软件架构总结

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总结

本学期课程已上一半,在这半个学期内对所学前五章的知识进行系统的分析和归纳,总结如下。

第1章:软件体系结构概论

1.什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?

(1)软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

(2)软件危机的表现:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难。

2.产生软件危机的原因,如何克服软件危机?

(1)产生软件危机的原因有:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高。

(2)如何克服软件危机:人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题。要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与生产技术。在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。

3.构件:(components,也译为组件,部件):

是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。

4.软件体系结构的定义:

软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述,这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件架构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

5.软件体系结构的意义

体系结构是风险承担者进行交流的手段,体系结构是早期设计决策的体现,它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。同时,软件体系结构是可传递和可重用的模型。

6.软件体系结构的应用现状

1. 目前,软件体系结构领域研究非常活跃,归纳现有体系结构的研究活动,主要包括以下几个方面:

(1)软件体系结构描述语言(2)体系结构构造与表示(3)体系结构分析、设计与验证(4)体系结构发现、演化与重用(5)基于体系结构的软件开发方法(6)特定领域的体系结构框架(7)软件体系结构支持工具(8)软件产品线体系结构(9)建立评价软件体系结构的方法。

2.架构分析、设计与验证,发现、演化与重用

架构分析的内容可分为结构分析、功能分析和非功能分析。生成一个满足软件需求的架构的过程即为架构设计。架构设计过程的本质在于将系统分解成相应的组成成分,并将这些成分重新组装成一个系统。架构设计有两大类方法:过程驱动方法和问题列表驱动方法。架构测试着重于仿真系统模型,解决架构层的主要问题。由于测试的抽象层次不同,架构测试策略可以分为单元/子系统/集成/验收测试等阶段的测试策略。架构发现从既存系统中提取软件的架构,属逆向工程。

架构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。由于软件架构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。

软件架构演化是指由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而导致软件架构的变动。软件系统在运行时的架构变化称为架构的动态性,而将架构的静态修改称为架构扩展。两者都是架构适应性和演化性的研究范畴。

第2章软件体系结构建模。

1.软件体系结构建模的种类

种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。

2.什么是“4+1视图”,分别给出每个视图的名称和主要关注点。

“4+1”的视图模型是Kruchten于1995年提出的用于描述软件体系结构的方式,主要用5个不同的视图:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.软件体系结构的核心模型。

软件体系结构的核心模型由5中元素组成:软件,连接件,配置,端口和角色。

4.软件体系结构的生命周期模型

软件体系结构的非形式化描述,软件体系结构的规范描述和分析,软件体系结构的求精及其验证,软件体系结构的实施,软件体系结构的演化和拓展,软件体系结构的提供、评价和度量,软件体系结构的终结。

5.软件体系结构抽象模型

(1)软件及其关系的抽象模型

(2)连接件。

(3)软件体系结构。

(4)软件体系结构关系。

(5)软件体系结构范式。

第3章软件体系结构风格。

1.软件架构风格的定义

(1)诸风格的特征

1. 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

管道与过滤器风格的软件体系结构的特点:

(1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用。(4)系统维护和增强系统性能简单。(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;(6)支持并行执行。

但是,这样的系统也存在着若干不利因素。

(1)通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。

(2)不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。

(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

2.调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

面向对象的优点:

能形象地表现现实世界的领域,重用性高,对应变化很强。即易扩展,维护性强

数据抽象和面向对象组织缺点:

性能损失。面向对象编程为了:重用性、灵活性和扩展性等特性而作出的牺牲。测试比较麻烦,对整体系统设计要求高

3.独立构件风格:进程通讯;事件系统。

基于事件的隐式调用优点:

为软件重用提供了强大的支持。当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。为改进系统带来了方便。当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其它构件的接口。

基于事件的隐式调用缺点:

构件放弃了对系统计算的控制。数据交换的问题。有时数据可被一个事件传递,但

有时系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。这时全局性能和资源管理便成了问题。既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。

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