作用是提高程序的执行效率,实现并发执行。
2. 创建和使用线程在C++中,可以使用`std::thread`类来创建线程。
以下是一个简单的例子:```cppinclude <iostream>void printNumber(int n) {for (int i = 0; i < n; ++i) {std::cout << i << std::endl;}}int main() {std::thread t1(printNumber, 10); // 创建线程,传入函数和参数std::thread t2(printNumber, 20);t1.join(); // 等待线程t1执行完毕t2.join(); // 等待线程t2执行完毕return 0;}```在上面的代码中,我们创建了两个线程`t1`和`t2`,分别执行`printNumber`函数。
使用`join`函数可以等待线程执行完毕。
3. 线程同步机制线程同步机制用于解决多线程在执行过程中可能出现的数据竞争、死锁等问题。
以下是一些常用的线程同步机制:(1)互斥锁(Mutex)互斥锁用于保护共享资源,确保同一时刻只有一个线程可以访问该资源。
以下是一个使用互斥锁的例子:```cppinclude <iostream>include <mutex>std::mutex mtx;void printNumber(int n) {mtx.lock(); // 获取互斥锁for (int i = 0; i < n; ++i) {std::cout << i << std::endl;}mtx.unlock(); // 释放互斥锁}int main() {std::thread t1(printNumber, 10);std::thread t2(printNumber, 20);t1.join();t2.join();return 0;}```(2)条件变量(Condition Variable)条件变量用于在线程间实现等待和通知机制。
操作系统实验六
实验六时间片轮转调度一、实验目的·调试EOS 的线程调度程序,熟悉基于优先级的抢先式调度。
·为EOS 添加时间片轮转调度,了解其它常用的调度算法。
二、实验内容1、执行了实验指导书3.2的步骤,学习了“rr”命令是如何测试时间片轮转调度的。
算法实现原理是,按进程到达顺序(FCFS 原则)将进程依次加入就绪队列当中,然后将CPU 分配给位于队首的进程,确定一个时间片,让该进程执行一个时间片。
当该进程执行时间到时,该进程可能已经执行完毕(可能在时间片未到时就以及执行完毕),或者未执行完毕,如果是前者只需将进程弹出队列即可,如果是后者则将该进程加入队尾,并将CPU 分配给新的队首进程,如此循环。
在没有时间片轮转调度时的执行结果如下图所示。
2、执行了实验指导书3.3的步骤,对EOS 的线程调度程序PspSelectNextThread 函数进行调试,学习了就绪队列、就绪位图以及线程的优先级是如何在线程调度程序中协同工作的。
调试当前线程不被抢先的情况:基于优先级的抢先式调度算法,新建的第0 个线程会一直运行,而不会被其它同优先级的新建线程或者低优先级的线程抢先。
通过调试可以观察到“rr”命令新建的第0 个线程始终处于运行状态,而不会被其它具有相同优先级的线程抢先。
对在EOS 内核中实现这种调度算法进行调试,刷新“就绪线程队列”窗口,观察到如下图结果。
在“监视”窗口中添加表达式“/t PspReadyBitmap”,以二进制格式查看就绪位图变量的值,此时就绪位图的值为100000001,表示优先级为8 和0 的两个就绪队列中存在就绪线程。
在“快速监视”对话框的“表达式”中输入表达式“*PspCurrentThread”,查看当前正在运行的线程(即被中断的线程)的线程控制块中各个域的值。
通过以上调试线程调度函数PspSelectNextThread 的执行过程,“rr”命令新建的第0个线程在执行线程调度时没有被抢先的原因可以归纳为两点:(1) 第0个线程仍然处于“运行”状态;(2) 没有比其优先级更高的处于就绪状态的线程。
操作系统进程调度和进程同步实验要求
0711操作系统进程调度和进程同步实验要求实验内容:用线程模拟进程,实现进程调度和进程同步。
在任意操作系统中,用c、c++或者java 编写程序。
并且完成相应的实验报告。
实验要求:实验一:进程调度⑴ 主线程,创建子线程,保存子线程的虚拟PCB(参见恐龙书P74)、要求运行多少时间(可随机产生)、已经等待多少时间(初始化为0),优先级(可随机产生)等信息,并负责子线程的调度。
调度的基本时间单位为1 S。
⑵ 创建20个线程(可以只用一个线程函数,传递不同的参数即上述数据结构)分别实现FCFS调度、SJF调度、RR调度、优先级调度和多级队列调度,并且计算每个调度的平均等待时间。
其中,多级队列调度要求设计4个调度队列,每个队列5个线程,队列内部分别采用FCFS、SJF、RR和优先级调度。
时间片的长度可以随机生成为n S。
⑶ 对于每个子线程,在其运行期间,输出其占用的时间标号(例如,第3个线程占用了第10秒的CPU时间,输出为:“Thread 3: 10”,格式可自行设计)。
实验二:进程同步⑴ 模拟哲学家就餐问题:设置5个子线程模拟5个哲学家,设置5个互斥区为筷子。
⑵ 输出问题解决方法:在每个哲学家线程中输出其获得的筷子标号与时间(可以读取系统时间,或者自行设置时间标准),例如:哲学家2在第n秒获得筷子1,在第m秒获得筷子2。
实验报告要求:写明实验目的、实验设计步骤、实验结果、总结。
附录:windows线程基本操作以windows线程函数为例介绍线程基本操作,以下函数都必须包含windows.h头文。
如果想更深入地了解线程,请参见《c++编程艺术》等相关书籍。
线程创建函数:HANDLE CreateThread (LPSECURITY_ATTRIBUTES secAttr,SIZE_T stackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE threadFunc,LPVOID param,DWORD flags,LPDWORD threadID);在此,secAttr是一个用来描述线程的安全属性的指针。
电大实验六计算机网络综合性实验
电大实验六计算机网络综合性实验计算机网络是信息时代的重要基础设施之一,其在数据通信、互联网、网络应用等方面发挥着重要作用。
电大实验六,计算机网络综合性实验,通过设计和实现一个简单的网络应用,加深对计算机网络原理和技术的理解。
本次实验采用Python编程语言和TCP/IP协议进行设计和实现。
实验目的:1.理解计算机网络的基本原理和TCP/IP协议;2. 熟悉Python编程语言的网络编程;3. 掌握socket编程接口和TCP客户端/服务器编程实现。
实验内容:1.基于TCP实现一个简单的聊天室程序。
2.聊天室程序包括一个服务器端和多个客户端,客户端间通过服务器进行通信。
实验步骤:1.设计服务器端的功能,并实现相应的代码。
服务器端主要包括以下功能:-启动服务器,接受客户端的连接请求;-接收客户端发送的消息,并将消息转发给所有连接的客户端;-处理客户端的退出请求。
2.设计客户端的功能,并实现相应的代码。
客户端主要包括以下功能:-连接服务器,发送连接请求;-发送消息给服务器;-接收服务器发送的消息;-处理客户端的退出请求。
3.实现服务器端和客户端的代码,并进行相应的调试和测试。
4.编写实验报告,总结实验过程、实验结果和实验心得。
实验步骤详解:1.设计服务器端的功能,并实现相应的代码。
1.创建一个TCP服务器套接字,并绑定到一个地址和端口;2.启动服务器,开始监听客户端的连接请求;3.接受客户端的连接请求,并保存客户端的套接字;4.创建一个新的线程,处理客户端的消息处理和转发;5.在主线程中,接收服务器的消息,并将消息转发给所有连接的客户端;6.处理客户端的退出请求,关闭客户端的套接字。
2.设计客户端的功能,并实现相应的代码。
1.创建一个TCP客户端套接字,并连接到服务器的地址和端口;2.发送连接请求给服务器;3.接收服务器发送的消息,并显示在客户端上;4.发送消息给服务器;5.处理客户端的退出请求,关闭客户端的套接字。
多线程并发实验报告
一、实验目的1. 理解多线程并发编程的基本概念和原理;2. 掌握Java多线程编程的基本方法和技巧;3. 学习线程同步机制,解决线程安全问题;4. 熟悉线程调度策略,提高程序性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. JDK版本:1.8三、实验内容1. 线程创建与启动2. 线程同步与互斥3. 线程通信与协作4. 线程池与线程调度5. 线程局部变量与共享变量四、实验步骤及结果分析1. 线程创建与启动实验步骤:(1)创建一个继承自Thread类的子类;(2)重写run()方法,定义线程的执行逻辑;(3)创建Thread对象,并调用start()方法启动线程。
实验结果:成功创建并启动两个线程,分别执行各自的run()方法。
2. 线程同步与互斥实验步骤:(1)创建一个共享资源;(2)使用synchronized关键字声明同步方法或同步代码块;(3)在同步方法或同步代码块中访问共享资源。
实验结果:线程在访问共享资源时,能够保证互斥,防止数据不一致。
3. 线程通信与协作实验步骤:(1)使用wait()和notify()方法实现线程间的通信;(2)创建共享对象,作为线程间通信的媒介;(3)在等待线程中调用wait()方法,在通知线程中调用notify()方法。
实验结果:线程能够通过wait()和notify()方法实现通信与协作,完成特定任务。
4. 线程池与线程调度实验步骤:(1)使用Executors工厂方法创建线程池;(2)提交任务到线程池;(3)关闭线程池。
实验结果:线程池能够有效地管理线程,提高程序性能。
5. 线程局部变量与共享变量实验步骤:(1)创建线程局部变量;(2)创建共享变量;(3)在各个线程中访问和修改线程局部变量与共享变量。
实验结果:线程局部变量在各个线程中独立存在,不会相互干扰;共享变量在各个线程中共享,需要使用同步机制保证数据一致性。
多线程编程实验报告
一、实验目的1. 理解多线程编程的基本概念和原理。
2. 掌握多线程的创建、同步、通信和调度等关键技术。
3. 通过实验加深对多线程编程的理解,提高编程能力。
二、实验环境硬件:PC机软件:VMware虚拟机、Linux系统、C/C++编译器三、实验内容1. 多线程创建与运行2. 线程同步与互斥3. 线程通信与协作4. 线程调度与优先级5. 生产者-消费者问题四、实验步骤1. 多线程创建与运行(1)创建线程:使用pthread_create函数创建线程,指定线程的入口函数、参数、线程属性等。
(2)线程运行:编写线程入口函数,实现线程需要执行的任务。
(3)线程结束:在线程入口函数中执行任务后,使用pthread_exit函数结束线程。
2. 线程同步与互斥(1)互斥锁:使用pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock函数实现互斥锁,保证同一时刻只有一个线程访问共享资源。
(2)条件变量:使用pthread_cond_wait和pthread_cond_signal函数实现条件变量,实现线程间的同步与协作。
(3)读写锁:使用pthread_rwlock_rdlock和pthread_rwlock_wrlock函数实现读写锁,允许多个线程同时读取共享资源,但只有一个线程可以写入。
3. 线程通信与协作(1)线程间通信:使用pthread_cond_signal、pthread_cond_broadcast、pthread_barrier_wait等函数实现线程间的通信。
(2)线程协作:使用pthread_barrier_init、pthread_barrier_wait函数实现线程间的协作,确保所有线程到达某个点后再继续执行。
4. 线程调度与优先级(1)线程调度:了解操作系统的线程调度算法,如时间片轮转、优先级调度等。
(2)线程优先级:使用pthread_setschedparam函数设置线程的调度策略和优先级。
操作系统创建线程的流程
操作系统创建线程的流程线程是操作系统中最小的执行单元,它可以独立地执行一段代码。
在操作系统中,线程的创建是一个非常重要的过程,它需要经过多个步骤才能完成。
下面我们来详细了解一下操作系统创建线程的流程。
1. 确定线程的执行环境在创建线程之前,操作系统需要确定线程的执行环境。
这包括线程的优先级、调度策略、内存空间等。
操作系统会根据应用程序的需求来确定线程的执行环境,以保证线程能够正常运行。
2. 分配线程的资源在确定线程的执行环境之后,操作系统需要为线程分配资源。
这包括分配线程的栈空间、寄存器等。
操作系统会根据线程的需求来分配资源,以保证线程能够正常运行。
3. 初始化线程的上下文在分配资源之后,操作系统需要初始化线程的上下文。
这包括初始化线程的寄存器、栈指针等。
操作系统会根据线程的需求来初始化线程的上下文,以保证线程能够正常运行。
4. 创建线程在确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文之后,操作系统就可以创建线程了。
操作系统会根据线程的需求来创建线程,并将线程的执行环境、资源、上下文等信息保存在操作系统的内部数据结构中。
5. 将线程加入调度队列在创建线程之后,操作系统需要将线程加入调度队列。
调度队列是操作系统用来管理线程的数据结构,它包括就绪队列、阻塞队列等。
操作系统会根据线程的优先级、调度策略等信息将线程加入相应的调度队列中。
6. 等待线程执行在将线程加入调度队列之后,操作系统需要等待线程执行。
线程的执行时间是由操作系统的调度器来控制的,调度器会根据线程的优先级、调度策略等信息来决定线程的执行顺序。
7. 线程执行完毕当线程执行完毕之后,操作系统会将线程从调度队列中移除,并释放线程所占用的资源。
同时,操作系统会将线程的执行结果返回给应用程序,以便应用程序进行后续的处理。
总结以上就是操作系统创建线程的流程。
在创建线程的过程中,操作系统需要确定线程的执行环境、分配资源、初始化线程的上下文、创建线程、将线程加入调度队列、等待线程执行、线程执行完毕等多个步骤。
线程控制实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景线程是操作系统中实现并发执行的基本单位,它允许程序在同一时间内执行多个任务。
线程控制实验旨在通过实际操作,加深对线程概念、线程同步与互斥机制的理解,并掌握线程的创建、同步与互斥方法。
二、实验目的1. 理解线程的概念及其在操作系统中的作用。
2. 掌握线程的创建、同步与互斥方法。
3. 熟悉线程调度与同步在实际编程中的应用。
4. 通过实验,提高对多线程编程的理解和实际操作能力。
三、实验环境操作系统:Windows 10编程语言:Java开发工具:Eclipse四、实验内容1. 线程的创建与启动实验步骤:(1)创建一个名为ThreadDemo的Java类,继承自Thread类。
(2)在ThreadDemo类中重写run()方法,实现线程要执行的任务。
(3)在main方法中创建ThreadDemo类的实例,并调用start()方法启动线程。
实验代码:```javapublic class ThreadDemo extends Thread {@Overridepublic void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("线程运行:" +Thread.currentThread().getName());}public static void main(String[] args) {ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();threadDemo.start(); // 启动线程}}```2. 线程同步与互斥实验步骤:(1)创建一个名为SyncDemo的Java类,包含一个共享资源和一个同步方法。
(2)在SyncDemo类中,使用synchronized关键字声明同步方法,实现线程间的同步。
(3)在main方法中创建多个ThreadDemo类的实例,并启动线程,观察线程同步与互斥的效果。
实验代码:```javapublic class SyncDemo {private int count = 0;public synchronized void increment() {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":count=" + count);}public static void main(String[] args) {SyncDemo syncDemo = new SyncDemo();Thread thread1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {syncDemo.increment();}});Thread thread2 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {syncDemo.increment();}});thread1.start();thread2.start();}}```3. 线程通信实验步骤:(1)创建一个名为ThreadCommunication的Java类,包含一个共享资源和一个同步方法。
多线程基础实验报告
一、实验目的1. 理解多线程的概念及其在程序设计中的应用。
2. 掌握在Java中创建和使用线程的基本方法。
3. 学习线程的同步和互斥机制,理解死锁、线程安全等概念。
4. 了解线程的生命周期及其状态转换。
二、实验环境- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE- 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕以下内容展开:1. 线程的基本操作:创建线程、启动线程、线程的执行、线程的终止。
2. 线程的同步与互斥:使用synchronized关键字实现线程同步,防止数据竞态。
3. 线程的通信:使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信。
4. 线程池:使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
5. 线程的生命周期:观察线程的状态转换,理解线程的创建、运行、阻塞、终止等过程。
四、实验步骤1. 创建线程:- 通过继承Thread类创建线程,并重写run()方法。
- 通过实现Runnable接口创建线程,将任务封装在Runnable对象中。
- 使用匿名内部类创建线程。
2. 线程的同步与互斥:- 使用synchronized关键字对共享资源进行加锁,保证同一时间只有一个线程可以访问。
- 使用ReentrantLock类实现线程同步,提供更丰富的锁操作。
3. 线程的通信:- 使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信,解决生产者-消费者问题。
4. 线程池:- 使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
- 使用Future接口获取线程执行结果。
5. 线程的生命周期:- 使用Thread类的方法观察线程的状态,如isAlive()、getState()等。
五、实验结果与分析1. 创建线程:- 通过继承Thread类、实现Runnable接口和匿名内部类成功创建了线程,并观察到线程的执行。
线程状态和调度算法
线程状态和调度算法
一、线程状态
1. Ready (就绪):线程已经创建,准备被CPU 执行
2. Running(运行):线程正在CPU 上执行
3. Block(阻塞):线程因某种原因暂时被挂起,此状态下线程不会被调度
4. Waiting(等待):线程需要等待某些条件的满足才能继续
5. Dead(终止):线程因外部或内部原因导致线程终止
二、调度算法
1. 最短作业优先(SJF):根据作业的需要的CPU 时间,优先分配给需要最少CPU 时间的作业。
2. 先来先服务(FCFS):按照作业提交的先后顺序,优先分配给先提交的作业。
3. 最高优先级优先(HPF):某些作业有更高的优先级,此时优先分配给优先级最高的作业。
4. 时间片轮转(RR):按照动态时间片轮转算法不断轮流分配CPU 时间给各个作业。
5. 多级反馈队列(MLFQ):根据作业在各个等级反馈队列中的排名,分配合适的CPU 时间给各个作业。
(二)线程创建、中止、中断、线程Join、优先级、调度
(⼆)线程创建、中⽌、中断、线程Join、优先级、调度线程的基本创建import java.util.concurrent.ExecutionException;/*** @author monco* @date 2020/5/18* @description: 创建新线程*/public class CreateThread {/*** 继承 Thread 类实现新线程创建*/private static class UseThread extends Thread {// 重写⽗类⽅法@Overridepublic void run() {super.run();System.out.println("i am a new Thread");}}private static class UseRunnable implements Runnable {// 实现接⼝public void run() {System.out.println("I am implements Runnable");}}public static void main(String[] args)throws InterruptedException, ExecutionException {// 适⽤创建新线程的start⽅法UseThread useThread = new UseThread();useThread.start();// 适⽤接⼝需要将实现 Runnable 对象的类作为参数传⼊ Thread对象中// Runnable 接⼝只有⼀个run⽅法没有 start⽅法实际还是适⽤ Thread 对象的start⽅法UseRunnable useRunnable = new UseRunnable();new Thread(useRunnable).start();}}线程的中⽌⾃然两种情况:1.线程中的⽅法执⾏完毕2.抛出了⼀个未处理的异常导致线程提前结束⼿动中⽌暂停、恢复和停⽌操作对应在线程Thread的API就是suspend()、resume()和stop()。
实验六线程的创建与调度
实验六线程的创建与调度一、实验目的1、线程是操作系统中最重要的概念之一。
现代操作系统为了增加程序的并发度,减少进程转换中系统的时空开销,几乎都引入了线程。
线程,也叫轻量级进程,引入线程后,仍以进程为单位分配系统资源,但处理机却是以线程为单位进行指派。
通过该实验,让学生体会线程的存在,了解线程与进程的关系,学习线程的创建与终止方法。
二、实验预习1、什么是线程?为什么要建立线程?一个线程一般有几种不同的状态?线程是进程内的一个相对独立的可执行单位,线程是操作系统中基本调度单元线程是比进程更小的能独立运行的基本单位,用它来提高系统内程序的并发执行的程度,从而可进一步提高系统的吞吐量(3)、执行状态,就绪状态,阻塞状态2、线程的实现方式有哪几种?操作系统是根据什么来感知线程的存在的?TCB三、实验内容和要求实验要求:写出实验过程和实验结果,给出实验结论。
实验内容:1.通过SPY++工具来查看系统中的进程和线程;查看进程和线程的关系以及它们的优先级等信息。
2.在VC环境下建立一个控制台应用程序P1。
系统启动一个进程(因为支持线程,OS会在进程中主动创建一个主线程)来运行该程序。
输出该进程的ID号、以及该进程下面主线程的ID号。
#include<stdio.h>#include<afxmt.h>int main(){printf(“一个进程正在运行中。
”);printf(“进程的主线程正在运行中。
\n”);printf(“进程的ID号=%ld,线程ID号=%ld\n”,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());return 0;}3、在VC环境下建立一个控制台应用程序P1。
系统启动一个进程(因为支持线程,OS会在进程中主动创建一个主线程)来运行该程序。
在进程中,我们自己创建一个子线程,该子线程做的事情很简单,就是让它不停地输出如下信息:子线程1正在运行第1次,其进程的ID号=~, 子线程1的ID号=~子线程1正在运行第1次,其进程的ID号=~, 子线程1的ID号=~。
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实验六线程的创建与调度
一、实验目的
1、线程是操作系统中最重要的概念之一。
现代操作系统为了增加程序的并发度,减少进程转换中系统的时空开销,几乎都引入了线程。
线程,也叫轻量级进程,引入线程后,仍以进程为单位分配系统资源,但处理机却是以线程为单位进行指派。
通过该实验,让学生体会线程的存在,了解线程与进程的关系,学习线程的创建与终止方法。
二、实验预习
1、什么是线程?为什么要建立线程?一个线程一般有几种不同的状态?
答:线程具有许多传统进程所具有的特征,所以又称为轻型进程或进程元,作为调度和分派的基本单位。
建立线程的目的是为了使多个程序能够并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量。
线程在运行时具有三种基本状态:执行状态,表示线程已获得处理机而正在运行;
就绪状态,表示线程已具备了各种执行条件,只须再获得CPU便可立即执行;
阻塞状态,表示线程在执行中因某事件受阻而处于暂停状态。
2、线程的实现方式有哪几种?操作系统是根据什么来感知线程的存在的?
答:线程的实现方式有用户级线程和内核支持线程以及实现了这两种类型的线程三种。
内核支持线程(KST):又称为内核级线程(KIT),在OS中的所有进程,无论是系统进程还是用户进程,都是在操作系统内核的支持下运行的,是和内核紧密相关的。
当前大多数OS 都支持内核支持线程。
用户级线程(ULT):用户级线程是和内核无关的,对于设置了用户级线程的系统,其调度仍是以进程为单位进行的。
用户级线程的主要缺点有系统调用的阻塞问题和进程中仅有一个线程能够执行。
组合方式:在组合方式线程系统中,内核支持多个内核支持线程的建立、调度和管理,同时,也允许用户应用程序建立、调度和管理用户级线程。
操作系统是根据线程控制块(TCB)来感知线程的存在的。
三、实验内容和要求
实验要求:写出实验过程和实验结果,给出实验结论。
实验内容:
1.通过SPY++工具来查看系统中的进程和线程;查看进程和线程的关系以及它们的优先级等信息。
2.在VC环境下建立一个控制台应用程序P1。
系统启动一个进程(因为支持线程,OS会在进程中主动创建一个主线程)来运行该程序。
输出该进程的ID号、以及该进程下面主线程的ID号。
程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include<afxmt.h>
int main(){
printf("一个进程正在运行中\n");
printf("进程的主线程正在运行中\n");
printf("进程的ID号=%ld,线程ID号=%ld\n",
GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
return 0;
}
3、在VC环境下建立一个控制台应用程序P1。
系统启动一个进程(因为支持线程,OS会在进程中主动创建一个主线程)来运行该程序。
在进程中,我们自己再创建一个子线程(子线程1),该子线程做的事情很简单,就是让它不停地输出如下信息:
子线程1正在运行第1次,其进程的ID号=~, 子线程1的ID号=~
子线程1正在运行第2次,其进程的ID号=~, 子线程1的ID号=~。
子线程1正在运行第20次,其进程的ID号=~, 子线程1的ID号=~
只要启动了一个子线程,实际上系统中是主线程和子线程1在并发执行。
主线程的功能是输出这样形式的内容:
主线程正在运行第1次,其进程的ID号=~,主线程的ID号=~
主线程正在运行第2次,其进程ID号=~, 主线程的ID号=~。
主线程正在运行第20次,其进程ID号=~, 主线程的ID号=~
多运行几次,观察主线程和子线程并发调动的次序。
每次调度都一样吗?为什么?进程ID、主线程ID和子线程ID每次都一样吗?
体会操作系统中并发的异步性。
程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include<afxmt.h>
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpparameter){
int i;
for(i=1;i<=20;i++){
printf("子线程1在运行中,它正在运行第%d times,所属进程的ID号=%ld, 本线程的ID号=%ld\n",i,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
}
return 0;
}
int main(){
int j;
printf("一个进程在运行中\n");
printf("主线程在运行中\n");
HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Thread1,NULL,0,NULL);
for(j=1;j<=20;j++){
printf("主线程正在运行第%d次;进程的ID号=%ld,线程ID号=%ld\n",
j,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
Sleep(500);
}
return 0;
}
多次运行的结果显示,每次调度是不一样的,因为操作系统中程序并发运行时的异步性原则,进程ID、主线程ID和子线程ID每次也都是不一样的。
4、在上面实验3的基础上,再创建一个子线程2,子线程2也如线程1一样输出,只是线程1改为线程2而已。
即,此时在计算机系统中形成主线程、线程1、线程2一起并发的阵势。
多运行几次,观察线程的调度情况,看看每次调度执行的结果一样不一样?
体会计算机系统中线程并发的异步性。
代码如下所示:
#include<stdio.h>
#include<afxmt.h>
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpparameter){
int i;
for(i=1;i<=10;i++){
printf("子线程1在运行中,它正在运行第%d times,所属进程的ID号=%ld,本线程的ID号=%ld\n",i,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpparameter){
int i;
for(i=1;i<=10;i++){
printf("子线程2在运行中,它正在运行第%d times,所属进程的ID号=%ld,本线程的ID号=%ld\n",i,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
}
return 0;
}
int main(){
int j;
printf("一个进程在运行中\n");
printf("主线程在运行中\n");
HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Thread1,NULL,0,NULL);
HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,Thread2,NULL,0,NULL);
for(j=1;j<=10;j++){
printf("主线程正在运行第%d次;进程的ID号=%ld,线程ID号=%ld\n", j,GetCurrentProcessId(),GetCurrentThreadId());
Sleep(500);
}
return 0;
}
多次运行的结果显示,每次调度执行是不一样的,因为计算机系统中线程运行时并发的异步性原则。
四、实验小结
通过本次实验的学习,体会线程的存在和引进线程的目的和意义,对线程有大致的了解,并进一步分析进程和线程之间的联系,从而更加具体的理解线程的概念,引入线程后,处理机是以线程为单位进行指派,但仍是以进程为单位分配系统资源的。
学习线程的创建和终止,在线程的创建函数执行完后,将返回一个线程标识符供以后使用,并对线程实现的三种方式进程了解其适应范围和优缺点,从而对线程有更加全面的理解和掌握。