罗马2全面战争帕提亚心得
罗马2全面战争内政攻略
罗马2全面战争内政攻略罗马2全面战争内政要怎么进行?在游戏中内政和外交系统与前作有非常大的区别,特别是将军系统的加入以及一些小的功能设定给玩家带来了非常好的游戏体验,下面是玩家的内政心得,有兴趣的玩家可以学习一下。
罗马2全面战争内政攻略:选罗马,难度hard,85回合无跳出,存款10万+,回合收入13000+,维持3个军团,贸易伙伴24家。
罗马2值得深挖,架子打得不错,一些细节末梢可等补丁。
内政首先要搞清楚建筑系列。
以下以罗马为例,不同派系似乎不同。
只可以在首府建设的系列有军事训练类的全部系,卫生类两系,城市中心类的全部系列,工业类两系(待查)只可以在地方建设的系列有农业类的两系首府和地方都可以建设的有神庙类全部,军事招募类两系,军事装备类全部,港口类三系,但是除军事类地方不能建最高等级。
军事配套类很多,此作不必在所有省份都建军事建筑,重点规划一些省份即可,其余省份用来生产粮食维持军事地区的消耗,非常写实。
那么建筑该如何规划呢?仅举我的例子。
Italia有四个省份,Roma无港口,只能建四种建筑,不妨选择训练类(加成疯狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,卫生系加人口增长,神庙类的朱庇特(可建万神庙,文化胜利必须,加治安)。
南边地区有港口,出港口可建两种建筑,港口无所谓,军港贸易港均可,两外两个建正规兵营和辅助兵营(完全是强迫症)。
北部两地区一个无港口,一个有,提供4个建筑空位,全部为军事装备系。
这样Italia地区打造成完备的军事省份,所有军团都由本省训练。
经济类省份全部都在治安勉强为正的前提下造农田,造渔港,贸易港酌情。
工业类建筑貌似也只能在首府建设,可以加成工农业财富,所以也尽量修建。
总体来说粮食很重要,地方如果没有特殊情况都最好用来造农业。
贸易心得只要不乱打仗,这代外交都是找上门来的,间谍最好一开始就用来探索地图,你要探到人家,人家才可能跟你贸易。
80+回合基本可以把全地图所有地区都探索出来。
罗马2全面战争本都全部任务解析
战加拉太 掌控两省(比提尼亚省、加拉太省) 掌控博斯普鲁斯 *黑海里海省较和平,但留只军队在这,准备第4章偷加迪亚罗的城 地盘扩张,拥有一处领地(亚细亚省、奇立起亚省) *备战塞琉古;希腊那边都是本都由始至终的贸易伙伴(希腊派亲和天 赋),但除了雅典外能不签约的别跟他们签互不侵犯,有贸易就行,以免以 后毁约麻烦 第四章:灭13个派系 *罗马2全任务潜规则,这章任务最好和第三章配合,同时间完成 灭帕加马 战埃及 掌控两省(亚细亚、乞里起亚) *宣战塞琉古留意着他小弟和盟友情况,5.0之后貌似他小弟会没几 个,必要时用外交bug,找他敌人参战战术,能免战他盟友,但小弟会跟着 参战 地盘扩张,拥有一处领地(色雷斯、黑海里海) *你前面帮加拉太打人的话,色雷斯应该已经有城了;加迪亚罗是个突 破点,他在和达西亚人打仗 第五章:拥有10个完整行省 地盘扩张,3处领地(美索、米底、叙利亚) 兄弟相残,灭亚美尼亚 *他的盟友,那个米底什么玩意的很烦人 战罗马 *找机会和全迦太基集团签盟,跟伊庀鲁西亚和叙拉古贸易 结盟雅典 地盘扩张,3处领地(马其顿、伊利里亚、希腊) 第六章:灭20个派系 *全任务潜规则,这章任务最好和第五章配合,同时间完成; 友情提 示,最好让内战能在这两章里爆发,要不到下一章会很麻烦。。我玩的时 候在小亚细亚出了9队,我在希腊的部队都得调回去,还用nb事务官破坏他 们粮食
地盘扩张,3处领地(埃及、纳巴泰、利比亚) 灭埃及 战帕提亚 完全掌控波西斯省 拥有三省(马其顿、伊利里亚、希腊) 第七章:120只部队 *全任务到这一章不是一般的烦,你要把所有部队裁员到119队,正好 全面升级成中高级兵种;这一章的战场有4大块,分别在你帝国的4个角,分 先后顺序逐个突破吧,因为你只能有5、6队兵精英兵种 灭罗马 掌控三省(意大利、大希腊、山南高卢) *山南高卢那个省,不是一般的烦,本都任务的第二个难点。那里的势 力到这时应该和雷诺安和诺里克那省都结盟了,满编繁多还一起攻你,逼 着你各种手动守城;那还道路狭窄,部队支援和走位各种不方便 掌控三省(利比亚、埃及、纳巴泰) *埃及旁边那个兄弟国家,帮我灭了埃及,自己坐大了,跟非洲土著都 有结盟;纳巴泰那个家伙更不是省油的灯,全大阿拉伯都是他家后花园,这 章任务很考验耐性 地盘扩张,3处领地(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) *西徐亚你懂的!萨尔玛提亚那个家伙应该已经结成联邦了 第八章:在30个省份拥有城镇 *到这时都是花不完的钱,极限爆兵吧,省会主打食物和科技建筑,把 研究速率搞到1000以上 完全掌控(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) 完全掌控(帕提亚、阿里亚、卡尔玛尼亚) 第九章:接近尾声 达成任何一种胜利 *本都的胜利要求都很简单,最快是经济胜利,90个殖民地就能达成, 但收入可能不够,需要你解雇兵配合;军事胜利140个殖民地,没什么额外 刁钻限制 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
罗马2全面战争建筑
罗马2全面战争建筑罗马2全面战争是一款备受赞誉的战略游戏,以其精美的游戏画面和丰富多样的游戏玩法而备受玩家关注。
在游戏中,建筑物扮演着重要的角色,不仅能够影响玩家的战略部署和资源管理,还能够反映罗马帝国时期的社会文化和发展生态。
在本文中,我们将一同探索罗马2全面战争中的建筑系统,并剖析其对游戏的影响和意义。
首先,罗马2全面战争的建筑系统可以说是相当丰富和复杂的。
游戏中的建筑种类繁多,涵盖了军事、经济、文化和宗教等各个方面。
例如,军营和兵器铺可用于招募和训练士兵,城墙和防御设施则有助于城市的防御和保护。
同时,神庙和剧院则能提升城市的文化和乐趣价值,进而带来更高的人口增长和发展潜力。
这些建筑的存在不仅为玩家提供了策略上的选择,也使得游戏充满了变化和挑战。
其次,建筑在罗马2全面战争中扮演了资源管理的重要角色。
游戏中的建筑除了需要一定的建造时间和成本外,还需要消耗各种资源来维持运作。
例如,农田和渔场能够提供食物资源,金矿和铁矿则可用于生产金属和武器。
这种资源管理机制使得玩家需要在建设和升级建筑之间做出权衡,确保资源的平衡和有效利用。
同时,建筑也能为玩家带来收入,例如贸易码头和商业区可用于增加财富和税收收入。
因此,合理规划和布局建筑成为了游戏中一个重要且具挑战性的任务。
除此之外,罗马2全面战争中的建筑系统还有一些值得探究的社会文化和发展意义。
建筑在游戏中不仅仅是一个游戏机制,更是展现罗马帝国时期社会生活和价值观的窗口。
例如,剧院和竞技场代表着人们对文化和娱乐的追求,神庙和宗教建筑则反映了罗马帝国的宗教信仰和精神文化。
这些建筑所代表的文化和精神价值,不仅能够让玩家更深入地了解当时的历史背景和社会风貌,也为游戏增添了一层意义和内涵。
综上所述,罗马2全面战争中的建筑系统是一项重要且有深度的游戏机制。
它不仅为游戏提供了战略选择和资源管理的挑战,同时也反映了当时罗马帝国社会文化和发展生态的多样性。
通过对建筑系统的研究和应用,玩家能够更好地理解历史背景,深入体验战略游戏的乐趣,同时也能够培养自己的策略思维和决策能力。
罗马2:全面战争帕提亚战役图文流程攻略
罗马2:全⾯战争-帕提亚战役图⽂流程攻略 东⽅王国帕提亚战役(难度开局) 帕提亚⼈(波斯) P a r t h i a“宽容,公正,利润”【To l e r a n c e,j u s t i c e,p r ofit】 随着帕尼部落的⾸领,阿萨息斯⼒量的崛起。
帕提亚⼈得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨⽡地区的控制权。
帕提亚⼈在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东⽅帝国。
也成为了少数的可以在权势和财富⽅⾯和罗马匹敌的国家。
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧⼸骑兵和重骑兵著称。
帕提亚重骑兵⼈马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。
在步兵⽅⾯,他们主要依靠波斯的⼭民、长⽭兵和突袭兵。
作为东⽅势⼒,帕提亚⼈从波斯帝国的贸易与⽂化遗产中获益颇丰。
对异族⽂化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆⼟。
但对祆教的信仰意味着对奴⾪制度的鄙夷,这既不利于经济⽣产,也有损于公共秩序的维护。
在战争中,帕提亚⼈⾼超的骑射天赋使得他们在开阔地形战⽃时锐不可当。
帕提亚战役是开局困难的典范。
领地贫弱,控制地域狭⼩,四⾯强敌环顾。
⼀不⼩⼼就没救了。
开局需要⽴即把部队重新编队,要⼀只主⼒部队,找个最年轻将军当主帅。
建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第⼀个⽼兵。
⽼兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。
尽快研究出每回合加30部队经验的科研。
然后征召6队重型骑兵,凑⼀个15只部队左右的军团。
如果开局⽼是遇到⼤⽕、瘟疫啥的这个时候可以考虑重开了。
外交⽅⾯先不要跟下⾯的帕萨⽡和东⽅国家宣战。
因为他们是属于塞留固联盟,宣战会导致与整个联盟为敌。
只要不招惹塞留固联盟(帕萨⽡,波斯等等)他们⼀般开局是不会主动宣玩家的。
中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被盟友⼤益拉⼊战争泥潭。
趁⼤益去打呼罗时,派出部队偷阿姆,然后⾸都再建6队中型骑兵,开第⼆军团。
主⼒军团在阿姆站住脚,与周围⼏个⼩势利周旋。
罗马2全面战争天下传奇难度心得
罗马2全⾯战争天下传奇难度⼼得 在罗马2全⾯战争中,游戏难度对⽼玩家来说可能不是很多,但是对新⼿玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下⾯是玩家天下传奇难度⼼得。
天下传奇难度⼼得 在正戏之前简单说⼀下⾃⼰对罗马2的个⼈感受。
相⽐于前⼏作,这次罗马2给我的感觉不⼤给⼒,当然,这只是单⼈模式下的难度⽽⾔,全⾯战争这⼀系列的游戏各⽅⾯都是挺吸引我的,以前都没玩过最⾼难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第⼆难度简直弱爆,没势⼒会有组织的主动打⾃⼰……最⾼难度也是这样。
先简单介绍⼀下最⾼难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲⼀下玩这个难度需要⼀些什么准备,从这个难度的特点来看,⼤家要玩这个难度必须先学会如何将⾃⼰的军队交由A I操作。
凭个⼈要想操作20个部队甚⾄更多在⽆法暂停指挥的情况下简直⽆法想象。
A I指挥的按钮⼤概是在军队阵型的左边,A I指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。
(别以为A I很弱,在我这⼀周,主要是这两天的游戏中,我是觉得A I操作不必⼈差多少)。
进攻指令⽐较万⾦油,A I会帮你搞定地图内所有已发现的敌⽅部队。
防御指令则主要是防御⼀块区域,别以为这⼀块区域只是⼀个建筑那么点⼤,这实际上是⼀块很⼤的区域。
可能是我每次⽤这个操作时,我的部队离需要防御的区域有⼀段不⼩的路程,不过这些细枝末节的⼩事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇 为什么⾸先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的⽅法当然只有打战了。
在这⼀作中,也就是B C200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明⽩步兵是有多么的I M B A。
什么投⽯兵⼸箭⼿都是渣渣,完全不⽤考虑他们的招募,初级远程兵在⼀⽀20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽⼀下投⽯兵在随便⼀个步兵部队的冲击下只需⼏秒就会崩溃。
这简直⽆法直视,即便最⾼经验等级的⼸箭⼿也是这幅德⾏。
罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略
罗马2全⾯战争帕提亚双传奇难度攻略 罗马2全⾯战争中有10个国家可供玩家选择游戏,⽽且每个国家的特点都会不⼀样,可能新⼿玩家对罗马⽐较熟悉,其实帕提亚也是个⾮常出⾊的国家,有兴趣的玩家可以试⼀试。
帕提亚双传奇难度攻略 双传奇难度,⽬前9个⾏省,26个领地。
上来重新编队,要⼀只主⼒部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。
建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出第⼀个⽼兵(军事训练你懂的),⽼兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,⽼兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。
然后征召6队重型骑兵(就是⼀上来就能造的⾁搏骑兵)凑⼀个15只部队左右的军团。
帕提亚开局很坑,我开局前⼏年着了两次⼤⽕,染了三次瘟疫。
外交⽅⾯先不要跟下⾯的帕萨⽡和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,⼀宣就宣⼀堆,等有两个⾏省之后再虐他们不迟,只要不招惹塞留固联盟(帕萨⽡,波斯等等)他们⼀般开局是不会主动宣玩家的。
所以⾸都暂时⽆忧。
中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友⼤益拉⼊战争泥潭。
趁⼤益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后⾸都再建6队中型骑兵,开第⼆军团。
主⼒军团在阿姆站住脚,与周围⼏个⼩势利周旋(我这段时间⽤主⼒军团歼灭了6-7个A I满编游骑兵,战术很简单,A I 游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵⼀个冲锋,对⾯⼉就全⽩了。
如果实⼒差距过⼤,可以考虑让开局给的那两个长⽭兵送死(开⽅针让游骑兵随便颜射)吸引A I⼤部分游骑兵注意⼒然后骑兵再冲锋。
初期掉编制是难免的,不要吝惜那⼏个⼩杂兵,之后的东⽅重甲骑兵才是我们的主⼒。
我在前期,⼤概死了4-5个单位。
初期军事科技以造出东⽅重甲骑兵为⽬的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农⽥科技优先。
每回合钱⽐较多之后,尽可能多的去抓敌对势⼒的事务官,成功率不⾼但是作⽤很⼤。
尽量给以后9个甚⾄12个军团⼈⼿⼀个⽼兵。
罗马:全面战争双极难攻略
罗马:全⾯战争双极难攻略
罗马全⾯战争是⼀款战略意识⾮常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下⾯是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考⼀下。
双极难攻略
第⼀回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙⾓(以电脑的A I根本⽆解)⽆敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定⼤后⽅接下来就轻松了。
⼀路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我⼀般直接⾃动战⽃,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后⼀路平推,统⼀世界⾮常轻松。
希腊⽂明的塞琉古和罗马⽂明的蓝罗,后期⾦剑⾦盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了⽂明太低统⼀世界后期各种叛乱(我有次灭了所有⽂明结果80%的城市是叛军),⽽且前期基本靠全骑玩⼉赖,速度灭罗马。
罗马全⾯战争就关键的就是指挥打仗,核⼼就是分进合击,两三百骑兵,玩死对⾯⼏千⼈。
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罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得
罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。
三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。
敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。
然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。
结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。
这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。
全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略
全面战争罗马2战术规划和经济管理攻略在全面战争罗马2中,正确的战术规划和经济管理是取得胜利的关键。
本文将为您介绍一些有效的战术规划和经济管理的攻略,帮助您在游戏中取得优势。
一、战术规划在战术规划方面,玩家需要合理地使用不同的兵种,协调战斗节奏,并充分利用地形等因素。
以下是一些建议供您参考。
1. 兵种组合:在编队时,选择不同类型的兵种进行组合是非常重要的。
例如,前排可使用重装步兵作为防御屏障,后排则配置远程兵种进行火力支援。
此外,还可以适当加入骑兵来进行突袭等战术行动。
2. 地形利用:利用地形来为自己争取优势是关键之一。
高地可以增加射程和命中率,河流可以作为天然屏障,丛林可以提供掩护等。
因此,在战斗前需仔细考察地形,确定自己的阵型,并充分利用地势优势。
3. 军队协同:在战斗中,合理地协同作战将大大提高战斗效果。
您可以选择通过左右包抄敌军,或由前后夹击等战术手段,使敌军陷入被动局面。
此外,及时配合友军进行战术配合,如在友军发起攻击时提供火力支援等,也是非常重要的。
二、经济管理好的经济管理能够为您提供持续的资源支持,为扩张和战争提供坚实基础。
以下是一些经济管理攻略供您参考。
1. 建设城市:城市是经济的核心,因此要注意合理地进行城市建设。
您可以考虑建造农田、商业区、矿山等经济建筑来提高资源产量。
另外,根据城市的地理位置和实力,选择适当的军事建筑,如城墙、训练营等,以保卫城市安全。
2. 贸易与外交:与其他势力进行贸易和外交活动,可以增加收入和资源。
通过与邻近势力的贸易,您可以得到不同类型的资源来满足您的需求。
此外,与其他势力建立友好关系,通过外交手段来维持和平,也可以确保自身安全。
3. 军事扩张:合理的扩张并掌握战争节奏也是经济管理的一部分。
当您的实力允许时,可以通过征服其他城市来获取更多资源和财富。
但请注意,扩张时要考虑自身的实力和资源消耗,并确保后方的稳定。
三、总结全面战争罗马2的战术规划和经济管理是非常重要的,合理地使用不同兵种、充分利用地形、协同作战等,都能为您带来战斗的优势。
罗马2全面战争外交小技巧
罗马2全⾯战争外交⼩技巧
罗马2全⾯战争⾥⾯外交是游戏⾮常重要的因素,很多时候玩家可以通过外交获取到更多的资源,⽽且外交点数的增加也更加利于国家的发展,下⾯是游戏的外交⼩技巧,有兴趣的玩家可以看看。
外交⼩技巧
本来玩过的前⼏代全战外交都是可以割地的,但是罗贰就是坑爹的没有,⽽且给钱动不动就是百分之⼗⼏⼆⼗的,让我们这些后期基本上腰缠万贯的玩家很是⾁痛,电脑动不动开⼜就是要百分之⼗,可问题是⾃⼰有⼗⼏⼆⼗万,给了的话太亏,不给电脑也不买账。
于是就找到这么个解决⽅法,在我们和A I进⾏外交需要给钱才能进⾏下⼀步的时候,我们可以先点击索要⾦钱,⼀般A I最多也就五六万的样⼦,因此数额就降到了⼏千,这时候我们再点击⽀付⾦钱会发现还是这个数字。
并且A I的态度也变成了接受,这下⼀下⼦就省下了⼏万块钱,⽽且还达到了外交⽬的,何乐⽽不为呢。
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罗马2全面战争极限流攻略
罗马2全⾯战争极限流攻略 罗马2全⾯战争⾥⾯很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3⼤流派,极限流是⾮常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下⾯是详细解析。
极限流攻略 主要分三⼤流派,种⽥流,极限流,Y Y流 不是⼈⼈都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明⼀下 1)种⽥流,就是类似t a n y那种搞极限经济⾏省和极限军事⾏省的玩法 最终规划為最⼤可发展经济,和兵种强化最⼤值,⽽且平衡治安和粮⾷ 优点就是,硬件上的满⾜和⽆可指责,游戏越后期经济和军事的差距⼤⼤增加容错率 缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採⼀定的守势 在传奇难度下,A I的经济军事都有莫⼤加成(c h e a t),R P G式的发展,是在跟电脑赌运⽓ 全战单机玩家佔超过⼀半是种⽥流,⽽这也最合乎⼀般玩游戏的观念 2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什麼",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?" ⾸先在官⽅最新的版本,不作任何修改下,利⽤游戏的规则,最⼤限的发挥 对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进⾏游戏时不断增进思考能⼒,不断弃旧⽴新 在游戏初期就要有强⼤的战略,战术佈局,单场战役失利不具⾄命的影响 為什麼要官⽅版本,因為官⽅版本是公认的,普及性最⾼的版本,我们才能够⽐较,才能够讨论 以有⽣兵⼒和流动资⾦為本,⽽不是以据点和回合收⼊為本,因為全战的政*府都是地下政*府, 只要你有流动资⾦来应付维护费,就算回合收⼊负5万,全地图只掉到最后⼀座据点,都不会灭国 不以常理来思考,充份⽽且极限地利⽤游戏规则不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道", "在⼀切可⾏的⽅案之下还是⽆法完成的,才定為不可能"<----当然这也是可以⼀再被推翻的 电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,⽽且爆得⽐它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常⾏為 电脑会c h e a t资源,越多城池的电脑c h e a t的⽐例越⾼,因為是以百份⽐来提⾼收⼊,这点⼀直被极限流利⽤ 极限流不是不种⽥,⽽是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的⾏為就是劫掠 固定经济只佔我们总收⼊的⼀部份⽽不是全部,这是跟种⽥流其中⼀个最⼤的区别 每使⽤⼀元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现⾦还可以应付风险的出现 我认為最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收⼊ ⼀回合赚多少钱才够,这应该以军队最⼤推进⼒来衡量,没花费的压⼒,是不会有赚钱的源动⼒的 ⼀切可⾏的⽅法都採取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利⽤,贫民窟的利⽤) 懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮⾷,治安,科技和资⾦的平衡,⽽这平衡的机制⼊⾯有没有那⼀环是可以放弃的? 当放弃了旧的部份,你就会得到新的⼀部份, 谁说治安⼀定要满?负100治安不能通关吗?,<-----放弃部份税收和⼈⼜增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进⼒, 谁说科技⼀定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这⼀规定?,<-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间 资⾦不⾜,就选择性⽀出,⼴开多些收⼊来源,这⼀点是最灵活的,<-----可能看起来不富有,但每⼀分每⼀毫都⽤到⼑⼦上 ⾄於粮⾷,粮⾷不⾜有2个负⾯影响,都能解决,⼈⼜可以增长得慢⼀点,就算不增长也是可以的 伤员回复率-16%,这⽤建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮⾷也是可以负的 当⼀切这些都放弃掉,你会发展有⽆尽的空间,⽆尽的⾃由, 3)Y Y流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思⼤概就是 很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味 有些玩家追求歷史代⼊感,⾓⾊代⼊感 跟著歷史的⾜跡⾛,代⼊那时代的英雄,那时代的统治者 ⽽且有⼀定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使⾃⼰的⼈民捱饿 最近还看到,不使⽤僱佣兵,不⽤别家族将领,没到歷史时间不研究该科技...e t c 这是最⾼的玩法,种⽥流和极限流都有部份是被游戏在玩,⽽Y Y流真正是在玩游戏 所以看到电脑A I的提升,奇兵突袭,有些Y Y流玩家相当兴奋地⽣⽓ 先来分析⼀下,"军事"和"经济" 军事⽅⾯: ⼀)每个国家都有各⾃不同的兵种和科技树,数值上也有不同 ⽽论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量" 由於军团数⽬限制,要每块⼟地都有守备军团除了开局,是不可能的 所以前期,军队的量和灵活度,⽐军队质素来的重要 如何针对军队的量和灵活度来佈署? -将卫的利⽤- ⾸先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3⽀军队可以使⽤ 是同时在地图上存在的军队最⼤数⽬是3队 举例我们东西各有⼀个"A军团"和"B军团"东⾯前线城市创建⼀个"C军团",只有⼀个将卫, 急⾏⾄前线参与"A军团"的战⽃,战后解散掉"C军团" 然后在西⾯前线城市,再恢复"C"军团,急⾏⾄前线参与"B军团"的战⽃ 这样⼀回台我们投⼊战场的总军团数⽬就是4个,⽽不是3个 当军团上限提⾼到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额 只要备⽤将领数量⾜够,⼀回合可投⼊战⽃的军团数量将会是12个 有⼈可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有⼀⽀军队+4队将卫,战⽃⼒没强多少 将卫⼀般就是派系可⽣產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战⼒ 我们只是把每⽀军团加上3⽀终极部队,在游戏前10回合,⼀个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下 把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升⾄4队(30.77%),整体的战⽃⼒⾼出不只⼀倍 就算游戏发展到中后期,这⼀些⽤作增强战⽃⼒的纯将卫军团,也不过就是3队 因為⽤完解散,再在别的战线上恢复,⼀直就只有这3个军团 提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费⽤ 派系拥有2个完整⾏省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是⽐建设和招募更优先的⽀出 只要提拔⼀次,以后再⽤他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取⼀回合的加班费(将卫的维护) 战场上战死掉的将卫部队,并不需要⽀付安家费,也就是说除了付提拔将领的费⽤,基本上是免费的 下⽂把这种C军团,称為"⾃由军团",因為能够於⼀回合同时出现在全地图上的任何战场 ⼆)⼀直以来⼤家都很关注将领所属那⼀个家族,和家族⽀持度 我认為以上2点只带来2个负⾯因素,⼀个是敌对政治⾏為,另⼀个是内战 内战只有⼀次,⽽且在前期不会发⽣,暂时不谈论 敌对政治⾏為在资⾦充裕的情况下,只是被系统劫掠⼀些钱⽽已,也不是什麼⼤事 ⾄於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族⼈数,使重要将领被刺杀的风险降低 虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升⽤的成本,但电脑并⾮很积极地做这种事,所以还是⾃⼰来吧 将领分3⼤类,主⼒军团专属,⾃由军团专属,物流军团专属 带领主⼒军团的将领主要的⼯作是- 1)权威系增加⾮僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的⽅法,没多花钱地把低级兵种强化上来, ⽽且当有了⾼经验的招募时,军团可随便解散 前期必须要有⼀个权威系的将领,⽤作招募,再交给后勤送到各军团使⽤,-权威A u t h o r i t y- 2)增加这⽀军团的机动⼒,因為主⼒军团是要发动攻击的,不能使⽤急⾏军, 故提升机动⼒直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾c u n n i n g- 3)发动夜袭,各个击破神技,⽽且能够增加军团战⽃次数,变相增加军团和将领经验值, ⽽且只需要⼀个技能点,绝对要点,-狡猾c u n n i n g- 4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,⽽是机率刷新, 30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵 就算招募和维护堆得多⾼,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提⾼佣兵的军队⽐例, 所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池 这⼀环属於物流军团的⼯作,开局将领数⽬不⾜时主⼒军团兼任,-狡猾c u n n i n g- 5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能⼒⼤降,进攻增加30%⼠⽓⽐较实际,如果配合降低敌军⼠⽓, 打仗⼏乎没难度了,因為我们⼤可以⽤海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双⽅都损员20%之后,⼠⽓差距拉开很远, 已经跟武器和技能防御⽆关了-狂热Z e a l- 6)劫掠3级有3个效果,屠城收⼊30%,劫掠收⼊24%,俘虏⼈数30%,我最看重的是最后⼀点,俘虏⼈数增加 得到奴⾪的⽅法只有战⽃,攻城,野战,海战,我在后⾯关於经济的部份提及奴⾪的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Z e a l- -以⾃由军团作战⼒参与战⽃的将领- 1)由於每省都建训练场或⼯匠成本⾼(佔位置太多)不切实际, 其他能够把新建⾃由军团能⼒提升的⽅法有:科技,军团传统,将领技能 科技随时间慢慢发展,⽽且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验, 要寻找其他得到经验的⽅法,⼀种情况就是,於后⽅城市的德政叛军,单由⾃由军团来消灭,⼀次的叛军可提供2份经验, 由於主⼒军团受机动⼒限制,故不多少回合之后 你会发现,⾃由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这⼀⽀军团得到,也可以提供少量将领经验 2)如果不喜欢这麼⼤量的战略操作,直接把主⼒军团的将领换下来带领⾃由军团 这样经验值⾮常希有,技能就要点最重要的⼏个 猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠" 当攻佔新地区并劫掠的时候,总有⼀⼤堆重建费⽤,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱 别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本⾼,如果建筑成本下降,将⼤⼤把经济发展起来,把后期提早上百个回合 "佣兵联络"前⾯有提过,刷新佣兵池之⽤,对於佣兵⾄上的国家,这技能不管主⼒,⾃由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%) ⾄於劫掠,我们為了每场战⽃都得到最⼤的奴⾪⼈数,不管主⼒军团还是⽤来平叛的⾃由军团都要点,⽽且是⾸要的技能 3)将卫本⾝就具备不错的战⽃⼒,不必花费技能点强化战⽃能⼒,要考虑的是"顺便"强化 罗马,希腊这类强⼒步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提⾼,因步兵⾎量低,将领容易阵亡 ⾼卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵⾎量⾼,死就死吧, 这⽐⽩⽩把敌对家族流放⾃杀来的有意义 -物流军团- 1)故名思意就是把"极限军事⾏省"或"佣兵產地"的兵运送到前线⽤的军团 运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同⼀回合,故能够使⽤急⾏军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来, 放到减建筑费⽤上 运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没⽤,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,, 2)物流军团需要⽤到的军团经验和将领经验是最少的,什⾄完全没经验也可以,最适⽤於保护带有全派系科研b u f f, ⼈⼜加成b u f f这些将领⾝上 3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个⽀出⼊⾯佔最⼤头的是建筑费⽤和军队维护,招募成本只是⼀次性的 三)感谢坛友t a n y1025发的⼀篇极限军事⾏省,对没时间多玩的⼈来说,节省掉⼤量实验时间 站在极限流的⽴场,能够发展出极限军事⾏省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受⼈⼜所限, ⽽且不同建筑的科技有衝突 我们要讨论的,不是那⼀种兵能够到达那⼀个数值的上限,⽽是如何最早发展出中级强化,但很快成型的⼀套训练⽅法 这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些⾼武器伤害,有些甲防特别⾼ 像迦太基,⼯匠不耗科技,⽽且能够强化佣兵,故⼯匠优先,建在佣兵產地 像罗马,训练科技可应⽤到不同兵种上,应该把军事⾏省建在西班⽛或斯巴达,很多有强⼒佣兵或附属兵的⾏省都只有3块地区 什麼是强⼒,如果⽤罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来⽐较的话,所有其他兵种都是渣 但如果在不停⽣產的前题下,造价便宜⼀半,维护便宜⼀半,但战⽃⼒不只⼀半的兵,就⽐禁卫军强⼒了 因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当⼤量的军营建筑成本,远不及誓⾔勇⼠强,更别说⼀级兵营就可以出的利⽐亚步兵了, 你花数万⼤元给那些意⼤利佬去健⾝再买⼀⾝名牌,也只不过⽐那些⿊⿁强不了多少 如果只能够建⼀座强化建筑,我选⼯匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来, 可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强, 我们可做的是把武器伤害提⾼,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的⽔平 本作的强化因為是按百份⽐来算的,⼀般都被认為是专為本⾝数值强的兵⽽设 我的看法是,⽤来强化守备兵,和初期⽣產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇⼊⾯做守备部队 初期能够⽣產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种 这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和⼀定的甲防,平均都有40 这些兵种最易提升的⽅法是堆甲防和加⼠⽓ ⼠⽓⾮常重要,这代的⼠⽓也是以百份⽐来提升的,故低级兵种的⼠⽓不像歷代全战加经验就够,最有效的⽅法是, "多种低级加成堆在⼀起" 意思就是,⽐如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相⽐发展⼀个+40%⼠⽓的神庙, ⽤的科技,时间,建筑费⽤,前者远远⽐较化算 平均强化的成本,⽐集中强化,来得便宜和化算,这可以引⾝到所有罗马2的经济和军事系统上⾯ 四)进战军团的质和量取捨 ⼀⽀全精英的军团,⽤平推的⽅法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的⽅式 但这只能在发展到9军团,和数⼗回合之后的事,因為这样推是要有⼀定的经济⽀撑和军事科技的 所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,⼠⽓,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰, "我们没什麼可以做,只有等" ⽽量,就是单兵的⾎量和军队总⼈数,不管把⾼级步兵强化到什麼程度,⾎量是不会提升的,疲劳度也是关键考量 开局时,在军团没满员的情况下,增加⼀队成年军,远不及⼀队青年军+征招标枪兵 当每⽀军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產⽐例计算出来的 太早投资⾼级兵种,所带来的除了兵员不⾜,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富 军队刚好能胜就够了,当放弃⾼级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够⽤⼈数来抵消, 建议是先把⼀⽀军团的最⼤队伍数量招满,骑步远程的⽐例调整完成,再考虑强化和建更⾼级的兵种 我们爆兵的速度,就是每个⾏省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,⼀个完整的4地⾏省是3队,⼀块单独的破地也是3队 五)守备部队的重要性 由於最⼤军团数量限制,⼟地远⽐军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防 先考虑我们要防范的是什麼情况发⽣,"敌军⼊侵",和,"叛乱" 敌军会⼊侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主⼒军团,所以不⽤担⼼ ⾄於叛乱,分德政叛军,和,奴⾪叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这⽤2~3⽀⾃由军团就可以解决, (有战象将卫的2队够了,其中⼀个将卫必须是骑兵) 没必要⼀回合内消灭的,因為德政叛军存在的头⼏个回合,不管负治安恶材料推得多⾼,总治安还是会慢慢回升 德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直⾄满编,⽽且会主动攻击守备⼒弱的城市 我们最低限要把城市的守备部队强化到,⾜以使叛军出现的第⼀回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求 如果全国所有⾏省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主⼒军团的推进,就是有多少备⽤的⾃由军团将领了 六)-僱佣兵鸡肋吗?- 先说⼀说鸡肋的地⽅,僱佣兵维护费為同等战⽃⼒兵种的4倍,招募费跟维护同价 佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,⽽是随机更新佣兵池 佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花⼀点点建设费⽤在兵营上,就能把佣兵的战⽃⼒取代, 这產⽣⼀堆玩家不喜欢⽤佣兵的原因 虽然有些佣兵很强,如⾼卢骑兵,歷战重装步兵,伊⽐利亚骑步 但是既不能训练,维护又惊⼈,战后只能选择裁军,以⾄不能累积经验 ⽽且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因 -如何灵活使⽤佣兵?- ⾸先佣兵分⼏种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵 1级兵营或派系基本兵种,这些⽆科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投⽯兵 前者是提升战⼒,后者是补充炮灰,没⼈会管炮灰的死活 ⼤家关⼼的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不⾄维护过⾼ 狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率 以5回合都不⼀定可以招到⼀队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队 当佣兵產量提升了,我们可以⾃由使⽤,解决了"不捨得解散"的问题 当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使⽤,我们只需要付的是招募费 佣兵的招募费,总是⽐同战⽃⼒兵种来得低,⽽且有⼀个特别的地⽅是 招募⾃家新兵不可以急⾏,佣兵可以,⾃家新兵要⼀回合后才⽣產出来,佣兵不⽤,⾃家兵种佔科技和军营建设, 还有强化建设,佣兵不⽤ 既然花费⽐⾃家兵低,⽤完解散不⽤考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前⾯的将领技能点已经说过 如果⼤家成功将军队结构转向為,佣兵主⼒的话,你会发现100回合下来,节省了数⼗万的军队维护费⽤, 因為开战就⼤量招募,和平就⼤量解散 以佣兵作主⼒的话,只要每省都建⼯匠1~2个就可以了,原本⼀个军事⾏省要2~3个⾷物⾏省⽀援, 现在4个⾏省都能够⼯业化,经济⼒⼤增 根据这思路,佣兵就是⽤来打进攻战的,⼀⽀主⼒军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以⽤来升级城市,增加守备兵 -佣兵维护科技,与,袭击模式,的应⽤- 像迦太基这个国家,天⽣-40%佣兵维护费,是绝对佣兵⾄上派系 1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66% 我再说清楚⼀点,假设⼀队佣兵A,招募费⽤為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能⼒ 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%⽀出 b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%⽀出 2)如何简单地利⽤上⾯这⼀点? 军团⽴场:袭击,是⽆科技需求的,第⼀回合就可以做的事,是最容易得到的折扣, 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%⽀出 b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%⽀出 得出以下结论: 不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越⾼,军团⽴场:袭击,所节省的维护费⽐例就越⾼ 迦太基的主要特⾊-40%军团维护,是所有民族特⾊之中最B T的 因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20% 别家只可以把佣兵维护降低90%,⽽迦太基可以降低130%,等於,免维护费⽤ 退⼀步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4% 加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌⾄20% 就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,⼀样的军事开⽀,迦太基可以维持5倍的军队 七)贫民窟的实际应⽤ 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 -6粮⾷,-6秩序,+1⼈⼜增长,-2%轻型单位招募费⽤<--------当⼤家第⼀次看到这堆数值会有2个反应 1)马上找出為什麼会出现贫民窟??? 2)然后从此不让贫民窟再出现 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 贫民窟其实是⼀座兵营,该⾏省新增⼀种可招募单位:,暴民/市民 招募费⽤:30,维护费⽤:5轻步的⼈数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30⽣命,20⼠⽓, 注意,迦太基的暴民,跟别家能⼒值⼀样,但招募费⽤:40,维护费⽤:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%⼠⽓⽽作出的平衡,(8点⼠⽓) 不是每⼀种暴民都可以如此使⽤的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的⼯作 19队迦太基暴民的⽣產费⽤為760,维护190,以⼈数120来算的话,总⽣命值為68400,=约8队⾮洲战象 不管⽤来作炮灰,还是⽤来守城⾃动战⽃,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护 种⽥流的朋友,只要把新打回来的⼟地,全贫民窟,再免税就不怕负粮⾷,可快速得到⼤量⼈⼜增长,还有⼏乎免费的驻防 前期只有3个军团时,就可以利⽤暴民堆出3⽀满编,產⽣外交优势,因為开局⼀般A I国家的兵量都未及⼀⽀满编 希望这个可以补完t a n y的极限军事⾏省治安问题,只要军团数⽬充⾜,治安完全可以⽤暴民解决 以下是坛友y i j i a o026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应: "开局爆那麼多兵,主要是什麼兵" 1)开局迦太基主城建军营,⼀来增加守备兵,⼆来迦太基城地处中⼼,运输容易 每⽀军团配给,1队利⽐亚步兵,1队贵族骑兵,1队⾮洲长枪,1员战象将卫 迦太基开局有4块⼟地,4回合内把南意⼤利,科西卡,迦太基,统⼀,把那不勒斯打下来建贫民窟 西班⽛建3座贫民窟,直到通关前不断⽣產,源源不绝地推到前线, 佣兵⽅⾯,7回合开始尽情招募,西班⽛所有能招的伊⽐利骑步,意⼤利的歷战重装步兵 暴民佔军队总⼈⼜3份之2,⽤来堆有效⾎量,攻城掉⽕把,战列线后⾯充⼠⽓,侧翼合围,吃标枪⽯头,⾃动作战,堆注军治安.....e t c 15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英⽐例提⾼,头10回合10⽀利⽐亚步兵的招募费⽤就6千多了,⾜⾜拖慢了2回合的发展 "贫民窟减粮⾷太利害了,治安可以⽆视,粮⾷不能,⽽且暴民基本⽆战⽃⼒" 2)贫民窟减粮⾷(-6),粮⾷(-6),暴民战⽃⼒(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30⽣命,20⼠⽓) 像那不勒斯,没有多少财富⽣產的⼩城,⽽且在我们⽆意再增持这个⾏省⼟地的前题下,免税可以⽆视粮⾷ 同⼀⾏省只建⼀座贫民窟,不含省会的城市免税 战⽃⼒,不单只是看攻防的,⾃动战⽃最看重的两个元素1)⽣命值,2)⼠⽓ 论坛上很多⼈都苦⼿,A I的投⽯海,暴民的战⽃⼒是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以⼤⼤拉开 战⽃时 ⽤暴民控战线 中间藏著⼀⽀⾮洲长枪 长枪的2侧受暴民保护 基本上"不会"有任何损伤 ⼀队利⽐亚步兵,⽤作撕裂对⽅战线 或侧击步兵将卫 因為我⽅有很多队暴民 很容易使敌⽅產⽣"被包围"和"以⼀敌多"这些降⼠⽓的恶材料 贵族骑兵 追击骑射 回头背衝⼀下 最重要是践踏技能 完成合围后 可把⼤批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的⼠⽓稳住 ⾃动战⽃的情况下 伤害是平均分配的 暴民提供总⽣命⼒和⼠⽓ 有效降低精英部队的折损 经济⽅⾯: 本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮⾷,还有⽂化传播,科研发展 ⼀)先说说治安 治安推⾼的好处,可以增加⼈⼜和税率,防⽌叛乱的发⽣。
罗马:全面战争双极难攻略
罗马:全⾯战争双极难攻略
罗马全⾯战争是⼀款战略意识⾮常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下⾯是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考⼀下。
双极难攻略
第⼀回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙⾓(以电脑的A I根本⽆解)⽆敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定⼤后⽅接下来就轻松了。
⼀路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我⼀般直接⾃动战⽃,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后⼀路平推,统⼀世界⾮常轻松。
希腊⽂明的塞琉古和罗马⽂明的蓝罗,后期⾦剑⾦盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了⽂明太低统⼀世界后期各种叛乱(我有次灭了所有⽂明结果80%的城市是叛军),⽽且前期基本靠全骑玩⼉赖,速度灭罗马。
罗马全⾯战争就关键的就是指挥打仗,核⼼就是分进合击,两三百骑兵,玩死对⾯⼏千⼈。
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罗马2全面战争血腥补丁设置心得
罗马2全⾯战争⾎腥补丁设置⼼得
最近罗马2全⾯战争放出了⾎腥补丁,对于喜欢和谐游戏的玩家来说可能难以接受,如果能解说并且想要获取更加真实的游戏效果,不妨对游戏进⾏相关的设置,下⾯是⾎腥补丁的设置⽅法解析。
⾎腥补丁设置⽅法
1.想看到更多的断⼿断脚,并且看到断⼿断脚被砍下后的残肢留存在地上的时间长⼀点,请把u n i t d e t a i l(部队细节)调成v e r y h i g h(⾮常⾼)或以上;
2.想看到地上有被杀死的单位的⾎迹,请把t e r r a i n(地形)调成v e r y
h i g h(⾮常⾼)或以上。
不过所有被砍下的残肢(⼿、腿、脑袋)都会随着时间的推移⽽消失,地⾯上的⾎迹也是⼀样。
⽬前没发现细节调到最⾼会保留,消失的时间间隔也没感觉增加。
⽽且机器也吃不消了。
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罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全
罗马2:全⾯战争-全派系势⼒兵种⼀览图⽂资料⼤全 罗马 “⼒量、荣誉、责任” 罗马共和国是罗马飞速发展的时期。
再把⽪洛⼠和他的希腊战⼠们赶出意⼤利的海岸后,迅速发展的共和国⽤它的强⼤军事机器显⽰着他的野⼼。
罗马是意⼤利半岛的⽀配性⼒量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。
罗马北邻伊特鲁⾥亚诸城邦,在更北⽅是蛮族的⼟地,东临希腊城邦,在他的南⽅和西⽅,则是迦太基⼈的⼟地。
⾃从公元前500年左右脱离伊特鲁⾥亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了⼀种独⼀⽆⼆的⼒量。
兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之⼀,这使得共和国的军国主义在国家的⼼脏发芽。
罗马军队的⼒量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。
装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的⽀柱。
年轻的、轻装的“h a s t a t i”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁⼦甲,更富经验的“p r i n c i p e s”(成年军),最年长⽽最富经验的战⼠们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后⽅,他们被称为“t r i a r i i”(后备兵)。
这些编队受到被称为“e q u i t e s”的骑兵⽀援。
作为⼀个可选势⼒,罗马的受益于其杰出⾦属制造⼯艺,加强了军事⽅⾯的发展,并且能够武装更多的⼈来维持社会秩序。
除此以外,玩家可以选择罗马三⼤家族头领之⼀来引领共和国的发展,三⼤家族分别为:“T h e J u l i a”(尤⾥乌斯家族,凯撒出⾃此家族),“T h e C o r n e l i a”(科涅利乌斯家族,⼀堆西庇阿、苏拉、秦那出⾃此家族),“J u n i a”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出⾃此家族)(其实划分和⼀代还是差不多诶。
) 每个家族都会有不同的经济、军事、⽂化加成。
迦太基 “民主、商业、虔信" 迦太基共和国跳动的⼼脏就是迦太基城本⾝,北⾮海岸的主要港⼜和繁荣的贸易中⼼。
罗马2全面战争发展经验心得
罗马2全⾯战争发展经验⼼得 最近不少玩家表⽰罗马2全⾯战争的粮⾷系统有所改变,⼀不⼩⼼就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是⾮常不利的,在游戏中该如何发展呢,下⾯是其他玩家的游戏经验⼼得。
发展⼼得 ⾸先,必须要肯定下C A这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。
假如还像以前那样可以分兵,那么在这么⼤的⼀⽚地图上,四处门户⼤开,不被A I各种游击打郁闷才怪。
⽬前打了两天的战役,基本都是A I都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。
先谈⼀下内政经济,这代粮⾷依然重要,尽量保持在两位数的粮⾷吧,否则⼀个不⼩⼼饿肚⼦了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到⼤国⼊侵,基本上后果很严重。
另外就是公共秩序,红脸也是个很⿇烦的事情,尤其是占领敌⽅城池后,部队⼀般都需要镇压⼏个回合,所以根据这⼏天的经验,以前的攻城略地的打法要有⼀点改动,这个稍后在战争栏⽬中说明。
尽量在粮⾷、公共秩序、收⼊和军队建设中保持个平衡的关系。
⼀般⼀个⾏省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮⾷和收⼊的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。
税率我⼀般保持在l o w的状态,为了城市的发展增加笑脸。
科技的话根据各⾃需要,⼀般前期先发展⼏个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极⼤的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。
最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城⽅会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除⾮敌⼈窝在城⾥不出来,外边又⽆援军,兵⼒攻城又不划算的话,可以考虑围死他。
不过⼀般来说,这⼀代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙⼦兵法。
攻城是⼀项不⼤划算的买卖,除⾮⼰⽅实⼒远超于对⽅,那么没什么好说的,直接⼤军压境攻城略地就⾏。
如果双⽅实⼒相当,敌⽅又有主⼒⼤军,这个时候攻城就⽐较不划算了。
罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得
罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。
三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。
敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。
然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。
结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。
这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。
罗马2全面战争避免内战的方法
罗马2全⾯战争避免内战的⽅法
在罗马2全⾯战争⾥⾯,如果内政没有处理好的话很容易引起内战,⽽且对于内战引起的原因也不是很明确,不过最近有玩家研究出了避免内战的⽅法,下⾯是详细解析。
避免内战的⽅法
因为⼿动战⽃的操作很差电脑也不⾏⼈多就卡,所以要想尽办法避免内战,刚开始玩时候⼀次就被直接打死了,现在已经可以控制不出内战了。
基本也就那么⼏个招,闪电3点的,有培养价值就收养,没有就当海军去⼤后⽅蹲港⼜,有很⼤⼏率得⼀个不可信任特征,每回合减影响⼒,
⾃⼰家的⼈,也挑闪电多的当打⼿,打个4,5级踢下去当政治家。
注意别让反对党闪电⾼的⼈当政治家,每回合会加不少影响,切记。
找个安全的地⽅,留⼀座孤城,打下来后选摧毁,全体回⾃⼰家地⾯补兵,等叛军占领后,再打下来,摧毁,反复⼏次就5级了,想刷钱就打下来城市后选抢劫,不过奴⾪不满很快就到负30。
⾮常不推荐这招,属于B U G,没准下版本就不让⽤了。
暗杀,联姻之类⼿段,只在紧急时刻⽤,要减⾃⼰不少点,⽽且很贵……尽量也别升官,费点数。
如果以上这些都⽤了还不⾏,那只能靠运⽓成分很重的超级随从了,暴躁的岳母……每回合-2点,可以⽆限换⼈,出现条件不明。
如果反对党头⽬影响太⾼就给他派个岳母,有⼏年他就⽼实了……减到零别忘了收回来,将领⼀死随从就陪葬了,岳母还是很宝贵的。
玩的德国和埃及档,打到B C170和150左右,差不多还是80%,再往后不知道了。
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[训练]罗马全面战争攻略
罗马非一日建成。
如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。
它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。
游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。
0新手篇00对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。
帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。
初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。
能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。
玩家首先要选择领导哪股力量。
最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。
不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。
Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。
Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。
其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵,而且经济富裕;塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在其骑兵和象兵,对海军依赖较多;帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖,便于打伏击;希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。
罗马2全面战争游戏技巧
罗马2全⾯战争游戏技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⽐较讲究策略的游戏,不过很多时候会有⼀些技巧可供玩家学习使⽤,特别是如果发展不顺利的时候偶尔⽤下⼩技巧可以有效地减少游戏压⼒,下⾯是游戏技巧分享。
游戏技巧 1、为什么没⼈和我签贸易协议呢?为什么有些⼈就有⼈上杆⼦求当附庸国,我就从来没遇到过呢?⼩技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求⼏百块钱,附庸也是⼀样。
⼩技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。
既是为了看到别⼈,也是为了让别⼈快点看到你~~ 2、关于民忠,很多⼈抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,⼀会会就叛乱了。
拿起你的⼩⼿,把⿏标挪到城市上,你会发现红脸数字,上⾯那个是当前民忠,下⾯那个是预计民忠,然后把你的部队挪⾛,看,下⾯的数字是不是⼀下⼦就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,⽽且由于这⼀代民忠是⼀个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再⾛。
这样就算再掉下去,你也有充⾜的时间拉兵回来。
另外⼀个⼩建议,部队可以在当地造好⼀所神庙后离开,你看城⾢详情,公众秩序稳定后就可以⾛了,哪怕此时城市民忠还是⼤红脸 3、关于⼩钱钱和税率,很多⼈抱怨说这代钱不够花,很⼤⼀⽅⾯的原因是上⾯提到过的不留钱导致A I不会对你发起贸易协定,另外⼀⽅⾯就是税率太⾼,没错,你没钱的原因就是税率太⾼。
⾼税率影响了2个⽅⾯,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,⽽这反过来影响的都是税率。
实测中表明,如果你⼀开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不⽐⼀开始最⾼税率维持到20回合低了。
4、关于内战。
内战有2种可能爆发,1是你的⽀持度太低,爆发内战,2是时间到了⼀定时期⼀定内战。
那么如何避免内战,保持你的⽀持度就是关键。
然后这代坑爹的翻译导致很多⼈有⼀个误解,⽆论是你招募⾃⼰家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个⼈物,你的⽀持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募⾃⼰家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的⾃⼰家族的将军。
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罗马2全⾯战争帕提亚⼼得
罗马2全⾯战争⾥⾯帕提亚是新加⼊的国家之⼀,这个国家的特点是骑兵⾮常强悍,由于骑兵⾮常灵活,想要在战场上取得先机是⾮常困难的,下⾯是⼀些帕提亚打法⼼得,有兴趣可以参考⼀下。
帕提亚⼼得
1,部队分两种,⼀是半骑兵部队,6⼸骑,4铁骑,6⼸箭,剩下的剑⼠;⼀是全骑兵部队,铁骑加⼸骑,各⼀半。
打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图⼩施展空间很⼩,1军团打1军团纯骑兵能发挥最⼤优势;多军团⼀定要有⼀定⽐例的步兵。
2,1军团对阵1军团,全骑兵⼀点要知道操作的⼏点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌⼈背对你的⼸骑兵,正⾯对你的铁骑兵;B,操作好你的⼸骑兵,不要和对⽅主⼒远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对⾯⾛到地图中⼼时,你的⼸骑兵会造成对⽅阵型脱节,⼀部分在和你⼸骑兵纠缠,⼀部分来到你的阵前;如果是进攻⽅,则⽤两队骑兵勾引对⽅⾃地图中央。
C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对⽅的枪兵阵地:除了最垃圾的东⽅长⽭兵等不需要考虑外,其他所有⽭兵都是不能直接冲锋的,观察对⽅阵型,⽤骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;⼀般来说,枪兵阵⾏动缓慢,⽽且会被你的⼸骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对⽅的远程单位,轻型步兵打崩溃了。
这个时候要果断拉⾛骑兵,再观察位置,再反复。
这个时候不需要操作⼸骑兵,⼸骑兵不会有太多危险。
3,如果敌⼈也有⼤量骑兵部队,你的⼸骑兵骚扰时⼀定不能⾛正⾯,要⾛敌⽅阵型的两翼,因为容易陷⼊包围;⼸骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对⽅总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防⽌⼸骑瞬间崩溃。
4,将军最好选⼸骑单位,跟着正⾯铁骑部队⼀起就好,不要和⼸骑兵⼀起上,不然很容易在对射的时候被秒。
5,每次会战都基本会打成对⽅还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,⽽我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,⽤⼸骑兵继续绕圈射对⽅的步兵。
⼀单发现某个单位旗⼦闪着⽩⾊,果断拉上两队骑兵冲锋;有时会打到没有弹药的情况,这个时候如果还是⼀半⼀半的优势,就瞄准对⽅将军⼏个⽅向冲锋。
尽快升级增加弹药的科技。
6,⼤兵团作战,我⼀般双线操作⼸骑兵。
这⼀代⼸骑⾃动回避做的相当好,给我们很多的操作空间。
⽤⼸骑兵骚扰对⽅阵型的两翼,你的主阵地前排布置6~8对⼸箭⼿投⽯⼿,决战的地点不固定,看准对⽅阵型乱了果断上。
帕提亚没有可以依靠阵型缓慢往前推的部队,但是冲锋加成都还可以。
⼸骑兵的两线骚扰很容易造成对⽅阵线拉扯,这个时候所有骑兵速度从地图边缘⽐较薄弱的⼀个⽅向重点进攻,突破阵线,绕到敌⼈背后,配合正⾯部队⼀起冲锋。
帕提亚基本重要战⽃都需要细⼼观察对⽅部队的布置和构成,玩起来⽐较花时间。
但是只有这样才像真正的战争,才有意思。
⽆脑堆B U F F堆数据投⽯兵枪兵碾压玩多了你就想删游戏了。
说⼀些这⼀场的细节
1,投⽯兵与长枪兵的距离。
可以参考我配图的距离:如果对⾯骑兵开始离开⾃⼰阵地向投⽯兵冲锋,这个距离刚好可以跑步回到⾃⼰的东⽅长枪兵的后⾯,对⽅骑兵直接撞上长枪兵或者选择后撤;
2,左侧的⼭丘兵。
我选择把阵型摆在战场树林的右侧,左侧是树林,骑兵通过会降低移动速度,那么敌⼈从这⼀侧进攻的可能性不⼤。
⼭丘兵在初期⾯对所有步兵正⾯都吃亏,因为护甲吃亏;但是如果作为增援从侧⾯进⾏打击,在初期的攻击⼒又是帕提亚最可观的部队。
长枪兵阵线很容易在左侧没有骑兵保护的情况下受到挤压,⼭丘兵可以很好的⽀援。
3,操作哪个单位。
前期骑兵⼸骑兵编成两队,全⼒操作骑兵;投⽯兵开始打击对⽅前列部队以后开始操作投⽯兵后撤,以免受到骑兵冲击;短兵相接以后开始操作⼭丘兵增援压⼒最⼤的东⽅长枪兵;接着操作投⽯兵和对⽅⼸骑对射、⼀部分投⽯兵绕过敌我交战阵线打击敌⽅⾝后;整个过程中注意骑兵⾛位,骑兵要优先冲向企图绕过我⽅阵型的地⽅骑兵;其次冲向即将崩溃的长枪兵阵线,如果这两种情况都没有发⽣,那么就冲向敌⼈拖后与我⽅⼸骑对射的远程单位;最后,偶尔操作⼀下我⽅将军给长枪兵加⿎舞或者给对⽅重步兵加战吼。
整个过程,开了⽅阵的东⽅长枪兵⼀般是不操作的,但是个别没有交战的东⽅长枪兵要解除⽅阵,增援⼀下附近的部队。
4,这个战术的弱点。
我是星际2韩服钻⽯组玩家,即时战略游戏都有⼀个叫做T I M I N G的东西,我们把这个叫做关键时刻,或者脆弱时刻。
这个战术t i m i n g就是对⽅骑兵⼀旦绕过我⽅远程部队,在投⽯兵后撤到与东⽅长枪兵挤成⼀团的时候,被前后夹击,阵线就会瞬间崩溃。
所以⼀定要避免对⽅骑兵绕后。
5,战略思想。
我们要把战损都控制在将要被淘汰的单位上。
总体上来说,投⽯兵直到中期都还是主⼒,因为在没有碰到重甲部队以前,都⽐⼸箭⼿要厉害,尽量不要损失;骑兵、⼭丘并虽然少,但是前期经验⾼的这两种单位都是承担⾮常重要的任务,尽量不要全军覆没;长枪兵和⼸骑未来都会很快的被剑⼠和重装⼸骑兵代替,所以战术思想是损失这两种单位⽆关紧要。
先玩好帕提亚混合部队作战,练习⼀下操作⼸骑兵,再挑战全骑兵。
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