队列
什么是队列
什么是队列
1.模板一
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队列中没有元素时,称为空队列。
2.模板二
队列是一种操作受限制的线性表,进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
或者队列是一种军事用语,通常由队列条令予以规定,用于规范部队、分队队列及其在各种条件下的运动队形和动作,并按条令规定组织和实施训练。
3.模板三
队列通常由队列条令予以规定,用于规范部队、分队队列及其在各种条件下的运动队形和动作,并按条令规定组织和实施训练。
队列是由军人或部、分队在共同行动时构成的行列组织形式。
队列是正规建制单位组织结构的外在表现。
队列的本质是对组织的“序"的规定性。
队列不仅是兵教之基,队列更是“组织之母,管理之父”。
古老的队列就象组
织的“活化石”一样,向人们诉说着人类组织的发生与发展。
队列队形教案(通用7篇)
队列队形教案(通用7篇)队列队形教案(通用7篇)在教学工作者开展教学活动前,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以让教学工作更科学化。
我们该怎么去写教案呢?下面是小编整理的队列队形教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
队列队形教案篇1队列队形是小学体育教学的基本内容之一,队列队形是对身体姿态和空间体位感觉的基本训练,也是组织集体活动,培养组织纪律性和整齐一致的重要手段。
它能够帮助学生养成身体的正确姿势,培养学生自信坚毅的个性,具有听从指挥、遵守纪律的品质,使学生拥有良好的气质和奋发向上的精神面貌,对全面发展学生的身体具有良好的锻炼效果。
然而,在目前的体育教学中,由于新课标中“快乐体育”理念的冲击,队列队形练习已经失去了它应有的地位。
究其原因,就是因为队列队形的练习太过枯燥乏味,教师的教学方法单调,缺乏创新,学生不愿意练,自然就无“快乐”可言。
所以,教师必须认清队列队形教学中存在的问题,并努力探索新的教学方法,让队列队形练习发挥其应有的作用。
(一)创设情景,激发兴趣我国古代著名的学者管仲说:“劳其形者疲其神,悦其神者忘其形。
”队列队形练习的内容比较单调,不外乎立正、稍息,向左转、向右转,齐步走、跑步走等。
反复的训练中,学生会感觉枯燥疲惫,从而失去了对队列队形练习的兴趣,把它看作是一件苦差事。
教师在教学中不妨采取情景创设的方法,把学生带入一定的情境中,激发学习兴趣,调节教学气氛。
1、场景模拟法教师把训练场地布置或用语言描绘成一个特定的场景,让学生置身其中,利用小学生好奇、爱新鲜的心理特征,激起他们训练的热情。
例如在齐步走的训练中,教师可以利用多媒体出示国庆xx周年大阅兵的场面,让学生感觉自己就是一名光荣的解放军战士,教师也要置身其中,扮演好检阅者的角色,用语言激发他们的激情,用口令来指挥他们的行动。
又如在练习原地四面转法时,教师可以把训练场地布置成热闹的十字路口。
让一部分学生来扮演行人和车辆,另一部分学生就模仿交警指挥交通。
名词解释)队列
名词解释)队列
队列是用来排序有限数量数据的一种线性结构,它采用“先进先出”(FIFO)的特性,让先进
入的数据先离开,后进入的数据后离开,以此建立一个严格的有序操作系统。
队列的基本操作包括:入队、出队和“死队”(即队列已经满不能再加入新的数据)。
入队
指的是将数据加入队列中,出队指的是将数据离开队列,而死队则指队列已满,不能再加
入新的数据。
队列可以用来处理有序数据,比如在计算机中的程序调度与打印队列调度等,同时,这种线形结构对于解决一些数据结构问题也有着重要的价值,比如线索二叉树的序列化、使用层次遍历实现树的序列化等。
另外,队列也有着广泛的应用,比如在银行排队、抢购火车票等情况中,都可以采用一个“先到先服务”的模式,使得客户最大化获得服务,也给银行和抢票人员实现了有效的服务。
综上所述,队列是一种非常具有实用价值的数据结构,是为程序调度和有序数据处理提供了重要的指导,也在日常生活中有着实实在在的作用。
队列及其应用
可以看出:
☞ 尾指针 rear 已指到数组的最后一个元素,即 rear = maxlen-1,若这时入队,则产生“溢出”; ☞ 此时经过一定数量的出队后,头指针 front 可指 向队列的中间,即 数组的前面部分有闲置的空间
—— 这种有可用空间存在的溢出 称“假溢出” 问题:如何利用数组前面的可用空间?
解决的方法:将data[0] 看作是data[maxlen-1] 后的下 一个存储位置。 即:将向量空间看成是一个首尾相接的圆环。
并称这种向量为循环向量,存储在其中的队列称为 循环队列(Circular Queue)。
在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍 要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界 (maxsize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下 界0。
队列的特点
☞ 根据队列的定义可知,最先入队的元素也是最先 出队。
☞ 特点:先进先出(FIFO) 也就是说,队列是一种先进先出 (First In Out)的线性表,简称为FIFO表。
出队列 a1 a2 a3 …………an 队头 front 队尾 rear
First
入队列
5.1 队列的基本概念
5.1.1 队列的定义
d
front
front
入队 队满
可见,队空与队满有相同的描述方式: 队空:Q->rear = Q->front 队满: Q->rear = Q->front
问题:如何区分队空与队满状态?
解决方法: (1) 设置一入队或出队标志,以区分最后一次操作是 入队还是出队。这样,当头尾两个指针相等时,由该 标志可以判断出满和空。 (2) 少用一个元素空间,即 将仅剩一个空位置时的状 态当作满状态,也就是不让rear 指针赶上 front 指针。
队列
例1: 一循环队列如下图所示,若先删除4个元素,接着再 插入4个元素,请问队头和队尾指针分别指向哪个位置? front front 1
2
J2
J3 J4 J5
front
J8
J9
front
0
J1
3
front
J7 J6 J5
rear
rear 解:由图可知,队头和队尾指针的初态分别为front=0 和rear=5。maxsize=6 删除4个元素后front=4;再插入4个元素后,r=(5+4)%6=3
16
链队列示意图
rear Q front p
a1 (队首) a2
a3 ^
(队尾)
讨论:
① 空队列的特征? front=rear
front
rear
^
② 队列会满吗?一般不会,因为删除时有free动作。除非内存不足! ③ 怎样实现入队和出队操作? 入队(尾部插入):rear->next=S; rear=S; 出队(头部删除):front->next=p->next;
2
1. 定
义
只能在表的一端进行插入运算,在表的另 一端进行删除运算的线性表 (头删尾插)
与同线性表相同,仍为一对一关系。 顺序队或链队,以循环顺序队更常见。
2. 逻辑结构 3. 存储结构
4. 运算规则
只能在队首和队尾运算,且访问结点时依 照先进先出(FIFO)的原则。
5. 实现方式 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序
14
5
4
front
例2 :数组Q[n]用来表示一个循环队列,f 为当前队列头元
素的前一位置,r 为队尾元素的位置。假定队列中元素的个 数小于n,计算队列中元素的公式为: (A) r-f (B)(n+f-r)% n (C)n+r-f (D) (n+r-f)% n
Python中的队列
Python中的队列队列是计算机科学中常见的数据结构,它是一种受限的线性表。
与栈不同的是,队列中的元素按照先进先出的顺序处理。
在Python中,队列是通过标准库的queue模块来实现的,它提供了许多队列操作的函数和类。
本文将从队列的基本概念、实现方式、应用场景和Python中队列的常用类与方法等几个方面来介绍队列的相关知识点。
一、队列基本概念队列是一种受限的线性表,它是按照先进先出的原则进行插入和删除操作的线性表。
它通常包含两个基本操作:入队和出队。
入队操作:将一个元素插入到队列末尾。
如果队列已满,则新插入的元素无法插入。
出队操作:从队列头部删除一个元素。
如果队列为空,则无法执行出队操作。
队列的特点:队列是一种操作受限的线性表,它只能在队列的一端插入元素,在另一端删除元素。
具体而言,队列有如下特点:1.队列的元素按照先进先出(FIFO)的原则进行插入和删除操作。
2.队列是一个有尽大小的集合,当集合大小达到预设的限制时,队列被认为是满的。
当队列为空时,队列被认为是空的。
3.队列的插入和删除操作只能在两端进行,一个端口是队列头部,另一个是队列尾部。
二、队列实现方式队列的实现方式有两种:顺序队列和链式队列。
顺序队列是使用数组来实现的,而链式队列是使用链表来实现的。
1.顺序队列顺序队列是使用数组来实现的一种队列结构。
顺序队列的底层数据结构是一个数组,队列中的元素依次存储在数组中的不同位置。
数组中还需要两个指针:头指针和尾指针。
头指针指向队列头部的第一个元素,尾指针指向队列尾部的最后一个元素。
当队列为空时,头指针和尾指针指向同一个位置。
当插入一个元素时,尾指针向前移动一位;当删除一个元素时,头指针向前移动一位。
顺序队列的实现方式简单,容易理解和实现。
但是,它也存在一些问题。
首先,如果队列中存在许多空位,如果不经常移动元素,那么空间的利用率会很低。
其次,如果队列的长度是固定的,那么如果队列已满,新元素就无法插入。
基本队列队形
【之】基本队列队形基本队列队形介绍一、队列的基本术语1、列:学生左右并列成一线叫列。
2、路:前后重叠成一行叫路。
3、翼:队列的左右两端叫翼。
左端叫左翼,右端叫右翼。
4、正面:队列里学生所面向的一面叫正面。
5、背面:与正面相反的一面叫背面。
6、间隔:学生(单个的或成队的)彼此间左右间隔的间隙叫间隔。
7、距离:学生(单个的或成队的)彼此间前后相距的间隙叫距离。
8、纵队:学生(单个的或成队的)前后重叠组成的队形叫纵队。
在纵队中,队形的纵深应大于或等于队形的宽度。
9、横队:学生(单个的或成队的)左右并列组成的队形叫横队。
在横队中,队形的宽度应大于或等于队形的纵深。
10、基准学生:教师指定作为行动目标的学生,叫基准学生。
如“以××<学生姓名>为基准!”、“以右翼为基准!”等。
11、排头:位于纵队之首或横队右翼的一个或几个学生叫排头。
12、排尾:位于纵队之首或横队左翼的一个或几个学生叫排尾。
当纵队向后转时,排头变为排尾,排尾变为排头。
13、预令:口令的前部分,使听口令者注意并准备做动作。
14、动令:口令的后部分,使听口令者立即做动作。
口令分预令和动令。
预令和动令之间,一般有一定的时间间隔。
二、基本队列队形教学内容与要求1、集合口令:“成一(二、三……)列横队——集合!”或“(按教师指定的队列)——集合!”要求:教师在下达口令后,面向站队的方向成立正姿势。
学生听到口令后,按口令所指示的队形依次排列于教师的左方,脚尖应站在一条直线上。
多列集合,各列学生的脚尖也应分别站在一条线上。
此外,如果教师下达“面向我成一(二、三)列横队集合!”的口令,右翼的排头学生在教师前约4—6步处成立正姿势,其余学生迅速跟着在排头的左方站成指定的横队,一队或各队的脚尖站在一条线上。
站队之后教师应迅速站到横队中央的前面,面向队列,检查站队。
如需站成纵队,教师应指示清楚。
2、立正口令:“立正!”要求:两脚跟靠拢并齐,两脚尖外展约45度,膝关节挺直,小腹微收,自然挺胸,微向前倾,两肩要平,微向后张,两臂自然下垂,手指并拢自然微屈,中指贴于裤缝,头正颈直,口要闭,下颚微收,两眼平时前方。
日常生活队列方法
日常生活队列方法生活中我们经常会遇到排队的情况,但排队可能会带来一些不便,比如排长队、等待时间长等问题。
如何让排队变得更加高效、有序呢?我们可以通过一些队列方法来解决这些问题。
一、单线排队法单线排队法就是让所有的人在同一条直线上排队,这种排队方式适用于比较短的队伍。
单线排队可以避免人们越接近越容易产生混乱,同时也能够保证每一个人都排到自己应该排的位置。
二、分组排队法分组排队法是指将人们按照不同要求进行分组排队,每个组织独立排队,这样可以大大提高排队速度。
例如,在大的超市门口,人们需要排队等待进入,如果直接在门口排队,很容易造成拥堵,采用分组排队,可以让人们分别进入自己需要购物的区域。
三、掌声排队法掌声排队法是一种在音量大小相同的情况下让人们以先后顺序进入的方法。
在一些餐馆、超市等地方常采用此方法。
只要有空位,就会有工作人员说话,并声称“请所有等待入座的朋友鼓掌”,所有人齐声鼓掌,掌声停止后,就安排客人进去。
四、姓名排队法姓名排队法是指根据人名的字母先后顺序进行排队。
如按民族userName拼音首字母排序排队。
如果是前排需要的服务大于后排,可以提前告知,避免产生不必要的麻烦。
五、功能排队法功能排队法是指将排队人员按照其所需服务的功能进行分类和分别排队。
例如,医院常采用此方法。
结合医生的专业需求,分别安排专家号和普通号。
六、数字排队法数字排队法是一种顺序排队方法,每个人都有一个序号。
优点是可以有效地控制场所的人数。
同时还可以在等待时,不用一直盯着自己前方发生的变化,可以减少焦虑情绪。
以上六种方法,每一种都有其适用的场景。
我们可以结合实际情况,有针对性的选择。
同时,在排队时也需要借助以下方法来提高排队效率。
七、预约和预定服务如果你可以通过预约和预定服务来避免等待,那么这是一种最好的选择。
比如餐厅、影院等场所都有预约和预订服务,你可以选择提前预约,避免了等待时间的尴尬。
八、多线排队方法多线排队方法以低效而著称。
数据结构——队列的应用
数据结构——队列的应用队列是一种线性数据结构,可以被看作是在一端进行插入操作(入队),另一端进行删除操作(出队)的特殊线性表。
在实际应用中,队列有许多重要的应用场景,下面将介绍一些常见的队列应用。
1.任务调度在操作系统中,任务调度是操作系统的一项重要功能。
当有多个任务需要执行时,可以使用队列来实现任务调度。
通过队列,可以按照任务的优先级来进行调度,高优先级的任务先执行,低优先级的任务后执行。
2.操作系统进程调度在操作系统中,进程是多任务调度的基本单位。
操作系统需要为每个进程分配CPU时间片。
当一个进程的CPU时间片用完后,操作系统会将其放入队列的末尾,然后从队列的头部获取下一个进程执行,实现多进程的调度。
3.打印队列在打印机任务中,多个任务同时请求打印,但是打印机一次只能处理一个任务。
可以使用队列来实现打印机任务调度,按照请求的顺序进行打印。
4.网络请求队列在网络服务中,当服务器并发接受到多个请求时,可以使用队列来进行请求的调度和处理。
每当收到一个请求,服务器就将其放入队列中,然后从队列中按照一定的规则取出请求进行处理。
5.消息队列在分布式系统中,各个节点之间通常需要进行消息的传递和通信。
可以使用队列来实现消息的异步传递。
发送方将消息放入队列,接收方从队列中获取消息进行处理。
6.广度优先在图论中,广度优先(BFS)是一种用来遍历或图的技术。
BFS使用队列来保存待访问的节点,先将起始节点入队,然后从队列中取出节点进行处理,并将其所有邻接节点入队。
按照这种方式不断遍历,直到队列为空为止。
7.线程池在多线程编程中,线程池用于管理和复用线程资源,提高线程的利用率和性能。
线程池通常使用队列来存放待执行的任务。
当有任务到来时,将其放入队列,线程池按照一定的规则从队列中取出任务进行执行。
8.缓存淘汰算法在缓存系统中,当缓存已满时,需要选择一些数据进行淘汰,给新的数据腾出空间。
常见的淘汰策略有先进先出(FIFO)、最近最少使用(LRU)等。
数据结构14:队列(Queue),“先进先出”的数据结构
数据结构14:队列(Queue),“先进先出”的数据结构队列是线性表的⼀种,在操作数据元素时,和栈⼀样,有⾃⼰的规则:使⽤队列存取数据元素时,数据元素只能从表的⼀端进⼊队列,另⼀端出队列,如图1。
图1 队列⽰意图称进⼊队列的⼀端为“队尾”;出队列的⼀端为“队头”。
数据元素全部由队尾陆续进队列,由队头陆续出队列。
队列的先进先出原则队列从⼀端存⼊数据,另⼀端调取数据的原则称为“先进先出”原则。
(first in first out,简称“FIFO”)图1中,根据队列的先进先出原则,(a1,a2,a3,…,a n)中,由于 a1 最先从队尾进⼊队列,所以可以最先从队头出队列,对于 a2来说,只有a1出队之后,a2才能出队。
类似于⽇常⽣活中排队买票,先排队(⼊队列),等⾃⼰前⾯的⼈逐个买完票,逐个出队列之后,才轮到你买票。
买完之后,你也出队列。
先进⼊队列的⼈先买票并先出队列(不存在插队)。
队列的实现⽅式队列的实现同样有两种⽅式:顺序存储和链式存储。
两者的区别同样在于数据元素在物理存储结构上的不同。
队列的顺序表⽰和实现使⽤顺序存储结构表⽰队列时,⾸先申请⾜够⼤的内存空间建⽴⼀个数组,除此之外,为了满⾜队列从队尾存⼊数据元素,从队头删除数据元素,还需要定义两个指针分别作为头指针和尾指针。
当有数据元素进⼊队列时,将数据元素存放到队尾指针指向的位置,然后队尾指针增加 1;当删除对头元素(即使想删除的是队列中的元素,也必须从队头开始⼀个个的删除)时,只需要移动头指针的位置就可以了。
顺序表⽰是在数组中操作数据元素,由于数组本⾝有下标,所以队列的头指针和尾指针可以⽤数组下标来代替,既实现了⽬的,⼜简化了程序。
例如,将队列(1,2,3,4)依次⼊队,然后依次出队并输出。
代码实现:#include <stdio.h>int enQueue(int *a, int rear, int data){a[rear] = data;rear++;return rear;}void deQueue(int *a, int front, int rear){//如果 front==rear,表⽰队列为空while (front != rear) {printf("%d", a[front]);front++;}}int main(){int a[100];int front, rear;//设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同⼀块地址front = rear = 0;rear = enQueue(a, rear, 1);rear = enQueue(a, rear, 2);rear = enQueue(a, rear, 3);rear = enQueue(a, rear, 4);//出队deQueue(a, front, rear);return0;}顺序存储存在的问题当使⽤线性表的顺序表⽰实现队列时,由于按照先进先出的原则,队列的队尾⼀直不断的添加数据元素,队头不断的删除数据元素。
第4章 队列
4-2
队列的存储实现及运算实现
4-2-1 顺序队列
1.顺序队列
顺序队列是用内存中一组连续的存储单元顺序存放队 列中各元素。所以可以用一维数组Q[MAXLEN]作为队列 的顺序存储空间,其中MAXLEN为队列的容量,队列元素 从Q[0]单元开始存放,直到Q[MAXLEN–1]单元。因为队 头和队尾都是活动的,因此,除了队列的数据以外,一般 还设有队首(front)和队尾(rear)两个指针。
出队
入队
a1 a2 a3 a4 a5 … … an
图4-1 队列示意图
4. 队列的实例
(1)如车站排队买票或自动取款机排队取款。 (2)在计算机处理文件打印时,为了解决高速的CPU与低 速的打印机之间的矛盾,对于多个请求打印文件,操作系 统把它们当作可以被延迟的任务,提出打印任务的先后顺 序,就是它们实际打印的先后顺序。即按照“先进先出” 的原则形成打印队列。
2.循环队列
为了解决上述队列的“假溢出”现象,要做移动操作, 当移动数据较多时将会影响队列的操作速度。一个更有效 的方法是将队列的数据区Q[0 ..MAXLEN-1]看成是首尾相连 的 环 , 即 将 表 示 队 首 的 元 素 Q[0] 与 表 示 队 尾 的 元 素 Q[MAXLEN–1]连接起来,形成一个环形表,这就成了循环队 列,如图4-3所示。
第 4 章 目录
队列的定义和基本运算 4-2 队列的存储及运算的实现 4-3 队列的应用举例 小 结 实验4 队列子系统 习题4
4-1
4-1
队列的定义和基本运算
4-1-1 队列(Queue)的定义
1.队列的定义 设有n个元素的队列Q=(a1,a2,a3,…,an),则称a1 为队首元素,an 为队尾元素。队列中的元素按,a1 ,a2 , a3,…,an–1 ,an的次序进队,按a 1,a2,a3,…,an–1 ,an 次序出队,即队列的操作是按照“先进先出” 的原则进行的。 2. 队列的特性 (1)队列的主要特性是“先进先出”。 (2)队列是限制在两端进行插入和删除操作的线性表。 能够插入元素的一端称为 队尾(Rear),允许删除元素 的一端称为 队首(Front)。
队列的名词解释
队列的名词解释队形,指队伍按一定要求摆成的行列,也指排得整齐的行列。
队列的形状,通常在军队或者是集体操练的场合下出现。
队形包括横列、纵列、二路纵队、四路纵队等,是变化多样的站位形式。
队形也指一种很形象的格式表述方式,一般以相同的格式、文字形式出现,流传于论坛、贴吧内。
队形,指队列的形状,通常在军队或者是集体操练的场合下出现。
队形包括横列、纵列、二路纵队、四路纵队等,是变化多样的站位形式。
1 体育组陈老师在队伍前喊着口令,整顿队形。
2 第一线成展开队形,第二线成纵队队形的部署是防御时最有利的战斗队形。
3 在长春公共关系学校的操场,志愿者那整齐的队形和一丝不苟的演出,使小欣月兴奋和鼓舞。
4 航空兵部队的庞大机群,编着整齐的队形,浩浩荡荡飞过阅兵场上空。
5 战机排在不好队形,整装待发,乘员们热切地期盼着启程的命令。
6 亚运会上,中国运动员一个个容光焕发,排着整齐的队形走向主席台接受检阅。
7 规则还规定竞技健美操集体六人项目不高于6次队形变换,队形的选曲必须为原创,重复的队形就可以算是一个队形。
8 在考虑地球同步轨道主要摄动条件下,进行编队飞行队形变化动力学仿真。
9 他策动了战马,收到口令,在此同时,他听到身后进行队形的骑兵连的郭少芸马蹄声,他们疾驰着冲入山下的龙骑兵。
10 二号坑内的陶俑都是按作战队形摆列,而三号坑内的虎贲俑则是环绕周壁面内相向夹道式摆列.11 多机器人运动主要包含避障避碰、群集运动、队形掌控三个模块.12 因为前者,于是利用地形地物,采取跃进运动,疏开队形,种种方法都发生了。
13 准军事的,辅助军事的属、有关或是由群众变成的军队形式的,尤所指替代或协助正规军队登陆作战的。
14 在谢苗诺夫斯科耶和土岗后面,站着俄军的密集队形,他们的大炮不断地轰击。
15 针对如何构成群体机器人以及如何同时实现其队形变换和奔跑等技术内容,本文展开了有关研究。
16 你整编好队形,向大量可怕的敌机接近.17 第二条中国公民自费赴美旅游主要以团队形式展开。
队列纪律条令
队列纪律条令队列纪律条令队列是一种组织形式,它能够有效地管理和控制人员的行动,并保持秩序与纪律。
队列纪律条令是为了确保队列的有序进行,提高集体效能,遵循统一行动规则而制定的规定。
以下是队列纪律条令的一些重要内容。
1.排队顺序:队列成员应按照先来后到的原则排队。
不能插队、挤占他人位置。
如果有特殊情况需要临时离开队列,应事先和队列成员商议,得到同意后方可离开。
2.遵守指挥:队列成员应听从指挥,按照指令动作一致。
在进行日常活动或重大行动时,应尽量不打扰队列的整齐有序。
3.保持距离:在队列中,队列成员应尽量保持适当的距离,不挤压他人。
避免踩踏事件的发生,确保安全。
4.保持静默:队列成员应保持相对安静,不发出嘈杂的声音。
在需要交流的情况下,应以轻声细语进行,以免干扰他人。
5.注意仪容仪表:队列成员应注意仪容仪表,保持整洁、规范的服装。
不能穿着暴露、不雅或不符合道德规范的服饰。
保持个人形象的端庄与良好。
6.不随地乱丢垃圾:队列成员应保持环境整洁,不随地乱丢垃圾。
要将垃圾放在指定的垃圾桶中,养成良好的环保意识。
7.自觉遵守纪律:队列成员应自觉遵守队列纪律,不擅离职守。
在集体行动中,应保持团结协作的精神,遵守组织的规定。
8.不争执、不打架:队列成员不得争吵、斗殴。
应以和平解决问题,保持良好的人际关系和团队合作精神。
9.不做危险动作:队列成员不得进行危险动作,如推搡、踢踹等。
不得在队列中跑动、使劲拍打他人。
10.保障安全:队列成员应互相照应,注意队列周边的安全状况。
发现危险情况应及时报告指挥员,不能因为个人安全而影响整个队列的安全与秩序。
以上是队列纪律条令的一些重要内容。
队列纪律的执行不仅可以提高队列成员的纪律观念与素质,更能让整个队列活动有序开展,避免因个人行为而对队列造成的不良影响。
因此,队列纪律对于集体行动的成功显得尤为重要。
团队合作是集体行动的基石,而队列纪律是保证团队合作的一种重要手段。
通过遵守队列纪律,队列成员可以更好地协调行动,提高工作效率,减少错误和矛盾的发生。
队列队形图解(行进间队形)
(2)横队变梯形散开和靠拢(以一列变三列为例
•教法提示:须先1、3、5、或5、3、1 报数,并强调走自己所报的数步。 口 令:成三列梯形横队——走!成一列横 队——走!
• 要领:两路学生将相遇时,听到并队走的口令;二路纵队中场行进,听到“裂队走”的口令, 左路学生左转弯,右路学生右转弯,各自沿左右边 线绕场行进。
• 教法:将分队、合队、并队、裂队分别教授,然后 综合操作,可一次完成。顺序是一路纵队由分队— —并队——裂队——合队;二路纵队由裂队——合 队——分队——并队。
(一)一路纵队:(1) 绕场行进
•口令“绕场行进——走” •“绕场跑步——走” •要领:排头带领围绕场地边线呈逆时针方 向行进,每到一角自动左转弯继续前进。
•教法:在场地四角转弯处设标志物进行练 习。
(2)对角线行进
•口令“对角线行进——走” •“对角线跑步——走” •要领:听到口令,排头带领左转弯45度按 对角行进,到达顶点自动转弯沿边线行进。
经前绕过临近的同学走至规定的距离,7、8拍向后 转。靠拢时,原2、3路的学生按原路线走回原处, 再向后转,同样用8拍完成。 • 口令:间隔两步向后弧形——散开和向后弧形—— 靠拢! • 学法指导:与弧形散开、靠拢基本相同,唯前两拍 先向后转,从临近同学后面弧形绕至规定位置。
(4)依次散开和靠拢(以100人方阵为例)
(四)散开与靠拢
•散开与靠拢主要有:两臂间隔散开与 靠拢、横队梯形散开与靠拢、纵队弧 形向前和向后散开与靠拢、依次散开 与靠拢等。
• (1)左右间隔两臂、前后距离两步散开和靠拢
队列的定义及特点
队列的定义及特点队列是一种数据结构,它按照先进先出(First In First Out,FIFO)的原则对元素进行管理和操作。
在队列中,新元素加入到队列的一端,称为队尾(rear),而已存在的元素则从队列的另一端删除,称为队首(front)。
队列的主要特点如下:1.先进先出:队列是按照先进先出的原则进行操作的,也就是最先进入队列的元素最先被取出。
这个特点使得队列可以用于模拟现实生活中的排队现象。
2.有限容量:队列的容量是有限的,只能存储有限个元素。
当队列已满时,再次添加元素会导致队列溢出。
为了解决这个问题,可以使用循环队列来实现队列的循环利用。
3.队列元素的类型可以是任意的:队列可以存储不同类型的数据元素,可以是整型、字符型、浮点型等。
4. 只能在队首删除元素,在队尾插入元素:在队列的队首(front)进行删除操作,而在队列的队尾(rear)进行插入操作。
这是由于队列的特性决定的,保证先进入队列的元素先被取出。
5.队列的长度可以动态变化:队列的长度可以根据插入和删除操作的需求而动态的增加或减少。
当队列中没有元素时,称为空队列。
6.队列操作的时间复杂度是O(1):在插入和删除操作中,队列的操作时间复杂度都是O(1)。
这是由于队列是通过指针操作的,只需移动指针即可完成元素的插入和删除。
队列的应用场景很广泛,以下是一些常见的应用场景:1.操作系统中的进程调度:操作系统中的进程调度通常使用队列来管理就绪队列,即等待执行的进程队列。
当一个进程执行完成后,从就绪队列的队首取出下一个进程进行执行。
2.广度优先(BFS):在图论中,广度优先算法就是利用队列来实现的。
该算法从指定的起始顶点开始,依次遍历其邻居节点,并将他们加入到队列中,然后在队列中依次取出节点进行访问。
3.网页爬虫中的URL管理:网页爬虫通常需要从一些已知的URL出发,不断地从这些URL中爬取新的链接。
这个过程可以使用队列来管理待爬取的URL,保证每个URL只被访问一次。
名词解释 队列
名词解释队列队列是一种常见的线性数据结构,它是一种特殊的线性表,其元素按一定的规则排列,具有先进先出的特点,即先插入的数据先出队列,而后插入的数据后出队列。
队列的数据结构可以以数组的形式存储,也可以用链表的形式存储,具有高效率的特性。
队列的特点是先进先出(FIFO)的原则,通俗的讲就是先来的先被服务,最先进入队列(进队列)的元素最先被服务(出队列)。
这种特点使得队列非常适合事务处理,可以用于提高系统效率。
比如在飞机登机口,会有一个登机号队列,数据是以登机号为单位一个接一个进入队列,在登机口服务号等叫到登机号时,服务号下面的乘客就可以登机,这就是典型的先进先出的应用。
队列的应用不仅仅限于数据结构领域,它还可以用于网络技术、操作系统以及多任务处理等方面。
比如在多任务处理中,每个任务都可以放在队列中,CPU依次处理每个任务;在网络技术中,每一个数据包都可以放在队列中,网络设备依次处理每一个数据包。
队列具有许多优点,不仅可以实现多种算法,还可以提高系统效率。
特别是在高并发的系统中,可以实现高效的线程池管理,提高系统的性能。
此外,队列还可以用于消息队列的设计,使消息的传递更加高效。
与队列相对应的是栈(stack),它也是一种线性表,不同的是,栈具有后进先出(LIFO)的特性,即最后插入的数据最先被取出,而最先被插入的数据最后被取出。
栈也有许多应用,它可以用于实现表达式的求值,还可以用于回溯算法、调用函数等场景。
总之,队列是一种常见的线性表,具有先进先出的特点,可以广泛应用于数据结构、网络技术、操作系统以及多任务处理等方面,可以提高系统的性能。
与队列相对应的是栈,它具有后进先出的特性,也有许多应用。
队列的应用实例
队列的应用实例
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以在多种应用场景中使用。
以下是队列的几个常见应用实例:
1. 简单的任务排队系统。
例如,当多个用户同时向某一系统提交任务时,可以使用队列来保存这些任务,然后按照先进先出的方式逐一执行。
这样可以避免系统因为同时处理过多的任务而崩溃或运行缓慢。
2. 消息传递队列。
在一些生产环境中,多个进程或多个应用程序之间需要高效地传递消息,以协调任务的执行。
这时可以使用队列作为消息传递的媒介,来实现消息的异步传递和处理。
3. 图像渲染队列。
在一些图像渲染系统中,多个用户同时提交渲染任务,这时可以使用队列来保存这些任务。
图像渲染程序会按照先进先出的方式逐一执行这些任务,并将渲染结果返回给用户。
4. 银行柜员队列。
在银行等服务行业中,用户需要按照到达时间依次等待柜员服务。
这时可以使用队列来保存用户的需求,让用户按照先进先出的顺序得到服务。
总之,队列广泛应用于多种领域中,可以提高系统的运行效率,改善用户体验,提高生产效率等。
队列训练教案【三篇】
®⽆忧考⽹⼩编整理了队列训练教案【三篇】,希望对你有帮助!队列训练教案第⼀个训练内容⽴正、稍息 .动作要领当听到“⽴正”的⼝令,两脚跟靠拢并齐,两脚尖向外分开60度;两腿挺直;⼩腹微收,⾃然挺胸;上体正直,微向前倾;两肩要平微向后张;两臂下垂⾃然伸直,⼿指并拢⾃然微曲;拇指尖贴于⾷指第⼆节,中指贴于裤缝;头要正、颈要直、⼝要闭,下颌微收,两眼向前平视。
听到“稍息”的⼝令,左脚顺脚尖⽅向伸出约全脚的三分之⼆,两腿⾃然伸直,上体保持⽴正姿势,⾝体重⼼⼤部分落于右脚。
第⼆个训练内容:停⽌间转法是部队停⽌间变换⽅向的⼀种⽅法,分为向右转、向左转、向后转、半⾯向右转、半⾯向左转。
向右------转向左------转动作要领听到“向右------转”的⼝令,以右脚跟为轴,右脚跟和左脚掌前部同时⽤⼒,使⾝体协调⼀致向右转90度,体重落于右脚,左脚取捷径迅速靠拢右脚,成⽴正姿势。
转动和靠脚时,两腿挺直,上体保持⽴正姿势,向左转照此法动作。
齐步-------⾛、⽴------定。
动作要领当听到“齐步-------⾛”的⼝令,左脚向正前⽅迈出75厘⽶,按照先脚跟后脚掌的顺序着地,同时⾝体重⼼前移,右脚照此法动作,上体正直,微向前倾,⼿指轻轻握拢,拇指贴于⾷指第⼆节,两臂前后⾃然摆动,向前摆臂时肘部弯曲,⼩臂⾃然⾥合,⼿⼼向内稍向下,拇指根部对正⾐扣线并与最下⽅⾐扣同⾼,向后摆臂时,⼿臂⾃然伸直,听到“⽴-------定”的⼝令,左脚在向前⼤半步着地,两腿挺直,右脚取捷径迅速靠拢左脚,成⽴正姿势。
第3个训练内容正步⾏进与⽴定正步——⾛。
⽴——定动作要领当听到“正步——⾛”的⼝令,左脚向正前⽅踢出75厘⽶,适当⽤⼒使全脚掌着地,同时⾝体重⼼前移,右脚照此法动作;上体正直,微向前倾;⼿指轻轻握拢,拇指伸直,贴于⾷指第⼆节;向前摆臂时,肘部弯曲,⼩臂略成⽔平,⼿⼼向内稍向下,⼿腕下沿摆到⾼于最下⽅⾐扣10厘⽶处,离⾝体10厘⽶;向后摆臂时(左⼿⼼向右、右⼿⼼向左),⼿腕前侧距裤缝线30厘⽶。
[转]队列及其基本运算
[转]队列及其基本运算⼀.队列的定义及其运算1、定义 队列(Queue)是只允许在⼀端进⾏插⼊,⽽在另⼀端进⾏删除的运算受限的线性表。
(1)允许删除的⼀端称为队头(Front)。
(2)允许插⼊的⼀端称为队尾(Rear)。
(3)当队列中没有元素时称为空队列。
(4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
队列的结构特点是先进队的元素先出队。
假设有队列Q=(a1,a2,...,an),则队列Q中的元素是按a1,a2,...,an的次序进队,⽽第⼀个出队的应该是a1,第⼆个出队的应该是a2,只有在ai-1出队后, ai才可以出队(1≤i≤n),如图3.9所⽰。
队列的修改是依先进先出的原则进⾏的。
新来的成员总是加⼊队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最⽼的"成员离队。
2、队列的基本逻辑运算与栈类似,队列的运算可以归纳为以下⼏种:1. AddQ(ElemType x)——在队列的尾部插⼊⼀个新的元素x。
队尾的位置由rear指出。
2. DelQ(Q)——删除队列的队头的元素。
队头的位置由front指出。
3. EmptyQ(Q)——测试队列Q是否为空队。
当队列为空时返回⼀个真值,否则返回⼀个假值。
4. FrontQ(Q)——取得队列Q的队头元素。
该运算与DelQ(Q)不同,后者要修改队头元素指针。
5. SetNULL(Q)——创建⼀个空队Q,这个运算与线性表置空表类似。
队列的作用
队列的作用队列(Queue)是一种常用的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则来管理数据。
队列具有重要的作用,可以用于解决多种实际问题。
下面将介绍队列的作用。
首先,队列可以用于任务调度。
在操作系统中,有很多并发任务需要处理,但是每个任务的资源和执行时间是有限的。
通过将这些任务排入队列中,并按照先进先出的原则执行,可以合理地分配系统资源和时间,提高任务的执行效率。
队列还可以用于进程调度、线程池等场景,实现任务的按序执行,提高系统的吞吐量。
其次,队列可以用于消息传递。
在现代的分布式系统中,不同的模块或节点之间经常需要传递消息。
通过使用队列,可以实现异步的消息传递,减少模块或节点之间的耦合,提高系统的稳定性和可扩展性。
例如,在消息中间件中,可以使用队列实现消息的存储和分发,确保消息的可靠传递。
此外,队列可以用于缓冲区。
在计算机网络中,传输的数据包可能会因为网络拥塞或其他原因而无法立即处理。
通过将这些数据包放入队列中,可以实现数据的缓冲和临时存储,保证数据的连续传输。
在图像、音频、视频等多媒体数据传输中,队列也常被用于缓冲数据,确保数据的流畅传输和播放。
此外,队列还可以用于解决某些计算问题。
例如,迷宫求解算法中,可以用队列存储待处理的路径,每次从队列中取出一个路径进行处理,直到找到解或者队列为空。
同样地,在图的广度优先搜索中,也可以使用队列存储待访问的节点,以实现广度优先的遍历。
在实际生活中,我们也可以看到队列的应用。
例如,银行的排队系统就是一个典型的队列应用。
顾客依次排队等待办理业务,先来的先办理,后来的后办理,遵循先进先出的原则。
这种排队方式可以保证顾客的公平性,减少冲突和不满。
总而言之,队列作为一种常用的数据结构,具有着广泛的应用场景和重要的作用。
它可以用于任务调度、消息传递、数据缓冲等方面,解决各种实际问题。
队列的特点是先进先出,适合于需要按照顺序处理的场景。
通过合理地应用队列,可以提高系统的效率、可靠性和可扩展性。
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9/10/2012
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火车车厢重排-约束
1. 2. 3.
仅允许以下移动: 入轨右端->缓冲铁轨 入轨右端->出轨 缓冲铁轨右端->出轨
9/10/2012
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火车车厢重排方案
从前至后依次检查入轨上的所有车厢。 如果正在检查的车厢就是下一个满足排列要 求的车厢,可以直接把它放到出轨上去。如 果不是,则把它移动到缓冲铁轨上,直到按 输出次序要求轮到它时才将它放到出轨上。 重排演示。
9/10/2012
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公式化类Queue
template<class T> T Queue<T>::First() const {// 返回队列的第一个元素 // 如果队列为空,则引发异常OutOfBounds if (IsEmpty()) throw OutOfBounds(); return queue[(front + 1) % MaxSize]; }
9/10/2012
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返回队列的最后一个元素
template<class T> T LinkedQueue<T>::Last() const {// 返回队列的最后一个元素 // 如果队列为空,则引发异常O u t O f B o u n d s if (IsEmpty()) throw OutOfBounds(); return rear->data; }
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公式化类Queue
template<class T> Queue<T>& Queue<T>::Add(const T& x) {// 把x 添加到队列的尾部 // 如果队列满,则引发异常NoMem if (IsFull()) throw NoMem(); rear = (rear + 1) % MaxSize; queue[rear] = x; return *this; }
9/10/2012
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公式化类Queue
template<class T> T Queue<T>::Last() const {// 返回队列的最后一个元素 // 如果队列为空,则引发异常OutOfBounds if (IsEmpty()) throw OutOfBounds(); return queue[rear]; }
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链表删除
9/10/2012
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链表队列的类定义
template<class T> class LinkedQueue { // FIFO对象 p u b l i c : LinkedQueue() {front = rear = 0;} // 构造函数 ~LinkedQueue(); // 析构函数 bool IsEmpty() const {return ((front) ? false : true);} bool IsFull() const; T First() const; // 返回第一个元素 T Last() const; // 返回最后一个元素 LinkedQueue<T>& Add(const T& x); LinkedQueue<T>& Delete(T& x); private: Node<T> *front; // 指向第一个节点 Node<T> *rear; //指向最后一个节点 9/10/2012
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应用
1.
2. 3.
火 车 车 厢 重 排 (Railroad Car Rearrangement) 电路布线(Wire Routing) 工 厂 仿 真 (Machine Shop Simulation)
9/10/2012
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火车车厢重排问题
缓冲铁轨运作方式? 缓冲铁轨个数?(Hk作为从入轨道出轨的通道)
9/10/2012
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火车车厢重排程序-队列
bool Railroad(int p[], int n, int k) {// k 个缓冲铁轨,车厢初始排序为p [ 1 : n ] // 如果重排成功,返回true,否则返回false // 如果内存不足,则引发异常NoMem 。
//创建与缓冲铁轨对应的堆栈 LinkedQueue<int> *H; H = new LinkedQueue<int> [k]; k--; int NowOut = 1; //下一次要输出的车厢 int minH = n+l; //缓冲铁轨中编号最小的车厢 int minQ; //minH号车厢对应的缓冲铁轨
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性质
1. 2. 3.
front:location(1) rear:location(最后一个元素) 空队列:rear<front
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插入操作
location(i)=location(1)+ i-1
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公式化描述 公式6-3
location(i)=(location(1)+i-1)% Maxsize
Chapter6 队列(Queues)
1. 2. 3. 4.
The Abstract Data Type Formula-Based Representation Linked Representation Applications
9/10/2012
1
本章重点
1. 2.
队列的实现 队列的应用
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链表描述
可以使用单向链表来实现一个队列。 思考:链表中使用几个指针?
9/10/2012
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链表描述
需要两个变量front和rear来分别 跟踪队列的两端。。
9/10/2012
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链表描述的两种方式
9/10/2012
思考:性能相同吗?
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链表插入
9/10/2012
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公式化类Queue
template<class T> Queue<T>& Queue<T>::Delete(T& x) {// 删除第一个元素,并将其送入x // 如果队列为空,则引发异常OutOfBounds if (IsEmpty()) throw OutOfBounds(); front = (front + 1) % MaxSize; x = queue[front]; return *this; }
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公式化类Queue
private: int front; //与第一个元素在反时针方向上相 差一个位置 int rear; // 指向最后一个元素 int MaxSize; // 队列数组的大小 T *queue; // 数组 } ;
9/10/2012
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构造函数
template<class T> Queue<T>::Queue(int MaxQueueSize) {// 创建一个容量为MaxQueueSize的空队列 MaxSize = MaxQueueSize + 1; queue = new T[MaxSize]; front = rear = 0; }
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火车车厢重排程序
//车厢重排 for(int i = 1; i <= n; i++) if (p[i] == NowOut) {// 直接输出t cout<<“将车厢”<<p[i]<<“从入轨移至出轨"<<endl; NowOut++ ; //从缓冲铁轨中输出 while (minH == NowOut) { Output(minH, minQ, H, k, n); NowOut++ ; } } else {// 将p[i] 送入某个缓冲铁轨 if (!Hold(p[i], minH, minQ, H, k)) return false; } return true; } 9/10/2012 39
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删除第一个元素
template<class T> LinkedQueue<T>& LinkedQueue<T>::Delete(T& x) {{// 删除第一个元素,并将其放入x // 如果队列为空,则引发异常O u t O f B o u n d s if (IsEmpty()) throw OutOfBounds(); / /保存第一个节点中的元素 x = front->data; // 删除第一个节点 Node<T> *p = front; front = front->link; delete p; return *this; }
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性质
1.
2. 3. 4.
front:指向队列首元素的下一个位 置(逆时针方向) rear:队列尾 空队列:front = rear 队列满?
9/10/2012
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队列满?
9/10/2012
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循环队列的进队和出队
9/10/2012
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公式化类Queue
template<class T> class Queue { // FIFO 对象 public: Queue(int MaxQueueSize = 10); ~Queue() {delete [] queue;} bool IsEmpty() const {return front == rear;} bool IsFull() const {return ( ((rear + 1) % MaxSize == front) ? 1 : 0);} T First() const; //返回队首元素 T Last() const; // 返回队尾元素 Queue<T>& Add(const T& x); Queue<T>& Delete(T& x);