[整理]VR常用材质参数

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(完整版)VR材质参数设置

(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VR常用材质参数

VR常用材质参数

VR常用材质参数1. 颜色(Color)颜色是材质参数中最基本的属性之一,它决定了物体在光照条件下所表现出的色彩。

在VR中,颜色的选择直接影响到用户对场景的感知和情绪的传达。

另外,VR应用中的颜色还需要考虑到不同的灯光条件和光源类型,以获得最佳的视觉效果。

2. 反射率(Reflectivity)反射率是物体表面对入射光的反射能力的量化描述。

在VR中,反射率的选择能够决定物体表面的镜面反射程度,从而改变物体的外观。

通过调整反射率,VR应用可以模拟不同材质的表面,如镜面反射、金属反射和粗糙表面。

3. 折射率(Refractive Index)折射率是指光在从一种介质传播到另一种介质时发生折射的程度。

在VR中,通过调整物体的折射率可以实现透明效果,提供逼真的玻璃、水和其他液体材质。

4. 透明度(Transparency)透明度是一个决定物体可见程度的属性。

通过调整物体的透明度,VR 应用可以实现透明、半透明、不透明等不同的效果。

透明物体的材质参数可以通过调整其折射率和反射率来实现。

5. 粗糙度(Roughness)粗糙度是衡量物体表面平滑程度的参数。

在VR应用中,通过调整粗糙度可以实现不同材质表面的纹理效果。

较高的粗糙度可以模拟粗糙表面,而较低的粗糙度则可以实现更光滑的表面效果。

6. 金属度(Metallicity)金属度是指物体表面所含金属的含量。

在VR应用中,通过调整金属度可以模拟不同金属材质的外观。

金属度较高的物体通常具有较高的反射能力和光泽度。

7. 纹理(Texture)纹理是VR中常用的材质参数之一,通过在物体表面应用纹理贴图可以实现丰富的视觉效果。

纹理贴图可以包含颜色、明暗、细节和纹理等信息,使物体表面呈现出真实感和细腻的触感。

总结起来,以上介绍的材质参数是VR中常用的基本参数。

通过合理选择和调整这些参数,VR应用可以实现逼真的视觉效果,提升用户的沉浸感和体验质量。

当然,具体的材质参数选择和设置还需根据具体的场景和需求来进行调整。

VR材质灯光常用参数整理

VR材质灯光常用参数整理

VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。

在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。

下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。

一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。

2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。

3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。

4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。

5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。

6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。

7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。

8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。

9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。

10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。

11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。

二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。

2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。

3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。

4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。

VR各种常用材质贴图参数

VR各种常用材质贴图参数

各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VR常用材质参数

VR常用材质参数

(一)、木质类材质1木地板1:漫反射:木地板贴图,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:,反射光泽度,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

2木地板2:漫反射:木地板贴图,反射:衰减,高光光泽度:,反光光泽度:,凹凸:10%木地板材质。

3木地板3(亮面清漆木材黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度,反射光泽度:1。

4木纹1:漫反射:木纹贴图,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:。

5木材2:漫反射:木纹贴图,反射:40,高光光泽度:,反射光泽度:,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑(有模糊,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,细分253、凹凸面表面较光滑(有凹凸,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、普通石材:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质1(表面带有反射,有很亮的高光):漫反射:瓷质贴图或白瓷250,反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:,反射光泽度:(反射给40只改这里为)6、瓷质材质2(表面光涌带有反射,有很亮的高光):漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:7、瓷质材质3:漫反射:白250,反射:白250,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,菲涅尔打开(三)、玻璃:1、玻璃1:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:,雾颜色:252,雾倍增:,注意勾选影响阴影2、玻璃2:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.5,雾倍增:,细分:50,注意勾选影响阴影,3、玻璃3:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数,让反射不太强,高光光泽度,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:,注意勾选影响阴影4、玻璃4:漫反射:255,反射:100,菲涅尔打开,高光光泽度:锁定,发射光泽度:1.0,折射:250,折射光泽度:1.0,折射率 1.5,影响阴影勾选。

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。

VR各种材质参数

VR各种材质参数

VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。

在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。

以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。

反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。

2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。

不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。

3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。

粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。

4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。

透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。

5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。

光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。

6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。

通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。

7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。

通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。

8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。

纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。

9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。

通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。

10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。

通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。

这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。

通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。

VR各种材质参数

VR各种材质参数
(2)酒的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射,)-高光光泽度0.9-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色给想要的酒的颜色-折射率1.4
10.普通布料的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图
11.绒布的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-进入布料贴图-给予衰减贴图(FALLOFF)-衰减类型-菲涅尔
21.磨砂瓷砖的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)
22.程序纹理地板的制作(经典地板制作)
(1)VR材质球-漫反射给一张网格贴图(Tiles)-标准控制(Standard ontrols)-预设类型-连续契合(Running Bond)-高级控制(Advanced Controls)-纹理(Texture)-给一张木纹贴图-水平数(Horiz Count)2或者4-垂直数(Vert Count)4或者8-砖缝设置(Grout Setup)-纹理(Texture)改为黑色-水平间距和垂直间距改为0.1-坐标(Coordinates)-模糊(Blur)0.5-复制网格贴图到凹凸通道(凹凸值给100)-进入凹凸通道中的网格贴图-取消纹理贴图,改为白色-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.95-反射光泽度0.8
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射200-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图
20.瓷砖地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.8-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

vr各种材质参数集

vr各种材质参数集

vr材质参数设置一、各种常用材质得调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0、8ﻫ亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0、8 光泽(模糊):0、85ﻫ2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0、8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0、83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0、5 光泽(模糊):0、85 凹凸贴图ﻫ5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0、8 光泽(模糊):0、98 菲涅耳要贴图坐标ﻫ普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0、8光泽(模糊):0、9菲涅耳ﻫ6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0、9 凹凸贴图ﻫ7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1、5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0、8 光泽(模糊):0、9折射255 光泽(模糊):0、9光折射率1、58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标ﻫ毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0、6光泽(模糊):0、8 凹凸贴图贴10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255折射率1、图坐标ﻫ11、纱窗: 漫射:颜色33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0、01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20ﻫ白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认得灯光,关闭“反射/折射”与“光滑效果"2、图像采样器:“固定比率",值为1.3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0、95 噪波阈值:0、5 最小采样值8全局细分倍增器:0、17、灯光与材质得细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”与“光滑效果"2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”.3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0、8 噪波阈值:0、005 最小采样15全局细分倍增器:27、灯光与材质得细分值可增加20—50白色墙面:白色-245反射23 高光 0、25 去掉反射[让她只有高光没有反射铝合金:漫射124 反射 86高光0、7 光泽度0、75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近得颜色亮度为20 饱与度为255色调为151下面色表示为离相机比较远得颜色亮度为60饱与度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数得折射率为1、1(最高就是20值越小衰减越剧烈高光:0、45 光泽度:0、45反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255得色彩,色调自定, lDP27$"m 5{在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让她只有高光没有反射]反射高光光泽度为30、5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0 远处得亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1、6[默认]反射高光光泽度为0、8[高光大小] 光泽度为0、85[模糊值]细分高点给15 MD加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155保与22]反射高光光泽度为0、8[高光大小]光泽度为0、9[模糊值]细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154保与16]反射高光光泽度为0、75[高光大小]光泽度为0、83[模糊值] 细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处得亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0、67[高光大小]光泽度为0、71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0、88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0、8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

vray各种材质中英文对照全参数大全

vray各种材质中英文对照全参数大全

实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。

VR常用材质参数

VR常用材质参数

VR常用材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl4).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49 水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图二.VR常用材质参数一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

vr常用材质参数

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4. 烫金沙发坐垫
设置方法;基本色或贴图;在反射加上黑白贴图(或者灰度贴图使灰色区域略带反射这样整个物体就有绸缎的质感),使黑色区域不反射白色区域反射;光泽度0.7减弱烫金花纹纹路的光泽度;在凹凸通道里加入凹凸贴图,凹凸值为20,模糊值为0.3。
瓷砖
1.釉面砖
材质特点:光泽度很高,反射效果较强,目前广泛适用于家庭装修。
绒毛面毛毯
设置方法:漫射加入衰减贴图黑色区域加入毛毯贴图,模糊0.05,加入凹凸贴图值为50.
半透明窗帘
设置方法:漫射为白色(颜色而定)加入窗帘贴图,漫射通道100变为50(使白色和纹理贴图同时对材质产生阴影),反射120加入灰度贴图,高光光泽度默认,光泽度0.5,后面勾选菲涅耳,反射通道100变为50,最后加入凹凸贴图值为30.
8. 镜面材质
设置方法:漫射130,反射130。
Hale Waihona Puke 9. 水体材质 设置方法:漫射碧绿色,反射195加衰减贴图(菲涅尔Fresnel),高光光泽度0.7 , 光泽度默认1.0 ,凹凸贴图加入衰减贴图,衰减方式为(perpendicular/parallel)黑色后面加入躁波siza值为200(数值情况而定),白色后面加入躁波siza值为100(数值情况而定)。
17. 单色沙发布
设置方法:标准材质 (o)oren-nayar-blinn 漫反射选取颜色 自发光勾选 后面加遮罩方式,进入遮罩栏目区贴图后面通道加入衰减方式为fresnel(菲涅耳反射)遮罩后面通道加入衰减方式阴影灯光。
高光漆
高光漆具有超高的遮盖力,坚固美观,光亮如瓷,有很高的附着力和高防霉抗菌性能,耐洗刷,涂膜耐久且不起剥落,坚韧牢固,使高档次宾馆,寺庙,公寓,住宅楼,写字楼建筑理想的装饰材料。材质特点:表面光泽度高,反射强,流平好,色彩逼真,晶莹剔透。

[整理]vray各种材质参数

[整理]vray各种材质参数

-vray 各种材质参数玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图```不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8` 正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|light Bump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)黑色指南针 夜店作品KTV包厢设计3D 教程 夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

(完整版)3DMAXvray材质参数大全

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vray 材质参数大全RAYMTL 为VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88 ,光泽0.9 ,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR ,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C 快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6 。

光泽度0.7。

0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR 毛发在8-15 之间,平铺参数默认1.0 改为2.0 。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70 之间,0.9 高光,光泽度0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20 ,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250 。

VR常用经典材质参数设置

VR常用经典材质参数设置

vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

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VR常用材质参数设计家园2009-05-20 16:59:19 阅读764 评论3 字号:大中小The handsome is who does handsomely!白色墙面:白色:漫射245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10做一个东西要分析那东西在现实里的情况.就镜子来说很简单,它的反射肯定是100%的这样才能做镜子,通常的镜子都是带绿色的,所以在漫反射里给他个饱和不高的绿色,高光大小大概就0.8左右.镜子是没有折射的.纸一般都是小东西,颜色就随便给个,要看你用的什么颜色纸,把反射开到20,高光大小开到0.3-0.35左右.再把选项里的跟踪反射关了,再在凹突里给个1的澡波.玻璃的调法其实很简单。

漫射默认就可反射值大概86左右就行。

注意要勾上“菲涅尔”折射纯白255 这样就可以了。

如果你还需要玻璃透光的话一定要勾上影响阴影Affect shadows如果是透明的有色玻璃应该在雾色上调你需要的颜色。

但是此值较敏感给很小值就可。

希望你成功-----------------------------------------高分在线等~!!!VR材质做招牌的那种不透明烤漆玻璃怎么调参数提问者:烟灰缸金鱼- 四级最佳答案一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成Blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的,第二个是调整花色的!第三个直接加贴图!就ko了!亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------拉丝不锈钢漫反射70反射亮度185 色调158 保和15 高光大小0.85 模糊值0.8 模糊细分20凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小0.35------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.0------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85------------------------------------------黑塑料材质漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度细分值不变------------------------------------------布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影关掉反射------------------------------------------地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远255 衰减类型菲涅耳折射率1.75高光光泽度0.85 光泽度0.88 细分15 最大深度2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出输出量3 ------------------------------------------水泥材质漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1 凹凸和漫反射贴一样的图值为15------------------------------------------磨砂玻璃材质漫反射值为0 折射添加衰减黑白两色置换近处值为220 垂直平行折射模糊值为细分10 影响阴影影响ALPHA------------------------------------------玻璃材质漫反射值为0 折射值为255 打开菲涅耳折射255------------------------------------------陶器材质漫反射:250反射:255添加衰减远值为255 衰减类型菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度10沃德各向异性(-1..1)0.5 旋转70环境添加输出输出值为30------------------------------------------马赛克材质漫反射添加马赛克纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125高光大小值为0.85 模糊值为0.7 细分15凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30 模糊度为0.35 添加输出输出值为3------------------------------------------镜子材质漫反射255反射253------------------------------------------皮材质漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5反射23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数3凹凸添加与漫反射一样的贴图45------------------------------------------墙砖材质漫反射添加贴图默认参数改为0.1反射255 衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分15凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.25------------------------------------------铜材质漫反射亮度220 饱和度38 色调31反射亮度186 饱和度93 色调32高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分15------------------------------------------音响材质多维子材质ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.85ID2 漫反射值为40 反射值为40ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为297ID4 漫反射值为226 反射值为0ID5 漫反射值为23 反射值为37 光泽度值为0.85------------------------------------------窗纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱vr材质参数VR折射Refraction IOR(折射率)玻璃:1.517 钻石:2.417 绿宝石:1.57 蓝/红宝石:1.77翡翠:1.4 黄金:0.47 水:1.318 冰:1.309 甘油:1.473 值为1时,任何都没有材质参数:地砖:贴图通道中开:漫射:100,反射光泽:100,凸凹:30反射:35,35,35 高光光泽度:0.7 光泽度0.6木材:在漫射中给木材贴图,给凸凹相同贴图,数值:10 反射:15,15,15 光泽度:0.6给反射添加衰减贴图,调节色块数值,提高不透明度沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45,45,45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分:16给凸凹和置换相同的(特殊)贴图,数值:-300/0.02青砖:在漫射中给衰减贴图:色块数值:230,233,240,157,11,240109,113,123,158,29,123给相应的凸凹贴图,数值:-35白色陶瓷:漫射:255,255,255 反射:43,43,43 光泽度:0.92桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11,11,11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.6木地板:漫射给地板贴图凸凹给相同贴图或去色后的贴图,数值:80反射:60,60,60 光泽度:0.85 细分:12皮质沙发:漫射中调节出沙发的颜色反射:40,40,40 高光光泽度:0.65 光泽度:0.5 细分:16乳胶漆墙面:漫射中调节出墙面颜色反射:2,2,2 光泽度:0.8玻璃:在反射中添加衰减贴图类型为:Fresnel折射:255,255,255 折射率:1.17窗框金属:漫射中调节出所需颜色反射:58,58,58 光泽度:0.94材质类型为:Ward(沃德)海水:反射:250.250.250 开启Fresnel菲涅耳反射细分:2折射:216,216,216 折射率IOR:1.33 细分:2打开影响阴影,调节烟雾颜色为:淡蓝,烟雾倍增“0.02在凸凹中添加Noise贴图:密度Tiling:20,20,20自制地砖:在漫射中选择Tiles平铺材质,Tiling:5.3.5 在高级控制Advanced Contorols中Tiles Setup 中设置地板颜色,在Grout Setup中输入:0.2,0.2 并设置地板缝颜色反射:59,59,59 光泽度:0.9将漫射中的平铺材质给凸凹,数值:30沙发布:漫射中调节沙发颜色反射:高光光泽度:0.54 光泽度:0.7 细分:40窗纱:在漫射中添加窗纱贴图折射:250,250,250 将窗纱的漫射贴图关联给折射贴图开启影响阴影地毯:漫射中添加地毯贴图将漫射贴图关联道折射贴图,数值:4 开启VR默认置换地砖:在漫射中添加地砖贴图反射:39,39,39 光泽度:0.92马赛克:在漫射中添加马赛克贴图反射:30,30,30 光泽度:0.8镜子:将材质类型调整为:Multi-LayerFirst一级高光数值:白色,360,90,60,9Second二级高光数值:白色,25,25,0,0在反射贴图中添加VR贴图花玻璃:在漫射中添加花玻璃贴图反射:34,34,34 光泽度:0.95折射:107,107,107布匹:在漫射中添加衰减贴图,选择垂直/平行P/P类型,调节布匹颜色反射:15,15,15 光泽度:0.65材质类型为:多面布质灯罩:在漫射中调节灯罩颜色反射:27,27,27 高光光泽度:0.4 光泽度:0.8折射:60,60,60 开启影响阴影,开启影响Alpha 折射率:1砖墙:在漫射中添加砖墙贴图在凸凹中添加砖墙贴图或者和漫射相同贴图反射:1,1,1 光泽度:0.8窗纱:在漫射中添加窗纱贴图将窗纱贴图关联到折射贴图折射:117,117,117 开启影响阴影折射率:1.01 烟雾颜色:淡黄烟雾倍增:0.15不锈钢:漫射:50,50,50反射:183,183,183 光泽度:0.95 细分:5 黑色软橡胶:在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel反射:20,20,20 高光光泽度:0.5 光泽度:0.75 细分:30亮漆木板:选择标准材质:调节固有色为木板颜色,高光级别:88 光泽度:55在反射中添加VR贴图,数值:25水泥砖:在漫射中添加水泥砖贴图给反射,凸凹相同贴图,数值:100/30反射:30,30,30 高光光泽度:0.85 光泽度:0.78锈迹金属:在漫射中添加RGB Tint贴图,调节RGB为蓝绿渐变,在G中添加贴图反射:60,60,60 反射模糊(高光光泽度):0.92给出相应凸凹贴图,数值:30葡萄酒瓶:在漫射中调节酒瓶颜色在反射中添加衰减贴图光泽度:0.8折射:129,129,细分:30材质类型:沃德金属:漫射中调节金属颜色反射:165,165,165 光泽度:0.8折射率:2.95 材质类型:沃德在不透明里添加混合贴图上值为255 下值为171 添加纱窗贴图上一套现代图给大家看看默认分类2009-03-30 10:07:31 阅读67 评论9 字号:大中小本套设计是最有代表性的现代主义风格作品,为了强调色温温暖舒适感觉,客厅采用强化复合木地板。

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