java课程设计 计算器[1]解析

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计算器java课程设计--简单计算器

计算器java课程设计--简单计算器

计算器java课程设计一简单计算器学号: 姓名: 班级: 101210109好茨4巒戊《JAVA程序设计》课程设计报告简单计算器卫口Tfp10级计科一班吕海莲___________2012-12-25一、设计内容和要求1、简单计算器模拟程序的基本要求模拟Windows中附件里面的计算器软件,能实现整数的加、减、乘、除四则运算。

2、需要实现的主要功能该计算器模拟程序使用Java的awt包和Swing包的类库设计图形界面的计算器显示用户界面并且使用图形界面中的事件event委托机制来处理事件响应,以及用Java语言设计实现整数的加、减、乘、除四则运算。

(附加功能:淸零和异常处理机制)二、系统分析与概要设计1、面板JPanel txtpanel:用于放置文本框Panel btnpanel:用于放置按钮(0・9 和+,-,*/,=)2、显示部分(1)第一个面板:txtpanel位置以及排列方式BorderLayout.NORTHtxtpanel.add(txtinput):添加文本框到txtpanel 面板中(2)第二个面板:btnpanel排列方式:setLayout(gl)3、基本按钮btnpanel.add(b5);btnpanel.add(bl); btnpanel.add( multiply) btnpanel.add(b4) btnpanel.add(b6) btnpanel.add(divide)btnpaneLadd(bO) .add(bdes) btnpaneLadd(equal); btnpaneLadd(subtract)以上是在第二个面板btnpanelH中添加的0到9和+,-,*/,=的按钮。

4、附加功能(1)“清零”:用于清空文本框和下一次的运算(2)“异常处理”除数为零:当除数为零时,弹出“除数不能为零”窗体错误输入:当只单击运算符时,弹出“错误输入”窗体三、详细设计和编码1、总体功能图1、类的定义及关系Jsq类继承JFrame类创建主界面,在主界面上由文本框JTextField和JButton 组件构成,JTextField和JButton组件分别放置在两个不同的面板JPanel 上,同时利用按钮注册监听器,获取事件源。

java计算器课程设计

java计算器课程设计

java计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法,特别是运算符、表达式和流程控制的相关知识。

2. 使学生能够理解面向对象编程的基本概念,如类的定义、对象创建和使用。

3. 让学生学会运用Java编写简单的计算器程序,实现对基本数学运算(加、减、乘、除)的支持。

技能目标:1. 培养学生运用Java编写程序解决问题的能力,特别是针对计算器功能的实现。

2. 培养学生分析问题、设计算法、编写代码、调试程序的能力。

3. 提高学生团队协作和沟通能力,通过小组合作完成复杂的计算器功能设计。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,培养其探究精神。

2. 培养学生严谨、细致、负责任的科学态度,养成良好的编程习惯。

3. 培养学生面对挑战不畏难,勇于尝试,持续改进的良好品质。

课程性质:本课程为信息技术学科的计算器编程实践课程,结合了理论知识和实际操作,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。

学生特点:学生处于初中或高中年级,已具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,但实际编程经验较少。

教学要求:结合学生特点和课程性质,课程目标应具体、可衡量,注重实践操作,使学生在完成课程学习后能够独立编写简单的计算器程序。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、表达式。

- 课本章节:第2章 Java基本语法2. 面向对象基础:类的定义、构造方法、对象创建、成员变量和成员方法。

- 课本章节:第4章 面向对象编程基础3. 流程控制:顺序结构、选择结构、循环结构。

- 课本章节:第3章 流程控制4. 计算器功能实现:加、减、乘、除运算方法编写,异常处理。

- 课本章节:第6章 方法与递归、第7章 异常处理5. 图形用户界面设计:Swing图形界面编程,按钮、文本框组件应用。

- 课本章节:第9章 Java图形用户界面编程教学大纲:第1周:Java基本语法学习,完成相关练习题。

java计算器课程设计

java计算器课程设计
2.探索并实现用户自定义函数的功能,拓展计算器的灵活性;
3.通过线程控制,实现计算器的异步计算功能,如后台计算与进度显示;
4.介绍网络编程的基础,探讨如何实现网络分布式计算器;
5.结合数据库知识,设计并实现计算器的历史记录管理功能;
6.分析并讨论计算器在性能优化方面的策略,如减少重复计算、缓存结果等;
7.鼓励学生进行创新设计,如结合人工智能技术,实现智能计算器功能。
5、教学内容
《Java计算器课程设计》在课程的最后阶段,将重点攻克以下教学内容:
1.代码重构,优化已有计算器项目的结构,提高代码可读性和可维护性;
2.实施单元测试,确保各个模块功能的正确性和稳定性;
3.介绍软件发布流程,包括版本控制、构建和打包等;
5.使用switch-case语句实现基本的运算操作(加、减、乘、除);
6.异常处理,避免除数为0等运行错误;
7.使用循环结构,实现计算器的重复使用功能。
2、教学内容
《Java计算器课程设计》紧接着上一部分,进一步深化以下教学内容:
1.引入函数的概念,将计算功能模块化;
2.设计并实现自定义函数,如加法、减法、乘法、除法运算;
5.探讨设计模式在计算器中的应用,如工厂模式创建运算对象;
6.整合所学知识,实现一个具有图形用户界面的计算器应用程序;
7.强调代码规范和注释的编写,培养学生的良好编程习惯。
4、教学内容
《Java计算器课ຫໍສະໝຸດ 设计》在高阶层次上,将以下教学内容融入课程:
1.引导学生运用事件处理机制,增强图形用户界面的交互性;
3.理解并应用变量的作用域,区分局部变量与全局变量;
4.掌握并能运用Java中的数据类型转换;
5.实现用户界面优化,包括但不限于菜单显示、错误提示、运算结果展示;

java课程设计计算器

java课程设计计算器

java课程设计 计算器一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法和程序结构,掌握算术表达式的编写;2. 掌握使用Java进行数值运算的方法,理解数据类型转换规则;3. 了解简单的异常处理机制,理解其与计算器程序的关系。

技能目标:1. 能够运用所学知识,独立编写一个具备基本功能的计算器程序;2. 学会使用Java控制台输入输出,实现用户与程序的交互;3. 能够通过调试和修改代码,解决计算器程序中的常见错误。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发其主动探索和解决问题的热情;2. 培养学生的团队协作意识,使其学会在编程过程中互相帮助和分享经验;3. 培养学生的逻辑思维能力,提高其分析问题和解决问题的能力。

本课程针对具有一定Java基础的学生设计,结合计算器项目实践,旨在巩固和拓展所学知识,提高学生的编程能力和实际应用能力。

课程注重培养学生的动手实践能力,强调理论与实践相结合,使学生能够在实践中掌握Java编程技巧,培养良好的编程习惯。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成一个简单的计算器程序,提高其在实际编程中的问题解决能力。

二、教学内容1. Java基本语法与程序结构复习(教材第3章)- 简单的变量声明与赋值- 基本算术运算符的使用- 程序的控制流程:顺序、分支(if-else)、循环(for、while)2. Java数据类型与运算(教材第4章)- 数据类型转换规则- 运算符优先级- 算术表达式编写3. Java控制台输入输出(教材第5章)- 使用Scanner类进行输入- 使用System.out.print和System.out.println进行输出4. 简单异常处理(教材第7章)- 异常的概念与分类- try-catch语句的使用- 异常处理在计算器程序中的应用5. 计算器程序设计实践- 设计计算器功能需求- 编写计算器程序代码- 调试与优化计算器程序教学内容安排与进度:第一课时:复习Java基本语法与程序结构,明确计算器项目需求第二课时:学习Java数据类型与运算,编写计算器核心算法第三课时:掌握Java控制台输入输出,实现计算器用户交互第四课时:了解简单异常处理,优化计算器程序第五课时:计算器程序设计实践,调试与改进教学内容注重理论与实践相结合,通过逐步引导,使学生能够将所学知识应用于计算器程序设计,提高编程实践能力。

java课程设计计算器

java课程设计计算器

中文摘要该程序是一个图形界面的简单Java计算器,具有良好的界面,使用人员能快捷简单的进行操作。

即时准确地获得需要的计算结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除,等)。

其中C表示清零,界面简洁使用方便。

目录一、课程设计任务及要求 (1)二、需求分析 (2)三、设计思路 (3)四、详细设计 (5)五、运行调试与分析讨论 (11)六、设计体会与小结 (14)七、参考文献 (15)一、课程设计任务及要求设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算、设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。

且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。

二、需求分析在日常生活中经常要用到计算器,比如科学计算器、数值计算、会计业务等,在Applet中实现一个精巧实用的计算器,可以让用户在使用网站服务的同时,可以很方便地进行数据运算,可增加页面的实用性,同时让用户的操作也更方便与快捷。

本次实验要求实现一个具有四则运算的计算器,拥有加、减、乘、除功能,并且还要求具备清零等功能。

三、设计思路本应用程序继承自框架类(Frame),此程序使用Frame布局管理器BorderLayout,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板Panel p加入到”Center”区域。

包含各种按钮的面板Panel p 采用4行5列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮添加到面板中。

同时注册按钮事件监听器。

如:Button b=new Button();b.addActionListener(事件监听器);事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。

事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”1/x”)、退格按钮事件(”退格”)、清楚按钮事件(“C”)。

简单计算器java课程设计

简单计算器java课程设计

简单计算器java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简单计算器的功能需求,掌握Java语言的基本语法和编程结构。

2. 学生能运用Java编程实现加、减、乘、除等基本运算,并掌握相关运算符的使用方法。

3. 学生了解面向对象编程的基本概念,能够使用类和对象构建简单计算器程序。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立完成简单计算器程序的编写和调试。

2. 学生掌握使用条件语句和循环语句进行程序流程控制,实现计算器的逻辑功能。

3. 学生能够运用调试工具,分析并解决简单计算器程序中可能出现的错误。

情感态度价值观目标:1. 培养学生编程的兴趣,激发他们探究计算思维和解决问题的热情。

2. 培养学生团队协作意识,让他们在合作开发过程中学会沟通与分享。

3. 培养学生面对困难勇于挑战的精神,提高他们独立解决问题的能力。

课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,结合学生年级特点和教学要求,注重培养学生动手操作能力和编程思维。

学生特点:学生具备一定的Java基础,了解基本语法和编程结构,但对面向对象编程和实际项目开发尚处于初级阶段。

教学要求:结合学生特点,通过本节课的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目开发中,提高编程实践能力。

同时,关注学生情感态度价值观的培养,激发学习兴趣,增强合作意识。

将课程目标分解为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 简单计算器功能需求分析:介绍计算器的基本功能,引导学生明确项目目标。

- 加、减、乘、除四则运算- 清除、退出等辅助功能2. Java基本语法回顾:复习Java基本语法,为编写计算器程序打下基础。

- 数据类型- 运算符- 控制语句(条件语句、循环语句)3. 面向对象编程基础:引入面向对象概念,指导学生构建简单的计算器类。

- 类的定义- 对象的创建- 方法的编写4. 简单计算器程序设计:详细讲解计算器各功能模块的实现。

- 界面设计- 事件处理- 运算逻辑5. 编程实践:指导学生动手编写简单计算器程序,并进行调试。

java程序计算器课程设计

java程序计算器课程设计

java程序计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基本语法和程序结构,特别是运算符、控制流程等与计算器相关的知识;2. 帮助学生理解计算器程序的功能需求,设计合理的类和方法;3. 引导学生运用所学知识实现一个具备加、减、乘、除基本运算功能的计算器程序。

技能目标:1. 培养学生运用Java语言编写、调试程序的能力;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,能够根据实际需求设计合适的程序结构;3. 培养学生团队协作能力,通过小组讨论和分工,共同完成计算器程序的设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其主动探究、积极实践的精神;2. 引导学生认识到编程在解决问题中的实际应用,增强其学习责任感;3. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范和可读性,提高其职业素养。

本课程针对高年级学生,考虑到他们已具备一定的编程基础,课程性质为实践性、综合性。

在教学过程中,注重引导学生主动参与、动手实践,将目标分解为具体的学习成果,以便在教学设计和评估中明确方向。

通过本课程的学习,期望学生能够独立完成一个简单的计算器程序,并在实践中提高自身编程能力和团队协作能力。

二、教学内容1. Java基本语法:变量声明与赋值、数据类型、运算符、表达式;2. 控制流程:分支结构(if-else、switch)、循环结构(for、while、do-while);3. 方法定义与调用:无参方法、有参方法、返回值方法;4. 类与对象:类的定义、对象的创建与使用、构造方法;5. 计算器功能需求分析:加、减、乘、除运算,界面设计(可选);6. 编程实现:编写计算器类,实现加、减、乘、除方法,搭建主程序框架;7. 测试与调试:单元测试,集成测试,异常处理;8. 代码优化与重构:提高代码可读性,遵循编程规范,增强程序健壮性。

教学内容依据课程目标,结合教材相关章节进行组织。

具体安排如下:第一课时:Java基本语法与运算符复习;第二课时:控制流程和方法定义;第三课时:类与对象基础;第四课时:计算器功能需求分析与设计;第五课时:编写计算器类,实现基本运算方法;第六课时:搭建主程序框架,进行单元测试;第七课时:集成测试,优化代码,进行调试;第八课时:总结与反馈。

java课程设计简易计算器

java课程设计简易计算器

前端:使用JavaFX进行界面设计 后端:使用Java进行逻辑处理和数据存储 数据库:使用MySQL进行数据存储 功能模块:包括加法、减法、乘法、除法、平方根等计算功能 测试:使用JUnit进行单元测试和集成测试 打包:使用Maven进行项目打包和部署
功能按钮:包括数字、运算 符、清除、等于等
易于阅读
输入框:用于输入数字和运算符号 输出框:用于显示计算结果 格式化规则:数字和运算符号之间用空格分隔 错误提示:当输入错误时,给出提示信息 计算结果:显示计算结果,并保留小数点后两位 清空按钮:用于清空输入框和输出框中的内容
输入两个数字 调用加法函数 返回结果 打印结果
输入两个数字
判断两个数字的大小关系
使用代码覆盖率工具:检查 代码覆盖率,确保所有代码 都被测试到
使用调试工具:如Eclipse、 IntelliJ IDEA等,提供丰富的 调试功能
阅读错误信息:仔细阅读错 误信息,找出问题所在,并 尝试解决
测试目的:验证程序的正确性和稳 定性
测试结果:记录测试过程中的错误 和异常
添加标题
添加标题
添加标题
编写单元测试:编写针对每个 方法的单元测试,确保每个方 法都能独立运行
调试单元测试:在测试过程中 发现错误时,使用调试工具定
位问题并修复
优化单元测试:根据测试结果 对单元测试进行优化,提高测
试覆盖率和效率
集成测试的概念:将多个模块组合起来进行测试,验证模块间的交互和协作是否正确
编写集成测试的步骤:确定测试目标、设计测试用例、编写测试代码、执行测试
添加标题
测试方法:单元测试、集成测试、 系统测试等
测试结论:对测试结果的分析和总 结,提出改进建议
收获:掌握了Java编程基础,了解了计算器的设计原理和实现方法 不足之处:项目规模较小,功能较为简单,需要进一步学习和实践 展望:未来可以尝试设计更复杂的计算器,或者将Java编程应用到其他领域

javs课程设计计算器

javs课程设计计算器

javs课程设计计算器一、课程目标知识目标:1. 学生能理解计算器程序的基本结构,掌握Java中实现计算器功能的相关语法知识。

2. 学生能运用所学知识,自主编写简单的计算器程序,实现加、减、乘、除四则运算。

3. 学生了解并掌握异常处理的基本方法,提高程序健壮性。

技能目标:1. 学生掌握使用Java编写控制台应用程序的基本步骤,培养编程实践能力。

2. 学生能够运用条件语句和循环语句实现计算器的逻辑运算。

3. 学生学会使用调试工具,分析并解决程序中出现的错误。

情感态度价值观目标:1. 学生通过编写计算器程序,体验编程解决问题的乐趣,提高学习Java的兴趣。

2. 学生在合作学习中,培养团队协作能力和沟通能力,形成良好的编程习惯。

3. 学生认识到编程在实际生活中的应用价值,增强对信息技术的认同感。

课程性质:本课程为Java语言程序设计的基础实践课程,旨在帮助学生掌握Java编程的基本知识,培养编程思维和实际操作能力。

学生特点:学生为初中生,具备一定的逻辑思维能力,对计算机编程有一定兴趣,但实践经验不足。

教学要求:注重理论与实践相结合,通过实际操作和案例分析,使学生掌握计算器程序的编写方法,提高编程实践能力。

同时,关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 程序设计基础:回顾Java基本语法,重点掌握变量声明、数据类型、运算符、表达式等概念。

相关教材章节:第一章 Java语言概述,第二章 基本数据类型与运算符。

2. 控制台输入输出:学习使用Scanner类实现控制台输入,掌握打印输出语句的使用。

相关教材章节:第三章 输入输出流。

3. 控制结构:学习条件语句(if-else,switch)和循环语句(for,while),理解其执行逻辑。

相关教材章节:第四章 选择结构,第五章 循环结构。

4. 方法:掌握方法的定义、调用和返回值,理解方法的重载概念。

java课程设计--计算器(带源码)

java课程设计--计算器(带源码)
p2.add(b6);
b6.addActionListener(this);
p2.add(b14);
b14.addActionListener(this);
p2.add(b7);
b7.addActionListener(this);
p2.add(b8);
b8.addActionListener(this);
5.实验方法与步骤:
程序源码
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.*;
publicclassCalculatorimplementsActionListener {
JButtonb1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,
sum=sum* d;
tf.setText(String.valueOf(sum));
}elseif(("/").equals((String)stElement())) {
sum=sum/ d;
tf.setText(String.valueOf(sum));
}elseif(("=").equals((String)stElement())) {
}
if(e.getActionCommand() =="x")//乘号的实现;
{
if(("+").equals((String)stElement())
|| ("-").equals((String)stElement())

Java 计算器课程设计

Java 计算器课程设计

摘要该程序是一个图形界面的java计算器,其界面主要采用了swing包,利用eclipse工具并采用网格包布局开发程序实现了:(1)实现简单加、减、乘、除的运算。

(2)实现除了加、减、乘、除按钮外其他按钮功能。

(3)在数据输入方面,可以输入负数(4)可以取余数,开根号等运算(5)实现了小数的算术运算关键字:java程序网格包布局面向对象计算器目录一、问题描述 (3)1.1课设任务 (3)1.2设计要求 (3)二、分析与设计 (4)2.1功能描述 (4)2.2算法思路 (4)2.3程序流程图 (5)2.4程序预期结果 (6)2.5模块实现 (7)三、源代码选摘 (11)3.1 源代码 (11)四、总结 (16)4.1设计体会 (16)4.2设计中遇到的重点及难点 (16)五、参考文献 (17)一、问题描述1.1课设任务:设计GUI界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等混合运算。

1.2设计要求①设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法、取余运算及开根号。

且有小数点、正负号、退格和清零功能。

②课程设计可用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,通过资料查阅和学习尽可能熟练掌握③保持代码简洁,复杂代码写后不易理解,在修改和重写上难度比较大,使工作更加复杂,所以编写代码时应保持代码的简洁易懂。

④认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:问题描述、分析与设计、源代码选摘、总结、参考文献五个部分。

二、分析与设计2.1 功能描述:这是一个简单的计算器,里面所涉及到的功能就是加、减、乘、除、开根号运算、等基本功能。

对于单运算操作要进一步判断是否符合要求,如果是就进入下步计算,如果不是就弹出相应的提示:“负数不能开根号";";在进行开根号(√)运算时,如果输入数为负数,则弹出"负数不能开根号",中止运算。

对于加减乘除等双运算操作,用lastCommand来判断最后一个输入的操作符是什么,是“+”就执行加法,是“=”就计算结果。

java计算器编写课程设计

java计算器编写课程设计

java计算器编写课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java编程基础,掌握计算器的基本功能需求;2. 学会使用Java控制台输入输出,熟练运用算术运算符;3. 掌握基本的异常处理,提高程序的健壮性;4. 了解面向对象编程思想,运用类和对象实现计算器功能。

技能目标:1. 能够编写出具有基本计算功能的Java程序;2. 能够运用控制台接收用户输入,处理用户异常输入;3. 能够运用类和对象对计算器程序进行模块化设计;4. 能够运用调试工具检查并修复程序中的错误。

情感态度价值观目标:1. 培养学生细心、严谨的编程习惯,树立良好的编程态度;2. 培养学生面对编程困难时的耐心和解决问题的能力;3. 培养学生的团队协作能力,学会共同分析问题、解决问题;4. 激发学生对计算机编程的兴趣,提高学习积极性。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在通过编写Java计算器程序,使学生掌握编程基础和面向对象编程思想。

学生特点分析:学生为初中年级,具有一定的逻辑思维能力,对计算机编程有一定兴趣,但需培养良好的编程习惯和面对困难的耐心。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,引导学生主动思考,激发学习兴趣,培养团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生达到以上所述课程目标,为后续编程学习奠定基础。

二、教学内容1. Java编程基础:- 数据类型与变量- 运算符与表达式- 控制语句(顺序、分支、循环)2. Java控制台输入输出:- 使用Scanner类进行输入- 使用System.out.println进行输出3. 异常处理:- try-catch语句- 常见异常类型4. 面向对象编程:- 类的定义- 对象的创建与使用- 方法的定义与调用5. 计算器功能实现:- 分析计算器需求- 设计类与对象- 编写计算器程序教学大纲安排:第一课时:Java编程基础(数据类型与变量、运算符与表达式)第二课时:Java控制台输入输出(Scanner类、System.out.println)第三课时:控制语句(顺序、分支、循环)第四课时:异常处理(try-catch语句、常见异常类型)第五课时:面向对象编程(类与对象、方法的定义与调用)第六课时:计算器功能实现(分析需求、设计类与对象、编写程序)教学内容关联教材:- 《Java编程基础》第四章:控制流程- 《Java编程基础》第五章:面向对象编程基础- 《Java编程基础》第十章:异常处理三、教学方法1. 讲授法:教师通过生动的语言和实际案例,讲解Java编程基础、面向对象编程等理论知识,使学生对编程概念有清晰的认识。

java课程设计---计算器

java课程设计---计算器

10信计2011-2012(二)《Java程序设计》课程设计设计题目模拟科学计算器设计时间学生姓名学生学号所在班级指导教师徐州工程学院数学与物理科学学院摘要计算器在我们的生活中常常会使用到,本次课程设计,通过界面以及其中的逻辑处理,完成了四则运算的处理。

通过awt包或者swing包中的界面设计部分对界面设计的细节可以有更多的了解。

利用面向对象的思想,将各个组件的事件响应分别用不同的类表达出来。

面向对象的思想从很大程度上可以让程序的思路更加清晰,而且可重用性很高。

对于具有相同事件响;应的组件则可以调用相同的类来处理事件。

除此之外,利用栈的知识来解决运算符优先的问题也让我们对java中的栈有了更多的了解。

关键词java;计算器;四则运算;面向对象;栈目录1需求分析 (1)1.1该计算器完成的功能 (1)1.2出错处理 (1)1.3数据处理 (1)2设计方案 (1)2.1设计方法 (1)2.2界面布局 (1)3系统设计 (2)3.1界面设计 (2)3.2功能模块 (2)3.2.1功能模块的设计方案 (2)3.2.2功能模块的实现方法 (3)4系统的开发和运行环境及安装配置说明 (3)5系统测试截图 (4)5.1系统初始运行界面 (4)5.2计算器按键测试 (4)5.3运算符重复输入测试 (4)5.4被除数为0的测试 (5)5.5小数点重复性检查 (5)5.6 backspace按键越界操作 (6)5.7优先级程序计算 (6)5.8计算结果 (7)6总结与心得体会 (7)附录 (9)1需求分析1.1该计算器完成的功能用户能够完成四则混合运算+、-、*、/,并且计算器能够自动的识别运算符的优先级,根据输入的运算公式,自动计算出相应的结果。

同时完成计算器中的backspace、ce按钮,能够完成消除或者删除的功能。

1.2出错处理当用户如果按下的是除零的操作,显示框将显示“被除数不能为0”。

当用户如果连续多次按下运算符,计算器自动记忆第一次运算符,并且做防连续输入相同的运算符或者是不同的运算符。

java实现计算器课程设计

java实现计算器课程设计

java实现计算器课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java语言实现计算器的基本原理和编程技巧,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。

具体来说,知识目标包括了解Java语言的基本语法和数据结构,掌握计算器的数学原理和算法;技能目标包括能够使用Java语言编写简单的计算器程序,能够进行调试和优化;情感态度价值观目标包括培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生解决问题的自信心和耐心。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java语言的基本语法和数据结构,计算器的数学原理和算法,以及计算器程序的设计和调试。

具体来说,首先介绍Java语言的基本语法和数据结构,如变量、运算符、控制语句、数组等;然后讲解计算器的数学原理和算法,如加减乘除、括号处理等;最后通过实例演示和练习,让学生掌握计算器程序的设计和调试方法。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

首先通过讲授法,向学生讲解Java语言的基本语法和数据结构,计算器的数学原理和算法;然后通过案例分析法,分析计算器程序的设计和调试方法,让学生加深对计算器原理的理解;最后通过实验法,让学生动手编写和调试计算器程序,培养学生的编程能力和实验技能。

四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

教材和参考书用于为学生提供Java语言和计算器原理的基础知识,多媒体资料用于辅助讲解和演示,实验设备用于让学生进行编程实践。

教学资源的选择和准备应该符合教学内容和教学方法的要求,以支持学生的学习和教师的授课。

五、教学评估本节课的教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论的表现;作业主要评估学生的编程能力和算法理解,包括课堂练习和课后作业;考试则是对学生整体掌握情况的评估,包括Java语言基础知识、计算器原理和编程实践。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

Java课程设计(计算器)

Java课程设计(计算器)
面设计
界面布局:简洁明了,易于操作 输入框:用于输入数字和运算符号 计算按钮:用于执行计算操作
结果显示框:用于显示计算结果 历史记录框:用于查看历史计算记录 帮助按钮:用于查看帮助信息或联系客服
功能需求优先级
基本运算功能:加、 减、乘、除
科学计算功能:平方、 开方、三角函数等
错误处理:处 理用户输入错 误,如输入非
数字字符等
功能扩展:支 持更多运算符 号和功能,如 平方、开方等
代码优化:提 高代码可读性 和可维护性, 减少代码冗余
和错误
测试与调试
单元测试:对每个功能模块进行独立测试,确保其正确性 集成测试:将各个功能模块组合起来进行测试,确保整体功能的正确性 边界值测试:对输入和输出边界值进行测试,确保程序在边界条件下的稳定性
Part Five
总结与展望
项目总结
项目目标:设计并实现一个计算器 项目成果:实现了加减乘除、平方根、正弦余弦等计算功能 项目难点:处理用户输入和错误处理 项目改进:优化界面设计,增加更多计算功能,提高用户体验
项目亮点与不足
● 项目亮点: - 界面设计简洁明了,易于操作 - 代码结构清晰,易于维护和扩展 - 功能齐全,满足日常 计算需求 - 性能稳定,响应速度快
实际应用价值
提高编程能力: 通过设计计算 器,可以提升 Java编程技能
理解算法原理: 通过设计计算 器,可以深入 理解算法原理
和实现方法
提高问题解决 能力:通过设 计计算器,可 以提升解决实 际问题的能力
提升团队协作 能力:通过设 计计算器,可 以提升团队协 作和沟通能力
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Java课程设计(计算器)
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JAVA实现计算器课程设计解读

JAVA实现计算器课程设计解读
JAVA课程设计

算 器 设 计
计算机科学系
计算器的设计
第一章 绪论2
1.1开发环境2
1.2基本功能介绍2
第二章 系统设计3
2.1系统流程图3
2.2系统功能框图3
2.3需求分析4
第三章 软件设计5
3.1界面设计5
3.2代码设计5
第四章 测试分析10
3.1程序运行情况:10
3.2程序异常处理:10
3.3测试用例11
为了进一步巩固课堂上所学到的知识, 深刻把握Java语言的重要概念及其 面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问 题的能力,开设了Java程序设计课程设计。
通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基 本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常 用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融 会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从 事实际工作打下坚实的基础。
最后,设计类。根据第二步的分析,因为位宽对每一个方法都是一样,所 以可能把它作为类的成员变量,而另外两个参数转化前的值和转化后的值就分 别作为输入参数和返回值。而类对外的接口只有各个转化的方法,因此这几个 方法设计为public权限,而其它所有的辅助方法都为private权限。位宽通过 构造函数传递,外部不能直接访问和修改,设置也设置为private权限。为了 减少计算量,所有的转化都以二进制为中介。例如十六进制到十进制,是十六 进制一二进制一十进制。
3.3.1加法测试11
3.3.2减法测试11
3.3.3乘法测试12
3.3.4除法测试13
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JA V A程序设计期末结课大作业姓名张可新学号(20123259)班级信工1202 题目 java课程设计++计算器成绩汇总考核内容成绩程序实现的功能(10分)程序类图结构(10分)方法间调用关系(10分)程序代码(40分)程序代码注释(10分)运行结果(10分)总结体会(10分)总成绩阅卷人目录一、课程设计任务及要求 (3)二、需求分析 (3)三、设计思路 (3)四、详细设计 (4)五、运行调试与分析讨论 (9)六、设计体会与小结 (11)七、参考文献 (12)八、附录 (13)1.一、课程设计任务及要求设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算。

通过对计算器的编辑来检测和提升自己的java编程能力,并最终完成课程设计报告!二、需求分析2.设计的计算器可以完成加法、减法、乘法、除法的简单运算。

3.实现一些简单的扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功能。

4.添加小数点功能,用以实现浮点型数据的计算。

5.使用布局管理器设计一个计算器的界面,使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算三、设计思路1.界面设计:(如图3-1)图3-12.设计思路:(1)根据所设计出来的界面,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,20个按钮,总体界面用BorderLayout布局,文本框放置在最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/等按钮放置到一个面板Panel中,完成界面设计。

(2)设计计算流程,首先点击数字按钮时,将按钮数值添加到文本框当中,并将该数值保存到一个字符串中,再次点击数字按钮时,将之前保存的字符串与新的数值拼接起来,再添加到文本框当中,直到点击运算符按钮时,将文本框当中的字符串保存在一个字符串变量中,然后重置文本框内容,将运算符号显示到文本框中,随后输入第二个计算数据时,用同样的办法保存数据,最后通过控制“=”运算符先将字符串数据转化成双精度类型,然后计算出结果并显示到文本框当中。

(3)基本运算设计完成以后则开始考虑其他个别功能的实现,例如倒数、清零、退格等功能的实现,清零直接重置文本框内容,退格功能则采用substring函数截取字符串长度。

四、详细设计1.程序流程图:2.主要代码展示及说明:总体代码的设计:程序采用继承windowadapter类,新建Jframe窗体,利用数组来定义JBotton按钮,同时利用数组注册监听,采用4行5列网格布局,完成计算器界面的基本设置,在窗体的正常关闭方面,采用匿名类实现窗体的正常关闭。

最后对按钮进行计算分析,分别设定输入数据的A类、运算符控制的Opertion类,退格功能的BackSpace类、计算结果的Result类等等,一步步实现计算器的基本功能!(1)类A的设计(数据的输入)class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){String a = Jtext.getText();String s = e.getActionCommand();if(a.equals("0.")||a.equals("+")||a.equals("-")||a.equals("*")||a.equals("/"))Jtext.setText(s);else{if(flag2){Jtext.setText(s);flag2=false;}elseJtext.setText(a+s);}}}功能解释:程序开始时,程序初始化文本框的内容为“0.”,点击数字按钮,则调用类A,首先用a来获取当前文本框内容,s来获取按钮数值,然后进行判断,若a的值为上述代码的值则输出s的值,再次点击数字按钮时,再次调用A类,此时a的值为上次输入的s值,第一个if语句不满足,执行下个if语句if(flag2),flag2初始值为false,该语句的功能是在执行了“=”号按钮时,防止新的数字按钮的值合并到到已经得出的结果上,例如:12+12=24,此时再点击数字按钮3时,则文本框内容被重置,输出数值3,而不是243,如果if(flag2)不满足,则将字符串a和s合并并输出,得出第一个要计算的数据。

(2)类Opertion的设计:(运算符的控制)class Opertion implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){cal=e.getActionCommand();if(flag1==true)x=Jtext.getText();Jtext.setText(cal);flag1=false;}}功能解释:当点击运算符控制按钮时,首先将运算符的数值赋值给cal(初值为空),紧接着进行判断,flag1初值为ture,该类的作用为在点击运算符按钮时,将计算的第一个数据保存在x字符串变量当中,然后将文本框内容重置为点击的运算符的数值,类的结尾将flag1赋值为false,防止再次点击运算符按钮时改变了x的值。

(附:此时文本框内容为运算符的值,输入第二个计算数据时,点击数字按钮,则再次调用A类,此时满足A类中第一个if语句,文本框内容被重置为数字按钮的值,接下来与获取第一个计算数据步骤一样,直到点击“=”号运算符为止!)(3)类Result的设计:(计算并输出结果)class Result implements ActionListener //计算并显示结果{public void actionPerformed(ActionEvent e){double num1;num1=Double.parseDouble(x);y=Jtext.getText();double num2;num2=Double.parseDouble(y);double result=0;if(num2!=0){if(cal.equals("+"))result=num1+num2;if(cal.equals("-"))result=num1-num2;if(cal.equals("*"))result=num1*num2;String s1=Double.toString(result);Jtext.setText(s1);}if(cal.equals("/")){if(num2==0)Jtext.setText("除数不能为0");else{result=num1/num2;String s1=Double.toString(result);Jtext.setText(s1);}}flag1=true;flag2=true;}}功能解释:首先定义两个Double型num1,num2,将之前保存的第一个计算数据x强制转换为Double型后赋值给num1,接着用字符串变量y来获取当前文本框的内容,即第二个计算数据的值,同样再将其强制转换Double型后赋值给num2,然后进行运算符判断,对cal的值进行比较,然后进行相应的计算,将计算的结果转换成字符串后将其输出到文本框中,在类的最后将flag1、flag2赋值为true,作用是将计算的结果当作第二次计算的数据进行再运算,即将结果重新赋值给x作为第一个计算数据!(附:在此类中还考虑了当除数为零的情况。

)(4)类BackSpace的设计:(功能类—退格)class BackSpace implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){String s = e.getActionCommand();String s1 = Jtext.getText();if(s.equals("退格"))s1=new String (s1.substring(0,s1.length()-1));Jtext.setText(s1);}}功能解释:这是计算器附加功能的实现,这里只介绍退格功能,像正负号、求倒数、清零等功能相似,所以就不再一一介绍。

首先获取退格按钮的命令值赋给s,然后获取当前文本框的内容,即输入的数据,将其赋给s1,接着进行判断,利用substring函数将s1字符串截取为从第一个字符至倒数第二个字符为止的字符串并重新赋值给s1,再将其输出到文本框,实现退格的功能。

五、运行调试与分析讨论1.简单的运算:(以加法为例:123+456)分析:计算的结果为579.0,为双精度型,计算的结果被设置在文本框的最右端,该计算器的一个特点是可直接在文本框中输入数据以及进行更改。

2.倒数的运算:(以123为例)分析:输出的结果如图所示,倒数功能实现,计算时,不仅是结果,输入的数据同样可以先实现倒数功能后再进行相应的计算,没有影响!3.退格的运算:(以123为例)分析:输出的结果如图所示,本计算器退格键有一个特点是,就算是是计算后得出的结果也能实现退格,缺点是不能很好的处理小数点的问题,因为小数点也是字符串的一部分。

4.正负号的运算:(以123为例)分析:输出的结果如图所示,正负号添加能够很好的实现,但可以进行一些改进,比如在计算过程当中直接点击负号运算符输入负数进行计算!5.总体分析:该计算器基本运算没有问题,清零、正负号、求倒数、退格功能都能很好的实现,总体能完成一个计算器的基本功能,但仍有许多地方需要改进,比如小数点的实现所存在的一些问题,虽然在基本的运算过程当中不会造成太大影响,但这依然不能认为是一个很好的计算器,同时,在另一方面,该计算器还没能很好的实现连续计算的功能,必须每次按下等号按钮计算出结果后才能用产生的结果接着进行下一次的计算,改进的方法是在运算符上同时注册Result类,让运算符同时拥有计算结果的功能。

六、设计体会与小结本次课程设计到此算是告一段落了,经过这次的学习,我学到了很多东西,在此基础上更加巩固了自己对java的认识与了解。

在做本项目是时候,会遇到很多小问题,比如说,在整个运算过程中要如何确保输入的计算数据哪个是第一个计算数据的,哪个是第二个计算数据的,同时也要区分运算符,因为该计算器程序应用的都是利用字符串来完成计算的,而且不能重复输出运算符,更不能将运算符错误的存储在了第一个计算数据的数值中,也得考虑到万一不小心重复点击了运算符按钮会不会造成第一个计算数据的重新赋值等等问题,最后想到利用布尔类型来很好的控制运算符的应用!此次课程设计让我更了解熟悉了Java中的图形用户界面和它的编程方式。

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