C语言编程绘图
C语言图形编程——绘图函数
C语言图形编程——绘图函数一屏幕和视口设置与清除函数36.setviewport() 设置图形视口函数37.clearviewport()清除图形视口函数38.cleardevice() 清除屏幕函数39.getviewsettings() 获取图形视口设置函数二调色板和颜色函数40.setpalette()设置调色板函数41.setallpalette()设置整个调色板函42.setbackcolor() 设置背景颜色函数43.setcolor() 设置颜色函数44.getbkcolor() 返回背景色函数45.getcolor() 返回当前绘图颜色46.getmaxcolor()返回最大颜色值函数47.getpalette() 获取调色板函数48.getpalettesize() 返回调色板大小函数49.getdefaultpalette() 获取缺省调色板函数三屏幕位置函数50.getmaxx()返回最大x坐标函数51.getmaxy() 返回最大y坐标函数52.getx() 返回x坐标函数53.gety() 返回y坐标函数54.moveto()函数55.moverel() 相对移动函数----------------------------------------------------Borland C++提供了一整套综合性的图形函数,上节介绍了其中有关图形显示的函数,本节介绍其中的绘图函数,下节将介绍它的图形文本函数.一般绘图时,首先要清除屏幕,设置图形视口,设置绘图颜色,然后在屏幕上某个位置画点或直线或曲线等.下面给出具有这些功能的函数.一屏幕和视口设置与清除函数36.setviewport() 设置图形视口函数功能: 函数setviewport() 设置当前图形视口.用法: 函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);说明: 参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。
c语言如何画图
c语言如何画图2007-06-12 14:38图形和图像函数包含在graphics.h里面(一) 像素函数56. putpiel() 画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数58. line() 画线函数59. lineto() 画线函数60. linerel() 相对画线函数61. setlinestyle() 设置线型函数62. getlinesettings() 获取线型设置函数63. setwritemode() 设置画线模式函数(三)、多边形函数64. rectangle() 画矩形函数65. bar() 画条函数66. bar3d() 画条块函数67. drawpoly() 画多边形函数(四)、圆、弧和曲线函数68. getaspectratio()获取纵横比函数69. circle()画圆函数70. arc() 画圆弧函数71. ellipse()画椭圆弧函数72. fillellipse() 画椭圆区函数73. pieslice() 画扇区函数74. sector() 画椭圆扇区函数75. getarccoords()获取圆弧坐标函数(五)、填充函数76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数77. setfillpattern() 设置用户图样函数78. floodfill() 填充闭域函数79. fillpoly() 填充多边形函数80. getfillsettings() 获取填充设置函数81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数(六)、图像函数82. imagesize() 图像存储大小函数83. getimage() 保存图像函数84. putimage() 输出图像函数四、图形和图像函数对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。
但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。
当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。
利用C语言实现简单计算机图形
利用C语言实现简单计算机图形计算机图形在现代计算机应用中起着重要的作用,可以用来实现各种效果和交互。
C语言作为一种广泛应用的编程语言,可以用来编写各种计算机图形程序。
本文将介绍利用C语言实现简单计算机图形的方法和技巧。
一、图形库的选择在使用C语言实现计算机图形时,我们需要选择一个合适的图形库来帮助我们进行图形的绘制和显示。
常用的图形库包括OpenGL、SDL、SFML等。
在选择图形库时,我们需要考虑到自己的需求以及所运行的平台,选择一个功能强大、易于使用的图形库。
二、绘制基本图形在开始实现图形程序之前,我们需要了解基本的图形绘制原理。
在C语言中,我们可以使用图形库提供的函数来实现各种图形的绘制。
比如,要绘制一个直线,我们可以使用线段绘制函数;要绘制一个圆形,我们可以使用圆形绘制函数。
通过调用相应的函数,我们可以实现各种基本图形的绘制。
三、实现图形效果除了基本图形的绘制,我们还可以利用C语言的一些特性来实现各种图形效果。
比如,我们可以使用循环语句和条件语句来实现动画效果;我们还可以使用数组和矩阵来处理图形的变换和旋转。
通过合理地运用这些特性,我们可以实现更加生动和复杂的图形效果。
四、键盘和鼠标事件实现计算机图形时,通常需要用户的输入来进行交互。
在C语言中,我们可以通过监听键盘和鼠标事件来实现用户的交互操作。
比如,我们可以通过监听键盘事件来控制图形的移动和变换;我们还可以通过监听鼠标事件来实现图形的选择和拖拽。
通过处理这些事件,我们可以实现更加灵活和交互的图形程序。
五、图形算法在实现计算机图形时,我们还需要了解一些常用的图形算法。
比如,直线的绘制可以使用Bresenham算法来实现,圆的绘制可以使用中点画圆算法来实现。
了解这些算法可以帮助我们更好地理解图形的绘制原理,并且优化我们的图形程序。
六、实例演示下面是一个使用C语言实现简单计算机图形的例子:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");// 绘制一个直线line(100, 100, 200, 200);// 绘制一个矩形rectangle(300, 300, 400, 400);// 绘制一个圆形circle(500, 500, 50);// 绘制一个椭圆ellipse(600, 600, 0, 360, 100, 50);getch();closegraph();return 0;}```以上代码使用了BGI图形库来实现图形的绘制和显示。
C程序绘图基础
计算机图形学实验报告实验名称C程序绘图基础评分实验日期2012 年 5 月 4 日指导教师刘长松姓名专业班级学号一、实验目的1、掌握用Turbo C绘图时的步骤。
2、掌握C语言中的基本绘图函数及其用法。
3、掌握简单动画的实现方法。
二、实验要求1、编写一个正方珙程序(每一个比前一个稍小),并在其中用不同颜色画15个正方形。
2、编写一辆自行车一公路上由右至左快速行驶的程序。
自行图案可自行设计。
三、用C语言编写绘画程序的主要步骤及绘图函数(一)用C语言绘制图形的步骤:1、为了调用C语言提供的图形库函数,在程序的开头写上文件的包含命令;# include <graphics.h>2、图形系统初始化及关闭图形方式初始化是通过调用initgraph( )函数来完成,它的调用格式为:initgraph (* gdriver,* gmode,* path);该函数的功能是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将显示器设置到指定图形方式下。
参数gdriver, gmode, path的含义参见教材的有关章节。
在运行图形程序结束后,又要回到文本方式,以进行其它工作,这时应关闭图形方式。
其格式为:closegraph( )。
3、图形显示器的工作方式1)文本模式与字符坐标系在未通过图形初始化之前的屏幕上,只能显示字符的方式称为文本模式。
C语言能在指定位置显示字符,该坐标系以屏幕的左上角为坐标原点,水平向为x轴,自左向右;垂直方向为y轴,自上向下,坐标原点为(1,1)。
能显示的行数、列数及颜色与显示方式有关。
Turbo C支持6种不同的文本显示方式。
2)图形模式与点坐标系在屏幕上能显示图形的方式称为图形方式。
屏幕是由像素点组成的,通过initgraph函数的gmode参数来指定屏幕的分辨率,分辨率决定了像素点的多少。
在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标系来描述。
在该坐标系中,屏幕的左上角为坐标原点O(0,0),水平向为x轴,自左向右;垂直方向为y轴,自上向下。
C语言控制台图形化编程
C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。
在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。
本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。
一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。
首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。
其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。
例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。
例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。
c语言画图.
VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目[本期目标] 学会在VC 里面创建项目,并写简单的程序。
VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。
先记住这两个英文单词吧:∙Workspace: 工作区∙Project: 项目现在开始创建一个新项目。
∙VC6 创建新项目请参考这个视频:/news/View.aspx?id=65∙VC2008 创建新项目请参考:/news/View.aspx?id=85∙VC2010 与VC2008 相似。
看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:#include <stdio.h>void main(){printf("Hello World!");}尤其是之前用tc 的同学,请务必创建新项目试一试。
成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。
然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义):#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。
看到该十字后,本节课结束。
VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行[本期目标]学会简单绘图,并学会简单调试。
先看看上一课的代码,我加上了注释#include <graphics.h> // 绘图库头文件,绘图语句需要#include <conio.h> // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要void main(){initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240)line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360)getch(); // 按任意键closegraph(); // 关闭绘图屏幕}解释一下:1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。
C语言教程之绘制图形
第2章 绘制图形【本章学习目标】z 掌握设置与关闭图形模式的函数。
z 能正确调用颜色函数设置图形的颜色。
z 掌握使用C 语言绘制图形的基本步骤。
z 掌握基本绘图函数。
z 了解图形模式下输出字符的函数。
C 语言不仅可以处理字符和数值,还可以绘制图形。
C 语言的图形函数可以方便地绘制直线、圆和圆弧等基本图形,这些基本图形又可以组合出复杂的图形。
本章简要介绍C 语言的绘图功能和常用图形函数。
学完本章内容后,您也能使用C 语言绘制出美丽的图形。
2.1 设置屏幕显示模式字符和图形是两类不同的显示对象,它们对屏幕的要求是不同的。
屏幕通常使用不同的显示模式显示这两类对象。
要使用C 语言正确处理字符和图形,就需要先掌握屏幕显示模式的基础知识,掌握设置屏幕显示模式的方法。
2.1.1 屏幕显示模式概述屏幕显示模式就是数据在屏幕上的显示方式。
C 语言把屏幕显示模式分为文本模式和图形模式两种。
文本模式通常用于显示文本,图形模式则用于显示图形。
C 语言默认屏幕显示模式为文本模式。
1. 屏幕坐标系显示器的工作原理与电视机的工作原理相似,其屏幕上规则地排列着许多细小的发光点。
这些发光点的明暗和色彩的不同组合,就组成了屏幕上绚丽多姿的画面。
为了便于指定屏幕上显示内容的位置,我们取屏幕左上角为坐标原点,第一行所在位置为x 轴,第一列所在位置为y 轴,建立如图2-1所示的屏幕直角坐标系。
建立屏幕直角坐标系后,就可以用有序数对(x ,y)表示屏幕上点的位置。
在点的坐标(x ,y)中,x 指定点的列坐标,y 指定点的行坐标。
例如,屏幕左上角点的坐标即为(0,0)。
而屏幕上其它点的坐标则与屏幕显示模式有关,同一个点的坐标可能随着屏幕显示模式的改变而改变。
请读者注意:数学中建立平面直角坐标系后,平面上任意一点的位置可以用一个有序实数对来表示。
建立屏幕直角坐标系后,屏幕上任意一点的位置可以用一个有序整数对来表示。
而屏幕直角坐标系的坐标原点在屏幕的左上角,y 轴的正方向yxO图2-1 屏幕坐标系向下,坐标轴的单位与屏幕显示模式有关,这些都是与数学中的平面直角坐标系不同之处。
C语言图形编程(三、绘图函数-02)5
返回值: 无
例: 下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:
#include<graphics.h>
void main()
{
int driver,mode;
static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
printf("aspect ratio: %f",aspectratio);
69. circle()画圆函数
功能: 函数circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。
用法:该函数调用方式为void circle(int x,int y,int radius);
说明: 参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。
不同于ellipse()函数,只用单个半径radius参数调用circle()函数,故屏显纵横比可以自动调节,以产生正确的显示图。
此函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 画六个同心圆,圆心在(100,100)。
#include<graphics.h>
void main()
为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上,用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变。计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得。
68. getaspectratio()获取纵横比函数
功能: 函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数,用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比。
C语言绘图
符号名 数值 BLACK 0 BLUE 1 GREEN 2 CYAN 3 RED 4 MAGENTA 5 BROWN 6 LIGHTGRAY 7 颜色 黑 蓝 绿 青 红 紫红 棕 浅灰 |符号名 数值 |DARKGRAY 8 |LIGHTBLUE 9 |LIGHTGREEN 10 |LIGHTCYAN 11 |LIGHTRED 12 |LIGHTMAGENTA 13 |YELLOW 14 |WHITE 15 颜色 深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄 白
INTERLEAVE _FILL WIDE_DOT _FILL CLOSE_DOT _FILL
8 9
10 11
斜网络线填充
间隔点填充 稀疏点填充 密集点填充
BKSLASH _FILL
LTBKSLASH _FILL
5 6
粗反斜线填充 (粗阴影线)
反斜线填充 (阴影线)
USER _FILL
12
用户自定义模 式填充
画矩形和多边形
画矩形:rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2); 左上角为 (x1,y1),右下角为(x2,y2). 画多边形:drawpoly(int n, int *pxy) 绘制具有n个顶点的多边形,n个点的坐标值存放在数 组pxy中。如果数组的最后一个坐标值和第一个坐标值 相同,则画一个封闭图形。如drawpoly(4,pxy); pxy中的 坐标为[x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4] 画三维矩形:bar3d(int x1,int y1, int x2,int y2,int depth,int top); depth表示以像素为单位的深度(厚度); top表示是否需要封顶,0封顶,非0封顶。(线型、颜 色、填充方式按当前设置)
c语言流程图怎么画
c语言流程图怎么画C语言流程图怎么画在学习和掌握编程语言C时,流程图是一个非常重要的工具。
流程图是一种图形化表示算法或程序流程的图表,它可以帮助程序员更好地理解和设计程序的逻辑结构。
本文将介绍如何使用C语言绘制流程图。
一、流程图的基本符号在开始绘制流程图之前,我们需要了解一些基本的符号和表示方法。
下面是C语言流程图常用的基本符号:1. 开始/结束符号:流程图通常以一个圆圈表示程序的开始和结束点。
2. 输入/输出符号:使用矩形表示用户的输入或程序的输出操作。
一般情况下,输入方块使用带有一个指向内部的箭头,输出方块使用带有一个指向外部的箭头。
3. 过程/处理符号:使用矩形表示算法或程序中的处理步骤。
通常情况下,处理方块使用带有一个指向下方的箭头。
4. 判断/决策符号:使用菱形表示条件判断。
判断方块通常有两个或多个分支,每个分支根据不同的条件选择不同的处理路径。
每个分支使用带有指向下方的箭头。
5. 连接线/箭头:连接不同的流程方块以表示它们之间的关系。
箭头通常是水平或垂直的,但可以根据需要进行弯曲或连接。
二、绘制流程图的步骤了解了基本的符号后,我们可以按照下面的步骤开始绘制C语言流程图:1. 确定程序的开始和结束:使用一个圆圈表示程序的开始和结束。
2. 定义输入和输出:根据程序需求,确定是否需要输入和输出操作,并在图中相应位置放置相应的方块,并用箭头标识方向。
3. 划分主要步骤:根据程序的逻辑结构,将其主要步骤划分为不同的处理方块,并按照程序的执行顺序排列。
4. 进一步细化处理方块:如果某个处理方块较为复杂,可以进一步细化,使用嵌套的处理方块或判断方块来展示其内部逻辑。
5. 连接不同的流程方块:使用箭头将不同的处理方块连接起来,以表示程序的流程。
箭头应该遵循程序的执行顺序。
6. 添加判断分支:如果程序有条件判断的部分,可以使用菱形的判断方块来表示,并使用箭头将不同的分支连接起来。
7. 优化和美化:检查流程图,确保图表的逻辑正确,并进行必要的调整和优化,使其更易读和美观。
c语言程序流程图符号及绘制方法
c语言程序流程图符号及绘制方法Flowchart symbols in C programming include start/end symbol, input/output symbol, process symbol, decision symbol, and connector symbol. These symbols are used to represent different elements in a C program and to illustrate the flow of the program. The start/end symbol is represented by an oval shape with the word "Start" or "End" inside it. This symbol marks the beginning and end of the program. The input/output symbol is represented by a parallelogram shape with the words "Input" or "Output" inside it. This symbol indicates the input or output of data in the program. The process symbol is represented by a rectangle shape with a description of the process inside it. This symbol represents the various calculations and operations performed in the program.在C语言编程中,流程图符号包括开始和结束符号、输入/输出符号、处理符号、决策符号和连接符号。
利用VC编写简单的绘图程序
利用VC编写简单的绘图程序上机实验环境亦可选择Microsoft Visual C++〔以下简称VC〕。
VC是美国微软公司生产的基于其Windows系统的软件开发工具。
它具有使用灵活,并与32位Windows内核〔使用于Windows 2000/Windows XP〕高度兼容的特点,从而被Windows程序员们广泛使用。
VC 在图形图像处理方面有着广泛的应用,MFC中提供了大量的图形图像函数,下面我们将对使用VC/MFC编写简单的绘图程序。
一、使用VC编写MFC单文档应用程序很简单,只需要按照下面几个步骤进行:1.翻开MSVC集成开发环境。
双击桌面或“开始〞菜单中的Microsoft VisualC++6.0,不久将看到VC的编辑窗口,如图3-5:图1 VC启动界面2.选择菜单“File | New〞,在弹出的对话框中1)单击上方的选项卡“Project〞,2)选择“MFC AppWizard(exe)〞,3)在“Project name〞一栏中填写工程名,例如draw,4)在“Location〞一栏中填写你想把文件存放的位置〔目录〕。
然后按“OK〞。
见图2。
注意:第4〕步中指定你自己的目录,不要使用系统的缺省目录或者随便放在根目录或者其他的目录下。
这样便于你找到自己编写的程序。
图2 应用程序向导主界面3.在MFC Appwizard-Step 1中选择“Single Document〞,即单文档应用程序,点击“Finish〞,如图3所示。
注意:对于下面的操作我们可以忽略,直接点Finish即可。
图3 应用程序向导中选择单文档视图4.系统弹出一个当前工程信息的对话框,如图4所示,直接点“OK〞即可。
图4 新建工程信息5.进入程序编写的主界面,屏幕左下方为工作区,如图5所示,工作区中共有三种视图,分别是:1)文件视图〔“FileView〞〕,主要包括头文件,cpp文件以及资源文件。
我们在头文件中一般添加类的定义,类的成员变量和函数的声明,而在cpp文件中具体实现函数。
如何利用C语言进行图形化编程
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
C语言绘图基础
一、颜色控制函数1 设置前景色setcolor(颜色代码);2 设置背景色setbkcolor(颜色代码);3 以背景色清屏cleardevice();4 测试前景色getcolor();5 测试背景色getbkcolor();二、基本绘图函数1 画直线函数:line(X1,Y1,X2,Y2);2 画矩形函数:rectangle(X1,Y1,X2,Y2);3 画圆函数:circle(X,Y,半径);4 画圆弧函数:arc(X,Y,起始角,终止角,半径);5 画椭圆或椭圆弧线函数:ellipse(X,Y,起始角,终止角,横轴,纵轴);6 设置线型和线宽setlinestyle(线型,自定义线型,线宽);三、填充图形1 设置填充模式:setfillstyle(图案,颜色);2 填充矩形函数:Bar(X1,Y1,X2,Y2);3 填充三维条形图函数:bar3d(X1,Y1,X2,Y2,深度,顶);4 填充椭圆函数:fillellipse(X,Y, 横轴,纵轴);5 填充扇形函数:pieslice(X,Y,起始角,终止角,半径);6 填充任意封闭图形函数:floodfill(X,Y,边界颜色);四、在图形模式下显示字符1 改变当前输出位置函数:moveto(X,Y);2 图形模式下的文本输出函数:outtext(字符串);3 文本字体设置函数:settextstyle(字体,方向,大小);1六、线宽七、颜色定义十、填充图案2。
C语言绘图基础
C语言绘图基本知识Turbo C 2.0具有70多个图形库函数,因此其图形功能极为丰富。
所有这些图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以,凡是在程序中要调用这些图形函数,都必须在程序文件的开头写上文件包含命令:#include “graphics.h”a.图形系统管理在文本方式下,所有的图形函数均不能操作,因此在使用图形函数绘图之前,必须蒋屏幕显示适配器设置为一种图形模式,这就是通常所说的“图形方式初始化”。
绘图完毕,又要使屏幕回到文本方式,以便进行程序文件等的编辑工作。
b.图形方式初始化图形方式初始化是通过函数initgraph来完成的。
其调用格式为:Initgraph(*gdrever,*gmode,*path);函数initgraph的功能是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将系统设置为图形方式。
调用该函数用三个参数,其含义为:① gdriver:是一个整型值,用来指定要装入的图形驱动程序,该值在头文件graphics.h中定义。
除DETECT外,表中每一个量均对应于一种图形驱动程序,如果使用DETECT,则由系统自动检测图形适配器的最高分辨率模式,并装入相应的图形驱动程序。
②gmode:是一个整型值,用来设置图形显示模式。
不同的图形驱动程序具有不同的图形显示模式;不同的图形驱动程序有不同的图形显示模式;即使是在同一个图形驱动程序下,也可能会有几种图形显示模式。
图形显示模式决定了显示的分辨率、可同时显示颜色的多少,调色板的设置方式以及存储图形的页数。
③ path:是一个字符串,用来指明图形驱动程序所在的路径。
如果驱动程序就在用户当前目录下,则该参数可以为空字符串,否则应给出具体的路径名。
一般情况下,Turbo C 安装在C盘的TC目录中,则该路径为:C:\TC ,如果写在参数中则为:”C:\\TC”。
注意:前两个参数实际上是整型指针,调用时应加上地址运算符“&“。
c语言画心形的代码
c语言画心形的代码在计算机编程中,C语言是一种十分流行的编程语言。
它功能强大,语法简单易懂。
今天我们就来分享一下如何用C语言画一个心形。
步骤一:在屏幕上画出一个圆形首先,我们需要用C语言在屏幕上画出一个圆形。
实现方法如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");circle(300,200,80);getch();closegraph();return 0;}上述代码中,头文件graphics.h是C语言中的绘图库,我们在这里调用了它所提供的circle函数。
circle函数需要三个参数,分别是圆心的x坐标、圆心的y坐标和圆的半径。
在这里,我们把圆心定在坐标(300,200)的位置,并设置半径为80。
步骤二:在圆形的左边和右边分别画出两个半圆接下来,我们需要在圆形的左侧和右侧各自画出一个半圆,实现方法如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");circle(300,200,80);arc(220,200,0,180,80);arc(380,200,0,-180,80);getch();closegraph();return 0;}在上述代码中,我们调用了arc函数。
arc函数需要五个参数,分别是椭圆的左上角顶点的x坐标、y坐标、起始角度、终止角度和半径。
在这里,我们让左侧的半圆以(220,200)为左上角顶点,并从0度到180度画出,右侧半圆同理。
C语言中的形绘制方法
C语言中的形绘制方法C语言作为一种广泛使用的编程语言,在计算机科学和软件工程领域有着重要的地位。
除了其强大的计算和算法处理能力外,C语言还提供了各种绘制形状的方法,可以通过编程实现各种图形效果。
本文将介绍C语言中常用的形绘制方法,以帮助读者更好地理解和运用这些技术。
1. 点的绘制方法在C语言中,点是最基本的图形元素之一。
我们可以使用坐标系来描述点的位置,其中横坐标表示点在水平方向上的位置,纵坐标表示点在垂直方向上的位置。
在C语言中,我们可以使用图形库(如graphics.h)提供的函数来绘制点,例如:```cputpixel(int x, int y, int color);```这个函数可以在指定位置绘制一个点,其中x和y是点在坐标系中的横纵坐标,color表示点的颜色。
通过循环调用putpixel函数,我们可以绘制出多个点,从而形成任意形状。
2. 线的绘制方法线是由多个相邻的点连接而成的形状。
在C语言中,我们可以使用直线的斜率和截距来描述线的方程,通过计算斜率和截距,可以确定线上各个点的位置。
除了使用直线方程计算点的位置外,C语言还提供了一些绘制线的函数,例如:```cline(int x1, int y1, int x2, int y2);```这个函数可以在坐标系中绘制一条起点为(x1, y1),终点为(x2, y2)的直线。
通过调用line函数,我们可以绘制出直线形状。
3. 矩形的绘制方法矩形是由四条线段组成的形状,有时我们需要在C语言中绘制矩形以实现特定的效果。
在C语言中,我们可以使用以下函数来绘制矩形:```crectangle(int left, int top, int right, int bottom);```这个函数可以在坐标系中绘制一个左上角坐标为(left, top),右下角坐标为(right, bottom)的矩形。
通过调用rectangle函数,我们可以绘制出矩形形状。
用C语言实现画图程序
一、选题背景:画图程序,通过画图中的功能绘制出美丽的图案。
二、设计思想:利用数学三角函数制作山峰和花朵出一条曲线、用画圆函数绘制太阳的形状、再进行颜色填充用绘制直线的函数来绘制比较粗的光线、用矩形函数画出矩形的边框、再画地球、直线画赤道、弧线画南北极和钟表的刻度盘。
三、流程图:四、程序清单:#include"graphics.h" /*调用图形库函数*/#include"math.h" /*调用数学函数*/#include"stdio.h" /*调用标准I/O函数*/#define PI 3.141596 /*宏定义PI字符串*/main() /*主函数*/{float i,x,y; /*定义单精度浮点型变量i,x,y*/int gdriver=DETECT,gmode,a=1; /*定义整型变量gdriver,gmode*/initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\tc"); /*定义变量后,初始化图形系统*/cleardevice();setbkcolor(a); /*背景颜色*/printf("\n");printf("\n"); /*C 语言图形函数*/printf("\n");printf(" the following math functions were used in the main function.\n");printf(" setbkcolor(int color);\n"); /* 背景颜色*/printf(" setcolor(int color);\n"); /* 画笔颜色*/printf(" putpexel(x,y,color);\n"); /* 画像素点*/printf(" line(x1,y1,x2,y2)\n"); /* 直线函数*/printf(" rectangle(xl,yt,xr,yb)\n");; /* 矩形函数*/printf(" arc(x,y,as,ae,r)\n"); /* 圆弧函数*/printf(" circle(x,y,r)\n"); /*圆形函数*/printf(" ellipse(x,y,as,ae,rx,ry)\n"); /* 椭圆函数*/printf("\n"); /* 按任意键开始演示*/setcolor(2);setlinestyle(0,0,3);rectangle(4,4,635,475); /*绘制矩形框*/getch();cleardevice();printf("\n"); /* 模拟手工画图*/printf("\n"); /* 函数曲线图形*/setcolor(3);setlinestyle(3,3,3);rectangle(4,4,635,475); /*绘制图纸边框*/for (i=0;i<=2*PI;i+=PI/99999){putpixel(40*i,170-21*i*sin(1.6*i),2);putpixel(40.3*i,170-22*i*sin(1.6*i),3);putpixel(40.6*i,170-23*i*sin(1.6*i),10);}for (i=0;i<=2*PI;i+=PI/99999) /*绘制花朵*/{putpixel(118-15*cos(4*i)*cos(i),160-15*cos(4*i)*sin(i),14);putpixel(118-25*cos(4*i)*cos(i),160-25*cos(4*i)*sin(i),13);putpixel(118-35*cos(4*i)*cos(i),160-35*cos(4*i)*sin(i),10);}for (i=0;i<=PI;i+=PI/99999){putpixel(320-315*cos(i),360-95*sin(i),11); /*绘制拱桥*/ putpixel(320-315*cos(i),360-96*sin(i),11); /*绘制拱桥*/ putpixel(320-315*cos(i),360-97*sin(i),11); /*绘制拱桥*/ }for (a=70;a<=570;a+=50)for (i=0;i<=PI;i+=PI/9999){putpixel(a-25*cos(i),360-40*sin(i),11); /*绘制桥*/}}for (x=0;x<=640;x+=0.001){putpixel(8*x,380-8*sin(x),9); /*绘制曲线水流*/}for (x=0;x<=600;x+=0.001){putpixel(10*x,405-10*sin(x),9); /*绘制曲线水流*/}for (x=0;x<=560;x+=0.001){putpixel(12*x,430-12*sin(x),9); /*绘制曲线水流*/}for(x=60;x<=80;x+=0.01){ellipse(270,360,180 ,0,160-x,25);}for (x=0;x<=520;x+=0.001){putpixel(8*x,455-8*sin(x),9); /*绘制曲线水流*/}setlinestyle(0,0,1);setfillstyle(1,12);fillellipse(320,60,25,25); /*绘制太阳*/for (x=280;x>=250;x-=0.0001)putpixel(x,60,12); /*绘制阳光线*/}for (x=360;x>=390;x+=0.0001){putpixel(x,60,12); /*绘制阳光线*/}for (y=24;y>=12;y-=0.0001){putpixel(320,y,12); /*绘制阳光线*/}for (y=96;y<=108;y+=0.0001){putpixel(320,y,12); /*绘制阳光线*/}setlinestyle(3,0,1);setcolor(12);for (i=0;i<=2*PI;i+=PI/12) /*绘制阳光线*/{line(320+40*cos(i),60-36*sin(i),320+70*cos(i),60-48*sin(i)); for (x=0;x<=55555;x+=0.1){y=y+x; /*延时控制*/}}setcolor(13);setlinestyle(0,0,1);rectangle(460,100,620,200); /*绘制地图框(矩形)*/ setcolor(11);setlinestyle(0,0,3);ellipse(540,150,0,360,77,48); /*绘制地球(椭圆)*/circle(540,150,46); /*绘制经线(圆形)*/ellipse(540,100,210,330,45,16); /*绘制北极圈(椭圆弧)*/ellipse(540,200,30,150,45,16); /*绘制南极圈(椭圆弧)*/setcolor(14);setlinestyle(3,0,1);line(460,150,620,150); /*绘制赤道(水平线)*/line(540,100,540,200); /*绘制经线(垂直线)*/setcolor(11); setlinestyle(0,0,1);for (i=0;i<=2*PI;i+=PI/300){putpixel(590-35*cos(i),50-35*sin(i),11); /*绘制0.1秒刻度*/}setcolor(14);setlinestyle(0,0,1);circle(590,50,2); /*绘制中心轴*/setcolor(13);setlinestyle(0,0,3);for (i=0;i<=2*PI;i+=PI/6){line(590+25*sin(i),50-25*cos(i),590+30*sin(i),50-30*cos(i));/*绘制小时*/for (x=0;x<=5555;x+=0.001){y=y+x; /*延时控制*/}getch();closegraph(); }五、主要解决问题的方法及技术关键1、主要问题及解决方法✓抛物线的画法用插补法画抛物线。
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四 计算机图形软件标准化
国际信息处理协会IFIP 1982,国际标准草案(GKS、PHIGS系统)
CMIS:计算机集成生产系统 UIMS:用户界面管理系统
五 计算机绘图的硬件系统
显示处理器(DPU):是专用于显示图形的处理器
显示器:最终产生图形显示效果的部件,如阴极射线管显 示器(CRT)。包括滚筒式、平板式绘图机
a、PC机显示器适配器及其模式
Turbo C 支持八种显示器适配器
(1)CGA
(5)HERCMONO
(2)MCGA
(6)ATT400
(3)EGA
(7)PC3270
(4)VGA
(8)IBM8514
b、字符屏幕的设置函数 textmode ( )
调用方式:void textmode (int mode);
initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”);
rectangle(100, 50, 300,150); getch() closegraph(); }
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
driver=VGA; mode=VGAHI; initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); ... }
始于20世纪50年代初期,麻省理工学院第一次用到图形显示器,标 志着计算机图形学的开始。 1962年,麻省理工学院林肯实验室研制第一台光笔交互式图形显示 器。 1964年,孔斯提出了孔斯曲面 图象处理与此同时模式识别的发展。
二 计算机图形学的研究内容
1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法
课程安排:上课32课时,上机16课时
考试方法:上机作业 其中考试60%
本周三四8:30-11:30,下午1:30-4:30,在1 #教学楼426机房找陈军、肖陶老师登记上机时间 参考数目:计算机图形学(北京理工大学版)
一、计算机图形学的发展史 定义:是研究通过计算机将数据转 换为图形,并在专用显示设备上显 示的原理、方法和技术的科学。
说明:textmode()的原形在conio.h中,用于设置指定的字符屏幕的屏 显模式,参数mode必须为表2-2中所示值之一,可以用宏可以用整 数。它只有在屏幕为字符模式时才能使用。 在源程序中必须包含语句:
#include <conio.h>
textmode(C80) 头文件:
2、图形屏幕
A、图形显示过程:坐标,象素点 x
(0 , 0)
(x , y) y
B、图形系统的设置
1. 图形初始化函数initgraph( ) 调用方式:void far initgraph ( int far *driver, int far *mode,
char far *path ) ;
功能:将图形驱动程序装入内存,并将系统置为某种图形模式。
VGA PC3Βιβλιοθήκη 70I数值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
含义
根据硬件测试结果,自动装入相应驱动程序 Color Graphics Adapter 显示器
Multi-Color Graphics Array 显示器 Enhanced Graphics Adapter 显示器
EGA64 显示器 EGA 单色显示器 IBM8514 显示器
Herclus 显示器 AT&T400 行图形显示器
VGA 显示器 PC3270 显示
图形模式及其对应数值(见课本P13~14)
图形初始化的两种方式:
(1)自动方式
driver = DETECT
(2)给定方式
#include <graphics.h> main() { in driver=DETECT, mode;
前沿课题
1、图形软件与开发环境的标准化 2、提高算法的可靠性和效率。 3、用并行处理技术提高真实感图象的生成速度 4、探讨自然景象的模拟方法 5、科学计算机可视化
三 计算机图形学的应用
1、计算机辅助设计、制造(CAD/CAM) 2、地形地貌和自然资源图 3、作战指挥和军事训练 4、计算机动画与模拟 5、人体造型 6、过程控制 7、计算机辅助教学
程序2-2(给定方式)
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
driver=VGA; mode=VGAHI; initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); ... }
dx/dt= ∆ x , dy/dt=∆y ∆t=max(│ ∆ x│,│∆y│) 取时间步长为1/ ∆t则
x Xi+1= i+ ∆x/∆t yi+1=yi+ ∆y/∆t
2、生成直线的Bresenham 算法
3、绘圆弧的正负法
第二章 二维图形的生成
一、字符屏幕与图形屏幕
1、字符屏幕:
显示由字母和数字组成的程序、文本文件或运算结果。
绘图机:绘图系统的主要输出设备,在计算机的控制下 自动完成绘图工作。
打印机:输出设备,如打印文字、数据、图形图象等。
六 基本图形元素的生成算法
基本图形元素:构成图形的基本元素,如点、直线、圆弧等。
象素:最小的屏幕显示单位,其大小以决于显示器的尺寸和分 辨率。
1、生成直线的DDA法 根据直线的微分方程来画直线
driver:指定所用适配器的驱动程序。包含在。 BGI文件中各
种适配器的驱动文件及对应数值在表2-3中;
mode: 确定图形显示模式,表2-4;
Path: 为一字符串,图形驱动器的路径名
各适配器的驱动程序文件名与数值
文件名 DETECT
CGA MCGA
EGA EGA64 EGAMONO IBM8514 HERCMONO ATT400
程序2-1(自动搜寻显示器硬件类型)
#include <graphics.h> main() { int driver=DETECT, mode;
initgraph(&driver, &mode, “c:\\tc”); rectangle(100, 50, 300,150); getch(); closegraph(); }