材质的参数

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所有材质参数范文

所有材质参数范文

所有材质参数范文在日常生活中,我们经常会接触到各种不同的材质,例如衣物、家具、建筑材料等。

这些材质的不同参数决定了它们的特性和用途。

以下是对常见材质参数的介绍:1.密度:材料的密度是指单位体积内所含质量的大小。

不同材料的密度差异很大,比如铁的密度为7.87克/立方厘米,而木材的密度只有0.4-0.9克/立方厘米。

密度决定了材料的重量和结构强度。

2.引伸强度:引伸强度是指材料受力后能够承受的最大拉伸力。

它反映了材料的抗拉性能,通常以兆帕(MPa)为单位。

陶瓷和金属材料的引伸强度较高,而塑料、橡胶等材料的引伸强度较低。

3.硬度:硬度是指材料在外力作用下的抗压性能。

它可以通过不同的硬度测试方法进行测量,如洛氏硬度、勃氏硬度等。

硬度高的材料通常具有较高的耐磨性和抗划伤性能,而硬度低的材料则具有较好的加工性能。

4.热导率:热导率是指材料传导热量的能力。

不同材料的热导率差异很大,如金属的热导率较高,而塑料的热导率较低。

热导率影响着材料的导热性能和热稳定性。

5.电导率:电导率是指材料导电的能力。

金属是良导体,而塑料、橡胶等非金属材料是绝缘体。

电导率决定了材料的导电性能和电磁特性。

6.膨胀系数:膨胀系数是指材料在温度变化时的线膨胀率。

不同材料的膨胀系数差异很大,如金属的膨胀系数较低,而玻璃、陶瓷等材料的膨胀系数较高。

膨胀系数对材料的热稳定性和热膨胀特性有重要影响。

7.断裂韧性:断裂韧性是指材料在受到外力作用下抗断裂的能力。

它反映了材料的抗冲击性能和抗拉伸能力。

8.阻燃性:材料的阻燃性指其抵抗燃烧和延迟火势蔓延的能力。

阻燃性能好的材料有助于减少火灾事故的发生。

9.透明度:透明度是指材料对光线的透射程度。

透明材料可以使光线通过,如玻璃、水晶等。

而不透明材料则会将光线反射、散射或吸收,如金属、陶瓷等。

10.可加工性:可加工性是指材料经加工过程后的可塑性、可成型性和可加工性能。

可加工性好的材料可以通过切割、塑性变形等加工工艺获得所需形状。

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文材料参数是指在不同材料中具有不同特性和属性的各种参数。

这些参数可以帮助我们了解材料在特定条件下的性能、可用性和适应性。

以下是几种常见材料的参数:1.金属材料参数:-密度:金属材料的质量与体积的比值。

在一般情况下,金属材料的密度较高。

-强度:金属材料的抗拉、抗压和抗弯能力。

强度通常以屈服强度、抗拉强度和硬度等形式来表示。

-弹性模量:金属材料的刚度和弹性能力。

它是定义为单位应力下的应变比例。

-热膨胀系数:金属材料在温度变化时的体积或长度的变化。

-热导率:金属材料传导热能的能力。

-电导率:金属材料导电能力。

2.塑料材料参数:-密度:塑料材料的质量与体积的比值。

相对于金属,塑料的密度通常较低。

-抗张强度:塑料材料的抗拉能力。

-弯曲强度:塑料材料的抗弯能力。

-硬度:塑料材料的表面耐磨性和抗刮擦能力。

-熔点:塑料材料由固态到液态的温度。

-热膨胀系数:塑料材料在温度变化时的体积或长度的变化。

-热变形温度:塑料材料开始软化变形的温度。

3.陶瓷材料参数:-密度:陶瓷材料的质量与体积的比值。

-抗张强度:陶瓷材料的抗拉能力。

-压缩强度:陶瓷材料的抗压能力。

-硬度:陶瓷材料的表面耐磨性。

陶瓷通常具有较高的硬度。

-断裂韧度:陶瓷材料的抗断裂能力。

-热膨胀系数:陶瓷材料在温度变化时的体积或长度的变化。

-热导率:陶瓷材料传导热能的能力。

4.纤维材料参数:-密度:纤维材料的质量与体积的比值。

纤维材料通常具有较低的密度。

-抗拉强度:纤维材料的抗拉能力。

-弹模:纤维材料的刚性和弹性能力。

-韧性:纤维材料的抗断裂能力。

-热膨胀系数:纤维材料在温度变化时的体积或长度的变化。

-热导率:纤维材料传导热能的能力。

以上只是一些常见材料的参数,不同种类的材料还可能有其他特定的参数。

这些参数可以帮助我们了解材料的性能和适应性,以便在不同的应用中选择合适的材料。

材质参数

材质参数

材质参数银:Ambient与Diffuse为纯黑色,Specular为灰白色(R:229,G:229,B:229),Specular Level为120,Glossiness为33。

Reflection后面加Raytrace,Amount为100。

铝:颜色不调,Specular Level为97,Glossiness为40。

Reflection后面加Raytrace,Amount 为8。

拉丝不锈钢:着色类型为Multi-Layer,在First Specular Layer区域设置Level为412,Glossiness为10,Anisotropy(各向异性)为59,Orientation(方向)为232。

在Second Specular Layer区域设置Level为193,Glossiness为13,Anisotropy(各向异性)为88,Orientation (方向)为55。

然后将贴图加到Diffuse Color、Specular Color 1、Specular Level 1、Bump 贴图通道中,并设置Bump的强度为40。

普通不锈钢:Specular Level为123,Glossiness为35,Reflection后面加Raytrace,Amount 为100。

电镀金属:Specular Level为355,Glossiness为53,Reflection后面加Raytrace,Amount 为100。

玻璃:选择Raytrace材质类型,在Raytrace Basic Parameters卷展栏中设置Transparency (透明度)为白色,即为全透明玻璃,在Specular Highlight区域设置Specular Level为353,Glossiness为92。

其他参数默认。

绿色翡翠:选择Raytrace材质类型,在Raytrace Basic Parameters卷展栏中设置Diffuse 的颜色为绿色(R:24,G:146,B:0),Transparency(透明度)设置为7,Index of Refr 为1.4。

常用材质参数

常用材质参数

(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

不同材质的电介质参数

不同材质的电介质参数

不同材质的电介质参数
1. 空气:相对介电常数约为 1,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 3kV/mm。

2. 纸:相对介电常数约为 2-4,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 10kV/mm。

3. 聚氯乙烯 PVC):相对介电常数约为 3-4,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 20kV/mm。

4. 聚酯薄膜:相对介电常数约为 3.1,介质损耗角正切较小,击穿场强约为 25kV/mm。

5. 云母:相对介电常数约为 5-8,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 150kV/mm。

6. 氧化铝:相对介电常数约为 9-10,介质损耗角正切很小,击穿场强约为 150kV/mm。

这些参数会受到温度、频率等因素的影响。

在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的电介质材料,并考虑其电介质参数对电路性能的影响。

各种塑料的材质性能参数

各种塑料的材质性能参数

各种塑料的材质性能参数塑料是一种广泛应用于各个领域的材料,具有轻质、耐腐蚀、绝缘、防潮、抗疲劳等特点。

不同种类的塑料具有各自独特的材质性能参数,下面将对常见的塑料材料进行详细介绍。

1.聚乙烯(PE):聚乙烯是一种常用的塑料,在日常生活和工业生产中广泛应用。

其主要性能参数包括:- 密度:聚乙烯的密度通常在0.91-0.96g/cm³之间。

-强度:聚乙烯具有较高的拉伸强度和冲击强度,但较低的弯曲和抗压强度。

-软化温度:聚乙烯的软化温度较低,大约为80°C。

-耐腐蚀性:聚乙烯具有较好的耐腐蚀性,广泛用于输送腐蚀性液体和气体的管道。

-电绝缘性:聚乙烯是一种优良的电绝缘材料,可以用于制造电线电缆等电气设备。

2.聚丙烯(PP):聚丙烯是一种常用的工程塑料,具有较好的机械性能和耐化学性。

其主要性能参数包括:- 密度:聚丙烯的密度通常在0.89-0.91g/cm³之间。

-强度:聚丙烯具有较高的拉伸强度、硬度和刚性。

-熔体流动性:聚丙烯的熔体流动性较好,可以用于注塑成型等工艺。

-耐热性:聚丙烯的耐热性较好,可以在高温环境下使用,熔点约为160°C。

-耐化学性:聚丙烯对酸、碱和大多数溶剂具有较好的耐化学性。

3.聚氯乙烯(PVC):聚氯乙烯是一种常用的塑料,具有良好的物理性能和耐化学性。

其主要性能参数包括:- 密度:聚氯乙烯的密度通常在1.35-1.45g/cm³之间。

-强度:聚氯乙烯具有较高的拉伸强度和硬度,但较低的冲击强度。

-稳定性:聚氯乙烯对光、热和氧气具有较好的稳定性,可以用于室内和室外环境。

-耐腐蚀性:聚氯乙烯具有较好的耐腐蚀性,不受大多数酸、碱和盐的侵蚀。

-隔音性:聚氯乙烯具有良好的隔音性能,广泛用于制造建筑材料。

4.聚苯乙烯(PS):聚苯乙烯是一种常用的透明塑料,具有较好的机械性能和加工性能。

其主要性能参数包括:- 密度:聚苯乙烯的密度通常在1.04-1.06g/cm³之间。

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文不同种类的材料具有不同的参数,以下是一些常见材料的参数:1.金属材料参数:- 密度:金属材料通常具有较高的密度,如铁的密度约为7.87g/cm³。

-强度:金属材料通常具有较高的强度,能够承受较大的外力,如钢的屈服强度可达到400至500MPa。

-延展性:金属材料通常具有较好的延展性,能够在受力时发生一定程度的塑性变形,如铝具有较好的延展性,可拉延成细丝。

-熔点:金属材料通常具有较高的熔点,如铜的熔点约为1083℃。

-导热性:金属材料通常具有较好的导热性,可快速传导热能,如银具有很高的导热性。

2.塑料材料参数:- 密度:塑料材料密度相对较低,如聚乙烯的密度约为0.9 g/cm³。

-强度:塑料材料强度较低,常常需要通过添加增强剂来提高强度,如玻璃纤维增强聚酰胺具有较高的强度。

-延展性:塑料材料通常具有较好的延展性,可在一定程度内发生塑性变形,如聚丙烯可以被拉伸成薄膜。

-熔点:塑料材料通常具有较低的熔点,如聚乙烯的熔点约为130℃。

-绝缘性:塑料材料通常具有较好的绝缘性能,可以用于电器领域。

3.木材参数:- 密度:木材的密度因种类而异,如松木的密度约为0.4 g/cm³。

-强度:木材的强度相对较低,但同时具有一定的韧性和弯曲性能,适用于建筑和家具制作。

-吸湿性:木材具有较强的吸湿性能,能够吸收和释放水分以适应环境湿度的变化。

-燃点:木材具有一定的燃点,容易燃烧起火,但船用松木具有较高的燃点。

-可加工性:木材易于加工,可以切削、镂空和胶合等。

4.玻璃材料参数:- 密度:玻璃的密度通常较高,如普通玻璃的密度约为2.5 g/cm³。

-强度:玻璃的强度较低,易于破碎,但钢化玻璃和夹层玻璃具有较高的抗冲击性能。

-透明性:玻璃具有较好的透明性,可用于窗户和器皿制作。

-熔点:玻璃的熔点通常较高,如石英玻璃的熔点约为1713℃。

-耐腐蚀性:玻璃具有较好的耐腐蚀性能,能够抵抗酸碱和大气腐蚀。

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文

各种材质的参数范文材质参数是指材料的特性和性能参数。

不同的材质具有不同的参数范围,在使用材质的过程中,了解和掌握这些参数对于材料的应用和性能评价非常重要。

下面将以金属、塑料和木材为例,介绍各种材质的参数范文。

金属材料的参数范文:1.强度:金属的抗拉强度是表征材料能够抵抗拉力的能力。

一般来说,金属材料的抗拉强度越高,材料的强度就越大。

2.延展性:金属材料的延展性是指材料在受到外力作用下能够延展的能力。

高延展性的金属材料可以被加工成各种形状,适用于多种工艺。

3.硬度:金属材料的硬度是对材料抵抗针尖压痕的能力的评估。

硬度高的金属具有较好的耐磨性和抗切削性能。

4.导电性:金属材料的导电性是指材料对电流的传导能力。

能够良好传导电流的金属材料可以被应用于电子元件和导线等领域。

5.导热性:金属材料的导热性是指材料对热能传导的能力。

导热性能好的金属可以被用于散热材料和传热设备中。

塑料材料的参数范文:1.密度:塑料材料的密度是指单位体积内所含质量的大小。

密度较小的塑料材料可以减小产品的重量,提高便携性。

2.强度:塑料材料的强度是指材料抵抗外力破坏的能力。

一般来说,高强度的塑料材料可以提高产品的耐用性。

3.耐腐蚀性:塑料材料的耐腐蚀性是指材料对化学物质腐蚀的抵抗能力。

耐腐蚀性好的塑料材料可以延长产品的使用寿命。

4.耐热性:塑料材料的耐热性是指材料在高温环境下的稳定性。

耐热性好的塑料材料可以用于高温工艺和高温环境中。

5.可塑性:塑料材料的可塑性是指材料可以通过加热和压力变形的能力。

可塑性好的塑料材料可以用于制造各种形状的产品。

木材的参数范文:1.密度:木材的密度是指单位体积内所含质量的大小。

密度较大的木材具有较好的耐磨性和抗冲击性能。

2.强度:木材的强度是指材料抵抗外力破坏的能力。

一般来说,高强度的木材可以提高产品的耐久性。

3.吸水性:木材的吸水性是指材料吸水的能力。

吸水性好的木材容易受潮,而吸水性差的木材具有较好的防腐性能。

所有材质参数

所有材质参数

漫射:颜色:51、0、0,反射:颜色:40,“无”贴衰减区,下颜色 改为:94、140、198,
衰减类型:勾选菲涅耳,参数勾选“材质 IOR”折射 1.6,
水:VR 材质 漫射:色 128,反射:色 15,“无”贴“衰减区”上色 0,下色 29,衰减类型垂直/平行,光泽 度 1,细分 50。 折射:色 255,折射率 1.2,光泽度 1,细分 50,烟雾色 210、227、243,勾选“影响阴影, 烟雾倍增 0.05. 磨砂不锈钢 VR 材质 漫射:色 215、219、228,反射:色 203、209、220,高光 0.85,光泽度 0.75,细分 15,贴图: 环境贴“输出”数量 3。 地毯:标准材质 “明暗处理”,环境,漫射,高光近白色,漫射贴布纹,自发光,勾“颜色”,贴“、蒙板”,贴 图 贴衰减,,下色 200,类型菲涅耳,蒙板贴衰减,下色 200,类型选阴影/照明;高光级别 50, 光泽 10,漫射 100,粗糙度 0。 贴图:凹凸 30,贴毛毯材质。 地板 2:VR 材质 漫射:色中灰,“无”贴木地板,反射:45,高光 0.6,光泽度 0.8,细分 10,最大深度 3。 地板 1:VR 材质 漫射:色 23,贴材质,反射:色 0,贴衰减,上色 0、0、10,下色 64、70、80,类型:“菲 涅耳”高光 0.8,光泽 0.85,贴黑白材质; 细分 15,贴图:凹凸 30,贴“反射光泽”黑白材质;环境贴“输出”,数量 4。 白色灯布:VR 材质 漫射:255,折射:255,贴衰减,上色 15,下色 0,折射 1.001 勾“影响阴影”,烟雾倍增 0.01. 瓷铀罐:标准材质 “各向异性”,环境色和漫射自色调米白,“无”贴“油彩”,油彩参数:40(尺寸),颜色自调, 高光 120,光泽 60,各向异性 80。 贴图:反射 15,贴图“V 尺贴图”. 黄样本:VR 材质 漫射:“无”贴木纹材质,反射:“无”贴“衰减”, 上色 0.05,下色 96、105、120、类型选菲涅 耳,高光 0.85,光泽 0.85,“无”贴黑白木纹,

材质要求及技术参数

材质要求及技术参数

实木类:面材:采用美国进口“大西洋”AAA级胡桃木皮双面光滑平直,颜色、厚度均匀;木纹清晰、美观、颜色均匀、不易腐蚀、抗弯强度适中、断裂强度适中;经防虫防腐处理,具有很好的油漆与染料的保持能力及尺寸稳定性。

封边:采用美国进口“BAILLIE 贝利”FAS级胡桃木方,厚度0.6mm;长度8英尺及以上,宽度8英寸及以上,无瑕疵净料范围至少83-1/3%;极少虎斑、矿物线、死结,小活结不能超过5mm;白边不能超过单面面积的15%,且宽度不能超过1";不能有髓心,不允许有宽度超过1mm以上刀痕;基材:采用广西“三威”牌中密度纤维板(MDF),密度≥0.45-0.88G/M3;静曲强度≥23Mpa;内结合强度≥0.65Mpa垂直握钉力≥1100N;甲醛释放量≤9MG/100G,符合E1环保标准。

与天然木材相比,在生产时可加入防火/防蚀/防霉等添加剂,强度大,尺寸稳定性好,握钉力强,不易变形等特点,不允许局部松软、边角缺损、油污、炭化,并达GB18580-2001,GB/T4897-92标准。

滑轨:采用德国进口“HAFELE 海福乐”滑轨,采用优质冷轧钢板经电镀或喷涂处理,开闭灵活无燥声,耐久性开闭次数不少于30000次,尺寸公差精度小于2%;表面镀锌(镀镍)层经过72小时盐雾测充,无锈蚀;具有足够的承载能力耐腐蚀能力;达QB/T2454-1999标准。

锁具:采用德国进口“BMB”锁具,用整块铜料车铣成型,弹珠设计,开关达20000次以上无损坏,开关灵活顺畅,保密度高,精密美观。

门铰:采用德国进口“HAFELE 海福乐”,开合8-12万次无损坏,调幅度大于6mm,承载3KG达30000次耐久性试验,开合灵活无燥音,达GBT2189-1995标准偏心件、连接五金件:采用德国进口“HAFELE 海福乐”偏心件、连接五金;合金基材,表面镀锌或镀镍,拉力最大负荷K/V:连接杆>4.5,偏心件>3.2,硬度>99HV10,经防锈处理,达国家标准GB/T10125-1997、GB6461-86;金属拉手:表面镀层平整光滑,厚度均匀一致,光泽柔和,无存在镀层烧焦、脱皮或无镀层等缺陷。

常用材质参数范文

常用材质参数范文

常用材质参数范文一、金属材料参数:金属材料参数包括密度、导电性、导热性、熔点、热膨胀系数、硬度等。

密度是指单位体积内所含质量的大小,通常以克/立方厘米或千克/立方米表示。

导电性是指金属材料导电的能力,导热性则表示了金属材料导热的能力。

熔点是指金属材料的熔化温度,可以以摄氏度或华氏度表示。

热膨胀系数指的是材料在温度变化过程中体积膨胀或收缩的程度。

硬度则表示了材料抵抗划痕的能力,通常用布氏硬度或洛氏硬度来表示。

二、塑料材料参数:塑料材料参数包括密度、熔融指数、熔点、热变形温度、抗张强度等。

密度表示了塑料材料的质量与体积之间的关系。

熔融指数是指在一定的条件下塑料的熔化速度,通常以克/10分钟来表示。

熔点是指塑料材料的熔化温度。

热变形温度是指塑料材料在一定条件下能够维持其形状和结构的温度范围。

抗张强度则表示了塑料材料在拉伸过程中的抵抗能力。

三、陶瓷材料参数:陶瓷材料参数包括密度、硬度、断裂韧性、抗压强度等。

陶瓷材料的密度表示了其质量与体积之间的关系。

硬度表示了陶瓷材料抵抗划痕的能力。

断裂韧性则是描述了陶瓷材料抵抗断裂的能力。

抗压强度是指材料在受到压力作用时的抵抗能力。

四、纤维材料参数:纤维材料参数包括密度、强度、弹性模量、断裂伸长率等。

密度表示了纤维材料的质量与体积之间的关系。

强度是指纤维材料在受到拉伸或压缩作用时的抵抗能力。

弹性模量表示了纤维材料在受力时的弹性变形程度。

断裂伸长率则表示了纤维材料在断裂前能够延长的比例。

五、复合材料参数:复合材料参数包括层间剪切强度、层间剪切刚度、层间剪切应变、层间剥离强度等。

层间剪切强度是指复合材料中不同层之间发生层间剪切时的破坏强度。

层间剪切刚度表示了复合材料中不同层之间发生剪切变形时所需的力学刚度。

层间剪切应变则表示了复合材料中不同层之间发生剪切变形时的变形程度。

层间剥离强度是指复合材料中不同层之间分离的破坏强度。

以上所述为常用材质参数的介绍,不同材质参数的具体数值会因材料的种类和具体用途而有所不同。

各种不锈钢材质参数大全

各种不锈钢材质参数大全

各种不锈钢材质参数大全1.1Cr13不锈钢1Cr13不锈钢是一种高硬度和耐磨性较好的不锈钢材料,主要用于制作刀具、刀片和机械零件等。

2.1Cr17不锈钢1Cr17不锈钢是一种具有较高耐蚀性和耐热性的不锈钢材料,主要用于制作化工设备、压力容器和石油天然气管道等。

3.1Cr18Ni9不锈钢1Cr18Ni9不锈钢是一种具有较好延展性和焊接性的不锈钢材料,主要用于制作食品工业设备、医疗器械和装饰材料等。

4.1Cr18Ni11Ti不锈钢1Cr18Ni11Ti不锈钢是一种具有较高耐腐蚀性和耐热性的不锈钢材料,主要用于制作化工设备、石油天然气管道和核能工业设备等。

5.1Cr18Ni9Ti不锈钢1Cr18Ni9Ti不锈钢是一种具有良好抗腐蚀性和耐热性的不锈钢材料,主要用于制作化工设备、海洋工程和核能工业设备等。

6.2Cr13不锈钢2Cr13不锈钢是一种具有较高硬度和耐蚀性的不锈钢材料,主要用于制作机械零件、热处理工具和注塑模具等。

7.3Cr13不锈钢3Cr13不锈钢是一种具有较高磁导率和耐蚀性的不锈钢材料,主要用于制作电子零件、仪器仪表和磁性材料等。

8.4Cr13不锈钢4Cr13不锈钢是一种具有较高硬度和耐磨性的不锈钢材料,主要用于制作汽车零部件、轴承和刀具等。

9.4Cr14Ni14W2Mo不锈钢4Cr14Ni14W2Mo不锈钢是一种具有较高强度和耐蚀性的不锈钢材料,主要用于制作航空航天设备、化工容器和核能工业设备等。

10.1Cr25Ni20Si2不锈钢1Cr25Ni20Si2不锈钢是一种具有较高温度强度和抗氧化性的不锈钢材料,主要用于制作高温炉具、工业炉具和发电设备等。

以上是一些常见的不锈钢材质及其主要参数的介绍,不同的不锈钢材质在耐蚀性、耐热性、强度等方面有不同的特点和应用领域。

在选择不锈钢材料时,需要根据具体的使用环境和要求来选择合适的材质。

材质参数设置

材质参数设置

3D常用材质参数设置一、油漆材质1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:反射光泽度:贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色白漆:245,245,245, 反射:11-23高光泽度:反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:选项:去掉第一个提高渲染速度4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:光泽:二、木质类材质1.木地板:檀木满发射添加位图模糊:反射:RGB30/30/30加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:反射光泽度:贴图:凹凸60%2 . 木地板印象漫反射:位图反射:衰减高光泽度:反光泽度:贴图加凹凸3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:反射光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:反射光泽度:贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:反光泽度:2.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:光泽度:加凹凸贴图3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:反光泽度:菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:反射光泽度:折射:颜色亮度:160 折射率:影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:5. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160高光光泽度:反射光泽度:折射:颜色亮度:160 高光光泽度:反射光泽度:折射:颜色亮度:160 折射率:影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:四、金属类1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光泽度:2. 哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:各向异性:3. 亮光不锈钢:漫反射:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:4. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:5. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:6.铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:反射光泽度:各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:反射光泽度:最大深度:10 各双项分布函数:向异性:旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:反射:菲涅尔衰减高光泽度:反光泽度:贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:反射光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:光折射率:3. 磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:反射光泽度:七、地砖漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:反射光泽度:贴图:凹凸152. 抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:光泽模糊:八、墙砖漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248 高光泽度:反射光泽度:贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2九、石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:3. 凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:光泽模糊:贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:反射光泽度:最大深度:16 贴图:环境:OUTPUT,输出值32. 漫反射贴图反射:20 高光泽度:反射光泽度:最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性旋转:60十一、壁纸、纸漫反射加贴图反射:30 高光泽度:最大深度:1 取消选项下的光线跟踪十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过;IOR-窗纱:玻璃:砖石:十三、镜子材质漫反射:50 反射:150 高光泽度:锁定反射光泽度:折射:0 光泽度:1 IOR:细分加大 BRDF-WARD十四、水材质漫反射:黑色反射:255 衰减:菲涅尔折射:255 折射率:烟雾颜色:浅青色厌恶倍增:贴图:凹凸:20,噪波:350十五、塑料材质1. 漫反射:浅蓝色反射:40-70 高光反射:光泽度:菲涅尔衰减2. 漫反射:黑色反射:20 高光光泽度:3.电视屏幕:漫反射:黑色反射:160-220 菲涅尔衰减高光泽度:光泽度:加VR灯光贴图4.电视前玻璃:漫反射:浅蓝色反射:180-220反射越高效果越好,菲涅尔衰减,高光泽度:光泽度:1 折射:240-250 折射率:影响阴影;烟雾颜色:颜色越重,玻璃颜色就越重。

常用材质参数

常用材质参数

、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 菲涅耳磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212/烤漆玻璃材质颜色,反射200-220勾选Fresnel折射不用调默认0),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3把反射调为白色一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成Blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都13兄弟啊,你把反射模糊设成1啊,就好了,把反射设成170-200左右试试黑色烤漆玻璃14:高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。

贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的,第二个是调整花色的!第三个直接加贴图!以了。

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材质的参数
玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%alspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400
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材质的参数
(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等 (55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果 (58) strucco――泥灰――功能类似splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果 (61) wood――木纹――做木头,(62) 星球等 3, 合成贴图 就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图 (1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2) 通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明 度。 (3) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 (5) mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6) 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果 (7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用来配合bump贴图方式,(9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘 处理,(10) 来增加图像的对比度。 4, 颜色变动贴图 (1) out put――输出-(2) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 (3) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时 间 (5) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6) 也可用来它来制作彩色渐变效果 5, 反射与折射类贴图 (1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用 (3) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5) (6) reflect\refract――反射与折射――配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射,(8) 折射效果,(9) 较快,(10) 可作 动画 (11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果 材质类型 1, advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传 递和物体之间的反射比 3, blend――融合――将两个不同4, 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7,可以 利用这种特性制作材质变形动画,8, 另外也可指9, 定一张图像作为融合的mask遮罩,10,利用它本身的灰度值来决定 两种材质的融合程度,11, 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石,13, 上腊的地板 14, compositors――合成――他的功能是将多个不同15, 材质叠加在一起,16, 包括一个基本材质和10个附加材质, 17,通过添加,18, 排除,19, 和混合能够创造出复20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22, 生锈的金属,23,复24, 杂的岩石等物体材质 25, double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26, 定两种不同27, 的材质,28, 并且可以控制他们彼 此间的透明度来产生特殊效果,29, 经常用在一些需要物体双面显示不同30, 材质动画中,31, 如纸牌,32, 杯子等 33, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材质 34, matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,35, 渲染时也看不36, 到,37, 不38, 会对背景进 行遮挡,39, 但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果 40, morpher――变形――配合morpher修改器使用,41, 产生材质融合的变形动画 42, multi/sub-object――多重-43, 子材质―― 44, standard――基本材质―― 45, raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,46, 支持雾,47, 颜色浓度,48, 半透明,49, 荧光等 效果 50, shell material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,51, 它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再 贴回物体造型中,52, 在复53, 杂的场景渲染中可光照计算占用的时间 54, shellac――清漆――模拟金属漆,55, 地板漆等 56, top/bottom――为一个物体指57, 定不同58, 的材质一个在顶端一个在底端,59, 中间交互处可产生过渡效果, 60, 且两种材质的比例可调节 实例 1, 水珠 反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 反光强度――72 光滑度―――48 index of refraction――-1.33 反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 2, 树叶 双面材质或多重子材质 diffuse――不同的位图贴图 bump贴图
材质的参数
-------------------------------------------------------------------------------关于max的材质详解及实例 Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug-(2) in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (3) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以 便max使用 (4) bitmap 位图, (5) bricks 砖块, (6) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7) 用于制作砖墙,(8) 地板砖等有序纹理 (9) combustion-(10) 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12) 有直线形和射线形渐变两种,(13) (14) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15) 提供多达12种纹理类型,(16) 经常用于制作石头 表面,(17) 天空,(18) 水面等材质 (19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20) 当然也可是两种贴图,(21) 常用来模拟水中漩涡,(22) 星 云等效果 2, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图,(6) 可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 (8) falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生 透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix (混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头, (24) 天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间, (29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用 (38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球 等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 (42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效 果 (46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,
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