Photoshop 颜色混合模式(全为计算公式)
ps图层模式详解带计算公式
正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。
溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。
降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。
这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。
不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。
剩下的部分就越少。
不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。
变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。
这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。
正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。
最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。
由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。
颜色加深可以快速增加图片的暗部。
她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。
其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。
因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。
这样结果色的暗部就会增加。
整体效果看上去对比较为强烈。
线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。
由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。
因此画面整体会更暗。
白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。
photoshop图层混合模式的加减乘除
Photoshop CS5有27个图层混合模式,分6大类:(一)普通模式•正常(Normal)•溶解(Dissolve)(二)变暗模式•变暗(Darken)•正片叠底(Multiply)•颜色加深(Color Burn)•线性加深(Linear Burn)•深色(Darker Color)(三)变亮模式•变亮(Lighten)•滤色(Screen)•颜色减淡(Color Dodge)•线性减淡(添加)(Linear Dodge)(Add)•浅色(Lighter Color)(四)对比度模式•叠加(Overlay)•柔光(Soft Light)•强光(Hard Light)•亮光(Vivid Light)•线性光(Linear Light)•点光(Pin Light)•实色混合(Hard Mix)(五)比较模式•差值(Difference)•排除(Exclusion)•减去(Subtract)•划分(Divide)(六)成份模式•色相(Hue)•饱和度(Saturation)•颜色(Color)•明度(Lumonosity)图层混合模式是指当前图层和其下方图层的相互作用关系,即它们的颜色(包括色相,饱和度和明度)是如何混合在一起的。
可以把与当前图层紧邻的下方图层看作基本图层,图层中的颜色看作基色(base color);当前图层看作混合图层即用来和下方图层做混合用的图层,该图层中的颜色叫作混合色(blend color)。
混合模式决定混合色如何作用于基色。
也可以把上边的图层想像成颜料,以一定的混合模式在下边图层的基色上修描。
基色和混合色通过一定的算法得到最终的颜色(叫结果颜色),算法就是通常的加减乘除(颜色以数值表示)。
为了理解混合模式,我们要先搞清楚颜色的运算。
假设有两个RGB颜色: Color1 = (R1, G1, B1), Color2 = (R2, G2, B2), 其中数值R、G、B满足0≤R,G,B≤255。
【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式
图层混合模式计算公式Opacity 不透明度 (2)Darken 变暗 (2)Lighten 变亮 (3)Multiply 正片叠底 (3)Screen 滤色 (3)Color Dodge 颜色减淡 (4)Color Burn 颜色加深 (4)Linear Dodge 线形减淡 (4)Linear Burn 线形加深 (4)Overlay 叠加 (5)Hard Light 强光 (5)Soft Light 柔光 (6)Vivid Light 亮光 (6)Linear Light 线形光 (6)Pin Light 点光 (7)Hard Mix 实色混合 (7)Difference 差值 (7)Exclusion 排除 (8)Hue 色相 (8)Saturation 饱和度 (8)Color 颜色 (8)Luminosity 亮度 (9)Dissolve 溶解 (9)混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。
下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。
另外还介绍了不透明度。
下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。
对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
PS混合模式的计算数学模型公式
photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。
下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。
另外还介绍了不透明度。
下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。
对于Lab 颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
Darken 变暗B<=A: C=BB>=A: C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten 变亮B<=A: C=AB>A: C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply 正片叠底C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
PS图层混合模式原理详解(4)
PS图层混合模式原理详解(4)23.划分(Divide)划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。
基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。
基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。
因此结果色对比非常强。
白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。
计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。
24.色相(Hue)合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。
决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。
(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。
)25.饱和度(Saturation)用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。
决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。
饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。
26.颜色(Color)用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。
决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。
这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。
27.明度(Luminosity)用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。
决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。
跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。
ps颜色融合公式
ps颜色融合公式
在Photoshop中,颜色融合可以通过混合模式实现。
以下是混合模式的计算公式:
1. 叠加模式:结果色值=2*混合色色值*基色色值/255,当基色图像的亮度小于或等于50%灰时,效果类似于正片叠底;当基色图像的亮度大于50%灰时,效果类似于滤色模式。
2. 颜色减淡模式:结果色值=基色+(基色×混合色)/(255-混合色),实例:所选的实例为基色图像亮度小于或等于50%灰的,效果类似于正片叠底,如果是大于50%灰的,类似于滤色模式。
3. 颜色加深模式:结果色值=基色—(基色反相×混合色反相)/混合色。
此外,还有一种情况是,当混合色<=128时,结果R=混合色R*基色R/128;当混合色>128时,结果R=255-(255-混合色R)*(255-基色R)/128。
与叠加不同的只是决定色是混合色。
ps颜色混合原理
ps颜色混合原理降暗和提亮型变暗/变亮:分别取混合色或基色各通道中较暗/亮的颜色。
加深/减淡:原理同变暗,不同的是结果色只有混合色或基色,而不会混合出第三种颜色。
正片叠底/滤色:为印刷/屏幕所采用的一种混合模式。
混合时会过滤掉黑色或白色。
结果色=(基色×混合色)×255/255颜色加深/颜色减淡:混合色为主导颜色,影响基色的颜色及明暗。
颜色越暗对比度越大。
暗的混合色对基色影响较大。
线性加深/线性减淡:结果色加深=基色+混合色-255结果色减淡=基色+混合色对照型叠加:结合了正片叠底与滤色两种混合模式,以基色为主导。
在基色较暗/亮区域按正片叠底/滤色模式混合。
强光:效果与叠加类似,不同的是以混合色为主导色。
柔光:以基色为主导且混合结果比叠加模式柔和,如同被柔和的光线照射。
亮光:结合颜色加深和颜色减淡两种混合模式,以混合色为主导。
在混合色较暗/亮区域按颜色加深/颜色减淡模式混合。
可利用此模式制作光效,合成后再以滤色模式融合到其他背景中。
线性光:结合线性加深和线性减淡两种混合模式,以混合色为主导。
在混合色较暗/亮区域按线性加深/线性减淡模式混合。
点光:结合变暗和变亮两种混合模式,以混合色为主导。
在混合色较暗/亮区域按变暗/变亮模式混合。
对照型实色混合:混合后得到高对比度和非常鲜艳的图像。
混合色+基色<255:结果色=0;混合色+基色>=255:结果色=255。
差值混合:混合色与基色相减,两者颜色值相差越大得到的结果色越亮。
与白色混合得到反相的图像;与黑色混合没有变化;相同的图像混合得到黑色;排除:基色与混合色两者值相差越大则结果色越亮,反之越暗。
结果色=(混合色+基色)-混合色×基色/128。
ps中的混合模式公式
ps中的混合模式公式正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度)溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。
降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。
这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。
不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。
剩下的部分就越少。
不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。
变暗模式:变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。
这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。
(位置互换不发生变化)正片叠底:正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色中的各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。
最后得到的R,G,B 值就是结果色的颜色。
由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。
(位置互换不发生变化)颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部。
她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。
其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。
因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。
这样结果色的暗部就会增加。
整体效果看上去对比较为强烈。
线性加深:线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。
由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。
因此画面整体会更暗。
白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。
(位置互换不发生变化)深色模式:深色混合模式比较好理解。
它是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。
因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。
白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。
Photoshop图层混合模式之实色混合模式分析
Photoshop图层混合模式之实色混合模式分析工作原理:用基色与混合色的灰度值相加得出结果色,混合的效果如下:*【运算公式】:假设基色为“A”,混合色为“B”,结果色为“C”。
当A+B≥255时;C=255,否则为0。
*以灰度图像举例,混合色为主导。
1)混合后的结果色为纯黑色。
条件:基色与混合色相加后的灰度值小于255。
【公式:A+B<255,则值为0】2)混合后的结果色为纯白色。
条件:基色与混合色相加后的灰度值大于255。
【公式:A+B>255,则值为255】图 1****以彩色图像举例,基色为主导。
1)混合后的结果色为基色的最亮值(即255),降低混合色的不透明度就相当于减少结果色的灰度值,降至0就是基色。
条件:基色与混合色相加后的灰度值等于255。
【公式:A+B=255,则值为255】图 2***>当颜色模式为RGB模式时,执行“实色混合”操作产生的颜色不会超过8种图 3***>特点:实色混合模式能产生颜色较少,边缘较硬的图像效果。
*模式应用:图 41)图像分析:可见图像以暗调为主,颜色较少。
图 52)如图5,我们新建一个图层,给图层填充黄色偏红的颜色(#fab737),更改混合模式为“实色混合”,并降低图层不透明度为45%左右。
图 63)继续给图像添加高光,提升图像真实感。
用套索工具圈出如上图一般的区域,然后羽化50像素(快捷键shift+F6),新建图层填充白色,更改混合模式为“实色混合”,并降低图层不透明度为35%左右。
(或者你也可以用柔光或是强光模式)4)我们再给红旗添加一些透光感。
用多边形套索工具选出红旗的区域,然后用曲线提亮。
图 75)原图和效果图对比。
图 8(注:如果觉得效果不够,可以将效果图再复制一层,用曲线稍微提亮,再添加图层蒙版拉一个垂直的黑到渐变,让阳光照射效果好的地方显得稍亮,照射效果差的地方稍暗。
)。
PS-混合模式-颜色加深,线性加深,深色的原理
PS-混合模式-颜色加深,线性加深,深色的原理导语:前面我说过了混合模式中的变暗和正片叠底的原理,变暗模式就是我们取决于每个通道的RGB值谁的越小就留下,正片叠底的原理因为要得到一个RGB新的值(混合色X基色/255)得到这个值就是我们结果色的新的值。
今天说去亮型剩下的3种模式,颜色加深,线性加深,深色的原理。
后面这三种很少用到,就不举图例说明了,我说说公式,你们可以按照这个公式做做试验。
(1)颜色加深,我们看字眼也能明白个大概,就是颜色对比度加强,亮的更亮暗的更暗,最后混合成的颜色,RGB的值是一个新的值。
颜色加深公式(混合色+基色-255)X255/混合色有些小伙伴看到这个公式不太明白,举个例子:混合色RGB值:35 219 165 基色RGB值:27 111 122 我们可以根据这个公式结果色为多少呢?结果色根据这个公式一算RGB值:0 87 49小伙伴惊呆了为什么第一个为0呢?如果两个通道之和小于255,那么这个通道的值就为0了,还有一个一个通道值为0那么这个通道值直接为0.结论:说到这里颜色加深模式小伙伴明白了吗,就是结果色对比加强。
(2)线性加深,我们也看字眼也能明白,这个和颜色加深差不多,也就是它线性也就是一个过渡,没有颜色加深对比度那么强。
线性加深公式(混合色+基色-255)我们也拿上面那组数字来举例说明:混合色RGB值:35 219 165 基色RGB值:27 111 122 我们可以根据这个公式结果色为多少呢?结果色根据这个公式一算RGB值:0 75 32这个也和颜色加深一样,两个通道之和小于255就直接为0 ,如果有一个通道原本为0 那么也就直接为0。
结论:线性加深比颜色加深就前面两个字不一样,线性我们都明白就像我们渐变一样,黑白渐变中间是黑慢慢变成白,有一个过渡色,线性加深原理一样。
(3)深色模式,这个模式就和我们上面两个模式不太一样了,深色模式不会形成新的RGB值,就是混合色RGB值之和与基色RGB值之和进行比较谁的值小就是结果色。
PS基础学起来 27种图层混合模式原理详解
2021/10/10
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出现负数则直接归零。
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6.线性加深(Linear Burn) 和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。 计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
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7.深色(Darker Color) 深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小
G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、 白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。
计算公式:混合色 + 基色 < 255:结果色 = 0 ; 混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。
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20.差值(Difference) 将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模
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3.变暗(Darken) 在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合
图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级 降低,造成变暗的效果。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
PS混合模式
混合模式加深混合模式:正片叠底、颜色加深、线性加深,虽然都能使混合后的图像变暗,但“正片叠底”主要将这种变化加诸于靠近其中性点(白色)的像素,“颜色加深”则将这种变化加诸于远离其中性点(白色)的像素,而“线性加深”的变化则是均匀的,无远近亲疏之别。
變暗:結果色=最小值(基色,混合色)查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。
比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。
正片疊底:結果色=(基色*混合色)/2551、若混合色為0(黑色)結果色=(基色*0)/255=0(任何顏色與黑色復合產生黑色)2、將基色與混合色復合,結果色總是較暗的顏色,若混合色為128,那么:結果色=(128*基色)/255=0.5基色結果色是比基色和混合色都要暗的顏色(基色最大只能為255)3、任何顏色與白色復合保持不變,那:結果色=(基色*255)/255=基色由於基色與混合色是相乘的關係,所以基色圖層和混合色圖層可以互相調換上下位置,混合結果相同。
注:如果將兩張正片(幻燈片)重疊在一起,拿起來湊到亮處去看,這就是“正片疊底“名稱的來歷。
顏色加深:結果色=基色-(255-基色)*(255-混合色)/混合色1、若混合色為0(黑色),則由於(基色*混合色)這一項為0,得到的數值為一個負值,歸為0,所以不論基色為何值,結果色均為0(黑色)<基色為255時,結果色應該等于基色>,“(255-X)(255-Y)=2552-255(X+Y)+X*Y”2、若混合色為128(50%灰色),情況分為兩種:當基色小于等于128時,結果色等于(2基色-255),由於基色是小于128的數值,因此得到的結果色為負值,歸為0(黑色)當基色大于128(50%灰色)時,結果色(2基色-255)是大于0的數值3、若混合色等于255,則混合色反相為0,(基色反相*混合色反相)這一項為0,結果色等于基色顏色加深模式是由混合色(上圖層)的亮度決定基色(下圖層)的亮度和反差的線性加深:結果色=(基色+混合色)-2551、若混合色為0(黑色),則得到的數值總為一個負值,歸為0,所以不論基色為何值,結果色均為0(黑色)2、若混合色為128(50%灰色),情況分為兩種:當基色小于128時,結果色為負值,歸為0(黑色)當基色大于128時,結果色為(2基色-255)是大于0的數值3、若混合色等于255,結果色等于基色,這意味著基色沒有任何改變減淡混合模式:變亮:結果色=最大值(基色,混合色)濾色:結果色=255-(255-基色)*(255-混合色)/2551、若混合色為0(黑色),那么無論基色是何數值,結果色均為基色2、將基色與混合色復合,結果色總是較亮的顏色。
ps混合模式高级公式对比和用法特点
变暗:C=Min(A,B)变亮:C=Max(A,B)点光:当B<=128,C=Min(A,2B);当B>128,C=Min(A,2B-255)正片叠底:C=AB255(高光压缩,颜色影响高光)滤色:C=255-A反相×B反相255=A+B-AB255(低光压缩,颜色影响暗部)叠加:当A<=128,C=AB128;当A>128,C=255-A反相×B反相128(多用于制作阴影、投影、暗角;通道计算用于加强反差)强光:当B<=128,C=AB128;当B>128,C=255-A反相×B反相128柔光:当B<=128,C=AB128+(A255)2×(255-2B);当B>128,C=A×B反相128+A255×(2B-255)(加强对比度和饱和度,从而去灰,加强画面感,加强立体感;混合上单色层,颜色影响整体)颜色加深:C=A+B−255×255B =A-A反相×B反相B(变暗同时加强对比)颜色减淡:C=255A255−B =A+ABB反相(制作光源发光效果)亮光:当B<=128,C=A-A反相×(255−2B)2B;当B>128,C=A+A×(2B−255)2×B反相线性加深:C=A+B-255线性减淡:C=A+B线性光:C=A+2B-255(多用于质感磨皮)实色混合:当A+B>=255,C=255,否则为0排除:C=A+B-AB128(混合上某种暗色调时,暗部呈现该色调,亮部呈现该色调的补色)差值:C=|A-B| 减去:C=A-B×255 划分:C=AB。
Photoshop图层混合模式计算公式大全
Photoshop图层混合模式计算公式大全混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。
下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值 /255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
Darken 变暗B<=A: C=BB>=A: C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten 变亮B<=A: C=AB>A: C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply 正片叠底C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。
PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明
PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
PS颜色调整教程,色彩平衡详解
PS颜色调整教程,色彩平衡详解色彩平衡是PS图像处理中一个非常重要的颜色调整命令,我们可以用它来矫正偏色的图片,也可以根据自己的喜好进行调整。
色彩平衡,顾名思义,就是通过对颜色的调整使图像达到颜色上的平衡。
色彩平衡命令面板一、色彩平衡:在RGB颜色模式下三原色为红(R)、绿(G)、蓝(B)。
在CMYK颜色模式下三原色为青(C)、洋红(M)、黄(Y)。
就RGB模式而言,RGB是构成所有色彩的三个基本颜色,图像的所有颜色都是由这三个基本颜色混合而成的。
颜色混合公式:红+绿=黄红+蓝=品红/洋红蓝+绿=青色红+蓝+绿=白色,因为全部发光无红+无蓝+无绿=黑色,因为无光从以上公式可以得出:要使公式成立,又要兼顾颜色混合的条件,那么一种颜色增加,另外两种颜色就会减少;一种颜色减少,另外两种颜色就会增加。
补色公式:红+青=白蓝+黄=白绿+洋红=白从以上公式可以得出:要使公式成立,又要兼顾颜色互补的条件,那么一种颜色增加,另外一种颜色就会减少;一种颜色减少,另外一种颜色就会增加。
二、色调平衡:选择想要更改的色调范围,包括暗调区域、中间调区域、高光区域。
我们可以根据需要,调整图片不同区域光影的色彩。
阴影:是画面中最暗的部分中间调:色彩相对中和的部分高光:画面中最亮的部分偏色的图像大体分为两种情况:第一种是图像某个通道的颜色非常不正常。
在通道混合器中可以明显看出基本漆黑一片,或基本全白,这种是属于补色偏色,是一种反差性的偏色。
第二种是图像各通道基本正常,个别色彩稍微有些不正常,这种是属于混合偏色,是一种差异性的偏色。
差异性偏色(混合偏色),偏色比较轻微,可以使用色彩平衡等进行纠正;补色偏色(反差性偏色),偏色较严重,就要使用通道混合器来进行矫正了。
通道混合器的使用我们在后面的课程中会讲到。
图像稍微有点偏洋红,人的皮肤颜色黄色不足往右试着拖动青色-红色滑块,通过观察,红色成分增加到10比较合适;洋红-绿色保持0不变;往左试着拖动黄色-蓝色滑块,通过观察,黄色成分增加到10比较合适。
photoshop颜色计算公式
关于“相加”模式“相加”模式的公式:[(源1+源2)/缩放]+补偿值=结果从公式看,结果可以通过缩放值和补偿值进行调整,如果缩放为1,补偿值为0,那么结果=源1+源2。
下面,就以此为前提进行讨论。
结论1:R、G、B三个通道中任何两个“相加”,结果为第三个通道之外的颜色。
即:1、红+绿=蓝色之外的颜色;2、红+蓝=绿色之外的颜色;3、绿+蓝=红色之外的颜色。
很有意思,也很好记吧。
给一个自己做的图,通过“计算”试试看。
用途:将“计算”得到的alpha通道反相后,即得到了蓝色、绿色和红色。
结论2:R、G、B三个通道中任何两个反相后“相加”,结果为第三个通道补色之外的颜色。
即:1、红反+绿反=蓝补色即黄色之外的颜色;2、红反+蓝反=绿补色即品色之外的颜色;3、绿反+蓝反=红补色即青色之外的颜色。
(好推理吧,呵呵。
)用途:将“计算”得到的alpha通道反相后,即得到了黄色、品色和青色。
结论3:R、G、B三个通道中任何两个且其中一个反相后“相加”,结果为去除反相的那个通道颜色和参与计算的另一个通道补色之外的颜色(太绕嘴了)。
即:1、红反+绿=去除红色和绿补色即品色之外的颜色;2、红+绿反=去除绿色和红补色即青色之外的颜色;3、红反+蓝=去除红色和蓝补色即黄色之外的颜色;4、红+蓝反=去除蓝色和红补色即青色之外的颜色;5、绿反+蓝=去除绿色和蓝补色即黄色之外的颜色;6、绿+蓝反=去除蓝色和绿补色即品色之外的颜色。
用途:将“计算”得到的alpha通道反相后,可以得到6相邻色,即红色和品色、绿色和青色、红色和黄色、蓝色和青色、绿色和黄色、蓝色和品色。
换言之,选择颜色的色域更加宽广了,过渡也就会更加自然些。
二、关于“减去”模式“减去”模式和“相加”模式是相对的,要不它们怎么会放在一组呢?往下看……结论1:R、G、B三个通道中任何两个“减去”,结果为源2颜色和源1颜色的补色。
即:1、红-绿=绿色+青色;2、红-蓝=蓝色+青色;3、绿-红=红色+品色;4、绿-蓝=蓝色+品色;5、蓝-红=红色+黄色;6、蓝-绿=绿色+黄色。
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该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。
21、排除——结果R=(混合色R+基色R)-混合色R*基色R/128。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
结果颜色:R=255-(255-232)*(255-166)/128=239
G=255-(255-141)*(255-162)/128=172
B=255-(255-141)*(255-159)/128=169
16、亮光——当混合色R<=128,结果R=255-(255-基色R)/(2*混合色R)*255,
13、叠加——当基色<=128时,结果R=混合色R*基色R/128 (很像正片叠底),
当基色>128时,结果R=255-(255-混合色R)*(255-基色R)/128 (很像滤色)。
与强光不同的只是决定色是基色。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
G=162+(162*141)/(255-141)=255(因为大于255,故取255)
B=159+(159*141)/(255-141)=255(因为大于255,故取255)
11、线性减淡——结果R=基色R+混合色R。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
因为混合色都大于128,故用公式 结果R=基色R+(2*混合色R-255)*(sqrt(基色R/255)*255-基色R)/255 计算。
结果颜色:R=(2*232-255)*(sqrt(166/255)*255-166)/255+166=199
当2*混合色R-255 < 基色R < 2*混合色R,则结果R=基色R,
当基色R>2*混合色R,则结果R=2*混合色R。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=166 < (2*232-255)=2*232-255=209
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=232+166=255(因为大于255,故取255)
G=141+162=255(因Байду номын сангаас大于255,故取255)
B=141+159=255(因为大于255,故取255)
12、浅色——结果颜色=混合色通道值总和与基色通道值总和比较,取总和值较大的颜色。
1、正常——混合色完全覆盖基色或调整不透明度可使混合色与基色以不同程度的进行混合。
结果色R=不透明度*混合色R+(1-不透明度)*基色R
2、溶解——调整混合色不透明度,混合色图像就会以颗粒状呈现在基色图像上。
3、变暗——结果R=最小值(混合色R值,基色R值)。这个模式与变亮模式相反。
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=255-(255-232)*(255-166)/255=247
G=255-(255-141)*(255-162)/255=213
B=159-(255-141)*(255-159)/141=81
6、线性加深——结果R=基色R+混合色R-255。它与线性减淡模式相反。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=232+166>255=255
G=141+162>255=255
B=141+159>255=255
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
特点是:当混合色R <= 127时,结果色R将线性变暗,否则将线性变亮。
举例如下:
混合色R 结果色R
124 基色R-7
125 基色R-5
126 基色R-3
127 基色R-1
128 基色R+1
129 基色R+3
130 基色R+5
131 基色R+7
18、点光——当基色R<2*混合色R-255,则结果R=2*混合色R-255,
B=255-(255-141)*(255-159)/128=169
14、柔光——当混合色R<=128,结果R=基色R+(2*混合色R-255)*(基色R-基色R*基色R/255)/255,
当混合色R>128,结果R=基色R+(2*混合色R-255)*(sqrt(基色R/255)*255-基色R)/255。
结果颜色:R=232+166-255=143
G=141+162-255=48
B=141+159-255=45
7、深色——结果颜色=混合色通道值总和与基色通道值总和比较,取总和值较小的颜色。它与浅色模式相反。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
因为 (232+141+141) > (166+162+159) 所以结果颜色值为:混合色。
结果颜色:R=232
G=141
B=141
结果颜色:R=166/(2*(255-232))*255=255(大于255时取255)
G=162/(2*(255-141))*255=181
B=159/(2*(255-141))*255=178
17、线性光——结果R=2*混合色R+基色R-255。如大于255,就取255。
B=255-(255-141)*(255-159)/255=212
当混合色为0时,结果色为原基色值,当混合色为255时,结果色为255,可见混合色越亮,基色增加的亮度越高。
这个特性当中“当混合色为0时,结果色为原基色值”相当于混合色中的黑色被过滤掉,所以把这个模式叫做滤色模式。
G=(2*141-255) < 162 < 2*141=162
B=(2*141-255) < 159 < 2*141=159
19、实色混合——当混合色R+基色R<255,结果色R=0,
当混合色R+基色R>=255,结果色=255。
举例
(1):
G=(2*141-255)*(sqrt(162/255)*255-162)/255+162=166
B=(2*141-255)*(sqrt(159/255)*255-159)/255+159=163
15、强光——当混合色<=128时,结果R=混合色R*基色R/128,
20、差值——结果R=绝对值(混合色R-基色R)。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=232-166=66(绝对值)
G=141-162=21(绝对值)
当混合色R>128,结果R=基色R/(2*(255-混合色R))*255。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
因为混合色都大于128,故用公式 结果R=基色R/(2*(255-混合色))*255 计算。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D
基色: A6 A2 9F
结果颜色:E8 A2 9F
(2):
混合色: E9 A8 78
基色: 54 62 E5
结果颜色:E9 A8 E5
9、滤色——结果R=255-(255-混合色R)*(255-基色R)/255。
举例
(1):
10、颜色减淡——结果R=基色R+(基色R*混合色R)/(255-混合色R)。
举例
(1):
混合色: E8 8D 8D(十进制为:232 141 141)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
结果颜色:R=166+(166*232)/(255-232)=255(因为大于255,故取255)
基色: A6 A2 9F(十进制为:166 162 159)
因为 (232+141+141) > (166+162+159) 所以结果颜色值为:基色。
结果颜色:R=166
G=162
B=159