第五章 C语言无条件转移语句goto
goto与while的用法

goto与while的用法
goto和while是两种在编程中常见的控制流语句,它们在不同的场景和编程语言中有不同的应用。
goto语句是一种无条件跳转语句,它允许程序从当前位置跳转到程序中的其他位置。
goto后面通常跟着一个标签,这个标签是程序中某个位置的标识符。
当程序执行到goto语句时,它会立即跳转到该标签所指示的位置,并从那里继续执行。
然而,goto语句的使用在现代编程中通常被认为是不良的编程习惯,因为它会破坏程序的结构清晰性,使得程序的流程变得难以理解和维护。
因此,大多数现代编程语言都建议避免使用goto语句,或者仅在绝对必要的情况下使用。
相比之下,while语句是一种循环语句,它允许程序在满足某个条件的情况下重复执行一段代码。
while语句的基本语法是:while (条件) { 循环体 }。
当程序执行到while语句时,它会首先检查条件是否为真。
如果条件为真,程序就会执行循环体中的代码,然后再次检查条件。
这个过程会一直重复,直到条件变为假为止。
while语句在编程中非常常见,它可以用来处理需要重复执行的任务,比如读取文件、处理用户输入等。
总的来说,goto和while是两种不同的控制流语句,它们有不同的应用场景和使用方式。
然而,由于goto语句可能会破坏程序的结构清晰性,因此在现代编程中通常建议避免使用。
相反,while语句是一种非常有用的循环语句,它可以帮助我们处理需要重复执行的任务,并且保持程序的结构清晰和易于维护。
C语言循环语句

5.7
break语句和 语句和continue语句 语句 语句和
• 功能:在循环语句和switch语句中,终止并 跳出循环体或开关体 • 说明: –break只能终止并跳出最近一层的结构 –break不能用于循环语句和switch语句 之外的任何其它语句之中
1、break语句
7
5.3 Do-while语句 语句
一般形式: do 循环体语句; while(表达式); 执行流程:
循环体语句
真(非0) 表达式 假(0)
2012-5-20 8
特点:先执行循环体,后判断表达式 说明: 至少执行一次循环体 do~while可转化成while结构
While循环 循环 赋初值 假(0) 表达式 真(非0) 非 循环体 假(0) 真(非0) 非 表达式 Do-While循环 循环
11
5.4
for循环 循环
for([表达式1] ;[ 表达式2] ;[ 表达式3]) 一般形式: 循环体语句; 执行流程:
表达式1 表达式 假(0) 表达式2 表达式 真(非0) 非 循环体语句
表达式3 表达式
2012-5-20
12
for语句最简单应用形式:
for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) { 循环体语句; } 例 用for循环求∑n 说明:
表达式1
表达式2 真(非0) ( 0) …… continue; …...
假(0) 表达式3
2012-5-20 25
例:把100~200之间的不能被3整除的数输出
main() { int n; for(n=100;n<=200;n++) {if(n%3==0) continue; printf(“%d”,n); } }
c语言goto的意思

c语言goto的意思
在C语言中,goto是一种控制语句,用于无条件地将程序的执行转移到指定的标签处。
它可以被用于跳过代码的一部分,或者在代码的不同部分之间进行无条件的跳转。
使用goto语句,可以将程序的控制流转移到同一函数中的任何位置。
它通常与标签(label)配对使用,标签是一种用于标记代码中某个位置的标识符。
下面是使用goto语句的一些常见用途:
1. 跳出循环:在循环中使用goto语句可以提前跳出循环,避免使用break语句或其他控制语句。
例如,当某个条件满足时,可以使用goto语句跳转到循环结束的位置。
2. 错误处理:在程序中发生错误时,可以使用goto语句跳转到错误处理的代码块,从而避免在每个可能发生错误的地方都编写错误处理代码。
3. 状态转移:在复杂的状态机或有限状态自动机中,goto语句可以用于实现状态之间的转移。
每个状态可以使用标签表示,并使用goto语句在不同状态之间进行跳转。
4. 跳过代码块:在某些情况下,可能需要跳过一段代码块的执行,可以使用goto语句直接跳转到代码块的结束位置。
需要注意的是,过多地使用goto语句可能会导致代码的可读性和可维护性降低。
使用goto语句时应谨慎考虑,并确保它不会引起代码逻辑上的混乱。
C语言课件 第5章

第5章 选择结构程序设计
/*程序 5 - 3, 求两个数的最大值、 最小值*/ main( ) { float x, y; float max, min; printf(″请输入两个数x, y: ″); scanf(″%f, %f″, &x, &y); if (x>y) {max=x; min=y; } else {max=y; min=x; } printf(″max=%6.2f, min=%6.2f\n″, max, min); } 输入数据: 1.2, 2.54 运行结果: max= 2.54, min= 1.20
第5章 选择结构程序设计
5.1.3 多分支if语句
多分支if语句不是一条具体的语句,它通过if语句的嵌套实
现。其一般形式为: if (条件表达式1)
if (条件表达式2) 语句1
else 语句2 else if (条件表达式3) 语句3 else 语句4
第5章 选择结构程序设计
T T
条件表达式1 条件表达式2
}
第5章 选择结构程序设计
例 5 — 7 将例 5 — 5 用switch语句实现。
switch ((int)(cj/10)) { 10: 9: ch=′A′; break; /*注意选择表达式的构造*/
8: ch=′B′; break;
7: ch=′C′; break; 6: ch=′D′; break;
第5章 选择结构程序设计
例 5 –3 输入两个数, 求两个数的最大值、最小值。 数据分析:
输入量: 两个数x、 y, float
C语言程序设计转移语句的介绍

C语言程序设计转移语句的介绍
程序中的语句通常总是按顺序方向,或按语句功能所定义的方向执行的。
如果需要改变程序的正常流向,下面我们给大家介绍一下C语言程序设计转移语句吧!
goto,break, Continue和return。
其中的return语句只能出现在被调函数中,用于返回主调函数,我们将在函数一章中具体介绍。
本小节介绍前三种转移语句。
来源:examda
1.goto语句
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下:goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的
前面,标号后加冒号(:)。
语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如:label: i++;
loop: while(xC语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。
goto语句的语义是改变程序流向,转去执行语句标号所标识的语句。
C语言第5章循环结构程序设计1

(2)在循环体中应有使循环趋向于结束的语句。 比如上例中,循环结束的条件是“score>=0”, 那么当我们把这个班的成绩全部输入完后, 一定要输入一个负数,才能使程序往下执行。 (3)循环体语句有可能一次也不执行。比如说上 例中,当第一次输入的分数就为负数时,则 循环体一次也不执行。
§5.3 do …while语句
① ② ④ ③
for(i=1; i<100; i++) s=s+i; printf(″s=%d″, s); }
/*循环体语句*/
对于for循环,有一点非常重要,即条件测 试永远是在循环开始时进行,如果在循环开 始时条件为假,那么循环体语句就不会被执 行。如: int i=10; for (k=10;k!=i;k++) printf(″%d″,k); printf(″%d″,k);
2、循环控制变量必须在循环体内有所改变,才 能使while和do-while语句的循环控制条件表达 式的值不断改变,直至循环结束。否则会造 成死循环。例如: i=1; while(i<=100) putchar(′*′); i++; 这个循环永远不会结束,因为“i++;”语句 不属于循环体中的语句,循环控制变量i没有 在循环体内被改变。 程序应该作如下改变:
在使用while语句的时候,我们要注意以下 两个问题: (1)循环体如果包含一个以上的语句,应该用花 括号括起来,以复合语句的形式出现。如果 不加花括号,则while语句的范围只到while后 面的第一个分号处。比如上例中,while语句 中如无花括号,则while语句范围只到 “average+=score;”。
#include <stdio.h> main() {int i,n;long fac; Scanf(―%d‖,&n); i=1 while (i<=n) fac=fac*i; i++; } Printf(―%d!=%ld‖,n,fac); }
C++跳转语句之Goto对变量定义的影响详解

C++跳转语句之Goto对变量定义的影响详解C++跳转语句之Goto对变量定义的影响详解goto语句也称为无条件转移语句,以下是为大家分享的C++跳转语句之Goto对变量定义的影响详解,供大家参考借鉴,欢迎浏览!前言goto语句也称为无条件转移语句,其基本形式如下:语句标号由一个有效地标识符和符号";"组成,其中,标识符的命名规则与变量名称相同,即由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。
执行goto语句后,程序就会跳转到语句标号处,并执行其后的语句。
通常goto语句与if条件语句连用,但是,goto语句在给程序带来灵活性的同时,也会使得使程序结构层次不清,而且不易读,所以要合理运用该语句。
发现问题我们经常碰到有在goto后面定义变量,linux下编译不通过的问题(报错信息:crosses initialization of)。
其实,只要注意一下就好了,今天问了一下公司前辈之后,也翻了些资料,记录一下,加深记忆,也希望能对一些人有些许帮助。
错误示例代码:#include <iostream>using namespace std;int main(){goto Exit;int a = 0;Exit:return 0;}报错:[root@localhost c-c++]# g++ goto_study.cppgoto_study.cpp: In function 'int main()':goto_study.cpp:31: error: jump to label 'Exit'goto_study.cpp:29: error: from heregoto_study.cpp:30: error: crosses initialization of 'int a' 正确写法也不能说是正确的写法,只能说是编译OK的写法。
5.循环结构

补充说明: 补充说明: (2) 如果表达式2省略,即不判断循环条件,循环无终 止地进行下去.也就是认为表达式2始终为真. 例如: 例如:for(i=1; ;i++) sum=sum+i; 表达式1是一个赋值表达式,表达式2空缺.它相当于: i=1; while(1) {sum=sum+1;i++;}
补充说明: 补充说明: (7) 表达式一般是关系表达式(如i<=100)或逻辑表达式 (如a<b && x<y),但也可以是数值表达式或字符表达 式,只要其值为非零,就执行循环体.
5.5 用for 语句实现循环
补充说明: 补充说明: ① for(i=0;(c=getchar())!=′\n′;i+=c); 在表达式2中先从终端接收一个字符赋给c,然后判 断此赋值表达式的值是否不等于′\n′(换行符),如 果不等于′\n′,就执行循环体.即不断输入字符, 将它们的ASC∏码相加,直到输入一个"换行"符为止. . 注意: 注意:此for语句的循环体为空语句,把本来要在循环 体内处理的内容放在表达式3中,作用是一样的.可见 for语句功能强,可以在表达式中完成本来应在循环体 内完成的操作.
5-5. 用for 语句实现循环
补充说明: 补充说明: (5) 3个表达式都可省略,如: 如 for(; ;) 语句 相当于 while(1) 语句 即不设初值,不判断条件(认为表达式2为真值), 循环变量不增值.无终止地执行循环体.
5-5. 用for 语句实现循环
补充说明: 补充说明: (6) 表达式1可以是设置循环变量初值的赋值表达式, 也可以是与循环变量无关的其他表达式.如: 如 for (sum=0;i<=100;i++) sum=sum+i; 表达式3也可以是与循环控制无关的任意表达式.
c语言中goto的用法

c语言中goto的用法在C语言中,`goto`是一种控制流语句,用于无条件地跳转到程序中的指定位置。
`goto`语句的基本语法如下:```cgoto label;```其中,`label`是程序中的标记,可以是任意的标识符,用于标记跳转的位置。
`label`通常位于`goto`语句之前的代码行上。
通过`goto`语句,程序可以跳转到标记所在的位置,并从该位置继续执行。
以下是一些`goto`语句的常见用法:1. 无条件跳转:`goto`语句通常用于跳转到程序中的某个特定位置,可以用来实现程序的无条件跳转。
```cgoto label;...label: // 标记// 继续执行代码```2. 跳转到循环起始位置:`goto`语句可以用来跳转到某个循环体的起始位置,从而实现循环的控制。
```cstart:// 循环体代码...goto start;```3. 跳过某些代码块:`goto`语句可以用来跳过程序中的某些代码块,用于条件不满足时的逻辑处理。
```cif (condition) {// 条件满足时的代码...} else {// 跳过条件不满足时的代码goto end;}...end:// 继续执行代码```需要注意的是,过度使用`goto`语句可能会使程序变得难以理解和维护,容易导致逻辑混乱。
因此,在实际编程中,应慎用`goto`语句,尽量使用结构化的控制流语句(如`if-else`、`for`、`while`等)来实现代码控制。
转移语句-goto

程序中的语句通常总是按顺序方向,或按语句功能所定义的方向执行的。
如果需要改变程序的正常流向,可以使用本小节介绍的转移语句。
在C语言中提供了4种转移语句:
goto,break, continue和return。
1.goto语句
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下:goto 语句标号;
语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。
语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如下面的例子
#include"stdio.h"
void main(){
int n=0;
printf("input a string\n");
loop: if(getchar()!='\n')
{ n++;
goto loop;
}
printf("%d",n);
}
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句,以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
10_语句标号和goto语句

4.5.2 goto语句 goto语句称为无条件转向语句,goto语句的一 般形式为: goto 语句标号 goto语句的作用是把程序的执行转向语句标号 所在的位置,这个语句标号必须与此goto语句同 在一个函数内。 ※重点提示:滥用goto语句将使得程序的流程 毫无规律,可读性差,对于初
4.5 语句标号和goto语句
4.5 语句标号和goto语句
4.5.1 语句标号 在C语言中,语句标号不必特殊加以定义,标 号可以是任意合法的标识符,当在标识符后面加 一个冒号,该标识符就成为一个语句标号。如 student:等。注意,C语言中,语句标号必须是标 识符,而不能是数值常量形式,标号可以和变量 同名。 通常,标号用作goto语句的转向目标。如: goto state; C语言中,可以在任何语句前加上语句标号,如: state: printf(“end\n”);
c5第五章 循环结构1

(3)表达式3也可以省略,但此时保证循环能正常结束。
如:for(sum=0,i=1;i<=100;) { sum=sum+i; i++; }
(4) 可以省略表达式1和表达式3,只有表达式2。
如:i=1; sum=0; for (;i<=100;) { sum=sum+i; i++; }
i=1;sum=0; while (i<=100) { sum=sum+i; i++; }
21
循环终止条件的种类:
1.关系表达式: 如前几例 2.逻辑表达式: for (; a>b && x<y ;) 3.字符表达式: for (; (c=getchar()) != „\n‟;) printf(“%c”,c); (cal8.c;totl5f.c;cent.c)
22
[例] 统计选票。现有选票如下 3,1,2,1,1,3,3,2,1,2,3,3,2,1,1, 3,2,0,1,4,-1. -1是结束标志。设1选李, 2选张,3选王, 0和4为废票,谁会当选? 解题思路 1. 每当我们读入一张选票,只有6种 情况,将它们加到相应的人选上。 2. -1结束循环 3. case语句作为开关。
对for语句,循环体为空语句的一般形式为:
for (表达式1;表达式2;表达式3) ;
如:for(sum=0,i=1;i<=100;sum+=i, i++) ; 又如: 要在显示器上复制输入的字符,输入的字符为‘.‟时, 结束循环。
while(putchar(getchar( ) )!=‟.‟ ) ;
输入abcdefg.输出abcdefg.
C#goto语句

static void Main(string[] args) {
// C# goto语句 int x = 10; Console.WriteLine("x = {0}", x); if (x == 10) {
x = 20; goto A; } x = x + 1; for (int i = 1; i <= 5; i++) { Console.WriteLine(i); } A: Console.WriteLine("x = {0}", x); Console.ReadLine(); } } }
goto default;
// switch语言中的默认标签?identifier:位于当前体中的标签、相同的词法范围或goto语言的封闭范围。
?case constant-expression:将控制传递给特定的switch-case标签。请阅读C# switch语句。
?default:将控制传递给switch语言中的默认标签。
因为goto语句直接跳转到了A:处,所以for语句没有执行。
运行结果:
x = 10 x = 20
C#goto语 句
一、C# goto语句
goto语句把控制交给由标记标识符命名的语句。
语法格式如下:
goto label; ...... label: ...在C#中,任何语句都可以被标记。语句标记后紧跟一个冒号,一个标记标识符。
常用的格式如下:
goto identifier;
// 标签
goto case constant-expression; // switch-case标签
二、提示
C语言中if和goto的用法

C语言中,if是一个条件语句,用法if(条件表达式) 语句如果满足括号里面表达式,表示逻辑为真于是执行后面的语句,否则不执行(表达式为真则此表达式的值不为0,为假则为0,也就是说,如果括号里面不是一个判断表达式,你填了一个不是0的数字或其他,表示条件永远为真,一定执行后面的语句,反之,你填了一个0,则永远不会执行后面的语句).if后面的语句如果多于一句,可以放在{}里面作为复合语句,例:int a=2,b=1;if(a>b)cout<<”a>b”<<endl; //2>1 ,表达式a〉b为真,于是执行后面的语句,输出a>b 这几个字符.goto 是转向语句,按其英文含义就可理解用法标号:语句;。
.。
.......。
...。
.。
.goto 标号;或者 goto 标号;。
.。
.。
......。
.....。
..标号:语句;标号和goto必须包括处于同一个函数内标号的写法跟变量名一样不能和关键词相同,后面必须带冒号当程序执行到goto这个语句时,程序就转跳到标号后面的语句去了例int x=1;biaohao:x=x+1;if(x〈100)goto biaohao;cout<<”x=100"<<endl; //当x小于100,执行if 后面的goto语句,于是转跳到biaohao处执行biaohao后面的语句x=x+1,接着if语句,如此反复。
,直到x=100 if语句括号表达式为假不执行后面的goto语句,于是跳过执行cout语句输出x=100这几个字符。
C中goto语句的用法个人觉得goto用在内层循环中比较合适,用break只能跳出内层循环,而goto可以直接跳出最外层循环,在合理的地方使用就可以了。
#include <stdio.h>#include 〈stdlib.h〉int main(){int i,j;for (j = 0;j 〈3;j++) {for (i = 0;i < 10;i++){printf(”j: %d, i:%d\n”,j, i);if (i == 3) goto last;}}last: printf(”This is the last line\n");return 0;}摘抄了几段别人对goto的评价:1.不要频繁的使用goto,过多的使用goto语句,会使程序象面条一样乱成一锅粥。
c++中的goto语句

c++中的goto语句摘要:1.C++中goto语句的基本概念2.goto语句的使用场景3.goto语句的优缺点分析4.使用goto语句的注意事项5.总结正文:C++中的goto语句是一种跳转语句,可以跳过程序中的一部分代码,直接执行其他代码。
goto语句通常被认为是不良的编程习惯,因为它可能导致代码难以阅读和维护,但在某些特殊情况下,它也能发挥重要作用。
首先,我们需要了解goto语句的基本概念。
在C++中,goto语句的基本语法如下:```cppgoto label;```其中,`label`是一个标号,用于标识跳转的目标位置。
在程序中,我们可以使用`label`来跳转到指定的位置。
需要注意的是,goto语句只能跳转到当前作用域内的标签,不能跳转到其他函数或文件中的标签。
那么,在哪些场景下我们应该使用goto语句呢?1.处理错误和异常:在一些错误处理和异常处理场景中,goto语句可以帮助我们快速跳出复杂的嵌套结构,避免过多的嵌套层次导致代码难以阅读。
2.循环控制:在某些需要频繁跳转的循环控制场景中,使用goto语句可以简化代码,提高效率。
3.避免过于复杂的条件判断:在某些情况下,过于复杂的条件判断可能导致代码逻辑混乱,此时使用goto语句可以帮助我们重构代码,使其更加清晰。
然而,goto语句也存在一些缺点,如降低代码的可读性和可维护性,可能导致程序流程变得难以理解。
因此,在使用goto语句时,我们需要注意以下几点:1.避免滥用goto语句:在大多数情况下,我们可以通过其他控制结构(如if-else、for、while等)来实现代码的控制流程,尽量避免使用goto语句。
c语言goto的意思

c语言goto的意思在C语言中,goto是一种控制流语句,用于无条件地将程序的执行跳转到另一个标签位置。
它可以将程序的控制权从goto语句所在的位置转移到同一函数或同一代码块中的其他位置。
使用goto语句可以实现一些复杂的控制流程,例如在嵌套循环中跳出多层循环、处理错误时快速跳转到错误处理代码等。
但是,由于goto语句的使用可能导致代码的结构变得混乱和难以理解,因此在实际编程中应尽量避免频繁使用。
goto语句的语法格式如下:```goto 标签;...标签: // 标签位置```其中,标签是一个由字母、数字和下划线组成的标识符,用于标记程序中的某个位置。
下面是一个使用goto语句的简单示例,展示了如何在循环中使用goto来实现跳出多层循环的功能:```c#include <stdio.h>int main() {int i, j;for (i = 1; i <= 10; i++) {for (j = 1; j <= 10; j++) {if (i == 5 && j == 5) {goto end; // 跳转到标签end}printf("%d ", i * j);}printf("\n");}end:printf("Loop ended.\n");return 0;}```运行上述代码,当i等于5且j等于5时,程序将跳转到标签end 处,输出"Loop ended."。
这样就实现了在嵌套循环中跳出多层循环的效果。
需要注意的是,goto语句的滥用会导致代码的可读性和可维护性降低。
在大多数情况下,应优先考虑使用其他控制流语句(如break、continue、return)来实现相同的功能,以保持代码的结构清晰和易于理解。
c++goto语句的用法

c++goto语句的用法
C++中的goto语句可以跳转到某一指定的位置,如果只是简单使
用它,可以被应用到程序的不同部分,以实现不同类型的程序控制。
使用goto语句需要把标号加到程序中,然后可以通过使用goto
语句指向这个标号来实现程序的跳转。
举例来说,如果程序中有一个
循环,在每一次执行循环体的末尾,我们可以使用goto 语句执行跳转,实现循环:
begin:
......
//循环体
......
goto begin;
此外,goto 语句还可以用来跳出多层嵌套循环,以及用于跳出switch语句块中的多个case,通过整合为一个跳转标签,然后直接跳
转到标签处。
当然,goto 语句也有它的不足之处,它会降低程序的可读性,
因为程序突然跳转到另一个位置,而不是依次顺序执行。
因此,在使
用goto语句的时候,需要小心地使用它,因为过度的使用会降低软件
的质量。
总之,goto 语句是一种程序控制语句,它可以从一处跳到另一处,用于循环和跳出循环以及分支。
但毕竟是一个比较强大的语句,
使用时需要慎重,以免程序可读性降低。
c++goto语句

c++goto语句摘要:1.C++ goto 语句的基本概念2.goto 语句的语法和使用场景3.goto 语句的优缺点分析4.goto 语句在实际编程中的应用案例5.使用goto 语句的注意事项正文:C++是一种功能强大的编程语言,提供了许多控制结构以实现复杂的算法和数据结构。
goto 语句是C++中的一种控制结构,它允许程序员在程序的任何地方跳转到指定的标签。
本文将详细介绍C++ goto 语句的基本概念、语法和使用场景,分析其优缺点,并提供实际应用案例。
1.C++ goto 语句的基本概念goto 语句是C++中的一种控制结构,可以在程序的任何地方跳转到指定的标签。
它的基本语法如下:```cppgoto label;```其中,`label`是预先定义的标签。
goto 语句用于实现循环、条件语句等功能,使程序更加简洁。
然而,由于goto 语句可能导致代码难以阅读和维护,因此,许多编程规范和最佳实践都建议尽量避免在代码中使用goto 语句。
2.goto 语句的语法和使用场景goto 语句的语法非常简单,但在使用时需要遵循一定的规范。
首先,需要在程序的开始部分定义标签,标签通常是一个标识符,可以包含字母、数字和下划线。
定义标签的语法如下:```cpplabel: // 这是一个标签```在程序的适当位置,可以使用goto 语句跳转到指定的标签。
例如:```cppif (condition) {goto label;}```此外,还可以使用标签语句(如break、continue、return 等)来实现类似的功能。
例如,以下代码片段可以使用break 语句来实现与goto 语句相同的功能:```cppfor (int i = 0; i < 10; ++i) {if (i == 5) {break; // 跳转到循环外}// 循环体}```3.goto 语句的优缺点分析goto 语句的优点是可以使代码更加简洁,尤其在处理复杂的逻辑时。
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语句标号、goto语句及用goto语句构成的循环
5.6
break语句和continue语句在循环体中的作用
C语言可以用如下语句实现循环: 1. 用goto语句和if语句构成循环。 2. 用while循环语句。 3. 用do-while循环语句。 4. 用for循环语句。
goto语句及用goto语句构成循环
1. 语句标号 语句标号就是给程序中的某一个语句定义的标 识符,标号可以是任意合法的标识符,在语句标 号和语句之间必须加一个冒号作为分隔符。 C 程序中的任何一个可执行语句之前都可以加 上语句标号。
例如:stop:printf("END\n"); 通常,语句标号只是用作goto语句的转向 目标。如:goto stop; 如果程序中没有用goto语句改变程序的执 行顺序,也就没有必要出现语句标号。
例5.2 输入一组数据求和
#include <stdio.h> main() { int number, sum=0; loop: scanf("%d", &number); sum+=number; if(number!=0) goto loop; printf("The total sum is %d\n", sum); }
3 . 用goto语句构成的循环结构
goto语句通 #include "stdio.h" 常与条件语句 main() 配合构成条件 {int n= 0; char ch; 转移语句,用 printf("input a string\n"); 来实现构成循 loop: ch= getchar(); 环或跳出循环 n++; 等功能。 if(ch!='\n') 例 5.1 统计 goto loop; 从键盘输入的 n=n-1; /*不要字符'\n'*/ 一行字符的个 printf("%d",n); 数。 }
2. goto语句
goto语句称为无条件转向语句。 goto语句的一般形式为:goto 语句标号; goto语句的作用是把程序的执行转移到语句标 号所在的位置,但这个语句标号必须与此 goto语 句在同一个函数之内。
goto 语句不符合结构化程序设计的原则, 因为无条件转向使得程序的结构没有规律、 可读性差。对于初学者来说应尽量避免使 用 goto语句,但如果使用 goto 语句能够大 大地提高程序的执行效率,也 个0作为结束输入数据的标志。