3DMAX完美教程第3章 创建三维模型

合集下载

3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。

第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。

3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。

菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。

视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。

实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。

第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。

在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。

通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。

第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。

其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。

通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。

第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。

在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。

可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。

在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。

此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。

第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。

其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。

3dsMax创建三维动画的基本步骤

3dsMax创建三维动画的基本步骤

3dsMax创建三维动画的基本步骤第一章:3ds Max的介绍3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于电影、电视、游戏和虚拟现实等行业。

它提供了广泛的工具和功能,可以让用户创造逼真的三维场景和动画效果。

在使用3ds Max之前,首先需要熟悉软件的界面和基本操作。

第二章:准备工作在创建三维动画之前,需要进行一些准备工作。

首先,收集构思和想法,确定要制作的动画内容和风格。

然后,准备所需的素材,包括模型、纹理、声音和动画参考等。

还需要了解动画的时间长度和帧率等参数,以便在制作过程中进行合理安排。

第三章:建模建模是制作三维动画的第一步,它决定了场景和角色的外观。

在3ds Max中,可以使用多种建模工具,如基本几何体、编辑多边形和曲线等。

通过调整顶点、边和面,可以创建各种形状和结构。

建模的重点是保持模型的比例和细节,以便后续的纹理贴图和动画表现。

第四章:纹理贴图纹理贴图可以让模型表面具有逼真的效果,增加细节和真实感。

在3ds Max中,可以使用不同类型的纹理贴图,如位图、过程纹理和UV贴图等。

通过添加颜色、光泽、反射和透明等特性,可以使模型表面更富有层次感。

此外,还可以通过调整纹理的重复和旋转等参数,使纹理贴图更好地适应模型。

第五章:动画制作动画制作是3ds Max的核心功能之一。

在动画制作过程中,可以使用关键帧、路径动画和动力学模拟等技术。

关键帧动画是最常用的动画制作方法,通过在关键帧上设置物体的位置、旋转和缩放等属性,然后由软件自动计算中间帧,实现平滑过渡。

路径动画可以让物体沿着指定的路径移动,而动力学模拟可以实现自然的物理效果,如重力、碰撞和弹性等。

第六章:灯光和渲染灯光和渲染是给三维场景增加真实感和氛围的重要环节。

在3ds Max中,可以使用各种灯光类型,如点光源、聚光灯和区域光等。

通过调整灯光的亮度、颜色和阴影等参数,可以创造出不同的光照效果。

在渲染过程中,可以选择不同的渲染器和设置,以达到更好的渲染质量和效率。

如何使用3Dmax进行建模

如何使用3Dmax进行建模

如何使用3Dmax进行建模3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

它提供了丰富的建模工具和效果,能够帮助用户快速而准确地创建各种立体物体。

下面,我将为你详细介绍如何使用3Dmax进行建模,以帮助你更好地掌握这款软件。

步骤一:准备工作1. 安装和启动3Dmax软件,确保你已经拥有合法的软件授权。

2. 准备好你要建模的参考图纸或描述,这将帮助你更清晰地了解建模的需求和目标。

步骤二:创建基础模型1. 在软件界面的左上角,选择"创建"(Create)选项卡,并点击"几何体"(Geometry)图标。

2. 在弹出的菜单中,选择适合你项目需要的基础模型,如立方体、圆柱体、球体等,并用鼠标在场景中拖动来创建该基础模型。

3. 在右侧属性编辑器(Modify Panel)中,可以调整基础模型的尺寸、旋转角度、颜色等属性,以满足你的建模需求。

步骤三:编辑模型形状1. 选择创建好的基础模型,点击左侧工具栏的"编辑模型"(Edit Poly)按钮,进入模型编辑模式。

2. 这时,在场景中选中的模型将显示为可编辑状态。

你可以使用各种编辑工具,如移动、旋转、缩放、拉伸等来调整模型的形状和结构。

3. 如果需要更精确的编辑,可以使用顶点(Vertex)、边线(Edge)和面(Face)等编辑模式来对模型的各个部分进行调整。

步骤四:应用模型材质1. 在左侧工具栏中,点击"材质编辑器"(Material Editor)按钮,进入材质编辑模式。

2. 在材质编辑器界面中,点击左上角的"标准"(Standard)按钮,在弹出的菜单中选择合适的材质类型。

3. 在右侧属性编辑器中,你可以调整材质的颜色、反射、透明度等属性。

你还可以添加纹理贴图、法线贴图等来增强模型的真实感和细节。

步骤五:渲染和输出1. 确保你已经完成了模型的建模和材质的添加,点击软件界面上方的"渲染"(Render)按钮,进入渲染设置界面。

3Dmax初级教程:创建简单的3D模型

3Dmax初级教程:创建简单的3D模型

3Dmax初级教程:创建简单的3D模型3Dmax是一种常用的三维建模软件,可以用来创建各种各样的3D模型。

在这篇文章中,我将给出一个简单的3Dmax初级教程,教你如何创建一个简单的3D模型。

以下是步骤详细并分点列出:1. 了解基本概念和界面:- 3Dmax是一种基于对象的建模软件,它使用三维空间中的坐标系来创建模型。

- 学习3Dmax的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等。

2. 创建物体:- 在3Dmax中,物体的创建是通过基本几何体或者复杂的剖分对象来实现的。

- 使用工具栏上的“创建”按钮,在视口中绘制一个矩形,作为我们的简单模型的基础。

3. 编辑物体:- 切换到编辑模式,我们可以通过移动、旋转、缩放等操作来修改物体的形状。

- 使用移动工具、旋转工具、缩放工具对物体进行编辑,直到达到我们想要的效果。

4. 设置材质和纹理:- 为了使物体看起来更加真实,我们可以给它添加材质和纹理。

- 在“材质编辑器”中选择一个合适的材质,并在“纹理编辑器”中添加纹理图像。

5. 添加光源:- 光源对于模型的表现也非常重要,它可以影响物体的明暗和阴影效果。

- 在“创建”菜单中选择一个光源,如点光源或平行光源。

调整光源的位置和亮度,以达到理想的效果。

6. 渲染场景:- 当模型编辑、材质和光源设置完成后,可以进行场景的渲染,将模型输出为图像或者动画。

- 在“渲染设置”中选择合适的输出格式和分辨率,并点击“渲染”按钮开始渲染过程。

7. 导出模型:- 如果你想在其他软件中使用你创建的模型,可以将它导出为常见的3D文件格式,如OBJ或FBX。

- 在“文件”菜单中选择“导出”,选择合适的文件格式和保存路径,导出模型。

以上是一个简单的3Dmax初级教程,希望对你入门学习有所帮助。

当然,3Dmax是一个功能强大的软件,还有很多高级的特性和技巧等待你去探索和学习。

继续努力,相信你会在3D建模的道路上取得更大的进步!。

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

3ds max9第3章 创建基本三维模型

3ds max9第3章  创建基本三维模型
球体的参数 卷展栏
• 2.“几何球体”的创 建
“几何球体”同“球体”的创建方法相同(创建时可 参照球体进行创建),但二者的结构不同。 “球体” 的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角网格平面 所构成,而“几何球体”的表面则是由一个个的正 三角形平面所构成,如图所示。
球体的结 构
几何球体 的结构
• 3.2.3 圆柱体、圆锥体的创建
1
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,设置C形体的 长和宽
2
3
向上移动鼠标到适 当的位置,然后单 击左键,设置C形 体的高度
4
继续向上移动鼠标,调整 C形体的厚度,符合要求 后在视图中单击鼠标左键 确定,就完成了C形体的 初步创建
5
在创建面板 或修改面板 的“参数” 卷展栏中调 整C形体的参 数,完成C形 体的修改
4
5
在透视视图中再创建 两个长方体,并通过 工具栏的“对齐”按 钮使二者在“X轴” 上对齐
在视图中创建一个软管,然后 将软管与上一步创建的两个长 方体连接起来,并将“分段” 数设置为“3”,“张力”设置 为200,软管的形状设置为长 方形(宽20,深30,圆角为 5),然后取消“启用柔体截 面”复选框的选中状态,效果 如图所示
1
2
在透视视图 中单击并拖 动鼠标到适 当的位置, 松开鼠标, 完成球棱柱 底面的创建
3
上下移动鼠标调 整球棱柱的高, 符合要求后单击 左键确定
4
左右移动鼠标设置 球棱柱各棱圆角的 大小,然后单击鼠 标左键确定,完成 球棱柱的初步创建
在创建面 板或修改 面板的 “参数” 卷展栏中 设置球棱 柱的参数
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,完成异面体 的创建

第3章 创建基本三维模型

第3章 创建基本三维模型

第三章创建基本三维模型【本章导读】本章为读者介绍一下在3ds Max 中创建基本三维模型的知识。

基本三维模型包括标准基本体和建筑对象三类,标准基本体是3ds Max 中最基本且常用的三维模型(如长方体、球体、圆柱体等),拓展基本体是由标准基本体通过圆角、切角等处理获得的稍微复杂的三维模型(如切角长方体、切角圆柱体、纺锤体等),建筑对象是建筑领域常用的三维模型(如门、窗户、楼梯等),这些都是创建复杂三维模型的基础。

【本章内容提要】创建标准基本体创建拓展基本体创建建筑对象3.1 创建标准基本体使用3ds Max 9“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的工具按钮可以创建一些最基本的三位对象。

下面以实训的形式介绍一下这些基本三位对象的创建方法。

实训1 制作地球仪——创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体【实训目的】掌握创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体的方法。

【操作步骤】步骤1▶单击“创建”面板的“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板(启动3ds Max 9后,默认打开该面板);然后单击“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-1左图和中图所示。

步骤2▶在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定球体半径的大小,至此就玩成了球体的创建,如图3-2所示。

步骤3▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置球体否认半径为“180”,分段数为“32”(分段数越高,球体表面越光滑),并选中“平滑”复选框(控制是否对球体的表面进行平滑处理),如图3-2所示。

.提示.步骤4▶单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-5左侧两图所示。

步骤5▶在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置释放左键,确定圆柱体半径的大小;然后向上移动鼠标,到适当位置后单击确定圆柱体否认高度,至此就完成了圆柱体的创建,如图3-5右侧两图所示步骤6▶打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆柱体的半径为“10”,高度为“430”,然后调整其位置,作为地球仪的转轴,如图3-6所示。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

3dmax模型教程

3dmax模型教程

3dmax模型教程3ds Max是一种用于制作三维模型和动画的计算机图形软件。

它是由美国公司Autodesk开发的,并且被广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本文将提供一个简要的3ds Max模型教程,帮助初学者入门。

首先,打开3ds Max软件并创建一个新的项目。

在主界面上,你将看到许多工具栏和面板。

这些工具栏和面板的组合可以帮助你进行各种操作。

例如,“创建”面板上的工具可以帮助你创建基本的几何对象,如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个几何对象并通过拖拽的方式放置在场景中。

你可以通过转动对象来改变其位置、旋转角度等。

右键点击对象可以打开属性编辑器,可以在其中修改对象的参数,如颜色、大小等。

为了使对象看起来更加真实,你可以为其添加贴图材质。

在3ds Max中,你可以使用“材质编辑器”来创建和编辑材质。

选择一个对象后,打开材质编辑器并从库中选择一个合适的材质。

通过将材质拖放到对象上即可将其应用到对象上。

在创建复杂模型时,你可以使用“组合”工具来将多个对象组合在一起,以便于整体调整。

选中多个对象,点击“组合”按钮,这些对象将成为一个整体。

你可以随时解除对象的组合,单独对每个对象进行编辑。

此外,在3ds Max中,你还可以使用“变形器”工具来对模型进行各种变换。

例如,你可以使用“弯曲”变形器将一个平面弯曲为曲面,或者使用“扭曲”变形器将一个对象扭曲为螺旋形状。

当你完成了模型的创建和编辑后,可以通过“渲染”功能来生成最终的图像或动画。

选择“渲染”面板中的相关设置,如分辨率、帧率等。

点击“渲染”按钮即可开始渲染过程。

渲染的时间取决于模型的复杂性和场景的设置。

尽管本文只是简要介绍了3ds Max模型教程的一些基础内容,但它们可以帮助你入门并掌握基本操作。

通过不断练习和学习,你将能够在3ds Max中创建出更加复杂、逼真的三维模型和动画。

综上所述,3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件。

通过本文的简要指南,你可以快速入门,开始探索和创作各种各样的模型和动画作品。

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程3Dmax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、电影、游戏等领域。

本文将为大家介绍3Dmax中建筑模型制作的步骤和相关技巧,帮助读者掌握基本的建模技能。

一、准备工作1. 安装3Dmax软件并启动。

2. 学习基本的软件操作和界面布局。

二、获取参考资料1. 收集相关建筑的平面图、立面图和透视图等参考资料。

2. 可以参考其他建筑师或者设计师的作品,获取灵感和想法。

三、绘制基本的形状1. 使用3Dmax中的基本几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据参考资料绘制建筑物的基本形状。

2. 利用编辑工具对这些基本几何体进行缩放和变形,使其更接近参考资料中的形状。

四、建立建筑结构1. 在基本形状上建立建筑物的结构,如楼层、墙壁、柱子等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具,如装配、复制、偏移等,快速生成建筑物的结构。

五、细化建筑细节1. 添加建筑物的细节,如窗户、门、阳台等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具和材质编辑器,对细节进行调整和美化。

六、建立建筑场景1. 在3Dmax中创建一个场景,用于放置建筑物。

2. 添加地面、道路、植被等元素,为建筑物营造一个完整的环境。

七、添加光源和材质1. 在场景中添加合适的光源,如太阳光、灯光等。

2. 使用3Dmax的材质编辑器为建筑物和场景添加适当的材质,使其更加真实和细腻。

八、调整场景和相机视角1. 调整场景的摄像机视角,选择合适的角度来展示建筑物和场景。

2. 对场景进行调整,如调整光线、材质、颜色等,使其呈现出理想的效果。

九、渲染和输出1. 在3Dmax中进行渲染设置,选择合适的渲染器和渲染参数。

2. 通过渲染器生成高质量的图像或动画,并导出为图片或视频文件。

十、后期处理1. 将渲染结果导入到图像处理软件中进行后期处理,如调色、增加特效等。

2. 根据需要,将建筑模型导入到其他软件中,进行进一步的设计和分析。

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

图 3-14 平面
5959
相对复杂的几何体。在创建面板的【几何体】子面板下拉列表中选择【扩展基本体】选 项,即可显示出扩展几 何体的【对象类型】卷 展栏,其中包括 12 种 扩展基本体,如图 3-15 所示。
图 3-11 所示。
要创建圆环,可以在创建面板中单击【圆
环】按钮,在任意视口中拖动以定义环形,释
放鼠标以确认整个圆环的半径,移动鼠标以定
图 3-11 圆环
义圆环横截面的半径,最后单击完成创建。

3.1.8 四棱锥
3章


四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角

形侧面,类似于金字塔。它的变形体较少,基
维 模
3.1.1 长方体
长方体在现实生活中几乎随处可见,所以在 3ds Max 中长方体是最为简单也是最常 用的一种几何体。
创建方法:在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】| 【标准基本题】|【长方体】命令,在任意视口中拖动鼠标可定义长方体的底部,看到自 己满意的大小后松开鼠标确认长度和宽度,这时移动鼠标就可以设置长方体的高度,最 后在适当的位置单击完成创建,如图 3-2 所示。
“ 边数
控制圆锥体的边数,边数越多则物体越光滑。
“ 平滑
使面与面之间的衔接更加平滑,启用该复选框前后效果对比如图 3-4 所示。
5656
“ 启用切片 在模型上产生切片。 “ 切片起始/结束位置 控制切片的起始与结束位置,对比效果如图 3-5 所示。

3章


图 3-4 平滑前后效果对比
三 维


图 3-5 切片对比
【启用切片】复选框决定是否对球体进行

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

全面解析的3dsMax三维建模与动画教程

全面解析的3dsMax三维建模与动画教程

全面解析的3dsMax三维建模与动画教程3dsMax是广泛应用于三维建模与动画制作的专业软件,具有强大的功能和广泛的应用领域。

本文将从三维建模和动画制作两个方面,对3dsMax进行全面解析,并提供相应的教程。

第一章:3dsMax的基本介绍在本章中,将介绍3dsMax的基本介绍,包括软件的历史背景、应用领域和版本特点等。

同时,还将介绍软件的界面布局、常用工具和功能面板等。

读者可以通过本章的内容,了解到3dsMax的基本情况,为后续章节的学习打下基础。

第二章:三维建模基础教程本章将详细介绍3dsMax中的三维建模基础知识和技巧。

从基本的几何体创建、编辑和变换开始讲起,然后介绍如何应用材质、纹理和光照等因素对模型进行美化。

最后,还将介绍如何利用3dsMax的辅助工具和插件进行高级建模,如曲线建模和布尔运算等。

通过本章的学习,读者可以掌握3dsMax中三维建模的基本技能,并能够制作出具有一定高度的模型。

第三章:动画制作基础教程本章将详细介绍3dsMax中的动画制作基础知识和技巧。

首先,介绍动画的基本原理和概念,包括关键帧动画、插值和曲线编辑等。

然后,介绍如何利用3dsMax的时间轴和动画曲线编辑器来控制动画的制作和编辑过程。

最后,还将介绍如何利用3dsMax的动画模块(如骨骼系统和动力学仿真)来制作复杂的动画效果。

通过本章的学习,读者可以掌握3dsMax中动画制作的基本技能,并能够制作出具有一定效果的动画作品。

第四章:高级建模与动画技巧在本章中,将介绍3dsMax中的一些高级建模与动画技巧。

其中,建模方面将介绍如何制作复杂的有机形状、使用建模插件和脚本以及进行模型优化和优化等;动画方面将介绍如何利用3dsMax的粒子系统和流体模拟来制作逼真的特效动画,以及如何运用逆运动学和蒙太奇技术等。

通过本章的学习,读者可以进一步提升自己的建模和动画制作技能,为自己的作品增添更多的特色和创意。

第五章:案例分析与实战演练在本章中,将通过几个典型的案例分析,展示3dsMax在实际项目中的应用。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3ds Max(3D Studio Max)是一款功能强大的三维建模软件,被广泛用于电影、游戏、建筑和工程领域。

它提供了丰富的建模工具和效果,可以创建逼真的场景和角色。

首先,在使用3ds Max进行建模前,必须熟悉软件的界面和基本操作。

在软件界面的上方有菜单栏,可以通过菜单选择不同的工具和功能。

在左侧是工具栏,包括选择工具、移动工具、旋转工具和缩放工具等等。

在右侧是属性管理器,可以设置对象的属性,如尺寸、颜色和纹理等。

在创建新的建模之前,需要先选择一个适当的视图视角。

在界面的左上角有四个视图按钮,可以切换到不同的视图视角,包括顶视图、前视图、右视图和透视图。

选择一个合适的视角可以更好地进行建模和编辑。

接下来,可以使用各种不同的建模工具来创建物体。

比如使用基本几何体工具可以创建简单的立方体、圆柱体和球体等等。

还可以使用修改器工具来进一步编辑和调整物体的形状和细节。

例如,使用编辑模式可以对物体的顶点、边和面进行修改,以达到更精细的效果。

除了基本几何体,还可以利用曲线和曲面工具来创建更复杂的物体。

曲线工具可以用于绘制自定义的路径和形状,曲面工具可以用于创建光滑的曲面和表面。

在建模的过程中,还可以为物体添加材质和纹理。

在属性管理器中选择物体,然后在材质编辑器中调整材质的颜色、反射率、透明度等等。

可以从预设的材质库中选择合适的材质,或者自己创建和编辑材质。

最后,在完成建模后,可以进行渲染和导出。

3ds Max的渲染器可以生成逼真的渲染效果。

可以通过设置光照、阴影和全局照明等参数,来调整场景的光效和阴影效果。

渲染完成后,可以将场景导出为不同的文件格式,如图片、视频或者3D模型文件。

总之,使用3ds Max进行建模可以创建各种复杂的三维物体和场景。

通过掌握基本的建模工具和技巧,可以有效地进行建模和编辑。

希望以上的简要教程对你有所帮助!。

3DMAX技术的模型建立方法

 3DMAX技术的模型建立方法

3DMAX技术的模型建立方法3DMAX技术的模型建立方法在三维设计和动画领域,3DMAX是一个广泛使用的专业建模和渲染软件。

通过3DMAX技术,我们可以创建逼真的三维模型和场景。

本文将介绍一些常用的3DMAX技术的模型建立方法,帮助初学者更好地掌握这一技术。

1. 图片轮廓法图片轮廓法是一种常用的3DMAX模型建立方法。

首先,你需要收集所需物体的图片,包括各个角度的视图。

然后,将这些图片导入到3DMAX软件中,并按照需要进行放置和对齐。

接下来,使用画线工具轮廓描绘物体的外观,并为每个轮廓线分配一定数量的顶点。

在完成轮廓线的绘制后,使用3DMAX的放样功能在轮廓线上创建物体的基本形状。

最后,通过细化和调整顶点,使物体更加真实和精细。

2. 盒建模法盒建模法也是一种常见的3DMAX模型建立方法。

这种方法适用于较简单的物体,如盒子、建筑物等。

首先,在3DMAX中创建一个立方体或立方体变体,并将其形状调整为与所需物体的大致形状相似。

然后,通过细分和调整顶点,逐渐将立方体的形状调整为所需物体的形状。

在调整过程中,可以使用更多的基本几何图形,如圆柱体、球体等,来帮助细化物体的形状。

3. 点云法点云法是一种基于点和曲线的3DMAX模型建立方法。

这种方法适用于需要更精确的模型建立,如人体、动物、复杂的机械零件等。

首先,通过扫描、摄影或其他方法获取物体的点云数据。

然后,将点云数据导入到3DMAX软件中,使用点或曲线工具在点云上绘制轮廓线,并根据需要添加额外的点。

接下来,使用曲线和点之间的连线方式,逐渐构建物体的表面形状。

最后,通过细分、调整顶点的位置和数量,以及添加材质和纹理,使物体更加真实和逼真。

4. NURBS建模法NURBS建模法是一种基于非均匀有理B样条曲线和曲面的3DMAX模型建立方法。

NURBS是一种数学表示方法,可以生成更加平滑和精确的曲线和曲面。

在使用NURBS建模法时,首先需要绘制或导入NURBS曲线,然后通过连接和操作NURBS曲线来创建复杂的物体。

3Dmax基础教程:创建与编辑模型

3Dmax基础教程:创建与编辑模型

3Dmax基础教程:创建与编辑模型3D Max是一种功能强大的三维建模工具,被广泛应用于建筑、室内设计、电影和游戏制作等领域。

本文将为你提供一个基础教程,详细介绍如何在3D Max中创建和编辑模型。

一、创建模型的准备1. 安装和启动3D Max软件。

2. 打开新建文件,选择合适的模板和单位。

二、创建基本几何体1. 点击“创建”菜单,选择“几何体”。

2. 在几何体库中选择合适的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

3. 在视图中拖动鼠标,绘制出基本几何体的初始形状。

4. 在参数面板中调整基本几何体的尺寸、细分和其他属性。

三、编辑模型1. 选择一个模型对象,点击“修改”菜单,选择“可编辑多边形”。

2. 使用“顶点”、“边”或“面”选择模式,选择要编辑的部分。

3. 使用移动、旋转和缩放等工具对选定的部分进行变换。

4. 使用“断点”工具分割边或面,以创建更复杂的几何体形状。

5. 使用“建模”菜单中的其他功能,如倒角、加弧度、编辑材质等,对模型进行进一步编辑和优化。

四、使用组和复制工具1. 选择模型对象,点击“组”菜单,选择“组成”。

2. 将多个模型对象组合在一起,形成一个整体。

3. 使用“复制”工具创建多个相同的模型实例,以构建重复的结构。

4. 调整复制体的位置、旋转和缩放,使其适应整体布局。

五、应用材质和贴图1. 选择模型对象,点击“材质编辑器”按钮,在弹出窗口中创建新材质。

2. 调整材质的颜色、光泽度、反射等属性。

3. 导入贴图并将其应用到模型的特定部分,如物体表面或纹理映射。

六、灯光和渲染1. 点击“灯光”菜单,选择适当的灯光类型,如定向光、点光源或聚光灯。

2. 调整灯光的强度、颜色和投射效果,以获得所需的照明效果。

3. 点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择合适的参数和输出格式。

4. 点击“渲染到文件”按钮,将场景渲染为图像或视频文件。

七、动画和效果1. 点击“动画”菜单,选择合适的动画工具,如关键帧动画或路径动画。

《3DMAX应用》教学课件学习任务三 尝试用3ds Max制作三维动画

《3DMAX应用》教学课件学习任务三  尝试用3ds Max制作三维动画

尝试用3ds Max制作三维动画
活动二:制作“旋转水果篮”动画
• 创建模型 • 添加摄影机 • 制作动画 • 动画输出 1.设置渲染参数 2.设置渲染文件 3. 保存渲染文件 4.保存文件
尝试用3ds Max制作三维动画
实训
制作旋转水果篮
尝试用3ds Max制作三维动画
活动三:3ds Max文件管理
(5)导出文件
与导入文件一样,也是与其他软件之间相互转换数据的通道,可以导出的文件 类型有ds、PRL、shp、AI、DWG、DXF、 HIR、SYL等格式。
尝试用3ds Max制作三维动画
实训
练习文件管理常用的5种操作:
(1)新建文件 (2)打开文件 (3)重置文件 (4)导入文件 (5)导出文件
课堂评价
尝试用3ds Max制作三维动画
评价内容: 学生制作的旋转水果篮
评价标准:
项目
分值及要求
水果篮模型 正确20分,美观10分
水果位置
在水果篮里面15分,不在一个扣2分。
水果摆放形状 美观8分,合格5分
水果篮旋转
符合生活实际20分,有动作,不符合 实际10分
动画输出格式 正确10分,不正确0分。
基础篇
重庆大学出版社
学习任务三 尝试用3ds Max制作三维动画
教 师:
3ds Max应用
课堂导入
问题
1. 想做三维动画片吗? 2.你知道制作三维动画的软件吗?听说过3ds Max吗?
1. 掌握3ds Max制作三维动画的基本流程 2. 制作“旋转水果篮”动画 3. 能熟练文件管理
尝试用3ds Max制作三维动画
活动一:3ds Max制作三维动画的基本流程 (1)建模型 (2)贴材质 (3)灯光 (4)摄像机 (5)制作动画 (6)动画输出

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3D Max建模教程3D Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和动画等领域。

本篇文章将为大家介绍3D Max的基本建模技巧和流程。

首先,打开3D Max软件,进入工作界面。

3D Max的界面分为几个主要面板,包括“创建”、“修改”、“显示”、“渲染”等面板。

在建模过程中,我们主要关注“创建”和“修改”面板。

接下来,我们需要选择适合的建模工具。

3D Max提供了多种建模工具,如“盒子”、“圆柱体”、“球体”等。

根据场景需求选择适当的工具。

比如,如果我们要创建一个简单的杯子模型,可以选用“圆柱体”工具。

点击“圆柱体”工具后,在视图中点击并拖动鼠标,可以创建一个圆柱体的模型。

鼠标拖动过程中,松开鼠标可以调整圆柱体的高度。

在属性编辑器中,可以进一步调整模型的参数,如半径、高度等。

一旦模型创建完成,我们可以进行一些修改和优化。

比如,我们要给杯子添加一个手柄。

选择“修改”面板中的“编辑多边形”工具,然后点击杯子模型,进入编辑模式。

在编辑模式下,我们可以选择模型的边、面、顶点等,并进行相应的调整。

在给模型添加手柄时,我们可以选择一个圆环的建模方法。

首先,选择“圆环”工具,然后在视图中点击并拖动鼠标,创建一个圆环。

再次进入编辑模式,在圆环上选择两个相邻的边,并使用“环”选择工具选择圆环上的所有边。

点击右键,选择“连接”工具,可以将两个边连接起来,形成一个手柄。

除了基本建模工具,3D Max还提供了一些高级工具,如“布尔运算”、“挤压”等。

这些工具可以帮助我们快速创建复杂的模型。

使用这些工具时,需要注意参数的设置和工具的使用方法。

完成建模后,我们可以对模型进行材质的设置和纹理的贴图。

在3D Max中,我们可以为模型添加不同的材质,如金属、木质、塑料等。

选择“材质编辑器”工具,可以调整材质的颜色、光泽、反射等属性。

同时,我们也可以为模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

创建切角长方体
切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其创 建思路也是如此,具体操作如下图所示。
单击并拖动,然后释放 鼠标左键,确定置切角 长方体的长度和宽度 向上移动鼠标并 单击,确定切角 长方体的高度 继续移动鼠标并单 击,确定切角长方 体的圆角大小
创建完切角长方体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调 整切角长方体的效果。其中,“圆角”编辑框用于设置切角长方体各棱圆 角的大小,“圆角分段”编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数 值越大,圆角面越光滑。
创建环形结和环形波
扭曲数/扭曲高度:选中“圆”单选钮时,这两个编辑框可用,“扭曲数”编辑 框控制标准圆环在XY平面的弯曲数,“扭曲高度”编辑框控制标准圆环中弯曲 的高度,如下图所示。
扭曲数=5,扭曲高度=2 扭曲数=10,扭曲高度=2 扭曲数=5,扭曲高度=1
偏心率:该编辑框用于设置环形结截面图形被压缩的程度,数值为1时截面图形 为圆,数值不为1时截面图形为椭圆。 块数:该编辑框用于设置环形结中块状突起的数目(当“块高度”编辑框的值 不为0时,才能显示块突起的效果,下方的“块偏移”编辑框用于设置块突起偏 离原位置的角度),下图所示为调整“块数”和“块高度”时环形结的效果。
课堂练习——创建茶几模型
在本例中,我们将创建一个茶几模 型,读者可以通过此例进一步熟悉 各种标准基本体的创建方法。
课堂练习--创建茶几模型
本例中,我们首先利用系统提供的“长方体”工具创建茶几的几面、隔板、 底座和储物格,如下图所示。
然后利用“圆柱体”和“圆环”工具创建物品架和立柱。
课堂练习--创建茶几模型
创建环形结和环形波
块数=8,块高度=2 块数=5,块高度=2 块数=5,块高度=4
创建环形波 环形波是3ds Max 9中一种比较特殊的对象,创建完成后,可以直接在 “参数”卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。
单击 “环 形波”按 钮 单击并拖动鼠标,到适 当位置后释放左键,确 定环形波外框的半径
单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的 “球体”按钮,在打开的 “创建方法”卷展栏中设 置球体的创建方法(默认 为“中心”) 在视图中单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放左键, 即可创建一个球体
创建球体、几何球体、平面和茶壶
创建完球体后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可调整球体的 效果。 当取消“平滑”复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图 所示;若“半球”编辑框的值不为0,球体将变为球缺(下方的“切除” 和“挤压”单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除”是删除球体 的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压”是挤压球体 产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。
P=100,Q=100, R=100
P=150,Q=100, R=100 P=100,Q=150, R=100 P=100,Q=150, R=170
创建异面体
顶点:该区参数用于设置异面体表面的细分方式,图3-36所示为不同细分方 式下四面体表面的网格线框。
“基点”细 分方式 “中心”细分 方式 “中心和边” 细分方式
再利用“线”工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿
最后,利用“平面”工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几 添加材质并渲染,效果如下图所示。
2.创建扩展基本体
创建异面体 创建切角长方体 创建环形结和环形波 创建L形体和C形体 创建软管 创建切角圆柱体、油罐、胶 囊、纺锤和球棱柱
P=1.0,Q=0.0 P=0.7,Q=0.2 P=0.2,Q=0.7 P=0.0,Q=1.0
轴向比率:调整该区“P”、“Q”和“R”编辑框的值,可以调整异面体表面向外 凸出或向内凹陷的程度(默认为100,当数值大于100时向外凸出,当数值小 于100时向内凹陷,单击“重置”按钮可以将P、Q、R的值恢复到默认值), 下图所示为调整P、Q、R的值时立方体/八面体的效果。
在透视视图中创 建两个长方体
单击“软管” 按钮
单击并拖动鼠标,到适 当位置后释放鼠标左键, 确定软管的直径
向上移动鼠标到 适当位置单击, 确定软管的高度
创建L形体和C形体
将软管的两端绑定 到两个长方体上
调整软管的 参数
课堂练习——创建凉亭模型
在本例中,我们将创建一个凉亭模 型。读者可通过此例进一步熟悉各 种扩展基本体的创建方法。
结/圆:这两个单选钮用于设置环形结的形状,当选中“圆”单选钮 时环形结变为标准圆环。 P/Q:选中“结”单选钮时,这两个编辑框可用,“P”编辑框控制 环形结在Z轴方向上缠绕的圈数,“Q”编辑框控制环形结在XY平面 绕中心点缠绕的圈数,如下图所示(P、Q值相同时产生标准圆 环)。
P=2,Q=3 P=8,Q=3 P=8,Q=13
门框 顶梁 镶板层1/2 间的倒角面 门挺 镶板层1 镶板层2/3 间的倒角面
镶板层2
镶板层3
底梁
创建门和窗
创建窗户 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗 和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似, 故在此不做介绍。
课堂练习--创建凉亭模型
利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处 理。
利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉 亭各部分的位置,完成凉亭的创建。
3.创建建筑对象
创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯
创建门和窗
创建门 3ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。
另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切片到”编辑 框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中90°~180°部分后的 效果;选中“轴心在底部”复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底 部。 切除方式产
生的球缺
挤压方式产 生的球缺
创建球体、几何球体、平面和茶壶
下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的“参数”卷展栏,在此 着重介绍如下几个参数。
创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用“修改”面板“参数”卷 展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为 长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几 个参数。
圆柱体 的参数
圆环的 参数
长方体 的参数
四棱锥 的参数
边数:设置圆柱体侧建异面体
异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体“参 数”卷展栏(参见下图)中各参数的作用。
系列:该区参数用于设置异面体的形状,下图所示为选中各单选钮时异面体 的效果。
创建异面体
系列参数:调整该区“P”和“Q”编辑框的值(取值范围为0.0~1.0,且两者 之和≤1)可以双向调整异面体的顶点和面,以产生不同的效果,如下图所示。
分段:设置几何球体的分段数,分段数越高,几何球体的表面越光滑。 基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。 平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的表面进行平滑处理。
渲染倍增:在该参数区中,“缩放”编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的 放大倍数,“密度”编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍 数。 茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为 只保留茶壶壶体时的效果。
创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
使用“标准基本体”分类中的“长方体”、“四棱锥”、“圆柱体”和 “圆环”按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标 准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“长方体”工具创建长方 体的操作。
单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的 “长方体”按钮,在打开的 “创建方法”卷展栏中设置 长方体的创建方法 在透视视图中单击并 拖动鼠标,然后释放 鼠标左键,确定长方 体的长度和宽度 向上移动鼠标到适 当位置并单击,确 定长方体的高度
向上移动鼠标到适 当位置并单击,确 定环形波的宽度
创建环形结和环形波
设置环形波波 动动画的开始、 结束时间 设置环形波外边 波动动画的参数
设置环形波 的基本参数
设置环形波外边 波动动画的参数
单击动画和时间控制件中 的“播放”按钮,中查看 环形波的波动动画
创建软管
软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软 管连接两个长方体的操作。
创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环
半径1/半径2:“半径1”编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离, “半径2”用于设置圆环截面圆的半径。 旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。 下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。
旋转0°时的效果 旋转90°时的效果 旋转180°时 的效果
L形体侧面 L形体前面 C形体背面 C形体侧面
C形体前面
创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱
使用“扩展基本体”分类中的“切角圆柱体”、“球棱柱”、“油罐”、 “胶囊”、“纺锤”按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、纺锤、油罐 和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在 此不做介绍。
利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效 果,下图所示为这几种对象的“参数”卷展栏。
切角圆柱 体的参数 油罐的参数
胶囊的参数
纺锤体 的参数
球棱柱 的参数
创建环形结和环形波
创建环形结 环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。 下面左图所示为环形结的“参数”卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。
选中“侧面” 单选钮时的效 果 选中“分段” 单选钮时的效 果 选中“无” 单选钮时的 效果
创建圆锥体和管状体
使用“标准基本体”分类中的“圆锥体”和“管状体”按钮,可以分别创 建圆锥体和管状体,如下图所示。
相关文档
最新文档