腾讯校招游戏运营笔试经验
求职面试考题-腾讯游戏运营面经 上海

提前批:运营的题目貌似是和策划的题目一起抽取的,我们遇到的是一道策划题,大概就是根据目前的一些人物属性来设计一款游戏。
群面攻略就不献丑了,但是最终结果来看,貌似整个组都没能过群面吗,感觉非技术岗的提前批就是走个过场的感觉的。
笔试:行测题+游戏题+开放性题目,有一些游戏经验的同学都能写出来一些东西的。
开放性问题又三道游戏运营类的,还有一道是概率论类型的题目。
群面:这次群面的题目就是很运营的题目了,主要考虑的是一款游戏如何运营。
注意,这里大家一定要理解对题目每一个字的含义。
我们组的同学一开始都对其中一个词的含义理解出了一些差错,导致面试官在我们汇报完之后问问题的环节中再次向我们确认了题目中的内容,这时候大家纷纷改口了,就有那么一下尴尬了。
群面主要还是以配合为主,感觉这次刷的人都不是很多,我们组8进4,另一个朋友的组6进4。
初试:群面当天下午收到初试通知,让第二天上午去初试。
初试的时候面试官就是你群面的时候的面试官。
可以针对前一天的群面做一些准备,但是主要的准备方向还是根据你申请的职位的JD来的。
向我就被问到了一些运营的题目,包括游戏运营,竞品分析,设计卖点等。
面试官还是很和蔼的。
一般例行会问工作地点以及一些家庭问题。
、复试:初试之后过了四五个小时收到的复试消息。
第二天上午一早就去了酒店,还提前了将近半小时面试。
总监面确实会有压力,总监很有气场。
刚开始挺和谐的,但是总监会突然打断你说的话强行转入下一个话题。
面试的节奏非常快,主要围绕着你在简历上写的实习,游戏经历等展开。
基本上你写的每一个类型的游戏都会有一两个被问到。
我的运气一般般,问到了我写的游戏中最不熟悉的那个,问了你会怎么运营的这种问题,弄得我有点懵。
在我思考的时候总监还会玩一下手机,就觉得压力更大了。
最后例行让你提问题,我就问了工作状况,表现如何等,总监给说了一下缺点,我表示学到了很多。
然后就是漫长的等待消息,大概过了六七个小时发现变成了岗位不合适。
2021年暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)
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暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)暑假我的腾讯实习笔试面试经验5 this指针的问题6 写出树的非递归算法。
7还有道智力题:说是有3人去住宿,每人交了10元,后来老板觉得只有25元就够了,于是叫小二去退5元给他们,小二私吞了2元,然后再每人给了一元。
问题出来了,现在他们是每人出了9元,3*9=27,还有小二私吞的2元,一共29元,那还有一元去哪了。
一面我一共面了37分钟,除了怎么怎么检测自己的程序的内存泄露和哈希表的内存 ___答的不是很好外,其他的面试官都很满意。
面试的时候要把握主动权,要注意观察面试官的表情,不懂的问题不要直接说不知道,把你想到的与之相关的都说出来,实在不知道,至少要思考1分钟再说不知道。
我的二面是在4月24号,腾讯发通知比较奇怪,分 ___的,有时候会在晚上1,2点发,保持 ___畅通,睡觉不要睡太死。
我的二面面试官是在707,姓项。
二面的面试官很可能就是你将来的经理。
我报的是客户端,但是项老师是做android ___了,我想我估计被调剂了。
项老师很和善,年轻有为啊。
一开始还是自我介绍,之后介绍了下我在学校跟老师做的项目以及平时自己得意的两个作品,项老师对我做的那个kinect翻ppt有很大的兴趣,问了是怎么实现的,我详细的和他说了下,他表示很满意。
之后他又提了几个技术问题,题目如下:1 bmp格式有哪些,怎样快速设置某点的像素2 线程和进程的区别,进程调度算法3 kmp算法。
给你一个2M的文件,怎样查找子串。
上面的几个问题我都没答完全,但我都很认真的说出了我的思路。
我觉得面试官并不是要一个正确答案,而是要一个思考的过程。
还有就是我表现出来的技术和热爱。
40多分钟的'交谈,我感觉很好,问了下项老师对我的表现怎样,他说,还不错,O(∩_∩)O~。
当天下午6点,我就接到hr面 ___了。
接到hr面 ___,就基本说明差不多就进腾讯了,技术类的hr面基本不刷人。
只要保持良好的心态,基本都能过。
腾讯游戏策划笔试经验
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腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。
腾讯游戏策划 笔试
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腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。
这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。
本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。
1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。
他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。
2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。
这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。
2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。
这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。
2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。
通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。
2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。
策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。
2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。
通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。
2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。
策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。
2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。
通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。
他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。
腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程

腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程腾讯是第一个给我Offer的公司,很感激腾讯。
在这次腾讯招聘过程中我学会了很多,写下一些个人经验,希望对后来人有用,接下来进入正题网申:关键词网申中我认为最重要的就是关键词,无论申请什么岗位都要了解下岗位的要求,根据要求修改自己的简历,尽量匹配岗位。
笔试:选择题游戏策划笔试分为选择题和问答题,选择题很重要,选择题不过一定分数HR是不会看你后面大题的。
选择题内容很杂,就看个人积累了,不过如果你真的热爱游戏,就一定能过。
群面:总结群面是无领导小组讨论,我不建议做leader,如果有能力的话做总结比较好,团队协作也要表现出来,思路要清晰。
专业一面:自己对游戏的见解面试官是个大姐姐,很NICE,我玩的是LOL,就一直跟她聊LOL,表达了自己对于这个游戏的很多看法。
总的来说只要你真的玩过一些游戏,并且对这些游戏有自己的一些见解,在这一面中是没有问题的。
专业二面:他否定你你就否定他这一面是传说中的压力面,面试官很厉害,他会不断让你提出想法并且不断否定你,这时候一定要坚持自己的想法不动摇,尽量阐述自己想法的独特性和可行性。
总之,无论他怎么否定你,你一定要顶住别虚就行。
HR面:自信腾讯的HR真的很厉害,说的话到处是坑,要极其小心。
我之前听说HR面不刷人,结果在这一面当中各种入了HR的坑,被HR喷的体无完肤,基本在满嘴跑火车,万幸的是我在这一轮还活下来了。
我认为在这一面中最主要的是要保持自信,因为你要相信自己能够进入HR面已经非常强了,自信一些就没问题了。
最后,再次感谢这次的腾讯招聘,让我认识了很多很多的朋友,谢谢你们对我一路的鼓励,是你们让我坚定了自己信念。
谢谢你们,认识你们是我这次最大的收获。
希望你们能够拿到自己心仪的offer,大家一起加油!。
2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验
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2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验LZ是上海某985小硕,女,专业是商科,和游戏没有半毛钱关系的那种;但是从小喜欢玩,就想来试一下这个岗位LZ的经历比较奇葩,一开始申请的是游戏策划岗,但是游戏策划和运营笔试是同一套卷子,这里也可以分享一下【笔试】客观题有一些计算题,是游戏背景下,给了一些必须的数据,要求计算合成某装备需要多少材料之类,其实和游戏关系不大,就是套了游戏的背景,是比较基础的计算。
此外客观题还有一些知识题,包括一些动漫、电影知识,还有一些基础的常识题,主要考察的应该是涉及面广不广吧;比重比较大的是游戏知识题,例如某种类型的游戏的缩写是什么,哪款游戏不是腾讯代理的等,游戏玩的比较多的话,这些题目就根本没什么问题啦~主观题有四道,第一道是问网游应该迎合文化还是文化应该迎合网游;第二题是设计mmoRPG商城中的商品,要求写出分类和例子;第三题是给了几个技能要求设计名称,游戏是西游背景的;第四题是设计一款手游。
笔试时间一共一个小时,时间比较紧,LZ的字都飞起来了。
【群面】笔试是在周六,之后的周一就收到了第二天要去面试的通知。
白天比较早的那些组的形式是两组Pk,由于LZ所在的组是最后一个小组,所以不用撕逼好开心一开始先是大家自我介绍,发现大家都是爱游戏的人呀!之后的讨论题是设计一个智能戒指,25分钟讨论,5分钟展示,1分钟补充。
我们小组内气氛比较和谐,大家都给出了自己的意见,其中一个GG口才和思路都非常清晰他就成为了后面的Presenter,LZ因为比较喜欢在群面中充当协调者,所以就进行了一些辅助性的工作,最后的补充是LZ做的;可能我们整体小组气氛比较好,面试官看的也比较开心,就又给我们出了一个题目让我们为我们的产品设计一句广告词,总的来说就是比较和谐,大家结束了以后还加了一个微信群;晚上十一点收到了第二天技术一面的通知,我们小组一共有4位同学进了技术面,包括做展示的GG,一个技术大神,还有一个思路逻辑非常清晰的mm,以及LZ。
腾讯上海一面题目(游戏策划类)
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腾讯上海一面题目(游戏筹划类)您需要后才可以 |诶,首先表示下自己一面被拒很无奈呀。
本来报的是营销销售,到了面试官那他居然告诉我营销销售我笔试没通过,问我愿不愿意转游戏筹划(无语……没过就别让我去面了不就好了,害我赶到那,能回绝么!),然后由于玩过的游戏不多,问很多问题都直接说“我不知道,不好意思”,然后一面就被拒了.。
哎题目很多很杂,根本上集中在三类:第一,简历上的经历(面试官感兴趣的);第二,与你玩过的游戏相关的问题;第三,一些天马行空.中西文化.无法归纳的问题(这个根本上看你长时间积累了)详细问题简历上的经历:1.问了我大学期间一次筹划摆地摊的经历,我就详细说了下情况玩过的游戏的问题:1.拿着我笔试的试卷问我哪几道题目做不来,回去有没有再思考;2.问我一般在什么平台上玩游戏,PC还是还是什么的;3.问我在上玩过哪些游戏,然后他挑了其中一款问我为什么喜欢这款游戏;4.问我超级玛丽玩过么,玛丽的形象详细是什么样子的(这个我当时还真想不起来.于是说不知道);5.问我最喜欢什么网游,为什么喜欢;6.让我设计一款不专业的游戏(针对老人.女人或者上班族的);7.目前中国自主研发在线人数最都的网游是什么(我真的不知道啊.乱说一通);8.《植物大战僵尸》对于玩家来说终极目标是什么?9.最近将要上市的网游知道有哪些吗?(不知道)天马行空的问题:1.太阳.月亮和我有什么共同点(我列举了三四个就无话了.。
);2.《七宗罪》是哪七宗(我直接说没看过,猜了三个.);3.看动漫或者漫画么(我当时直接说不看.其实我不能这么说的.因为即使看过一部也算看。
.北欧神话奥丁刺瞎一只眼睛换得力量,对吗?5.普罗米修斯盗火是希腊神话里的对吗?6.还问了两个印度和埃及神话人物的东西.记不清了;7.最近看到电影里面有什么印象深的,说下为什么印象深?哎,反正我很多是真的不知道,大概我不适合游戏筹划吧。
XX腾讯广州游戏策划笔试经验
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XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。
我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。
报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。
网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。
考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。
与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。
书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。
之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。
游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。
比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。
简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。
假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。
我其时都写完了,正确率就欠好说了。
考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。
腾讯实习生招聘笔试经验

腾讯实习生招聘笔试经验1. 网上报名在半个月前网上就开始报名腾讯实习了,网上可以投,然后腾讯会根据简历进行初步筛选,进行安排考场。
若你错过了这个机会,可以去霸笔,腾讯有霸笔专场,但允许霸笔的人数有限,先到先得。
我在网上报名时,本意是想报前端重构方向的,但找不到,然后报了软件开发-Web开发方向,后来才发现,网页重构不在技术类,而是在设计类,现在我有了一个新的认识,网站重构是设计类的。
2. 笔试本次笔试,在华南理工大学南校区进行,有超过6千人参加,我和jjf早早就过去了,毕竟对那里不熟,先过去了解情况,一切顺利。
笔试考场在网上有安排,至于霸笔,要先跟工作人员了解,不然去霸笔专场迟了就没机会了。
不过这次没有这种情况,但后面去的没试卷了,然后交完简历就走。
考完试,简历是连同试卷一起交上去的。
3. 关于我的笔试我是考软件开发方向的,试卷没有分得细,没有分到web开发方向。
题目由20*3分不定项选择及10*4分填空题及2题附加题组成。
选择题是多选、漏选、错选都不给分,所以每一个选项都要谨慎,有深厚的功底才能得高分,而且对于其知识点不能有任何含糊。
考试的计算机语言是C语言,题目涉及数据结构、算法、软件工程、网络基础等,指针、二叉树、排序必考,不过让我好奇的是竟然不考面向对象。
所以要考好,要学的东西还很多,单是会JS、C#还不行,至少计算机二级得要过。
附加题是考一些逻辑以及人品的了,具体的题目,根据腾讯的协议是不可以透露的。
考试完了,感觉我的功底还不够,有些是以前学了,现在一些细节又记不清了,在笔试前应该能好好复习一下更好些。
若要想从事软件开发的,数据结构等等还是有必要的,至于对于前端重构的,腾讯侧重在HTML5和CSS3上。
至于,会在笔试一周后知道,我感觉我机会渺茫考前太急,没有复习。
仅当做一次练兵吧,与大家分享。
腾讯游戏策划实习面试经验

腾讯游戏策划实习面试经验一、前提面试能走到今天,在我看来,最重要的在于在之前的对自己准确的定位,分析自己的性格与经历,哪个工作最适合自己,最喜欢。
这个岗位是我结合自身确立的,我本身有些奇葩,作为一个女生,可能玩儿的游戏比一半男生都多(从早期“小霸王”手柄游戏开始,一路街机、ps、ps2、psp、电脑游戏都有涉及),对游戏无比热爱。
确定方向之后,提前做好对这个岗位的理解,对这方面进行准备。
如:游戏策划是做什么的?未来你的职业发展规划?如何从一个游戏策划的角度去思考游戏的问题?(跳出作为玩家的视觉很重要,只有游戏经历是不够的);同时了解面试公司在互联网上发布的相关的战略(多了解些总是没错的~打有准备的账),多看看这方面的文章(我从求职之路开始就去知乎看了很多精品文章)。
还有一个也很关键的是,临场发挥,沟通的能力!这点需要提早练习,练习自己的口才。
多多锻炼自己,才能把你想表达的表达清楚。
游戏策划有一个关键的地方,思维活跃,建议提前想多几个灵感,在脑海里储存,在适时能向面试官展现。
二、笔试(我做了两次笔试。
一次在线一次跑到外地去霸笔的t-t)笔试主要考验你的逻辑能力、游戏常识、游戏分析能力、创新能力。
有相对应的题目,可以提前准备一下游戏的术语、游戏分类等方面的知识,同时了解腾讯的游戏(本人把腾讯所有游戏的百度百科都看了一遍大概…),会有一部分逻辑题,不过不多,以游戏常识为主。
提前准备以后还是比较简单的,有个很重要的是:先做主观题!先做主观题!先做主观题!1个小时时间,我用了45分钟写主观题,剩下15分钟写前面的选择。
(一定要控制好时间,也可根据自己的情况判断自己是否先做主观题)。
三、群面群面题目:一个游戏,有100w的资金,有7个部门,只能优先考虑3个部门,你觉得是哪三个。
开始小组先每人半分钟。
(我自我介绍有点奇葩…没提到学校,最后被考官点名问了囧)。
群面的注意点,很多面经也提到了。
我们组表现并不好,最后没有时间总结。
腾讯校招游戏运营笔试经验

腾讯校招游戏运营笔试经验作为一个只喜欢玩卡牌*小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。
不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的6.pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升1)如何从游戏可玩*和深度,上提升游戏2)如何和线下商家进行进一步合作3)该游戏可能导致一些危险,如何规避7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过*作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了1)分析原因和解决方法,写逻辑思路2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。
腾讯游戏面试经验分享 如何在腾讯游戏面试中脱颖而出

腾讯游戏面试经验分享如何在腾讯游戏面试中脱颖而出腾讯游戏面试经验分享:如何在腾讯游戏面试中脱颖而出腾讯游戏是中国著名的互联网科技公司腾讯旗下的游戏开发与发行部门,拥有众多热门在线游戏,其面试极具竞争力,考察的内容也非常丰富。
在如何在腾讯游戏面试中脱颖而出方面,以下是一些建议和经验分享。
一、前期准备1.了解腾讯游戏:在面试前,你应该对腾讯游戏有一定了解。
研究他们的游戏作品、公司文化以及业务范围,这将使你更好地适应他们的面试流程和问题。
2.了解职位需求:不同的职位有不同的技能要求,要确保你对应聘职位的要求有清晰的理解。
研究相关技能、经验和职责,以便在面试中能够向面试官展示你的能力。
3.准备面试材料:根据职位需求,准备好相关的面试材料,如简历、作品集、项目经验等。
确保这些材料展示你的技能和成就,并且能够清晰地展示给面试官。
二、面试技巧1.自信而准备充分:在面试中显露出自信,同时也要准备充分。
复习自己的技能和知识,了解行业趋势和发展动态,以便能够回答各类问题。
2.积极沟通表达能力:腾讯注重团队合作,所以表达能力和沟通能力非常重要。
在面试过程中,清晰地表达自己的想法和观点,并且能够与面试官进行积极的交流。
3.展示你的项目经验:腾讯关注候选人的实际能力,所以在面试中要重点强调你的项目经验。
通过详细而清晰地描述你过去参与的项目,以及你在其中的具体贡献和取得的成就,向面试官展示你的技能和实践能力。
4.展示你的解决问题能力:腾讯游戏面试过程中,经常会遇到一些实际问题或情境模拟题,用以考察候选人的解决问题能力。
在回答这些问题时,运用你的思考能力和逻辑推理能力,展示你的解决问题的方法和思路。
5.展示你对游戏行业的热情:腾讯游戏是一个充满激情和创新的行业,展示你对游戏的热情和对行业的深入了解能够给面试官留下深刻的印象。
分享你对游戏行业的观点和思考,并与面试官讨论最新的游戏发展趋势,这将彰显你对游戏行业的独特见解。
三、面试后的跟进1.感谢信:面试后,及时发送一封感谢信给面试官,表达你的谢意和对面试的热情。
腾讯笔试 游戏策划

腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。
腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。
二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。
游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。
常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。
我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。
三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。
游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。
在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。
游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。
合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。
四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。
好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。
在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。
同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。
五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。
好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。
在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。
同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。
六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。
好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。
在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。
合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。
腾讯产品游戏策划笔试经验_笔试题目
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腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的开发基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算集合的。
具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
[面试技巧]腾讯游戏策划运营岗面试经验分享
![[面试技巧]腾讯游戏策划运营岗面试经验分享](https://img.taocdn.com/s3/m/afc742e7453610661fd9f4aa.png)
[ 面试技巧] 腾讯游戏策划运营岗面试经验分享第二关:专业一面(初面)早上9 点的群面,中午 2 点收到短信下午 3 点半初面,火急火燎的打了个滴滴去酒店。
专业面主要还是自我介绍、问了实习经历、实习期间的具体工作,对游戏的看法,玩过什么游戏,然后对玩过的游戏进行评价。
其实我面互联网的自我介绍都是一个套路,个人学历背景介绍了后,就是我觉得和岗位匹配的几个特质,偏执、好奇心强、学习能力强、洞悉消费者、脑洞大、理性感性并存,然后用一些小事例来证明,这些都是根据你应聘的岗位来有针对性的准备。
我之前有看过相关的面经,所以对自己喜欢的一款游戏进行了比较深入的分析,期间一直是笑着的,然后也逗面试官笑了(笑是个人习惯2333333333 )。
面到最后感觉还可以,然后问了面试官觉得自己的表现怎么样,面试官说不错,还说我有一个很强的竞争对手233333333 让我加油,只要表现出真实的自己,谦虚的接受建议,感觉就可以啦。
第三关:专业二面(复试,总监面)其实面完初面后,我微信查了一下状态就已经变成总监面了,我们有一起面试的小伙伴是到晚上才变的,所以有时候大家不要着急~然后晚上发短信告知了总监面的时间地点。
我是早上9 点第一个人,很慌张。
总监也挺和蔼的,从简历内容开始,然后玩什么游戏、为什么选择玩这个游戏、如何从运营上使一款游戏有更多消费者,中途会根据你的回答再问一下小问题,比如我在简历上写了我是二次元达人,就被问了喜欢什么动漫。
还是那句话,真诚最重要,笑着回答问题,不要紧张和拘束,会的就是会,不会的大胆承认,但可以说在自己的理解里,这个问题可以怎样解决。
然后总监让我提问,我当时问的是网易游戏和腾讯游戏为什么给人的品牌认知完全不同,网易走的精品路线,腾讯却给人一种只要充钱就变强以及小学生玩家多的印象,总监说这个问题挺好的,主要还是因为战略问题的,然后我也问了对我的评价。
最后我还特别不要脸的说因为我balabala是第一个所以希望能够记住我[1**********] 总监说会的会的,第一个和最后一个都让人印象深刻。
腾讯游戏策划笔试
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腾讯游戏策划笔试给出两对标题,指出你认为适合网络的标题,说原因。
其中一对是“北京第一大姓是什么”“北京第一大姓是王”第一次发帖,之前一直都是一到面试就上这来刷帖,看看各位大神给的经验分享什么的,很受教呢上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了。
如果之前打酱油的不算的话,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了。
妹子我是个水货,平时看看公司如果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0。
虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP。
企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏。
先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。
先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。
第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPGA、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害然后后面是4道解答题,第一题是计算题,还挺复杂的,妹子我在上面耗时太多了。
作为一个高中纯理科生过来人,妹子我对数学还是很自信的结果一不小心有点超时当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
腾讯笔试经验
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腾讯笔试经验腾讯笔试经验腾讯公司是由马化腾、张志东等共同成立的公司。
本文将介绍腾讯笔试经验。
腾讯笔试经验(1)其实从笔试完到终面,都断断续续发过了部分笔经或者面经,所以这次就整理一下,说一些比较综合的经验吧,并且随贴附上这次应聘前自己准备的一些资料,供后人参考。
如我所料,产品的报名在如此火爆的情况下,腾讯还是用了电脑筛选简历的方式(至于哪些筛选条件,就不得而知,但是名校的大多会通过),所以乱七八糟的就被笔试鄙视了。
大老远从澳门跑过来,当然不能就这么算了,所以16号早上提前了40多分钟吧,就到了笔试现场,跟从深圳来的L一起霸笔。
说实话,腾讯霸笔其实很容易实现,而且最后的结果也证明了不仅腾讯最终让多数坚持等的霸笔人都进考场了,而且进入1面名单的人中,也是霸笔的随处可见。
笔试的内容果然像之前的笔经写的一样,分为3大块:数理逻辑,阅读理解,和简答题。
具体题目俺已经发过了,大家可以找找之前的笔经做参考,这里不再重复。
『经验』:a. 如果想霸笔,请一定早去,多求几个考场的考官,主要目的.是看一下哪个考官会比较容易通融以及哪个考场来的人比较少。
可能的话,尽量多联合一些人,分别在不同的考场等待,然后谁先进去就互相通知一下。
虽然腾讯一般都会让霸笔的人进,但是不同考官让你进的时间不同,10分钟到半个小时不等,如果傻傻等在一个考场,可能失去很多做题的时间。
b. 这条经验最适用于像广州这样的第二批招聘城市。
仔细研究第一批城市的考题吧,非常有用。
前几年的笔经基本上是不能有直接效果的,但是第一批城市的考题很有可能是原题在第二批中出现。
比如这次广州站的简答题,四选三,根据比较,应该是有2道都是一批中出过的。
c. 带计算器。
这个很多人都提过了,虽然我的考场后来考官不让用,但是你用了他也没很严格的管啦。
腾讯笔试经验(2)记录20xx年4月,我的腾讯实习生求职经历,一段让我感慨良多的时光-------招聘之前的内推正式开放建立注册,是在2013年4月1日,将时间定在愚人节,不知道有没有什么深意,但是我感觉,整个四月,充满了紧张与紧张的四月,确实是老天给我的一个愚人节。
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腾讯校招游戏运营笔试经验
作为一个只喜欢玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。
不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……
前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道
之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第
二页看到不到十分钟的倒计时很想shi
1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何
2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏
3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果
4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估
5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的
6.poKEmon go,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升
1)如何从游戏可玩性和深度,上提升游戏
2)如何和线下商家进行进一步合作
3)该游戏可能导致一些危险,如何规避
7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过操作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了
1)分析原因和解决方法,写逻辑思路
2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……
lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。
比起每道题都零零散散地写一些表面东西,可能有几道题好好思考后写,效果会更好。