《寄生前夜:第三次生日》系统详解

合集下载

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

PSP 寄生前夜 第三次生日 DNA合成详解与技能列表

DNA合成详解与技能列表:DNA芯片的来源:从设定上讲,AY A在使用OD时,可随机性的获得对象的DNA片段为己用(大致上是这个意思)。

不过OverKill也算是对敌人的OD行为,换句话说我们在做出Overdive或OverKill 这两个行动时均有一定几率获得DNA芯片。

不过从一个目标身上似乎只能获得一个DNA,对它多次Overdive或OverKill是没有用的。

DNA芯片最多只能保存30个,多出来的似乎会把之前的盖掉。

有不用的DNA可以用方块键削除掉,美其名曰“用作分析”。

每削除到100个DNA(具体扔了多少可以看屏幕下方的计量表)时都会获得一个技能比较稀有且比较高级的DNA。

另外这个DNA是可以通关S/L大法改变其技能和质量的,不过其形状永远是最稀有的单个。

削除DNA可能获得技能一览:IMPACT W A VEHASTEKILL BOOSTRAPID LINKBOOST FIREENERGY SHOTINFERNOBARRIERENERGY DEFENSE关于技能:本作中每个技能最高等级25(官方说明),每格DNA的技能最高也是25.......但是合出这样的DNA有点讲究。

首先我们看一下DNA芯片的特征:形状:DNA的形状有以下几种:横两格(以下简称横2,竖2、横3等均依此类推)、横三格、竖二格、竖三格与单格五种。

其实以单格最为稀有。

种类:分为NORMAL DNA、RARE DNA与EVOLVED DNA三种,表示DNA包含技能的的稀有度,与合成其实没多大关系。

等级:以CHIP LV X表示的芯片等级,这一项越高越好。

芯片的最高等级是LV5(据说有更高等级的.....大概小五没刷出来)。

接下来我们看看放置DNA芯片的场所,这是一个3×3的正方形格子,称为“DNA盘”。

为了方便讲解,下面把DNA盘的每格都标上数字。

当我们把一个DNA芯片放入盘中时,它所附带的技能会立即生效。

但盘中存在两个一样的技能时,其等级的加成会依照以下规律来算:1.当两个技能相邻时,技能等级相加,但最大值超过LV25的话会自动降到25。

第三次生日系统详情

第三次生日系统详情

操作简介:L键:ReLoad长按L键:呼出武器变更菜单R键:镜头重设长按R键:准备攻击(锁定)十字键:(锁定时)切换锁定位置(通常时)切换镜头摇杆:角色移动□键:手枪攻击R+□键:普通攻击×键:回避/各种动作○键:榴弹枪攻击△键:OverDive△+○键:发动特殊必杀技潜入系统(OverDive):本作的特色系统。

黑崎刚开始玩的时候觉得这个系统并不太容易上手,当然很可能是黑崎操作太水的原因。

OverDive系统是本作中aya新获得的能力,用以穿越时空,同时可以控制敌人潜意识。

在游戏中玩家只需按下△键就可以发动此系统,当然前提是身边有人存在。

长按△键则可以选择OverDive的对象。

适当使用OverDive技能会使得玩家的游戏过程更加轻松,例如,玩家可以OverDive到敌人身后的己方队友身上发动突袭,或者是在自己HP不足时OverDive到身边队友用以保命,又或者是在大场景中OverDive到各方向的队友身上用以分散敌人进攻,不一而足。

另外,OverDive到距离某些机关最近的队友身上能够最迅速破坏机关并节省时间。

总之,如何完美运用此项技能需要玩家在实战中多多积累经验。

aya上身......另外,OverDive的攻击性能也不可小觑。

游戏当中,许多大型boss需要玩家利用OverDive 技能才能对其造成巨大伤害。

普通武器的攻击对这些boss只能算是挠痒痒。

当boss或一些普通怪物身上出现大型黄色三角图标时,按下△键就可以发动OverDive的攻击技能,对普通怪和boss怪的伤害都是相当大的。

Liberation&交叉攻击系统:aya可以在Liberation槽满时按下△+○键发动“解放”,在解放模式中,aya的移动速度会变快,同时还可以自动回避敌人攻击,对一些普通攻击无效的怪物,利用这项技能便可对其造成大量伤害。

交叉攻击系统(Firecross)即连携攻击系统。

是通过在游戏中按R键待Firecross槽攒满而发动的与队友一同进行的强力攻击。

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表

PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表在任务之外选择菜单的CHEAT CODE这项,就能通过开启SE附赠的官方老金来降低(或提高)游戏难度。

二周目后才可以使用,随着不断满足条件老金会增多。

作弊码:下面这三个是降低游戏难度的码,但开启后评价会自动降低到D(最低),且过关记录不保存。

名称作用获得方法High Regen AYA生命回复速度超高速化。

2周目后10000BP购买Free Cross Fire没掩体掩护的NPC可以自由参加Cross Fire2周目后10000BP购买Countless Bullets全武器不用上弹,弹药无限通关10次自虐码:以下这堆属于自虐码,需要完成特殊条件开启,全是负向效果......而且大部分是那种特别蛋疼开一个就能恶心半天的码。

开启这些代码大多需要获得数量不等的“搜查实绩”(不需要一次获得那么多,打几次加起来超过规定数量就行),其效果列表如下:名称作用获得方法No Armor防具(衣服)永远是最大破损状态(其实这个可以有.......)HARD难度下,第一章搜查实绩获得4个以上No Escape Assist回避时没有无敌时间HARD难度下,第二章搜查实绩获得4个以上No Regen生命值不会自动回复HARD难度下,第三章搜查实绩获得3个以上No Info不表示一切战斗情报HARD难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Critical Disease LIBERATION槽积蓄速度减半HARD难度下,第五章搜查实绩获得5个以上No Over Energy无法发动OE(DNA)效果获得HARD难度75%以上的搜查实绩No Life Assist AYA最大血量与自身等级无关,自动变为OD对象的血量Deadly难度下,第一章搜查实绩获得4个以上Limited Weapons开始任务时身上只有初期装备小手枪Deadly难度下,第二章搜查实绩获得4个以上Level Hold AYA等级固定为1,无法从任何渠道获得经验值Deadly难度下,第三章搜查实绩获得3个以上Critical Illness会不断掉血Deadly难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Half Ammo所有武器装填弹药数减半Deadly难度下,第四章搜查实绩获得5个以上NPC One Hit Death NPC一击死获得Deadly难度75%以上的搜查实绩No Clock Up选择OD对象时游戏速度不减慢GENOCIDE难度通关LIFE Hold OD后生命值无增减GENOCIDE难度通关Frlendly Fire友军误射有伤害GENOCIDE难度通关No Cover场景中所有掩体和高台消失获得HARD以上难度75%以上的搜查实绩One Hit Death AYA一击死获得其他全部代码。

第三次生日技能

第三次生日技能

纯手动~请不要說我用爪子什么的,目前二周目HARD难度5章进行中(一周目N难度)
感觉难度上去后,敌人的血厚了攻击高了,普通攻击跟协同攻击的作用开始减弱了,OD 攻击尤其重要,变成主要输出了
左下两个技能都是我的主打技能,DNA最高25级,OD攻击提升不用說了,另外一个黄色的技能是OD攻击后有几率出现子弹时间(就是只有你动人家慢动作),
这技能超实用,对某些中BOSS血厚秒人那些尤其实用,如果发动OD攻击后出现子弹时间的话肯定可以再发动一次OD攻击了,基本上那些中BOSS不死都剩半条命
我用的是冲锋枪+阻击,子弹选择手枪跟冲锋枪都是用OD诱发彈(日文苦手也可以留意说明,有写着ODXX诱发用的)
个人感觉其他技能到了H以上后的实战作用减弱了很多了,有些同学会說那个自爆的紫色技能很强大,但是为了那些评价我就不用那技能来自爆自己的队友了
至于那些黄色的DNA,OD后神马攻击提升,防御提升,HP回复的,个人建议是根本可以放弃,因为首先发动几率太悲剧,而是攻击提升防御提升根本看不出什么很明显的效果,而且时间短,完全是鸡肋.对于那些喜欢用SHOT GUN的同学,子弹补充倒是不错的选择
绿色的DNA是关于协同攻击的,个人感觉没一个有用,最多可以配一个协同攻击蓄力加快,其他都是可有可无,因为H难度以上杂兵只不過是等于给多一次OD的机会给你而已,你就別指望他输出了.
蓝色的DNA,有很多同学首选是OE品质提升的那个技能,其实你这样是很浪费的,因为刷OE,N难度跟H难度我感觉出的OE根本没区别,要刷的就另外开一个OE格,专门是OE品质提升满的,其他随意就別浪费主力的OE格了,
防御倒是比较推荐,怎么說不被秒总是好的,至于其他刚好那位置能出到个攻击或者爆击就留下吧,也不必强求,始终不是靠它来吃飯。

寄生前夜终极研究

寄生前夜终极研究

——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。

克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。

1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。

如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。

选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。

本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。

这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。

如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。

本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。

因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去亭。

凉亭后的亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~ 首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。

凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

psp 寄生前夜 第三次生日搜查实绩列表

psp 寄生前夜 第三次生日搜查实绩列表
オーブ密集エリアの迅速な突破
快速通过CHAPTER3最后一个场景(有铁架桥和高台的那个场景)。
第三章
CHAPTER1
ローバーとの戦闘回避
在Detector出现的三个场景中不被它捕捉到而引出Roh。
全物資の回収
回收所有物品。
CHAPTER2
スナッチ被害の低減
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。
CHAPTER3
リーパーからの無傷生還
被Reaper追杀的两个场景均无伤逃脱。
リーパー初戦からの迅速な撤退
被Reaper追杀的第一个场景中,走上方捷径逃出(这条路会被收割老贼开血墙隔断,觉得时间紧的话可以开三红冲过去)。
ローラー殲滅
在最深处的山谷防卫战中消灭全部的Roller。
CHAPTER4
突入部隊の生還
对Reaper决战尽量少损失队员。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
完成流程:
1.OD遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。

psp寄生前夜第三次生日搜查实绩列表

psp寄生前夜第三次生日搜查实绩列表

第一章第二章第三章第四章第五章文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。

文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。

基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。

在中国古代,文案亦作" 文按"。

公文案卷。

《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。

"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。

" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。

"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。

"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。

"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。

《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。

"文案音译文案英文:copywriter、copy、copywriting文案拼音:wén àn现代文案的概念:文案来源于广告行业,是"广告文案"的简称,由copy writer翻译而来。

多指以语辞进行广告信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==寄生前夜攻略篇一:寄生前夜全攻略DNA攻略第1日Resonance 共鸣第2日Fusion 融合第3日Selection 淘汰第4日Conception 受胎第5日Liberation 解放第6日Revolution 进化后记艾娅 AYA BREA幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。

当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。

在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。

与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。

圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。

此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。

丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。

一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。

EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。

前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。

当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。

他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。

这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。

寄生前夜第三次生日

寄生前夜第三次生日

寄生前夜第三次生日寄生前夜第三次生日是一个令人难忘的时刻。

对于寄生前夜这个特殊群体的成员来说,每个生日都是一个重要的里程碑,代表了他们在这个世界上的存在。

然而,第三次生日对于寄生前夜的我来说尤为特别。

就像往常一样,我的第三次生日从寄生前夜的庆祝活动开始。

寄生前夜成员之间的团结是无与伦比的,他们在这个特殊的日子里会用各种方式让我感到特殊。

从早上开始,寄生前夜的成员们互相祝福,并为我准备了一场生日派对。

生日派对在寄生前夜的大厅举行。

大厅被装饰得美轮美奂,充满了喜庆和欢乐的气氛。

从桌子上的鲜花、气球和彩带,到散发着诱人香味的食物摆放在桌上,一切都显示出对我的特殊关注。

寄生前夜的成员们都一身华丽的服饰,看上去更加出众。

他们以各种方式向我表达了祝福,有的唱歌,有的跳舞,有的表演节目,给我带来了无穷的欢乐。

我感到非常幸运,因为我知道这个美好瞬间是属于我独自享受的。

在派对期间,我还获得了很多礼物。

寄生前夜的成员们精心挑选了一些特别的礼物,这些礼物不仅代表着对我的关爱和祝福,也反映了他们对我的了解。

这些礼物都是那样的独特,让我感到无比喜悦。

除了派对和礼物,我的第三次生日还有一个令人难以忘怀的惊喜。

当我以为派对已经达到了高潮时,那一刻却到来了。

突然,一道绚丽的光芒闪过,我看到一个神秘而美丽的门出现在眼前。

寄生前夜的成员们相互注视着,然后向我露出了一个充满期待的微笑。

我被引导进入了那扇门,发现自己来到了一个神奇的世界。

这个世界充满了奇幻和惊喜,每一个角落都充满了神秘的力量。

我像在梦里一样游走着,探索着每一个角落,不知道下一个惊喜会在哪里等待着我。

在这个神奇的世界中,我遇到了各种各样的生物和魔法。

他们向我展示了他们的特殊能力和美丽的事物。

我感到自己仿佛置身于一个童话故事中,不断被新鲜事物和美景所吸引。

在结束我的探险之后,我被带回到寄生前夜的大厅。

成员们继续庆祝我的生日,分享着我的冒险故事,互相交流着我们在这个特殊的一天中的体验和感受。

PSP《寄生前夜:第三次生日》操作系统详细解说

PSP《寄生前夜:第三次生日》操作系统详细解说

PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说操作详解:基本操作:⽅向键:视⾓。

使⽤⼤部分武器时视⾓会对准锁定的敌⼈,但⽤狙击枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的。

⽤⽅向键⼤致调整后再开镜可快速找到⽬标。

摇杆:控制⾓⾊移动。

L键:轻点L键为更换弹夹;长按为打开武器菜单。

R键:长按时可锁定敌⼈,此时按⽅向键左右可更换锁定对象,按⽅向键下则可快速锁定离⾃⼰最近的敌⼈。

□键:射击。

○键:扔雷。

锁定模式中会⾃动把雷扔向锁定的敌⼈。

躲在掩体后⾯时虽然不能射击,但是可以扔雷出去。

×键:回避。

通常情况下AYA会做出翻滚回避,移动距离较长,回避性能好;锁定敌⼈时×键为⼩跳回避,移动距离较短。

举个例⼦就是MH⾥太⼑和长枪的差别,可惜PE3的世界⾥是没有回距和回2可⽤的。

这两种回避⽅式均只能连⽤三次,使出第三次时⽆论翻滚或⼩跳的距离都会⼤⼤加长,但同时也会强制出现⼀个⼤硬直(另外这次数是通⽤的,跳个两下解除再翻滚⼀样出硬直)。

△键:OverDive/OverKill(其实这招叫OD Kill,OverKill是⼩五脑补的,写的差不多了才发现......后⾯也就懒的改了)*根据设定来讲,OverDive是AYA的特殊能⼒,可以控制他⼈的精神⽽使⽤其⾝体⾏动,利⽤OverDiveUnit(就是1~3章指令室⾥的机器)更可以令AYA的意识超越时间限制,潜⼊过去的⼈的意识,⽽前三章的作战也正是发⽣在过去的事。

另,OverDive基本上只限定控制⼈类的精神,如果⼊侵其他⽣物,其精神会被AYA的意识侵蚀,最坏的情况下将会直接死亡。

OverDive:场景中有其他⼈类的时候按下△键可使⽤,将AYA的意识转移到他⼈⾝上。

此举可以让AYA继承被控制者剩余⾎量同时获得他携带的武器(如果有的话),当然也可以借机让⾃⼰处于更有利的位置。

OverKill:锁定⼀个敌⼈时,如果它被⼀直攻击,其⾎条会逐渐变黄,最后出现出现⼀个黄⾊三⾓型符号,此时按△键便可发动OverKill,⼀次对敌⼈造成⼤量伤害。

第三次生日武器

第三次生日武器

Pile Bunker
获得方 式:不 明。根据 现在情 报比较 有说服 力的出 现条件 是根据 通关次 数。
装弹/弹 药 量:1/∞
伤 害:5000 0 备注:你没看错,就是 50000 伤害。这个就是传说中最凶、最强、代表着男人浪 漫的终极武器打桩机, 攻击范围只有自己正前方一点(高了也打不到),说白 了就是近战武器。另外我用它钉了一只 Rover,大概用了五六次才死......从 这以后小五重新认识到了这个中 BOSS 的下限程度。
通过特殊途径获得的特殊武器,武器种类各不相同。获得方法见后述。另外特殊武 器均无法改造。
M240B
获得方式: 每个难度 通关一次 (它前面 的两把下 位版也是 根据通关 难度的数 量获得)。
装弹/弹药 量:200/99 9
伤害:226 备注:这枪姑且算是机枪类吧......按出 R 键后出现准星,需要自己手控瞄准扫 射。其实威力挺一般的,加上攻击时无法移动的致命缺陷,使得它彻底成为了 一把鸡肋武器。
狙击枪类:
狙击枪的特点是威力奇大、打点精确(当然,有多精确还要看个人技术),但携带
弹数极少,可说是对特定敌人专用枪。使用狙击枪时按 R 键开镜,L 键更改镜头倍率,此时
在镜中可以看到敌人弱点,对准弱点狙击可一次造成大量伤害,事半功倍。
狙击枪第一行(XXX-SC1)和第二行(XXX-SC2)的配件决定其开镜倍率与镜头移动速度。第
SR110
装弹/弹 药 量:2/28
伤 害:2349
备注:一见之下它的弹药携带量十分优秀,但实测威力低的让人心寒(不过倒是 比大部分常规武器强)。这把枪最大的好处是可以用来清理 Wad 这样的顽固杂 兵,不过对付血厚的敌人还是找准弱点狙击比较好,否则难以造成显著伤害。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。

凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好似能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去亭。

凉亭后的亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难发觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

寄生前夜隐藏要素公开

寄生前夜隐藏要素公开

在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。

衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。

接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。

这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。

最要命的是右楼梯后的小门。

歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。

这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。

二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。

原来是从这里用力的啊。

离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。

凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。

追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。

街道里的的垃圾堆。

终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。

药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。

然后是药架里的东东。

顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。

左上角的箭头方向是密室所在。

这是药店的密室,两个工具箱。

回到警局,一遍狼籍。

混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。

右边有个小门,通向拘留室。

三楼的储物室。

右上方有一个排气管口,又一个密室。

回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。

医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《寄生前夜:第三次生日》系统详解操作简介:
L键:ReLoad
长按L键:呼出武器变更菜单
R键:镜头重设
长按R键:准备攻击(锁定)
十字键:(锁定时)切换锁定位置
(通常时)切换镜头
摇杆:角色移动
□键:手枪攻击
R+□键:普通攻击
×键:回避/各种动作
○键:榴弹枪攻击
△键:OverDive
△+○键:发动特殊必杀技
[pagesplitxx]
潜入系统(OverDive):
本作的特色系统。

黑崎刚开始玩的时候觉得这个系统并不太容易上手,当然很可能是黑崎操作太水的原因。

OverDive系统是本作中aya新获得的能力,用以穿越时空,同时可以控制敌人潜意识。

在游戏中玩家只需按下△键就可以发动此系统,当然前提是身边有人存在。

长按△键则可以选择OverDive的对象。

适当使用OverDive技能会使得玩家的游戏过程更加轻松,例如,玩家可以OverDive到敌人身后的己方队友身上发动突袭,或者是在自己HP不足时OverDive到身边队友用以保命,又或者是在大场景中OverDive到各方向的队友身上用以分散敌人进攻,不一而足。

另外,OverDive到距离某些机关最近的队友身上能够最迅速破坏机关并节省时间。

总之,如何完美运用此项技能需要玩家在实战中多多积累经验。

aya上身......
另外,OverDive的攻击性能也不可小觑。

游戏当中,许多大型boss需要玩家利用OverDive技能才能对其造成巨大伤害。

普通武器的攻击对这些boss只能算是挠痒痒。

当boss或一些普通怪物身上出现大型黄色三角图标时,按下△键就可以发动OverDive的攻击技能,对普通怪和boss怪的伤害都是相当大的。

[pagesplitxx]
Liberation&交叉攻击系统:
aya可以在Liberation槽满时按下△+○键发动“解放”,在解放模式中,aya的移动速度会变快,同时还可以自动回避敌人攻击,对一些普通攻击无效的怪物,利用这项技能便可对其造成大量
伤害。

交叉攻击系统(Firecross)即连携攻击系统。

是通过在游戏中按R键待Firecross槽攒满而发动的与队友一同进行的强力攻击。

身边需要有可供连携的队友存在,不过技能的准备时间相对比
较长。

而且队友的意识实在是水的一比,很多情况下这个系统并不能发挥其应有的威力。

黑崎的截图水平T.T 大家随意吐槽......
[pagesplitxx]
DNA/OE改造系统:
本作的成长系统。

大家在发动OverDive技能时有一定几率获得OE芯片,可以用来对aya的基因进行改造。

在进行改造时,将相同类型基因排列到一起,该基因所决定的能力会更容易升级。

将不同类型基因组合的话,则有可能会产生基因变异。

这些变异可能是正面的,也可能是负面的。

不过,正因为如此,游戏的自由度也大大提高了。

玩家可以根据自己喜好来强化组合自己的
能力。

根据官方之前所透露的消息,在游戏初期,玩家可能会更依赖武器攻击,但游戏后期,玩家最终会以特殊能力去应战,大家多多尝试合成出更多牛X的能力吧!
各种不同的DNA搭配
能力等级一览
[pagesplitxx]
武器与换装系统:
在游戏当中,长按L键+×,○,△,□键可以变换武器,除了初始的手枪外,其余枪的子弹都是有限的。

玩家可以在章节开始之前或是在补给点利用BP对武器进行升级,升级的范围包括威力,准确度,射程等等。

同时,还可以购买新的武器,小到手枪,大到火箭筒。

武器升级是需要熟
练度要求的,所以尽可能的多多使用不同的武器,千万不能一把枪用到底。

武器更换界面
选定武器后进行武器升级
接下来就是之前炒的火热的换装系统了,aya暴衣啥的..........衣服的破损程度代表着aya受到的伤害严重程度,衣服破损得越厉害,aya的防御力就越低。

目前官网给出的服装有骑士装,女
仆装,FF13穿越装等等.......有爱啊~!
我表示我目前只有这个服装
补两张图说明一下界面设置:
如上图所示,屏幕左上角的radio是任务提示,随着游戏进行会不断显示内容;weapons是武器界面,游戏中长按L键和×,○,△,□呼出武器选择界面;左下角手雷图样表示所持手雷个数,上限为9;手雷下面是弹药数目。

屏幕右上角是雷达,橙色表示aya所在位置,绿色表示前进方向;右下角是提示信息,当aya OverDive到其他队友身上时,会显示队友名称,获得OE芯片也会在右下角有提示。

LIFE是生
命值,Liberation是特殊技能槽,大家应该很熟悉了。

中间的linkage是交互攻击的准备槽,积攒满后可以发动firecross攻击。

当身边有大批队友时,攻击力还是比较可观的。

在游戏中按下start键可以呼出系统菜单,如下图所示。

Map view:浏览地图。

Status:人物状态,包括等级,DNA组合,武器熟练度,装备等信息。

Mission log:任务列表。

Achievement:成就。

在游戏中达成特定要求即可获得。

Config:进行游戏的基本设定。

包括操作,音量控制等。

Cheat mode:作弊模式。

可以开启一些秘籍,估计需要通关以后才可以开启。

Retry:从最近的保存点开始游戏。

Ascent:任务终止,回到任务开始时候。

Return title:回到标题画面。

相关文档
最新文档