《着装人体》PPT课件ppt课件

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《服装人体工程学》PPT课件

《服装人体工程学》PPT课件

多功能摄影包
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在设计上应该有以下的要求:
冲锋衣从面料设计和加工上来说,
肩部、肘部要有耐磨层;
一般的冲锋衣都是“PU防水涂 层+接缝处压胶”的。PU防水涂 层指的是在衣服表面织物里面附
内中下部要有风裙,或叫防风脚, 以防止风从下摆灌入衣内;
着一层防水涂层(PU聚氨酯)
腋下应该有透气拉链,在出汗较
日本千叶大学小原教授认为:人体工程学是探知人体的工作能力 及其极限,从而使人们所从事的工作趋向适应人体解剖学、生理学、 心理学的各种特征。”
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第一节、服装人体工程学的概论
智能服装预防老人跌倒
智能机械服辅助残疾人行走
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第一节、服装人体工程学的概论
衣服也娱乐, 能演奏的智能T恤衫在 澳大利亚问世。
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巧克力手机
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多功能产品设计
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第一节、服装人体工程学的概论
多功能自行车
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英国乐购超市即将推出一款革命性的女性内衣,多功能的百变造型堪称内衣中的瑞士
军刀,制造商将其命名为“无极内衣”。这款内衣由几部分组成:包括两个罩杯、多 条不同长度的肩带,使用者能够根据不同的服装DIY出不同的内衣造型。设计者称,每 个罩杯上设计了24个肩带钩,内衣背部的肩带钩多达28个,使用者想怎么穿就怎么穿, 创意无极限。“无极内衣”耗时一年研精发选成课功件,将以人民币178元的平民价格发售18
的处理。压胶,主要是针对衣服
多的情况下可直接拉开透气;
的针脚和接缝处的PU涂层易破 损、渗水的情况所做的专门压胶 处理杜绝漏水、渗水的情况发生。

服装画技法人体着装方法PPT学习教案

服装画技法人体着装方法PPT学习教案

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人体着装练习
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休闲装(1:8)
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套装(1:9)
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过膝长裙(1:10)
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风衣、长裤(1:10)
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长裙(1:11~15)
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人体着装练习
•在人体上着装 。 •自己设计出休 闲服、礼服各 一套,画出适 合比例,画出 头发五官
服装画技法人体着装方法
会计学
1
服装轮廓
O
V
AH
S
X
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在人体图上加上不同的服装
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出肩袖 短袖 中袖 七分袖
迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
过膝裙、裤 七分裙、裤长裙、裤Biblioteka 服装结构线与人体结构线的关系
肩线
胸线
前中线
影响穿在人体上的服装造型的
主要因素是人体动态线。
腰线
当人体形成一定的姿态时,这
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低腰线
些横向动态线会有规律的发生
倾斜变化,从而使服装的外轮
廓及内部结构等造型线发生相
应的变化。
在服装画中,人体的透视比例
膝盖线
关系要找准
前中线非常重要,服装的所有 细节均以人体的前中心线为参 照。
脚踝线
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根 据 上 图 姿 态,分 别画出 休闲装 、职业 套装、 长裤、 礼服的 比例, 画出动 态线

人体着装

人体着装
人体着装——赵艳霞
人体着装
授课人:赵艳霞
人体着装——赵艳霞
学习目标:Leabharlann 知识目标:• • • 1、理解服装人体的作用 2、掌握服装与人体的关系 3、熟练掌握人体添加服装的方法
• 能力目标: • 通过本节课的学习,学生能对同一姿态的人体添加各种
• 款式的服装。
• 情感目标:
• 培养学生的自主创新意识。
人体着装——赵艳霞
3、款式细节的勾画
(1)、领口线
只能是外弧状或直线状,不能画成内弧状 (2)、肩 肩角处要画得规整、贴实,不能松松垮垮。
(3)、袖窿线
正面角度:直线状 3/4角度和侧面角度:弧线状 (4)、侧缝
胸部与人体边线相一致,呈弧线状
(5)、袖子、裤子 等粗等长
总之,添加服装时,一定要画 出服装把人体包裹起来的感觉。
人体着装——赵艳霞
人体着装——赵艳霞
评比原则:
1、要求服装比例协调,整体造型 效果好,符合大众审美。 2、要求服装美观,大方,线条清 晰、流畅,画面整洁。 3、服装细节(分割线、省道、各 类口袋、各类衣领、各类袖口、袖 衩、各类门襟等)表达清楚。
人体着装——赵艳霞
作业:
1、根据所学知识,对同一人体添加不同款式的服装。 2、思考题 为了使添加服装的效果更生动、更真实,在勾画 时就需要添加一些衣纹。那么这些衣纹多出现在哪些 部位?不同部位出现的衣纹形状相同吗?这些衣纹又 该如何勾画呢?
学习重、难点:
人体添加服装的方法
人体着装——赵艳霞
一、服装人体的作用
• 服装人体起到比服装人台更具功效 的“服装架子”的作用。 • 服装人体是为了衬托服装而存在的, 人的姿态表情等都是为了表现服装。

服装画人体绘画ppt课件

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5. 发型
服装画发型处理能起到修饰脸型、衬托服装的作用。在表现发型时,一般把发型归纳为 直发、束发、卷发三种。绘制发型要配合服装风格加以选择表现。画头发时要注意大形和轮 廓,用线要有繁简变化,疏密变化,一般围绕脸部的头发画得仔细一些,头发的轮廓大形要 画好;一定要用概括的手法来表现,注意头发的厚度及生长纹理、梳理方式等规律,将头发 分成几个块面加以表现;在表现时应注意线条的虚实变化,切忌不顾头部整体而琐碎凌乱地 加以表现。
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不同服装,是不是采用一样的人体比例?
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一般裸露身体较多的内衣、泳装类服装款式,以接近真实为准, 常采用7.5头长;
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一般短裤配T恤,穿平底鞋打扮,使用 8头身;
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风衣、过膝裙、长裤、套装等款式,一般用9头身;
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目录
• 服装人体比例 • 服装画人体的局部画法 • 服装基本人体画法
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了解人体的结构
• 人体由四大部分组成:头、上肢、下肢、 躯干
• 1、骨骼,206块 • 2、肌肉,639块。约由60亿条肌纤维组成
。一般人的肌肉占体重的百分之35--45。肌 肉内毛细血管的总长度可达10万公里,可 绕地球两圈半。
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2. 眼睛
(1) 眼睛的结构方向如图2-12所示。 (2) 眼睛各个角度的表现如图2-13、图2-14所示。

服装人体着装课件

服装人体着装课件
褶皱不要切进衣服里
门襟线要根据身体的动态来画
接缝线的方向画 错了
省道线要根装画中,人体的透视比例关系要找准。
膝盖线
●前中心线非常重要,服装的所有细节均以人 脚踝线 体的前中心线为参照。
第 二 部 分




一 步
二 步

; 首
; 绘

先 绘
制 出













线
绘画步骤
第三步;选定好服装款式图
绘画步骤
第 四 步 ; 从 领 子 开 始 画 起
第 五 步 ; 沿着前 中心线 画出门 襟和上 衣外轮 廓
绘画步骤
























绘画步骤
第 八 步 ; 画 出 服 装 褶 皱 和 辑 线 等
第 九 步 ; 擦去多 余辅助 线和人 体被遮 住部分, 使画面 有整体 感。
简化步骤
画人体着装图时易犯的错误
高领应该围绕在脖子 上,画的太平面了 翻领画的过于潦草,而且没有串口线 袖子里没有体现出手臂的形态
服装结构线与人体结构线的关系
出肩袖 短袖
中袖 七分袖 迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
七分裙、裤
长裙、裤
肩线 胸线
前中心线 腰线
低腰线
●影响穿在人体上的服装造型的主要因素是人体 动态线。
●当人体形成一定的姿态时,这些横向动态线会 有规律的发生倾斜变化,从而使服装的外轮廓及 内部结构等造型线发生相应的变化。

着装礼仪培训课件PPT(共 50张)

着装礼仪培训课件PPT(共 50张)

第三讲 着装礼仪
◇不同场合的着装要求 1、公务场合 ※注重保守,宜穿套装、套裙以及制服。 ※选择长裤、长裙和长袖衬衫。 ※不宜穿时装、便装。 ※在非常重要的场合不应选择短袖衬衫。
第三讲 着装礼仪
◇不同场合的着装要求
2、社交场合 ※时尚个性。 ※宜着礼服、时装、民族服装。 ※一般不适合选择过分庄重保 守的服装。
衣领和衣袖是正装衬衫的关键。
第三讲 着装礼仪
◇西服的搭配 ※衬衫衣领的分类
◇西服的搭配
第三讲 着装礼仪
第三讲 着装礼仪
◇西服的搭配 ※衬衫的衣袖 正装衬衫只能是长袖衬衫; 袖扣—男人的珠宝
第三讲 着装礼仪
◇西服的搭配 ※正装衬衫的穿着要点 所有钮扣,不管是衣扣、领扣还是袖扣,都要一一系 袖长长短要适度,最佳的作法,是令衬衫的袖口恰好 米左右; 穿长袖衬衫时,都必须将其下摆均匀而认真地掖进裤 正装衬衫大小要合身,尤其衣领、胸围要松紧适度, 短。
第三讲 着装礼仪
◇西服的选择 1、选面料:应尽量选择高档毛料制作的西服,使之具
薄、软、挺等特点。 2、选色彩:庄重、正统,符合“三色原则”。 3、选图案:一般以无图案为最佳。
第三讲 着装礼仪
◇西服的选择 4、选款式 按件数可分为:单件西服与套装西服(两件套、三
套) 按上衣的纽扣数量可分为:单排扣和双排扣,单排
第三讲 着装礼仪
◇领带 1、领带的选择 ※领带与手表、袖扣是成年男士的三大饰品。 ※选面料、选颜色、选图案、选款式、重配套、重质 领带与手表、袖扣是成年男士的三大饰品。 选面料、选颜色、选图案、选款式、重配套、重质
◇领带 2、领带的打法
※平结
第三讲 着装礼仪
◇领带 ※交叉结
第三讲 着装礼仪

服装人体学优质获奖课件

服装人体学优质获奖课件

线深
(图二)眼珠约隐藏 四分之一在上眼皮中 位置稍偏眼尾,瞳孔 旳光点可随光线旳起 源方向变化
(图三)眼尾加 上睫毛,弧度向 上弯 曲笔触由 重渐轻
侧面
决定侧面旳交叉辅助 线,下眼线弧线向上 扬,眼球呈直立椭圆 状
眼球及瞳孔呈直立 椭圆形,瞳孔位于 眼球上方
前方睫毛向外旳 上方弯翘,眉峰 位于眉毛旳二分 之一处
发型旳画法可分两种形态:一为写实画法,用2H— 3B旳铅笔仔细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法, 并不一笔一划地描绘发型,只是画出正确旳轮廓,体现 出柔和旳意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、背面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从半途画起或停止。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发旳线条必须正确,不要出现交错杂乱旳线条。 6.发型旳明暗必须清楚。
调,及动态造型上良好旳气质体现,所以与一般客观旳人体
百分比有所区别,一般正常人旳百分比为七个头或七个半
头长,而服装画中旳人体则夸张。为八头、九头、十头甚
至十一种头长。
七个半头 长是人旳 正常百分 比,上身 旳百分比 比八头身 稍短。
从八头长到十头
长,上身旳百分比 几乎一点不变,只 有在下半身腿步延 长。
(二)女性旳人体百分比 (人体百分比设定为十个头长)
1.画出中心线,定出人体百分比分格, 决ห้องสมุดไป่ตู้人体各部位旳位置。如图一
2. a.首先以垂直中心线为轴,以头长为单位,0.6头宽画出头型。 b.以脸宽度旳二分之一画出颈宽。 c.在第二等分旳三分之一处画出肩线。 d.在肩线与下颌中间画出颈部。 e.决定肩膀旳中央部分,以脸宽三倍旳长度画出肩宽。 f.在第三头线处决定小腰旳位置,宽度为1.5个头宽。 h.在第四头线处决定臀旳位置,宽度为1.5个头长。 i.腰围线和臀围线平行。 j.大腿至股间向下延伸,长度为2.5头长,膝在6.5头优点。 k.小腿长度约为2.5头长,第十头优点为脚掌。

服装人体素描十七

服装人体素描十七

画着装人体时,要用 线条表现出服装的透 视与角度。以腰围线 为基准,上面的线条 向上弧,向下的线条 向下弧。
衣服的款式和人体的虚实关系。


人体的活动和变化角度 也直接形成着装人体重 心的形成。 服装款式要表现出前中 心线和动态线的存在。
人体与服装的关系——整体
画服装时每一笔都要有所 表达,要用线条的虚实表 现出人体动作后,衣服与 人体和贴合、悬空关系; 要用皱褶的线条表现出人 体的扭动和转折。 用流畅、轻松的线条表达 人体的形态和款式的变化。 在主要的部位和实的部分 要用线条来强调。
线的表现方法
匀线
特点: 线条挺拔刚劲、清晰流畅 用途:一般用来表现那些轻薄、 韧性强的面料
粗细线
特点:线条粗细兼备、生动多变 用途:一般用来表现一些较为厚重、柔软而悬 垂性强的面料
不规则线
不规则线的用笔常常是借鉴和吸收传统艺术形 式中的线条感觉 不规则线一般用毛笔侧锋来勾勒
服装人体素描
梁 永
人体着装的规律
时装画的主要任务是表现服装的穿着效果及服装的结构特征。为此, 选择适当的人体姿势,掌握正确的绘制步骤是十分必要的。
一、人体姿势的确定
1· 根据服装的风格确定人体姿势。人物的气质要与服装的风格协调,人 体的姿势要有利 于强化服装的风格。文静、腼腆的动态,配着典雅、娴静的少女装是比较 合适的;热情大方的动态配着粗犷的牛仔装,能使牛仔装更显风采。时装 画应充分表现出这种和谐的美感,使人体姿势和服装美互相衬托,相得益 彰。 2· 根据服装的款式确定人体姿势。人体的姿势应有利于表现服装的款式 特点,表现出所 画服装与其他服装的不同之处。例如用轻松欢快、无拘无束的姿态来表现 天真活泼的性格和时髦洒脱的时装;表现男装应着重刻划男子矫健的姿势 以表现出粗犷、潇洒的风格;表现童装应着重刻划孩子们天真、稚气的神 态,使他们的服装显得更可爱。撑开腿的姿势适于裙裤;如果主要细节在 服装的背后,就适于选用背面的姿态;侧身站立可表现服装侧面的特征; 手臂抬起有利于各种袖的描绘。
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– 以线条为主的速写有时也并不完全排斥点和面,有些 画家常喜用一些点来活跃画面,用一些面(色调)来辅 助形体。
褶皱成为款式的同时,既突出了款式的别致,又能 体现人体美,以下为大家总结出几种褶皱的特点:
• 时装附件的表现
时装附件包括各种首饰、围巾、眼 镜、腰带、帽子、手套、鞋子、包、 伞等。附件的材料有皮革、裘皮、 金属、塑料、有机材料、玻璃、木 材、石材等。
• 1.首饰——首饰虽在时装画中所占的面积虽小,却能
4.鞋——从整体着眼进行时装设计时,鞋是必须考虑的因素之 一。在时装效果图及商业时装设计图中,鞋通常是不可省略的, 它极大地影响时装的整体关系。鞋子的种类很多,大致有长统靴、 高帮鞋、低帮鞋、无帮鞋等,材料多以皮质为主,帆布、塑料等 兼而有之。 由于视觉重点的原因,鞋子的刻画往往需要简化处理,但又需要 表现与时装风格相协调的整体关系。正因如此,在时装画中,鞋 子的表现不能概念化,不能采用一种模式的鞋子来搭配时装。在 时装画中所表现的鞋子,常常有两个基本的表现角度,一是平视 效果,另一个是俯视效果。虽然角度不多,但表现鞋子时,应根 据鞋子的结构进行刻画,这样,必然丰富了表现效果,体现时装 的整体关系。简略表现鞋子的方法是对鞋子的色彩、结构、明暗、 材料进行概括和提炼。
5.包——包的形式较多,类型大致有如下几种:背包、挎包、
手提包,其大小各不相同,材料包括皮、纺织品、塑料、金属、 以及植物等。由于包对着装气氛有一定的影响,所以,适当选择 描绘包的角度以及选择包的动态较为关键。通常甩动的挎包能赋 予画面一定的动感。而手臂夹着手提包的姿态,能给画面一定的 稳定感。与其他附件的处理手法一样。
• 3.手套——手套的风格有时会影响整套时装的品
味。由于手套处于配饰地位,所以需要进行适当地 简化处理。手套的形式有长、中长、短、厚、薄等 形式之分。材料有透明、镂空、反光、针织等等。 手势对手套造型影响极大,处理手套要采取适当的 手势,不仅要表现手套对时装的装饰作用,还要体 现手套与时装的整体协调。与处理围巾的关系一样, 手套需要根据设计的精神及时装、人物的关系进行 刻画,有时还需要考虑时装画的风格。这种主次关 系的协调处理,包括对手套的皱褶、质感、花纹、 结构等具体形象的处理,在对手套面料进行表现时, 可参考时装面料的处理手法。
• 6.腰带——腰带是时装画中表现方法相对来说较为简单的附件之 一。腰带的材料一般有皮、塑料、纺织品、金属、木材、石材和 有机材料等。腰带有宽、窄、长、短等多种形式的区分。由于腰 带直接影响着装者的造型,并具有流行的因素,所以,腰带便直 接成为时装造型的一部分。因其特定的属性,在表现腰带时,需 重视其呈现于画面两侧的位置,在扣紧腰带的时装款式中,它是 影响造型的重要部位。部位把握后,便需准确表现。质感以及其 余部位需要用整体的手法来简练的刻画。对于腰带的细节部位, 如皮带扣、带结以及镶嵌的各种钻石等装饰品,同样需要用概括 的手笔来表现,以保证时装画的整体效果。 7.帽子——帽子是极富个性特点的附件之一,在时装画中,可 以营造某种特殊的气氛,直接影响时装的整体效果,在时装设计 及时装画中具有一定的重要性。有时在时装画中,可以省略着装 者的脸部,强调帽子的特征,但不管帽子处于何种重要的地位, 它还是必须从属于时装的整体风格。不仅是在设计中,在时装画 的表现中更是如此,这也是帽子的附件特性所决定的。帽子的材 料包括植物材料、纺织品材料、塑料、皮以及各种如钻石、羽毛、 花卉等的装饰性材料。帽子的样式较多,但其变化多在帽沿及帽 身部分的高低、宽窄等变化中,再饰以一定的装饰物。头部的动 态,影响帽子的表现角度,一般帽子的角度有正面、侧面、背面, 仰视、平视以及俯视等形式。有时在插画、草图中,用极其简洁 的手笔,即可表现帽沿部分和概括整个帽子,可达到良好的艺术 效果。
作业:
• 绘制着装人体:女性2款,男 性1款,童体1款;
• 要求加入服饰配件且描绘清 晰;
六、线的表现
• 学会用直线概括形体
• 在确定了对象的长宽比之后,就要 画出对线画出大的转折关系, 使描绘对象呈出现几何形组合形状,它 能反映对象基本的形态构造关系。在进 行基本形概括时,要注意直线与直线的 相互长度比例关系,以及各直线的倾斜 角度与对象的吻合程度。
• 衣纹的画法
• 衣服的折皱变化规律,对于画好人 物速写是很重要的。衣服与人体的关系, 一般说来贴体的部分为实处,远离身体 的部分为虚处。实处可体现出人物的形 体。
• 衣纹主要分为式样褶、折叠型和牵引型 两种。折叠型衣纹一般出现在关节弯曲 的内侧,而牵引型的衣纹是由于运动使 两个结构点之间的衣服产生牵拉所引起 的。
表现一种高贵的气质。首饰包括项链、耳饰、胸饰、头 饰、戒指等,其材料有金属、木材、石材、纺织品、塑 料等。通常首饰的表现,用较为简略的手笔、对比的色 彩进行点缀。某些首饰有一定的亮度,可用飞白留出或 用小刀刮出其较小的高光。
2.围巾——围巾的处理,应根据它与时装的关系进行
轻重刻画。围巾的形式通常与设计不能分离,因此,围 巾的穿戴方式变幻莫测。围巾的材料与时装面料的种类 相近,除了那些并不柔软的材料,如皮革等。在表现与 时装互为一体设计的围巾时,可将其与时装作同样的重 点刻画,而处理一般装饰性的围巾时,应视其面积的大 小,将它穿着形式作适当的夸张,营造一种生动的气氛。 在表现手法上,可略为淡化处理,即在花纹、质感、色 彩、造型、结构等处理中,尽量用简单的笔触来表现。
第三节着装人体
第三节着装人体表现
一、着装人体表现的方法和步骤: 选择动态线定比例
• 描绘人体姿态 • 确定服装大形 • 根据人体中心线确定服装搭门的中心线 • 基于人体的基本形绘制服装的大形
• 细节的描绘
• 根据人体套穿服装,一定要注意服 装本身的服装特点,其宽窄、长短 是其款式的特点,袖子与裤子的肥 瘦,长短松紧,均是款式特征的所 在,把服装画在人体上处处要注意 这些问题,尽量表现款式的美感和 特征。
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