第三章 用例和用例图(UML)

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包含(include)关系
包含(include)关系指一个用例(base use case)的行为包含了另一个用例(inclusion use case)的行为。是一种特殊的依赖关系。 表示方式:用带虚线的实心箭头表示,有基本用 例指向包含用例
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用例和用例视图
3.3 用例间的关系
用例除了与参与者发生关联外,还可以与系 统的其他部分存在泛化(generaliaztion)关系、 包含(include)关系、扩展(extend)关系.
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用例和用例视图
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3.1 用例
仓库管理信息系统的用例 •仓库进货 •仓库退货 •仓库领料 •仓库退料 •商品调拨 •仓库盘点 •库存查询 •业务分析 •仓库历史记录查询 •供应商信息维护 •仓库信息维护 •用户登陆 •用户注销 •退出系统
一个用例可能有多个扩展点,每个扩展点也可以 出现多次。 由基础用例指向扩展用例
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用例和用例视图
3.3 用例间的关系
扩展(extend)关系
例:图书馆信息系统
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用例和用例视图
3.1 用例
案例4:
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用例和用例视图
3.1 用例
案例5:
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用例和用例视图
3.1 用例
案例6:
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用例和用例视图
3.2 脚本
脚本指贯穿用例的一条单一路径,用来显示 用例中的某种特殊情况.(也有些书籍叫情景、场 景、情节、剧本等) 脚本由一个主要脚本和多个次要脚本组成。
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用例和用例视图
3.1 用例
参与者:指系统以外的、需要使用系统或与 系统交互的东西。 参与者通过向系统输入或请求输入对某些事 件来触发系统的执行。包含了人、设备、外部系 统等
Note: 1、一个参与者可以执行多个用例 2、一个用例可以有多个参与者使用 3、参与者不是系统的一部分,但是也有继承和泛化关系
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用例和用例视图
3.1 用例
用例的识别:
特定参与者希望系统提供什么功能 系统是否存储和检索信息,如果是,有哪个参与者触发 当系统改变状态时候,是否通知参与者 是否存在影响系统的外部事件 哪个参与者通知系统这些事件.
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用例和用例视图
3.1 用例
案例1: 图书管理系统的用例模型 •读者借书籍 •读者还书籍 •读者预留书籍 •读者撤销预留书籍 •工作人员根据读者要求提供服务 •工作人员进行查询、修改信息
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图书管理系统的任务:
在UML中,用例被定义成系统执行的一系列动 作,动作执行的结果能被指定执行者察觉到。
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用例和用例视图
3.1 用例
用例的两种定义:
定义一:用例是对一个活动者(actor)使用系统 的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述 序列。 定义二:用例是系统、子系统或类、和外部的参 与者(actor)交互的动作序列说明,包括可选的动 作序列和会出现异常的动作序列。
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用例和用例视图
3.3 用例间的关系
泛化(generaliaztion)关系
例:学校查询系统
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用例和用例视图
3.3 用例间的关系
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用例和用例视图
3.1 用例
参与者:指系统以外的、需要使用系统或与 系统交互的东西。 参与者的表示形式
《Actor》 《Actor》
Label形式
Decoration形式
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用例和用例视图
3.1 用例
案例1: 图书管理系统的用例模型 •图书馆工作人员 •读者 •图书馆管理系统维护人员
图书管理系统的参与者:
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3.1 用例
案例1: 图书管理系统的用例模型 •还书 •借书 •预留书籍 •取消预留书籍
•把商品移送到销售部门
•销售部门把商品移送到仓库
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用例和用例视图
3.1 用例
仓库管理信息系统的用例模型(续)
•管理员盘点仓库
•供应商提供各种货物
•用户查询销售部门的营销记录
•用户查询仓库中的所有变动记录
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用例和用例视图
3.1 用例
在识别用例的过程中,通过以下几个问题可 以帮助识别用例: (1)、特定参与者希望系统提供什么功能 (2)、系统是否存储和检索信息,如果是, 这个行为由哪个参与者触发 (3)、当系统改变状态时,通知参与者吗?
(4)、存在影响系统外的事件吗?
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用例和用例视图
3.1 用例
案例1: 图书管理系统的用例模型
工作人员登录查询信息的用例说明:
•书籍归还 •书籍借阅处理 •删除书籍预定信息 •还书超期收取罚金 •核对读者借阅凭证
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用例和用例视图
3.1 用例
仓库管理信息系统的用例模型(续)
操作的分类:
•仓库信息的管理 •仓库信息的维护 •各种信息的分析查询
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3.1 用例
仓库管理信息系统的用例模型
参与者:
•操作员 •管理员 •供应商 •商品领料人 •商品退料人
读者请求服务的用例说明:
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3.1 用例
案例1: 图书管理系统的用例模型
工作人员维护读者信息、书籍信息的用例说明:
•增加书目 •删除书目 •增加书籍 •删除或更新书籍 •增加读者 •删除或更新读者信息
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用例和用例视图
3.1 用例
用例的识别:
识别用例的最好办法就是从分析系统的参与 者开始。考虑每个参与者是怎样使用系统。使用 这种策略的过程中可能会找出一个新的参与者, 这对完善整个系统建模很有帮助。用例建模的过 程就是迭代和逐步求精的过程
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3.3 用例间的关系
包含(include)关系
例:学校信息系统中的修改个人信息、删除个人 信息、查看个人信息三个事件
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3.3 用例间的关系
扩展(extend)关系
扩展关系是把新行为插入到已有用例(基础用例) 的方法。基础用例提供了一组扩展(Extension Point)点,在这些扩展点中可以添加新的行为, 而扩展用例提供了一组插入片段,这些片段能够 插入到基础用例的扩展点。
第三章 用例和用例图
教学目标:了解用例间的各种关系,熟悉用 例描述 教学要求:能建立简单用例
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用例
包含关系
泛化关系:表明一般和特 殊的关系 用例和用例视图
关联关系
参与者
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3.3 用例间的关系
泛化(generaliaztion)关系
泛化代表一般与特殊的关系,在OOA/OOD中用 的比较多。子用例表示父用例的特殊形式,子用 类从父用例出继承行为和属性,还可以添加行为 或覆盖、改变已继承的行为。和类间的泛化关系 比较接近。
表示方式:用带空心箭头的实线表示,由子用例 指向父用例
用例和用例视图
3.1 用例
读者请求服务的用例图
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用例和用例视图
3.1 用例
图书馆工作人员的用例图
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用例和用例视图
3.1 用例
系统管理员的用例图
删除或更新读者信息
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3.1 用例
案例2:仓库管理信息系统的用例模型
通过与系统用户的勾通,需求分析师可以把 该软件系统要实现的功能归结为以下几个问题:
•购买新商品入库
•积压商品退给供应商
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ห้องสมุดไป่ตู้
用例和用例视图
3.1 用例
案例7:
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用例和用例视图
3.1 用例
参与者的识别:
识别参与者方法:面对一个系统时,你应该问这些问题: 谁使用系统? 谁改变系统数据? 谁从系统获取信息? 谁需要系统的支持来完成日常工作? 谁负责管理并维护系统正常运行? 系统要应付那些硬设备? 系统要和其他的系统交互吗? 谁对系统产生的结果感兴趣? 时间,气候等外部条件呢?
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3.1 用例
仓库管理信息系统的用例图
退出系统
业务分析
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用例和用例视图
3.1 用例
案例3:
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3.3 用例间的关系
泛化关系、包含关系、 扩展关系的使用范围
当处理正常行为的变型,而且只是偶尔描述时, 一般用泛化关系
在包含关系中,如果执行了基本用例,就必须执 行包含用例,如果要重复处理两个或多个用例时, 可以考虑使用包含关系,实现一个基本用例对另 一个用例的引用
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3.1 用例
用例的表示:
在UML中,用例表示为一个椭圆。下面是一些 简单的用例。“设置边界”,“评价贸易”,“更 新帐目”等都是用例的实例。用例名一般为动宾 结构 或者主谓结构
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辅助事 件 2
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Note:思考的问题: 1.什么是用例和参与者 2.是不是人才是参与者
3.用例图能描述完成的需求吗?
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用例和用例视图
3.1 用例
从本质上讲,一个用例是用户与计算机之间的 一次典型交互作用。 以字处理软件为例,“将某些正文置为黑体” 和“创建一个索引”便是两个典型的用例。
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