[整理]VR常用材质参数
(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
VR常用材质参数

VR常用材质参数1. 颜色(Color)颜色是材质参数中最基本的属性之一,它决定了物体在光照条件下所表现出的色彩。
在VR中,颜色的选择直接影响到用户对场景的感知和情绪的传达。
另外,VR应用中的颜色还需要考虑到不同的灯光条件和光源类型,以获得最佳的视觉效果。
2. 反射率(Reflectivity)反射率是物体表面对入射光的反射能力的量化描述。
在VR中,反射率的选择能够决定物体表面的镜面反射程度,从而改变物体的外观。
通过调整反射率,VR应用可以模拟不同材质的表面,如镜面反射、金属反射和粗糙表面。
3. 折射率(Refractive Index)折射率是指光在从一种介质传播到另一种介质时发生折射的程度。
在VR中,通过调整物体的折射率可以实现透明效果,提供逼真的玻璃、水和其他液体材质。
4. 透明度(Transparency)透明度是一个决定物体可见程度的属性。
通过调整物体的透明度,VR 应用可以实现透明、半透明、不透明等不同的效果。
透明物体的材质参数可以通过调整其折射率和反射率来实现。
5. 粗糙度(Roughness)粗糙度是衡量物体表面平滑程度的参数。
在VR应用中,通过调整粗糙度可以实现不同材质表面的纹理效果。
较高的粗糙度可以模拟粗糙表面,而较低的粗糙度则可以实现更光滑的表面效果。
6. 金属度(Metallicity)金属度是指物体表面所含金属的含量。
在VR应用中,通过调整金属度可以模拟不同金属材质的外观。
金属度较高的物体通常具有较高的反射能力和光泽度。
7. 纹理(Texture)纹理是VR中常用的材质参数之一,通过在物体表面应用纹理贴图可以实现丰富的视觉效果。
纹理贴图可以包含颜色、明暗、细节和纹理等信息,使物体表面呈现出真实感和细腻的触感。
总结起来,以上介绍的材质参数是VR中常用的基本参数。
通过合理选择和调整这些参数,VR应用可以实现逼真的视觉效果,提升用户的沉浸感和体验质量。
当然,具体的材质参数选择和设置还需根据具体的场景和需求来进行调整。
VR材质灯光常用参数整理

VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。
在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。
下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。
一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。
2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。
3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。
5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。
6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。
7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。
8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。
9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。
10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。
11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。
二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。
2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。
3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。
4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。
VR各种常用材质贴图参数

各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VR常用材质参数

(一)、木质类材质1木地板1:漫反射:木地板贴图,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:,反射光泽度,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
2木地板2:漫反射:木地板贴图,反射:衰减,高光光泽度:,反光光泽度:,凹凸:10%木地板材质。
3木地板3(亮面清漆木材黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度,反射光泽度:1。
4木纹1:漫反射:木纹贴图,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:。
5木材2:漫反射:木纹贴图,反射:40,高光光泽度:,反射光泽度:,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑(有模糊,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,细分253、凹凸面表面较光滑(有凹凸,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、普通石材:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质1(表面带有反射,有很亮的高光):漫反射:瓷质贴图或白瓷250,反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:,反射光泽度:(反射给40只改这里为)6、瓷质材质2(表面光涌带有反射,有很亮的高光):漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:7、瓷质材质3:漫反射:白250,反射:白250,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,菲涅尔打开(三)、玻璃:1、玻璃1:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:,雾颜色:252,雾倍增:,注意勾选影响阴影2、玻璃2:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.5,雾倍增:,细分:50,注意勾选影响阴影,3、玻璃3:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数,让反射不太强,高光光泽度,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:,注意勾选影响阴影4、玻璃4:漫反射:255,反射:100,菲涅尔打开,高光光泽度:锁定,发射光泽度:1.0,折射:250,折射光泽度:1.0,折射率 1.5,影响阴影勾选。
VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
VR各种材质参数

VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。
在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。
以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。
反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。
2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。
不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。
3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。
粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。
4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。
透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。
5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。
光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。
6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。
通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。
7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。
通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。
8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。
纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。
9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。
通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。
10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。
通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。
这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。
通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
VR常用材质参数设计家园2009-05-20 16:59:19 阅读764 评论3 字号:大中小The handsome is who does handsomely!白色墙面:白色:漫射245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10做一个东西要分析那东西在现实里的情况.就镜子来说很简单,它的反射肯定是100%的这样才能做镜子,通常的镜子都是带绿色的,所以在漫反射里给他个饱和不高的绿色,高光大小大概就0.8左右.镜子是没有折射的.纸一般都是小东西,颜色就随便给个,要看你用的什么颜色纸,把反射开到20,高光大小开到0.3-0.35左右.再把选项里的跟踪反射关了,再在凹突里给个1的澡波.玻璃的调法其实很简单。
漫射默认就可反射值大概86左右就行。
注意要勾上“菲涅尔”折射纯白255 这样就可以了。
如果你还需要玻璃透光的话一定要勾上影响阴影Affect shadows如果是透明的有色玻璃应该在雾色上调你需要的颜色。
但是此值较敏感给很小值就可。
希望你成功-----------------------------------------高分在线等~!!!VR材质做招牌的那种不透明烤漆玻璃怎么调参数提问者:烟灰缸金鱼- 四级最佳答案一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成Blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的,第二个是调整花色的!第三个直接加贴图!就ko了!亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------拉丝不锈钢漫反射70反射亮度185 色调158 保和15 高光大小0.85 模糊值0.8 模糊细分20凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小0.35------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.0------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85------------------------------------------黑塑料材质漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度细分值不变------------------------------------------布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影关掉反射------------------------------------------地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远255 衰减类型菲涅耳折射率1.75高光光泽度0.85 光泽度0.88 细分15 最大深度2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出输出量3 ------------------------------------------水泥材质漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1 凹凸和漫反射贴一样的图值为15------------------------------------------磨砂玻璃材质漫反射值为0 折射添加衰减黑白两色置换近处值为220 垂直平行折射模糊值为细分10 影响阴影影响ALPHA------------------------------------------玻璃材质漫反射值为0 折射值为255 打开菲涅耳折射255------------------------------------------陶器材质漫反射:250反射:255添加衰减远值为255 衰减类型菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度10沃德各向异性(-1..1)0.5 旋转70环境添加输出输出值为30------------------------------------------马赛克材质漫反射添加马赛克纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125高光大小值为0.85 模糊值为0.7 细分15凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30 模糊度为0.35 添加输出输出值为3------------------------------------------镜子材质漫反射255反射253------------------------------------------皮材质漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5反射23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数3凹凸添加与漫反射一样的贴图45------------------------------------------墙砖材质漫反射添加贴图默认参数改为0.1反射255 衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分15凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.25------------------------------------------铜材质漫反射亮度220 饱和度38 色调31反射亮度186 饱和度93 色调32高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分15------------------------------------------音响材质多维子材质ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.85ID2 漫反射值为40 反射值为40ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为297ID4 漫反射值为226 反射值为0ID5 漫反射值为23 反射值为37 光泽度值为0.85------------------------------------------窗纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱vr材质参数VR折射Refraction IOR(折射率)玻璃:1.517 钻石:2.417 绿宝石:1.57 蓝/红宝石:1.77翡翠:1.4 黄金:0.47 水:1.318 冰:1.309 甘油:1.473 值为1时,任何都没有材质参数:地砖:贴图通道中开:漫射:100,反射光泽:100,凸凹:30反射:35,35,35 高光光泽度:0.7 光泽度0.6木材:在漫射中给木材贴图,给凸凹相同贴图,数值:10 反射:15,15,15 光泽度:0.6给反射添加衰减贴图,调节色块数值,提高不透明度沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45,45,45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分:16给凸凹和置换相同的(特殊)贴图,数值:-300/0.02青砖:在漫射中给衰减贴图:色块数值:230,233,240,157,11,240109,113,123,158,29,123给相应的凸凹贴图,数值:-35白色陶瓷:漫射:255,255,255 反射:43,43,43 光泽度:0.92桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11,11,11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.6木地板:漫射给地板贴图凸凹给相同贴图或去色后的贴图,数值:80反射:60,60,60 光泽度:0.85 细分:12皮质沙发:漫射中调节出沙发的颜色反射:40,40,40 高光光泽度:0.65 光泽度:0.5 细分:16乳胶漆墙面:漫射中调节出墙面颜色反射:2,2,2 光泽度:0.8玻璃:在反射中添加衰减贴图类型为:Fresnel折射:255,255,255 折射率:1.17窗框金属:漫射中调节出所需颜色反射:58,58,58 光泽度:0.94材质类型为:Ward(沃德)海水:反射:250.250.250 开启Fresnel菲涅耳反射细分:2折射:216,216,216 折射率IOR:1.33 细分:2打开影响阴影,调节烟雾颜色为:淡蓝,烟雾倍增“0.02在凸凹中添加Noise贴图:密度Tiling:20,20,20自制地砖:在漫射中选择Tiles平铺材质,Tiling:5.3.5 在高级控制Advanced Contorols中Tiles Setup 中设置地板颜色,在Grout Setup中输入:0.2,0.2 并设置地板缝颜色反射:59,59,59 光泽度:0.9将漫射中的平铺材质给凸凹,数值:30沙发布:漫射中调节沙发颜色反射:高光光泽度:0.54 光泽度:0.7 细分:40窗纱:在漫射中添加窗纱贴图折射:250,250,250 将窗纱的漫射贴图关联给折射贴图开启影响阴影地毯:漫射中添加地毯贴图将漫射贴图关联道折射贴图,数值:4 开启VR默认置换地砖:在漫射中添加地砖贴图反射:39,39,39 光泽度:0.92马赛克:在漫射中添加马赛克贴图反射:30,30,30 光泽度:0.8镜子:将材质类型调整为:Multi-LayerFirst一级高光数值:白色,360,90,60,9Second二级高光数值:白色,25,25,0,0在反射贴图中添加VR贴图花玻璃:在漫射中添加花玻璃贴图反射:34,34,34 光泽度:0.95折射:107,107,107布匹:在漫射中添加衰减贴图,选择垂直/平行P/P类型,调节布匹颜色反射:15,15,15 光泽度:0.65材质类型为:多面布质灯罩:在漫射中调节灯罩颜色反射:27,27,27 高光光泽度:0.4 光泽度:0.8折射:60,60,60 开启影响阴影,开启影响Alpha 折射率:1砖墙:在漫射中添加砖墙贴图在凸凹中添加砖墙贴图或者和漫射相同贴图反射:1,1,1 光泽度:0.8窗纱:在漫射中添加窗纱贴图将窗纱贴图关联到折射贴图折射:117,117,117 开启影响阴影折射率:1.01 烟雾颜色:淡黄烟雾倍增:0.15不锈钢:漫射:50,50,50反射:183,183,183 光泽度:0.95 细分:5 黑色软橡胶:在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel反射:20,20,20 高光光泽度:0.5 光泽度:0.75 细分:30亮漆木板:选择标准材质:调节固有色为木板颜色,高光级别:88 光泽度:55在反射中添加VR贴图,数值:25水泥砖:在漫射中添加水泥砖贴图给反射,凸凹相同贴图,数值:100/30反射:30,30,30 高光光泽度:0.85 光泽度:0.78锈迹金属:在漫射中添加RGB Tint贴图,调节RGB为蓝绿渐变,在G中添加贴图反射:60,60,60 反射模糊(高光光泽度):0.92给出相应凸凹贴图,数值:30葡萄酒瓶:在漫射中调节酒瓶颜色在反射中添加衰减贴图光泽度:0.8折射:129,129,细分:30材质类型:沃德金属:漫射中调节金属颜色反射:165,165,165 光泽度:0.8折射率:2.95 材质类型:沃德在不透明里添加混合贴图上值为255 下值为171 添加纱窗贴图上一套现代图给大家看看默认分类2009-03-30 10:07:31 阅读67 评论9 字号:大中小本套设计是最有代表性的现代主义风格作品,为了强调色温温暖舒适感觉,客厅采用强化复合木地板。