调试效果器处理人声
效果器调试技巧
效果器调试技巧
调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);
第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
效果器调节
DELAY会有两种用法,分别在音箱数字处理器和效果器里出现。
在音箱处理器中,DELAY代表音源(包括人声)与扬声器之间的时间差,调节DELAY可以延迟发送到扬声器的时间。
一般在大型演出现场,坐在后排观众因为距离舞台主音箱较远,因此需要在后排进行补声,添加补声音箱安置在后排附近,而此时补声音箱与前面舞台主音箱距离较远,产生较大的时间差,后排观众会感觉重复发出两次声音,为了弥补这个时间差所以需要对补声音箱进行适当的DELAY,延时,这样就会让后排观众感觉声音是和舞台主音箱基本同步发出。
在效果器中,这几个功能要适当的组合在一起用。
1、先说REPEAT和DELAY。
人声发出后,第一次在扬声器发出的声音基本是直达声,第二次为重复的声音,是效果器开始模拟作用,从第二次开始到结束之间的声音,就叫做REPEAT,它是指在音响系统中重复的次数,调节越大,重复次数越多。
此时DELAY虽然是指延时,但在这里是指两次REPEAT之间的时间差,调节越大,听到两次重复声音之间间隔的时间就越长。
在这里,没有DELAY来进行延时,就没有REPEAT出现的次数,同理,没有REPAET就没有DELAY延迟的时间。
两个功能关闭一个,另一个就不起作用。
ECHO是回声,回响,可以调节ECHO来增大回声效果,即可以调节回声反射时间。
它可以独立调节。
和REPEAT不同,ECHO是一种模拟自然的反射声,就像在大峡谷里的回声,声压级会一次一次减弱,声音随着时间慢慢减小。
比如你在一个体育馆里,用力的拍拍掌,你就能感受什么是ECHO了,那就是回声比较明显、自然。
Reverb是混响,是用来模拟空间感。
声音在一个空间中,不同介质面因为距离不同,而导致反射时间的不同,而这个反射时间的不同,让你的耳朵听到的声音不是一个,而是无数个反射声音重叠在一起的效果。
这种效果就是Reverb。
它可以独立调节。
Reverb对人声修饰的原理是通过对部分声音频段来进行空间效果修饰,比如在800--1200Hz之间做混响,人声的空间混响效果比较自然,根据不同的人声可以做不同频段的混响,人声的中高频段的混响效果较好,乐器的低频稍作混响可使音色圆润饱满。
音频后期之常用人声后期处理知识
音频后期之常用人声后期处理知识人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。
教你如何调节人声音色的调试技巧(2)
教你如何调节人声音色的调试技巧(2)教你如何调节人声音色的调试技巧人声音色的调试技巧1. 人声是一个复合音。
也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。
这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。
低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。
2. 如果高频段频率过弱,其音色就变得灰哑、缺少韵味、和个性;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、刺耳。
如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
3. 如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
音响话筒怎样调节使用效果好!调试篇1.怎样调好话筒?目前流行、通俗的演唱使用的动圈话筒音箱摆放尽量不要把话筒拾音区域覆盖进去。
唱歌底气不足的加中高频,突出他的亮,底气很足的减低频,省得声音破掉,女人加低频声音厚,男人加高频声音透。
2.如何调音?①设备的开、关机顺序由音源设备(CD机、DVD机、)、音频处理设备(效果器、等)到功率放大器到电视机、投影机、。
关机时顺序相反,应先关功放。
这样操作可以防止开、关机对设备的冲击,防止烧毁功放和扬声器。
KTV音响声道系统三大的特点声道系统的特点:第一从声音效果上,能够使声音的密度感更好,声场更加宽阔,能够很好的营造出临场感和现场气氛,声场的密度感大大增加歌唱时倍感轻松,◆第二从声压水平上来看,采用三只辅助音响能够使较小尺寸的音箱达到相同的声音量感和声压水平,这样更加便于我们进行箱体的安装,使其更好的溶入装修之中。
同时在低频的表现上来看,多只小尺寸的扬声器的低频速度感比单只大口径扬声器单元更好,主观听感的冲击力和刺激感更加强烈,表现的声底将更干净,清晰。
第三从音箱运行安全性上,众所周知卡拉OK 音箱的扬声器是很容易损坏的,除了摔MIC,啸叫等情况经常发生等原因外,主要是因为卡拉OK 音箱需要长时间的工作在大功率状态,这样一来喇叭的老化速度将大大增加,采用了三只辅助音箱,每只音箱承受的功率相对采用两只主音箱达到同样的声压水平时的承受功率要低KTV音箱篇:音箱与环境之间的关系音箱与环境之间的关系经验丰富的人有这样的体验,同一对KTV音箱在不同的环境中会有不同的表现。
最佳效果器综合调整方法详解
伴奏消除人声步骤一:初步消除人声。
在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声声像”-“ 声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(V ocal Cut)”一项。
这个是3.0版的设置!(“效果-振幅-通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声音消除”这个是1.5版的)步骤二:重复编辑修复乐器声。
完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。
就是乐器也有不同程度的消除。
点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。
选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。
步骤三:调整增益范围。
在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。
将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。
简单地说,就是让其尽量靠近0格。
步骤四:合并两音轨。
完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。
这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。
声音润色器EQ4.1均衡器选择谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。
或者WavesQ10。
但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。
点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。
如下图EQ4.2 EQ频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。
对于那两个EQ界面我就不去讲了。
4.2.1 <31Hz、39Hz以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。
增益值拉到哪儿影响都不明显。
演出中音响效果器的调试和使用技巧
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成灯光直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
最佳效果器综合调整方法
伴奏消除人声步骤一:初步消除人声。
在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声声像”-“ 声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(V ocal Cut)”一项。
这个是3.0版的设置!(“效果-振幅-通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声音消除”这个是1.5版的)步骤二:重复编辑修复乐器声。
完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。
就是乐器也有不同程度的消除。
点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。
选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。
步骤三:调整增益范围。
在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。
将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。
简单地说,就是让其尽量靠近0格。
步骤四:合并两音轨。
完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。
这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。
声音润色器EQ4.1均衡器选择谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。
或者WavesQ10。
但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。
点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。
如下图EQ4.2 EQ频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。
对于那两个EQ界面我就不去讲了。
4.2.1 <31Hz、39Hz以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。
增益值拉到哪儿影响都不明显。
录音中对于人声、乐器、声场等的均衡调试方法
由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。
因此必须对房间的频率响应特性进行调节。
房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。
另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。
1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
cool edit人声处理效果器使用
颤音效果器是为了让声音产生颤动的一种效果器。
它根据工作原理可分为以下几种方式:
1. Gapper是在指定的频率处用加入空白音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于插入了空白的音频事件,所以原来的音频事件会跟着加长。
2. Snipper 是在指定的音频处用删除音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于删除了音频事件,所以原来的音频事件会跟着缩短。
它一般有以下几种参数:
1. Threshold (极限):这个是用来控制被去除的音量与被保留的音量之间界线的一个值控制器。
2. Attack time(起始时间):是指音量超过极限值时,用来提升噪音门增益的时间。当它最大时,音量产生缓慢增大的效果。
3. Release time(释放时间):是指音量低于极限值时,用来降低噪音门增益的时间。当它最大时,可保持自然声学的衰减过程,否则,则减少衰减的时间。
包络线控制器是对音频事件的音量、声相等因素进行灵活操作的一种效果器。有的音乐软件把它放在了编辑菜单里,不过触类旁通吗?它主要用来制作一些声音特效。如:声音的渐强、渐弱,声像的左右偏移等。
包络线控制器一般都是图示的。固只有以下几种参数:
1. 结点的产生:在包络线上点击鼠标左键,便会增加一个结点。
2. Dry out(干声输出):是指输出的原始声音的大小。这个值越大,声音越接近原来益):是指输入声音的音量大小。这个值越大,声音就越失真,反之,声音就越小。
如果你是为了吉他的失真音色,我建议你不妨用一下Dsound 的吉他效果器,必竟是专业的吉他效果器嘛!四.Envelope 包络线控制器。
它一般有以下几种参数:
1. Dry out (干声输出):是指原始声音的输出音量。它越大,声音越接近原始的声音。
教你如何调节人声音色的调试技巧
教你如何调节人声音色的调试技巧
调节人声音色是音频录制和处理的重要环节,可以使人声更加清晰、自然,并丰富人声音色。
下面是一些调试技巧,帮助你实现此目的。
1.选择合适的麦克风:
麦克风是人声录制的第一步,选择适合的麦克风可以在很大程度上改善人声音质。
如果要录制细腻柔和的声音,可以选择一个质量较好的大模拟麦克风;如果要录制饱满有力的声音,可以选择动圈麦克风。
另外,要注意麦克风的定位和方向,使其在录制时能够最有效地捕捉人声。
2.控制录音环境:
录音环境对人声音质的影响很大,要尽量减少噪音和混响。
可以在录音室内使用吸音材料,例如海绵板、吸声棉等来减少混响。
同时,关闭室内的电器设备,避免电子噪音的干扰。
在录制人声前要确保环境安静,以提高录音质量。
3.清晰的发音与饱满的声音:
在录制时,要注意发音清晰,避免模糊、含混不清的发音。
同时,尽量使声音饱满而有力,通过控制发声的强度和音调来实现。
可以通过合适的身体姿势和呼吸控制来改变声音的饱满程度。
4.使用麦克风预处理技术:
5.软件后期处理:
6.注意人声的动态范围:
人声具有相对较大的动态范围,包括说话的强弱以及一些音节的峰值。
在调试的过程中,要注意平衡人声的音量,避免过大或过小的音量,使其
在播放时更加平稳。
7.借助VST插件:
在后期处理中,可以使用一些VST插件来丰富人声音色。
例如,可以
使用合唱效果器来增加声音的延伸和厚度;可以使用失真效果器来增加音
色的变化,使其更具个性;同时,还可以使用均衡器和压缩器等来调整音
色的细节。
!效果器调试技巧
效果器调试技巧调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。
(一)舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。
1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。
调音经验数字效果器的使用技巧
6、数字效果器的使用技巧效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分.现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声.1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声.在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果.2、早期反射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了.在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满.3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音.合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度.以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声.二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备.目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌.早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX2000效果器了.由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHASPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:SPX2000带有3个效果库:PRESET预置、USER自定义和CLASSIC经典.这些库的作用如下:A、PRESET预置库:这个库中总共包含97种效果;80种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17种新开发的混响REV-X效果.这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET 预置库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER自定义库里.B、CLASSIC库:该库中包含25种基于SPX系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的.C、USER库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果.我们可以在PRESET库或CLASSIC库中编辑效果参数,然后将其存储在USER库中作为我们自己设定的效果.这个库中最多可存储99种效果.SPX2000效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的.效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果.当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了.调整的时间一般在30ms到70ms.2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间.混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短.现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间.3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了.这个比率一般调整在85%-97%比较合适.由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1种程序,特别是YAMAHA的系列效果器,实际上最佳效果都是第1种程序了,只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下.我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲,其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程师了,难道我们还能比他们强很多吗所以不要幻想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜若狂”,这根本是不现实的.效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里.需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号.在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了.2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果.因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小.如果在演员清唱时可以稍微加一点效果.而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大.加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,第1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在第1通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉.以上解释不知道大家能不能理解.就是说效果的大小是需要灵活变化的.3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了.大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器.4、制造特殊效果:上面说了可以让主持人单独使用一台效果器,除了调整效果外,我们可以用这一台效果器制造一些特殊效果,比如张学友和郑中基合唱的那首左右为难,中间有个“去吧……”的回声,我们就可以使用一台效果器调到延迟效果,然后调好延迟时间、延迟深度等,假如这台效果器输入到一个调音台的22路,那么我们可以先把22路的通道静音开关打开,但是通道推子却要推到合适的位置.等到演唱到“去吧”时,快速关掉22路通到的静音开关,然后在很短的时间内再打开22通到静音开关,让效果器刚好在这很短的时间内对“去吧”这句歌词进行了延迟、回声处理,于是这句歌词就有了几句回声,变成了“去吧、去吧、去吧……”,同理一些演出演员在演出完毕,说声:“谢谢”时,有些音响师喜欢给这两个字加上一个回声的效果处理,就变成了多次回声的“谢谢、谢谢、谢谢……”,让人听了还真有点回味无穷、绕梁三日的感觉呢.5、一个系统中使用多台效果器:有些音响师特别是录音师喜欢用2台或多台效果器来处理人声,原因是:如果我们使用了一台效果器处理人声时,效果开的太小了,觉得不够丰满,水分不够;效果开的太大了,又觉得能听到延迟和拖尾声了,这样会破坏作品的完美性,怎样解决这个问题呢后来有的音响师就同时用2台或多台效果器对人生进行处理,这样在听不到延迟和拖尾声的情况下,还可以保证了人声的丰满度、明亮度和合适的水分.当然这只是一种方法,不是所有音响系统中都有条件配置这么多效果器的.6、乐器效果处理:虽然效果器主要是用来处理人声效果的,但有些乐器等声源也需要进行效果处理的,比如:小提琴、二胡、古筝、萨克斯管等,这些乐器都需要进行效果处理,否则这些乐器的“色彩和光华”就没办法发挥出来了.哪些乐器需要进行效果处理,这个需要个人在实践当中去摸索和鉴别了.使用数字效果器时应注意的问题1、在工程当中,为了美观和专业,我们往往喜欢把效果器安装在机柜里面,这样做看似合理,实际上由于效果器最容易受到外界信号的干扰,机柜里那么多设备,再加上从机柜到调音台之间还有很长的连接线,这些都会严重干扰效果器,造成效果器传送到调音台里的信号有很多杂音,严重时可能全部都是噪声简直无法使用.所以最好把效果器放在调音台的旁边,但不要和无线话筒等设备叠放在一起.这样一则方便操作,可以灵活的变换我们所需要的效果;再一个最重要的是减少了干扰.我相信现在有很多音响师都没意识到这一点,大家可以自己做下试验.2、如果调音台后面有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台标准电平不相符时,可能会造成效果器信号严重失真或信号电平不足.3、有一些效果器当我们选择好效果程序时,还需要按一下“锁定”键,否则此程序数字一直在闪烁,表示此程序并未被激活.4、现在大部分效果器从一个程序变换到另一个程序时,中间是要有一段转换时间的,这段时间效果器里就没有效果输出了,虽然只有不到2秒钟的时间,但如果在演出当中变换效果时还是会让人察觉的.5、我发现好多音响师喜欢把效果器当延迟器用,比如把YAMAHA的REV100效果器调在第51程序延迟效果来代替延迟器,调整得当虽然也起到一些作用,但是一则不是特别大的场地根本不需要延迟器,二则效果里的“延迟”只是一种效果处理,根本没办法完全代替专业的延迟器.这个还希望大家注意.6、我们在使用多段均衡器或反馈抑制器调整声场时,所使用的话筒是不允许加效果的,但在调整声反馈时需要给话筒适当增加一些效果,否则正式演出时给话筒一加效果就容易产生声反馈.7、有时候效果器也会像电脑一样产生“死机”的现象,就是各种连接线正确、正常,但却没有效果输出.这个主要是因为我们拔插效果器后面连接线时没有关掉效果器所造成的,这种现象大多数会发生在调音台自带的效果器中,比如90年代初YAMAHA的EMX2300调音台就有这种情况.解决的方法是确定连接无误的情况下重新开机就好.8、效果器的连接不能像均衡器那样串接在音响系统中,要通过AUX输出口来连接.因为归根到底它就是一台主要处理人声的效果处理器.9、我们知道现在较专业调音台的AUX都有推子前/后转换,标准上要求给效果器的信号要用推子后发送,比如:一个调音台中1-6路是话筒,我们用AUX1把这6路话筒的信号发给效果器,假如这个AUX1是属于推子前发送,那就变成了1-6路通道的推子实际上即使全部关掉,那这6路的声音还可以通过它们通道的AUX1发送到效果器里,然后由效果器返回到调音台中,再由调音台传送出去,现场一样可用听到这6路话筒的声音.因此必须用推子后发送的AUX通道来输送信号给效果器,这个需要我们充分了解推子前/后转换的意义.9、在效果处理时,对声场容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短些,否则会严重影响声音的清晰度;还有在男演员演唱时混响时间应该比女声短些,因为男声频率比女声频率低,比较丰满,相反女声演唱时混响时间就要比男声长些,因为女声比男声频率高,声音相对单薄些,需要更多一点的混响来增加丰满度和水分;再一个专业歌手演唱时混响不要太大,因为专业歌手一个声音好,一个经过了专业的训练,加的效果太多反而会破坏其原有音色的特性,但业余歌手和普通演唱者就可以多一些混响了,这样可以掩盖声音的不足,还可以使演唱更轻松.10、我们在调试音响的时候,一般都是在人少空场的时候,此时要注意留有余地,因为等到人多后声场内吸音增加了,效果声和整体声压就会觉得不如空场时候足了,因此空场调整时就需要在觉得效果满意时再增加20%的效果量.11、在一个调音台里,假如我们从AUX6发送信号给效果器,经过效果器处理后若输出了2路信号到调音台的23-24路,那么此时23-24两个通道中的AUX6旋钮就不要再打开了,否则刚才经过效果器处理后的信号就会又流回到效果器里.由此,AUX和效果器之间就会又形成了一个循环,当环路电平增益超出一定范围,便会产生声反馈现象.。
几种去除歌曲中的人声的办法
几种去除歌曲中的人声的办法1、使用音频处理软件Cool Edit Pro打开软件,点击“文件”菜单的打开功能打开你要消除人声的MP3,歌曲会自动导入到软件中;点击软件上方的“效果”菜单选择其中“波形振幅”中的“声道重混缩”一项;在弹出的设置界面,选择预置中的“Vocal Cut”,跟据不同的歌曲调节左右声道控制滑块,直到满意;点击“确定”后,软件开始处理。
处理完毕后,另存为所需要的音频格式。
2、使用音频处理软件GoldWave打开软件,点击“打开”按钮自动导入所要消除人声的音乐;点击“效果”菜单中“立体声”中的“减少人声”一项;在弹出的对话框中,调整“声道取消音量”及“带阻滤波器音量和范围”选项的控制滑块,直到满意;除此之外,GoldWave自行设置了几个预置值以供用户使用;点击“确定”后软件会去音乐进行处理,处理完毕后可“另存为”所需要的音乐格式。
3、使用视频编辑软件品尼高STUDIO打开软件,切换到编辑界面,在编辑界面下点击音频素材库,打开所要消除人声音乐所在的目录,直接用鼠标拖动所要处理的音乐到编辑轨道中的音频轨;点击软件上方的“工具箱”菜单中的“添加音频特技”选项,在弹出的对话框中,选择VST中的卡拉OK特技,自行调节音量以达到满意效果,点击“确定”,并输出。
4、使用Winamp借助插件DeFX安装Winamp播放器和DeFX v0.97插件(下载附后),启动Winamp;按下“Crtl+P”进入参数设置窗口,在“音效处理/特效”插件类别的右边窗口中找到“DeFX V0.79[dsp_DeFX.dll]”,然后双击,进入设置窗口,将“卡拉OK“下的“ON”按钮按下,并调节“滤波”滑块以便开启插件的过滤人声功能,到最上为不过滤,最下为全部过滤;把过滤的伴奏保存为音频文件,需要在Winamp的参数设置窗口中,配置输出插件为磁盘写入或者MP3输出即可(不是波形输出就行)。
此时音频信息被写入到指定格式的音频文件中,播放时会听不到声音。
中后期人声处理解释及常见效果器插件应用
1。
均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。
比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。
另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。
值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。
比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。
通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。
另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。
要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。
所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。
软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。
2。
激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。
有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。
教你如何调节人声音色的调试技巧30
教你如何调节人声音色的调试技巧30调节人声音色是音频工程中非常重要的一项技术,可以通过调整音色使人声听起来更加自然、明亮或者柔和。
下面是30种调节人声音色的调试技巧。
1.使用均衡器调整声音频率,增强或削弱特定频段,例如,增加高频可以让声音更明亮,增加低频可以让声音更加厚实。
2.减小低频干扰噪音,可以通过使用高通滤波器来实现,并通过调整截止频率来控制频段。
3.增加高频细节,可以使用融合型均衡器来提高声音的透明度和清晰度。
4.提高声音的明亮度,可以通过使用合成器或扩频来实现。
5.减小高频嘶嘶声或者尖锐感,可以通过使用压缩器或去噪器来控制。
6.处理S音、爆音等问题,可以使用降噪、消短或去爆音处理。
7.提高声音的厚度,可以通过增加低频共振来实现。
8.提高声音的亮度和清晰度,可以使用光谱调频合成器。
9.减小呼吸声或噪音间隙,可以使用自动静音或降噪器处理。
10.在串联信号处理器时,确保合适的顺序,例如,均衡器在压缩器之前使用。
11.处理呼吸,可以使用音量自动化,调整音量或使用动态处理器。
12.通过混响器添加混响效果,使声音听起来更加自然。
13.使用压缩器来增加声音的稳定性和一致性。
14.使用滤波器削弱或增强声音的尖锐部分。
15.在录音过程中使用合适的麦克风类型,不同的麦克风对声音的影响也是不同的。
16.使用固定均衡器或图形均衡器来调整频率响应。
17.使用合适的固定增益滤波器来增强或削弱特定频段。
18.使用多段均衡器调整不同的频率带,以改变整体声音。
19.使用动态均衡器调整频率响应,以实现更自然的音色。
20.使用宽频带均衡器调整整体声音。
22.使用多声道录音和混音技术,以增强声音效果。
23.使用声音合成器和合成音色调整声音。
24.使用合适的音量增益,以确保声音不会过于尖锐或模糊。
25.调整音色时,要注意不要过度处理或造成声音失真。
27.注意声音的动态范围,以避免过度声音压缩或失真。
28.将声音与背景音乐或其他音轨进行混合,以融合声音效果。
浅谈录音时如何调节人声的音色
浅谈录音时如何调节人声的音色调节人声音色是指在录音过程中对人声进行调整,使其达到更好的音色效果。
音色是指声音的特征,包括音调、音质、音量等方面。
人声音色的调节可以通过以下几个方面进行。
1.选择适当的麦克风麦克风的选择对人声音色的调节有重要影响。
不同类型的麦克风有着不同的拾音特性,如动圈麦克风适合于低音浑厚的音色,而电容麦克风适合于高音清晰的音色。
在选择麦克风时,需要根据人声的特点和需求来选择合适的类型。
2.控制麦克风距离和角度麦克风的距离和角度也会对人声音色的调节产生影响。
一般来说,如果麦克风离声源较近,会有更多的低音和近距离效果;而如果麦克风离声源较远,会有更多的高音和室内效果。
同时,调整麦克风的角度可以改变声音的直射效果和反射效果,从而调节音色。
3.使用均衡器均衡器是一种常见的音频处理工具,可以通过增强或削弱特定频段的音量来调节音色。
在人声录制时,可以使用均衡器来提升或降低一些频段的音量,从而改变音色的特点。
例如,增强高频可以使人声更加明亮清澈,而增强低频可以使人声更加浑厚温暖。
不过,在使用均衡器时需要注意不要过度调节,以免对整体音质造成不良影响。
4.使用压缩器压缩器是一种音频处理器,可以调节声音的动态范围,使声音更平衡稳定。
在人声录制时,使用压缩器可以控制人声的音量波动,使其更加稳定。
这样可以保持人声的清晰度,并且使其更容易被听众接受。
同时,压缩器还可以通过调节攻击时间和释放时间,对人声音色进行调节,使其更有质感。
5.使用混响器混响器是一种模拟空间效果的音频处理工具,可以给人声添加环境的延迟和反射效果,从而改变音色。
在人声录制时,使用适量的混响效果可以使人声显得更加立体和自然。
不同的混响效果可以模拟不同的环境,如大厅、演唱厅等,从而实现不同的音色效果。
6.使用声音效果器声音效果器是一种通过数字信号处理来改变声音特征的音频处理工具。
人声录音时,可以使用声音效果器来改变人声的音色特点,如增加和声效果、调制效果等。
效果器调试方法
M350效果器调试方法开机后,转动最能左边第一个钮,旋钮下方的英文字母为INPUT GAIN,调节输入信号的大小至合适的位置。
MIN为最小值,MAX 为最大值。
转动左边第二个钮,是干湿(DRY/WET)信号比的调节。
旋钮下方的英文字母为MIX RATIO。
一般调节到接近于WET。
转动左边第三个钮,是效果(EFF)/混响(REV)平衡的调节。
旋钮下方的英文字母为EFFECT BAL。
一般调节到EQUAL左右。
转动左边第四个钮,是动态延时效果的调节。
旋钮下方的英文字母为VINTAGE PHASER。
可以调用15种延时效果。
从左往右为:去嘶声、压缩、合唱、镶边1、镶边2、软颤音、硬颤音、移相、经典移相、拍击延时、乒乓、延时、磁带延时、录音棚延时、动态延时。
想要什么效果就把旋钮旋至该档就可以了。
转动左边第五个钮(DELAY/TIMING)和第六个钮(FEEDBACK/DEPTH),是对选定效果的参数度的调整。
第五个钮(DELAY/TIMING)打节拍跟节奏的调节。
一般调到NORMAL 就可以了。
第六个钮(FEEDBACK/DEPTH)是对反馈声度的调节,一般调至MIN的第二个档就可以了。
转动左边第七个钮,是混响效果的调节。
可以调用15种混响效果。
从左往右为:TC经典大厅、录音棚人声、房间人声、大厅人声、鼓盒、鼓房、大教堂、环境、“现场”混响、弹簧混响、板混响1、板混响2、俱乐部、起居室、音乐厅等效果。
旋钮下方的英文字母为AMBIENCE。
想要什么效果就把旋钮旋至该档就可以了。
转动左边第八、九、十个钮,分别是对混响效果可调参数包括预延迟(PRE DELAY)、衰减(DECAY TIME)、颜色(COLOR FILTER)。
有最大值(MAX)和最小值(MIN)。
预延迟(PRE DELAY)一般调到NORMAL就可以了。
衰减(DECAY TIME)一般调到MAX后两档就可以了。
颜色(COLOR FILTER)一般调到NORMAL就可以了。
演出中音响效果器的调试和使用技巧
演出中音响效果器的调试和使用技巧音响效果器在演出中扮演着非常重要的角色,能够通过调整音频信号的各个方面来改善演出的音质和声音效果。
调试和使用音响效果器需要一定的技巧和经验,下面将介绍一些常用的调试和使用技巧。
1.熟悉音响效果器的功能和参数:在使用音响效果器之前,了解并熟悉其各种功能和参数是非常重要的。
不同的音响效果器具有不同的功能,例如均衡器、混响、延时等。
熟悉这些功能将帮助你更好地理解和运用音响效果器。
2.选择合适的音响效果器:根据演出的需要和音乐风格,选择适合的音响效果器至关重要。
不同的音响效果器有不同的特点和声音效果。
比如,一些效果器适合增加空间感,而另一些效果器适合增强低频音效果。
根据需要选择合适的音响效果器,有助于提升演出的音质和声音效果。
3.调试音效前先做好信号链的准备:在调试音响效果器之前,确保信号链的准备工作做好。
例如,需要检查音乐播放设备、音频输入输出设备、音箱等是否正常工作,确保音响系统的连接和设置正确。
此外,还要确保演出场地音响系统的调音师和其他相关人员做好准备。
4.逐步调试和设置音响效果器:调试音响效果器时,最好采用一种逐步的方法。
首先,将所有参数调至默认设置,然后逐步调整每个参数,听取其对音质和声音效果的影响,找到最佳的参数组合。
例如,可以先调整均衡器,然后调整混响时间和混响量,再调整其它参数。
5.注意音效器的工作范围:不同的音响效果器有不同的工作范围或限制。
例如,混响效果器有可能产生过多的混响声,导致声音模糊或混乱。
因此,在调试和使用时,需要掌握音响效果器的工作范围,并合理地运用。
6.针对不同音源和场地进行调试:不同的音源(如人声、乐器等)和不同的演出场地可能需要不同的音响效果器设置。
在实际操作中,可以根据具体情况进行调试和设置。
例如,在演唱会现场,需要使用延时效果器来调整主音箱与后面扬声器的时间间隔,以实现更好的声音衔接。
7.定期检查和维护音响效果器:音响效果器在长期使用过程中,可能会出现一些故障或性能下降的情况。
前级效果器的调试方法
KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。
极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。
QQ:19680 308Puresound™纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。
更希望能得到各路高手的指正和分享。
首先我们来明确一下回声和混响的特征:回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。
人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。
回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay 效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。
这种现象叫做混响。
由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带有波浪感的虚化声音。
从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。
在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。
而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿:1、 人声和音乐的融合;2、 营造较好的空间感;3、 对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。
在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。
主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。
那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理:1、 人声和音乐的融合人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。
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调试效果器处理人声
调试效果器处理人声,我主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:一般我会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;
延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足)
第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。
第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
嘿嘿。