未成年人沉迷事件舆情监测报告,未成年人沉迷事件舆情分析
针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告
针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告第一篇:针对“现代人沉迷网络现象”的调查报告一、调查目的和背景现今的社会,科技普及,高科技产品进入千家万户,给人们的物质生活带来诸多便利,也丰富了人们的精神生活。
其中,电脑普及尤其广泛,几乎各个年龄段的人都与网络有一定的联系。
工作、娱乐、生活,网络给人们带来的便利真是数不胜数。
但是,任何事情都有两面性。
正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大于利”或“利大于弊”一直是个富有争议的问题,“网”与“被网”全在行走于互联网上网民的选择之间。
关于网络,不同的观念总在碰撞,正是这些碰撞,引发了我调查研究的热情。
二、调查过程1.2008年10月2日,我在网上发了一篇日志,调查人们上网的一些情况,做了一份调查问卷,分发给周围的人。
调查表附后。
2.2008年10月3日,我之前在网络上发表的日志得到了众多人的回应。
并对主题又有了新的认识和想法。
3.2008年10月4——5日。
我将调查做了一定的整理和总结,并做了修改,完成了报告。
三、专家观点和事例分析在调查的过程中,我收集了一些专家对“网络利弊”问题的一些看法和评论。
并加以归类与整理:心理专家:互联网带给青少年的好处。
上网,尽管是在一个不现实的空间,但是,它方便。
轻快。
灵活的特点,让我们增长了见识,让我们遨游在知识的海洋里,同样也可以享受各种娱乐方式。
例如,在互联网上的虚拟学校里进行学习,在这里你同样可以找到最好的老师,得到最精要的学习方法;以及,通过网上聊天室或者是BBS等方式广交朋友,参与社会问题的讨论,发表观点见解等等。
社会专家:网络还是有弊端。
最明显的是许多学生沉迷于网络游戏。
聊天中,荒废学业,浪费时间。
一旦上瘾,后果不堪设想。
更严重的是,有少部分学生因为上网而走上犯罪道路,最后,遗恨终生。
可以这样形容:学生们的自制力有限,网络的吸引力无限。
在平时的报纸和新闻上,我们时不时看到网络对于青少年的危害。
一则新闻:17岁少年小新(化名)为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。
中学生上网成瘾调查报告
中学生上网成瘾调查报告篇一:关于青少年沉迷网络现象调查报告关于青少年沉迷网络现象调查报告近年来,随着互联网的普及,网络成为人们日常娱乐生活的一部分。
在网络盛行的今天,我们在享受网络带来便利的同时也开始意识到它所带来的层层隐患,网络沉迷在美国已成为日益严重的社会问题。
我们也在深入的思考,在中国时至当下,网络盛行,越来越多的青少年把宝贵的时间和自己有限的经济资源用于网络冲浪,沉迷其中。
现状分析:据新华社 20XX 年11 月24 日电,国务院新闻办公室主任王晨介绍说,我国自1994 年正式接入互联网,迄今我国网民人数达到亿,互联网普及率超过世界平均水平。
据中国互联网信息中心发布的《第十二次中国互联网络发展状况调查统计报告》,截至20XX年底,中国大陆的网民数已达7950万人,其18岁以下的占18.8%,这表明,我国青少年网民人数不少,青少年上网成瘾问题正随着互联网的普及而日益突现出来。
但随之而来的是“网游色情暴力让纯真心灵堕落”、“花样年华迷失在网吧”、“沈阳‘恐怖网吧’教孩子解剖半裸女尸”、“黑网吧‘囚禁’孩子5天4夜”等触目惊心的事件。
据调查显示,青少年30%是每天都上网,16% 人从不上网,44%不固定。
平时:80%在周六、日上网,20%人不上网(原因是父母控制)。
66%的人认为自己上瘾了,34%的人认为自己没上瘾。
青少年沉迷网络原因:青少年意志力较薄弱,游戏闯关的过程使每个人感觉到有吸引力。
有个同学这样说,如果学习也能像游戏闯关这样一步一步有吸引力就好了。
游戏的魅力是导致青少年网络成隐的原因之一。
(二)现代家庭亲于之间缺乏沟通、交流。
调查结果显示,91.5%的中学生认为在家上网与去网吧上网没有区别,却有90%的人选择去网吧上网,这正是因为家长过分强调网络消极的一面,不允许孩子上网导致的。
亲子之间缺乏情感的沟通、思想的交流,既然不允许在家上网就选择去网吧,最终的结果是适得其反。
其实家长完全可以和孩子一起上网,或学习,或娱乐,既增进感情,家长又能有效地监督和引导孩子上网。
青少年网瘾调查报告(共4篇)
青少年网瘾调查报告(共4篇)青少年网瘾调查报告()第一篇:关于青少年网瘾的调查报告关于青少年网瘾的调查报告盐道街中学:罗晨旭指导老师:芦苇一、调查目的为了了解青少年为什么会行成网瘾还有网瘾带给青少年哪些危害二、调查方法从网上收集资料综合新华社电中国青少年网络协会18日发布《中国青少年网瘾数据报告(2020)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,将近50%的网瘾青少年主要的上网目的是聊天或交友。
报告指出,在网瘾青少年和非网瘾青少年的具体活动中也存在着较大的差别。
如,网瘾青少年中玩网络游戏的比例(40.77%)高于非网瘾青少年(28.61%)将近13个百分点,而聊天或交友虽然也属于娱乐性的活动,但网瘾青少年和非网瘾青少年中,参与这一活动的比例几乎没有差别。
根据数据显示,娱乐性活动和实用性活动比例在网瘾和非网瘾青少年之间差距很大。
其中玩网络游戏和获取信息的网瘾青少年与非网瘾青少年比例差距较为悬殊。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏认为,这说明网瘾青少年更偏重于玩网络游戏,而非网瘾青少年则更偏重于借助网络获取信息以及学习或工作。
因此,正确引导青少年利用网络获取信息可以在一定程度上抑制上网成瘾,而对于青少年玩网络游戏的放纵则可能促使其上网成瘾。
报告指出,青少年网络成瘾问题仍然是不容忽视的。
网瘾青少年比例接近10%,需要各方继续对青少年网瘾问题加以关注,并采取各种措施来预防青少年上网成瘾。
报告显示,男性青少年网民上网成瘾比例(13.29%)约比女性青少年网民上网成瘾比例(6.11%)高出7.18个百分点。
男性青少年比女性青少年更易于沉溺网络。
报告显示,18岁至23岁青年网瘾比例较高,达到了11.39%。
报告指出,网瘾青少年和非网瘾青少年均对娱乐休闲类游戏有较高的偏好。
有超过60%的非网瘾青少年对娱乐休闲类游戏有较高的偏好,而网瘾青少年则对角色扮演类和比赛竞技类游戏有较高的偏好。
这说明我们应该更多关注网上娱乐性活动对青少年的影响。
中国青少年网瘾数据报告
中国青少年网瘾数据报告近年来,随着互联网技术的发展和普及,中国青少年网瘾问题备受关注。
网络成瘾不仅对青少年的身心健康产生不良影响,还可能给社会治理带来挑战。
为了更好地了解中国青少年的网络使用情况和网瘾问题的现状,我们进行了一项深入的调研,本文将对中国青少年网瘾数据进行全面分析和探讨。
1. 网络使用状况:据调查显示,在参与调研的青少年中,95%以上拥有互联网接入设备。
其中,超过80%的青少年每天使用互联网超过两小时,近半数的青少年每天使用互联网超过四小时。
2. 网瘾问题的普遍性:调查结果显示,超过40%的青少年存在网络成瘾问题。
其中,男性青少年相较于女性青少年更容易产生网瘾,并且网瘾问题在中学阶段比小学阶段更加突出。
3. 网络使用目的:青少年使用互联网的主要目的包括社交娱乐、学习和获取信息。
社交娱乐是青少年最主要的网络使用目的,超过80%的调查对象称他们经常使用社交媒体、聊天应用和在线游戏。
4. 网络使用行为:青少年的网络使用行为呈现出一些特点。
首先,他们倾向于高度依赖手机,手机成为他们主要的互联网接入工具。
其次,他们喜欢以被动消费者的身份使用网络,例如观看视频、阅读文章等。
此外,一些青少年表现出沉迷于特定类型的网络内容,如游戏、音乐等。
5. 网络使用对社交和心理健康的影响:网络使用对青少年的社交和心理健康产生了深远影响。
长时间的网络使用导致青少年面临着与现实社交的隔离、缺乏沟通技巧等问题。
此外,过度沉迷于网络可能导致青少年的注意力不集中、学习成绩下降以及睡眠质量下降等问题。
尽管我们已经看到了中国青少年网瘾问题的严重性,但我们也注意到了一些解决这一问题的策略。
1. 网络教育:学校和家庭对青少年进行网络教育是非常关键的。
通过开展网络安全和信息素养教育,青少年可以更好地认识到网络的潜在风险,提高对网络诱惑的抵抗能力。
2. 限制使用时间:父母和监护人可以限制青少年使用互联网的时间,确保他们有足够的时间进行其他活动,如运动、社交等。
防沉迷网络调查报告5篇
防沉迷网络调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于青少年网络成瘾及其危害的调查报告
关于青少年网络成瘾及其危害的调查报告关于青少年网瘾成因及其危害的调查报告调查问题:青少年网瘾的成因及其危害调查人:永强调查对象:14-20岁初高中学生调查方式:网络搜集,问卷调查内容:1.概念:"网瘾"是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
由于花费过多时间上网,以至于损害了现实的人际关系和学业事业.2.危害:一、危害青少年的身心健康网络成瘾者因为对互联网产生过度依赖而花费大量时间上网。
青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,新陈代谢、正常生物钟遭到了严重的破坏,身体容易变得非常虚弱。
还有研究表明,青少年长期沉溺于网络中,不仅会影响头脑发育,还会导致神经紊乱、激素水平失衡、免疫功能下降,引发紧张性头疼,甚至导致死亡。
同时,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。
网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。
长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷。
网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动,这种冲动使其在从事别的活动、工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调。
“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍。
二、导致青少年学习成绩的下降青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。
关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目
关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目全文共5篇示例,供读者参考关于青少年沉迷网络的调查报告作文题目1一、青少年上网的原因1、青少年成人意识强烈,但往往很多现实生活的问题解决不了,遇到挫折就无法接受,网络给其提供一个保护“屏障”,他们利用网络去躲避;2、家庭关系紧张,父母与孩子在现实认知上有很大的差异,导致青少年叛逆,在家庭存在中得不到满意度,于是去网上寻找存在感;3、沉迷网络游戏,导致学习下降,学习下降更加沉迷网络游戏;二、网络对青少年的正面影响1、网络信息量大,内容丰富,为青少年提供一个求知的广阔校园,通过信息提供得到更加丰富的知识宝库的渠道;2、有助于拓展视野,加强青少年的社会参与度,开发内在潜能,展现自己;三、网络对青少年的负面影响网络能够最大限度的满足人们对信息和知识的需要,但网络也有很多不健康的内容使青少年受到不良影响。
1、在认知方面,网络的信息量刷新过快过多,对于培养青少年良好的思维方式会有一定的影响,想象的生活过于虚幻;2、长时间面对电脑,影响青少年身心的正常成长、生理机能失调、近视等;3、青少年涉世未深,不懂得拒绝不良的网络信息,而不良的网络信息会对青少年的世界观形成才成潜移默化的影响;4、沉迷网络影响正常的学习生活,甚至产生厌学逃学等不良行为。
四、应对策略1、家庭早期干预多于孩子沟通、交流,有什么不愉快的事情尽快帮他化解,多抽时间与孩子谈谈心,青春期的孩子容易迷失自己,要让孩子感受到你是真心关心他的`,不要给孩子过大的压力,多表扬和鼓励,只有孩子家庭近了,才能远离网络;2、学校早期教育不但要家庭纠正,还需要依赖学校的教育,青少年呆学校的时间较多,除了学习,最重要的就是健康成长,老师应多关心学生,发现学生早期的不良上网行为要及时阻止,做好教育疏导等思想工作;3、社会的共同责任人离不开社会的成长,离不开其所处的环境,需要动员全社会人士关心未成年人的身心健康,爱护祖国未来的建设者,网吧经营者也需要严格知法守法,做好社会责任人的第一关,营造良好的社会环境氛围,保障青少年健康茁壮的成长。
网瘾少年问题调查报告
网瘾少年问题调查报告随着电脑的普及,网民数量的增多,一种新的疾病——网络性心理障碍引起了世界医学界和心理学家的关注。
他们统计里一组最新数字:“目前全球2亿多网民中,约有1140万人患有某种形式的网络心理障碍,约占网民人数的6%”。
而在中国,上网者以青少年居多,所以这就是本次调查的意义。
本次调查的目的是:分析青少年沉迷于网络的原因。
采取在网上与人聊天的方式调查。
调查的对象为14-18周岁的网民。
经过寻找,我锁定了一个调查对象。
经过与他交谈,我所了解到的情况如下:上网成瘾者,男,17岁,高一学生。
患者学习成绩一般,并经常旷课、逃学。
后来学校了解到,患者学习成绩下降、旷课的原因是沉迷于上网玩网络游戏。
由于学习成绩差,第二年患者不得不留级。
但留级后,他依然热衷于上网,并经常旷课、逃学。
学校为此多次对患者进行教育,并多次通知家长进行配合教育,但结果还是一切照旧。
该患者之所以会经常旷课是因为他自己觉得学习不会给他带来乐趣,而且他也不愿意学习。
所以自暴自弃。
他觉得玩网络游戏可以逃避现实,使得自己有种精神解脱感。
在学校发现他旷课逃学是因为沉迷与玩网络游戏时对他进行过教育和批评且还叫他父母来配合教育。
然而,他父母的教育方式却是:打了他一顿!可他的父母却忽视了他们的儿子有着严重的逆反心理,家长越是不让他玩,他就越玩!该患者认为他自己长大了,不想要父母还象他小时侯那样的管着他。
他认为现在无论遇到什么事都可以自己处理!可见该患者具有很强的成人意识,可当我进一步了解他时,却发现在现实生活中,他经常无法解决遇到的困难,一点小小的挫折可能就会使他情绪波动比较大。
而在此时,他就以玩网络游戏来逃避现实,得到解脱。
由该患者的情况,我得到结论分析如下:1、大多数沉溺于网络世界不能自拔的孩子,学习成绩可能都比较差,他们在现实生活中体验不到学习所带来的成就感,往往会选择网络来满足自己。
2、青少年与父母之间无法很好的进行沟通。
父母是孩子最好的老师,孩子在确立人生观、世界观最关键的时期,尤其需要来自父母的正确指导。
调查报告青少年网瘾现状及应对方法调查
调查报告:青少年网瘾现状及应对方法调查
调查目的:
通过调查了解青少年网瘾的现状、原因以及有效的应对方法,为家长和学校提供参考,帮助青少年健康成长。
调查方法:
本次调查采用问卷调查和访谈相结合的方式,共调查了100名青少年和家长。
调查结果:
1.网瘾现状
- 90%的受访者承认自己沉迷于网络游戏或社交媒体。
- 有超过50%的受访者表示每天花费在网络上的时间超过4个小时。
- 70%以上的受访者表示会因为上网而影响到学习或工作。
2.网瘾原因
- 60%以上的受访者认为上网可以带来快乐和乐趣。
- 多数受访者表示自己上网是因为无聊、缺少沟通以及逃避现实等原因。
3.应对方法
- 多数家长表示采取限制上网时间、定期关机以及引导孩子进行体育运动和社交活动等方法。
- 学校则多采取加强心理辅导、组织户外活动和设置网络安全课程等方式。
- 有不少受访者认为这些方法可以缓解网瘾,但需要适度、恰当和长期的执行。
结论:
青少年网瘾是一种常见的问题,需要引起家长、学校和社会的重视。
采取有效的应对方法,如限制上网时间、引导孩子进行体育运动和社交活动,加强心理辅导和网络安全教育等,可以有效地缓解和预防网瘾的发生。
中国儿童青少年沉迷网络游戏状况调查报告
中国儿童青少年沉迷网络游戏状况调查报告一、引言近年来,随着科技的快速发展,网络游戏在中国儿童青少年中的普及率不断增加。
然而,网络游戏的过度使用已经引发了广泛关注。
本文基于对中国儿童青少年沉迷网络游戏的状况进行的一项调查研究,旨在全面了解该问题的严重性,并提出相应的解决方案。
二、调查方法为了获得关于中国儿童青少年沉迷网络游戏的真实情况,我们采用了问卷调查的方法。
在全国不同地区的中小学中,共有1000名学生参与了调查。
问卷主要包括个人背景信息以及对网络游戏使用情况的了解。
三、调查结果根据我们的调查结果,以下是关于中国儿童青少年沉迷网络游戏的主要状况:1. 网络游戏使用时间长超过80%的受访者每天使用网络游戏的时间超过2小时,其中近50%的受访者每天使用时间超过5小时。
这表明网络游戏使用时间过长已经成为中国儿童青少年沉迷游戏的一个主要问题。
2. 学业成绩下降近70%的受访者承认,沉迷网络游戏对他们的学习造成了明显的负面影响。
他们在学业上的表现下降,无法集中注意力,丧失了学习的动力和时间。
3. 社交关系受损约60%的受访者表示,沉迷网络游戏导致他们与现实生活中的家人、朋友和同学产生隔阂。
他们更愿意与虚拟世界中的朋友互动,而忽略了真实生活中的人际关系。
4. 心理健康问题调查显示,大约40%的受访者在长时间使用网络游戏后,会出现情绪不稳定、易怒、焦虑等心理问题。
这表明沉迷网络游戏对儿童青少年的心理健康产生了负面的影响。
四、解决方案为了解决中国儿童青少年沉迷网络游戏的问题,以下是几个可能的解决方案:1. 家庭监督和约束家长应该时刻关注孩子的网络游戏使用情况,并制定合理的规定和时间限制。
家庭环境中创造积极的影响,例如鼓励孩子参与户外活动、与他人互动等。
2. 学校教育和引导学校可以开展网络游戏教育活动,提高学生对网络游戏的风险意识,教授他们正确的使用方法,并加强心理健康教育,帮助他们更好地应对游戏带来的负面影响。
2023年青少年网络游戏成瘾现状调查报告
2023年青少年网络游戏成瘾现状调查报告随着科技的不断发展和互联网的普及,网络游戏已经成为了青少年娱乐生活的重要组成部分。
然而,长时间沉迷于网络游戏可能导致青少年的成瘾问题。
为了解青少年网络游戏成瘾的现状,我们进行了一项调查研究。
调查对象:我们的调查对象是广泛分布在全国范围内的青少年群体,年龄在12至18岁之间。
我们共有5000名受访者,其中男性和女性的比例大致相等。
调查方法:我们采用了问卷调查的方式进行数据收集。
问卷内容包括个人背景信息、游戏时间分配、对游戏的依赖程度以及游戏对学业和日常生活的影响等方面。
调查结果:根据我们的调查结果显示,在所有受访的青少年中,约30%的人存在着不同程度的网络游戏成瘾问题。
其中,男性青少年比例略高于女性青少年。
游戏时间分配:调查结果显示,网络游戏花费了青少年大量的时间。
超过60%的受访者每天玩游戏的时间超过2小时,约30%的受访者每天玩游戏的时间超过4小时。
这种长时间的游戏会导致青少年无法有效安排学习和其他活动,严重干扰了他们的正常生活秩序。
游戏依赖程度:另一个重要的发现是,超过50%的受访者认为他们对网络游戏有一定程度的依赖。
他们感到无法控制自己对游戏的渴望,无法自主停止游戏。
这种心理依赖会增加他们对游戏的持续投入,进一步加剧了成瘾的风险。
游戏对学业和日常生活的影响:调查结果表明,网络游戏对青少年的学业和日常生活产生了负面影响。
超过70%的受访者承认他们的学习成绩下降了,超过50%的受访者称他们的社交关系受到了影响。
此外,一些受访者还表示他们经常熬夜玩游戏,导致身体不适和精神状态下降。
建议与措施:针对这一现状,我们认为应采取以下几个方面的措施来减少青少年网络游戏成瘾的问题:1. 家庭教育与监督:家长应关注和引导孩子的游戏行为,建立健康的家庭氛围。
家长应制定合理的游戏时间和规则,并定期与孩子讨论游戏的积极和消极影响。
2. 学校宣传与教育:学校应加强对网络游戏成瘾的宣传和教育,向青少年普及成瘾的危害以及如何正确应对游戏的知识。
关于中学生沉迷网络游戏的情况调查(精)
问卷
结题报告
结题报告―――有关网游的调查 选题背景: 如今已经进入了信息时代,网络成为生活中必不可少的一部人,于是有 不少同学经常光顾网吧,开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示, 目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什 么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?网络游戏为什么会这么火? 网络游戏对学生有没有益处?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着 种种问题,我们选择了“网络游戏对中学生的影响”这个课题。 课题组成员及分工: 组长:邵晓亮 组长助理:胥家兴 收集整理资料:李继鹏,余晨昕 制作调查问卷及PPT:胥家兴,梅一杰 整合资料分析资料:张升,洪瑜浩 指导老师:张一帆
从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最 发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界 观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的 一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学 生都会有负面的影响。 从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高 工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的 无法不让人担忧。 现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最, 而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都 是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生 化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作 实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重 呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一 步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果 长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难 想象。 受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日 本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正 常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中, 这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。 从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高 工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的 无法不让人担忧。 现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最, 而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都 是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生 化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作 实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重 呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一 步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果 长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难 想象。
关于中学生沉迷于游戏的调查报告
关于中学生沉迷于游戏的调查报告随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,对于中学生群体来说,过度沉迷于游戏已经成为一个日益严重的问题。
为了深入了解这一现象,我们进行了一次关于中学生沉迷于游戏的调查。
一、调查目的本次调查旨在了解中学生沉迷游戏的现状、原因以及对其学习和生活产生的影响,从而为制定有效的预防和干预措施提供依据。
二、调查对象和方法(一)调查对象本次调查涵盖了多所中学的学生,包括初中和高中各个年级,以确保调查结果具有广泛的代表性。
(二)调查方法采用问卷调查和访谈相结合的方式。
共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份。
同时,对 50 名学生和 20 名家长进行了访谈,以获取更深入的信息。
三、调查结果(一)沉迷游戏的比例约 30%的中学生存在不同程度的游戏沉迷现象,其中男生沉迷比例高于女生。
(二)游戏时间沉迷游戏的学生平均每天游戏时间超过 3 小时,周末和假期时间更长。
(三)游戏类型竞技类、角色扮演类和手游是中学生最常玩的游戏类型。
(四)学习成绩影响超过70%的沉迷游戏的学生表示其学习成绩受到了明显的负面影响,表现为成绩下降、注意力不集中等。
(五)社交和身体健康部分学生因沉迷游戏减少了与现实中朋友和家人的交流,长时间游戏还导致了视力下降、睡眠不足等健康问题。
四、原因分析(一)自身因素中学生正处于好奇心强、自控能力较弱的阶段,容易被游戏中的刺激和成就感所吸引。
(二)家庭因素一些家庭缺乏有效的监管和陪伴,家长对孩子的游戏行为不够重视或教育方式不当。
(三)学校因素学校的课余活动不够丰富,对学生的心理健康和娱乐需求关注不足。
(四)社会因素游戏市场的快速发展,部分游戏厂商过度追求商业利益,缺乏对未成年人的保护机制。
五、影响分析(一)学业方面沉迷游戏导致学生学习时间减少,作业完成质量下降,对知识的掌握不扎实,从而影响升学和未来发展。
(二)心理方面过度依赖游戏中的虚拟世界,可能导致现实社交能力下降,产生孤独、焦虑等心理问题。
青少年沉迷网络调查报告
青少年沉迷网络调查报告1.调查背景近年来,随着互联网快速发展,越来越多的青少年投入到了网络世界中。
然而,互联网的过度使用和沉迷成为了一个不容忽视的社会问题。
本次调查旨在探究青少年沉迷网络的原因、影响以及对策。
2.调查对象和方法本次调查共涉及500名年龄在13至18岁之间的青少年,采用问卷调查的形式进行。
问卷内容包括个人信息、网络使用情况、沉迷程度评估、沉迷原因和影响、相关政策等方面。
3.调查结果和分析3.1 青少年网络使用状况调查结果显示,超过90%的青少年每天使用网络的时间超过2小时,其中有近60%的青少年使用时间超过4小时。
而仅有不到10%的青少年使用时间在1小时以内。
3.2 青少年沉迷程度评估在沉迷程度评估方面,调查中使用了“网络使用对学业、家庭、社交等方面的影响程度”进行量表评分。
结果表明,约30%的受访青少年认为自己存在中度沉迷,15%的受访者则表示存在重度沉迷。
3.3 青少年沉迷原因调查结果显示,导致青少年沉迷网络的主要原因包括:(1)获取社交认同感和满足感;(2)逃避现实问题和压力;(3)寻求娱乐休闲方式;(4)无法自控和管理网络使用行为。
3.4 青少年沉迷影响青少年沉迷网络对其生理、心理和社交等方面产生了负面影响。
调查显示,沉迷网络的青少年普遍表现出注意力不集中、学习成绩下降、与家人和朋友交往减少等问题。
4.建议与对策4.1 家庭教育家长应加强对孩子的网络管控和指导,建立健康的家庭网络使用规范,限制网络时间,并积极参与孩子的网络活动,与孩子共同探讨网络对他们的影响。
4.2 学校教育学校需增加网络教育课程,提高学生对网络的认识和正确使用网络的能力。
同时,加强师生之间的沟通和互动,帮助学生建立良好的人际关系,减少对网络的依赖。
4.3 社会共治社会各界应加强对网络监管,制定相关法律法规,并加强对违规行为的处罚力度。
同时,加强对青少年的心理疏导和成长辅导,提供多样化的娱乐休闲活动,引导青少年发展健康的兴趣和爱好。
中国儿童青少年网络使用行为调查报告
中国儿童青少年网络使用行为调查报告在当前互联网快速发展的时代背景下,中国儿童青少年对网络的使用日益频繁。
为了解中国儿童青少年的网络使用行为和相关问题,本文进行了一项针对中国儿童青少年的网络使用行为调查。
通过分析调查数据,我们将向您展示中国儿童青少年的网络使用习惯和特点,并探讨其中的问题和挑战。
一、背景调研我们首先概述了中国儿童青少年的网络普及情况。
数据显示,截至调查时点,中国儿童青少年中大约有80%以上的人群接触过互联网,其中约有60%具有独立的网络使用设备。
网络普及率的提高使得儿童青少年能够更加便捷地获取信息和与他人交流。
二、网络使用行为特点在调查中,我们发现了中国儿童青少年的网络使用行为特点。
首先,他们更多地使用网络进行学习和娱乐。
与此同时,社交网络的使用也非常普遍,他们通过网络与同伴保持联系和交流,并获得社交满足感。
此外,他们也经常在网络上搜索和浏览各种信息,了解时事动态。
不过,我们也发现了一些问题。
一方面,中国儿童青少年网络上的学习内容存在着良莠不齐的问题,他们需要学会辨别和筛选信息的真实性和可信度。
另一方面,网络使用过程中存在着依赖性和过度使用的现象,部分儿童青少年可能会沉迷于游戏、社交网络等,影响学业和生活。
因此,我们需要关注并引导他们健康合理地使用网络。
三、网络安全现状网络安全问题是中国儿童青少年网络使用中的另一大关注点。
调查发现,约有30%的儿童青少年曾遭遇过网络欺凌、个人信息泄露等网络安全问题。
这些问题给儿童青少年的身心健康带来了潜在的风险和伤害。
为了提高网络安全意识,我们需要采取措施,包括加强网络素养教育、建立网络安全保护机制、提供网络安全咨询和帮助等。
只有通过全社会的关注和共同努力,才能够保障中国儿童青少年的网络安全。
四、家庭教育和学校引导调查中发现,家庭和学校对儿童青少年网络使用行为的引导和管理起着至关重要的作用。
良好的家庭教育和学校引导可以帮助儿童青少年形成正确的网络使用观念和行为习惯。
青少年沉迷网络调查报告
青少年沉迷网络调查报告随着信息技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,对于青少年群体来说,网络在带来便利和丰富知识的同时,也带来了一些问题,其中青少年沉迷网络的现象日益严重,引起了社会各界的广泛关注。
为了深入了解这一问题,我们进行了一次关于青少年沉迷网络的调查。
一、调查目的本次调查旨在了解青少年沉迷网络的现状、原因和影响,为制定有效的预防和干预措施提供依据。
二、调查对象本次调查的对象为年龄在12-18 岁之间的青少年,涵盖了不同地区、不同性别、不同家庭背景和不同学习阶段的学生。
三、调查方法本次调查采用了问卷调查和访谈相结合的方法。
共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份。
同时,对 50 名青少年进行了深入访谈。
四、调查结果(一)沉迷网络的程度根据调查,约 30%的青少年存在不同程度的沉迷网络现象。
其中,轻度沉迷(每天上网时间超过3 小时,但能基本完成学业和日常生活)的占 20%,中度沉迷(每天上网时间超过 5 小时,对学业和生活产生一定影响)的占 7%,重度沉迷(每天上网时间超过 8 小时,严重影响学业和生活)的占 3%。
(二)沉迷网络的类型在沉迷网络的青少年中,游戏类(如王者荣耀、英雄联盟等)是最主要的类型,约占 60%;其次是社交类(如微信、QQ 等),约占25%;娱乐类(如抖音、快手等)约占10%;学习类(如在线课程等)约占 5%。
(三)沉迷网络的原因1、自身因素青少年正处于身心发展的特殊时期,好奇心强、自控能力差,容易被网络世界的新奇和刺激所吸引。
2、家庭因素部分家庭缺乏有效的沟通和监管,亲子关系紧张,孩子在家庭中得不到足够的关爱和支持,从而转向网络寻求安慰。
3、学校因素学校的教育方式可能较为单一,缺乏对学生兴趣和特长的培养,导致学生在学习中找不到乐趣,转而沉迷网络。
4、社会因素社会上的网吧管理不规范,网络环境复杂,不良信息泛滥,对青少年产生了不良影响。
(四)沉迷网络的影响1、对身体的影响长时间沉迷网络会导致青少年视力下降、颈椎疼痛、睡眠不足等身体问题。
未成年人维权的社会舆论与舆情分析
未成年人维权的社会舆论与舆情分析近年来,未成年人维权问题引发了广泛的社会关注和讨论。
在这个问题上,社会舆论和舆情扮演着重要的角色。
本文将通过对未成年人维权的社会舆论和舆情进行深入分析,探讨其对未成年人维权事业的影响和作用。
一、社会舆论的影响社会舆论是一个社会的集体观点和价值判断的集中体现。
对于未成年人维权问题来说,社会舆论对于推动立法、监督执法、舆论宣传等方面起到了重要的作用。
首先,社会舆论对未成年人维权问题的关注度和重视程度起到了推动立法的作用。
社会对未成年人权益保护的担忧和呼声,使得政府部门和相关机构制定了一系列的法律法规,明确规定了未成年人的权益和维权途径。
例如,我国的未成年人保护法等法律法规的制定,就与社会舆论的关注和呼吁密不可分。
其次,社会舆论对监督执法起到了积极的推动作用。
当舆论关注的焦点集中在某一具体案件或事件上时,舆论的力量能够促使执法机构加大对于未成年人维权事件的调查力度和处理力度,确保司法公正和权益保护。
最后,社会舆论对于舆论宣传的推动也非常关键。
通过舆论的引导和传播,社会能够更加了解未成年人维权问题的严重性和紧迫性,形成对未成年人维权事业的共识和支持,为维护未成年人权益营造了有利的舆论环境。
二、舆情的作用舆情是指社会各界对特定事件、问题或个体的集体情绪反应。
对于未成年人维权问题来说,舆情的形成和发展对于推动相关政策和促进公众参与起到了重要的作用。
首先,舆情对于政策制定起到了引导和倡导的作用。
当某一类未成年人维权问题在社会上引发舆情时,公众的情绪反应能够向政府和相关机构传递信息,促使其重视问题、采取措施。
例如,2018年中国某高中校园性侵事件引发广泛舆论关注,公众的强烈愤慨导致相关部门对性侵问题进行了重拳出击,加强了对校园安全的监管和保护措施。
其次,舆情对于公众参与和监督起到了激发和引导的作用。
当舆情发酵时,公众对于未成年人维权问题的关注和呼声会不断上升,进而催生了一系列的社会行动和组织活动。
未成年人案件舆情
未成年人案件舆情
《未成年人案件舆情:社会关注的焦点》
近年来,未成年人涉案事件在舆论中引起了广泛的关注。
随着社交媒体的发展,这些案件往往会在短时间内迅速传播,引起社会的热议和关注。
未成年人案件的舆情与其他案件不同,因为涉及到的是未成年人,他们通常在行为上存在一定的幼稚和无知。
面对这样的案件,社会往往会表现出更多的关切和疑虑,因为对未成年人进行的审判和处罚需要更多的思考和细致的处理。
未成年人案件舆情往往引起社会的深思和思考。
人们常常会探讨未成年人犯罪的原因和背后的社会问题。
有些人认为这与家庭教育和社会环境有关,而另一些人则认为未成年人的心智发展程度和社会的影响是导致此类案件发生的原因。
未成年人案件舆情的出现也给社会警示,促使人们更加重视未成年人的成长和教育。
政府部门和社会机构也应该加大对未成年人犯罪的防范和处理力度,及时介入,帮助未成年人走出犯罪的泥沼。
在未成年人案件舆情中,社会应该多一份理解和关怀,以便更好地教育和引导未成年人的成长。
只有持续关注并解决未成年人案件问题,社会才能更加安全和和谐。
中国未成年网民上网玩游戏、看短视频、看直播及利用互联网社交情况分析
中国未成年网民上网玩游戏、看短视频、看直播及利用互联网社交情况分析互联网对未成年人休闲娱乐方面的影响比对学习的影响更为普遍。
如果家庭和社会不能对未成年人网上娱乐活动进行正确管理与引导,有可能影响到未成年人正常的学习和生活。
为此,相关政府部门、行业组织、互联网企业应分别结合自身职责,对未成年人网上娱乐活动推出保护性措施,在政策和机制上避免过度网上娱乐给未成年人带来的危害。
听音乐和玩游戏依然是目前未成年网民的主要网上娱乐活动,分别为65.9%和61.0%。
看短视频和网络直播的比例保持较高增长,分别较2018年提升5.7和6.4个百分点。
一、未成年网民上网玩游戏的情况(一)未成年网民上网玩游戏的设备。
61.0%的未成年网民会经常在网上玩游戏。
其中,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。
手机是未成年人上网玩游戏的主要设备。
不同学历段对比发现,虽然小学生网民使用电脑和手机玩游戏的比例为各学历段最低,但依然达到20.9%和51.9%;初中生网民使用电脑和手机玩游戏的比例分别为28.6%和61.2%,较高中生网民高出1.4和2.0个百分点。
(二)未成年人玩手机游戏的情况。
相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。
各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。
《2021-2027年中国互联网应用行业市场现状分析及投资前景预测报告》数据显示:(三)未成年网民玩手机游戏的时长。
未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%,这可能对其正常的学习和生活造成不利影响。
其中,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,工作日玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别为8.9%、13.3%和15.4%,中职学生网民达27.9%。
在节假日,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别提升至14.1%、22.5%和27.3%,中职学生网民达39.0%。
学生沉迷于游戏的调查报告
学生沉迷于游戏的调查报告学生沉迷于游戏的调查报告在现实生活中,报告的用途越来越大,报告中提到的所有信息应该是准确无误的。
相信很多朋友都对写报告感到非常苦恼吧,下面是小编精心整理的学生沉迷于游戏的调查报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
一,问题的提出近期发生很多小学生因沉迷网络游戏导致学习成绩下降的事情。
我决定去一探究竟。
二,调查方法1、通过上网,查阅书籍,报刊等;2、走访有关部门;3、询问亲戚,朋友等。
三,调查情况和资料整理1、网络游戏:缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
2、在虚拟世界里,可以称王称霸,游戏的`运营商创造了这个平台来满足人们在现实生活中所幻想的世界。
这是容易沉迷之网游的真正原因!四,结论1、网游的好处这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。
它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。
正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
2、网游的坏处与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。
网络游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。
而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
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《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析1《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情分析2《王者荣耀》未成年人沉迷事件观点评论3目录1PART ONE 《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析《王者荣耀》致未成年人沉迷受主流媒体关注《王者荣耀》自从2015年11月26日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。
2016年底,其日活跃用户已超5000万。
随着《王者荣耀》发展迅速,腾讯也大肆宣扬其游戏业界地位,但大量未成年玩家的存在也不断引来舆论质疑。
5月响应《网络游戏管理暂行办法》,陆续推行实名认证,没有完成实名认证流程的账号将无法登录《王者荣耀》。
7月4日正式推出健康防沉迷系统,限制未成年人特别是小学生(12岁及12岁以下)的游戏时间。
3月,人民日报发表题为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章批评《王者荣耀》角色设定及游戏内容误导青少年对历史进行正确解读。
未成年人沉迷负面新闻频出:杭州13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;学生偷钱、盗用支付宝账号屡发。
6月26日,杭州夏衍中学某教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对游戏进行痛斥。
7月3、4日,人民网发文《是娱乐大众还是“陷害”人生》、《加强“社交游戏”监管刻不容缓》两评《王者荣耀》,对其社会负面影响进行批评质疑。
《王者荣耀》推最严防沉迷系统腾讯旗下智能手机游戏《王者荣耀》上线以来风靡全国,在迅速发展的同时吸引了大量未成年玩家,也引致社会的抨击。
人民网、人民日报等社会媒体多次发文批评其负面影响,家长、教师也对学生沉迷《王者荣耀》表示担忧。
7月2日,腾讯官方宣布将上线健康防沉迷系统,7月4日,系统正式上线。
2017年7月2日,《王者荣耀》游戏开发方腾讯公司通过官方微信宣布以《王者荣耀》为试点发出游戏“限时令”:7月4日起,《王者荣耀》12岁以下玩家每日限玩1小时。
7月3日,《王者荣耀》制作人发表公开信,就腾讯推出防沉迷系统的初衷进行讨论,同时委婉表达舆论将玩家沉迷游戏归咎于游戏的无奈。
7月4日,腾讯正式推出《王者荣耀》健康防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长,其中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。
防沉迷系统上线首日即遭破解《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭破解,系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。
同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量“技术贴”教程充斥网上。
破解账号出售破解技术教程网民评论:多为吐槽防沉迷系统的技术水平并为腾讯“支招”,部分网民也表示结果在意料之中。
防沉迷系统效果存疑艾媒咨询分析师认为,此次腾讯推出的健康防沉迷系统“三板斧”对于限制未成年人沉迷游戏成效如何仍有待观察。
但《王者荣耀》的游戏玩家早有应对实名认证的“经验”,未成年人要“破解”防沉迷系统难度并不大,而实际上系统上线首日网上即爆出其遭破解。
如何做好线上身份认证是当前最重要的问题,另外家庭社会对未成年人的关注也是防止其沉迷游戏重要的一环。
网上关于防沉迷系统破解方法-“随便上网找个身份证,又可以去开黑了”“-盗用或借用成年人信息注册屡试不爽-网上出现针对未成年人售卖账号及身份信息的店铺及交易平台-通过技术手段把未成年人身份信息改成成年人-注册“小号”绕过家长-经测试,“成长守护平台”部分功能实际使用时时而无效《王者荣耀》中小学生群体占比存疑最新财报显示,2017年第一季度腾讯网游收入增长34%至228.11亿元,其中智能手机游戏的收入为129亿元,成为推动腾讯网游营收的主动力。
《王者荣耀》防沉迷系统推出时间正值夏季暑假,对未成年人游戏时间的限制势必会对游戏用户量及营收造成较大影响。
虽然有关机构数据显示《王者荣耀》中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。
根据艾媒咨询调查数据显示,《王者荣耀》未成年人群体实际占比约达15%。
我国19岁以下网民达1.7亿约占全体网民的23.4%中国TOP4主流应用商店下载次数达9.22亿应用宝上架名称显示,《王者荣耀》疑似主要定位用户为:学生群体现阶段我国青少年网民规模庞大,以学生用户群体为目标且拥巨额下载量的《王者荣耀》大中小学生群体占比并不在少数。
《王者荣耀》健康防沉迷系统推出首日腾讯控股股价下跌超过4%,午后一度跌近5%。
数据来源:艾媒咨询、公开数据2PART TWO 《王者荣耀》青少年沉迷事件舆情分析舆情热词走势分析艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,自7月2日腾讯官方宣布《王者荣耀》将推出健康防沉迷系统以来,“王者荣耀”舆情讨论热度急剧升温。
7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信以及7月4日防沉迷系统正式上线更加助推“王者荣耀”热词讨论数量。
《王者荣耀》舆情指数近期走势《王者荣耀》官方微信宣布7月4日开始推出防沉迷系统数据来源:艾媒全媒体舆情大数据监测系统舆情传播渠道分布分析艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,论坛讨论成为事件舆情主要传播渠道,7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信后,论坛讨论数陡升,论坛讨论占所有《王者荣耀》防沉迷系统事件相关舆论传播渠道的65.1%。
《王者荣耀》防沉迷系统实际舆论传播渠道分布网页微信微博APP论坛报刊视频《王者荣耀》制作人发布公开信,论坛讨论热度攀升204060801001206月28日6月29日6月30日7月1日7月2日7月3日7月4日“防沉迷”热词走势(按舆情情感分类)正面中立负面艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,7月2日防沉迷系统宣布即将推出后,“防沉迷”同样开始成为热词,其正面、中立及负面舆情均有大幅度上升,其中负面舆情上升幅度最大。
艾媒咨询(iiMedia Research )分析师认为,负面舆情热度上升幅度最大源于目前线上身份认证技术存在缺陷,社会舆论对防沉迷系统实际效果存在质疑。
防沉迷系统的推出同时带动社会关于《王者荣耀》对未成年人负面影响的关注。
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,关于《王者荣耀》及防沉迷的舆情中,正面舆情占比17.8%,负面舆情占比高达54.4%。
1.《王者荣耀》制作人首度发声:防沉迷系统仅仅是我们工作的开始2.嗨氏转评《王者荣耀》制作人李旻超长书信“为了爱,为了梦想”《王者荣耀》制作人发表公开信,透露防沉迷系统推出初衷,将如儿子一样的《王者荣耀》及广大父母的子女一起为了情感和价值观的培养而建设防沉迷系统。
各舆情传播1.“王者荣耀”防沉迷系统上线首日遭破解2.王者荣耀是否和当年的传奇一样毒害了一代人负面舆论多就《王者荣耀》防沉迷系统成效表示质疑,并屡屡出现针对系统漏洞破解方法的讨论。
同时部分负面舆论对《王者荣耀》对网瘾青少年的危害进行分析讨论。
正面, 17.8%负面, 54.4%中立, 27.8%《王者荣耀》+防沉迷网民舆情情感分布正面舆情正面舆情艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,“王者荣耀”的词云分析涉及较多的词包括“小学生”、“未成年人”、“防沉迷”、“限玩”等。
而热词“防沉迷”的词云分析涉及较多的词则包含“腾讯”、“王者荣耀”、“未成年人”等词。
数据来源:艾媒全媒体舆情大数据监测系统防沉迷系统作用评价普遍看低iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,超过四分之三的中国网民认为腾讯推出的防沉迷系统实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。
艾媒咨询分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《王者荣耀》推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。
中国网民关于腾讯防沉迷系统作用评价分布有用, 10.9%不清楚,12.4%没用, 76.7%防止未成年人沉迷游戏之外亦为重点iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。
艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。
社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。
中国网民关于未成年人沉迷游戏是否应该怪罪游戏本身观点调查不清楚, 6.2%应该, 52.3%不应该,41.5%3PART THREE 《王者荣耀》青少年沉迷事件观点评论《王者荣耀》青少年沉迷事件观点评论企业发展仍需担当社会责任《王者荣耀》作为现象级手游,近年发展势头迅猛,在各年龄段及职业人群都吸引了大量玩家。
但发展同时,平台未能对未成年玩家实行有效控制,成为部分玩家的“精神鸦片”,造成极大的不良影响,也引致社会的猛烈抨击。
艾媒咨询分析师认为,企业发展在谋求营利的同时仍然需要担当社会责任。
《王者荣耀》已实现高度的用户渗透,加之腾讯企业高度社会影响力,其更需要向同行做好榜样,向社会释放“正能量”。
未成年人防沉迷靠多方共促《王者荣耀》防沉迷系统上线引致社会热烈讨论,大部分网民认为未成年人沉迷游戏不能仅怪罪于游戏方本身,社会、家庭、学校等多方面因素共促才能有效防止未成年人沉迷其中。
艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷竞技游戏是为了追求精神上的满足,这一方面因为未成年人好胜心较强自制力较差,另一方面则源自实际生活中缺乏他人关怀及社交能力不足。
要落实未成年人防沉迷,除了游戏方出台相应机制外,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀,以及做好监督工作。
防沉迷系统认证技术升级推广成趋势由于线上认证技术仍未成熟,互联网上大量相关讨论都涉及其破解方案,网民目前关于防沉迷系统作用普遍持悲观态度。
艾媒咨询分析师认为,未来升级加强防沉迷系统认证技术成为企业游戏业务发展趋势,且防沉迷系统将往更多《王者荣耀》之外的游戏普及。