软件架构总结
软件架构实训总结报告
一、前言随着我国经济的快速发展,软件行业已成为国民经济的重要支柱。
为了培养具备实际应用能力的软件人才,近年来,各大高校纷纷开设了软件架构实训课程。
本人通过参加软件架构实训,对软件架构设计有了更深入的了解,以下是我对本次实训的总结。
二、实训目标与内容1. 实训目标通过本次实训,我期望达到以下目标:(1)掌握软件架构设计的基本原则和常用模式;(2)熟悉软件架构设计工具的使用;(3)具备实际项目中的软件架构设计能力;(4)提高团队协作和沟通能力。
2. 实训内容(1)软件架构设计基本理论;(2)常用软件架构模式;(3)软件架构设计工具(如UML、PowerDesigner等);(4)实际项目中的软件架构设计;(5)团队协作与沟通技巧。
三、实训过程1. 学习软件架构设计基本理论在实训初期,我们学习了软件架构设计的基本原则和常用模式。
通过学习,我对软件架构有了初步的认识,了解了软件架构设计在软件开发过程中的重要性。
2. 熟悉软件架构设计工具为了提高软件架构设计的效率,我们学习了常用的软件架构设计工具,如UML、PowerDesigner等。
通过实践操作,我们掌握了这些工具的基本使用方法,为后续的软件架构设计打下了基础。
3. 实际项目中的软件架构设计在实训过程中,我们参与了实际项目的软件架构设计。
通过团队合作,我们完成了项目需求分析、架构设计、代码实现等工作。
在这个过程中,我们充分运用了所学知识,提高了实际项目中的软件架构设计能力。
4. 团队协作与沟通技巧在实训过程中,我们学会了如何与团队成员进行有效沟通,提高了团队协作能力。
通过共同解决项目中的问题,我们增进了彼此的了解,为今后的工作打下了良好基础。
四、实训成果1. 完成了实际项目中的软件架构设计;2. 掌握了软件架构设计的基本原则和常用模式;3. 熟悉了软件架构设计工具的使用;4. 提高了团队协作和沟通能力。
五、实训心得体会1. 软件架构设计是软件开发的重要环节,对软件开发的质量和效率有着重要影响;2. 实践是检验真理的唯一标准,通过实际项目中的软件架构设计,我更加深刻地理解了软件架构设计的重要性;3. 团队协作和沟通能力在软件开发过程中至关重要,要学会与团队成员进行有效沟通,共同解决问题;4. 要不断学习,跟上软件行业的发展步伐,提高自己的软件架构设计能力。
软件架构设计思想总结
软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。
软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。
以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。
1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。
分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。
常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。
2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。
模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。
常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。
3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。
面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。
4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。
面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。
常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。
5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。
领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。
常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。
总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。
软件架构师 软件架构心得体会(优质11篇)
软件架构师软件架构心得体会(优质11篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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架构体系知识点总结
架构体系知识点总结近年来,随着信息技术的飞速发展,架构体系作为一种技术及管理模式逐渐受到高度重视。
架构体系是指在软件开发过程中,根据系统的需求和特点,提出相应的软件、硬件甚至网络等综合解决方案。
它对软件系统进行了结构化设计,为软件系统的开发、维护和升级提供了良好的基础。
对于软件开发者来说,掌握好架构体系知识是非常重要的,下面就对架构体系的相关知识点作一番总结。
一、架构体系的概念及特点架构体系是指软件系统的整体设计方案,它是对软件系统的总体结构和性能特征的描述。
架构体系的核心思想是将系统划分为各个模块、组件和子系统,并规定它们之间的接口和关系。
架构体系的设计应该具有高内聚、低耦合、易维护、易扩展、高性能等特点,以满足软件系统在不同需求下的灵活应变。
二、架构体系的基本原则1. 单一职责原则:每个模块、组件或子系统都应该只有一个职责。
2. 开放封闭原则:软件架构应该是对修改关闭,对扩展开放。
3. 接口隔离原则:保持接口的独立性,让组件之间的接口尽量小。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象接口。
5. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
三、架构体系的设计模式1. MVC模式(模型-视图-控制器模式):将软件系统划分为三个部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),它们分别负责数据层、表示层和控制层的功能。
2. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3. 观察者模式:当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
4. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
5. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
四、架构体系的通用组件1. 数据存储:包括数据库、文件系统、缓存等。
2. 数据传输:包括网络传输、消息队列、RPC(远程过程调用)等。
软件结构设计报告
软件结构设计报告一、引言二、系统架构我们设计的软件系统采用了分层结构的架构,主要包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户进行交互,接收用户的输入和显示系统的输出;业务逻辑层负责处理业务逻辑和流程,实现各种功能模块;数据访问层负责与数据库进行交互,进行数据的读取和存储操作。
三、模块划分为了更好地实现系统的划分和重用,我们将整个系统划分为若干个模块,每个模块负责特定的功能或子系统。
主要包括用户管理模块、订单管理模块、物流管理模块、支付管理模块等。
每个模块都有明确的接口和功能,可以独立开发和测试,同时也方便进行模块的替换和升级。
四、交互流程在设计系统的交互流程时,我们考虑到用户的使用习惯和操作流程,力求简化用户的操作步骤,并提供友好的用户界面。
以用户管理模块为例,用户可以通过登录界面输入用户名和密码进行登录,系统会根据用户的身份信息进行认证,并提供相应的功能操作。
用户可以查看订单、修改个人信息、进行评价等操作,系统会根据用户的权限和操作进行相应的处理,并显示相应的结果和提示信息。
五、设计目标与原则在软件结构设计过程中1.模块化:将系统划分为若干独立的模块,每个模块负责特定的功能,便于代码的维护和管理。
2.可扩展性:系统应具备较好的可扩展性,能够方便地添加新的功能模块或扩展现有的功能。
3.解耦合:各个模块之间应尽量减少耦合,降低模块之间的依赖性,提高系统的灵活性和可测试性。
4.易用性:系统界面应简洁明了,操作流程应简单直观,以提高用户的使用体验和满意度。
5.安全性:系统应具备一定的安全性,包括用户身份认证、数据加密传输等,以保障用户的信息和资金安全。
总结:本报告介绍了我们设计的软件结构,包括系统架构、模块划分和交互流程,并阐述了设计的目标与原则。
通过采用分层结构、模块化设计和用户友好的界面,我们的系统具备了较好的可维护性、灵活性和可扩展性。
在实际开发中,我们将根据本设计报告进行具体的软件开发,以实现一个高质量的软件系统。
【软考】软件架构
【软考】软件架构⽬录1.软件架构风格软件架构分为以下⼏种风格:(1)数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
(2)调⽤/返回风格:主程序/⼦程序;⾯向对象风格;层次结构。
(3)独⽴构件风格:进程通信;事件系统。
(4)虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
(5)仓库风格:数据库系统;超⽂本系统;⿊板系统。
在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。
1.1 数据流风格数据流风格的软件架构是⼀种最常见,结构最为简单的软件架构。
这样的架构下,所有的数据按照流的形式在执⾏过程中前进,不存在结构的反复和重构,就像⼯⼚中的汽车流⽔线⼀样,数据就像汽车零部件⼀样在流⽔线的各个节点上被加⼯,最终输出所需要的结果(⼀部完整的汽车)。
在流动过程中,数据经过序列间的数据处理组件进⾏处理,然后将处理结果向后传送,最后进⾏输出。
数据流风格架构主要包括两种具体的架构风格:批处理序列和管道-过滤器。
1. 批处理序列批处理风格的每⼀步处理都是独⽴的,并且每⼀步是顺序执⾏的。
只有当前⼀步处理完,后⼀步处理才能开始。
数据传送在步与步之间作为⼀个整体。
(组件为⼀系列固定顺序的计算单元,组件间只通过数据传递交互。
每个处理步骤是⼀个独⽴的程序,每⼀步必须在前⼀步结束后才能开始,数据必须是完整的,以整体的⽅式传递)批处理的典型应⽤:(1)经典数据处理;(2)程序开发;(3)Windows 下的 BAT 程序就是这种应⽤的典型实例。
2.管道和过滤器在管道/过滤器风格的软件架构中,每个构件都有⼀组输⼊和输出,构件读输⼊的数据流,经过内部处理,然后产⽣输出数据流。
这个过程通常通过对输⼊流的变换及增量计算来完成,所以在输⼊被完全消费之前,输出便产⽣了。
因此,这⾥的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就像是数据流传输的管道,将⼀个过滤器的输出传到另⼀过滤器的输⼊。
此风格特别重要的过滤器必须是独⽴的实体,它不能与其他的过滤器共享数据,⽽且⼀个过滤器不知道它上游和下游的标识。
软件架构设计方法总结
软件架构设计方法总结一、概述软件架构设计是一个非常繁琐而且复杂的工作,需要考虑到众多的不同方面,例如运行环境,安全性,可用性,可扩展性,可维护性等等。
而且不同的软件之间有许多不同之处,这就需要采用不同的架构设计方法。
在本文中,我们将概述几种重要的软件架构设计方法。
二、分层架构分层架构是软件架构中最基本的方法之一。
它将软件系统分为若干层,每个层都有不同的功能。
这些层可以是物理层,例如操作系统层,中间件层和应用程序层,也可以是逻辑层,例如表示层,控制层和数据层。
每个层都提供特定的服务,并且只允许与相邻的层通信。
分层架构的优点在于它提供了模块化和可扩展性:每个层都独立,并且可以被修改而不受影响。
当新的需求或应用程序需要添加到系统时,只需要添加相应的层或修改原有层即可。
三、面向服务架构(SOA)面向服务架构SOA是一个较新的架构设计方法,它将软件系统中的各种功能和服务组成一个网络,以便不同的系统和应用程序可以互相访问和使用这些服务。
这些服务可以是其他系统提供的,也可以是本地系统提供的,例如订阅,搜索和购买服务。
SOA的优点在于它具有很好的灵活性和可扩展性。
系统的各个模块可以独立工作,并且可以直接与其他模块通信,而且任何新的模块可以随时添加到系统中。
四、微服务架构微服务架构(MSA)是一种面向服务的架构,强调将系统分成小的、相关的、自治的微服务。
微服务通常是小型的、灵活的、独立开发、部署和测试。
这些微服务由多个团队共同开发,每个团队负责一个或多个微服务。
MSA架构的优势在于它提高了系统的可伸缩性、可维护性和可组合性。
由于每个服务都是独立开发和测试的,因此它们更容易维护和改进。
五、事件驱动架构(EDA)事件驱动架构EDA是一种处理异步事件的架构。
事件可以由外部系统、UI或其他内部组件触发。
当事件发生时,系统将通知任何订阅事件的组件,并采取相应的行动。
通常,事件按照其类型或主题进行分类,并且处理事件的模块都与主题相关。
软件架构模式介绍
软件架构模式介绍随着软件开发的不断发展,软件的规模越来越大,软件开发上也逐步考虑到了系统的架构问题。
所谓软件架构,简单来说就是一个软件系统的总体结构,该结构将软件系统分解成多个部分并规定它们之间的关系。
在这个过程中,我们可以采用各种不同的架构模式,以满足软件的需求和性能要求。
软件架构模式是一些可供选择的方式,它们是既经过实践和验证的又被广泛应用的。
下面我们将介绍一些常见的软件架构模式。
1. 层次结构架构模式层次结构架构是一种将软件系统分为几个层次的架构模式。
每一层实现一些特定的功能,并在下一层上构建。
较低层次上的层次可以调用上层次的层次,但是上层次的层次不能调用下层次的层次。
这种架构模式适用于有明确定义的层次和功能的系统。
这样可以使代码具有可重用性并促进维护。
2. 管道-过滤器架构模式管道-过滤器架构模式是一种将一些处理操作按顺序连接起来的架构模式。
这种模式适用于数据流处理系统,例如数据交换,格式转换和其他一些数据的转换操作。
在管道架构中,处理过程是按照顺序连接的,每个处理过程被称为过滤器,过滤器通常只关心输入数据和输出数据之间的逻辑关系。
3. 客户端-服务器架构模式客户端-服务器架构模式是一种分布式架构,其中客户端应用程序向服务器发送请求,服务器将返回数据或者结果。
这种架构模式适用于需要处理大量数据的系统。
客户端-服务器架构通常包括一个或多个客户端,这些客户端通过网络连接到一台或多台服务器。
客户端向服务器发送请求,服务器响应请求并返回结果或数据。
4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种使用事件来处理业务逻辑的架构模式。
在这种模式中,各个组件通过事件进行通讯和协调。
事件驱动架构的特点是高度可扩展性,因为各个组件都是独立运作的。
在这种模式中,事件通常由各个组件负责生成和处理。
5. 分布式架构模式分布式架构模式是指将一个系统分解成多个部分并在不同的计算机上分布运行的架构模式。
不同的组件使用网络协议进行通信。
软件架构涉及的理论与实践经验分享
软件架构涉及的理论与实践经验分享软件架构是现代软件开发中非常重要的一个概念。
它包括各种结构和设计模式,用于指导软件开发人员如何开发可维护和可扩展的软件系统。
本文将讨论一些软件架构涉及的理论和实践经验分享。
一. 软件架构是什么?软件架构是一个定义良好的软件系统结构,该结构包括软件元素、它们之间的相互关系和设计原则。
所谓的元素可以是模块、类、对象、变量等等,它们被组织到一起形成系统的结构。
不仅如此,软件架构还包括架构模式、数据结构和算法选择、接口定义等等。
软件架构的目标是要让开发人员更快、更容易地编写代码,同时保证软件系统的质量和可维护性。
软件架构是一个复杂的概念,它包括很多方面,如“分层架构”、“事件驱动架构”、“微服务架构”、“面向服务架构”等等。
每种架构都有自己的优缺点和应用场景。
因此,软件架构的选择应该考虑到成功的指导方针,而不是机械的遵循一个固定的模式。
二. 软件架构师该有什么技能?软件架构师是一个对于软件架构理论有着深入了解的人士。
他们不仅应该有扎实的编程技能,还应该有很强的设计、交流技巧和领导力。
要成为一名优秀的软件架构师,你需要了解这些技能:1. 针对问题提出有效的解决方案,根据现有的技术和开发环境进行决策。
2. 面向业务需求,深入了解客户需求并提供基于解决方案的建议。
3. 建立与工程师沟通顺畅的文化和工作方式,确保针对解决方案的各个方面有足够的反馈。
4. 寻找并修复架构和设计方面的问题,以确保系统运行效率和质量。
5. 维持对新技术和归纳算法的理解,为以后系统优化提供必要支持。
三. 软件架构设计的一些原则作为软件架构师,设计软件架构时应该考虑到以下几个设计原则:1. 需求优先原则 - 软件系统应该始终以解决业务问题为首要目标。
2. 可扩展性原则 - 系统应该能够容易地扩展和增强以满足不断变化的需求。
3. 松散耦合原则- 不同的组件应该彼此独立,而不是过度依赖。
4. 高内聚原则 - 每个组件应该专注于自己的领域,而不是试图把一切都包括进去。
软件架构知识点总结
软件架构知识点总结一、软件架构的概念与重要性1. 软件架构的概念软件架构是指软件系统的设计和结构,它包括系统的组织结构、组件的相互关系、数据流程等方面。
软件架构不仅仅是对软件系统结构的描述,还包括对系统功能和性能的要求以及设计原则和技术方案的选择。
软件架构是软件系统的基础,对系统的整体性能、可维护性、可扩展性等都有着至关重要的影响。
2. 软件架构的重要性软件架构对于软件系统的成功与否有着重要的影响,它决定了系统的灵活性、可维护性、可扩展性,以及系统的可靠性、安全性等方面。
一个好的软件架构可以使系统易于维护和扩展,能够满足未来的需求变化,提高软件系统的稳定性和效率,降低系统开发和维护的成本。
二、常见的软件架构模式1. 分层架构分层架构是将软件系统划分为若干个层次,在每个层次中实现特定的功能。
典型的分层架构包括三层架构(Presentation Layer、Business Layer、Data Access Layer)和四层架构(Presentation Layer、Application Layer、Business Layer、Data Access Layer)。
分层架构将系统的功能模块化,提供了良好的可扩展性和可维护性。
2. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是将软件系统划分为客户端和服务器两部分,客户端负责用户界面显示和用户输入,服务器负责业务逻辑处理和数据存储。
客户端和服务器之间通过网络通信进行数据交互。
客户端-服务器架构适用于需要远程访问和数据共享的系统。
3. MVC架构MVC是Model-View-Controller的缩写,它将软件系统划分为数据层(Model)、用户界面层(View)和控制层(Controller)。
Model负责数据的处理和存储,View负责用户界面的显示,Controller负责应用逻辑的处理。
MVC架构将数据、用户界面和应用逻辑分离,提高了系统的可维护性和可扩展性。
软件工程中的软件架构设计方法总结
软件工程中的软件架构设计方法总结软件架构设计是软件工程中至关重要的一环,它定义了软件系统的整体结构和组织方式,决定了软件系统的性能、可维护性、可扩展性和可靠性等关键因素。
在软件工程的实践中,有多种软件架构设计方法可供选择,下面将对几种常用的软件架构设计方法进行总结。
1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是一种常见的软件架构设计方法,它将软件系统分为若干层次(或模块),每一层(或模块)负责特定的功能。
通常,分层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层等。
这种架构设计方法具有结构清晰、易于扩展和维护的优点,使得不同层次的逻辑和功能相互隔离,提高了系统的灵活性和可重用性。
2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是一种常见的分布式软件架构设计方法,它将软件系统分为客户端和服务器两部分。
客户端负责与用户进行交互和展示,而服务器负责处理业务逻辑和数据处理。
客户端-服务器架构具有高可扩展性、易于维护和部署的特点,适用于需要处理大量并发请求和数据交换的情况。
3. 模块化架构(Modular Architecture)模块化架构是一种将软件系统划分为多个独立模块的设计方法。
每个模块都是一个独立的单元,具有特定的功能和接口。
这种架构设计方法可以提高软件系统的可维护性和可重用性,使得系统易于修改和扩展。
同时,模块化架构也能够促进团队协作,每个开发人员可以独立负责一个或多个模块的开发和维护。
4. 微服务架构(Microservice Architecture)微服务架构是一种将软件系统拆分为多个独立的小型服务的设计方法。
每个微服务都具有独立的开发、部署和运行环境,并通过轻量级的通信协议进行通信。
微服务架构具有高度的可扩展性、独立部署和维护的优势,适用于需求频繁变化和需要高度弹性的场景。
5. 面向服务架构(Service-Oriented Architecture, SOA)面向服务架构是一种将软件系统划分为多个可重用的服务的设计方法。
sa知识点总结
sa知识点总结一、SA的基本概念1. 软件架构软件架构是一个系统中的结构化组织,它包括软件元素、元素之间的关系和属性。
软件架构可以看作是对软件系统的整体设计,它定义了系统的结构、行为和性能,为软件系统的开发和维护提供了指导。
2. SA的重要性软件架构在软件开发过程中具有重要的作用。
它能够帮助开发团队更好地理解和管理系统的复杂性,指导开发过程,降低开发成本,提高软件质量和可维护性。
3. SA的目标SA的主要目标是满足软件系统的功能性和非功能性需求,同时使软件系统具有稳定性、灵活性和可维护性。
它还需要考虑系统的性能、安全性和可扩展性等方面。
4. SA的原则在进行软件架构设计时,需要遵循一些基本原则,比如模块化、低耦合、高内聚、复用和可扩展性等。
这些原则能够帮助开发团队设计出符合软件工程原则的高质量软件系统。
二、SA的设计方法1. 自顶向下自顶向下设计方法是一种从整体到局部的设计方法。
它首先从系统结构和功能需求出发,逐步细化系统的各个部分。
这种设计方法的优势在于能够将系统的全局目标和要求转化为具体的设计方案。
2. 自底向上自底向上设计方法是一种从局部到整体的设计方法。
它首先从细节出发,逐步组装成一个完整的系统。
这种设计方法的优势在于可以更好地控制系统的复杂性和降低系统的风险。
3. 迭代设计迭代设计是一种渐进式的设计方法,它通过多次迭代的方式逐步完善系统的设计。
每一次迭代都可实现对系统设计的调整和优化,最终得到一个完整的系统设计。
4. 微服务架构微服务架构是一种将系统拆分成多个小型服务的设计方法,每个服务都独立运行。
这种设计方法可实现更好的系统弹性和可扩展性,同时更好地支持分布式系统。
5. 事件驱动架构事件驱动架构是一种基于事件和消息进行系统设计的方法。
它通过事件和消息来实现系统之间的通信和协作,帮助构建高度松耦合的系统。
6. 面向对象设计面向对象设计是一种将系统拆分成多个对象的设计方法,每个对象负责特定的功能。
谈谈对软件体系结构的认识_范文模板及概述
谈谈对软件体系结构的认识范文模板及概述1. 引言概述:在当今信息技术飞速发展的时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
而软件体系结构作为软件开发过程中的一个重要概念,对于确保软件系统的稳定、高效运行起着至关重要的作用。
本文将对软件体系结构进行深入探讨,旨在帮助读者更好地理解和应用软件体系结构的相关概念。
文章结构:本文分为五个主要部分。
首先,引言部分将对文章内容进行简单介绍。
接下来,第二部分将介绍软件体系结构的基本概念,包括其定义、作用、组成要素以及设计原则和模式。
第三部分会详细探讨常见的软件体系结构类型,如分层架构、客户-服务器架构和面向服务架构(SOA)。
然后,在第四部分中,我们将强调软件体系结构的重要性和优势,包括提供可扩展性和灵活性、改善可维护性和可测试性以及促进团队合作和开发效率提高等方面。
最后,在总结与展望部分,我们将回顾软件体系结构的重要性,并展望未来的发展趋势。
目的:本文旨在深入探讨软件体系结构的相关概念和应用价值,帮助读者加深对软件体系结构的认识,并提供一些实践经验和指导原则供读者参考。
通过阅读本文,读者可以更好地理解软件体系结构,并在软件开发过程中应用合适的架构类型,从而提高软件系统的质量和性能。
注意事项:文章中将结合具体案例和实践经验,对每个部分进行更详细的说明和阐述。
为了使文章内容更加清晰易懂,将尽量避免使用过多技术术语或专业名词,并以通俗易懂的方式呈现给读者。
同时,在引言部分结束后,将逐步深入介绍软件体系结构的各个方面,使读者能够系统全面地了解和掌握该主题。
2. 软件体系结构的基本概念2.1 定义与作用软件体系结构指的是一个软件系统在高层次上的组织方式和结构布局。
它描述了软件系统中各个组成部分之间的关系,以及这些部分如何协同工作来实现系统的功能和属性。
软件体系结构主要通过定义元素、组件、连接和约束等来描述系统的架构。
软件体系结构有助于对复杂系统进行抽象和理解,并提供了一种高级别视角来管理软件开发过程。
软件架构设计学习总结(17):架构和框架的区别
软件架构设计学习总结(17):架构和框架的区别7层是框架还是?框架:1、定义:框架(framework)是整个或部分系统的可重⽤设计,表现为⼀组抽象构件及构件实例间交互的⽅法,另⼀种定义为,框架是可被应⽤开发者定制的应⽤⾻架,前者是从应⽤⽅⾯⽽后者是从墓地的⽅⾯给出的定义。
框架是⼀个可服⽤的设计构件,通常以构件库的形式出现,但构架库只是框架的⼀个重要部分,框架的关键在于框架内对象间的的交互模式和控制流模式。
2、框架和构件框架⽐构件可定制性强。
在某种程序上,将构件和框架看成两个不同但⼜彼此协作的技术更好。
框架为构件提供重⽤的环境,为构件处理错误,交换数据及激活操作提供了标准的⽅法。
3、应⽤框架应⽤框架是实现了某应⽤领域通⽤完备功能(除去特殊应⽤的部分)的底层服务。
使⽤这种框架的编程⼈员可以在⼀个通⽤功能已经实现的基础上开始具体的系统开发,框架提供了所有应⽤期望的默认⾏为的类集合。
具体的应⽤通过重写⼦类或组装对象来⽀持应⽤专⽤的⾏为。
4、框架的特点①其实就是某种应⽤的半成品,就是⼀组组件,供你选⽤完成你⾃⼰的系统,⽽且框架⼀般是成熟的,不断升级的软件。
②框架是⼀个可复⽤设计,它是由⼀组抽象类及其实例间协作关系来表达的。
③⼀个框架是在⼀个给定的问题领域内,⼀个应⽤程序的⼀部分设计与实现,也就是说框架是对特定应⽤领域中的应⽤系统的部分设计和实现。
5、为什么要⽤框架因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,涉及到的知识,内容,问题太多。
在某些⽅⾯使⽤别⼈成熟的框架,就相当于让别⼈帮你完成⼀些基础⼯作,你只需要集中精⼒完成系统的业务逻辑设计。
⽽且框架⼀般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,⽐如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。
还有框架⼀般都经过很多⼈使⽤,所以结构很好,所以扩展性也很好,⽽且它是不断升级的,你可以直接享受别⼈升级代码带来的好处。
架构1、定义软件架构(software architecture)是⼀系列相关的抽象模式,⽤于指导⼤型软件系统各个⽅⾯的设计,是⼀个系统的草图,描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
软件架构设计的实践与总结
软件架构设计的实践与总结随着科技的不断发展,软件的应用越来越广泛,软件架构设计也日益重要。
一个成功的软件项目,一定有良好的软件架构作为基础。
在软件架构设计方面,我有着自己的一些实践与总结,接下来我将分享一下我的经验。
一、软件架构的基本原则在进行软件架构设计时,需要遵守一些基本原则,以保障软件的可扩展性、可维护性及性能。
我总结了以下原则:1.模块化:模块化是软件架构设计的基本要求,将系统划分为不同的模块,每个模块都有特定的功能,相互之间松散耦合,便于扩展和维护。
2.高内聚低耦合:在模块化的基础上,各个模块之间的耦合度要尽可能地低,模块内部的各个组件要尽可能地紧密联系,提高系统的内聚性。
3.分层架构:采用分层架构可以将大系统分解成多个层次独立设计的子系统,每个子系统只负责特定的功能,层与层之间通过接口交互,极大地提高了系统的可维护性和可扩展性。
4.标准化接口设计:在架构设计中,应该尽可能使用开放的标准协议和接口设计,以便于软件系统与其他系统的交互。
二、软件架构设计的实践1.需求分析:在进行软件架构设计之前,首先要进行需求分析,明确软件系统的功能和性能要求。
在需求分析后,可以根据业务需求和技术需求选择合适的软件架构。
2.系统分析:在需求分析的基础上,进行系统分析,详细了解各个模块的功能和相互之间的依赖关系。
通过分析,可以确定系统的模块划分方式、模块之间的通信机制等。
3.选择合适的架构方案:在进行软件架构设计时,需要结合业务需求和技术要求选择合适的架构方案。
如采用单体架构、微服务架构、分布式架构等。
4.设计关键模块:在架构设计中,一些关键模块的设计非常重要。
针对这些关键模块,需要进行详细的设计和测试,以保证系统的稳定性和性能。
5.评审和优化:在软件架构设计完成后,需要进行评审和优化。
通过评审,可以发现和消除设计中的缺陷和问题,在优化中可以针对性地解决系统中的性能问题和瓶颈。
三、软件架构设计的总结软件架构设计是软件开发中的关键环节,我在多年的开发中也积累了一些总结:1.重视需求分析:只有充分了解业务需求和技术要求,才能为软件系统选择合适的架构方案。
fundamentals of software architecture 笔记总结
fundamentals of software architecture 笔记总结软件架构的基本原则是指导软件系统设计和开发的基本规则和指南。
以下是关于软件架构基本原则的笔记总结:1. 分离关注点(Separation of Concerns):将一个软件系统的不同功能和关注点分离开,使得每个模块都专注于一个特定的任务。
通过分离关注点,可以提高系统的模块化程度,并且使得系统更容易理解、开发和维护。
2. 单一责任原则(Single Responsibility Principle):每个软件模块应该只负责完成一个特定的任务或功能,不要将多个职责耦合在一起。
这样可以提高模块的内聚性,并且使得模块更容易进行测试、重用和替换。
3. 开闭原则(Open-Closed Principle):软件模块应该是可扩展的,即当系统需要添加新功能时,应该通过扩展已有模块的行为来实现,而不是修改现有模块的代码。
这样可以减少对现有代码的影响,并且提高系统的可维护性和可扩展性。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象接口或抽象类。
通过依赖倒置,可以减少模块之间的耦合程度,并且提高系统的可测试性和可维护性。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它们不需要的接口。
每个客户端只应该依赖于它们需要的接口。
通过接口隔离原则,可以减少模块之间的依赖关系,并且提高系统的灵活性和可维护性。
6. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):任何接口实现者都应该可以安全地替代该接口。
也就是说,子类或派生类应该能够替代其基类或父类,而不会导致系统行为的改变。
通过遵循里氏替换原则,可以提高系统的可扩展性和可维护性。
7. 迪米特法则(Law of Demeter):一个对象应该对其他对象保持最小的了解。
软件架构心得体会总结软件设计的心得体会(五篇)
软件架构心得体会总结软件设计的心得体会(五篇)主题软件架构心得体会总结一乙方:__________________产品价格:______________乙方供应产品《__________________》______套______版本,共______个用户,随产品附带加正式销售发票一张,密狗一个/用户,光盘一张,许可证卡一张,总价格为______元(全部大写)。
一、双方的权利义务1.甲方保证不对乙方所开发的软件进展拷贝、复制、泄露给第三方使用,否则乙方将追究甲方法律责任。
2.若乙方向甲方出售的软件系统存在学问产权纠纷,甲方不担当任何连带责任。
3.乙方收到甲方合同款后五个工作日内完成甲方系统的远程安装,并通过ems快件向甲方邮寄软件光盘,光盘包括软件系统安装程序、用户使用手册。
4.效劳:(1)乙方为甲方供应一年期的免费效劳(从软件安装日起),包含:软件系统的版本升级和补丁代码升级,软件系统的远程技术支持。
(2)甲方通过电话和email等方式向乙方提出技术效劳要求,乙方有义务准时响应和仔细效劳,努力确保甲方所购系统的正常使用。
(3)乙方软件是通用软件,甲方需要改动并进展二次开发,工作量过大需另订协议,作为合同的附件,另收开发费用。
二、效劳期满后的收费标准一年免费效劳期满后,假如甲方还需要乙方连续供应有关效劳,则双方应重新签订合作协议。
三、软件系统的安装和验收乙方为甲方供应所购软件系统的远程安装效劳,甲方需事先做好相关的技术预备。
安装调试完毕后,软件系统能够在甲方效劳器上正常并连续运行10个工作日即为验收合格。
四、其它1.本协议一式两份,甲已双方各执一份。
2.本合同未尽事宜,由双方友好协商解决,协商不成则提交有管辖权的法律仲裁机构。
3.本合同经双方加盖公章及负责人签字前方能生效,具有法律效力。
甲方(公章):_________乙方(公章):_________法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):__________________年____月____日_________年____月____日主题软件架构心得体会总结二合同签订地:__________________甲方(托付方):__________________地址:____________________________法定代表人/负责人:_____________中国__公司同时代表其子公司、分公司共同作为“甲方“,乙方(受托方):__________________地址:____________________________法定代表人/负责人:_____________双方本着公平互惠的原则,通过友好协商签署本合同。
10个常见的软件架构模式
10个常见的软件架构模式在软件开发过程中,根据系统需求和设计目标,可以采用多种不同的软件架构模式。
这些模式是根据过去的实践和经验总结出来的,在不同的场景下具有不同的适用性和优缺点。
下面是10个常见的软件架构模式:1. 分层架构(Layered Architecture):分层架构将系统划分为若干个层,每个层负责特定的功能。
每个层都只与其相邻的层进行通信,层与层之间通过接口进行交互。
这种架构模式具有松耦合和模块化的优点,方便代码管理和维护。
2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture):客户端-服务器架构将系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户输入,服务器负责处理请求并返回结果。
这种架构模式适用于需要处理大量请求和数据共享的系统。
3. MVC(Model-View-Controller)架构:MVC是一种常见的分层架构模式,将系统划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示数据,控制器负责接收用户输入并进行处理。
4. 微服务架构(Microservices Architecture):微服务架构将系统划分为多个小型服务,每个服务独立部署和运行。
每个服务只负责特定的业务功能,并通过轻量级通信机制进行交互。
这种架构模式可以提高系统的可伸缩性和灵活性,但也增加了服务间的协调和管理成本。
5. 事件驱动架构(Event-Driven Architecture):事件驱动架构基于事件的消息传递机制,通过事件的触发和处理实现系统的功能。
系统中的组件分为事件生产者和事件消费者,事件生产者生成事件并将其传递给事件消费者进行处理。
这种架构模式适用于需要实时处理和响应事件的系统。
6. 领域驱动设计(Domain-Driven Design):领域驱动设计是一种将业务逻辑和系统设计相结合的架构模式。
QQ的软件的架构,采用技术,具体功能模块划分的分析和总结.
篇一:软件架构学习小结软件架构学习小结软件架构设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便,升级简单。
本文从架构师职责、软件架构定义、设计架构、评估架构、架构管理等方面来描述了解软件架构的含义和怎样设计软件架构。
一、软件架构师的职责架构师分为以下几大类:业务架构师、主题领域架构师、技术架构师、项目架构师(j2ee架构师、.net架构师等)、系统架构师。
1、架构师的职责主要体现架构师的职责就是设计一个公司系统的基础架构,并提供关于怎样建立和维护系统的指导方针。
具体来讲,架构师的职责主要体现在以下几方面:1)、负责公司系统的架构设计、研发工作。
2)、承担从业务向技术转换的桥梁作用。
3)、协助项目经理制定项目计划和控制项目进度。
4)、负责辅助并指导系统分析开展设计工作。
5)、负责组织技术研究和攻关工作。
6)、负责组织和管理公司内部的技术培训工作。
7)、负责组织及带领公司内部员工研究与项目相关的新技术。
8)、管理技术支撑团队并给项目、产品开发实施团队提供技术保障。
9)、理解系统的业务需求,制定系统的整体框架(包括、技术框架和业务框架)。
10)、对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发。
并解决系统开发、运行中出现的各种问题。
2、构架设计师必须具备的技能经验:既包括在问题领域的经验(通过彻底了解需求),也包括在软件工程领域的经验。
对于一个构架团队,这些素质要求可由各团队成员来分别承担,但其中至少要有一名构架设计师能够把握项目的全局。
领导才能:能够推动各个团队的技术进展,并能在压力下作出关键性的决策然后将其贯彻到底。
要提高效率,构架设计师和项目经理必须紧密协作。
构架设计师主要负责解决技术问题,项目经理主要负责解决行政管理问题。
构架设计师必须有权在技术问题上作出决定。
沟通:能够赢得他人的信任,以对其进行说服、激励和指导。
构架设计师不能靠命令进行领导,而必须要赢得项目中其他人员的赞同。
软件架构设计重点总结
复习知识点重点:整理了大部分,先发给大家,如果继续整理的或者把不恰当的地方给改正了会重新上传的整理人员:灿哥 (6-10)、小黄 (11-13、15)、小綦 (21-25)、老卢 (19、26-29)、乔哥 (14、18)水平有限,有不确切地方还请指正1.组成派和决策派两种流派的软件架构概念的相同和区别相同: 1)组成派和决策派是站在不同角度的软件架构概念2)在具体的软件架构实践中,总是同时体现两派的架构概念区别:组成派的观点更关注软件,倾向于“组件 +交互”的思想;决策派的观点更关注人,倾向于重大决策集合的思想,除了结构和行为,还关注一些非功能的因素。
2.分离关注点的三种方法1) 通过职责划分来分离关注点2) 利用软件系统各部分的通用性不同进行关注点的分离3) 通过不同粒度级别分离关注点3.框架和架构的联系和区别联系: 1)框架和架构的出现,都是为了解决软件系统日益复杂所带来的困难而采取“分而治之”思维的结果。
先大局后局部,就出现了架构;先通用后专用,就出现了框架。
2)为了尽早验证架构设计,可以将关键的通用机制甚至整个架构以框架的方式进行实现。
3)软件架构可以借助框架来构造。
区别: 1)框架是软件,架构不是软件。
2)引入软件框架之后,整个开发过程变成了“分两步走” ,而架构决策往往会体现在框架之中3)架构是问题的抽象解决方案,他关注大局而忽略细节;而框架是通用半成品,必须根据具体需求进一步定制开发才能变成应用系统4.简述软件架构的作用软件架构的作用包括以下几个方面:1) 对新产品开发的作用:完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁,具体包括:上承业务目标,下接技术决策,控制复杂性,组织开发,利用迭代开发和增量交付,提高质量。
2) 对产品线开发的作用:固化核心知识,提供可重用资源,缩短推出产品的周期,降低开发和维护总成本,提高产品质量,支持批量定制。
3) 对软件维护的作用:软件架构是软件维护的基础。
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总结本学期课程已上一半,在这半个学期内对所学前五章的知识进行系统的分析和归纳,总结如下。
第1章:软件体系结构概论1.什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?(1)软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
(2)软件危机的表现:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难。
2.产生软件危机的原因,如何克服软件危机?(1)产生软件危机的原因有:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高。
(2)如何克服软件危机:人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题。
要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与生产技术。
在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
3.构件:(components,也译为组件,部件):是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。
4.软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述,这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件架构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
5.软件体系结构的意义体系结构是风险承担者进行交流的手段,体系结构是早期设计决策的体现,它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。
同时,软件体系结构是可传递和可重用的模型。
6.软件体系结构的应用现状1. 目前,软件体系结构领域研究非常活跃,归纳现有体系结构的研究活动,主要包括以下几个方面:(1)软件体系结构描述语言(2)体系结构构造与表示(3)体系结构分析、设计与验证(4)体系结构发现、演化与重用(5)基于体系结构的软件开发方法(6)特定领域的体系结构框架(7)软件体系结构支持工具(8)软件产品线体系结构(9)建立评价软件体系结构的方法。
2.架构分析、设计与验证,发现、演化与重用架构分析的内容可分为结构分析、功能分析和非功能分析。
生成一个满足软件需求的架构的过程即为架构设计。
架构设计过程的本质在于将系统分解成相应的组成成分,并将这些成分重新组装成一个系统。
架构设计有两大类方法:过程驱动方法和问题列表驱动方法。
架构测试着重于仿真系统模型,解决架构层的主要问题。
由于测试的抽象层次不同,架构测试策略可以分为单元/子系统/集成/验收测试等阶段的测试策略。
架构发现从既存系统中提取软件的架构,属逆向工程。
架构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件架构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
软件架构演化是指由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而导致软件架构的变动。
软件系统在运行时的架构变化称为架构的动态性,而将架构的静态修改称为架构扩展。
两者都是架构适应性和演化性的研究范畴。
第2章软件体系结构建模。
1.软件体系结构建模的种类种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。
2.什么是“4+1视图”,分别给出每个视图的名称和主要关注点。
“4+1”的视图模型是Kruchten于1995年提出的用于描述软件体系结构的方式,主要用5个不同的视图:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3.软件体系结构的核心模型。
软件体系结构的核心模型由5中元素组成:软件,连接件,配置,端口和角色。
4.软件体系结构的生命周期模型软件体系结构的非形式化描述,软件体系结构的规范描述和分析,软件体系结构的求精及其验证,软件体系结构的实施,软件体系结构的演化和拓展,软件体系结构的提供、评价和度量,软件体系结构的终结。
5.软件体系结构抽象模型(1)软件及其关系的抽象模型(2)连接件。
(3)软件体系结构。
(4)软件体系结构关系。
(5)软件体系结构范式。
第3章软件体系结构风格。
1.软件架构风格的定义(1)诸风格的特征1. 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
管道与过滤器风格的软件体系结构的特点:(1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用。
(4)系统维护和增强系统性能简单。
(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;(6)支持并行执行。
但是,这样的系统也存在着若干不利因素。
(1)通常导致进程成为批处理的结构。
这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。
(2)不适合处理交互的应用。
当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。
(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
2.调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
面向对象的优点:能形象地表现现实世界的领域,重用性高,对应变化很强。
即易扩展,维护性强数据抽象和面向对象组织缺点:性能损失。
面向对象编程为了:重用性、灵活性和扩展性等特性而作出的牺牲。
测试比较麻烦,对整体系统设计要求高3.独立构件风格:进程通讯;事件系统。
基于事件的隐式调用优点:为软件重用提供了强大的支持。
当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。
为改进系统带来了方便。
当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其它构件的接口。
基于事件的隐式调用缺点:构件放弃了对系统计算的控制。
数据交换的问题。
有时数据可被一个事件传递,但有时系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。
这时全局性能和资源管理便成了问题。
既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。
分层系统优点:支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解;支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层;支持重用。
只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。
这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。
分层系统缺点:并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
4.虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
5.仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
请简要说明黑板风格的定义。
黑板结构是一个六至八层的层次结构,每一层都抽象了与之相邻的较低一层的信息。
知识源代表整个问题求解中的独立的子任务。
每个知识源被组织成一个条件部分和一个动作部分,条件部分规定什么时候知识源可用,动作部分负责处理相关的黑板元素并产生新的元素。
控制构件作为黑板的监控程序和调度程序;通常将黑板知识源应用到黑板中各种元素具有优先次序,调度程序负责监控黑板和计算的优先次序。
(2)C2风格C2风格的特点:C2体系结构风格:可以概括为通过连接件绑定在一起的按照一组规则动作的并行构件网络。
组织规则有:1、系统中的构件和连接件都有一个顶部一个底部。
2、构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部应连接到连接件的顶部,构件之间不能直接连接。
3、一个连接件可以和任意数目的其他构件和连接件相连。
4、当两个连接件直接相连时,必须由其中一个底部到另一个的顶部。
C2风格的特点:系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消息交换机制来实现的;构件相对独立,构件之间依赖性较少。
系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。
(3)C/S风格C/S风格优点:C/S架构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于理解。
系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同计算机上,系统中每台服务器都可以适合各构件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。
系统中的功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理。
将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约费用。
C/S风格缺点:开发成本较高,客户端程序设计复杂,信息内容和形式单一,用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用,软件移植困难,软件维护和升级困难,新技术不能轻易应用(4)三层C/S风格三层C/S风格优点:允许合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的可维护性,和可扩展性。
允许更灵活选用相应的平台和硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性。
应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言。
利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段非法访问数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础。
(5)三层B/S风格B/S风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/Web服务器/数据库服务器。
优点(1)基于B/S 体系结构的软件,系统安装,修改和维护全在服务器端解决。
(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。
缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。
(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于C/S体系结构。
(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
(6)异构风格(7)领域特定的软件架构(DSSA)(8)典型的软件系统的架构类型(9)游戏系统的体系结构实例Darkstar(10)商业系统体系结构实例Explanner/Ai,Explanner/J第4章软件体系结构描述1.软件体系结构描述方法(1)图形表达工具(2)模块内连接语言(3)基于软构件的系统描述语言(4)软件体系结构描述语言2.软件体系结构描述框架标准(1)体系结构的存档要求(2)能识别人员及其关系。
(3)体系结构视点的选择。