突袭3-若干看法和体会
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突袭3-若干看法和体会
游侠会员:<原创>
放假期间偶把出了有段时间的突袭3玩了一下。尽管突袭3无论从游戏容量和战役关卡上看起来都像一个半成品,但作为一个突袭爱好
者玩过突袭3几个战役后,觉得此游戏整体上继承前2代的风格及游戏要素,3代在画面上较前2代有较大改进(至少从水面波纹来看)
。但繁琐的操作、AI的控制方式使不少玩家视其为鸡肋,当然突袭3作为RTS游戏其的优秀,或者说与众不同的特性也是比较显著的(
要求配置较低是其中之一)。
地图环境
较之前两代的地图环境,突袭3有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此
失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另突袭3采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是
这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设
置。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。
兵种选择
士兵在突袭3的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有
网友讲突袭3在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻
击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。
1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列
侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果没有良好的视野环境
,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向,
对取得最后的胜利十分重要(要注意在突袭3中电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的
远程重炮轰击,死伤惨重,常常就是自
己的阵地被敌军官侦察到了,因此优先猎杀敌军官十分重要)。军官兵种的缺点是人数少,生命脆弱火力差,保护工作需要做好。
2 狙击手。瞄准镜标志,视野大(不如军官),行进速度快,具有望远镜功能加大方向性视野(一样不如军官,鸡肋),射程远,
射击频率和准度根据经验多少而定,射击、受伤有经验加成。在突袭3中有很多玩家对战壕内的敌军十分头痛,常常把坦克拉过去轰
半天还打不死一个,而偶感觉用狙击手对付战壕内的敌军还是不错的选择,用军官侦察,用狙击手清理战壕敌军仍是突袭系列的王道
。但注意一点,在突袭3中狙击手的准度和杀伤力都被消弱,一枪毙命的概率降低,因此一狙击手一军官的组合不再可能成为黄金搭
档,在突袭3中需要的是狙击排和军官班。打阵地时狙击排的用处很大,对付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情况下击毙炮手,
但往往要消耗一弹匣弹药才能完成,对付运输车辆还是有效的,有较低的几率可以击毙驾
驶员,对付坦克基本无效,想把坦克车手击
毙是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果你真的有时间)。
3 医疗兵。红十字标志,视野小,行进速度快,射击、治疗、受伤会有经验加成,功能是就算你还有一口气,他也可以让你马上痊愈
。由于士兵的生命力不再脆弱,因此给了医疗兵发挥功能的机会。如果不给医疗兵在行动、目标上给予限制,一旦周围的士兵出现受
伤到黄血,他便会自动前去治疗。这点电脑AI也做得很好,因此敌军医疗兵是继敌军官后的第二猎杀目标。医疗兵在战壕、碉堡、房
屋内仍有治疗效果,偶曾经把两个医疗兵塞进一个房子,敌军的轻武器对其无伤(他们会自动互相医疗),这倒也是个吸引火力的
好办法。
4 驾驶员。坦克标志,视野小,行进速度快,车辆的有效攻击、射击、受伤有经验加成。构成突袭2系列至今装甲力量的基础,老玩
家们再熟悉。不过,坦克攻击力和准度的大小直接与驾驶员经验值挂钩,拿他们要像狙击手一样好好培养,好好保护。突袭3的确是
一个一人为本的二战RTS游戏。
5 修理员。扳手标志,视野小,行进速度快,射击、修理、受伤有经验加成。功能是他们可以把你的坦克修到满血,但如果坦克上已
经有了洞洞,油漆掉了,他们就无法回复。突袭3与前突袭系列的不同之处是对弹药、汽油、维修、修桥铺路进行了细分,而不是有
以前的一辆维修补给车给包办了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是,他们也可以驾驶坦克车辆。拿他们和坦克里
原有的驾驶员进行调换,一旦坦克有了损伤可以尽快修理,当然如果在敌阵地前坦克履带
坏了,也就不必把修理员放下去冒险,那明
明是送死。
6 反坦克兵。火箭筒标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。反坦克兵无疑是除AT 、防空炮的又一坦克克星(突袭3里
坦克命真苦),反坦克兵根据国别分别装备火箭筒或反器材枪,貌似火箭筒的威力较大,而反坦克枪无论是射击频率还是精度上还
是略胜一筹的。配合良好的视野范围后,反坦克兵仍在进攻和防守中起到关键作用。
7 火焰喷射兵。火焰标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。前面提到拿狙击兵对付战壕里的敌军很好,但和前几代不
同,狙击兵对付碉堡里的敌军很吃力(可能是医疗兵加血的缘故)。偶的习惯是用狙击兵清理战壕后,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效
果很好。包括战役早期滩头作战,伤亡不可避免的情况下,使用火焰兵对付碉堡是不错的
选择,而由于射程问题想烧坦克比较吃力。
如果说反坦克兵对付坦克很好很强大的话,那么火焰兵对付碉堡里的SB真的很黄很暴力。
8 轻机枪兵。轻机枪标志,视野小,速度慢,射击、受伤有经验加成。火力较猛使其成为对付其他步兵的利器,守阵地碉堡的最佳选
择。
9 工兵。铲锹标志,视野小,行进速度快,射击、受伤有经验加成(玩命的挖地雷却没有[
汗水] ),功能是埋地雷(坦克、步兵通
用,与前作不同)、挖地雷、修桥铺路(本来都是维修补给车干的,现在都由人干了)。埋地雷是为了更好的杀伤敌人,而挖地雷就
是为了保护自己,一般达到雷区时会有消息提示。这时就该工兵出动了,挖地雷不会100%的成功,貌似将工兵的状态调整为谨慎会
提高成功率,减少伤亡。
10 步枪兵、机枪兵。步枪机枪标志,视野小,速度快,射击、受伤有经验加成,机枪兵有
手雷,但对付坦克的威力有限,鼠标双击
一步枪兵可以把全屏的机枪兵一起选到,真是鸡肋兵种,守阵地不错,还有的功能就是当炮手吧。