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public int a; private int b; protected int c; internal int d; private int GetA( ) { return a;} public int GetSum( ) { int r=a+b+c+d; return r;} } class Program { static void Main(string[ ] args) {
using system;
namespace Test
{
class Student
{
public string name;
//姓名
public int age;
//年龄
public void dispdata( )
{ Console.WriteLine(“{0} {1}”, pno, pname); }
readonly
只读成员。这类成员的值只能读,不能写。也就是 说,除了赋予初始值外,在程序的任何部分将无法 更改这个成员的值。
注:internal修饰的成员一个项目里相当于public关键字,因为一个项目默认就 是一个程序集。
using system; namespace Test {
class Access {
Access ac=new Access( ); ac.a=4; ac.b=5; ac.c=7; ac.d=8; ac.GetA( ); ac.GetSum( ); }
6.2静态成员
关于类的数据成员的存放问题……..
6.2.1 静态字段 静态字段是类中所有对象共享的成员,而不是某个对
象的成员,也就是说静态字段的存储空间不是放在每个对 象中,而是和方法一样放在类公共区中。

c面向对象系列c的面向对象程序设计思想PPT课件

c面向对象系列c的面向对象程序设计思想PPT课件
•C++语言中封装是由类来实现的 •继承
• 更好的可重用特性 • 软件更易扩展与更可维护性
第6页/共9页
小结
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
第7页/共9页
作业
• 完成课堂上讲解的案例程序
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感谢您的欣赏!
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第2页/共9页
面向对象的程序设计方法
• 分析并分解出某个问题中的种种对象 • 准确的描述所有对象之间的种种关系 • 找到它们之间的所有相互作用 • 用程序设计语言与工具来描述它们 • 用程序开发语言来表达(实现)它们
第3页/共9页
对象的抽象特点
• 对象的抽象特点 • 对所有对象进行抽象总结
• 名称 • 属性 • 行为 • 用class来表述
第4页/共9页
面向对象与面向过程的对比
• 面向过程
•程序=数据+算法 •算法=函数+控制流程 •结构化封装,但无法隐藏 •算法依赖于数据,更改与维护困难 •重用性差
• 面向对象
•分析问题,找到对象 •抽象出对象的属性与特点
第5页/共9页
面向对象的优点
•更好的封装
• 数据隐藏 • 操作屏蔽 • 把特定的数据与相应的操作组合在一起 • 把可见的与不可见的部分很理想的分离开来
本节目标
• 面向对象的程序设计方法 • 面向过程与面向对象的对比 • 面向对象的优点
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ห้องสมุดไป่ตู้
面向对象的程序设计方法
• 自然界就是由许多的对象组成 • 自然界中的任何一个实体都可以看作一个对象 • 非实体也能看成某种对象(逻辑上的实体)
• 自然界的现象就是许许多多的同类与不同类的对象在相互作用 • 一个对象包含一个或多个其他的对象 • 一个对象使用另一个或多个对象 • 同种或不同种的对象之间存在各种复杂的关系

C语言面向对象程序设计ppt课件

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函数返回值为指向环链最表新版的整理最pp后t 一个节点的指针
8
3. Jose * count(int, Jose *) 两个参数分别为数小孩的个数、当前节点的指针 函数返回值为数了小孩个数后的当前节点的前一个节点的指针
4. void process(int, int, Jose *) 三个参数分别为小孩总数、间隔数、当前节点的前一个节点 的指针
定义两个类: Ring类 属性: 链表的始地址; 当前指针; 哨兵指针
操作: 按照间隔数确定当前指针; 输出小孩的编号; 将当前小孩从链表中删除; 构造环链表; 析构环链表;
Jose类 属性: 总数; 间隔数; 开始位置 操作: 属性赋初值; 处理所有小孩并找出胜利者
最新版整理ppt
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//文件为ring.h
1 n
n-1
2 3
...
};
其函数声明如下:
1. int assign(int *, int *, int *)
三个参数分别为指向总数、间隔数、开始位置的指针
函数返回值为1,则初始化成功;为0,则失败
2. Jose * initial(int , Jose *)
两个参数分别为总数和结构指针, 指向待初始化的结构数组
return 1;
}
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jp
Jose * initial(int n, Jose * jp)
{
int nline=0;
Jose * px = jp;
for(int i=1; i <= n; i++) {
px -> next = jp + i%n;
px ->code = i;

《面向对象的》课件

《面向对象的》课件

多态
允许一个接口多种形态存 在,即一个接口可以有多 个实现方式,增强了代码 的灵活性和可扩展性。
面向对象与面向过程的区别
面向对象强调的是对象之间的交互和关系,注重的是系统的整体性和复用性;而面 向过程则更注重程序的执行流程和算法的实现。
面向对象编程将数据和操作封装在一起,形成具有特定属性和行为的对象,更符合 人类的思维习惯;而面向过程编程则更注重功能模块的划分和调用。
C#
总结词
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,具有语法严谨、易于上手的特点。
详细描述
C#语言支持类和对象的概念,提供了丰富的API和库,广泛应用于Windows桌面应用程序开发、游戏 开发等领域。C#还支持跨平台开发,可以在其他操作系统上运行。
04
面向对象的应用领域
游戏开发
游戏策划
面向对象编程有助于更好地设计和组 织游戏策划,将游戏的各种元素(如 角色、物品、关卡等)视为对象,便 于管理和扩展。
详细描述
继承是面向对象编程中的重要概念,它允许创建分等级的类。基类(也称为父类 )定义了共享的属性和方法,派生类(也称为子类)继承这些属性和方法,并可用变量来引用子类对象,调用子类 重写的方法。
详细描述
多态允许一个接口被多个类实现,一个接口引用变量可以指 向任何实现该接口的类的对象。当通过接口引用变量调用方 法时,将根据实际对象的类型来决定调用哪个实现类的方法 。
面向对象编程通过类和对象的概念实现代码的重用和扩展,提高了软件的可维护性 和可复用性;而面向过程编程则更注重程序的执行效率和算法的优化。
02
面向对象的主要技术
类与对象
总结词
类是对象的抽象,对象是类的实 例。
详细描述

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

2024/3/26
18
派生类构造函数和析构函数
2024/3/26
派生类构造函数
派生类的构造函数负责初始化派生类新增的数据成员和继承的基类数据成员。在 构造派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
派生类析构函数
派生类的析构函数负责释放派生类对象所占用的资源,包括派生类新增的数据成 员和继承的基类数据成员。在销毁派生类对象时,首先执行派生类的析构函数, 然后再调用基类的析构函数。
c面向对象程序设计(完整课件 )pptx
2024/3/26
1
目录
2024/3/26
• 面向对象程序设计概述 • C语言基础 • 类与对象 • 继承与派生 • 多态性 • 模板与泛型编程 • 文件操作与流处理
2
01 面向对象程序设计概述
2024/3/26
3
面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式或 编程风格,它以对象为基础,利用类和对象的概念来设计和实现程序。
6
02 C语言基础
2024/3/26
7
C语言概述
C的起源和发展
介绍C的历史背景、发展 过程和重要里程碑。
2024/3/26
C的特点和优势
阐述C语言的特点,如面 向对象、高效、可移植等 ,以及相比其他语言的优 势。
C的应用领域
列举C在各个领域的应用 ,如系统软件、游戏开发 、嵌入式系统等。
8
C语言基本语法
ofstream
用于写入文件的输出文件流类。
2024/3/26
ifstream
用于读取文件的输入文件流类。

c面向对象程序设计PPT课件

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注意: ① 赋值表达式 a = 1与关系表达式 a = = 1 的区别。 ② 表达式的值为0时语句的执行情况。
2021/4/6
-25-
第25页/共99页
3.2 if选择语句
• 3 注意:二义性(出现嵌套)
int x=-1;
{if (x>0) }
if (x<50)
cout<<“x is <50”endl;
)
{
2021/4/6
}
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3.4 循环语句
• do..while循环语句
do {
循环体语句; } while(表达式);
可以是复合语句,其中必须含有改变 条件表达式值的语句。
2021/4/6
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第48页/共99页
do-while 语句
• 执行顺序
先执行循环体语句,后判断条件。 表达式为 true 时,继续执行循环体
using namespace std;
void main()
{
int i=1;
while ( {
)
i<=9
cout<<i<<endl; } i++;
cout<<“循环结束”<<endl;
}
运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 循环结束
2021/4/6
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第42页/共99页
例2:编程计算1+3+5+….+99的值
第3章 过程化语句
总结和作业
3.0 算法的基本控制结构: 算法,基本控制结构,基本控制语句 3.1 顺序结构程序设计 3.2 if选择语句 语句格式,IF嵌套,考点说明 3.3 switch选择语句

C面向对象的思想PPT课件

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return 0; }

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第34页/共94页
隐含的拷贝构造函数
如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的拷贝构造函数。
构 这 个 构 造 函 数 执 行 的 功 能 是 : 用 作 为 初 始 值 的 对 象 的 每 个 数 据 成 员 的 值 , 初 始 化 将 要 建 立 的 对 象 的 对 造 应 数 据 成 员 。


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第32页/共94页
拷贝构造函数(例4-2)
构 造 函
数 和 析
构 函 数
• 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用 拷贝构造函数。例如: void fun1(Point p) { cout << p.getX() << endl; } int main() { Point a(1, 2); fun1(a); //调用拷贝构造函数 return 0; }
内联成员函数举例(二)
类 class Point {
和 public:

void init(int initX, int initY);

int getX();
int getY();
private:
int x, y;
};
第21页/共94页
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inline void Point:: init(int initX,int initY) {
是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性 的基础上,进行更具体的说明。
实现:声明派生类——见第7章
8
第8页/共94页
OOP
多态性
• 多态:同一名称,不同的功能实现方式。

第十四十七部分C面向对象概述教学课件

第十四十七部分C面向对象概述教学课件

2.基类与派生类
▪ 基类
原有的类称为基类(或父类)
▪ 派生类
新类称为派生类(或子类)。
▪ 单一继承
派生类只有一个基类。
▪ 多重继承
派生类常常是从多个基类派生出来的,这些基类之间 可能毫无关系。
▪ 单一继承比较简单,多重继承更复杂,
3.单一继承
▪ 单一继承
从一个基类中派生出的继承称为单一继承。
▪ 单一继承派生类的定义形式如下:
<类型> operator <运算符> (<参数表>) {<函数体> }
▪ 运算符重载为友元函数的定义形式:
friend <类型> operator <运算符> (<参数表>) {<函数体> }
5.静态联编和动态联编
▪ 将程序中的函数调用解释为执行特定的函数体被 称为联编(binding)。按照联编所进行的阶段不同, 可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联 编。
1.类和对象
▪ 类和对象的引入,使C++真正成为支持面向对象程序 设计的语言。
类就像蓝图 对象是类的具体实例
▪ 对象最终要通过类实例化!
▪ C++程序中的重点是类而不是函数。
类是程序员定义类型。每个类包含数据和操作数据的一 组函数。类的数据部分称为数据成员(data member), 类的函数部分称为方法(method,有的时候也称为成员 函数)。
声明类之后再定义对象
▪ 定义形式与一般变量定义一样。其基本形式为: 类名 对象;
5.对象的使用
▪ 对象的定义完成以后就可以在程序中使用该对象。
其类型为公有(public),在类的外部都可以通过对象进 行访问。访问的形式如下:
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

}
class Program
{
static void Main(string[ ] args)
{
Student stu1=new Student( );
Student stu2=null;
=“恭喜”;
stu1.age=20;
stu2=null;
stu1.dispdata( );
stu2.dispdata( );
}
class Program
{
static void Main(string[ ] args)
{
Access ac=new Access( );
ac.a=4;
b=5;
ac.c=7;
ac.d=8;
ac.GetA( );
ac.GetSum( );
}
C中的面向对象
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6.2静态成员
关于类的数据成员的存放问题……..
C中的面向对象
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using system;
namespace Test
{
class Student
{
public string name;
//姓名
public int age;
//年龄
public void dispdata( )
{ Console.WriteLine(“{0} {1}”, pno, pname); }
6.2.1 静态字段 静态字段是类中所有对象共享的成员,而不是某个对
象的成员,也就是说静态字段的存储空间不是放在每个对 象中,而是和方法一样放在类公共区中。
对静态字段的操作和一般字段一样,定义为私有的静 态字段不能被外界访问。静态字段的使用方法如下:
(1)静态字段的定义与一般字段相似,但前面要加上 static关键词。 (2)在访问静态字段时采用如下格式:
public void AddStudentEx( ) { ++ studentCounter; }
}
class Test
{
public static void Main( )
{
Student.studentCounter++;
Student e=new Student( );
Console.WriteLine(“输出现在的学生数:{0}”, Student.studentCounter);
class Access
{
public int a;
private int b;
protected int c;
internal int d;
private int GetA( ) { return a;}
public int GetSum( ) { int r=a+b+c+d; return r;}
类名.静态字段名
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using system;
namespace Test
{
class Student
{
public static int studentCounter;
public static int AddStudent( ) { return ++studentCounter; }
}
}
}
C中的面向对象
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6.1.2类成员的访问
成员访问修饰符 public
protected internal private
说明 公有的。在程序的任何地方(包括本类和本类外的其他类) 都可以访问。 保护的。表示只能从所在类和所在类派生的子类进行访问。 内部的。本程序集(同一个命名空间)任何地方可以访问。 私有的。只有在本类中才能访问。
}
}
}
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6.2.2 静态方法 静态方法与静态字段类似,也是从属于类,都是类的静
态成员。只要类存在,静态方法就可以使用,静态方法的 定义是在一般方法定义前加上static关键字。调用静态方 法的格式如下:
类名.静态方法名(参数表);
注意:静态方法只能访问静态字段、其他静态方法和类 以外的函数及数据,不能访问类中的非静态成员(因为非 静态成员只有对象存在时才有意义)。但静态字段和静态 方法可由任意访问权限许可的成员访问。
C中的面向对象
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using system;
namespace Test
{
class Student
{
static int studentCounter=0;
public static Student GetStudent( ) {return new Student( );}
public static int AddStudent( ) { return ++studentCounter; }
第6章 面向对象程序设计
6.1 类 6.2 构造函数和析构函数 6.3 静态成员 6.4 属性 6.5 索引器 6.6 委托 6.7 事件 6.9 类的转换
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6.1 类
6.1.1类的定义 [类的修饰符] class 类名 [:基类名] { [成员访问修饰符]类的成员; }
类的修饰符 public
readonly
只读成员。这类成员的值只能读,不能写。也就是 说,除了赋予初始值外,在程序的任何部分将无法 更改这个成员的值。
注:internal修饰的成员一个项目里相当于public关键字,因为一个项目默认就 是一个程序集。
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using system;
namespace Test
{
Student.AddStudent( );
Console.WriteLine(“输出现在的学生数:{0}”, Student.studentCounter);
e. AddStudentEx( ) ;
Console.WriteLine(“输出现在的学生数:{0}”, Student.studentCounter);
public void AddStudentEx( ) { AddStudent( ); ++ studentCounter; }
}
class Test
{
public static void Main( )
{
Student.studentCounter++;
protected internal private abstract sealed
说明 公有类。表示不受限制对该类的访问。 保护类。表示只能从所在类和所在类派生的子类进行访问。 内部类。只有其所在类才能访问。 私有类。只有该类才能访问。 抽象类。表示该类是一个不完整的类,不允许建立类的实例。 密封类。不允许从该类派生新的类。
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