室内常用的 VR 材质参数
VR材质参数

视频教学中的参数
一:VR材质
金箔纸吊顶:漫反射贴纸,高光0.6、反射光泽度0.85添加原帖图,混合比例50%
固有颜色沙发:漫反射自调颜色,反射50 高光0.55 反射光泽度0.65
亮铜:漫反射纯黑色,反射、211.144.84,高光0.85反射光泽度0.99
灯罩:漫反射布纹贴图,折射47
床垫:漫反射白色,反射40,高光0.55,取消跟踪反射,凹凸贴图添加纹理位图
沙发布料:漫反射为沙发自定义颜色,添加衰减贴图,前侧颜色深后侧颜色淡
金色纹理茶几:漫反射189.153.107反射150高光0.75光泽度0.8细分16凹凸贴图添加纹理图片
哑光黑色烤漆:避免黑色太死漫反射不能纯黑,
饰面板:反射39,高光0.95
哑光木地板:反射37高光0.65 反射光泽度0.75 细分30最大深度1
皮纹柜体:漫反射固有颜色,反射32 高光0.65 反射光泽度0.75 凹凸添加纹理贴图
半透明纱窗:漫反射白色添加衰减前侧都是白色,细分16折射153.153.153光泽度0.85折射率1.5添加衰减前180.180.180.侧29.29.29
橱柜台面:反射35 反色光泽度1.0。
Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
VR常用材质参数

VR常用材质参数1. 颜色(Color)颜色是材质参数中最基本的属性之一,它决定了物体在光照条件下所表现出的色彩。
在VR中,颜色的选择直接影响到用户对场景的感知和情绪的传达。
另外,VR应用中的颜色还需要考虑到不同的灯光条件和光源类型,以获得最佳的视觉效果。
2. 反射率(Reflectivity)反射率是物体表面对入射光的反射能力的量化描述。
在VR中,反射率的选择能够决定物体表面的镜面反射程度,从而改变物体的外观。
通过调整反射率,VR应用可以模拟不同材质的表面,如镜面反射、金属反射和粗糙表面。
3. 折射率(Refractive Index)折射率是指光在从一种介质传播到另一种介质时发生折射的程度。
在VR中,通过调整物体的折射率可以实现透明效果,提供逼真的玻璃、水和其他液体材质。
4. 透明度(Transparency)透明度是一个决定物体可见程度的属性。
通过调整物体的透明度,VR 应用可以实现透明、半透明、不透明等不同的效果。
透明物体的材质参数可以通过调整其折射率和反射率来实现。
5. 粗糙度(Roughness)粗糙度是衡量物体表面平滑程度的参数。
在VR应用中,通过调整粗糙度可以实现不同材质表面的纹理效果。
较高的粗糙度可以模拟粗糙表面,而较低的粗糙度则可以实现更光滑的表面效果。
6. 金属度(Metallicity)金属度是指物体表面所含金属的含量。
在VR应用中,通过调整金属度可以模拟不同金属材质的外观。
金属度较高的物体通常具有较高的反射能力和光泽度。
7. 纹理(Texture)纹理是VR中常用的材质参数之一,通过在物体表面应用纹理贴图可以实现丰富的视觉效果。
纹理贴图可以包含颜色、明暗、细节和纹理等信息,使物体表面呈现出真实感和细腻的触感。
总结起来,以上介绍的材质参数是VR中常用的基本参数。
通过合理选择和调整这些参数,VR应用可以实现逼真的视觉效果,提升用户的沉浸感和体验质量。
当然,具体的材质参数选择和设置还需根据具体的场景和需求来进行调整。
室内常用的VR材质参数

室内常用VR材质参数①ICI: 漫射:全白→反射:0→高光光泽度:0.55→细分:15②抛光砖: 漫射:贴图→模糊:0.01→反射:30-60→高光光泽:0.78→光泽度:0.9→(勾上菲涅耳反射) →细分:15③亚光砖: 漫射:贴图→模糊:0.01→反射:衰减(全白调为灰120)→类型:Fresnel→高光光泽度:0.83→光泽度:0.8→细分:15④陶瓷:漫射:全白→反射:衰减→类型:Fresnel→勾上菲涅耳反射→高光光泽度:0.92→光泽度:0.95→细分:15⑤沙发布纹:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.66→光泽度:0.85→细分:12→取消跟踪反射⑥抱枕:漫射:贴图→模糊:0.8→反射:20→高光泽度:0.6→光泽度:0.9→细分:12⑦黑镜:漫射:5→反射:5→高光泽度:0.9→光泽度:0.93→折射:3⑧木纹:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.8→光泽度:0.85→细分:15⑨光面大理石:漫射:贴图→反射:27→高光泽度:0.85→光泽度:0.98→细分:15⑩灯罩:漫射:22→反射:90→光泽度:0.92→勾上菲涅耳反→折射:衰减→类型:Fresnel→(全白调为灰120)→贝塞尔曲线11.玻璃门:漫射:全黑→反射:50→细分:18→折射:16012.窗玻璃:漫射:全黑→反射:全白→高光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→折射:全白13.镜子:漫射:全黑/全白→反射:全白14.不锈钢:漫射:全黑→反射:195→高光泽度:0.86→细分:15 15.棕色窗框:漫射:RGB(100,81,60) →反射:87→高光泽度:0.78→光泽度:0.86→细分:1516.水:漫射:RGB(210,243,255) →反射:49→勾上菲涅耳反→折射:全白→折射率:1.33317.白木:漫射:全白→反射:衰减(全白调为灰120) →类型:Fresnel→高光泽度:0.83→勾上菲涅耳反→细分:1518.皮纹:漫射:贴图→反射:34→高光泽度:0.48→反射泽度:0.78→细分:15→凹凸:3019.纱帘:standard:自发光不透明60→M→衰减→类型:Fresnel→贴图→不透明度:1020.窗帘:漫射:244→反射:25→高光泽度:0.5→光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→细分:18→折射:921.饰面板:漫射:贴图→反射:衰减(全白调为灰200) →类型:Fresnel →高光泽度:0.75→光泽度:0.9→细分:1522.金漆:漫射:RGB(231,198,99) →反射:RGB(235,208,126) →光泽度:0.9 →细分:15→BRDF:沃德23.亚光砖:漫射:贴图→反射:衰减(全白调为灰120) →类型:Fresnel→高光泽度:0.75→光泽度:0.9→细分:1524.金箔:漫射:贴图→反射:160→高光泽度:0.78→光泽度:0.89→细分:15→BRDF:沃德25.金箔墙纸:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.35→凹凸:贴漫射贴图→凹凸值:15-25→选项:取消勾选跟踪反射→细分:15→细分:1526.红酒:漫射:RGB(81,0,0) →反射:255→光泽度:0.9→勾上菲涅耳反射→折射:140→折射率:1.3→烟雾颜色:RGB(146,0,0)→勾选两个影响→BRDF:多面→细分:1527.电视屏幕:漫射:10→反射:20→高光泽度:0.89→光泽度:0.93→折射:20→细分:1528.黑镜:漫射:全黑→反射:全白→高光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→折射:全白→细分:1529.水晶:漫射:RGB(242,255,252) →反射:衰减(全白调为26 ,全黑调为34) →类型:Fresnel→高光泽度:0.84→折射:230→折射率:2.4→光泽:0.96→勾选两个影响→细分:1530.饰口金属:漫射:RGB(196,168,81) →反射: RGB(234,202,117)光泽度:0.92→细分:1531.塑料:漫射:250→反射:185→勾上菲涅耳反→高光泽度:0.63→光泽度:0.5→细分:1532.磨砂玻璃:漫射:浅清或淡蓝→反射:20→高光泽度:0.8→光泽度:0.65→折射:150→光泽度:0.85→勾选两个影响→凹凸:贴vr噪波贴图→噪波值:1033.植物:漫射:贴图→反射:15→高光泽度:0.65→光泽度:0.8534.ICI: 漫射:RGB(79,68,60)→反射:0→高光光泽度:0.55→细分:15。
VR参数

光泽度: 0.8
7、地毯 地毯 :漫射—添加衰减(第一颜色偏深,第二颜色偏浅) 。反射: 35 光泽度: 0.7
细分: 24
贴图 --- 凹凸( 500 自定)—衰减(位图贴图)
地毯: 漫射:颜色自定
反射: 18 光泽度: 0.4 细分: 16
成功不是偶然而是必然
精品文字
贴图—凹凸; 500(添加位图) 地毯: 漫射—衰减( Fresnel 前色深,后色浅)贴图—凹凸( 8.0 )添加黑白贴图
1、漫反射 :控制颜色(优先显示贴图) 2、反射 :值越低反射越低,值越高反射越高。 3、光泽度(反射模糊) : 值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。 4、高光光泽度(高光模糊) : 值越大高光越强,值越小高光越弱。 (为 1 没有高光) 5、菲涅尔反射: 值越大反射越强,越低反射越弱。 (1 为没有反射)
VR 材质参数 1、墙面 : 漫射:(颜色自定) 反射:一般 25~35 光泽度: 0.5~0.6
布纹墙面: 漫射:贴图 反射: 12 高光光泽度: 0.7 光泽度: 1.0
2、地砖 抛光砖: 漫射:贴图 反射: 20~30 高光: 0.85 加衰减—菲
磨砂砖 :漫射:贴图 反射: 45 高光: 0.85 光泽度: 0.85 加衰减—菲
成功不是偶然而是必然
精品文字
4、金属 不锈钢 :漫射:接近黑色 反射: 180~220 高光: 0.85
磨砂金属 :漫射:接近黑色 反射: 180~220 高光: 0.85 光泽度: 0.85 拉丝金属 :漫射:近黑色 反射: 180~220 ( 添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图
高光: 0.8 光泽度: 0.8 拉丝不锈钢 :漫射: 213 反射: 124 光泽度: 0.85 最大深度: 4 镀金装饰环(黄金色) :漫射: 190 130 35 26 208 190
VR材质调节参数

材质的调节白色乳胶漆的调节:VR标准材质漫射:245-250 反射:120 细分:12-16选项:取消跟踪反射白色油漆的调节:VR标准材质漫射:255白色反射:25-30 高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9烤漆材质的调节:VR标准材质漫反射(颜色选择)反射:180左右菲利尔反射:1.6 高光光泽度:0.7 反射光泽度:0.95 漫反射—添加衰减—Fresnel—调节颜色木质家具的调节:VR标准材质漫反射贴图(木头纹理)反射:250 打开菲利尔反射反射光泽度:0.8-0.9皮革沙发的调节:VR标准材质漫反射240(可调节颜色)反射:240左右打开菲利尔反射高光光泽度:0.7-0.75 反射光泽度:0.7 加凹凸贴图地板砖的调节:VR标准材质漫反射添加贴图反射:160 打开菲利尔反射高光:0.85 反射光泽度:0.95地板砖的调节2 :VR标准材质漫反射添加贴图反射:30 高光光泽度:0.82抛光大理石:VR标准材质漫反射添加贴图反射35左右地板材质的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:25-30 高光:0.85磨砂地板的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:45左右高光:0.85 反射光泽度:0.85 反射加衰减(类型:fresnel)程序纹理地板调节:VR标准材质漫射:添加平铺标准控制:连续砌合高级控制:平铺设置(纹理:添加木质纹理位图贴图)砖缝设置:纹理(调成黑色纹理)水平间距:0.1 垂直间距:0.1 调至父对象:复制漫反射平铺贴图粘贴至贴图(凹凸)进入凹凸贴图:高级控制(取消纹理的使用,设置成纯白)普通玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)茶几玻璃的制作:漫反射:调节玻璃自身颜色反射:20 高光光泽度:0.84 折射:240 烟雾颜色:245.253.255 烟雾曾倍器:0.2磨砂玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)折射(光泽度:0.8)镜子材质的调节:VR 标准材质漫反射(灰度:50左右)反射:210左右普通金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255磨砂金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255 反射光泽度:0.8左右电视屏幕材质调节:VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 添加VR材质包裹器产生全局照明:10方法2 :VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 选中物体(右键VR属性)产生全局照明:10灯罩材质的调节:漫反射设置灯罩颜色反射:45左右反射光泽度:0.8 折射:70左右折射率:1.01 选中影响阴影影响Alpha砖墙墙壁的调节:VR标准材质漫反射(选择贴图)贴图:凹凸贴图(选择黑白贴图)贴图:置换(选择黑白贴图,参数设置:2)反射光泽度(黑白贴图,参数设置:0.3)贴图:发射光泽,参数设置:50窗纱材质的调节:VR标准材质漫反射:250左右白色折射:140左右折射率:1.01 折射(加衰减贴图:81/250)加花纹:折射(折射M) 增加混合混合量(贴图纹理)复制颜色#1到颜色#2 颜色#1更改混合曲线高颜色#2更改混合曲线低绒布材质的调节:VR标准材质漫反射贴图布料进入漫反射贴图通道添加衰减衰减类型:菲利尔更改混合曲线(调高)塑料材质的调节:VR标准材质漫反射选择颜色反射:170 菲利尔(fresnel)反射:1.6 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.85。
常用vray材质参数

反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;
vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀 1.546晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
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电视黑色屏幕
漫射:11反射:69高光光泽:0.89光泽:0.93折射:154
框
漫射:20反射:29高光光泽:0.4光泽:0.46
黑玻
漫射:69反射:87高光:0.88光泽:0.91
面板白漆
漫射:255反射20以内高光:0.85光泽:0.92(选项:跟踪反射X)
金属(不锈钢)
用切角长方体——分段20X20——选中模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60厚度(毛发的直径)0.2或3重力3弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10—VR包裹器-——VR材质
墙纸
漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25
金箔墙纸
漫射贴图反射:20高光0.35(选项:跟踪反射X)
涂料
漫射:贴图反射23高光:0.3
跟踪反射X凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40
VR置换
前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图
切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30
VR毛发
折射:‘245 光泽:0.95 影响两个
布艺
漫射:贴衰减 黑NOMR 贴图 衰减类型:Fresnel
白NOMR 复制贴图
凹凸:复制贴图
水晶
漫射:242.255.252反射:贴衰减黑:34 Fresnel
白:26
高光光泽:0.84折射:230折射率2.4光泽:0.96两个影响
反光灯罩
漫射:14.6.12反射47高光0.8光泽:0.98
折射率:1.514影响两个BRDF:反射
砂帘
漫射:自调反射:默认
折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行
混合曲线
折射率;1.01影响两个
水
漫射:188.201.255 194.205.255
反射:25-30高光+光泽默认
折射:245折射率1.333光泽1.0
凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800
高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德
金箔
漫射贴图反射:160
高光光泽度:0.78光泽度:0.89 BRDF:沃德
饰口金属
漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117)
光泽:0.92
红酒
漫射:(81.0.0)反射:255
光泽度:0.9非捏反射OK
折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0
白-改成120-150
高光光泽:0.7-0.75光泽:0.9
饰面板
漫射:贴图
反射:贴衰减-衰减类型Fresnel黑
白-改成200
高光光泽:0.75光泽:0.9
乳胶漆
漫射:240反射:40-50
高光光泽:0.78光泽:0.85(选项:跟踪反射X)
金漆
漫射(231,198,99)反射(235,208,126)
室内常用的VR材质参数
白墙
漫射白:250高光光泽度:0.25
反射:23(选项:跟踪反射X)
地砖(抛光砖)
漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01
反射:贴衰减-衰减类型Fresnel
高光光泽度0.85光泽度0.95
地砖(亚光砖)
漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01
反射:贴衰减-衰减.8光泽0.65
折射:150影响两个光泽0.85凹凸贴VR澡波澡波值10
铝合金(碟机)
漫射:220反射20高光0.75光泽0.9 BRDF:沃德
植物的树叶材质(水果)
漫射:贴图反射15高光0.65光泽0.85凹凸贴漫射图凹凸值30
挂画(反光)
漫射贴图反射20高光0.8光泽0.9
材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光)
漫射:(180-200)反射:180-120高光0.9光泽0.92-0.95(有色金属反射为80)
塑料
漫射:250反射:185非捏反射OK高光:0.63 光泽:0.5
艺术玻璃(不透明)
漫射:贴图 反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1
清波(透明)
漫射:自调 反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95
凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25
皮革
漫射:贴图反射25高光0.65光泽0.85凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30
陶瓷
漫射:自调反射100高光0.9光泽0.95非捏耳反射X
镜子
漫射反射230高光0.85
书的封面(有反射)
漫射贴图反射15高光0.85光泽0.85
书的封面(没反射)纸张
漫射贴图或255反射20高光0.3跟踪反射OK
挂画的材质
漫射贴图高光0.25凹凸贴漫射图凹凸值10
砂岩(有空洞的)黑+白的图片
漫射贴图反射10高光0.7光泽0.85
漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20
混合材质(压迫有黑白图片一张)
VR混合-丢弃旧材质-蔗罩贴图(黑白)-模糊0.01
材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)