在Flash中插入声音

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动画中插入声音

动画中插入声音

一、课前导入播放动画:秋师秋画Flash动画师:秋天,各种各样的秋虫开始争相鸣叫起来,组成一部宏大的秋天交响乐。

它不仅奏响在原野上,也奏响在都市——有草的地方,在瓦砾的地方……师:前面我们已经学习了如何制作flash动画,但是我们制作的falsh动画都没有声音,那同学们想不想你的让动画有声音,让它更动感呢?这节课我们就为自己的动画添加美妙悦耳的音乐吧。

二、学习新课1、学生为falsh动画配声音教师:我们可以为我们自己制作的falsh加入背景音乐,那么falsh播放起来就不会那么的单调,如何插入背景音乐呢?教师演示:为秋诗秋画添加声音教师:现在同学们来自己尝试下,看能不能添加声音文件到falsh文档呢?学生:实践操作,完成声音文件导入。

教师:刚才同学们已经尝试了导入声音文件,但是有些同学挑战失败了,是什么原因呢?教师:有些文件flash不支持!flash支持的声音文件是MP3格式。

声音与图像一样也有很格式,常见的有WAVE、MP3、MIDI等,同学们在导入声音时一定注意声音的格式。

2、教师演示教师:首先我们可以把声音导入到flash中的库中,需要用时就可以在库中调用声音文件,现在老师来讲解下如何在flash中导入声音。

教师:打开范例flash,选择“文件”音乐“导入到库”,在弹出的对话框中选择声音文件,单击“打开”即可导入声音到文件中。

现在同学们来尝试下看能不能完成呢?学生:自主测试、导入声音到库。

教师:我们已经成功的导入了声音,那么如何使用声音文件呢?学生:把声音拖到场景中即可。

教师:在插入声音时,我们可以把声音插入到新的层中,以方便以后的编辑。

现在同学们来尝试下如何新建声音层呢?学生:自主实践,新建新层。

教师:同学们在新建图层时,一定注意给图层重命名以方便flash的编辑。

新建层之后,如何把声音置于层之内呢?同学们自己实践完成。

学生:自主实践,完成内容。

教师:很多同学都在新建关键帧之后,直接从库中拖动声音到场景中,只有一帧的声音播放,如何修改让声音完整播放呢?开始时插入关键帧,然后从库中拖动声音到场景中,再在结束位置按F6插入关键帧,即可选定播放结束位置。

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。

A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。

A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。

2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。

3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。

4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。

第4章 在Flash课件中插入多媒体

第4章 在Flash课件中插入多媒体

♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
知识积累
♦ 1.我可以导入哪些格式的声音文件呢? ♦ 2、我准备的MP3文件为什么在导入时提示说“编码格式不正确”
呢? ♦ 3、“同步”中的四个选项分别是什么意思?
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
巩固练习 举一反三
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
实验过程
♦ ♦ ♦ ♦ ♦
任务1 任务 导入声音文件 任务2 引用声音文件 任务3 设置声音文件的参数 任务4 编辑导入的声音文件 任务5 压缩声音文件
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
实验总结
♦ 本实验既导入了声音文件,还对它进行了简单实用的编辑处理。
实验分析
♦ 本实例将要学习制作古诗《梅花》的朗诵课件。播放课件,纷
飞的雪花、傲雪的寒梅和 “梅花三弄”的乐曲,给学生营造出一 个真情实境,使学生在欣赏优美的音乐和古诗朗诵的同时,更 深刻理解诗人的情怀和思想。但制作中必须要解决声音、画面 和文字的同步问题,就如同MTV一样。实验中可以采用标记的 方法听音记录位置,然后把画面、文字定位在相应的位置,就 可以完美地实现同步效果。
实验分析
♦ 在前面两章的实验中我们初步学习了文本工具的使用方法,并
制作了部分特效标题效果,因此对该工具已经有了一定认识。 本实验要从多方面认识文字工具,了解不同参数对文本效果的 影响。另外,本节实验输入和处理的文本都针对“静态文本”而 言,除此之外,文本工具还可以用来创建动态文本字段和输入 文本字段。这些文本字段都支持 Unicode,其他两种字段将在后 面相关实验中涉及。
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音

BB_FlashBack使用教程

BB_FlashBack使用教程
2.录制声音
在“声音”菜单中找到“录制声音”可以重新录制声音(有点像配音)
单击蓝色按钮停止录制
5.添加声音
对着“麦克风”轨右键可以插入新的音轨
4.修改声音
对着麦克风轨右键找到“拆分”可以将声音拆分,在中间插入新的声音
八、文本框的使用方法
1.可以从工具箱中往视频界面添加文本框以及图像等,可以直接把左边工具箱中对应的图形拖拽进视频编辑界面。
5.设置导出文件的保存路径以及文件名。
6.单击“保存”继续。
7.开始导出文件。
8.选择是否立即观看导出的视频文件。
9.选择“确定”后在浏览器中播放。
10.在“我的文档/BB FLASH MOVIES”文件夹中(之前设置的文件保存路径)生成*.swf以及*.html文件。
十、如何添加特效
1.点击菜单“特效”可以添加特效
4.
五、如何录制视频
1.双击下图选中的桌面快捷方式启动软件进行视频的录制。
2.点击“关闭”
3.单击左上角“录制视频”(红色圆圈)继续,左下(使用帮助是英文版,看不懂的话还是看本教程吧 )。
4.进入视频录制设置界面。
5.在“录制”选项中选择要录制的屏幕的位置(全屏、区域或者窗口)
9.单击“是”确定删除。
九、如何导出文件
1.单击菜单栏“文件/导出”进行视频的导出。
2.选择导出视频的格式,常用格式Flash、WMV、AVI等。
3.视频导出设置“General”/“Export Frames”中可以选择导出的帧,“Whole Movie”表示全选。
4.选择flash动画导出选项会弹出下面窗口,导出设置“播放位置/位置”中可以设置视频播放控制条的位置
找到Serial复制粘贴到Licence key框中,然后单击“OK”

flash教程

flash教程

Flash3教程(一)进入FLASH3.0之后,其程序界面应如下图所示。

这就是我们将要进行工作的程序环境,下面我们一一讲解各部分的功能。

菜单条菜单条是程序中很重要的一部分,除了绘图之外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。

WINDOWS 9X下的程序菜单条的使用基本上是一致的,只要弄清了名称,使用上没有什么太大的困难。

我们在这里只简要地介绍菜单条的各部分的名称及其大致功能。

文件(FILES)菜单文件菜单中有工作时最常用的选项。

∙“新建”新建命令可以创建一个新的FLASH 3动画。

∙“打开当前库”命令则用来打开预先编辑过的动画。

∙“关闭”用来关闭当前动画。

∙“保存”命令保存文件为FLASH 3自己的FLA格式,也就是说,以SAVE方式保存的动画文件只能用FLASH 3程序来观看或修改。

∙“另存为”命令可以将当前文件换名存盘。

∙“输入”,“输出动画”,“输出图像”Export movie三条命令是用于FLASH 3和外部应用程序之间交换文件,输入输出图象,动画,声音文件的命令。

∙“页面设臵”, “打印预览”, “打印”命令分别是页面设臵,打印预览和打印。

凡是使用过WORD打印功能的对这三个选项一定不会陌生。

∙“附助选项”选项是定义一些和剪贴板有关的项目的,FLASH 3中的“回复”功能的回复次数也在此指定。

∙“退出”命令用于关闭窗口,退出Flash。

编辑(Edit)菜单编辑菜单中的命令是用来剪切,拷贝,粘贴FLASH动画中的各种对象的,包括整形(SHAPES),对象,帧以及场景。

查看(VIEW)菜单查看菜单中包括了控制屏幕显示的各种命令。

这些命令决定了显示比例,效果,显示区域等等。

其中的 "转到"子菜单控制在当前舞台上显示哪一个场景。

需要注意的是“网格”和“吸引”两个命令,分别实现的是“网格”和“捕捉”功能。

插入菜单插入菜单中的命令用来向图标库中增添图标,向当前场景中增添新的层,向当前层中增添新的帧,以及向当前动画中增添新的场景,还可以添加FLASH 3的模版命令(在安装了MACROMEDIA GENERATOR之后)。

在FLASH中使用声音

在FLASH中使用声音

SoundChannel类在声音播放完成会触发 Event.SOUND_COMPLETE事件。
soundControl.fla soundComplete.fla
控制音量和声相
声相:声音左右声道中的位置 通过控制音量和声相,能够模拟出游戏中问题相 对于观察者距离和方位的变化。 1、SoundTransform对象的volume和pan属性 2、将其应用到SoundChannel对象或 SoundMixer对象的soundTransform属性。
绘制声音波形
SoundMixer类的computerSpectrum()方法:获取 当前声音波形的快照。
Draw.fla
总结
类 Sound SoundChannel 描述 该类处理声音的加载、管理基本声音属性(例如长度,如果MP3还可以获 取id3元数据)以及启动声音播放。 当应用程序播放Sound对象时,将创建一个新的SoundChannel对象来控制 播放。该对象可以控制声音的左右声道和音量。播放的每个声音具有自己 对应的一个SoundChannel对象。 该类指定在加载声音时使用的缓冲秒数,以及Flash Player在加载文件时是 否从服务器中查找跨域策略文件。因此,该类的实例可以用作Sound.load() 方法的参数,不过这个参数是可选的。 SoundMixer类控制与应用程序中的所有声音有关的播放和安全属性。这是 一个全局设置,可以通过一个SoundMixer对象将多个声道混合在一起。因 此,该SoundMixer对象中的属性值将影响当前播放的所有的 SoundChannel对象。 SoundTransform类包含控制音量和声相的设置。可以将SoundTransform 对象应用于单个SoundChannel对象、全局SoundMixer对象或Microphone 对象等。 ID3Info对象包含一些属性,它们表示通常存储在MP3声音文件中的ID3元 数据信息。

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法

flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
一、声音导入不进去,出现提示“有一个或多个文件未导入”
答:多为声音文件太大,质量太高,或格式有问题。

可更改音频文件格式为wav格式;
二、导入声音后音频太长
答:分两种情况:
1 整个flash只有一个场景,这时可选中音频图层,在“属性”中的“效果”里选择“自定义”。

在编辑封套里设置音频大小,声音大小;
2 flash中有多个场景。

解决方法有两种
1)将做好的flash导出,然后再新建另一个flash 文本,将刚才做好的flash导入到新建flash文本中,再新建一个图层,插入音频文件,这时下面方法按一个场景的方法制作
2)在主场景中新建文件夹,再新建“影片剪辑”元件,在元件里导入音频,设置音频长短,大小。

回到主场景,在新建的文件夹里,将做好的影片剪辑拖入场景。

flash教程

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3.Transform Panel(变形面板):
变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。如图三:
图三
4.Stroke Panel(描边面板):
此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四:
图六
2.Swatches(颜色采样板):
操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:
图七
提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的 Fill(填充面板)来进行。有了 Fill 属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。
图一
提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。
2.Fill Panel(填充面板):
共有填充样式(FillStyle)与填充颜色(Fill Color)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:

Flash内容

Flash内容

Falsh中的元件1、只的三种元件图形元件、按钮元件、影片剪辑元件(位图、声音都不属于元件)(要能根据库中的图标识别出三种元件)元件从库中拖到舞台上形成实例实例可改变大小、位置、透明度(Alpha)2、按键元件:弹起帧:按钮初始状态指针经过帧:鼠标移入时的状态按下帧:按下鼠标时的状态点击帧:确定按钮反应的区域(按钮的第四帧为空白关键帧时按钮无效)3、影片元件影片元件就是一个小的动画,有自己的时间轴,测试影片时影片元件可以独立播放。

Flash中的声音1、声音文件不能直接导入到舞台,应先导入到库。

2、声音文件的同步方式:事件:画面与声音不同步(各自独立播放)数据流:画面与声音同步(动画停止,声音也停止)在Flash中能加载声音的位置:关键帧和空白关键帧上Flash中的场景:1、进入场景面板:2、场景的操作:增加场景、场景改名、删除场景、调整场景的先后、Flash中的动作语句语句有两种应用的场合:1、用在关键帧或空白关键帧上:(普通帧上不能放语句)例如:动画播放到最后时自动停止可在最后的关键帧、或空白关键帧上加上:stop( );2、语句用于按钮上:On ( 参数) { 语句;}参数的形式:press 按下Release 释放Rollover 移入Rollout 移出(在高考时press与Release 并不严格区分)(有些语句出错题可先判断是不是没有在按钮是用ON语句)Flash解题技巧1、首先确定“场景”(在哪个场景中进行操作!)2、确定图层(在哪个图层中进行操作!)3、确定帧的位置(是图层的第一帧或是最后帧、还是中间帧处!)4、确定命令的类型命令语句是直接放在帧上,还是通过按钮来执行。

如果是帧语句,确定要放在哪一帧上。

如果是按钮语句,就选定按钮用On语句。

Flash中制作一个按钮控制音乐的播放与暂停

Flash中制作一个按钮控制音乐的播放与暂停

Flash 8 制作一个按钮控制音乐的播放以及暂停一、实现思路定义一个变量,在每次单击按钮时,该变量自动加1,然后对该变量除以2获得余数,余数有两种情况或者为0,或者为1;再根据余数的不同,来改变按钮的状态,并通过AS语句分别控制音乐的播放和暂停。

二、实现方法1. 启动Flash MX,单击“文件→导入到库”,出现“导入到库”对话框,将所需的声音文件导入到Flash MX 库中;按Ctrl+L组合键,打开库,在导入的声音文件上点击右键,选择“链接”;在“链接属性”对话框中,把“为动作脚本导出”选项选中,在标识符中填入“beijing”(图1),为后面的动作脚本调用该声音文件做好准备。

2. 选定主场景中的第一帧,打开动作面板,输入如下语句:mysound = new Sound();//定义一个新的声音对象mysound.attachSound("beijing");//绑定库中的声音,注意加上引号mysound.start();//开始播放声音在这一帧中,首先定义了一个声音对象,然后把刚才库中的声音文件绑定到该声音对象,并开始播放声音。

注意:“//”后面的是注释。

3. 打开组件面板,拖入一个“PushButton”至主场景中,在属性面板中,将之命名为“kongzhi_bt”,在参数设置中,将“Label”设置为空(这个参数用来设置按钮上的文字,后面我们要动态改变上面的文字),在“Click Handler”中填入“kongzhi”(这里设置的是单击按钮后执行的一个自定义函数,我们下面要来定义它)。

设置如图2所示。

4. 下面我们继续在第一帧中自定义刚才所要用到的函数--“kongzhi”。

选定第一帧,接着输入如下语句:function kongzhi() {//定义函数i = i+1;if (i%2 == 1) {//对变量i进行取模mysound.stop();_root.kongzhi_bt.setLabel("播放");//如果余数为1,则停止播放声音,按钮标签为“播放”} else {mysound.start(mysound.position/1000);_root.kongzhi_bt.setLabel("暂停");//否则的话,接着播放声音,按钮标签为“暂停”}}最后加上一句:_root.kongzhi_bt.setLabel("暂停");//将按钮上的初始文字设置为“暂停”测试影片,影片开始时播放声音,按钮此时文字为“暂停”;单击按钮,则声音暂停,按钮文字变为“播放”;再单击,则声音继续播放。

flash课程标准

flash课程标准

《Flash动画制作》课程标准一、课程的性质与任务随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。

“Flash动画制作"课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力.二、课程教学目标该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习.三、课程的教学基本要求本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。

当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

四、教学内容和教学要求(一)课程教学要求的层次1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三.2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容.五、媒体使用与教学过程建议1.学时分配课程教学总学时100学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。

2.多种媒体教材的总体说明1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。

动画中插入声音教案

动画中插入声音教案

动画中插入声音教案(总3页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--在动画中插入音乐教学目标:知识与技能:通过本课教学,使学生能够学会在动画中插中音乐文件。

过程与方法:通过观看微视频合作完成给动画插入音乐,培养学生的探究能力和钻研精神。

情感态度价值观:体会制作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。

教学重点:在动画中添加声音文件的方法教学难点:设置声音效果。

教法:演示学法:合作探究教学准备:一、课前导入播放Flash动画看完这个动画你有什么感受呢对这个动画满意吗?师小结:有了音乐我们的动画就不再那么的单调,显得更有动感,更使人易懂。

音乐在我们的生活中是非常重要的。

这节课就让我们来为动画添加音乐吧。

二、学习新课1、为Flash动画插入音乐教师:如果我们为自己制作的Flash插入背景音乐,这样Flash播放起来就不会那么的单调,如何插入背景音乐呢?学生观看微视屏师:现在同学们来自己尝试下,看能不能添加声音文件到Flash文档呢?学生尝试操作为“生日快乐“动画添加背景音乐。

自主完成,测试体验效果。

指名学生上机演示操作。

师:由于声音是看不见的,所以舞台上没有任何变化,但在“时间轴”窗口中,可以看到动画中已添加了声音效果。

教师:刚才同学们已经尝试了导入声音文件,但是有些同学失败了,是什么原因呢?教师:有些文件flash不支持!flash支持的声音文件有wav、MP3,同学们在导入声音时一定注意声音的格式。

2、设置声音效果同学们都知道,很多的播放器播放音乐时,在结束播放时声音是缓缓消失, flash中会不会也有这种效果呢?请同学们找一找,看看你有什么发现?学生:自主完成,测试体验效果。

教师:同学们很聪明,很快就发现了如何设置声音效果。

3、创作天地刚才我们学习了如何插入声音并且设置效果,现在同学们来尝试下,为我们准备的动画素材添加背景音乐,让动画更生动。

学生:首先录制声音。

AS加载声音方法

AS加载声音方法

flash声音控制加载库内文件声音的一些属性与方法:mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySoundmySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。

mySound.stop();停止声音的播放。

音量控制:(范围从0-100)mySound.getVolume();获取当前的音量大小。

mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。

左/右均衡:(范围从-100到100)Sound.getPan();获取左右均衡的值。

mySound.setPan();设置左右均衡的值。

声道音量:mySound.getTransform();获取左右声音的音量。

mySound.setTransform();设置左右声道的音量。

读取声音:mySound.loadSound();从外部载入声音。

mySound.attachSound();从库中加载声音mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。

声音对象的属性:mySound.duration;声音的长度。

mySound.position;声音已播放的毫秒数。

声音对象的函数:mySound.onLoad;声音载入时调用。

mySound.onComplete;声音播放完成时调用。

在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。

一:声音类型的选择:一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。

但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream

flash元件的名词解释

flash元件的名词解释

flash元件的名词解释Flash元件是一种在互联网应用中常见的技术,它具有丰富的动画效果和交互性能,被广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。

在本文中,我们将对Flash元件进行名词解释,探讨其特点、分类以及应用场景。

一、Flash元件的特点Flash元件是由Adobe公司开发的一种多媒体技术,通过将矢量图形、音频、视频和动画等元素进行整合,实现了丰富多样的视觉效果和交互操作。

与传统的静态网页相比,Flash元件具有以下几个显著特点:1. 动画效果:Flash元件能够呈现流畅的动画效果,通过使用关键帧动画技术,可以实现图像的平滑过渡和连续运动,为用户带来更具吸引力和趣味性的观感。

2. 交互性能:Flash元件支持丰富的用户交互操作,例如按钮点击、鼠标悬停、拖拽等。

通过编写ActionScript脚本语言,开发者可以实现自定义的交互逻辑和动态效果,提升用户体验和参与度。

3. 跨平台支持:Flash元件在不同操作系统和浏览器中具有良好的兼容性。

只需安装Flash Player插件,用户即可在任何支持Flash技术的环境中正常浏览和使用Flash元件。

二、Flash元件的分类根据功能和用途的不同,Flash元件可以分为以下几类:1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元素,可以创建各种形状的图案、图标和装饰,具有较为丰富的编辑和变形功能。

开发者可以利用图形元件构建用户界面、按钮和背景等视觉元素。

2. 动画元件:动画元件是Flash中实现动态效果的重要组成部分,通过使用关键帧和补间动画技术,开发者可以轻松创建复杂的运动效果和转场动画。

动画元件广泛应用于广告宣传、产品演示以及游戏动画等领域。

3. 媒体元件:媒体元件允许在Flash中插入音频和视频文件,实现声音和影像的播放和控制。

开发者可以在网页中添加背景音乐、语音导航和视频教程等媒体元素,丰富用户的听觉和视觉体验。

4. 交互元件:交互元件是实现用户与Flash元件交互的重要工具,包括按钮、文本输入框、下拉菜单等。

FLash知识点大全 (小学信息技术第三册下册)

FLash知识点大全 (小学信息技术第三册下册)

第1课时一、打开flash软件的操作方法:1、新建一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》创建新项目》flash 文档2、打开一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》打开》找到flash文件二、Flash工作窗口布局与界面:1、标题栏、菜单栏、面板区、工具箱、时间轴、图层、工作舞台(编辑区)、属性面板、帧。

2、Flash独特的五个项目:(1)帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,,相当于电影胶片上的一格镜头。

(1帧就是影片中的一幅画)(2)时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。

(3)属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。

(4)图层:显示动画中的前后排列顺序。

(5)工具箱:绘制和修改图形的工具。

3、动画原理:快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉就是画面会连续动起来。

静止的页面叫做帧。

一张图片是一帧,播放速度越快,动画越流畅。

例如:电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播放24幅图片。

三、如何使用flash软件播放影片:方法1、单击“控制”菜单》“播放”选项(或者直接按回车键)。

(方法1是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止)方法2、单机“控制”菜单》”测试影片“选项(或者按CTRL+回车键)(方法2是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景)四、保存和退出功能保存文件;单击“文件”菜单》单击“保存”选项》选择作品保存位置》输入作品名称》单击“保存”按钮。

退出flash软件:单击“文件”菜单》单击“退出”按钮》按“确认”。

在创作作品时,为了避免中途断电或发生接手机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,把作品以文件的形式保存在计算机的硬盘中。

第2课时一、运用flash工具箱中的工具,我们可以进行图像的绘制、涂色、选择、和修改。

二、“线条”工具是flash中最常用的工具之一,它不但能绘制出简单的实线,还能绘制出多种效果的线条,如虚线、点状线、斑马线等。

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。

关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。

运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。

声音与动画画面同步才是好的Flash作品。

1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。

音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。

音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。

2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。

还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。

Flash支持的音频文件格式如表1所示。

表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。

怎样在FLASH作品中加入声音

怎样在FLASH作品中加入声音

怎样在FLASH作品中加入声音有许多优秀的FLASH作品,既有精美的动画,又有恰到好处的声音相配,虽然动画是作品中最重要的组成,但合适的声音也会使整个作品增色不少。

下面是鄙人在平常制作时,总结出来的在FLASH中控制和加入声音的一些小方法,希望能和大家一起探讨一下:一、在场景中导入声音实例:1、打开FLASH,新建一个文件2、选择“文件”——“导入”,找到所需的声音文件,选中并点“打开”,稍等一会儿,声音文件即被加入到“库”中3、选择“窗口”——“面板”——“库”,即可看见导入的声音符号(还可以通过“声音”面板导入声音)4、选择“库”中的声音符号,将其拖入场景中,则声音从选中的帧开始,自动添加到所选图层中5、插入声音后的帧上显示有声波(因为该层目前只有一帧,只能显示该帧的一小段声波,所以看起来只是一条线)注意:插入FLASH中的声音,如果没有其他指令,播放动画时,不论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。

二、调整声音的大小、长短和位置实例:1、在声音所在层单击鼠标,使插入的声音的各帧被选中2、用鼠标向后拖动,拖到某一位置释放,即可改变声音的播放位置3、在声音所在层的帧上单击鼠标右键,并选“属性”,在“属性”面板中点击“编辑”按钮,将出现声音“编辑”对话框4、在此对话框中:中间的两个滑块(一个在声音开始处,一个在结束处)可以改变声音的长短;上下的正方形控点(可以增加)可以改变声音播放的大小三、给按钮添加声音实例:1、新建一个FLASH文件,选择“窗口”——“公共库”——“按钮”,打开按钮符号库,选择某一按钮并将其拖到场景中2、双击按钮,进入“按钮符号”编辑窗口3、单击时间轴面板上的“添加层”按钮,增加一图层4、选择“按下”帧,按F6键,插入一个关键帧5、选择“窗口”——“公共库”——“声音”,打开声音符号库,选择某一声音并将其拖到场景中6、返回场景,测试。

四、代码控制声音的方法(1)Flash加载外部声音,按钮控制的方法:第一帧(在时间轴第一帧上击右键,选“动作”,然后在动作面板的专家模式中输入如下代码):mysound= new Sound();mysound.loadSound("声音名字",flase);ptime = 0;播放按钮(选择“窗口”——“公用库”——“按钮”,从库中拖出):on(release){mysound.stop();mysound.start(ptime);//在其前加一句“mysound.stop();”可使重复按该键时无重音}暂停按钮(同上操作):on(release){ptime = mysound.position/1000; //声音已播放的秒数mysound.stop();}停止按钮(同上操作):on(release){mysound.stop();ptime=0;}注意:“声音名字”处输入音乐文件的全文件名,并且须将音乐文件和FLASH文件存放在同一个位置(即同一个文件夹内)。

flash 声音设置

flash 声音设置

可以增强导航元素,如按钮的交互性,同时,利用声音淡入淡出功能还
可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐, 让网站访问者在漫游网站的同时,欣赏优雅的背景音乐。
2
声 音 格 式
可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应
对话框中改变默认设置 。
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“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新 影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比 例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文
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1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左 声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到 最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到 消失。 8.自定义:自行设置声音效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
时间较长的声音文件。
4.原始 选择“原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高 质量的声音效果的影片。 5.语音
这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3更优越。选择该项后,
仅可以设置声音的“采样率”选项信息。
声音信息
8
声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框, 在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。

声音控制及处理方法在FLASH动画制作中的应用研究

声音控制及处理方法在FLASH动画制作中的应用研究

声音控制及处理方法在FLASH动画制作中的应用研究作者:陈敏来源:《电脑知识与技术》2021年第33期摘要:FLASH动画设计期间,需对声音控制与处理的方式加以合理化设计,进而改善音频质量。

但是在处理过程中,其操作相对较为烦琐,若处理时图层或是关键帧的处理不正确,会影响声音播放的效果。

基于此,文章将FLASH动画制作作为主要研究对象,重点阐述声音控制和处理方法,希望有所帮助。

关键词:声音控制;处理方法;FLASH动画制作中图分类号:TP311 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2021)33-0097-02开放科学(资源服务)标识码(OSID):FLASH属于动画制作软件,因其具备强大功能且容易学习和运用,备受动画设计工作人员的认可,因而也逐渐发展成动画制作最常使用的软件。

将音效加入FLASH动画制作中,能够使制作效果更为丰富与精彩。

现阶段,FLASH声音在片头、网页与广告中得到了广泛应用,且动画和声音存在紧密联系,合理选用声音可使动画感染力以及表现力不断提高,将动画主题凸显出来。

因而声音控制也成为动画制作的重难点。

由此可见,深入研究并分析FLASH 动画制作中声音控制及处理方法十分有必要。

1 声音在FLASH的添加方法通常来讲,动画制作需使用声音,特别是背景音乐与按钮声音,但不管选用哪一种,均需在FLASH库中导入声音文件,并由库面板内拖拽声音至场景舞台抑或是按钮元件关键帧当中,进而完成声音设置。

1.1 常见的声音素材格式FLASH能够提供大量声音使用形式,最常使用的就是MP3与MAV格式。

以上两种格式均可保证独立播放声音,对于时间轴并不依赖,而且能够保证声音与动画同时进行播放。

此外,通过设置按钮也可以将声音加入其中,使得按钮交互性显著增强,而且可使声音具有淡入淡出的表现,优化声效的优美性[1]。

其中,MAV格式声音数据指的是未压缩处理的原始数据信息,可对声音波形取样数据进行存储,因而声音的质量理想。

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10.4.1 计算声音长度
下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为 例,介绍计算声音长度的方法。
1.打开素材文 档,单击“声 音”图层的第1 帧,然后单击 “属性”面板 上的“编辑” 按钮,打开 “编辑封套” 对话框
2.单击对话框底部的 “帧” 按钮 ,然后 向右拖动对话框底部 的滚动条,这样便能 从对话框中看到歌曲 所占用的帧数了,可 以看出本例歌曲占用 的帧数大约是1400帧, 最后单击“确定”按 钮关闭“编辑封套” 对话框。


wav格式:wav文件是音质最好的格式, Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支 持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和 音效素材。 mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容 量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损 的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以 MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应 用。
选中“声音”图层的 第1帧,然后在“属性” 面板的“声音效果”下拉 列表中设置声音效果,本 例中选择默认的“无”选 项。
设置声音效果



“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删 除以前应用过的效果。 “左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声 音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从 一个声道慢慢切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。 “淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。 “自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进 行编辑。
新建图层并添加声音
利用“属性”面板添加声音
10.3 编辑声音
添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还 需要对声音的输出选项进行设置。
10.3.1 设置同步选项
根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播 放形式。 1.单击选中“声音” 图层的第1帧,在“属 性”面板“同步声音” 下拉列表中可以选择 同步选项,本例选择 “数据流”选项 。 “同步声音”下拉列表
10.4 声音与动画的同步
无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。
制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流” 方式,并计算歌曲文件的帧长度(即在时间轴上占用的帧 数),然后在相应位置插入普通帧;后面的动画制作,便可 以根据音乐的节奏和长度来安排内容。
根据声音制作动画和添加字幕的步骤 1计算声音长度 2制作字幕 3添加字幕
10.3.3 编辑封套
通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音 开始和结束播放的位置。 1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层 的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编 辑封套”按钮 ,打开“编辑封套”对话 框。
节点
声音起点 控制轴
“编辑封套”对 话框分为上下两 部分,上面的是 左声道编辑窗口, 下面的是右声道 编辑窗口
输入第一句歌词
3.右击“库”面板中的“字幕 1”图形元件,在弹出的快捷菜 单中选择“直接复制”菜单, 然后在打开的“直接复制元件” 对话框中,将“名称”改为 “字幕2”,并单击“确定”按 钮。
创建“字幕2”图形元件 4.双击“库”面板中的 “字幕2”图形元件进入其 编辑窗口,然后将图形元 件中的文字修改为第2句 歌词 。
查看声音长度
3.在“声音”图层的第 1400帧处插入关键帧, 将歌曲延伸到此处。为 了使动画能正常播放, 在其他图层1400帧处插 入普通帧 。 根据声音长度插入普通帧
10.4.2 制作字幕
为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时, 可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。 1.在“声音”图层的第 1400帧处插入关键帧, 将歌曲延伸到此处。为 了使动画能正常播放, 在其他图层1400帧处插 入普通帧 。 创建“字幕1”图形元件 2.插入菜单,新建元件,单击“确定” 按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态, 选择“文本工具” ,将“字体系列” 设为“隶书” 、“字体大小”设为 “40”、“文本填充颜色”设为白色、 “对齐模式”设为“居中对齐”,然后 在舞台元件注册点上单击并输入第一句 歌词。
修改文字
5.参照步骤3和步骤4步的操作, 创建其他歌词的图形元件,重 复的歌词只创建一次就好,创 建好歌词的图形元件后可将所 有歌词放在一个元件文件夹中, 以方便管理 。
将歌词放入元件文件夹
10.4.3 添加字幕
制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换” 功能可以使歌词保持统一的位置。
1.在“黑底”图层上方新建一个图层, 并将其命名为“字幕”,按下【Enter】 键预览动画,当听到第1句歌词时按 下【Enter】键暂停播放,然后在“字 幕”图层播放头所在的位置插入关键 帧,并将“库”面板中的“字幕1”图 形元件拖到舞台适当位置 。
添加第一句歌词
2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下 【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。 3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例, 单击“属性”面板中的“交换”按钮 打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图 形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件 实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧 中。
“MP3”是最常用的压缩格式,除此 之外还有“ADPCM”、“原始”、 “语音”和“默认”几个选项。其中 “ADPCM”选项用来设置8位或16位声 音数据,当输出较短小的事件声音, 例如单击按钮的声音时,可使用此设 置。 设置“ADPCM”选项

采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小, 较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。 对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文 件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放 的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。 ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值 越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小 值,音效最差,5位是最大值,音效最好。
2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循 环”下拉列表中可选择声音循环的方式, 若选择了“重复”选项,还可在其右侧的 “循环次数”编辑框中设置重复播放的次 数,本例选择“重复”选项,将重放次数 设为“1” 。
选择声音的循环方式
10.3.2 设置声音效果
在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音 更富于变化。
第10章 声音在Flash中的应用
Flash CS4支持的声音格式 添加声音 编辑声音 根据声音制作动画和添加字幕 设置输出音频

10.1 Flash CS4支持的声音格式
可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3 是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导 入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以 及只有声音的QuickTime影片文件。
“原始”选项表示不对声音进 行压缩,其参数的含义同 “ADPCM”选项相同,只是少了 一个用于压缩声音的参数。选择 “语音”选项,可以使用一种适 用于语音压缩的方式导出声音。 设置“语音”选项
如果选择“默认”选项,表示使用默认的压缩设置。
综合实例——MTV
首先创建一个Flash文档,并 导入歌曲。然后打开素材文档, 根据歌曲安排动画内容。需要注 意的是动画的安排应与歌曲相对 应,歌词的放置也应与歌曲同步。 本例具体实现过程请参考本书配 套视频“10-1-1 MTV.avi”至 “10-1-4 MTV.avi”
10.2 添加声音
10.2.1 导入声音——导入歌曲
要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla” 文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。 1.打开素材文档,然后选择“文件”>“导 入”>“导入到舞台”菜单,在打开的“导入” 对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件 。 2.单击“打开”按 钮后,会出现一个 进度条,等待一段 时间后即可将声音 导入到Flash文档 的“库”面板中 。
1.在“雨中漫步.fla”文档的 “库”面板中右击“下 雨.mp3”音乐文件,在弹出 的快捷菜单中选择“属性” 菜单,打开“声音属性” 对话框 。
“声音属性”对话框
2.在“压缩”下拉列表框中选择 所需的压缩格式,本例选择 “MP3”选项,然后将“比特率” 设为“48kbps”再取消勾选“将 立体声转换为单声道”复选框, 并单击“确定”按钮 。
设置“MP3”选项参数



预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合 立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在 选择的比特率为20 kbps或更高时才可用。 比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。 Flash支持8Kbps到160 Kbps(恒定比特率)的比特率, 比特率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率 越小声音效果越差,容量也越小。 品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发布 到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片, 则可以使用“中”或“最佳”选项。



“事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播 放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方, 比如按钮或贺卡的背景音乐。 “开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选 择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正 在播放的声音不会重叠。 “停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使 事件声音停止播放。 “数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件 声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画 的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在 要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。
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