最终幻想战略版
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最终幻想战略版
一、游戏概念:
《最终幻想战略版》与众多战略游戏一样,战斗模式、升级系统等都是大家所熟悉的,值得注意的是,该游戏在角色训练方面建造了一个十分庞杂的系统,角色除了有经验值、金钱等参数以外,还有名为JP的设置,JP就是用来学习角色职业技能的,而角色可选择的职业具有十八种之多,每种职业都特色鲜明,各有优缺点,又可相互补充,游戏的高度平衡性和严谨性就体现在这里。另一方面,游戏设立的同样是一个剑与魔法的世界,怎样合理有效地将你的战斗人员进行专业
分工,是一门颇有学问的艺术,一支力量失衡、职业分配不合理的队伍很容易被敌人消灭。
二、将升级进行到底:
游戏中的战斗分为剧情战斗和地图世界里的随机战斗两种,其中剧情战斗中的敌人等级是固定的,不会随角色等级而变动,而随机战斗中敌人的等级则会灵活变动,一般与主角队伍中最高等级者相同,因此使队伍中各角色等级尽量保持平衡显得十分重要,否则你的队伍会被随机战斗中的怪物狠狠修理;与此同时,可以利用随机战斗来锻炼队伍,提高等级,从而降低剧情战斗时的
难度,一般若保持角色等级高出剧情战斗中敌人等级5级以上,游戏将轻松不少,这么做并不难,这一点得益于游戏独特的升级方式,以下做详细解释:
不论是什么战斗,玩家只能派出上限为5人的队伍作战,因此只需集中力量锻炼5名角色,角色不论现有等级高低,升级所需经验值都为100,而角色每成功行动(行动产生效果)一次就可得到经验值,经验值的算法是:行动作用在同等级对象(无论敌我,也不区分自身与他人)身上,得10点经验,若对象等级比自己高一级,则得11点,高两级则得12点,依次类推;若对象等级比自己低一级,则得9点,低两级得8点,依次类推,可见游戏前、后期角色升级的难度是相等的,换句话说,无论什么时候,升级都是件简单的事。
快速升级的办法是:进入一随机战斗,消灭大部分敌人,只留下一个活口,然后五个人聚在一起,相互殴打,相互补血,最好每人都装备上"Save Speed",可以大大加快升级速度。
三、职业全接触:
游戏中普通角色(包括主角在内)可选职业有18种,大部分职业需达到某种要求才可修炼,以下是详细介绍(括号内是所需职业的等级):
1.见习战士(Squire ):无要求;
2.道具士(Chemist):无要求;
3.骑士(Knight):要求Squire(2);
4.弓箭手(Archer):要求Squire(2);
5.僧侣(Monk):要求Knight(2);
6.白魔道士(Priest):要求Chemist(2);
7.黑魔道士(Wizard):要求Chemist(2);
8.时魔道士(Time Mage):要求Wizard(2);
9.召唤士(Summoner):要求Time Mage(2);
10.盗贼(Thief):要求Archer(2);
11.话术士(Mediator):要求Oracle(2);
12.阴阳士(Oracle):要求Priest(2);
13.地理士(Geomancer):要求Monk(3);
14.龙骑士(Lancer):要求Thief(3);
15.武士(Samurai):要求Knight(3)、Monk(4)、Lancer(2);
16.忍者( Ninja):要求Archer(3)、Thief(4)、Geomancer(2);
17.算术士(Calculator):要求Priest(4)、Wizard(4)、Time Mage(3)、Oracle(3);
18.咏唱士(Bard):要求Summoner(4)、Mediator(4)。
四、技能经验谈:
技能是各种职业的精髓所在,角色的技能栏分五项,分别是:攻击技(主)、攻击技(辅)、反应技、支援技、移动技,游戏的关键在于利用转职学习不同职业的优秀技能,最终达到优化组合。以下是我总结出的各职业最优秀技能(A、B、C、D分别带表攻击技、反应技、支援技、移
动技):
1.见习战士(Squire ):Gained Jp UP (C,得到JP增加);
2.道具士(Chemist):Move-find Item (D,发现战斗场景中的隐藏宝物);
3.骑士(Knight):Equip Armor\Shield\Sword (C,装备铠甲、盾、剑);
4.弓箭手(Archer):Speed Save (B,受伤后增加速度);
5.僧侣(Monk):Hamedo (B,遇敌人进行物理攻击时,先置攻击,并取消敌人攻击);
6.白魔道士(Priest):Magic DefendUP (C,魔防增强);
7.黑魔道士(Wizard):Counter Magic (B,反弹魔法)、Magic AttackUP (C,魔攻增强);
9.召唤士(Summoner):Half of MP (C,魔力值耗费减半);
10.盗贼(Thief):Secret Hunt (C,猎取动物皮毛)、Move+2 (D,移动+2);
11.话术士(Mediator):Train (C,敌人濒死时使其倒戈);
12.阴阳士(Oracle):Defense UP (C,物防增强);
13.地理士(Geomancer):Attack UP (C,物攻增强);
14.龙骑士(Lancer):Ignore Height (D,高度无视);
15.武士(Samurai):Blade Grasp (B,物理攻击回避,弓、十字弓攻击除外)、Two Hands (C,双手持武器,增加攻击力);
16.忍者( Ninja):Sunk(B,受攻击后隐身)、Two Swords (C,双刀流);
17.算术士(Calculator):Gained Exp UP (C,取得经验值增加)、Move-Get Exp\JP (D,移动得到 Exp\JP);
18.咏唱士(Bard):MA Save (B,受伤后增强魔攻)、Move+3 ( en State D,移
动+3)、Fly (D,飞行)。
五、完美队伍:
五名队员,18种职业,如此一来,玩家可以组成千变万化的队伍,而事实上队伍组建得是否合理将影响整个游戏的难度,以下是我从实践当中组建出的一支不错的队伍,供予参考(A、B、C、D分别代表角色所装备的攻击技(辅)、反应技、支援技、移动技):
1.主角:
职业:骑士(Knight),选择骑士是因为该职业物攻较高,HP很高,如此主角不易死;
技能装备:
A: Item B: Blade Grasp C: Two Swords D: Move+3