软件编程规范总结

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软件开发中的IEC编程规范

软件开发中的IEC编程规范

软件开发中的IEC编程规范在软件开发中,IEC编程规范(International Electrotechnical Commission,国际电工委员会)是一种被广泛采用的编程规范,它的目的是提高软件代码的质量和可维护性。

IEC编程规范规定了一些约定和规则,帮助软件开发人员编写出更加规范、可读性更好、可靠性更高的代码。

本文将深入探讨软件开发中的IEC编程规范。

一、编码风格与规范编码风格与规范是IEC编程规范的重要部分,其旨在确保软件代码的整洁、可读性强,使得程序员可以更快地理解代码并迅速进行修改。

以下是编码风格与规范的主要内容:1.文件命名规范:对于每一个代码文件,文件名应该能够反映出文件的内容和用途,命名应该使用小写字母,不允许使用特殊字符。

2.变量命名规范:变量名应该清晰明确,能够反映出变量的用途,不应使用过于简短和不明确的变量名。

3.代码缩进规范:代码应该缩进以保证布局的整洁,一般情况下采用四个空格或一个制表符。

4.代码注释规范:注释应该详细描述函数、变量和代码块的作用,以便其他程序员可以理解更好地代码。

5.函数声明规范:每个函数应该有一个清晰的函数声明,包括函数名、传入参数、返回值和函数作用的简要描述。

6.代码错误处理规范:应该及时提示和处理代码产生的错误,例如使用try-catch块来捕获并处理异常,或者报告已知的错误信息。

7.代码的可读性规范:代码应该清晰、简单、易于理解和阅读,这可以通过分解较大的函数、避免使用嵌套和使用代码注释来实现。

二、变量声明与使用在IEC编程规范中变量声明与使用是重要的编程方面,其目的是提高代码的可读性和可靠性。

以下是变量声明与使用的主要规范:1.变量应该在声明时被初始化,这有助于防止意外的bug情况。

2.避免使用全局变量,代码应该使用局部变量和参数来处理数据。

3.变量应该被尽可能地限制作用域,尤其是与实时性相关的应用中。

4.避免使用不合理的符号,例如字母O与数字0之间混淆等。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是一套旨在提高软件开发质量和可维护性的准则和规范。

它们定义了编程风格、命名约定、代码组织结构、注释规范等方面的规则,旨在提高代码的可读性、可理解性和可维护性。

下面是一些常见的软件编程规范:1. 命名约定变量、函数、类、文件等命名要具有描述性,使用有意义的名称,遵循驼峰命名法或下划线命名法。

避免使用单个字母或无意义的缩写。

2. 缩进和空格使用一致的缩进风格,通常是使用4个空格或者制表符。

在运算符两侧和逗号后添加空格,以提高可读性。

3. 注释规范在代码中添加清晰的注释,解释代码的逻辑和意图。

注释应该与代码一起更新,以保持同步。

注释长度应适中,不要过于冗长,但也不要过于简单。

4. 异常处理在必要的地方添加异常处理机制,以便在程序出错时能够恢复或处理异常情况。

避免使用捕捉所有异常的通配符异常处理语句,应该明确地捕获和处理特定类型的异常。

5. 函数和方法函数和方法应该尽可能地短小和单一责任原则。

函数和方法名应该具有描述性,不要使用虚词或无意义的名称。

6. 代码注重可重用性代码应该根据功能进行模块化和组织,以便可以被其他程序或模块重复使用。

避免使用全局变量和硬编码的常量,而是使用参数和配置文件来实现可配置性。

7. 类和对象类和对象应该具有清晰的结构和接口,并按照单一责任原则进行设计。

类和对象之间的关系应该清晰明确,避免过度耦合。

8. 设计模式应该根据实际需求选择合适的设计模式,以提高代码的可扩展性和可维护性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

9. 版本控制使用版本控制软件进行代码管理,定期提交代码,并为每个提交添加有意义的注释。

遵循版本控制的最佳实践,例如分支管理和代码审查。

10. 测试和调试编写测试代码来验证程序的正确性和健壮性。

使用调试工具来分析和解决程序的错误和异常情况。

以上只是一些常见的软件编程规范,具体的规范可能因编程语言、项目需求和团队约定而有所不同。

遵循软件编程规范可以提高代码质量和可维护性,减少程序错误和调试时间,有助于提高软件开发效率和团队协作效果。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范文档信息文档摘要软件编程规范注重于程序的物理结构和外观,而不是程序的逻辑结构。

它们使编码更加容易阅读、容易理解而且容易维护。

相关文档变更历史重要声明版权所有(C) 2008地址:电话:邮件:网址:目录编程规范 (7)1.1.命名样式规范 (7)1.2.通用命名约定 (9)1.3.特殊命名约定 (10)1.3.1.变量/常量命名 (10)1.3.2.控件对象命名 (11)1.3.3.程序集命名 (12)1.3.4.命名空间命名 (12)1.3.5.类型成员命名 (13)1.3.6.参数命名 (14)1.3.7.枚举命名 (14)1.4.注释规范 (15)1.4.1.代码文件注释 (15)1.4.2.属性和方法注释 (15)1.4.3.语句的注释 (16)1.4.4.任务注释 (16)1.5.代码排版规范 (16)1.6.其他编程规范和约定 (17)1.6.1.WEB页面层 (17)1.6.2.业务逻辑层 (17)1.6.3.数据访问层 (18)1.6.4.数据实体层 (18)1.6.5.其他 (18)2.SQL Server编程规范 (19)2.1.命名规范 (19)2.1.1.数据库 (19)2.1.2.数据仓库 (19)2.1.3.数据架构 (19)2.1.4.表命名 (20)2.1.5.视图命名 (20)2.1.6.字段命名 (20)2.1.7.存储过程命名 (21)2.1.8.函数命名 (21)2.1.9.主键、外键、索引命名 (21)2.1.10.参数、变量命名 (22)2.2.注释规范 (22)2.2.1.代码注释 (22)2.2.2.语句的注释 (23)2.3.代码排版规范 (23)2.3.1.SELECT语句排版 (24)2.3.2.INSERT语句排版 (24)2.3.3.UPDATE语句排版 (24)2.3.4.DELETE语句排版 (25)2.4.编程规范 (25)2.4.1.大小写 (25)2.4.2.使用“;” (25)2.4.3.字段长度 (25)2.4.4.数据类型选择 (25)2.4.5.表名别名 (26)2.4.6.排序 (26)2.4.7.使用“*” (26)2.4.8.BEGIN...END 块 . (26)2.5.其他编程规范和约定 (26)3.JavaScript编程规范 (28)3.1.命名规范 (28)3.1.1.类命名 (28)3.1.2.属性、方法命名 (28)3.1.3.常量、枚举命名 (28)3.1.4.变量命名 (28)3.1.5.特殊命名规范 (28)3.2.注释规范 (29)3.2.1.文件注释 (29)3.2.2.对象注释 (29)3.2.3.函数注释 (30)3.2.4.语句的注释 (30)3.3.排版规范 (30)3.3.1.块布局 (31)3.3.2.空白 (32)3.4.编程规范 (32)4.附录 (34)4.1.Xml文档注释标记 (34)4.2.部分常用单词缩写 (38)4.3.部分常用字段命名 (39)编程规范1.1. 命名样式规范大小写样式标识符的大小写规则如果标识符由多个单词组成,请不要在各单词之间使用分隔符,如下划线(“_”)或连字符(“-”)等。

软件编程规范总则

软件编程规范总则

软件编程规范总则1. 前言软件编程规范是指在软件开发过程中,为了提高代码质量、可读性和可维护性,制定的一系列约定和规则。

本编程规范总则旨在统一团队开发中的编码风格,提高代码的可读性和可维护性。

2. 命名规范良好的命名规范可以提高代码的可读性,建议按照以下规则进行命名:2.1 文件和目录命名•文件和目录名称应采用有意义的英文单词或短语拼写,使用小写字母和下划线进行分隔。

•目录名称应统一使用复数形式。

•文件名称应能准确描述文件的内容。

2.2 变量和函数命名•变量和函数的命名应采用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写,不使用下划线。

•变量名应具有明确的含义,并尽量避免使用缩写。

•函数名应能准确描述函数的功能。

2.3 类和接口命名•类和接口的命名应采用大驼峰命名法,即每个单词的首字母都大写,没有下划线。

•类名应具有明确的含义,并使用名词或名词短语。

•接口名应具有明确的含义,并以“able”或“ible”结尾,表示具有某种能力或约束。

3. 代码风格统一的代码风格可以提高代码的可读性,方便团队协作和代码维护。

以下是一些常见的代码风格规则:3.1 缩进和换行•使用 4 个空格进行缩进,不使用制表符。

•每行代码不应超过 80 个字符。

•适当的换行可以增强代码的可读性。

3.2 空格和括号•使用空格将运算符与操作数分隔开,可以提高可读性。

•在逗号、分号、冒号后面使用空格。

•左大括号不另起一行,放在行尾,与关键字或函数名之间用一个空格隔开。

3.3 注释规范良好的注释可以方便他人理解代码的意图。

以下是一些注释规范建议:- 函数、类和接口应该有相应的注释,描述其功能、参数和返回值。

- 重要的代码片段应添加单行注释,解释代码的意图和设计思路。

- 长段的注释使用块注释,并应在开头写明注释的创建时间和作者。

4. 异常处理异常处理是保证代码稳定性的重要步骤。

以下是一些异常处理的规范建议: -在可能发生异常的地方使用 try-catch 块处理异常。

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议软件编程规范手册:编程规范和代码风格建议引言:在软件开发过程中,编程规范和代码风格的遵守对于保证代码质量、可维护性以及团队协作起着至关重要的作用。

本手册旨在为开发人员提供合理的编程规范和代码风格建议,以便能够产生一致、高效和易于维护的代码。

1. 命名规范在编程中,良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。

以下是一些建议的命名规范:1.1 变量和函数名应该能够准确地描述其用途,并且采用对应的英文单词或常用缩写。

1.2 使用驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写,例如:userName, getUserName。

1.3 避免使用无意义的命名,如a、b、x等。

1.4 类名应该使用大写字母开头,采用驼峰命名法,例如:LoginService, UserService。

2. 缩进与空格正确的缩进和空格使用可以使代码更易读,以下是一些建议:2.1 使用4个空格作为缩进,而不是制表符。

2.2 在不同的逻辑块之间使用空行进行区分,提高可读性。

2.3 操作符前后应加上空格,如:a = b + c。

2.4 避免行尾空格,可能引起编译器或其他工具的不必要问题。

3. 注释规范注释是代码中重要的补充,能够增加代码的可读性和可维护性。

以下是一些建议:3.1 在每个函数、类和复杂逻辑块的开头使用注释,清楚描述其功能。

3.2 对不容易理解的代码进行注释,解释其目的和原理。

3.3 注释应该简洁明了,不过度注释。

3.4 避免使用无效或过时的注释,删除不再需要的注释。

4. 异常处理良好的异常处理是编程中的重要部分,以下是一些建议:4.1 程序中的异常需要及时捕获并处理,避免出现未处理异常导致程序崩溃的情况。

4.2 使用try-catch-finally结构来处理异常,确保资源的释放。

4.3 不建议在finally块中使用return语句,可能导致代码逻辑不清晰。

5. 代码格式化统一的代码格式可以使代码更易读和易于维护,以下是一些建议:5.1 使用适当的缩进和空行来组织代码块,增加可读性。

软件编程规范(MISRA_C)

软件编程规范(MISRA_C)

软件编程规范目录一环境二语言扩展三文档四字符集五标识符六类型七常量八声明与定义九初始化十数值类型转换十一指针类型转换十二表达式十三控制语句表达式十四控制流十五 switch语句十六函数十七指针和数组十八结构与联合十九预处理指令二十标准库二十一运行时错误一环境规则1.1(强制):所有代码都必须遵照ISO 9899:1990 “Programming languages - C”,由ISO/IEC 9899/COR1:1995,ISO/IEC 9899/AMD1:1995,和ISO/IEC9899/COR2:1996 修订。

规则1.2(强制):不能有对未定义行为或未指定行为的依赖性。

这项规则要求任何对未定义行为或未指定行为的依赖,除非在其他规则中做了特殊说明,都应该避免。

如果其他某项规则中声明了某个特殊行为,那么就只有这项特定规则在其需要时给出背离性。

规则1.3(强制):多个编译器和/或语言只能在为语言/编译器/汇编器所适合的目标代码定义了通用接口标准时使用。

如果一个模块是以非C 语言实现的或是以不同的C 编译器编译的,那么必须要保证该模块能够正确地同其他模块集成。

C 语言行为的某些特征依赖于编译器,于是这些行为必须能够为使用的编译器所理解。

例如:栈的使用、参数的传递和数据值的存储方式(长度、排列、别名、覆盖,等等)。

规则1.4(强制):编译器/链接器要确保31 个有效字符和大小写敏感能被外部标识符支持。

ISO 标准要求外部标识符的头6 个字符是截然不同的。

然而由于大多数编译器/链接器允许至少31 个有效字符(如同内部标识符),因此对这样严格而并不具有帮助性的限制的适应性被认为是不必要的。

必须检查编译器/链接器具有这种特性,如果编译器/链接器不能满足这种限制,就使用编译器本身的约束。

规则1.5(建议):浮点应用应该适应于已定义的浮点标准浮点运算会带来许多问题,一些问题(而不是全部)可以通过适应已定义的标准来克服。

软件开发编程规范

软件开发编程规范
while (true) {
n++; }
3.4 换行
当表达式超出或即将超出规定的列宽,遵循以下规则进行换行 1. 在逗号后换行; 2. 在操作符前换行; 3. 一句完整的表达式换行后,新行要加入缩进; 4. 规则 1 优先于规则 2。 当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则。
3
3.5 空行
大小写
示例
Pascal AppDomain
Pascal mon.Utils
Pascal BackColor
Pascal ToString
Pascal IDisposable
Camel typeName
Pascal ErrorLevel
Pascal FatalError
Pascal ValueChange
n++; } PrintSize(“size is “ + size + “\n”);
4. 语句中的表达式之间用空格隔开。如 5.
for (expr1; expr2; expr3)
4
4 程序注释
4.1 注释原则
1. 修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新。 2. 在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮
FileStream,而不是 CFileStream。 5. 不要使用下划线字符(_)。
5.6 接口
1. 使用 Pascal 大小写。 1. 用名词或描述行为的形容词命名接口。例如,接口名称 IComponent 使用描述性
名词。接口名称 ICustomAttributeProvider 使用名词短语。名称 IPersistable 使用形容词。 2. 少用缩写。 3. 给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。

软件设计规范(编程)

软件设计规范(编程)

软件设计规范1 命名规则1.1 包的命名规则包是一组相关类和接口的集合,它将类和接口有机地组织成层次结构,使类和接口具有清晰的名称空间。

包的命名规则如下:(1)包名应该有意义,能反映包中的内容。

(2)包名应该是独有的、不可重复的。

(3)包名可以采用倒序的公司域名,本系统的所有包都以“com”开头。

1.2 类和接口的命名规则类和接口是Java的核心成员,必须要有一个中心目的,其命名规则如下。

(1)类与接口的名字应该表达其中心目的。

(2)类与接口的名字一般是大写字母开头。

(3)类与接口的名字可以由若干单词组成,单词的第一个字母采用大写字母,其余字母采用小写字母。

(4)一般不用动词来命名。

1.3 方法的命名规则方法用来描述对象所具有的功能或操作,反映对象的行为,其命名规则如下。

(1)方法一般使用动词。

(2)方法名的第一个字母应该是小写。

(3)在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,其余字母小写。

1.4 变量的命名规则变量包括成员变量、静态变量、类对象以及局部变量等。

变量的命名规则如下:(1)变量名应该易于记忆、理解,紧凑而有意义。

(2)变量名的第一个字母应该小写,避免使用|“_”或“$”作为第一个字母。

(3)在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有但系的第一个字母大写,其余小写。

1.5 常量的命名规则常量一般采用大写字母单词命名,单词之间用下划线连接。

例如,以下的代码定义了表示最大的长度和最小常量的两个常量。

static final int MIX_LENGTH = 1;static final int MAX_LENGTH = 100;2 注释方法注释的目的在于说明程序,给自己或他人在阅读程序的时候提供帮助,增强程序的可读性。

源程序文件注释,块注释,和行注释2.1 源程序文件地注释源程序文件注释一般在文件开头说明文件地功能,目的以及开发的相关信息,主要包括文件名、功能、目的、版本、开发者、开发时间、最后修改时间、修改人信息。

软件开发中最佳的编程规范

软件开发中最佳的编程规范

软件开发中最佳的编程规范编程规范是软件开发过程中必不可少的一部分,它可以帮助开发人员编写出高质量、易于维护和可扩展的代码。

在软件开发行业中,有很多编程规范,但是哪些是最佳的呢?本文将探讨最佳的编程规范并解释它们为什么是最佳的。

一、代码可读性在编写代码时,代码的可读性非常重要。

可读性指的是代码可以轻松被其他开发人员理解和修改的能力。

为了提高代码的可读性,可以遵循以下规范:1.使用清晰简洁的命名方式:命名应该明确和简洁,能够准确地描述变量或函数的含义。

2.注释清晰明了:注释应该简短明了,解释代码的意义和函数的作用等。

3.遵循一致的代码结构:代码结构应该统一,并规范代码缩进。

二、变量和函数命名变量和函数命名也对代码可读性有重要的影响。

遵循以下规范可以提高代码的可读性。

1.使用小写字母和下划线来命名变量和函数。

2.使用有意义,描述性和易于理解的变量和函数名称。

3.使用不同大小写来区分函数中的单词。

三、注释注释是代码中不可或缺的一部分。

注释可以帮助消除代码难以理解的部分,让其他开发人员了解到此处代码的含义和作用。

遵循以下注释规范可以提高代码的可读性。

1.使用简洁明了的注释,并避免使用无用的注释。

2.注释应该提供足够的上下文来让其他开发人员理解代码。

四、错误处理错误处理是代码的基本要求之一。

这些错误通常可以包括剖面错误,超时和内存不足等。

以下规则有助于编写更好的错误处理:1.捕获并处理异常错误。

2.提供有用和清晰明了的错误信息来帮助诊断错误。

3.始终包括恢复和清理代码,并考虑使用资源管理器来自动管理资源。

五、测试编写测试用例是编写高质量代码的重要组成部分。

以下规则可以提高测试用例的质量:1.编写足够数量的测试用例来确保代码的完整性。

2.测试用例应包含一组有意义的输入和输出,以确保代码的正确性。

总结本文讨论了如何在软件开发过程中遵循最佳的编程规范。

这些规范包括代码可读性、变量和函数名称、注释、错误处理和测试。

软件开发中的代码设计规范

软件开发中的代码设计规范

软件开发中的代码设计规范在软件开发中,代码设计规范是至关重要的一环。

良好的代码设计规范可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时也可以避免一些常见的错误和问题。

在本文中,我们将讨论软件开发中的代码设计规范。

1. 命名规范良好的命名规范可以使代码更易于理解和维护。

以下是一些命名规范的建议:- 变量和函数名应该有意义,反映它们的用途和职责;- 变量名应该使用小写字母和下划线,函数名应该使用驼峰命名法;- 使用长而有意义的名称,避免缩写和缩写;- 避免使用不好理解的名称,如单个字母和数字。

2. 代码格式代码格式对代码的可读性具有重要影响。

以下是一些格式化规范的建议:- 对代码进行缩进;- 每行代码应该不超过80个字符,以避免出现水平滚动条;- 在代码之间使用空白行,使代码更易于分组;- 在运算符之间添加空格,使代码更易于阅读;- 代码块应该用左花括号开始,右花括号结束;- 避免使用过多的嵌套层次。

3. 注释注释是代码中重要的一部分,可以使代码更易于理解。

以下是一些注释规范的建议:- 在代码中添加注释,以说明代码的目的和用途;- 不要添加过多的注释,避免过度解释;- 使用标准的注释格式,如Javadoc和Doxygen;- 在代码中注明作者、日期和修改历史。

4. 编程实践编程实践是一些被广泛采用的软件开发规范。

以下是一些常见的编程实践的建议:- 使用面向对象编程范例,并尽可能的遵循SOLID原则;- 使用异常处理来处理意外情况,并避免使用错误码;- 对于可能会被多个线程使用的共享变量,必须加锁使用;- 编写单元测试,以确保代码质量。

5. 版本控制版本控制是软件开发中的重要实践。

以下是一些版本控制规范的建议:- 使用一个版本控制系统,如Git或SVN;- 每个开发者都应该有自己的分支,并在分支中进行开发;- 在提交代码之前,请确保代码经过测试,已解决所有问题并遵循代码规范;- 使用合适的注释来描述每个提交所做的更改;- 定期地进行代码审查,以确保代码质量并提供反馈。

国军标中软件编程规范

国军标中软件编程规范

国军标中软件编程规范引言国军标中的软件编程规范是指在军事领域中,对软件开发过程中的代码编写、命名、注释、错误处理等方面的要求和规范。

遵循这些规范可以提高代码的可读性、可维护性和可靠性,从而保证软件的质量和安全性。

代码编写规范代码风格•代码应使用统一的缩进方式,推荐使用4个空格进行缩进。

•在函数和类之间应留有适当的空行,以提高代码的可读性。

•代码中应注意使用合适的命名,避免使用无意义的名称,推荐使用清晰明了、具有描述性的名称。

注释规范•在代码中应适当添加注释,对代码逻辑进行解释和说明。

•注释应使用简洁明了的语言,避免过于冗长或复杂。

•注释应当与代码保持同步更新,避免注释与实际代码逻辑不符。

错误处理•在代码编写中应充分考虑错误处理的情况,对可能出现的异常情况进行处理。

•合理使用异常处理机制,并及时捕获和处理异常。

•在捕获异常时应提供详细的错误信息,便于排查和调试问题。

命名规范变量命名•变量名应使用有意义的名词或名词短语进行命名。

•变量名的长度应适中,不宜过长或过短。

•变量名应使用小写字母,并使用下划线进行单词间的分隔。

函数命名•函数名应使用动词或动词短语进行命名。

•函数名的长度应适中,不宜过长或过短。

•函数名应使用小写字母,并使用下划线进行单词间的分隔。

类命名•类名应使用名词或名词短语进行命名。

•类名的长度应适中,不宜过长或过短。

•类名应以大写字母开头,使用驼峰命名法。

异常处理规范异常捕获•在合适的地方进行异常捕获,避免程序因异常而崩溃。

•异常捕获应具体到某一种异常类型,并避免捕获不明确的所有异常。

异常抛出•在函数或方法中,当遇到无法处理的异常情况时,应考虑抛出异常。

•异常应使用合适的异常类进行封装,并提供详细的错误信息。

代码规范检查工具为了帮助开发人员遵循上述规范,可以使用代码规范检查工具进行静态代码分析。

这些工具可以自动检查代码中是否存在不符合规范的地方,并给出相应的提示和建议。

一些常用的代码规范检查工具包括: - Pylint:针对Python语言的代码静态检查工具。

C++软件编程规范

C++软件编程规范
3 注 释........................................................................................................................................20 5 变量、常量与类型....................................................................................................................25
附录A 编程模版 ..................................................................................................................................... 64 附录B 规范检查表 ................................................................................................................................. 70
9 可测试性....................................................................................................................................55 10 断言与错误处理......................................................................................................................58 附 录..............................................................................................................................................64

通用编程规范

通用编程规范

通用编程规范一、总则:1、使用一致的编码方法和好的编程做法来创建高质量代码在软件的品质和性能中起重要作用。

2、如果一致地应用正确定义的编码标准、应用正确的编码方法并在随后保持例行代码检查,则软件项目更有可能产生出易于理解和维护的软件系统。

二、命名规则:1、命名原则是:1)、使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。

2)、使用容易让人理解的名称,避免容易被主观解释的难懂的名称;3)、尽量减少使用缩写;4)、鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。

2、类相关命名:1)、在类的属性名称中包含类名是多余的,如Book.BookTitle,而是应该使用Book.Title;2)、类名及属性使用名词;3)、方法使用动词或是动+名词的方法来命名;4)、方法名称、类名称每个单词的第一个字母都是大写的;5)、命名方法时包括返回值的说明,比如使用GetXXXName()等。

3、变量命名:1)、对于计算型变量名,在末尾追加计算限定符,如Avg、Sum、Min、Max、Index(Idx);2)、对于互补型变量或函数,使用互补对,如Min/Max、Begin/End、Open/Close、Get/Set;3)、变量名除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的;4)、布尔变量名应该包含Is,最好是以Is开头;5)、对于状态变量,尽量限定在特定集合中使用xxxType,一般不要使用xxxFlag;6)、生存期很短的变量仍然尽量使用有意义的名称,对于用于短循环索引的变量可以使用单字母变量名,如i、j、k。

三、注释规则:1、说明:1)、软件文档以两种形式存在:外部的和内部的;2)、外部文档(如规范、帮助文件和设计文档)在源代码的外部维护;3)、内部文档由开发人员在开发时在源代码中编写的注释组成;2、推荐的注释方法:1)、使用XML 文档功能;2)、修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新;3)、在每个函数的开始,说明函数的用途、假设和限制等;4)、除了批注变量声明外,避免在代码行的末尾添加注释;5)、在部署之前,移除所有临时或无关的注释;6)、注释应该阐明代码,而不应该增加多义性;7)、在编写代码时就注释,因为以后很可能没有时间这样做;8)、避免多余的或不适当的注释,如幽默的不主要的备注;9)、使用注释来解释代码的意图,而不是作为代码的联机翻译;10)、为了防止问题反复出现,对错误修复和解决方法代码总是使用注释;11)、对由循环和逻辑分支组成的代码使用注释。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是指为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性而制定的一系列约定和规则。

良好的编程规范可以帮助开发团队提高开发效率,降低开发成本,减少Bug的产生,提高软件的质量。

下面是一些常用的软件编程规范:1. 命名规范命名是代码中一个非常重要的部分,良好的命名规范可以使得代码更加易于阅读和理解。

一般的命名规范有以下几个方面:1.1 变量名和函数名一般使用驼峰式命名,即首字母小写,后面的每个单词首字母大写,例如:getUserInfo。

1.2 类名一般使用帕斯卡命名法,即每个单词的首字母大写,例如:UserInfoService。

1.3 常量名一般使用全大写字母,用下划线分隔单词,例如:MAX_COUNT。

1.4 避免使用简写的命名,尽量使用整个单词来命名。

2. 代码缩进和格式化良好的代码缩进和格式化可以提高代码的可读性,使得代码结构清晰。

一般的缩进和格式化规范如下:2.1 使用4个空格来进行代码缩进。

2.2 使用合适的空格来对齐代码,使得代码的结构更加清晰。

2.3 代码块使用大括号包裹,即使只有一行代码。

2.4 在二元运算符的两侧和逗号后面添加空格,例如:a = b+ c,不要写成a=b+c。

3. 注释规范注释是代码中的重要部分,可以帮助其他程序员更好地理解代码的意图和逻辑。

一般的注释规范有以下几个方面:3.1 使用注释来解释代码的意图和功能。

3.2 在函数、类和模块的开始处添加注释,说明其功能和用法。

3.3 避免使用无意义或重复的注释。

3.4 不要在注释中添加过多的技术细节,可以使用代码本身来解释。

4. 异常处理规范良好的异常处理可以提高软件的健壮性和可靠性。

一般的异常处理规范有以下几个方面:4.1 不要忽略异常,应该捕获并处理异常。

4.2 在合适的地方抛出异常,并使用合适的异常类型。

4.3 不要在finally块中使用return语句,应该在try块或catch块中返回。

4.4 避免使用try-catch块来控制程序流程,应该使用条件语句或其他控制流程语句。

LabVIEW软件编程规范

LabVIEW软件编程规范

LabVIEW软件编程规范LabVIEW是一种图形化编程语言,由于其独特的编程方式和图形化界面,让它在测试、测量和控制领域得到了广泛的应用。

为了使LabVIEW编程更加规范化和容易维护,下面将介绍一些LabVIEW编程规范。

命名规范在LabVIEW中,命名是一项重要的任务,这有助于编程的可读性和对程序的理解。

以下是一些命名规范的建议:•命名风格: 参照NI官方建议,使用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词的首字母大写。

例如:myVariableName。

•组件前缀: 添加组件前缀可以方便引用和识别该组件的类型。

例如,在命名全局变量时,可以添加前缀g_表示全局变量,例如:g_myGlobalVar。

以下是一些常用的前缀:前缀描述c_控件s_状态l_标签g_全局变量t_类型定义f_VI(Function)•连线命名: 对于连线来说,也要遵循命名规范。

一个好的连线名称可以使程序更加清晰明了。

例如:My Numeric Control Value。

VI的设计VI的设计应遵循以下规范:•VI的名称: VI的名称应该清晰明了,能够描述该VI的功能。

VI名称应该遵循命名规范。

•VI输入输出: VI的输入和输出应该清晰明了,不必要的输入和输出应该被移除。

应该为每个I/O点添加描述性的标签。

•VI大小: VI应该根据需要调整大小,以便更好地布置其输入/输出、子VI等内容。

VI不应被缩放,这样可以提高可读性。

•VI错误处理: VI应该提供明确的错误处理方案。

错误处理建议使用错误处理器(Error Handler)维护错误信息和状态。

•VI嵌套: VIs的嵌套应该遵循单一职责的原则,一个VI只用来实现一个特定的功能。

编程结构以下是一些关于LabVIEW编程结构的建议:•使用平行结构: 对于多个并发的任务,可以使用平行结构(Parallel)来提高程序的效率。

平行结构可以让VI同时处理多个任务,而不是一个接一个地完成每个任务。

软件编程的规范总则

软件编程的规范总则

软件编程规范总则目录1 排版 62 注释113 标识符命名184 可读性205 变量、结构226 函数、过程287 可测性368 程序效率409 质量保证4410 代码编辑、编译、审查5011 代码测试、维护5212 宏531 排版¹1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

¹1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

示例:如下例子不符合规范。

if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index。

repssn_ni = ssn_data[index].ni。

应如下书写if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index。

repssn_ni = ssn_data[index].ni。

¹1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

示例:perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN+ STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL )。

act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied= stat_poi[index].occupied。

act_task_table[taskno].duration_true_or_false= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item )。

report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))&& (act_task_table[taskno].result_data != 0))。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件编程规范总结本规范的内容包括:基本原则、布局、注释、命名规则、变量常量与类型、表达式与语句、函数与过程、可靠性、可测性、断言与错误处理等。

一、基本原则1. 保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。

2. 所有的代码尽量遵循ANSI C标准。

3. 编程时首先达到正确性,其次考虑效率。

4. 避免或少用全局变量。

5. 尽量避免使用GOT(语句。

6. 尽可能重用、修正老的代码。

7. 尽量减少同样的错误出现的次数。

二、文件布局1. 头文件必须要避免重复包含。

2. 包含标准库头文件用尖括号< >,包含非标准库头文件用双引号3. 遵循统一的顺序书写类的定义及实现。

类的定义(在定义文件中)按如下顺序书写:公有属性公有函数保护属性保护函数私有属性私有函数类的实现(在实现文件中)按如下顺序书写:构造函数析构函数公有函数保护函数私有函数5. 定义指针类型的变量,*应放在变量前。

6. 源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

iLe ngth = 10;iWidth = 5; // 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。

StrCaption = Test ”;7. 禁止使用TAB键,必须使用空格进行缩进。

缩进为4个空格。

8. 程序的分界符‘ {'和‘ }'应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

{}之内的代码块使用缩进规则对齐。

9. if、else、else if 、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。

不论执行语句有多少都要加{}。

if (varible1 < varible2){varible1 = varible2;}10. 声明类的时候,public、protected 、private 关键字与分界符{}对齐,这些部分的内容要进行缩进。

11. 结构型的数组、多维的数组如果在定义时初始化,按照数组的矩阵结构分行书写。

12. 相关的赋值语句等号对齐。

13. 在switch语句中,每一个case分支和default要用{}括起来,{}中的内容需要缩进。

14. 不同逻辑程序块之间要使用空行分隔。

15. 一元操作符如“!”、“~”、“ ++”、“-- ”、“* ”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

“□”、“. ”、“-> ”这类操作符前后不加空格。

16. 多元运算符和它们的操作数之间至少需要一个空格。

17. 关键字之后要留空格。

(if、f or、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

)18. 函数名之后不要留空格。

(函数名后紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

)19. ('向后紧跟,’)’、‘,'、‘;'向前紧跟,紧跟处不留空格。

‘,’之后要留空格。

‘;'不是行结束符号时其后要留空格。

20. 长表达式(超过80列)要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。

拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐。

21. 函数声明时,类型与名称不允许分行书写。

三、注释1. 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

2. 注释符与注释内容之间要用一个空格进行分隔。

3.文件头部必须进行注释,包括: .h 文件、.c 文件、.cpp 文件、.inc 文件、.def 文件、编译说明文件.cfg 等。

4.函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、访问和修改的表、修改信息等。

5.包含在{ }中代码块的结束处应加注释,便于阅读。

特别是多分支、多重嵌套的条 件语句或循环语句。

void Main () {if (…) {while (…)} /* end of void main () */6. 保证代码和注释的一致性。

修改代码同时修改相应的注释,7.注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

8. 全局变量要有详细的注释,包括对其功能、取值范围、访问信息及访问时注意事项 等的说明。

9.注释与所描述内容进行同样的缩排。

10. 对分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。

11. 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

四、命名规则} /* end of while ( …)*/ //指明该条while 语句结束} /* end of if (…)*/// 指明是哪条语句结束//指明函数的结束不再有用的注释要删除。

1. 标识符要采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。

严格禁止使用连续的下划线,下划线也不能出现在标识符头或结尾(预编译开关除外)。

2. 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

3. 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

4. 宏、常量名都要使用大写字母,用下划线‘ _'分割单词。

预编译开关的定义使用下划线’_'开始。

5. 变量名长度应小于31个字符,以保持与ANSI C标准一致。

不得取单个字符(如i、j、k 等)作为变量名,但是局部循环变量除外。

6. 程序中局部变量不要与全局变量重名。

7. 使用一致的前缀来区分变量的作用域。

g_ : 全局变量s_ : 模块内静态变量空:局部变量不加范围前缀8. 使用一致的小写类型指示符作为前缀来区分变量的类型。

说明:常用变量类型前缀列表如下:i intf floatd doublec charuc unsigned char 或BYTEl longp poi nterb BOOLh HANDLEw unsigned short 或WORDdw DWORD 或unsigned longa数组,array of TYPEstr字符串t结构类型9. 完整的变量名应由前缀+变量名主体组成,变量名的主体应当使用“名词”或者"形容词+名词”,且首字母必须大写。

float g_fValue;10. 函数名用大写字母开头的单词组合而成, 且应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)11. 结构名、联合名、枚举名由前缀T_开头。

事件名由前缀EV_开头。

12. 标识符前最好不加项目、产品、部门的标识。

五、变量常量与类型1. 定义全局变量时必须仔细分析,明确其含义、作用、取值范围及与其它全局变量间的关系。

2. 明确全局变量与操作此全局变量的函数或过程的关系。

3. 一个变量有且只有一个功能,不能把一个变量用作多种用途。

4. 循环语句与判断语句中,不允许对其它变量进行计算与赋值。

5. 宏定义中如果包含表达式或变量,表达式和变量必须用小括号括起来。

6. 使用宏定义多行语句时,必须使用{ } 把这些语句括起来。

建议:尽量构造仅有一个模块或函数可以修改、创建的全局变量,而其余有关模块或函数只能访问。

对于全局变量通过统一的函数访问。

尽量使用con st说明常量数据,对于宏定义的常数,必须指出其类型。

最好不要在语句块内声明局部变量。

7. 结构和联合必须被类型化。

typedef struct{char acName[NAME_SIZE];WORD wScore;} T_Stude nt;T_Stude nt *ptStude nt;建议:使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。

结构是针对一种事务的抽象,功能要单一,不要设计面面俱到的数据结构。

不同结构间的关系要尽量简单,若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。

结构中元素的个数应适中。

若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。

仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,减少引起误用现象,对于结构中未用的位明确地给予保留。

结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地(如预留一些空间等)。

合理地设计数据并使用自定义数据类型,尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。

当声明数据结构时,必须考虑机器的字节顺序、使用的位域及字节对齐等问题。

六、表达式与语句1. 在表达式中使用括号,使表达式的运算顺序更清晰。

if (((iYear % 4 == 0) && (iYear % 100 != 0)) || (iYear % 400 == 0))2. 避免表达式中的附加功能,不要编写太复杂的复合表达式。

3. 不可将浮点变量用"==”或"!= ”与任何数字比较。

4. 应当将指针变量用"==”或"!= ”与NULL比较。

5. 在switch语句中,每一个case分支必须使用break结尾,最后一个分支必须是default 分支。

6. 不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制。

建议:循环嵌套次数不大于3次。

do while 语句和while语句仅使用一个条件。

当switch语句的分支比较多时,采用数据驱动方式。

如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

在进行“==”比较时,将常量或常数放在“==”号的左边。

七、参数void SetValue(int iWidth, int iHeight);float GetValue(void);2. 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加con st。

(防止该指针在函数体内被意外修改。

)3. 当结构变量作为参数时,应传送结构的指针而不传送整个结构体,并且不得修改结构中的元素,用作输出时除外。

4. 不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。

5. 对于有返回值的函数,每一个分支都必须有返回值。

(为了保证对被调用函数返回值的判断,有返回值的函数中的每一个退出点都需要有返回值)6. 对输入参数的正确性和有效性进行检查。

7. 防止将函数的参数作为工作变量。

void SumData(int iNum, int *piData, int *piSum ){int iCount ;int iSumTmp; // 存储“和”的临时变量iSumTmp = 0;for (iCount = 0; iCount < iNum; iCount++){iSumTmp += piData[iCount];}*piSum = iSumTmp;}反例:void SumData(int iNum, int *piData, int *piSum ){int iCount;*piSum = 0;for (iCount = 0; iCount < iNum; iCount++ ){*piSum += piData[iCount]; // piSum 成了工作变量,不好。

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