设计事理学

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设计事理学读后感

设计事理学读后感

设计事理学读后感读完设计事理学,就像是被拉进了一个超级有趣又有点烧脑的设计世界。

以前吧,我就觉得设计嘛,不就是把东西弄得好看点呗。

但是这本书可真是给我好好上了一课。

原来设计不是光在表面做文章,而是要深挖背后的那些事儿。

就像侦探一样,要把设计对象相关的各种情况都摸得透透的。

设计事理学强调的是对事情的理解,这里面的“事”可太有讲究了。

比如说我们看到一把椅子,不能光看它的造型、颜色和材质这些表面的东西。

得去想为啥要有椅子这个东西呢?是为了让人坐得舒服、为了适合某种特定的环境,还是为了满足某种文化或者社会需求呢?这就像是把椅子从一个简单的物件变成了一个有故事、有使命的家伙。

书里还讲到设计的目的不应该是为了炫技或者盲目跟风潮流。

就像那些一味追求华丽外观,但是用起来却很不方便的产品,那就是没有搞清楚设计事理学的真谛。

真正好的设计应该是像一个贴心的小助手,悄无声息地融入到人们的生活里,把事情解决得妥妥当当。

我特别喜欢书里提到的从系统的角度去看待设计。

这就好比是下一盘大棋,每个棋子(设计元素)之间都是有关联的。

一个小小的改动可能会影响到整个棋局(设计的最终效果和使用体验)。

比如说设计一个公共交通系统,不能只考虑车的外观多酷,还得考虑站点的布局、人们的出行习惯、交通流量的高峰低谷等等一大堆因素。

这让我觉得设计就像是在做一个超级复杂的拼图,每一块都得放在合适的地方。

再说说里面的案例,那些成功的设计案例就像是闪耀的明星,让我明白了原来设计还能这么玩。

而那些失败的案例呢,也特别有教育意义,就像是一个个警示灯,提醒着我别掉进同样的陷阱里。

读这本书的过程中,我有时候感觉自己像是在迷雾里摸索,因为它讲的东西很深入,要理解起来还真得费点脑筋。

但是一旦想通了某个点,就好像突然打开了一扇通往新世界的门,那种感觉超爽。

总之呢,设计事理学就像是给我这个设计小白戴上了一副特殊的眼镜,让我能够透过表面看到设计背后更深层次的逻辑和意义。

以后再看那些设计作品的时候,我肯定不会只看表面的美丑了,而是会像个小行家一样去分析它背后的故事和合理性啦。

设计史论知识点总结

设计史论知识点总结

设计史论知识点总结设计史论作为设计学科的一个重要分支,是对设计历史发展和演变的研究。

通过对设计史的研究,可以更好地理解设计的本质和意义,探究设计与社会、文化、经济等方面的关系,为当前设计实践和未来设计发展提供有益的借鉴和参考。

设计史论涉及的知识点涵盖了设计的起源、发展历程、不同时期的设计风格和流派、设计师的作品与理念、设计与社会文化的关系等方面,具有广泛的研究价值和应用前景。

本文将结合设计史论的相关理论和实践,对设计史论的知识点进行系统总结和探讨,以期为相关领域的学术研究和实践工作提供理论指导和实践借鉴。

设计史的起源和发展设计是人类社会发展的产物,其历史可以追溯到古代文明时期。

早期的设计主要以工艺品、建筑物、器具等物品的制作和装饰为主,表现出不同的地域文化特征和审美观念。

随着生产技术和社会制度的变革,设计逐渐成为一种独立的创作活动和专业领域。

工业革命的到来,为设计史的演进注入了新的动力,风格、材料、技术、功能等方面的创新不断涌现,推动了设计实践的多元化和国际化。

20世纪以来,设计史经历了现代主义、后现代主义等不同时期和风格的变迁,设计理论和实践也不断向前发展,成为当代社会和文化领域中的重要力量。

不同时期的设计风格和流派设计风格和流派是设计史研究中的重要内容,反映了不同历史时期和地域文化的设计特色和审美趣味。

古代的设计风格主要包括古埃及、古希腊、古罗马、中国古代、印度古代等,具有鲜明的地域文化特征。

文艺复兴时期的欧洲,是设计史上的一个重要转折点,拉斐尔、达·芬奇、米开朗基罗等杰出的艺术家和设计师,为现代设计的诞生奠定了坚实的基础。

巴洛克、洛可可、新古典主义等不同风格和流派的出现,丰富了设计史的内涵和外延,成为后世设计师借鉴和传承的宝贵文化遗产。

20世纪以来,现代主义、后现代主义等不同设计风格和流派的出现,为设计史的研究提供了丰富的素材和广阔的视野。

现代主义强调功能主义、科技性和简约性,推动了工业化生产和现代城市化的迅猛发展,代表人物有勒·柯布西耶、密斯·凡·德罗、路易·康等人;后现代主义则强调文化多元、批判理性和超验现实,代表人物有维特格斯坦、萨特、巴特、德里达等人。

从设计“物”到设计“事”——论柳冠中的设计事理学方法论

从设计“物”到设计“事”——论柳冠中的设计事理学方法论

理论研究096摘要:事理学是关于事物及其背后之“理”的研究,设计事理学则是关于设计的事理研究,文章从方法论的角度讨论了柳冠中先生的设计事理学,从而获得对设计的启示和对设计理论的补充。

通过对文献的分析和研究,理解柳冠中先生的设计事理学的主要内容和方法;并结合实例分析,探索设计事理学方法论在设计中的应用。

文章对设计事理学方法论和设计的本质进行界定和揭露。

设计事理学方法论是一套关于在某个场域内协调各方面关系因素而进行资源优化配置和创造性发挥的方法论体系;设计并非设计“物”,而是设计“物”背后的“事”、“理”和“关系”。

关键词:柳冠中 设计 事理学 理 方法论 中图分类号:J0-03 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2021)01-0096-03Abstract:The theory of affairology is the research on things and “truth ” behind them. The theory of design affairology is the research on design and its truth ,principles ,and reasons. This paper discusses Liu Guanzhong ’s theory of design affairology from the perspective of methodology ,so that we can acquire the inspiration of design and supplement of theories of design. According to the analyses and studies on literatures ,we understand the main contents and methods of Mr. Liu Guanzhong ’s theory of design affairology. And we also analyses applied examples so that we want to explore the application of affairology in design.This paper exposes and defines the methodology of design affairology and the nature of design. The methodology of design affairology is a methodology system of coordinating relations in a space and the optimal allocation and creative use of resources; design is not only about designing “materials ”,but also designing “things ”,“truths ”,and “relations ” behind “materials ”.Keywords:Liu Guanzhong Design Affairology Truth Methodology 中南大学建筑与艺术学院 付 江引言事理学乃是关于事物及其背后原理、道理的研究,柳冠中先生提出了设计事理学,即关于设计的事理研究。

设计事理学理论、方法与实践

设计事理学理论、方法与实践

设计事理学理论、方法与实践一、本文概述本文旨在全面阐述设计事理学的基本理论、方法及其在实际应用中的实践。

设计事理学作为一门跨学科的综合性研究领域,它涉及到设计学、心理学、社会学、人类学等多个学科的知识。

通过对设计事理学的研究,我们可以更深入地理解设计的本质和目的,掌握设计的方法和技巧,以及更好地将设计应用于实际生活中。

本文首先将对设计事理学的基本概念进行界定,明确其研究范围和意义。

接着,将详细介绍设计事理学的基本理论,包括设计思维、设计过程、设计评价等方面的内容。

在此基础上,本文将探讨设计事理学的研究方法,包括定性和定量研究方法,以及常用的调查、观察、访谈等技巧。

本文将通过具体案例来展示设计事理学在实际应用中的实践。

这些案例将涵盖不同领域的设计项目,如产品设计、环境设计、交互设计等,以展示设计事理学在不同设计领域中的应用方法和效果。

通过本文的阅读,读者将对设计事理学有一个全面而深入的了解,为未来的设计实践提供有益的指导和参考。

二、设计事理学理论基础设计事理学作为一种综合性的设计理论和方法论,其理论基础源于多个学科领域的交叉融合。

它主张以人的需求和行为为中心,通过系统思考和综合分析,探索设计问题的本质和解决方案。

在设计事理学中,理论基础主要包括以下几个方面:设计事理学强调以用户为中心的设计理念。

它认为设计应该围绕人的需求和行为展开,通过深入研究和理解用户的需求,发现设计问题的真正所在,并提出符合用户期望的解决方案。

这种用户导向的设计理念是设计事理学的基础之一,它要求设计师在设计过程中始终保持对用户的关注和尊重。

设计事理学注重系统思考的方法论。

它认为设计问题往往不是孤立的,而是与整个系统相互关联、相互影响的。

因此,设计师需要运用系统思考的方法,从全局和整体的角度分析设计问题,找到问题的根源和解决方案。

这种系统思考的方法论有助于设计师避免陷入局部和片面的思考,提高设计的综合性和整体性。

设计事理学还强调跨学科的知识整合。

设计事理学

设计事理学

柳冠中“设计事理学”讲座心得本科阶段曾经拜读过柳冠中先生的《事理学论纲》,似懂非懂中感悟到了一种诠释设计的新视角——事理学;通过听讲座,对事物情理在工业设计中的应用有了进一步的领悟。

柳冠中先生在设计中始终强调从事物情理的角度出发来理解设计,而不是仅仅空谈一种设计理念,比如绿色设计、低碳设计、可持续发展等,而是从人们生活的情理出发,通过注重用户的需求进行适用的设计,正如他的名言所说:设计创造生活方式。

从事理学的角度出发来理解和进行设计,这是一种很适宜的角度,能够将人们的生活方式很贴切地融入设计中,通过设计创造更好更适宜的生活方式,使设计能够更好地为人服务、带来便利。

柳冠中先生首创的“设计事理学”,是以“事”作为思考和研究的起点,从生活中观察、发现问题,进而分析、归纳、判断事物的本质,以提出系统解决问题的概念、方案、方法及组织和管理机制的方案。

从而实现从设计“物”到设计“事”的飞跃,使设计不仅仅是通过更好的“物”的产品来服务于人,更能够通过产品所传递的深邃而耐人寻味的品质和魅力,无形地渗透到人们的生活和内心,产生一种新的生活方式,即设计“事”。

而如何实现这一飞跃,就需要设计师充分开拓想象空间,在科学技术飞速发展的今天,能够将技术和艺术充分地整合,通过工程和人文的结合创造更为合理的生活方式,对于这一点,我曾经看到一篇关于柳冠中先生的访谈,1995年在日本大阪召开的亚洲设计会议上,松下洗衣机的设计部部长大谈21世纪的洗衣机应该怎样怎样,要用什么技术,讲得很得意,主持人是东京大学的材料专家,问中国要怎么样?柳冠中先生说:中国要在21世纪淘汰洗衣机。

大家当时都愣了问为什么。

老百姓需要的不是洗衣机而是干净的衣服,100年前没有洗衣机,100年后非要还用洗衣机吗?最爱干净的家庭每天用两个小时,利用率不到10%,而生产洗衣机要耗费多少资源能源,还要在屋里占用一个空间,从能源角度、从环境角度讲,洗衣机要用大量的水,而淡水是最缺乏的资源。

设计实践的事理学分析[权威资料]

设计实践的事理学分析[权威资料]

设计实践的事理学分析[权威资料] 设计实践的事理学分析本文档格式为WORD,感谢你的阅读。

随着时代的发展,面对各式各样的数字艺术形式,我们往往流连其中,沉浸在数字时代给我们带来的全身心的体验的快乐中。

但却忽视了其背后所蕴含的“事”“情”。

本文阐述了设计事理学的基本概念,以数字媒体设计为例子,简要探寻数字媒体设计的“事”“情”“理”。

一、设计事理学的基本概念我国学者柳冠中先生在1981年美国学者赫伯特?A?西蒙提出的“设计科学――创造人为事物”的一系列重要观点的基础上进一步发展并完善了事理学理论,提出了“设计事理学”观念。

他指出“人为事物是设计的本质”。

设计事理学承袭了“人为事物”的观念,并且更加强调设计“事”的作用和意义即设计是运用“已知的科学成果”,“限定性”创造“新的方式”以解决“人类生存的形态”。

地二.数字媒体的概念2.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术。

它是视觉艺术、设计学、计算机图形和图像和媒体技术相互交叉的学科,这是它的本质和内涵。

数字媒体艺术的研究重点是如何应用数码艺术创作工具(即图形图像软件).根据人们的需求求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品。

[3]三. 数字媒体设计中的“事”“事”,特指在某一特定的时空下,人与人或人或物之间的行为互动或者信息交换。

在这个过程中。

事的结构包括以下部分;时间,空间。

人,物,行为,信息等。

[2]1.时间,奥古斯丁说:“过去事物的现在便是记忆,现在事物便是直接感受,将来的事物便是期望。

”[3]数字媒体设计而言,虽然是新兴的一种设计艺术,但是它从20世纪50年代的关键技术的攻破,80年代电脑和局域网技术的成熟,90年代互联网宣告数字媒体时代的到来,这一过程发展而来,就像柳冠中说的那样,电脑,可口可乐,抽水马桶也许几千年以后考古学者的研究对象。

任何一件事都是在过去-现在―未来的时间流中才具体有确定的意义。

2.空间,不单单是“事”发生的物理场所,间更多的是个心理,社会场所。

设计事理学方法论 ppt课件

设计事理学方法论  ppt课件

大多院校的课程集中在基础、技法、
知识上,在方法类课程上严重缺失。
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设计事理学—方法论
如此情况下培养的毕业生,既缺乏“实践”的经验, 又无系统而合理的“方法论”指导,当面对实际设计项 目时,既不能摆脱“知识”的桎梏,又不能跨越“技法” 的藩篱。
所谓的“创新”仅仅停留在市场 驱动下的“形式”创新上。
(2)知识的途径,也就是有意识地在生活、学习和工作中涉猎更
多更广泛的人文社会、文化艺术的活知识,并能把丰富的、有结构
的知识组织到要解决的问题系统中去。
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设计事理学—方法论
关于如何从事设计的问题并不是一门课可以解决的。
“设计方法论”的目的和作用:
“寻路”——本课程只是引领我们如何认识 事物的观念、方法;
要知道:“批评和否定是对被批评和被否定的最高的奖赏和继
设计事理学—方法论
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设计事理学—方法论
1-1、“上下求索”——“天问” ?
“什么是设计”? “什么是好设计”? “该怎样做设计”? “怎样才能成为好设计师”?
等等
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设计事理学—方法论
1-2、“设计”?
关于“设计”的争论: 科学的还是艺术的,
方法的还是经验的,
分析的还是直觉的, 逻辑的还是形象的,
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设计事理学—方法论
1-4、方法“论”?
如果一门学问若理直气壮的宣称其为“科学”, 则必然在“理论”与“研究方法”上有得到公认的知识 体系。
“方法”的可信就证明了知识来源
的可靠。
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设计事理学—方法论
1-5、“方法”

设计心理学——精选推荐

设计心理学——精选推荐

设计⼼理学设计⼼理学设计⼼理学概述⼀、设计⼼理学的研究背景1.消费社会:⽇渐挑剔的⽤户消费社会中设计的主要职能之⼀就是促进消费,在这个意义上,设计⼈员要做的不仅是让商品在被购买后提供给使⽤者满意的功能,同时也需要赋予商品以美学、符号和⽂化等⽅⾯的意味,多⾓度、多层次的满⾜⽤户的需求。

2.信息社会:科技以⼈为本信息社会使设计更⼤程度地摆脱了技术以及⽣产可能性的制约,对“⼈”的关注被提到了最前例。

需要⽤艺术化设计的⾼情感去弥补和平衡⼈们在⾼技术社会环境下⼈际关系的疏离…… …..3.设计:多元性复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更⼤的可能性和创意空间,同时也对设计师提出了更⾼的要求,要使造物更贴近⼈的情感、⽣活和多样的需要。

案例:从功能、易⽤性、服务等全⽅位来看但就对中国的普通⽤户⽽⾔,苹果电脑的⽤户体验在很多⽅⾯都做得并不好。

Wintel更昂贵的价格较封闭的系统缺乏第三⽅软件⼚商的强有⼒⽀持买台苹果电脑就好⽐“请个祖宗回家”。

但是,为什么还会有那么多⼈对苹果电脑趋之若骛呢?美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚⾄在商业上运营的也相当失败。

请⼤家来分析⼀下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?设计“design”可以说,“世界不仅是由懒⼈创造”的,世界还是由“爱美的⼈”创造的。

⼆、设计⼼理学的定义设计⼼理学:设计⼼理学是设计与消费⼼理学交叉的⼀门边缘学科,是应⽤⼼理学的分⽀,是研究⼈们对于需求以及使⽤的⼼理、意识并运⽤于设计的⼀门科学。

解决设计艺术领域与⼈的“⾏为”与“意识”有关的设计研究问题。

设计⼼理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计⽬标主体(消费者或⽤户)的⼼理现象,以及影响⼼理现象的各个相关因素的科学。

三、设计⼼理学的研究对象⽤户或消费设计主体(设计师)影响个体⾏为的四⼤因素:⽣理基础、动⼒系统、⼼理过程以及个性⼼理。

四、研究范畴1.如何使设计易于使⽤,最⼤限度地实现它的⽬的性。

设计事理学主要知识点

设计事理学主要知识点

设计事理学主要知识点设计事理学是指研究设计的基本原则、方法和规律的学科,是设计教育和设计研究的重要组成部分。

本文将介绍设计事理学的主要知识点,包括设计思维、设计原则、设计过程等内容。

一、设计思维设计思维是指设计师在进行设计活动过程中所形成的思维方式和思考方式。

它强调创新、解决问题、跨学科等要素,是设计师能否成功完成设计任务的关键因素。

1. 整体性思维:设计师需要把握事物的整体结构和关系,从而达到从宏观到微观的设计视角,保持设计的一致性和完整性。

2. 归纳与演绎思维:通过观察和推理,从具体实例中总结出普遍规律,然后再将这些规律应用到设计中,实现创新和解决问题。

3. 用户中心思维:以用户为出发点和核心,关注用户需求和体验,从而设计出更加贴合用户需求的产品或服务。

二、设计原则设计原则是指在设计过程中所遵循的基本原则和规范,能够指导设计师进行设计决策,使设计作品更加符合人类感知和使用的规律。

1. 一致性原则:设计作品内部各要素之间保持一致,形成统一的整体效果,提高可理解性和易用性。

2. 简约原则:去除多余和冗杂的元素,使设计更加精练和简明,突出主体内容和功能。

3. 可读性原则:通过选择合适的字体、字号和排版方式,保证设计作品的文字信息易于阅读和理解。

4. 对比原则:通过使用不同的颜色、大小、形状等要素之间的对比关系,提升设计作品的可辨识性和视觉效果。

三、设计过程设计过程是指设计师在进行设计任务时所遵循的一系列步骤和阶段,通过这些步骤和阶段的有机组合,实现设计目标和需求。

1. 调研:进行市场调研和用户需求调研,了解设计项目的背景和目标。

2. 分析:对所得到的调研结果进行分析和总结,确定设计的关键问题和挑战。

3. 创意:进行头脑风暴和创意思考,提出多个设计方案和解决方案。

4. 讨论与评估:将创意方案进行讨论和评估,选择最佳方案进行细化和优化。

5. 实现:基于选定的设计方案,进行具体的设计实施和制作。

6. 测试与反馈:对设计作品进行测试和用户反馈,收集意见和建议,进行改进和优化。

三位一体——浅论设计中的物理学、事理学、情理学

三位一体——浅论设计中的物理学、事理学、情理学

设计 中的物 理 学
物 理 学一 词 的英 文P h Y s i c s, 早 先 来 源 于 希 腊 文 经 济学 、心 理 学、 市场 学 、文化 人类 学等 。事理 学 中庞大 的各 类 中u o ‘,意 为 自然 规律 ,可 延伸 为 自然 及其 发 展规 律 ,现在 跨 学科 知 识和 抽象 的概 念 一下 子使 我们 摸不 到头 脑 。然 而 ,学 生 指 研 究物 质运 动 的最 一般 的规律 及物 质 基本 结构 的科 学 。试 想如 以为事 理 学简 单 的表述 应 该是这 样 的 :我们 去完 成一 件事 情 、工 果设 计产 品不遵 循 客观世 界的规 律 , 以人类 的 力量 去对 抗大 自然 作 或设 计 , 当我们 在过 程 中或 产生 的结 果 中会 出现 三种 状态 ,一 的力 量 ,其结 果不 言而 喻 。 近 代 以来 钢筋 混 凝土 的发 明, 引起 了建筑 材 料 的一 场革 命 , 是 这件 事情 我 们做 的不 够好 ,还差 一些 ;二 是这 件 事情 我们 做 的 太 过 分 , 太 过 火 了 ;三 是 这 件 事 情我 们 做 的恰 到 好 处 ,接 近 完
先 用 细钢 筋 编成 花 盆 的形状 ,然 后 在钢 筋里 外 两面 都涂 抹上 水 泥 合 理 , 明式家 具研 究专 家杨 耀 在著 作 中概括 了这 些 家具 精 品的特 砂浆 ,干 燥 后 ,花 盆十 分 坚固 。莫 尼埃 的 新发 明并 没 引起 园艺 学 征 : “ 一 点是 由结 构而 成 立的 样式 ,一 点 是因配 合 肢体 而演 出的
上 。这 种 新材 料 的 发 明者 是 法 国一 位 叫约 瑟 夫 ・ 莫 尼 埃 的普通 花 分 ,也 不不充 分 。
匠 。他最 初 只 是想 让花 盆变 得 坚 固一些 ,就 试 验 了很 多方 法 。他

设计事理学

设计事理学

设计事理学作者:何敏来源:《卷宗》2017年第14期设计不仅是一种技术,还是一种文化,是一种“创造更为合理的生存方式”的行为——这是柳冠中对于设计的认识。

为什么要设计?时下随着社会的发展,设计与人们之间的关系越来越密切,并广泛存在于一切日常生活细节之中,它是一座沟通的桥梁,将新的科技发展成果溶于美的设计之中,与人们的日常生活紧密相连,将科技思想转变为现实的应用,在包容性的社会发展模式下,是每个社会成员都能够简单而快速的享受人类发展的成果。

设计是出于人的需要,在设计过程中设计思想通过产品体现出来,设计思想主要包括涉及价值、目的、设计理论要点以及它的指导思想。

设计根本对象是人而不是产品,产品只是用设计思想再次影响被设计的人的一种媒介,设计产品中的文化价值思想越丰富那么产品就更有深度。

设计的关键在于思维方式、观念,设计的功能是为了引导消费,创造消费,提升价值和企业品牌的竞争力,塑造先进的社会文化,创造更加合理,更加健康的生存和生活方式。

1 海尔的企业设计海尔集团近年来以咄咄逼人之势,为国内家电业冷寂的局面激起一片鲜活的绿波。

集团在完善各项管理的基础上,不断加大创新力度,尤其注重企业的未来设计,使海尔永葆生机和活力。

企业设计未来,不仅是管理水平、技术水平的较量,更是企业之间生存发展的对抗。

海尔为立足全球,它及时根据国际市场信息和各国不同的消费需求,搞好产品设计、开发,促进设计不断翻新。

比如,海尔根据未来人们将更加关注生存的健康化,而设计开发的抗菌冰箱,是其不断设计未来的一项重要成果。

这一成果带动了我国家电行业,从传统家电向健康型家电的换代升级,从而推动整个行业实现一次质的飞跃。

再如,把数字化技术应用到滚筒洗衣机上,设计开发出一种融数字化静音技术和健康需要于一体的健康型滚筒洗衣机,开启了洗衣机行业的一次革命。

由于海尔具有如此超前卓越的设计水平和企业文化,使海尔牌产品越来越被消费者看好,市场走势越来越俏,市场占有率越来越高。

设计事理学理论、方法与实践

设计事理学理论、方法与实践

设计事理学理论、方法与实践本文旨在探讨设计事理学理论、方法与实践,通过介绍事理学的基本概念、原则和方法,结合具体案例进行分析,以期为设计师提供有益的参考和启示。

在产品设计中,事理学是指从用户需求出发,通过观察、分析、归纳和推理等方法,研究人与产品之间的互动关系,从而得出设计原则和方法的理论体系。

事理学强调产品设计需要用户的认知、情感和行为等方面,从用户的需求和行为出发,进行产品的设计。

事理学理论包括三个基本要素:用户、产品和环境。

用户是产品的使用者,也是事理学研究的核心。

产品是用户和环境之间的媒介,设计合理的产品可以更好地适应环境和满足用户的需求。

环境是用户和产品之间的外部因素,包括物理环境和社会环境两个方面。

基于事理学理论,可以总结出以下设计方法: (1)研究用户需求:通过对用户的需求进行分析,了解用户的行为习惯、认知模式和情感诉求,从而得出用户对产品的需求和期望。

(2)分析产品现状:通过对市场上同类型产品进行分析,了解产品的优缺点和设计趋势,为产品设计提供有益的参考。

(3)设计合理的产品:根据用户需求和产品现状分析结果,设计出符合用户需求的产品,同时考虑产品的功能性、易用性和审美性等方面。

(4)测试与优化:通过用户测试和反馈,对产品进行优化和改进,提高产品的适应性和用户体验。

事理学在实践中的应用非常广泛,如在智能家居、医疗设备和车载娱乐系统等领域都有应用。

以下是两个具体案例分析: (1)智能家居:通过对家庭成员的需求进行分析,设计出能够满足不同家庭成员需求的智能家居产品,如智能灯光、智能音响和智能安防等。

(2)医疗设备:通过对医疗人员的需求进行分析,设计出符合医疗人员操作习惯和满足患者需求的医疗设备,如智能输液泵、智能监护仪等。

本文介绍了设计事理学理论、方法与实践。

通过研究用户需求、分析产品现状,设计出合理的产品并进行测试与优化,从而满足用户的需求和提高产品的用户体验。

事理学在智能家居、医疗设备和车载娱乐系统等领域的应用表明,事理学可以为设计师提供有益的参考和启示。

设计事理学理论方法与实践

设计事理学理论方法与实践

第14页,本讲稿共57页
3.2 当前理论
设计实践领域: 大公司的方法--- Philips ; 专业公司的方法---IDEO 设计研究领域: Elizabeth Sander ---文化人类学民族志(ethnography)
Patrick Whitney ---行为聚焦(activity-focused)
的经验,又无系统而合理的方法论指导,当面对实际设计项目时,既不能摆脱“知识”的桎梏 ,又不能跨越“技法”的藩篱。
第3页,本讲稿共57页
1.3 研究方法
多学科融贯
“融”是指横向的,设计要借鉴心理学、社会学、经济学、哲学、人类学、传播学、符
号学、系统论、自组织理论、语言学、市场学、管理学…… 等等多学科的理论与方法 。这可以使我们更深入的理解人、人为事物以及他们之间的“现实关系”与“
第2页,本讲稿共57页
1.2 研究背景
学术界:出现了各种新的理论、观念,或“思潮”。绿色设计(ecology design)、创新设计
(innovation design)、体验设计(experience design)、可持续设计(sustainable design)、人 性化设计(human-centered design)、整合设计(integral design)、情感设计(emotion design
如果一个系统内部元素众多,但元素间并不发生关系或关系单一,这样的系统并不构 成复杂系统。复杂性并不体现于个体,而是群体的相互作用;不在要素层,而是系统
层上。也就是说复杂并不体现为数目的多少,而是“关系”的多少。 “复杂性”是 今天所有学科所共同面临的“科学范式”。复杂是我们人类社会的发展由简单到秩
序之间的必然阶段。设计面对的也是一个复杂的关系系统。

从“造物”到“谋事”——设计事理学

从“造物”到“谋事”——设计事理学

从“造物”到“谋事”——设计事理学设计事理学是以人为中心,研究和探索设计活动的理论体系。

它涵盖了设计的目的、过程、方法和效果等方面,是设计学的一个重要分支。

设计事理学从“造物”到“谋事”,强调设计不仅是创造物体的过程,更是解决问题和实现目标的手段。

传统设计理论注重造物,即通过设计创造出美观和功能完美的物体。

这种观念认为,设计的目的是为了满足人们对美和功能的需求,追求物体的审美价值和实用性。

设计师在进行造物时,注重表达自己的创意和风格,追求设计作品的独特性和个性化。

然而,随着社会的发展和设计的广泛应用,人们的设计需求也越来越多样化和复杂化。

造物的设计理念已经不能完全满足人们的需求。

设计事理学的出现恰恰解决了这个问题。

它将设计的视角从造物转移到谋事上。

即设计不仅仅是为了创造美丽的物品,更重要的是通过设计解决问题、实现目标。

设计事理学强调设计的目的是为了服务人们的需求,解决人们在各个领域的问题。

设计师需要了解人们的需求和意愿,通过设计来满足他们的需要,提供更好的服务和使用体验。

设计事理学注重设计的专业性和实用性,强调设计师应该具有全面的专业知识和技能,能够根据实际情况进行适当的设计。

设计事理学的方法论主要包括问题导向的设计、用户体验设计、系统思维等。

问题导向的设计是指将设计活动从产品转移到解决问题上,通过研究和分析问题的本质,提出合理的设计方案。

用户体验设计则是关注用户对设计作品的感受和体验,通过研究用户的需求和使用习惯,提供更好的使用体验。

系统思维则是将设计看作一个系统,包括用户、环境、技术等各个方面的因素,通过综合考虑各个因素来进行设计。

设计事理学的核心价值在于体现设计的社会责任和影响力。

设计师需要关注社会问题和人们的需求,通过设计来解决问题,促进社会的发展和进步。

设计作品不仅仅是物体,更是一种促进社会进步和文明进程的力量。

总之,设计事理学是一门以人为中心的设计理论体系,强调设计的目的是通过设计解决问题、实现目标。

基于设计事理学的创新思维方法

基于设计事理学的创新思维方法

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设计事理学—设计事理

设计事理学—设计事理

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素面长柄三足银铛
铛是一种带柄的温器,有的带足,类似于我们今天使用的长柄 锅。铛最早见于南北朝的典籍中,当时主要作温酒或煮饭,但至今 未见到实物。到了唐代,铛广为流行,并且有了新的用途——药具。 在道教炼丹术的丹决中,铛为炼丹器具。
这件素面银铛的形状像一个锅,在底部有三个兽蹄型足, 口沿边有一个半圆形短流。器身一侧焊有一曲尺长柄,柄上有活页。 不用时可将长柄反折扣到铛口上,并有滑动的锁扣用来固定,以节 省空间。可折叠长柄蕴藏了制作者的奇思妙想,虽经历千年至今依 然牢固,充分反映了唐代精湛的铸造技艺。在铛底部有墨书“十二 两”题记一行,标明了铛的重量。
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鸿雁纹玉梳背 1957年西安市南郊唐墓出土 鸿雁纹玉梳背为青白玉质,片状,半月形,微透明。梳背两面 纹饰相同,均用减地隐起的手法雕琢两只鸿雁展翅飞翔于三朵流云 之上,形象生动,自然传神。
10 五代十国
韩熙载夜宴图
五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品.后主李煜很想重用韩熙载,却闻其“放意杯酒间,竭其材,致娱乐殆百数以自污,”于是命顾闳中夜间 遣至韩熙载府第,偷看韩熙载行乐的每一个场面,想借以图画劝告韩熙载停止夜夜歌舞升平的生活。

马踏匈奴
马踏匈奴是陕西省兴平市境内,是汉朝骠骑将军霍去病墓石刻, 是留存至今的一组非常具有代表性的大型石雕作品。突出表现在大 型纪念性石刻和园林的装饰性雕刻上。汉武帝对霍去病极为赏识, 惜英年早逝,年仅24岁,为表彰其卓越功勋,特赐陪葬茂陵,并“为 冢象祁连山”,以独特的设计意匠和气势宏伟的石雕群建成一座纪念 碑式的墓冢。其中马踏匈奴,颂扬霍去病击败匈奴的历史功绩,同 样具有纪念碑意义。
设计事理
1 新石器时代
尖底瓶

基于事理学的设计文化研究

基于事理学的设计文化研究

基于事理学的设计文化研究事理学作为一门新兴设计理论已经被许多国家的相关学科广泛承认并运用。

事理学与设计文化有机融合不仅是事理学理论发展的需要,也是设计文化发展的需要。

基于事理学的设计文化研究,将为设计文化带来新的发展。

事理学是源于西方哲学的一门新兴设计理论,目前已经被先进国家的相关学科广泛承认并运用。

事理学涉及的范围很广,除了设计领域,它对心理学、管理学、社会学等领域都有着深远的影响。

在中国,事理学近年来虽已作为部分名校的国际精品课程内容被推广,但在国内设计界却没有得到普遍认识,更没有将之深入到设计文化和其他相关领域作进一步研究探讨。

一、事理学与设计文化研究(一)事理学的概念及分析事理学,是研究一般事件和事理的学说,是对我们周围各种现象及其共同本质和一般规律进行研究的学问,是研究“人、事、物、社会、心理”多重条件环境下的本质及其唯物辩证哲学、伦理学联系的设计理论。

当“物”的设计上升到规律性研究时,发现问题,分析、归纳、判断和寻找解决问题的途径,就成为“事”的设计,设计的方法论研究。

事理学认为设计对象可以是“物”,也可以是“事”,“事”中可以看到“物”,存在合理的关系脉络。

[1]事理学有如下特点:注重需求目标系统而不是功能;注重事而不是物;注重物的内部因素而不是外部因素;注重结构关系而不是元素因子;注重整体而不是局部;注重过程而不是状态;注重理解而不是解释。

如我们通常所指的“杯子”设计,如果仅考虑形态美观、手握方便、利于清洗、合理堆放等因素,那生产出的杯子只能体现出结构形态、色彩材质方面的细小差异。

但是“杯子”设计实际上是为了解决人喝水的需要,如果我们能考虑不同的人在同一时间、场所喝水的需要或者同一个人在不同时间、场所喝水的需要,那么“杯子”的概念将被无限放大:可以是易拉罐、水壶、饮水机、吸管等,有时麦秆也许更适合使用。

在此个案中,事理学提倡以可能的条件和手段展现喝水这一事件的经过,“杯子”只是实现目的的手段而不是目的。

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柳冠中“设计事理学”讲座心得
本科阶段曾经拜读过柳冠中先生的《事理学论纲》,似懂非懂中感悟到了一种诠释设计的新视角——事理学;通过听讲座,对事物情理在工业设计中的应用有了进一步的领悟。

柳冠中先生在设计中始终强调从事物情理的角度出发来理解设计,而不是仅仅空谈一种设计理念,比如绿色设计、低碳设计、可持续发展等,而是从人们生活的情理出发,通过注重用户的需求进行适用的设计,正如他的名言所说:设计创造生活方式。

从事理学的角度出发来理解和进行设计,这是一种很适宜的角度,能够将人们的生活方式很贴切地融入设计中,通过设计创造更好更适宜的生活方式,使设计能够更好地为人服务、带来便利。

柳冠中先生首创的“设计事理学”,是以“事”作为思考和研究的起点,从生活中观察、发现问题,进而分析、归纳、判断事物的本质,以提出系统解决问题的概念、方案、方法及组织和管理机制的方案。

从而实现从设计“物”到设计“事”的飞跃,使设计不仅仅是通过更好的“物”的产品来服务于人,更能够通过产品所传递的深邃而耐人寻味的品质和魅力,无形地渗透到人们的生活和内心,产生一种新的生活方式,即设计“事”。

而如何实现这一飞跃,就需要设计师充分开拓想象空间,在科学技术飞速发展的今天,能够将技术和艺术充分地整合,通过工程和人文的结合创造更为合理的生活方式,对于这一点,我曾经看到一篇关于柳冠中先生的访谈,1995年在日本大阪召开的亚洲设计会议上,松下洗衣机的设计部部长大谈21世纪的洗衣机应该怎样怎样,要用什么技术,讲得很得意,主持人是东京大学的材料专家,问中国要怎么样?柳冠中先生说:中国要在21世纪淘汰洗衣机。

大家当时都愣了问为什么。

老百姓需要的不是洗衣机而是干净的衣服,100年前没有洗衣机,100年后非要还用洗衣机吗?最爱干净的家庭每天用两个小时,利用率不到10%,而生产洗衣机要耗费多少资源能源,还要在屋里占用一个空间,从能源角度、从环境角度讲,洗衣机要用大量的水,而淡水是最缺乏的资源。

为什么不能改变这个固有公式上的某一个因子呢?洗的目的是把脏东西去掉,如果衣服不脏了还为什么要洗啊?当纺织材料改变了,新的技术用进来,就完全没有必要去洗。

这个例子给我的印象很深刻,尤其是柳冠中先生对于洗衣机设计的理解——老百姓需要的不是洗衣机而是干净的衣服,100年前没有洗衣机,100年后非要还用洗衣机吗?只有对设计的真正目的有过研究和深刻的理解,才能有如此独到的见解,而不是像大多数人做设计一样,拘泥于“物“的限制,对于洗衣机的设计,仅仅停留在洗衣机本身,而无法从更深层次探求人们洗衣服的真正目的——不是为了洗衣服本身,而是为了有干净的衣服可以穿。

只有从人们生活的事物情理去感受和理解,才能发散思维、换角度思考、另辟蹊径。

让人们从内心对设计产生共鸣和认同,从而引导生活方式的变化。

这同时对设计师提出了更高层次的要求,设计不是技术的罗列,更不是纯艺术的展示,而是一种工业文化,包含着人们的生活哲学,因此要求设计师绝不是形式供应商、不是创造风格,而是不断发展变化,始终满足不同用户的需求,做出好的设计,这种好的设计是关怀的,能给大家带来利益以及永恒性。

这一点让我联想起自己最喜欢的北欧和德国的设计,非常冷静、含蓄,几乎是看不到设计,却是再贴切不过了,体现人性在里面。

提倡无言的服务、无声的命令,用设计引导人们健康合理的生活方式。

基于这样的理解,在实际的设计实践中,我觉得应该遵循这样的法则:注重需求目标系统而不是功能;注重事而不是物;注重物的外部因素而不是物的内部因素;注重结构关系而不是元素、因子;注重整体而不是局部;注重过程而不是状态;注重理解而不是解释;注重祈使而不是叙述;注重设计师与用户的“主体间性”;超以象外,得其圜中。

在设计中要做到实事求是、合情合理,用“实事”发现问题和定义问题;用“求是”解决问题;用“事”构建检验设计好坏的评价体系;把设计结果放到具体的“事”中去,在行事过程中看是否“合情合理”。

这就是我所理解的设计事理学。

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