处理键盘事件
第10章 鼠标与键盘事件的处理
接口事件的处理全过程(鼠标的移动和鼠标的拖动)。 本例中还应注意的另一个技巧是,拖动鼠标时(按 着鼠标左键),我们就获得了鼠标拖动时的坐标,同时 调用repaint()方法画下这个坐时,程序首先清除paint()方 法以前所画的内容,然后再调用paint()方法。但有时 我们不想让程序清除paint()方法以前所画的所有内容。 实际上当我们调用repaint()方法时,程序自动地调用 update(Graphics g)方法(从父类Component继承下来 的)清除paint()方法以前所画的内容,然后再调用 paint()方法。因此我们可以在我们的小程序中重写这 个update(Graphics g)方法(即隐藏父类的方法),根据 需要来清除哪些部分或保留哪些部分。在这个例子中, 我们在update(Graphics g)方法体内没有清除以前所画 的内容(如果准备清除可使用clearRect方法)而是继续 调用paint()方法。
第三节 KeyListener接口及事件处理
一、KeyListener接口及其方法 接口及其方法 当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了键 盘事件,在Java l.2事件模式中,必须要有发生事件 的事件源。当一个组件处于激活状态时,敲击键盘上 一个键就导致这个组件上发生了键盘事件。 事件源使用addKeyListener方法获得监视器。 监视器是一个对象,创建该对象的类必须实现接 口KeyListener。接口KeyListener中有3个方法: public void keyPressed(KeyEvent e) public void keyTyped(KeyEvent e) public void KeyReleased(KeyEvent e) 当你按下键盘上某个键时,监视器就会发现,然后 方法keyPressed方法会自动执行,并且KeyEvent类
Excel中响应键盘事件(VBA)
Excel中响应键盘事件(VBA)Excel中响应键盘事件(VBA)作为一名Excel的Vba的"V粉",你应该对Workbook、Worksheet的事件并不陌生,Excel为我们提供了一系列的事件方便我们编程。
但需要注意的是,一些底层的事件响应Excel并未提供给我们,比如MouseMove、Keypress等等,那么就需要我们自行拓展了。
说道Window消息的捕获及处理,大家首先想到的应该是Hook 也就是我们常说的"钩子",但在Vba中使用钩子不是很稳定,容易导致Excel的意外崩溃。
在此之前我开发过响应鼠标滚轮滚动事件的Excel插件,但既然我们选择了一种语言进行Excel的二次开发,我们就没必要再加入Vba 的元素,既然选择了Vba我们就需要在Vba上下工夫。
既然我们放弃了Hook的方式,那还有其他的办法可以解决吗?下面的代码是我的Google搜到的一个老外的解决办法,代码如下:Option ExplicitPrivate Type POINTAPIx As Longy As LongEnd TypePrivate Type MSGhwnd As LongMessage As LongwParam As LonglParam As Longtime As Longpt As POINTAPIEnd TypePrivate Declare Function WaitMessage Lib "user32" () As LongPrivate Declare Function PeekMessage Lib "user32" Alias "PeekMessageA" _(ByRef lpMsg As MSG, ByVal hwnd As Long, _ByVal wMsgFilterMin As Long, _ByVal wMsgFilterMax As Long, _ByVal wRemoveMsg As Long) As LongPrivate Declare Function TranslateMessage Lib "user32" _(ByRef lpMsg As MSG) As LongPrivate Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" _(ByVal hwnd As Long, _ByVal wMsg As Long, _ByVal wParam As Long, _lParam As Any) As LongPrivate Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" _(ByVal lpClassName As String, _ByVal lpWindowName As String) As LongPrivate Const WM_KEYDOWN As Long = &H100Private Const PM_REMOVE As Long = &H1Private Const WM_CHAR As Long = &H102Private bExitLoop As BooleanSub TrackKeyPressInit()Dim msgMessage As MSGDim bCancel As BooleanDim iKeyCode As IntegerDim lXLhwnd As LongOn Error GoTo errHandler:Application.EnableCancelKey = xlErrorHandler'initialize this boolean flag.bExitLoop = False'get the app hwnd.lXLhwnd = FindWindow("XLMAIN", Application.Caption)DoWaitMessage'check for a key press and remove it from the msg queue.If PeekMessage _(msgMessage, lXLhwnd, WM_KEYDOWN, WM_KEYDOWN, PM_REMOVE) Then'strore the virtual key code for later use.iKeyCode = msgMessage.wParam'translate the virtual key code into a char msg.TranslateMessage msgMessagePeekMessage msgMessage, lXLhwnd, WM_CHAR, _WM_CHAR, PM_REMOVE'for some obscure reason, the following'keys are not trapped inside the event handler'so we handle them here.If iKeyCode = vbKeyBack Then SendKeys "{BS}"If iKeyCode = vbKeyReturn Then SendKeys "{ENTER}"'assume the cancel argument is False.bCancel = False'the VBA RaiseEvent statement does not seem to return ByRef arguments'so we call a KeyPress routine rather than a propper event handler.Sheet_KeyPress _ByVal msgMessage.wParam, ByVal iKeyCode, ByVal Selection, bCancel'if the key pressed is allowed post it to the application.If bCancel = False ThenPostMessage _lXLhwnd, msgMessage.Message, msgMessage.wParam, 0End IfEnd IferrHandler:'allow the processing of other msgs.DoEventsLoop Until bExitLoopEnd SubSub StopKeyWatch()'set this boolean flag to exit the above loop.bExitLoop = TrueEnd Sub'\\This example illustrates how to catch worksheet'\\Key strokes in order to prevent entering numeric'\\characters in the Range "A1:D10" .Private Sub Sheet_KeyPress(ByVal KeyAscii As Integer, _ByVal KeyCode As Integer, _ByVal Target As Range, _Cancel As Boolean)Const MSG As String = _"Numeric Characters are not allowed in" & _vbNewLine & "the Range: """Const TITLE As String = "Invalid Entry !"If Not Intersect(Target, Range("A1:D10")) Is Nothing ThenIf Chr(KeyAscii) Like "[0-9]" ThenMsgBox MSG & Range("A1:D10").Address(False, False) _& """ .", vbCritical, TITLECancel = TrueEnd IfEnd IfEnd Sub在上述代码中,代码书写者自行添加了一个循环来不断的捕获、处理消息,来实现对KeyPress消息的处理,对性能有一定的影响。
Delphi编程_ 键盘和鼠标事件处理
• 接受拖动操作
用户拖动对象经过某控件时,该控件产生OnDragOver事件 接受Accept:=True
• 释放拖动操作
在OnDragDrop事件中添加代码,响应接受,释放拖动
• 结束拖动操作
不管接受与否,释放拖动均会产生OnEndDrag事件
• 用拖动对象定制拖放
可用TDragObject的派生对象来进一步定制拖动操作
Shift值
• • • • • • • ssShift: ssAlt: ssCtrl: ssLeft: ssRight: ssMiddle: ssDouble: 按下Shift 按下Alt 按下 Ctrl 按下鼠标左键 按下鼠标右键 按下鼠标中键 鼠标左右键同时按下
X,Y值
• 鼠标在控件客户区的位置
思考:什么情况下,DbClick 事件永远不会被触发?
• OnMouseDown 按下任意鼠标按钮时发生 • OnMouseUp 释放任意鼠标按钮时发生 • OnMouseMove 每当鼠标指针移动到屏幕新位置时发生
6.4 鼠标事件(续)
button的值
• mbLeft • mbRight • mbMiddle
6.4.1 基本鼠标事件的使用
var PaintNow:Boolean; procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin PaintNow:= True; end; procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin PaintNow:= False; end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin self.Canvas.pen.Create.Color:=clRed; self.Canvas.Pen.Width:=5; If PaintNow=true Then self.Canvas.LineTo(X, Y); //画一个线 end;
C#处理鼠标和键盘事件
在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。
本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。
一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:(1).微软公司视窗2000服务器版(2) FrameWork SDK Beta 2二.C#中处理鼠标相关的事件:鼠标相关的事件大致有六种,分别是:"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。
(1).如何在C#程序中定义这些事件:在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。
这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。
在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。
javakeyevent用法
javakeyevent用法Javakeyevent是Java语言中处理键盘事件的类。
在很多需要使用键盘输入的应用程序中,javakeyevent都是不可或缺的一部分。
下面将分步骤阐述javakeyevent的用法。
第一步,导入javakeyevent类库。
首先,需要在Java程序中导入javakeyevent类库,才能使用该类库所提供的方法和功能。
这可以通过以下语句实现:import java.awt.event.KeyEvent;这条语句会导入javakeyevent类库,使得在程序中可以使用KeyEvent类。
第二步,实例化KeyEvent类。
在使用KeyEvent类时,需要先创建一个该类的实例对象。
这可以通过以下语句实现:KeyEvent keyEvent = new KeyEvent();这条语句会创建一个KeyEvent类的实例对象,并将其赋值给变量keyEvent。
第三步,处理键盘事件。
在Java应用程序中,当用户按下或释放键盘上的键时,系统就会触发键盘事件,并将该事件传递给程序。
通过使用KeyEvent类,程序员可以对键盘事件进行处理。
以下是一些常用的KeyEvent类方法:1. getKeyCode(): 返回与此事件相关的键盘上的键的代码。
2. getKeyChar(): 返回与此事件相对应的Unicode字符。
3. isShiftDown(): 如果按下SHIFT键,则返回true。
4. isControlDown(): 如果按下CTRL键,则返回true。
5. isAltDown(): 如果按下ALT键,则返回true。
基于以上方法,我们可以编写Java程序来处理键盘事件。
例如:public class KeyEventDemo extends JFrame implements KeyListener {public KeyEventDemo() {// 添加键盘监听器addKeyListener(this);// 设置窗口大小setSize(300, 300);}// 实现keyReleased方法public void keyReleased(KeyEvent e) {System.out.println("键 " + e.getKeyChar() + " 被释放");}// 实现keyTyped方法public void keyTyped(KeyEvent e) {System.out.println("键 " + e.getKeyChar() + " 被打印");}// 实现keyPressed方法public void keyPressed(KeyEvent e) {System.out.println("键 " + e.getKeyChar() + " 被按下");}public static void main(String args[]) {KeyEventDemo demo = new KeyEventDemo();demo.setVisible(true);}}在以上示例程序中,我们创建了一个KeyEventDemo类,实现了KeyListener接口,并重写keyReleased、keyTyped和keyPressed方法来处理键盘事件。
ue4中的键盘事件流程
ue4中的键盘事件流程在UE4中,键盘事件流程是指在游戏中通过触发键盘按键来执行特定操作的流程。
以下是UE4中使用键盘事件的常见流程:1. 设置键盘输入:在开始使用键盘事件之前,我们需要设置键盘输入。
这可以通过在蓝图或代码中添加键盘输入组件来实现。
键盘输入组件可以捕捉玩家按下或释放的键盘按键,并触发相应的事件。
2. 定义键盘事件:一旦键盘输入组件设置完成,我们可以开始定义键盘事件。
在UE4中,可以通过选择相应的键盘按键并添加事件来定义键盘事件。
例如,我们可以选择玩家按下“W”键,并将其与角色向前移动的动作相关联。
3. 实现键盘事件逻辑:在键盘事件触发时,我们需要编写逻辑来实现相应的功能。
例如,在角色向前移动的键盘事件中,我们可以编写代码来控制角色的运动。
这可以包括改变角色的速度、旋转角色以及播放相应的动画。
4. 处理键盘事件:在键盘事件流程中,我们还需要处理其他相关的事项。
例如,我们可能需要检测按下键盘按键的持续时间,以决定执行不同的动作。
我们还可以在键盘事件中添加条件,以便根据不同的情况执行不同的功能。
5. 调试和优化:在实现完键盘事件流程后,我们需要进行调试和优化。
这意味着我们需要检查键盘事件是否按预期工作,并对性能进行必要的优化。
我们可以使用UE4提供的调试工具来检查键盘事件的状态,如键盘按键是否正确触发,以及逻辑是否按预期执行。
总结:UE4中的键盘事件流程通常包括设置键盘输入、定义键盘事件、实现逻辑、处理事件和调试优化。
通过合理设计和编写键盘事件流程,我们可以实现各种与键盘输入相关的功能,如角色移动、触发特定动作等。
QT 篇键盘、鼠标事件的处理
键盘、鼠标事件的处理事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称。
对于初学者,总会对Qt中信号和事件的概念混淆不清。
其实,记住事件比信号更底层就可以了。
比如说,我们用鼠标按下界面上的一个按钮,它会发射clicked()单击信号,但是,它怎么知道自己被按下的呢,那就是通过鼠标事件处理的。
这里可以看到,鼠标事件比信号更底层。
在Qt中处理事件有多种方法,不过最常用的是重写Qt事件处理函数。
这里我们就以鼠标事件和键盘事件为例来进行简单的介绍。
一、鼠标事件1.新建Qt Gui应用,项目名称为“myEvent”,基类更改为QWidget,类名为Widget。
2.完成项目创建后,在设计模式向界面上拖入一个Push Button。
3.在widget.h文件添加鼠标按下事件处理函数声明:protected:void mousePressEvent(QMouseEvent*);4.到widget.cpp文件中先添加头文件包含:#include<QMouseEvent>然后在下面添加函数的定义:void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent*e){ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y()));}这里的arg()里的参数分别用来填充%1和%2处的内容,arg()是QString类中的一个静态函数,使用它就可以在字符串中使用变量了。
其中x()和y()分别用来返回鼠标光标所在位置的x和y坐标值。
这样,当鼠标在界面上点击时,按钮就会显示出当前鼠标的坐标值。
效果如下图所示。
除了鼠标按下事件,还有鼠标释放、双击、移动、滚轮等事件,其处理方式与这个例子是相似的。
二、键盘事件1.首先在widget.h中添加protected函数声明:void keyPressEvent(QKeyEvent*);2.然后到widget.cpp中添加头文件包含:#include<QKeyEvent>3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义:void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent*e){int x=ui->pushButton->x();int y=ui->pushButton->y();switch(e->key()){case Qt::Key_W:ui->pushButton->move(x,y-10);break;case Qt::Key_S:ui->pushButton->move(x,y+10);break;case Qt::Key_A:ui->pushButton->move(x-10,y);break;case Qt::Key_D:ui->pushButton->move(x+10,y);break;}}这里我们先获取了按钮的位置,然后使用key()函数获取按下的按键,如果是指定的W、S、A、D等按键时则移动按钮。
ActionScript编程键盘事件
ActionScript编程键盘事件
ActionScript编程键盘事件
作用:
当按下或释放键盘中的键时发生的事件。
说明:
键盘事件都是由KeyboardEvent类来管理,其只有keyDown和keyUp两个事件,分别表示按下键和释放键。
这两个事件的事件名是由KeyboardEvent类的类属性KEY_DOWN 和KEY_UP来表示。
KeyboardEvent类同时定义了一些属性和方法来辅助键盘事件的处理,其属性如表7-4所示。
表7-4 KeyboardEvetn类的属性
其中,keyCode属性是最常用的,它用于判断哪个键被按下或释放。
例如,keyDown 事件只是判断键是否按下,如果要判断是哪个键被按下,就需要使用keyCode属性。
当某个键按下时,如果按键的keyCode属性等于键控代码,则说明这个键被按下,对于keyUp 事件的处理也是一样。
KeyboardEvent类的方法说明如表7-5所示。
从理论上讲,stage可以处理keyDown和keyUp事件,影片剪辑实例等其它交互显示实例也都可以处理这两个事件,但有一点区别,其它显示实例必须设置焦点才能处理这两个事件。
例如:
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);
当测试影片时,可能发现检测不到按键事件,这是因为焦点不在this或root上。
如果要让this或root也能处理按键事件,需要设置焦点:
stage.focus = this;。
java keyevent方法
java keyevent方法Java KeyEvent方法是用于处理键盘事件的一组方法。
在Java中,键盘事件是指用户在按下或释放键盘上的键时触发的事件。
通过使用KeyEvent方法,开发人员可以捕捉和处理这些键盘事件,以便根据用户的输入做出相应的反应。
一、KeyEvent方法的基本概念在Java中,KeyEvent是一个类,它代表键盘事件。
该类包含了一组方法,用于获取和处理键盘事件的相关信息。
其中一些常用的方法包括:1. getKeyCode():用于获取被按下或释放的键的键码。
键码是一个整数值,它代表了键盘上的一个特定键。
2. getKeyChar():用于获取被按下或释放的键所代表的字符。
该方法返回一个char类型的值。
3. isActionKey():用于判断被按下或释放的键是否是一个动作键。
动作键是指那些不代表字符的键,如功能键、方向键等。
二、KeyEvent方法的使用示例下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用KeyEvent方法来处理键盘事件:```javaimport java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class KeyEventDemo implements KeyListener {public static void main(String[] args) {KeyEventDemo demo = new KeyEventDemo();demo.start();}public void start() {// 创建一个窗口,并添加键盘事件监听器Window window = new Window();window.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// 处理键盘按键的操作char keyChar = e.getKeyChar();System.out.println("键盘按下的字符为:" + keyChar); }@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// 处理键盘按下的操作int keyCode = e.getKeyCode();System.out.println("键盘按下的键码为:" + keyCode); }@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// 处理键盘释放的操作int keyCode = e.getKeyCode();System.out.println("键盘释放的键码为:" + keyCode); }}```在上面的代码中,我们创建了一个名为KeyEventDemo的类,并实现了KeyListener接口。
java键盘监听事件的用法
java键盘监听事件的用法Java中,键盘监听事件用于捕获并处理用户在键盘上的输入。
键盘监听事件能够感知用户按下和释放特定键的动作,并触发相应的事件处理程序。
本文将逐步介绍Java键盘监听事件的用法,包括如何注册监听器、如何处理事件以及一些常见问题的解决方法。
一、注册键盘监听器要使用键盘监听事件,首先需要注册一个键盘监听器。
在Java中,可以通过以下步骤来注册键盘监听器:1. 创建一个类,实现java.awt.event.KeyListener接口。
javaimport java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class MyKeyListener implements KeyListener {实现接口中的方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {处理按下键的事件}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {处理释放键的事件}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {处理键入字符的事件}}2. 在需要监听键盘事件的组件(例如窗口或面板)上注册监听器。
javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyFrame extends JFrame {public MyFrame() {创建一个面板JPanel panel = new JPanel();注册键盘监听器panel.addKeyListener(new MyKeyListener());panel.setFocusable(true); 设置面板可以获取焦点panel.requestFocus(); 使面板获取焦点添加面板到窗口add(panel);设置窗口属性setTitle("Keyboard Event Sample");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new MyFrame();}}二、处理键盘事件注册了键盘监听器后,就可以处理键盘事件了。
java 键盘事件
java 键盘事件
键盘事件是KeyEvent类对象。
通过键盘事件,可以利用按键来控制和执行一些操作或从键盘上进行输入。
键盘事件包括三个事件:键按下、键松开、键按下又松开。
要处理键盘事件必须实现KeyListener接口,该接口中定义了下面三个方法:
●public void keyPressed(KeyEvent e) 当键被按下时调用该方法。
●public void keyReleased(KeyEvent e) 当键被松开时调用该方法。
●public void keyTyped(KeyEvent e) 当键被按下又松开时调用该方法。
每个键盘事件都有一个相关的键字符和键编码,它们可以通过KeyEvent类的getKeyChar()和getKeyCode()方法获得。
事件类KeyEvent常用方法如表10-3所示:
表10-3 KeyEvent类常用方法
另外,在KeyEvent类中为许多键定义了常量,表10-4列出了一些常用的键与其对应的常量。
表10-4 常用键和对应的常量
下面创建一个案例,来说明键盘事件的使用。
代码如下所示。
在上述代码中,当按下Ctrl+x时,会改变按钮大小,如图10-14所示。
当按下Shift+x时,会改变按钮座标,如图10-15所示。
图10-14 按下Ctrl+x键时
图10-15 按下Shift+x键时。
jquery键盘事件
jquery键盘事件jQuery处理键盘事件,比如小说网站中常见的按左右键来实现上一篇文章和下一篇文章,按ctrl+回车实现表单提交,google reader和有道阅读中的全快捷键操作...jQuery处理键盘事件有三个函数,根据事件发生的顺序分别是:keydown(); keyup(); keypress();keydown()keydown事件会在键盘按下时触发,可以在绑定的函数中欧能够返回false来防止触发浏览器的默认事件.keyup()keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件keypress()keypress事件会在敲击按键时触发,我们可以理解为按下并抬起同一个按键我们怎么才能获取我按下的是A还是Z还是回车按钮呢?键盘事件可以传递一个参数event,其实说有的jQuery事件函数中都可以传递这么一个参数$('input').keydown(function(event){alert(event.keyCode);});上面代码中的,event.keyCode就可以帮助我们获取到我们按下了什么按键,他返回的是ascII码,比如说上下左右键,分别是38,40,37,39 如果我们要实现ctrl+Enter就是ctrl+回车提交表单$(document).keypress(function(e) {if (e.ctrlKey && e.which == 13)$("form").submit();})通过上下键选择<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>无标题文档</title><script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.js"></script> </head><script language = "javascript" type = "text/javascript">function ShowSelectItem(divId) {$("#hint div").css("background-color", "#ccc");$("#" + divId).css("background-color", "#f00");$("#search").val($("#" + divId).text());//$('#hint').css('display','none')$('#search').focus(function(){$('#hint').css('display','block')}).blur(function(){$('#hint').css('display','none')})}function SelectItemEvent() {var items = $("#hint div");var selected = 1; //默认选第一个ShowSelectItem(selected);//捕捉键盘事件上下左右分别为:38 40 37 39$(document).keydown( function (event) {if (event.keyCode == 38) { //按了上箭头selected--;if (selected < 1) selected = 5;ShowSelectItem(selected);}else if (event.keyCode == 40) { //按了下箭头selected++;if(selected > 5) selected = 1;ShowSelectItem(selected);}});}$(document).ready(function() {SelectItemEvent();});</script><body><input type = "text" id = "search" onmousemove="showslect"/><div id= "hint" style ="width : 200px; border : solid 1px Black;"><div id = "1">选项1</div><div id = "2">选项2</div><div id = "3">选项3</div><div id = "4">选项4</div> <div id = "5">选项5</div> </div></body></html>。
VB键盘与鼠标事件过程
VB键盘与鼠标事件过程在VB中,键盘和鼠标事件是通过事件处理程序来实现的。
事件处理程序是一段代码,当用户与应用程序的用户界面交互时,会触发这段代码。
下面将详细介绍VB中键盘和鼠标事件的过程。
键盘事件过程:1.事件注册:在VB中,要处理键盘事件,首先需要将事件与特定的控件关联起来。
可以通过在设计视图中选择控件,然后在属性窗口中选择“事件”选项卡来注册事件。
2.事件处理程序:在事件注册后,可以在代码视图中看到为该事件创建的事件处理程序。
事件处理程序是一个特定的过程或函数,当事件触发时,会执行这段代码。
可以在事件处理程序中编写逻辑代码来响应键盘事件。
3. 事件参数:在事件处理程序中,可以使用事件参数来获取有关事件的信息。
键盘事件参数通常包括键码(KeyCode)和修饰键(Shift、Ctrl、Alt等)。
通过使用这些参数,可以确定用户按下的是哪个键,并采取相应的操作。
4.事件处理:在事件处理程序中,可以根据需要执行特定的操作。
例如,可以根据用户按下的键,执行不同的操作或调用不同的函数。
可以使用条件语句(如If语句)来根据键码执行不同的逻辑。
5.事件冒泡:在VB中,键盘事件通常具有冒泡的特性。
这意味着,当用户在一个控件上按下键时,除了该控件的键盘事件被触发外,还会触发其父控件的键盘事件。
这样可以在不同层次的控件中处理键盘事件。
鼠标事件过程:1.事件注册:与键盘事件类似,要处理鼠标事件,首先需要将事件与特定的控件关联起来。
可以通过在设计视图中选择控件,然后在属性窗口中选择“事件”选项卡来注册事件。
2.事件处理程序:在事件注册后,可以在代码视图中看到为该事件创建的事件处理程序。
事件处理程序是一个特定的过程或函数,当事件触发时,会执行这段代码。
可以在事件处理程序中编写逻辑代码来响应鼠标事件。
3. 事件参数:在事件处理程序中,可以使用事件参数来获取有关事件的信息。
鼠标事件参数通常包括鼠标按钮(Button)和鼠标位置(X、Y 坐标)。
Android开发中的键盘事件处理
Android开发中的键盘事件处理在Android开发中,键盘事件处理是一个非常重要的主题,因为它能够让开发者更加灵活地控制用户的输入。
本文将探讨键盘事件的基本原理、常见用途以及应该如何处理这些事件。
一、键盘事件的基本原理在Android中,键盘事件分为两种:按下事件和释放事件。
当用户按下键盘上的任意一个键时,系统会创建一个按下事件,并将其发送到当前屏幕上的活动(Activity)中。
当用户释放该键时,系统会创建一个释放事件,并将其发送到该活动。
每个键盘事件都有一个唯一的标识码,该标识码用于识别事件所对应的键。
这些标识码可以在android.view.KeyEvent类中找到。
此外,每个事件都可以包括一个或多个修饰符,例如Shift、Ctrl和Alt等。
这些修饰符可以通过android.view.KeyEvent类中的常量来进行识别。
二、键盘事件的常见用途键盘事件处理可以用于许多不同的用途,以下是其中的几个:1. 键盘快捷键在许多应用程序中,使用键盘快捷键可以加速用户的操作。
例如,当用户在编辑器中按下Ctrl+S时,可以将文档保存到磁盘上,而不需要通过菜单或工具栏来进行。
2. 游戏控制在许多游戏中,开发者使用键盘事件来控制角色的移动、射击和跳跃等动作。
通过处理这些事件,游戏可以在屏幕上呈现出交互式的图形和动画效果。
3. 表单验证在某些应用程序中,需要对用户的输入进行验证。
此时,开发者可以使用键盘事件来检查输入是否符合特定的模式或格式。
三、如何处理键盘事件为了能够处理键盘事件,我们需要在活动中重写onKeyDown()和onKeyUp()方法。
这些方法会接收到经过过滤和转换的按下/释放事件,并将这些事件转换为软件中的操作。
以下是一个简单的例子,演示如何在Android应用程序中处理键盘事件:```java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_A:Log.d(TAG, "A key down");return true;case KeyEvent.KEYCODE_B:Log.d(TAG, "B key down");return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_A:Log.d(TAG, "A key up");return true;case KeyEvent.KEYCODE_B:Log.d(TAG, "B key up");return true;}return super.onKeyUp(keyCode, event);}```以上代码中,我们将A键和B键的按下和释放事件分别映射到一个日志输出语句。
JavaSwing中的键盘事件处理
JavaSwing中的键盘事件处理在java Swing编程过程中经常需要处理键盘事件例如处理快捷键等这里就介绍如何定义键盘事件以及如何处理这些事件在jdk 中分别针对Jponent和Text类的对象定制了不同的处理键盘事件的方法在Jponent中定义了registerKeyboardAction方法使用这个方法来将需要处理的键盘事件以及处理事件的行为绑定在一起T ext类中具有keymap对象同Jponent中的处理方法类似这个对象保存著需要处理的键盘事件和对应的行为而在jdk 中使用一种新的方法来处理键盘事件它将jdk 的两种方法整合在一起不需要区分被处理的是Jponent还是T ext类型的组件它定义了两个新的类InputMap和ActionMap 他们均是简单的表或映射一个InputMap将一个Keystroke对应到一个对象ActionMap将一个对象对应到一个行为(Action)通常InputMap中KeyStroke所对应的对象是一个字符串通过这个字符串可以在ActionMap中查找到相应的行为InputMap和ActionMap中均有put方法InputMap的put方法可以将Keystroke对应到一个对象而ActionMap的put方法可以将一个对象对应到一个行为在每一个Jponent组件中会有三个缺省的InputMap和一个缺省的ActionMap 他们可以通过调用getInputMap(int condition)和getActionMap()得到三个InputMap 分别是当组件本身拥有焦点时的InputMap(WHEN_FOCUSED)当组件的祖先拥有焦点时的InputMap (WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT)和组件所在的窗体具有焦点时的InputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)(括号内表示为了得到这些InputMap 应该在getInputMap中设置的参数)以下分别说明这三种InputMap 组件本身拥有焦点时的InputMap 当组件拥有焦点时键盘按键按下则java在这个InputMap 中查找键盘事件所对应的KeyStroke对象组件的祖先拥有焦点时的InputMap 当组件的祖先拥有焦点时键盘按键按下则java查找这个InputMap 组件所在的窗口拥有焦点时的InputMap 当组件所在的窗口具有焦点时键盘按键按下则java查找这个InputMap 当一个键被按下这个事件被转化成一个KeyStroke对象 java会查找这个Jponent的相应InputMap(例如当组件的祖先具有焦点时 java就查找这个Jponent的祖先拥有焦点的InputMap)中是否有这个KeyStroke 如果有取出它所对应的对象(通常是字符串)利用这个对象在这个Jponent的ActionMap中查找如果找到对应的行为(Action)则java执行这个行为的actionPerformed方法(随后介绍这个方法)从而达到处理键盘事件的目的每一个InputMap可以具有parent属性这个属性的值是一个InputMap 当在一个InputMap中查找不到键盘事件的KeyStroke时java会自动在它的parent属性指定的InputMap中查找依次向上查找直至找到使用parent的好处是当有一些固定的不希望用户进行改动的键盘映射可以存放在parent属性所指定的InputMap中从而避免被意外修改另外可以将多个Jponent的缺省InputMap设置具有相同的parent 使得可以共享一些键盘绑定的设置可以通过InputMap类的setparent()方法设置它的parent属性ActionMap也具有相同的parent属性使用方法也相同以上是如何将一个键盘事件对应到一个行为以下就简单介绍行为(Action)行为是一个实现了Action接口的类在Action接口中定义了个方法其中最关键的是actionPerformed()方法这个方法描述了这个行为的具体操作过程其他几个方法包括setEnabled isEnabled putValue getValue addPropertyChangeListener 和removePropertyChangeListener 方法他们分别用来设置行为是否可用判断行为可用的状态设置和取得行为的一些属性最后两个方法用来允许其他对象在行动对象的属性发生变化后得到通知通常我们使用一个实现了Action接口的大部分方法的抽象类AbstractAction类作为基类重载actionPerformed方法以实现我们的行为我们用一个例子来具体说明如何进行实际的操作首先编写一个具体的行为对指定的键盘事件进行处理public class TextAction extends AbstractAction { private String a; public TextAction(String a) { this a = a; }public void actionPerformed(ActionEvent parm ) { String b = parm getActionCommand(); //得到行为的命令字符串System out println( mand= +b); System out println( prompt= +this a); } } 建立四个TextAction对象TextAction whenFocusSon = new TextAction( focus son ); TextAction whenFocusFather = new TextAction( focus father );T extAction window = new TextAction( window );TextAction ancestor = new TextAction( ancestor ); 随后在一个窗体中加入两个面板名为sonPanel和parentPanel 使得parentPanel是sonPanel的祖先并在sonPanel中加入一个名为son的button 在parentPanel中加入名为parent的button 在fatherPanel外加入几个button 得到son组件的三个InputMap 并创建一个名为focusFatherIm的InputMap 使得这个InputMap成为focusIm的parent //get default inputMap (when focus inputmap) and set a parent InputMap focusIm = son getInputMap();focusFatherIm = new InputMap();focusIm setParent(focusFatherIm);//get WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT inputMap ancestorIm = son getInputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_PONENT);//get WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW inputMap windowIm = son getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);在这些InputMap中分别加入键盘绑定focusIm put(KeyStroke getKeyStroke( f ) actionFocusSon );focusFatherIm put(KeyStroke getKeyStroke( F ) actionFocusFather ); ancestorIm put(KeyStroke getKeyStroke( a ) actionAncestor ); windowIm put(KeyStroke getKeyStroke( w ) actionWindow ); 得到son组件的缺省的ActionMap 并将已经建立的行为与特定的对象(字符串)进行绑定am = son getActionMap(); am put( actionFocusSon whenFocusSon);amput( actionFocusFather whenFocusFather);am put( actionAncestor ancestor);am put( actionWindow window); 运行程序及其相应结果单击son按钮这时如果按下 f F a w 程序均会有相应的输出这是因为此时的焦点在son按钮上而son按钮组件的三个InputMap都是有效的所以他们对应的事件都会发生单击parent按钮这时按下 w 程序会有相应的输出而按下f F a 程序没有反应这是因为parent按钮具有焦点这个按钮不是son按钮的祖先而son所在的窗口具有焦点所以只有组件所在窗口具有焦点的InputMap是有效的单击其他的按钮(parentPanel外的按钮)这时按下 w 程序会有相应的输出而按下 f F a 程序没有反应这是因为这些按钮具有焦点他们不是son按钮的祖先而son所在的窗口具有焦点所以只有组件所在窗口具有焦点的InputMap是有效的附主要程序代码import java awt *; import javax swing *; import borland jbcl layout *;import java awt event ActionEvent; import java awt event ActionListener; import sun java swing plaf motif *;public class EventPanel extends JPanel implements ActionListener{JButton btnYellow = new JButton();JButton btnBlue = new JButton(); JButton btnRed = new JButton(); JPanel parentPanel = new JPanel(); JPanel sonPanel = new JPanel(); XYLayout xYLayout = new XYLayout(); JButton son = new JButton();JButton parent = new JButton();public EventPanel(){try{jbInit();}catch(Exception ex) { ex printStackTrace(); }}void jbInit() throws Exception{btnYellow setText( Yellow ); btnYellow setBounds(new Rectangle( ));this setLayout(null);btnBlue setBounds(new Rectangle( )); btnBlue setText( Blue );btnRed setBounds(new Rectangle( )); btnRed setText( Red ); parentPanelsetBorder(BorderFactory createRaisedBevelBorder()); parentPanel setBounds(new Rectangle( )); parentPanel setLayout(xYLayout ); sonPanel setBorder(BorderFactory createLoweredBevelBorder());son setText( son ); parent setText( parent );this add(btnYellow null); this add(btnBlue null); this add(btnRed null); this add(parentPanel null);parentPanel add(sonPanel new XYConstraints( ));sonPanel add(son null); parentPanel add(parent new XYConstraints( lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/2564 7。
matplotlib event 事件响应处理 知识 文档
matplotlib event 事件响应处理知识文档matplotlib是一个用于绘制数据可视化图形的Python库。
它具有丰富的绘图功能,可以绘制折线图、柱状图、散点图、饼图等多种图形。
在绘制图形的过程中,我们经常需要对图形的事件进行响应处理,例如点击、移动、缩放等操作。
matplotlib提供了丰富的事件处理功能,可以通过注册事件处理函数来实现对图形事件的响应。
本文将介绍matplotlib事件处理的基本概念和使用方法,并结合实例详细说明事件注册和处理的步骤。
一、事件处理的基本概念在matplotlib中,事件处理分为两个层次:鼠标事件和键盘事件。
1. 鼠标事件:鼠标事件包括点击、移动、滚轮缩放等操作。
常用的鼠标事件有:- 'button_press_event':鼠标按下事件- 'button_release_event':鼠标释放事件- 'motion_notify_event':鼠标移动事件- 'scroll_event':鼠标滚轮事件2. 键盘事件:键盘事件包括按下和释放键盘按键的操作。
常用的键盘事件有:- 'key_press_event':键盘按下事件- 'key_release_event':键盘释放事件在处理这些事件时,我们需要注册事件处理函数,并在事件发生时触发相应的处理函数。
二、事件处理的使用方法1. 注册事件处理函数我们可以通过将事件处理函数注册到绘图对象的事件处理方法来实现事件的响应。
例如,对于鼠标点击事件,可以使用`figure.canvas.mpl_connect`方法来注册事件处理函数。
pythonimport matplotlib.pyplot as pltdef onclick(event):print('button=d, x=d, y=d, xdata=f, ydata=f'(event.button, event.x, event.y, event.xdata,event.ydata))fig, ax = plt.subplots()cid = fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onclick)上述代码中,`onclick`函数为鼠标点击事件的处理函数,`fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onclick)`将`onclick`函数注册到图形对象的鼠标点击事件上。
前端开发中的键盘事件与输入处理
前端开发中的键盘事件与输入处理在前端开发中,键盘事件和输入处理是非常重要的一环。
通过处理键盘事件,我们可以实现许多有趣的功能和交互体验。
同时,对于输入的处理也是确保数据准确性的关键步骤之一。
本文将探讨前端开发中的键盘事件与输入处理的相关知识和技巧。
一、键盘事件1. 键盘事件的基本概念键盘事件是用户在使用键盘输入时所触发的事件。
通过绑定键盘事件的处理函数,我们可以对用户的键盘操作进行响应,并执行相应的逻辑。
常见的键盘事件有keydown、keyup和keypress等。
2. 键盘事件的应用场景键盘事件可以应用于各种交互场景。
比如,网页上的搜索功能,通过监听用户的键盘输入,实时搜索匹配的内容;还有游戏中的控制,通过响应特定按键的事件来控制角色的移动和动作等。
通过灵活运用键盘事件,我们可以为用户提供更好的交互体验。
3. 键盘事件的常用属性键盘事件会传递一些相关的信息,如按键的键码、按键的修饰符等。
这些信息可以通过事件对象的属性来获取。
例如,event.keyCode用于获取按键的键码,event.ctrlKey用于判断是否按下了Ctrl键,event.shiftKey用于判断是否按下了Shift 键等。
通过这些属性,我们可以根据用户的操作做出相应的反应。
二、输入处理1. 输入处理的基本概念输入处理是对用户输入的数据进行验证和处理的过程。
在前端开发中,输入处理是确保数据准确性的重要环节。
输入处理可以包括数据合法性的验证、格式化和清洗等操作。
2. 输入处理的应用场景输入处理广泛应用于各个领域。
比如,在用户注册页面中,对用户输入的用户名和密码进行合法性验证,确保安全性;在表单中,对输入的电话号码进行格式化,保证统一的显示效果。
通过输入处理,可以提高用户体验,防止恶意输入和错误操作。
3. 输入处理的常用技巧在输入处理过程中,有一些常用的技巧可以帮助我们更好地处理输入。
例如,使用正则表达式对数据进行合法性验证,使用特定的库或工具对输入进行格式化,使用输入过滤器对敏感字符进行过滤等等。
前端开发技术键盘事件处理方法
前端开发技术键盘事件处理方法前端开发技术:键盘事件处理方法在前端开发中,处理键盘事件是一个非常重要的任务。
键盘事件可以帮助我们实现许多功能,比如监听用户的按键行为、控制页面的交互行为等等。
本文将介绍一些常用的键盘事件处理方法。
一、keydown事件keydown事件在用户按下一个键之后触发。
我们可以通过监听keydown事件来执行相应的操作。
下面是一个示例代码:```document.addEventListener('keydown', function(event) {console.log(event.keyCode);});```在上述代码中,我们使用addEventListener方法来监听keydown事件。
当用户按下键盘上的任意一个键时,回调函数将被触发,并且event对象会包含有关按下的键的信息。
通过访问event对象的keyCode属性,我们可以获取按下的键的键码。
键码是一个数字,代表了键盘上的每个按键。
例如,键码38代表上箭头键,键码40代表下箭头键。
二、keyup事件keyup事件在用户释放一个键之后触发。
我们可以通过监听keyup事件来执行相应的操作。
下面是一个示例代码:```document.addEventListener('keyup', function(event) {console.log(event.keyCode);});```在上述代码中,我们使用addEventListener方法来监听keyup事件。
当用户释放键盘上的任意一个键时,回调函数将被触发,并且event对象会包含有关释放的键的信息。
同样地,我们可以通过访问event对象的keyCode属性来获取释放的键的键码。
三、keypress事件keypress事件在用户按下一个字符键(包括字母、数字和特殊字符键)之后触发。
我们可以通过监听keypress事件来执行相应的操作。
检测某个键是否按下-非阻塞模式处理键盘字符事件C语言
检测某个键是否按下,-非阻塞模式,处理键盘字符事件C语言通常我们的很多程序都是一个whi le循环,想在按下某个按键时退出.如何检测这个键按下?通常有两种方式来做一利用阻塞函数来做.利用阻塞函数检测按键,又不想让主线程阻塞, 就可以另开一个线程,在线程里面检测按键是否按下. 好像老吉在l inux下的版本就是这样实现的. 通过一个全局变量和主线程通信.二利用非阻塞函数来做.版本一:1./* KBHIT.C: This progra m loops until the user2.* presse s a key. If _kbhit return s nonzer o, a3.* keystr oke is waitin g in the buffer. The progra m4.* can call _getch or _getch e to get the keystr oke.5.*/6.//7.#includ e <conio.h>8.#includ e <stdio.h>9.10.void main( void )11.{12. while( 1 )13. {14. // :当按下 y 时退出15. if ( _kbhit() && 'y'== _getch() )16. {17. return;18. }19. }20.}版本二:1.// crt_ge tch.c2.// compil e with: /c3.// This progra m readscharac tersfrom4.// the keyboa rd untilit receiv es a 'Y' or 'y'.5.6.7.#includ e <conio.h>8.#includ e <ctype.h>9.10.int main( void )11.{12. int ch;13.14. _cputs( "Type 'Y' when finish ed typing keys: " );15. do16. {17. ch = _getch();18. ch = touppe r( ch );19. } while( ch != 'Y' );20.21. _putch( ch );22. _putch( '/r' ); // Carria ge return23. _putch( '/n' ); // Line feed24.}25.。