中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程
PowerSHAPE 2013中文教程02-Wireframe

2.14
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2 线框造型
复合曲线
许多应用中都需要线框为一单个元素,为此可通过产生复合曲线线框得到。
复合曲线仅可沿已有模型元素产生。
在前面练习中我们已经完成了基本的线框形状设计,但这个线框是由多个单独的直线和圆弧构 成。复合曲线的区域可通过沿潜在路径上的关键点来控制(定义开始点和结束点)。
新的圆弧即按两个相邻的圆弧和圆裁剪。
15 使用由 3 点/几何元素产生圆弧
,在整圆和垂直线间产生一半径为 10 的圆弧。
2.12
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2 线框造型
曲线工具栏
下面是标准版 PowerSHAPE 中可使用的曲线产生选项。 布尔曲线 勾画布尔曲线 G2-曲线 B-样条曲线 椭圆 螺线 螺旋线 圆倒角 未裁剪调配 裁剪调配 复合曲线
3
移动光标到中间的外圆上,当字相切出现时按下左鼠标键。
4
上下移动光标,使相切圆弧位于正确位置,随后按下左鼠标键。
此时屏幕上弹出圆弧确认对话视窗,在此可输入精确的半径值。
5
键入值 75 并按下 OK 于是一条相切的圆弧即显示在屏幕上。
2.22
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PowerSHAPE 2013
2 线框造型
6 7
点击退出 点击撤销
,关闭此工具栏。 ,回到上一命令状态 (复合曲线产生)。
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2.17
2 线框造型
PowerSHAPE 2013
练习 1: 复合曲线
AutoCAD2013中文版基础教程第二章AutoCAD2013绘图基础

2.1.3 设置图形单位
在 AutoCAD 中的任何图形总有其大小、精度和所采用的单位。屏幕上显示的仅为屏幕 单位,但屏幕单位应该对应一个真实的单位,不同的单位其显示格式也不同。图形单位的相 关设置主要是指设置长度和角度的类型、精度以及角度的起始方向。
单击窗口左上角按钮 ,在其下拉菜单中选择【图形实用工具】|【单位】选项,即可在 打开的【图形单位】对话框中设置长度、角度以及插入时的缩放单位等参数选项,如图 2-6
图 2-5 栅格显示的图形界限
其中,角度的默认方向为逆时针,如果启用【顺时针】复选框,则系统将以顺时针方向作为
正方向。
3.设置插入比例
在该选项组中,用户可以设置插入块时所应用的缩放单 位,包括英寸、码和光年等。系统默认的插入时的缩放单位为 “毫米”。
4.设置方向
单击【方向】按钮,即可在打开的【方向控制】对话框中
2.1.2 设置绘图边界
图形界限就是 AutoCAD 的绘图区域,也称为图限。设置图形界限就是要标明工作区域 和图纸的边界,让用户在设置好的区域中绘图,以避免所绘制的图形超出该边界从而在布局 中无法正确显示。
在模型空间中设定的图形界限实际上是一假定的矩形绘图区域,用于规定当前图形的边 界。在命令行中输入 LIMITS 指令,然后指定绘图区中的任意一点作为空间界限的左下角点, 并输入相对坐标(@410,290)确定空间界限的右上角点。接着启用【栅格显示】功能,即 可查看设置的图形界限效果,如图 2-5 所示。
为了提高绘图的速度,避免重复使用相同命令,通常单击【自定义右键单击】按钮,在打开
的【自定义右键单击】对话框中进行相应的设置,如图 2-3 所示。
“ 绘图
在该选项卡中用户可以进行自动捕捉的常规设置,指定对象捕捉标记框的颜色、大小和
(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
sketchup入门教程

sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。
它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。
SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。
工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。
使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。
2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。
3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。
4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。
5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。
6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。
7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。
除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。
用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。
总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。
通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。
希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。
sketchup自学教程

sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。
无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。
下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。
1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。
学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。
这些是使用SketchUp的基本技巧。
2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。
了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。
3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。
掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。
4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。
了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。
这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。
5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。
了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。
6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。
了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。
这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。
7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。
了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。
8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。
掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。
最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。
以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。
希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。
sketchup官方教程中文版

正如前面提到的,线结合在SketchUp创建脸部。线(也称为边缘)和
的面孔,只是两个的许多建筑块(称为实体)。一
全的SketchUp实体名单如下。
名称附注
线在SketchUp线是直的。线,也简称为边缘,是最
基本构建块。
脸脸时会自动创建三个或三个以上的共面边缘形成了一个
封闭循环。工作面有一个前侧和背面侧。SketchUp的尝试
(边缘)
画矩形可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
圆图可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
多边形绘图可被用于创建,相交,或分割的面部或其他线路
(边缘)
主要用于选择实体
橡皮擦主要用于删除几何形状和治愈的面孔
油漆桶主要用于申请材料的颜色和(组合)
位置
纹理*
改性用于操纵涂在表面上的材料。
SketchUp可以推和拉(有一些小的限制)。
在两个图像中,左侧的立方体维持相同的大小,而右侧推
拉(缩水并扩大)独立。的推/拉工具是最常用的工具之一
SketchUp来添加到你的模型的体积感。
操作连接面
在SketchUp的几何形状是粘的,这意味着它可以被操纵(歪斜,扭曲或折叠)
选择边或面,使用移动工具(使所有实体连接或移动边或面
第平面构造用于创建剖切的影响
*这些菜单项的菜单,而不是从工具栏(Microsoft Windows)或工具选项板(MAC
本用户指南中的工具部分的OS X),并进行了讨论。
这些工具的进一步讨论在本指南中。然而,作为一项建议,学习“线”工具
橡皮擦工具,通过动态观察“工具(在下一节讨论),推/拉和移动工具。
架在书架上。
注意:SketchUp是不一样的计算机辅助设计或CAD。CAD应用程序
PowerSHAPE 2013中文教程08-Fixing a solid

提供了可应用于所选缺陷的相关修复方法。
图形视窗中缺陷也被标记为紫色。 6 选取根文件夹中的实体缺陷,然后选取 可自动修复缺陷。
建议首先应用自动修复选项,让 PowerSHAPE 自动修复尽可能多的缺陷。
自动修复修复了一个缺陷,它现在以绿色标记,实体诊断器浏览器中该修复的缺陷旁有一绿 色的勾标记 ,表示已修复该缺陷。
PowerSHAPE 2013
8 修复实体
8. 修复实体
Parasolids
PowerSHAPE 自版本 2010 起即使用 Parasolids 作为实体建模核,现在产生的全部新实体均 为 Parasolids 实体,此前版本 PowerSHAPE 产生的实体我们称之为 V8 实体。 Parasolid 现在已经成为一工业标准,很多领先的实体建模工具都使用它做核,这中间包括 SolidWorks (Dassault Systèmes SolidWorks Corp),Solid Edge 和 NX (Siemens)。
3 选取处理已选操作
于是实体诊断器向导更新改变,指出已修复这两个缺陷。 4 选取重新检查实体缺陷 ,将这两个缺陷从列表去除。
建议每次进行完毕一个缺陷修复后都重新检查实体,因为每一个缺陷的修复都可能带来新 的缺陷!
修复重叠 (13)
下面就来修复 13 个重叠缺陷。尽管从数量上看这里有很多重叠缺陷,但似乎都源自一个问题。 1 选取实体诊断器树中的重叠 (13) 。
Parasolid (x_t, x_b, xmt_txt, xmt_bin)
更清晰、更整洁的图像。
模型转换
Version 8 实体 (2010 之前版本) 仍然可在 PowerSHAPE (2010 版本)中使用。 全部新的实体模型将使用 Parasolid 实体,除非从工具>选项>形体>实体对话视窗中改变缺 省设置,而改使用版本 8 实体。 同一模型中可同时存在 Parasolid 实体和版本 8 实体。 不能在不同实体核间进行布尔操作。进行布尔操作前,必须首先将某个实体类型转换成另一实 体类型。 可将已有实体转换为 Parasolid 实体,也可将 Parasolid 实体转换为版本 8 实体。
中文版AutoCAD 2013基础培训教程(8)

.3.5 圆锥体
使用Cone(圆锥体)命令可以创建圆锥
体和椭圆锥体,所生成的圆锥体、椭圆锥 体的底面平行于XY平面,轴线平行于z轴。
8.3.6 球体
球体是最简单的三维实体,使用Sphere
(球体)命令可以按指定的球心、半径或 直径创建实心球体,球体的纬线与当前的 UCS的XY平面平行,其轴线与z轴平行。
两头分别创建圆柱体(左侧圆柱体半径分别为40mm和 70mm,高度为90mm;右侧圆柱体半径分别为32mm 和56mm,高度为60mm),接着对模型进行布尔运算, 最后对连接部分进行圆角处理 。
本节内容
放样
8.2.1 课堂案例——创建弹簧
【案例学习目标】学习通过扫掠路径创建曲面模型的方法。 【案例知识要点】首先绘制螺旋线,然后在螺旋线的截面处绘制一
个圆,接着再通过Sweep(扫掠)命令将圆沿螺旋线扫掠生成曲面 模型 。
8.2.2 螺旋
螺旋指的是使用Helix(螺旋)命令绘制
8.3.9 三维移动
使用3dmove(三维移动)命令可以在三
维空间中自由移动实体模型。
8.3.10 三维旋转
在三维空间中,如果要绕某坐标轴旋转模型,那么可以
使用3drotate(三维旋转)命令。
8.3.11 三维对齐
使用3dalign(三维对齐)命令可以在三
维空间中将两个图形按指定的方式对齐, AutoCAD将根据用户指定的对齐方式来 改变对象的位置或进行缩放,以便能够与 其他对象对齐。
主讲教师:
第8章 三维建模
本章简介
三维建模是在计算机中对实物的真实再现,以方便用户直观地查看
和了解。在三维建模技术突飞猛进的今天,使用三维模型来表达设 计意图能够更容易沟通。与以前的版本相比,AutoCAD 2013在三 维建模的功能上有了许多增强和提高。当然,对计算机硬件的要求 也越来越高。
SketchUp 实用教程第3章 SketchUp辅助设计工具

3.2.7 实例——添加酒店名称
基础入门篇
经典案例篇
通过实例介绍利用三维文字工具给酒店添加名称的方法。
3.3 相机工具
基础入门篇
经典案例篇
相机工具包含了【环绕观察】工具 、 【平移】工具 、【缩放】工具 、【 缩放窗口】工具 、【缩放范围】工具 和【上一个/下一个】工具 。
3.3.1 环绕观察工具
基础入门篇
经典案例篇
【制作组件】工具 主要用于将场景中选择的模型元素制作为组件。 当执行绘图过程中有建立组件的条件时,选中一个面、一根线或一个物体, 【制作组件】图标将由灰色 变为红色 。这是一种提示功能,与是否在场 景中建立组件无关。 选择需要制作为组件的模型元素,在【主要工具栏】中单击【制作组件】 工具,或者单击鼠标右键,在关联菜单中选择【创建组件】选项。此时将 弹出【创建组件】对话框,用于设置组件信息。
基础入门篇
经典案例篇
【环绕观察】工具 用于使照相机绕场景中模型旋转, 默认快捷键为鼠标中键。按下中键后,视图将会随着鼠 标的移动而旋转,也可以在【相机工具栏】中激活【环 绕观察】工具 再按住鼠标左键进行拖动,使视图进行 旋转。
3.3.2 平移工具
基础入门篇
经典案例篇
【平移】工具 用于在视图中的水平或垂直方向 移动照相机的位置,默认快捷键为鼠标中键 +Shift键,即在进行环绕观察时按下Shift键就可 以平移视图。 鼠标中键和鼠标左键同时按下时也可以切换至 【平移】工具 。
中文版
SketchUp 2013
实用教程
第3章
SketchUp辅助设计工具
基础入门篇
经典案例篇
本章导读:
SketchUp 2013中除制图工具栏外,还有【标准】 、【视图】、【样式】、【视图】、【构造】、 【相机】、【漫游】等辅助工具栏。本章将介绍 这些工具的用法。
SketchUP基础学习教程

选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。
AutoCAD2013中文版基础教程第一章AutoCAD2013入门基础

第1章 AutoCAD 2013入门基础AutoCAD是一款强大的工程绘图软件。
在传统手工绘图基础上,它吸收了各种图形绘制的基本原则、要求和技巧,并将此加以巩固发展,可以轻松有效地帮助用户实现数据设计和图形绘制等多项功能。
AutoCAD已经成为工程人员工作中不可或缺的重要工具,使用该软件绘制的二维和三维图形在工程设计、生产制造和技术交流中起着不可替代的重要作用。
本章主要介绍AutoCAD 2013软件的操作界面、基本功能和部分新增功能,并详细介绍了文件管理、对象选择和视图的控制等操作方法。
本章学习目的:熟悉AutoCAD 2013软件的基本功能和新增功能熟悉AutoCAD 2013软件的操作界面掌握管理图形文件的相关方法掌握选择对象的相关方式熟悉视图的常用操作工具1.1 AutoCAD功能概述最新推出的AutoCAD 2013在其原有版本的基础上做了较大的改动,其功能更加完善起来。
另外,该软件的操作界面和细节功能更加人性化,在运行速度和数据共享等方面都有较大的增强,便于设计者快捷和准确地完成设计任务。
1.1.1 AutoCAD基本功能AutoCAD是一款强大的工程绘图软件,已经成为工程人员工作中不可或缺的重要工具,用户可以利用该软件对产品进行设2在【三维建模】工作空间中,用户可以利用【常用】选项卡下各个选项板上的工具快速创建三维实体模型和网格曲面,效果如图1-2所示。
在工程设计中,为了方便用户查看图形的机构特征,也常常使用轴测图来描述物体。
轴测图是一种以二维绘图技术来模拟三维对象,沿特定视点产生的三维平行投影效果,但其绘制方法与二维图形有所不同。
因此将轴测图看似三维图形,将AutoCAD 切换到轴测模式下就可以方便地绘制出轴测图。
图1-3所示是使用AutoCAD 绘制的轴测图。
2.尺寸标注尺寸标注是在图形中添加测量注释的过程。
AutoCAD 的【注释】选项卡中包含了各种尺寸标注和编辑工具。
使用它们可以在图形的各个方向上创建各种类型的标注,也可以以一定格式方便、快捷地创建符合行业或项目标准的标注。
PowerSHAPE 2013中文教程05-Surface Modelling

5.9
5 曲面建模
PowerSHAPE 2013
挤出方向平行于平面底部,可改变这个方向。 4 5 选取撤销 ,回到上一步
选取工具 选项 – 形体 –曲面。 标准体素选项下拥有多个选项来设置自动生成曲面时的缺省动作。这部分的缺省设置是勾取了 产生的挤出体垂直于基础平面。
6 7 8
不勾取产生的挤出体垂直于基础平面。按下接受按钮。 选取 Z 轴 并选取复合曲线。
许多时候我们需要将由不同 CAD 系统产生的曲面模型输入 PowerSHAPE,为此, PowerSHAPE 也支持其它类型的曲面,例如 NURBS 曲面。PowerSHAPE 也可产生 NURBS 曲面。
Copyright © Delcam plc
5.3
5 曲面建模
PowerSHAPE 2013
有几个曲面产生选项可直接产生为 Power Surface。
Power surfaces
Power surface 是一基于 4 边线框元素组成的几何形体网络,网络曲线沿着(经线)和跨过 (纬线)曲面区域。 使用 Power Surface 可产生复杂形体,同时也可通过曲面曲线相交对其方向、模量等进行全 面编辑。 可使用专门的剪裁曲线-边界来定义曲面区域内或不完全在 4 侧线框架构内的孔。 我们把相邻经纬线对之间的曲面区域称之为面片。
5.4
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PowerSHAPE 2013
5 曲面建模
PowerSurface 上的曲线叫经线(沿着曲面) 和纬线 (与经线交叉横跨曲面)。某些情况下会有中 脊线,中脊线一般沿着经线方向, 可以在自由空间控制纬线的方向。
纬线 经线 线。
此曲面最少包含 2 条纬线。 此曲面总共包含从第一条纬线上的相应点到第二条纬线上相应点连接而成的 7 条经
Sketchup快速完全入门手册

Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024写在前面:子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”……当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!”这就是su……目录第一篇初识su第二篇su 全局概述第三篇su 功能详解第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。
一、关于su 的适用范围以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。
建筑设计据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。
首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。
其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。
PowerSHAPE 2013中文教程03-Workplanes

临时用户坐标系不能进行动态对齐,也不能访问局部编辑对话视窗,但可使用普通编辑工具栏进 行修改。它自动命名为 Temporary ,随后使用局部菜单或是重新点击临时用户坐标系图标即可将 它删除。
模具零件用户坐标系对齐定位
通常输入的设计零件的定位方向不适合用来产生加工零件模具,或是便于进行 3 轴加工。在这种 情况下,使用用户坐标系可方便地将零件模型置于一更合适的位置和方向。 绕模型移动用户坐标 系就如相对于世界坐标系物理移动模型。 1 2 关闭前面打开的全部 PowerSHAPE 模型。 输入曲面模型: .....\PowerSHAPE_Data\InteriorTrim.dgk. 3 如果模型不可见,选取全屏重画 ,将模型置于屏幕中央。
于是这个输入的离主模型较远的线框即相对于用户坐标系 centra 复制在主线框模型的斜面 顶部。
一个模型中相对于激活用户坐标系的数据可相对于不同模型的激活用户坐标系复制和粘 贴。
8 保存模型为: ......\PowerSHAPE-Models\Workplane box
临时用户坐标系
如果不需要一个永久用户坐标系,在 PowerSHAPE 中也可产生一临时用户坐标系,点击用户坐 标系工具栏旁的下图所示图标即可产生一临时用户坐标系。
3.17
3 用户坐标系
PowerSHAPE 2013
3. 18
Copyright © Delcam plc
产生并编辑用户坐标系
PowerSHAPE 提供了以下一些用户坐标系产生方法: 单用户坐标系 多用户坐标系 对齐几何形体的用户坐标系 对齐最小深度 对齐平均法向 单用户坐标系在选项上 单用户坐标系在选项中央 单用户坐标系在选项下 通过三点产生用户坐标系 对齐当前查看 产生点
(完整版)草图大师详细学习

SketchUp™草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
PowerSHAPE 2013中文教程04-Solid Modelling

4.4
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
2
双击历史树顶部的实体圆倒角。
于是屏幕上出现编辑实体圆倒角表格。 3 输入新的半径 10 ,点击接受按钮。于是所选实体圆倒角的半径改变为 10,实体中所影响的 区域被自动修剪更新。
也可直接在图形视窗用左鼠标键双击实体选取实体和子几何元素。
4.10
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
PowerSHAPE 2013
4 实体建模
1 2 3 4 5 6 7 8
产生一新的模型 在点 0 产生一新的用户坐标系,设置主平面为 Z。 从主工具栏选取实体产生选项。 从实体工具栏选取产生实体矩形块。 键入 0,将实体底部置于用户坐标系中心 (或是捕捉到用户坐标系)。 按下键盘上的 ESC 键,中断命令。 双击实体矩形块,打开矩形块对话视窗。 在表格中输入长度 100, 宽度 50,高度 50。
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4.7
4 实体建模
PowerSHAPE 2013
15 从主工具栏选取实体特征 16 确认已选取圆柱体,然后点击布尔减
于是已选圆柱体即从缺省激活矩形块(开始产生的)删除,留下一个孔。下面就对矩形块的垂 直边应用圆倒角。
17 选取实体特征工具栏
中的产生实体圆倒角选项
18 在圆倒角对话视窗中输入半径 5 ,按下 shift 键,使用左鼠标键选取下图所示的这些垂直 边。
SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译

SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译SketchUp Pro是一款功能强大的3D建模软件,特别适用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
本文将为您提供一份详细的使用教程,以及对SketchUp Pro界面的介绍。
第一部分:SketchUp Pro 使用教程1. 安装和启动SketchUp Pro首先,您需要下载并安装SketchUp Pro软件。
安装完成后,您可以在桌面或开始菜单中找到SketchUp Pro的图标,并点击打开软件。
进入软件后,您将看到主界面。
2. 创建一个新项目在主界面中,您可以选择新建一个项目。
单击“文件”选项,然后选择“新建”。
在弹出的对话框中,您可以设置项目的名称和尺寸。
确定后,您将进入模型编辑界面。
3. 绘制基本形状SketchUp Pro提供了一系列绘制工具,例如直线、矩形、圆形等。
您可以使用这些工具来创建基本的形状。
选择绘制工具后,您可以点击画布来确定形状的位置和大小。
同时,您可以通过输入具体数值来精确控制形状的尺寸。
4. 修改和编辑形状一旦您创建了一个形状,您可以通过选中它并使用编辑工具来对其进行修改。
编辑工具包括移动、缩放、旋转等功能,可以帮助您调整形状的位置和大小。
5. 应用材质和纹理SketchUp Pro允许您为形状应用材质和纹理,使其更加真实。
您可以选择一个形状,然后单击“材质”选项来选择合适的材质。
您还可以导入自定义纹理图像,并将其应用到形状上。
6. 添加细节和装饰在建模过程中,您可以使用SketchUp Pro提供的各种工具和插件来添加细节和装饰。
例如,您可以为建筑添加窗户、门等细节,或者为景观模型添加树木、草地等装饰。
7. 渲染和导出模型完成建模后,您可以使用SketchUp Pro的渲染功能来增强模型的真实感。
选择模型并点击“渲染”选项,您可以选择合适的渲染效果。
完成渲染后,您可以导出模型为图片或视频格式,方便与他人分享。
第二部分:SketchUp Pro界面介绍1. 工具栏SketchUp Pro的工具栏位于软件窗口的顶部。
PowerSHAPE 2013中文教程07-Direct Solid Modelling

7.18
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
7 实体直接建模
2
选取普通编辑
工具栏中的偏置
,键入偏置值 2mm。
于是屏幕上即出现上图所示的信息。 3 点击 OK ,确认。
于是即对形面应用偏置,而和形面相关的历史被移去。
被移去的原因是对包含历史的零件应用了非历史编辑。
。
4 5
选取重新定位原点 锁住 Z 轴
,然后捕捉到刚才产生的圆弧的中心关键点。 确认。
并键入缩放系数 1.5。点击绿色勾
7.8
Copyright © Delcam plc
PowerSHAPE 2013
7 实体直接建模
于是此凸台特征即按缩放系数 1.5 在 X 和 Y 轴放大。
如果未锁住 Z 轴, PowerSHAPE 仍然会自动限制 Z 轴高度,得到相同的结果。
直接编辑必须首先使用实体编辑工具栏中的其中一个工具选取所需编辑的实体形面后方可对它进行编选取后即可应用以下普通编辑选项
PowerSHAPE 2013
7 实体直接建模
7.实体直接建模
简介
实体直接建模提供的工具可:
快速编辑无历史树实体。
重新识别关键实体特征以简化编辑(如圆倒角、型腔等) 增加拔模形面并自动延伸和周边几何形体相交,保持实体闭合。 移去或是愈合简单几何形体以满足下游制造需要;或是根据设计需要对设计快速进行修改。 编辑形面,自动延伸形面并和周边形面相交,保持实体闭合。这样便于复制加强筋或是偏置型 腔的侧面。
7 实体直接建模
5
点击应用,确认预览,最后关闭表格。
6
重复上述过程,延伸另一侧的环。
特征识别
中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程

8.1场景及场景管理 器
8.2动画
8.3制作方案展示动 画
8.4批量导出场景图 像
8.1场景及场景管理器
实战:为场景添加多个场景
8.2动画
8.2.1幻灯片演示 8.2.2导出AVI格式的动画 实战:导出动画
8.3制作方案展示动画
实战:制作阴影动画
8.4批量导出场景图像
实战:批量导出场景图像
10.2其他创建地形的几种方法
★重点★实战:使用推/拉工具创建阶梯状地形 ★重点★实战:利用湘源控规制作山体 ★重点★实战:结合GIS生成山体
1
11.1插件的获 取和安装
2
11.2建筑插件 集(SUAPP)
3 11.3标注线头
插件(Label Stray Lines)
4
11.4焊接对象 插件(Weld)
2.2视图操作
2.2.1视图操作 2.2.2设置阴影并创建场景视图 2.2.3导出视图图片
2.3完善模型
2.3.1创建壁炉的基座 2.3.2创建壁炉的装饰
2.4制作燃烧的火焰动画
2.4.1创建火焰的贴图 2.4.2创建不同火焰的图层和场景 2.4.3存储场景文件 2.4.4制作演示动画
3.1熟悉
1.5 SketchUp软硬件配置需求
1.5.1安装SketchUp的系统需求 1.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载 实战:安装SketchUp 2013软件 实战:卸载SketchUp 2013软件
2.1进入SketchUp 2.2视图操作
2.3完善模型
2.4制作燃烧的火焰 动画
06
11.11倒圆 角插件 (RoundC orner)
05
11.10自由 变形插件 (Sketchy FFD)
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1 初识SketchUp
1.2 色彩基础知识
1.2.2 Sketch Up 4.0
1.2.5 Sketch Up 7.0
1.2.3 Sketch Up 5.0
1.2.6 Sketch Up 8.0
1 初识SketchUp
1.2 色彩基础知识
1.2.7 SketchUp 2013
3.4.1 重设(坐标) 轴
A
3.4.2 对齐
B
3.4.3 显示/隐藏轴
C
3.4 设置坐标系
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
壹
3.5.1 通过镜头工具 栏查看
贰
★重点★实战:使用镜头工 具体验建筑空间
3.5.2 通过视图工具
叁 栏查看
肆
3.5.3 查看模型的阴 影
伍
★重点★实战:显示冬 至日的光影效果
4 图形的绘 制与编辑
4.2 基本绘图工具
★重点★实战: 创建儿童木马
4.2.5 多边形 工具
★重点★实战: 绘制六边形
4.2.6 徒手画 工具
3 熟悉SketchUp 2013 的操作界面
3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界 面
实战:选择单位为毫米的模 板
3 熟悉 SketchU p 2013的 操作界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工 作界面
https:///
0 1
3.2.1 标题栏
0 2
3.2.2 菜单栏
1 初识SketchUp
01 1 . 3 . 1 在 城 市 规 划 设 计 中 的 应 用 02 1 . 3 . 2 在 建 筑 方 案 设 计 中 的 应 用 03 1 . 3 . 3 在 园 林 景 观 设 计 中 的 应 用 04 1 . 3 . 4 在 室 内 设 计 中 的 应 用 05 1 . 3 . 5 在 工 业 设 计 中 的 应 用 06 1 . 3 . 6 在 游 戏 动 漫 中 的 应 用
3.5 在界面中查看模型
4 图形的绘制与编辑
04
4 图形的绘制与编辑
4.1 选择图形 与擦除图形
A
4.2 基本绘图 工具
B
4.3 基本编辑 技巧
C
4.4 模型的测 量与标注
D
4.5 导向器的 绘制与管理
E
4 图形的绘制与编辑
4.1 选择图形与擦除图形
4.1.1 选择图
01 形
★重点★实战:
02 用 框 选 命 令 选
1.3 SketchUp的应用领域
1.4.1 界 面简洁、 易学易用
1.4.4 材 质和贴图 使用方便
1 初识SketchUp
1.4 SketchUp的功能特点
1.4.2 建模方 法独特
1.4.5 截面功 能强大
1.4.3 直 接面向设 计过程
1.4.6 光 影分析直 观准确
1 初识SketchUp
实战:通过光盘提 供的SU2013reg 文件添加快捷方式
3.3.4 设置显示 样式
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
★重点★实战:为模型添加水印
1
3.3.5 设置天空、地面与雾效 2添加特定颜
3
色的雾化效果
★重点★实战:创建颜色渐变的天
空
4
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
1.4.7 组与组件便于 编辑管理
A
1.4.8 与其他软件数 据高度兼容
B
1.4.9 缺点及其解决 方法
C
1.4 SketchUp的功能特点
1 初识SketchUp
1.5.1 安装SketchUp 的系统需求
实战:安装SketchUp 2013软件
1.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载
2.4.4 制作演示 动画
2.4 制作燃烧的火焰动画
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
03
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面
3.3 优化设置工作 界面
3.4 设置坐标系
3.5 在界面中查看 模型
实战:卸载SketchUp 2013软件
1.5 SketchUp软硬件配置需 求
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
02
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
A
C
2.2 视图操作
2.1 进入 SketchUp
2.3 完善模型
B
2.4 制作燃烧 的火焰动画
D
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
2.2.1 视图操作
A
2.2.2 设置阴影并创 建场景视图
0 3
实战:设置文件 自动备份
0 4
★重点★实战: 将设定好的场景 设置为模板
0 5
★重点★实战: 在Google地图 中预览模型场景
0 6
实战:为模型添 加Google照片 纹理
3 熟悉SketchUp 2013的操作界面
3.2 熟悉SketchUp 2013的工 作界面
0 1 ★重点★实战:打开浮动窗口并依附 对齐显示
中文版SketchUp Pro 2013完全 自学教程
1 初识SketchUp
01
1 初识SketchUp
1.1 SketchUp 的诞生和发展
1.2 色彩基础知 识
1.3 SketchUp 的应用领域
1.4 SketchUp 的功能特点
1.5 SketchUp 软硬件配置需求
1.2.1 Sketch Up 3.0
0 2 3.2.3 工具栏 0 3 3.2.4 绘图区 0 4 3.2.5 数值控制框 0 5 3.2.6 状态栏 0 6 3.2.7 窗口调整柄
3 熟悉 SketchUp 2013的操作界面
3.3 优化设置工作界面
3.3.1 设置模型 信息
3.3.2 设置硬件 加速
3.3.3 设置快捷 方式
实战:导出快捷 方式
择场景中的所
有物体
实战:选择
03 同 一 材 质 上
的物体
4.1.2 取消选
04 择
4.1.3 擦除图
05 形
4.2.1 矩形工 具
4.2.2 线条工 具
★重点★实战: 创建一个 500mm×300 mm的矩形面
4.2.3 圆工具
4 图形的绘制与编辑
4.2 基本绘图工具
实战:创建立 面矩形
4.2.4 圆弧工 具
B
2.2.3 导出视图图片
C
2.2 视图操作
2 入门训 练:燃烧 的火焰壁 炉
2.3 完善模型
https:///
2.3.1 创建壁炉的 基座
A
2.3.2 创建壁炉的 装饰
B
2 入门训练:燃烧的火焰壁炉
2.4.1 创建火焰 的贴图
2.4.3 存储场景 文件
2.4.2 创建不同火焰 的图层和场景