Gambit使用教程.docx

合集下载

GAMBIT用户手册_4_GAMBIT菜单命令

GAMBIT用户手册_4_GAMBIT菜单命令

4.GAMBIT菜单命令GAMBIT的主菜单条包括下列菜单命令:菜单项作用File•建立、打开和保存进程•打印图形•编辑和/或运行日志文件•删除日志文件•查看文本文件•导入和导出几何结构和网格数据•退出程序Edit•编辑进程名称•编辑文本文件•建立和编辑参数•编辑程序默认属性Solver•选定一个解算器Help•进入在线帮助文档本章的以下部分将阐述上面这些主菜单命令的功能和用法。

注意,在以下章节中的多数定义窗口中将包括和两个按钮。

除非特别说明,这两个按钮的功能如下:—Accept——执行与该窗口相关的操作。

—Close——关闭该窗口而不执行相关操作。

4.1File命令GAMBIT的File菜单包含如下命令:命令说明New创建一个新的进程Open打开一个以前保存过的进程Save保存当前进程Save As以一个新的名称保存当前进程Print Graphics打印当前显示的图形Run Journal 显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令Clean Journal从GAMBIT日志文件中删除外部命令、信息和符号View File 显示当前的文本文件Import导入几何结构和网格数据Export导出几何结构和网格数据Exit终止程序的执行4.1.1 New当用户从File菜单中选择了New,GAMBIT打开Create New Session窗口。

Create New Session窗口允许用户建立和命名一个新进程。

要创建一个新的进程,用户必须指定如下项目:—进程标识—保存选项另外,除了上述两项,GAMBIT也允许用户设定进程的标题。

进程标识包含与该新进程相关联的GAMBIT数据文件的基本名称。

(有关数据文件的内容和格式的说明,请参阅本向导的第二章。

)保存选项决定GAMBIT在建立新进程之前是否保存现有进程的数据。

进程标题包含了该进程的一般说明。

定义进程标识进程标识可以由任意的字母组合和/或GAMBIT所运行的系统环境下允许的有效文件名中所包含的符号组成。

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导0.1这向导中有什么这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。

每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。

指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。

它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。

其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。

相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。

指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。

包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。

0.2怎样用这向导假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。

然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。

例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。

每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。

注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。

在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。

解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。

0.3字体协定下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。

0.4鼠标用法GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。

每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。

一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。

0.4.1菜单表格GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。

其中大部分只要用左键操作。

右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。

Gambit使用教程(三维)

Gambit使用教程(三维)
4.创建两个直径6mm,高19mm的圆柱,并将它们分别沿Y方向移动-6,6个单位,沿X方向移动17个单位(见图12)。
图12
5.创建一个直径60mm,高180mm的圆柱,将其沿X轴移动36mm(图13)。
图13
6.利用uion命令,将视图中所有的几何体合成一个几何体volume1。
7.创建一个长216,宽60,高60的长方体,将其沿Y轴移动-30个单位。
(一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线
1.利用pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线。
2.利用pedit命令使折线光滑。
3.创建其他轮廓线(见图2)。
喷嘴的具体参数见参考图纸。
图2 CAD中创建的喷嘴轮廓线
(二)输出为ACIS的.sat文件
对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形。
3.划分外区域的网格,网格类型为submap(见图8)。
图8
(六)定义边界条件
1.选择solver/fluent5。
2.单击 按钮。
3.定义各边界条件。
4.单击 ,将两个面设为同一个连续体(fluid)(见图9)
图9
注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。将这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。
图6
2.喷嘴外部的面(face2),定义轴线上网格点为240个。定义喷嘴外轮廓线的网格点数(见图7)
图7
注意:对于网格的划分,如果要求控制网格的密度,可以遵循从线到面的原则,但是对于多边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定义网格。如四边形区域,一般只定义相邻两个边的网格。至于多边形区域怎样定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试。

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导0.1这向导中有什么这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。

每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。

指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。

它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。

其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。

相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。

指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。

包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。

0.2怎样用这向导假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。

然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。

例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。

每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。

注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。

在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。

解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。

0.3字体协定下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。

0.4鼠标用法GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。

每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。

一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。

0.4.1菜单表格GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。

其中大部分只要用左键操作。

右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。

Get清风Gambit使用教程及入门实例

Get清风Gambit使用教程及入门实例

Gambit使用教程及入门实例第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个局部,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent 使用,那么需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个局部,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示工程、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标那么可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心局部,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大局部网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个局局部别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh〔网格〕和Zones〔区域〕。

Gambit教程

Gambit教程

理解连通性的概念非常重要. 为了使流体能够从一个面/体流到另一个面/体,这两个实体必须连接在一起 正投影网格 –两个实体的连接边界上的节点是共享的
正投影接触面 (面相连接)
非正投影接触面
(面不相连接)
通用操作 – 连接

连接

点,边和面都可连接. 这个操作删除所有重复实体并重新连接上面的实体. 只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接. 存在的网格将会被保存起来

屏幕编辑/命令处理日志文件 从日志文件中删除不必要记录,错误命令
文件菜单

输入



ACIS, Parasolid IGES, STEP, Catia V4, Catia V5 ICEM 输出, Vertex 数据 CAD Pro/E (STEP or DIREC) Optegra 可视化工具 I-DEAS FTL

一览表

窗体

选择列表

单击箭头打开选择列表

根据选择把“可用” 列表分类

选择列表的功能



单击箭头实现选择 加亮“选择的”实体呈现红色出现在屏幕上 edge.32, edge.33 不加亮“选择的” 将会呈粉红色 edge.26, edge.28 右键单击列表区域提供额外选择 过滤器习惯用来控制那个目标被选中.
边/面/体的质心
一条边上的投影


其它的点创建方法在附录里有列举

面上和体上的 从文件里读取坐标数据
边创建 – 直线和弧线

直线

多条边能通过多个点来创建.

弧 圆弧

三个点确定一条弧 /圆弧 或 中心 和两个终点 或 半径和 开始/结束角度 (仅限于弧线)

Gambit入门实例22页word

Gambit入门实例22页word

第一章 Gambit使用1.1 Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

GAMBIT总结精华操作(新手入门)

GAMBIT总结精华操作(新手入门)

1、显示操作 G A M B I T 图形窗L I 显示操作既用了鼠标「个键,也用了键盘上的C t r l 键键盘■/鼠标按锻鼠标运动 捲述左键点击拖曳着描针往任-方向走I 旋转模型中键点击拖曳着描针往任-方向走移动模型 右键点击往乖豆力向地曳指针 缩啟模型 右键点击 往水平方向移动指针使模型绕着图形窗口中心旋转d 澀 拆针时角移动 放大校空,保留挾魁比例。

你放开鼠标按钮后,GAMBIT 放人了显乎a两枫中键点噩住幷新视角丽自接显/模梨 2、选中实体GAMBIT 实体选中操作有两种不同的类熨,都用到SliiEt 通过这指南向导,你将看到像“ShifH 曲-click”的表达武,这说明你左击鼠标按钮时必烦按住Sliill 两种选中密体的操作如目标,只要有_部分就町囚了“任务执行半你在圏形閤口屮ShilM 皿“hGk 操作时,GXMBIT 接受刘-个实体的选样并把它聚焦 •在农格的列表叽假如旳册的列•农时农格屮堆丽•个,Shift-right-cJbk 执行的按作与当前打 开的农格相联系,这种怙况,Shift-right-cUck 作与点击Apply 按钮的燥作功能是…样的。

3D Element类型缺省设置为方体b)在Qualitylype选项菜单屮选择kquiAnnlcSkewc)左直方图中点击--绿色的竖条”观察该品两范围内的单元每-个单元都有汁位于0到1之间的失真值"0优表理想单元•直冇图分为1D条,每一条代表失宾值的0.1Wo对一个好的网榕系统,直方图左边的条图大,而右边的条图小。

3、Gambit网格划分,交界面的处理:简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。

interior是公共面(两个"体"共用)。

interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。

Gambit使用说明(中文版一系列)4GAMBIT菜单命令

Gambit使用说明(中文版一系列)4GAMBIT菜单命令

4.GAMBIT菜单命令本章的以下部分将阐述上面这些主菜单命令的功能和用法。

注意,在以下章节中的多数定义窗口中将包括和两个按钮。

除非特别说明,这两个按钮的功能如下:Accept——执行与该窗口相关的操作。

Close——关闭该窗口而不执行相关操作。

4.1File命令4.1.1 New当用户从File菜单中选择了New,GAMBIT打开Create New Session窗口。

Create New Session窗口允许用户建立和命名一个新进程。

要创建一个新的进程,用户必须指定如下项目:进程标识保存选项另外,除了上述两项,GAMBIT也允许用户设定进程的标题。

进程标识包含与该新进程相关联的GAMBIT数据文件的基本名称。

(有关数据文件的内容和格式的说明,请参阅本向导的第二章。

)保存选项决定GAMBIT在建立新进程之前是否保存现有进程的数据。

进程标题包含了该进程的一般说明。

定义进程标识进程标识可以由任意的字母组合和/或GAMBIT所运行的系统环境下允许的有效文件名中所包含的符号组成。

GAMBIT默认的进程标识为"model1"。

设定保存选项当用户建立一个新进程时,将删除与当前进程相关的所有数据。

为了在建立新的进程之前保存当前进程的相关数据,必须选中Create New Session窗口中的Save current session选项。

设定进程标题进程标题包含该进程的一般描述。

他可以由长度不超过80个字符的任意字母组合和/或符号组合而成。

运用Create New Session窗口Create New Session窗口(如下图)使用户可以创建一个新的GAMBIT进程。

要打开Create New Session窗口,只要从主菜单条的File菜单中选择New即可。

窗口中包括以下详细说明:ID:设定新进程的标识Title:设定新进程的标题,长度不超过80字符Save current session 设定在创建新进程时保存当前进程的所有数据。

Gambit使用教程

Gambit使用教程

三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。

二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。

三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。

图30显示的是Gambit的视图控制面板。

图30在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。

图312.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。

3.选择,则左上视图变成顶视图。

如法炮制,设置其他视图(见图33)。

4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32图33基本三维模型的建立在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图34布尔运算的基本概念典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。

在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。

在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。

如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可。

图35图362.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

GAMBIT用户手册_2_启动GAMBIT

GAMBIT用户手册_2_启动GAMBIT

2.2.2 目录结构
GAMBIT 采用四种类型的地址去组成片段数据文件和其它与 GAMBIT 操作相关的文件。下
2
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
GAMBIT USER’S GUIDE:2.启动 GAMBIT
面的表格描述了这四种地址每一个的类型、位置和内容:
进程文件位置/名称
scratchname/GAMBIT.6789/jou scratchname/GAMBIT.6789/dbs scratchname/GAMBIT.6789/trn
复制文件的位置/名称
mymodel/model1.jou mymodel/model1.dbs mymodel/model1.trn
名称
jou
标题
日志
格式
文本
内容
片段中的几何体、网格、区域和执行的工具命令的连续 列表 片段中 GAMBIT transcript 窗口中的一系列信息 包括几何体、网格、展示、缺省和以及模型有关的日志 消息的二进制数据库
trn dbs
文本 数据库
文本 二进制
除上面列的三个数据文件之外,GAMBIT 生成一个“锁定”文件,命名为“id.lok” ,在 这儿 id 代表片段标识符。 这个锁定文件的目的是要把当前 GAMBIT 片断的过程数据琐住以使 数据文件不能被任何并行的 GAMBIT 片断访问和/或修改。
Scratch
用户指定
Working
Scratch 地址的辅地 址(见下文)
Home,source 和 scratch 目录 source 和 scratch 地址的缺省位置是统一的, GAMBIT 开始的地方。 在 你可以通过 GAMBIT edit defaults 栏来改变 Home,source 和 scratch 地址的缺省位置。关于 edit defaults 栏的详述,见本指导书的第四章。 Working 目录 Working 地址是 Scratch 地址的辅地址。它的名字包括标识符 “GAMBIT”附加一个程序 号。例如,如果你开始 GAMBIT 并 scratch 地址名为“users1”程序号是“1234” ,GAMBIT 把片段文件-即 jou,dbs 和 lok-定位在一个名为 users1/gambit.12345 的地址里。

Gambit使用教程及入门实例共15页

Gambit使用教程及入门实例共15页

第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

gambit使用说明书(附范例)

gambit使用说明书(附范例)
表1
适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2
下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的 按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击Apply按钮,观察网格的生成(见图26)。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图28)。
图28
三.
在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。

完整版Gambit详细操作步骤1

完整版Gambit详细操作步骤1

Gambit 建模简例教程与其他工程软件需要工作目录一样, Gambit 也需要一个指定的 目录来建立所需要的相关文件。

(注:文件名、工作目录及其所在路径最好全部为英文字母或数字,不用中文,如路径中出现中文可能导致程序错误。

女口:E:\gambitwork\exa mp Ies\car1\car1.msh为正确的;车身流场\car1\car1.msh 可能导致错误。

) 因此,首先建立一个文件夹(通常最好一个有限元分析模型建立一个 文件夹),用来存放生成的Gambit 文件和一些Gambit 自动生成的点击Gambit 2316出现如下窗口临时文件等,本例在 E 盘根目录建立堕I Gambit StartupOptionsRun I单击Browse 按钮,选择已经建立的工作目录 E:\gfiles ,点0K一个名为gfiles 的文件夹。

然后双击打开Wcridiig Directc?ry|c ;Users JenoVO DeskTopBrowseSession Idnt'w session -r?4 6& Garr hit Startup Workin-g D r^clDrySession Id OptjMS|C\UE«-s'J#novfivD#ikiop Bicrw-aeBelection-T2.4.(iRjjn Cose2J b纸二IMF 斤I :□电翻二I简用二I 口确试OKCaiielD R V6*:在Session Id栏中输入建立的工程文件名,我们这里输入carl。

03 Gambit StartupUntieing Duecton-Session Id carlBrews e OpUfln.5-r24 6E AHI Close(以后再次对该文件进行编辑时,在Sessi on Id栏右侧的下拉列表中直接选取该文件即可,如遇到无法打开的情况,可将目录中的*lok文件删除后再试。

Gambit使用教程中文版

Gambit使用教程中文版

第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。

Gambit使用教程及入门实例

Gambit使用教程及入门实例

第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。

一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。

文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。

这些命令的使用和一般的软件一样。

Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。

视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。

同时我们也可以只显示一个视图。

视图的坐标轴由视图控制面板来决定。

图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。

同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。

其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。

命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。

图3显示的就是Gambit的命令面板。

weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。

这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三维建模
相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。

二维建模主要遵
循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因
此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad 等其他的建模辅助工具。

三视图的使用
在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。

图 30 显示的是Gambit 的视图控制面板。

图30
在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面
板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit 的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图 31)。

图 31
2.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。

3.选择,则左上视图变成顶视图。

如法炮制,设置其他视图(见图33)。

4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图 32
图 33基本三维模型的建立
在 Gambit 控制面板中单击按钮,在Volume 中用鼠标右键单击,弹出一组
按钮(见图 34),表示 Gambit 所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图 34
布尔运算的基本概念
典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)
交:两个物体的交集
减:A物体减去 B 物体
下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用
1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径 6 的圆柱体(见图35)。

在 Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x 方向。

在 Gambit 中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。

如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,
或者太小,无法分辨,单击按钮即可。

图 35
图 36
2.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

3.再创建两个圆柱体,分别指向y 和 z 方向(见图38)。

4.单击按钮,移动圆柱体,使其如图39 所示。

5.单击按钮,选择三个圆柱体,依次将它们合并在一起(见图40)。

图 37
图 38
图 39
图 40
6.为了更加清楚的观察三维几何体,可以选择按钮(见图41)。

图 41
7.选择按钮即可恢复原状。

网格划分
三维几何体网格的划分与二维的基本一样,但三维物体的网格划分比较难以把握,尤其是对局部的加密。

引入 CAD图形
Gambit 只适用于创建简单的三维几何体,对于复杂形体而言,其绘图功能是远远不够的,这时Gambit 允许我们引入一些其他软件创建的文件,常用的有Autocad 创建的ASCI 形式的文件 .sat 。

CAD中创建的图形要输出为.sat文件,要满足一定的条件。

对于二维图形来说,它必须是一个 region ,也就是说要求是一个联通域。

对于三维图形而言,要求其是一个ASCI body。

范例
一.二维轴对称维多辛斯基曲线喷嘴
图 1喷嘴示意图
图 1 为维多辛斯基曲线喷嘴示意图。

图中的维多辛斯基曲线虽然在gambit 中也能创建,
但曲线的光滑效果不如CAD中的好。

因此在遇到复杂几何体时,可以考虑在CAD中绘制部分图形然后在GAMBIT中进行组装。

(一)在Autocad 中创建维多辛斯基曲线
1.利用 pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线。

2.利用 pedit命令使折线光滑。

3.创建其他轮廓线(见图2)。

喷嘴的具体参数见参考图纸。

图 2 CAD 中创建的喷嘴轮廓线
(二)输出为ACIS 的 .sat文件
对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形。

1.输入region命令,或在命令面板中单击。

2.选择喷嘴轮廓线,单击鼠标右键或回车。

3.选择 file/export,选择保存类型为ACIS( *.sat),输入文件名为。

4.选择喷嘴轮廓线,单击鼠标右键或回车。

(三)在gambit中输入.sat文件
1.在 gambit中选择file/import/ACIS,输入文件名,单击accept 按钮(见图3),即可将 CAD 中创建的图形读入gambit (见图 4)。

注意:由于gambit 中只能利用坐标参数进行定位,所以在CAD中创建图形时要注意选好坐标(如起始点为原点坐标)。

图 3输入对话框
图 4输入图形
(四)完成模型的其他部分
1.如图 5 所示,完成模型的其他部分,将喷嘴的外流场组成一个面。

计算域为20D*5D
图 5 二维轴对称喷嘴计算域
(五)划分网格
1.喷嘴内部的面(face1 ),定义网格数为80*50 ,网格类型为四边形map网格(图6)。

图 6
2.喷嘴外部的面( face2 ),定义轴线上网格点为240 个。

定义喷嘴外轮廓线的网格点数(见图 7)
图 7
注意:对于网格的划分,如果要求控制网格的密度,可以遵循从线到面的原则,但是对于多
边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定义网格。

如四边形区域,
一般只定义相邻两个边的网格。

至于多边形区域怎样定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试。

3.划分外区域的网格,网格类型为submap(见图 8)。

图 8
(六)定义边界条件
1.选择 solver/fluent5。

2.单击按钮。

3.定义各边界条件。

4.单击,将两个面设为同一个连续体(fluid)(见图9)
图 9
注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。

将这些区域定义
到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。

5.将网格输出为.msh 文件。

二.三维双孔喷嘴
图 10 显示的最终创建的几何体。

由于流场的对称性,因此取一半的流场进行计算。


嘴上游管径为 36mm,喷嘴直径为 6mm,两喷嘴中心距为 12mm。

喷嘴和上游管径连接处有 1mm 的倒角。

三维双孔喷嘴模型创建的难点还在于网格的划分。

对于这种复杂几何体的组合,并不是简单的多个三维基本几何体的堆砌,而要进行布尔运算,否则在体与体的交接处就会出现两
个重叠的面,导致计算时出错。

而布尔运算后的几何体为一个整体,这种复杂的几何体要划分四边形网格是很困难的,这时可以再创建一些线、面,将复杂的几何体重新划分为几个标准的几何体。

这些复杂的操作其目的只有一个:保证体与体的交接处只有一个面。

图10
(一)创建几何体
1.在 GAMBIT 中创建一个半径为2.再创建两个直径为7, 6,高
18,长 16 的圆柱体,圆柱体的法向指向正X 轴。

1 的圆台,并将它们分别沿Y 方向移动 -6 , 6 个单位,沿X
方向移动16 个单位(见图11)。

在 GAMBIT中创建的所有几何体的起点都在原点上。

图 11
3.利用布尔运算中的uion 命令,将它们合成一个整体。

4.创建两个直径6mm,高 19mm 的圆柱,并将它们分别沿Y 方向移动 -6 ,6 个单位,沿X 方向移动 17 个单位(见图12)。

图 12
5.创建一个直径60mm,高 180mm的圆柱,将其沿X 轴移动 36mm(图 13)。

图 13
6.利用 uion 命令,将视图中所有的几何体合成一个几何体volume1 。

7.创建一个长216,宽 60,高 60 的长方体,将其沿Y 轴移动 -30 个单位。

8.利用布尔运算中的减命令,将削去一半(见图14)。

图 14
(二)重新划分几何体
由于布尔运算的结果,几何体被剖开的部分变成了一个面(红色部分)(见图15),要将该几何体重新划分为几个标准的几何体,就必须先将这个面重新划分成几个面。

图 15 1.如图 15 所示,创建六条新的线(黄色部分)。

图 16 2.将原来的对称面划分为六个面(见图17)。

图 17
3.将原来的几何体划分还原为六个标准的几何体(见图18)。

图 18
(三)划分网格
对于三维的几何体,划分四边形网格一般采用Cooper 的方法。

这就相当于三维建模中的放样,先给定首尾两个面以及路径,再创建整个几何体。

具体的网格划分就不在这里赘述。

相关文档
最新文档