策略模式的运用

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实验报告

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实验一策略模式的运用

一、实验目的:

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。

二、实验要求:

使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:

1.游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;

2.每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。

3.各角色外观不同。

4.每个角色具有魔法攻击和物理攻击;

5.物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;

6.魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;

7.各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。

1、设计并绘制该程序的类图;

2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;

3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:

a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;

b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;

c)设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,

运行结果文本输出;

三、实验内容:

类图

代码

Character.Java

import java.util.Scanner;

public abstract class Character {

public String look;

Magic_attack ma;

Physical_attack pa;

public void magic_attack_way(){

ma.magic();

}

public void physical_attack_way(){

pa.physical();

}

public void setMa(Magic_attack m) {

this.ma = m;

}

public Magic_attack getMa() {

return ma;

}

public String getLook() {

return look;

}

public void setLook(String look) {

this.look = look;

}

public Physical_attack getPa() {

return pa;

}

public void setPa(Physical_attack pa) {

this.pa = pa;

}

public abstract void display();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

public void change(Character x){

System.out.println("想更换物理、魔法攻击方式,和技能吗? 1 yes 2no");

for(int p=0;p<1;){

String k = sc.nextLine();

switch(k){

case "1":

System.out.println("输入你想要改变的攻击方法,1物攻,2法功");

String t = sc.nextLine();

switch(t){

case "1":

System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1手,2刀,3剑,4,不更改");

String pw= sc.nextLine();

switch(pw){

case "1":

x.setPa(new Physical_hand());

System.out.println("更改后的效果");

x.physical_attack_way();

break;

case "2":

x.setPa(new Physical_knife());

System.out.println("更改后的效果");

x.physical_attack_way();

break;

case "3":

x.setPa(new Physical_sword());

System.out.println("更改后的效果");

x.physical_attack_way();

break;

default:

break;

}

break;

case "2":

System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,3金,4,不更改");

String mw= sc.nextLine();

switch(mw){

case "1":

x.setMa(new Magic_gold());

System.out.println("更改后的效果");

x.magic_attack_way();

break;

case "2":

x.setMa(new Magic_fire());

System.out.println("更改后的效果");

x.magic_attack_way();

break;

case "3":

x.setMa(new Magic_gold());

System.out.println("更改后的效果");

x.magic_attack_way();

break;

default:

break;

}

break;

}

default:

p=1;

break;

}

}

}

}

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