灯库的简单制作

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灯库的简单制作

在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:

; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20

;

; 日期由描述

; 11.06.24 ZHONG 创建

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格

DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG"

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。

; 中间项是使用的DMX的通道数目。

TYPE 1 11 M

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率

MIRROR 2540 270

; | | |

; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位)

; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位)

; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头

;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行)

; 这些规则信息最多允许有10行159个字符

; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)

; 可被允许修改部分

; +,-,*,/,(,) 基本算法

; % 表示整除后的余数(求余)

; & 表示逻辑与

; | 表示逻辑或

; R 表示逻辑非(结果的相反值)

; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)

; > 表示右移

; < 表示左移

; r 通过号码的意思得到那个参数的值

; d DMX地址

; n 灯具名称, 0 终止字符

; h 手柄号码

DEVICEADDRESS

"Handle %2d"h

"Fixture %11s"n

"DMX %03d"d

""

""

""

""

""

DAEND

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性

;

; 最小的DMX通道数

MINDMX=1

;

; 最大的DMX通道数

MAXDMX=502

;

; DMX通道数的基数

DIVBY=1

;

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明

;

; 每一行说明一个DMX通道

; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)

; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))

; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,

; s=16-bit Fadeable LTP

; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)

; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出

; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1

; 7. 反向 (I) 或正常 (N)

; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,

; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1)

;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符

;11. 通道的定位值 (0..255)

;12. 对应通道的高电平值

;13. 对应通道的低电平值

;

DMX

2 61 L

3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255 1 1 H

4 100

1N H 1 "Dimmer" 255 255 255

3 61 s 1 100

1N E 1 "Pan" 128 -1 -1

0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan

Low" 128 -1 -1

3 1 s 2 100

1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1

0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1 4 1 L 5 100

1N A 1 "Colour" 255 255 255

10 1 L 6 100

1N B 1 "B" 255 0 0

9 1 L 7 100

1N C 1 "R" 255 0 0

10 61 L 8 100

1N D 1 "G" 255 0 0

4 61 L 9 100

1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0

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