图层的作用

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操作演示:声音图层
1、插入新图层,将其重命名为“声音”。
2、在第5帧插入关键帧,将库中的声音“过马 路.wav”拖到舞台上,“声音”图层上出现了 声音对象的波形,按下Enter键就可以听到声 音了。
3、执行“Ctrl+Enter”命令,测试影片。 4、保存文档。
作品的展示与评价
每组推选一个作品展示 大家交流评论
自创动画
发挥自己的想象,在原有动画中 添加或修改对象,使之看起来更生动 形象。
要求:1、使用图层; 2、在5分钟内至少完成一个对象的添加或 修改。 3、保存文档。
自创动画欣赏
把自己的作品展示给大家! 并说说自己的想法。
作业:
试着找出Flash中常用操作的快捷 方式,完成书上第23页表1-1。
图层的作用
——鸡宝宝过马路
动画欣赏
动画欣赏
分析:1、动画中有哪些对象? 背景、云、鸡宝宝、声音 2、每一个对象可以设计为相应的“元件”,那这个 动画中可设哪些元件? 背景、云、鸡宝宝、声音元件 3、这些元件在Flash场景中是怎样安排的? 在FLASH中,是使用“图层”来安排的。
认识图层 图层可以被看做一些互ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ重合
的透明的幕布,如果当前层没有任何 东西,就可以透过它看到下一层。 对一个图层上的对象进行改变 和编辑不影响其他层的对象。使用 图层可以使对象分离,防止它们之 间的相互干扰。
演示:图层的操作
添加图层:单击时间轴上的图标 重命名图层:双击图层名称,修改为 1 “空白”。 锁定图层:单击时间轴上的图标 隐藏图层:单击时间轴上的图标
删除图层:右击—删除图层
设计图层
在“鸡宝宝过马路”这个动 画中,我们应该设计哪些图层?
“背景”图层、“鸡宝宝” 图层 “云”图层、“声音”图层
准备工作:导入所需元件
执行:文件——导入——打开外部库, 选中“过马路”文件,打开,将本节 课所需的元件“背景”、“飘动的云” 、“变形的云”、“鸡宝宝”、“过马 路.mp3”、“汽车”拖入到库面板中来 。
1、插入新图层: 单击时间轴上的“插入图层”按钮, 双击“图层3”,将其重命名为“云2”。 2、添加”变形的云“元件:将“变形的云”元 件从库面板中拖入到舞台上。适当调整元 件的大小及位置。 3、观察效果:“控制”—“测试场景” 4、锁定图层:单击图标
自主探究:设计“鸡宝宝”图层
1、插入新图层: 单击时间轴上的“添加图层”按钮 , 双击“图层4”,将其重命名为“鸡宝宝” 。 2、添加“鸡宝宝”元件:将“鸡宝宝”元 件 从库面板中拖入到舞台上。 调整元件的大小:34 X 48 px;
自主探究:设计“鸡宝宝”图层
3、在第100帧处:右击——插入关键帧。
4、拖动“鸡宝宝”元件移至人行道的右侧。 5、创建动作渐变动画:选中第1帧, 右击—创建补间动画 属性面板中,补间选择“动画”
6、执行快捷键“Ctrl+Enter”命令,测试影片。
7、锁定图层:单击图标
8、保存flash文档。
自主探究:设计“云1”图层
1、插入新图层: 单击时间轴上的“插入图层”按钮, 双击“图层2”,将其重命名为“云1”。 2、添加”飘动的云“元件:将“飘动的云”元 件从库面板中拖入到舞台上。适当调整元 件的大小及位置。 3、观察效果:“控制”—“测试场景” 4、锁定图层:单击图标
自主探究:设计“云2”图层
操作演示:设计 “背景”图层
1、新建Flash文档:舞台大小:550 X 254 px; 保存Flash文档:E盘,文件名:“XXX”。 2、双击“图层1”,将其重命名为 “背景”。 3、在库面板中,打开下拉菜单,将”背景“元件从库 面板中拖到舞台上;根据舞台大小用“任意变形工具” 适当调整元件的大小及位置。 4、在第100帧处插入普通帧:选中第100帧处,执行 右击——插入帧 5、锁定图层:单击图标 直接按F5键。
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