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组合成一个风车,可自行在画一个小圆作为风车 的中心。 6、选择整个风车,转化为图形元件。 7、在30帧处插入关键帧,创建补-动画。 8、导出动画。
17
风车补充
1、右击时间轴的最后一关键帧的前一帧,插 入关键帧,然后右击最后一关键帧,能够 使风车转动不停顿。
2.新建一个图层,命名为手柄,然后拖到风 车图层的下方。
为小球2。 3、隐藏图层1。 4、在图层2中再次制作一个会移动的小球。 5、测试影片,保存影片。
14
小蝌蚪找妈妈
1、选择“文件-导入-导入到舞台-选择荷塘图片, 选修改-任意变形工具调整图片和舞台大小相同, 把图层改名为背景。并锁定。
2、插入-图层-命名为青蛙。选中图层,文件-导入导入到库-选择青蛙。把青蛙图片从库中拖出来放 入合适位置。修改-任意变形到合适大小。
五年级信息技术
1
一、课本介绍 五年级信息技术主要讲解的是
利用flash软件制作动画的一 些方法。下面我就给大家简 单的讲解一下一些flash制作 中的方法和经验。
2
二、flash软件介绍。 flash是一种动画创作与应用程序
开发于一身的创作软件 ,我们这里安 装的是flash8,是flash一款早期的软件, 比较简单易用。 三、flash软件的几个主要界面。 Flash软件中我们常用的的几个主要的界 面包括,主菜单,工具箱,时间轴和 属性面板。(书上9页-11页)。
在本册书上后面的课是利用两种或更 多种的动画制作方法结合起来制作的, 如小蚂蚁是利用了逐帧动画和引导层 动画,昼夜交替是利用了引导层动画 和补间动画等。掌握了几种最基本的 方法,这些都能制作了。
12
制作自己运动的小球
制作步骤:
1、打开flash软件,新建一个flash文件。 2、按住 shift画出小球,给小球填充颜色。 3、点击选择工具,选中小球,点击右键,选
21
神奇的放大镜
1、新建文件。将图层1改名为小图,导入图 片,转化为图形原件,适当的缩小。
2、插入图层,命名为大图,从库中拖出元件, 放入舞台中央,调整大小。
20
孙悟空变变变2
6、在25帧处插入空白关键帧。复制第5帧处 的孙悟空,在25帧处右键-粘贴到当前位置。
15帧至25帧处,任意帧选择形状补间。 7、同理30帧处插入关键帧,40帧处插入空白
关键帧,导入猪八戒图片,转换为矢量图 形,创建形状补间,50帧处插入空白关键 帧,复制孙悟空图片,创建形状补间。 8、同样方法制作孙悟空变成房子、和桃子。 测试影片,保存。
3.在第一帧出利用“矩形工具”画出一个手 柄。
4.测试影片保存。
18
牵牛花开
1、新建文件。图层1改名为篱笆,导入背景。 2、新建图层,命名为花儿。在2-8帧分别插 入空白关键帧。 3、分别在1-8帧绘画出牵牛花的花开的8个步 骤,(可点击时间帧下的绘图纸外观进行绘 画)(也可导入准备好的图片) 4.篱笆图层在第8帧插入帧。测试影片,导出 影片。
必须是图形才行,元件不能变形。应将 图形转化为矢量图形。
练习 1、孙悟空变变变
8
二、逐帧动画 在时间轴上每一帧分别绘制动作,连续播放
就是逐帧动画。
练习 1、牵牛花儿开 2、家庭电子相册
9
三、遮罩层动画 遮罩层就好比是在一张纸上挖一个洞,洞 内是透明的,只显示出洞中的东西,洞下 面的东西可以显示出来,利用遮罩能够实 现很多特效。
19
孙悟空变变变
1、新建flash文件。将图层命名为变形,文件-导入导入到舞台,选择孙悟空图片。
2、把孙悟空图片放置在舞台中间,调整大小。 3、选中图片,修改-位图-转换位图为矢量图,使用
“箭头工具”点击图片背景,点delete删除,只 保留孙悟空主体。 4、第5帧插入关键帧。第15帧插入空白关键帧,导 入公鸡图片,调整大小,拖至左上角,重复步骤3。 5、点击第5帧到第15帧中的任意一帧,在“属性面 板”中,选择形状补间。
的蝌蚪原件,调整大小和位置。 8、步骤同5、6,创建补间动画。 9、测试影片,并保存。
16
制作转动的风车
1、新建一个flash文件 2、画一个圆,使用选择工具选取半个 3、按delete键,删除半个圆。 4、使用选取工具选择剩余的半个圆,选择修改,
组合。 5、复制三个半圆,四个半圆通过修改变形工具,
3Biblioteka Baidu
三、几个核心概念 1、舞台
我们绘制动画的地方,在舞台外面的 图像不显示。 2、时间轴 时间轴就是一个用于安排各个图像显示 顺序的安排表,用于控制动画。 3、帧 就是一幅幅的动画画面。
4
4、关键帧 在动画中起到形成动画的关键作用的帧。 5、图层 图层就是一个个的画面,一帧可能只有
一个图层,也可能有多个图层叠加而 成。
择转化为原件,选择图形元件。
4、点击时间轴第50帧处,右键插入关键帧。 5、把小球移动任意一个位置。 6.在时间轴上选中1—50帧,右键选择创建
补间动画,旋转方式选择顺时针。
7.测试影片,保存影片。
13
两个移动的小球
1、按照上节课要求制作一个会移动的小球。 2、点击插入图层按钮,新插入一个图层命名
3、插入图层命名为蝌蚪。选中图层文件-导入-导入 到库-选择蝌蚪。从库中拖出蝌蚪,到合适位置、 调整大小。
15
4、背景和青蛙图层分别在第50帧处插入帧。 5、蝌蚪图层在第50帧处插入关键帧。移动蝌
蚪到想要的地方。 5、选中1-50帧创建补间动画。 6、测试影片。 7、插入图层-命名为蝌蚪2-从库中拖出刚才
5
课本上的几种制作方法
一、补间动画 制作开头和结尾的画面,其他的由软件自 动补充。补间动画分为两大类,分别是动 作补间动画和形状补间动画。
1、动作补间动画要点 必须把需要动的画面转化为元件,必须设置
好起始位置和结束位置,才能完成动画。
6
练习 1、运动的小球 2、转动的风车 3、小蝌蚪找妈妈
7
2、形状补间动画要点。
练习 1、神奇放大镜 2、水中倒影
10
四、引导层动画 在引导层上画出一个轨迹,运动的原件能够
沿着移动层运动。 要点:
引导路径动画最基本的操作就是使一个运 动动画附着在引导线上,所以操作时应特 别注意引导线的两端,被引导的对象起始 点,终止点的两个中心点一定要对准“引 导线”的两个端头。
11
练习 1、海上日出
17
风车补充
1、右击时间轴的最后一关键帧的前一帧,插 入关键帧,然后右击最后一关键帧,能够 使风车转动不停顿。
2.新建一个图层,命名为手柄,然后拖到风 车图层的下方。
为小球2。 3、隐藏图层1。 4、在图层2中再次制作一个会移动的小球。 5、测试影片,保存影片。
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小蝌蚪找妈妈
1、选择“文件-导入-导入到舞台-选择荷塘图片, 选修改-任意变形工具调整图片和舞台大小相同, 把图层改名为背景。并锁定。
2、插入-图层-命名为青蛙。选中图层,文件-导入导入到库-选择青蛙。把青蛙图片从库中拖出来放 入合适位置。修改-任意变形到合适大小。
五年级信息技术
1
一、课本介绍 五年级信息技术主要讲解的是
利用flash软件制作动画的一 些方法。下面我就给大家简 单的讲解一下一些flash制作 中的方法和经验。
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二、flash软件介绍。 flash是一种动画创作与应用程序
开发于一身的创作软件 ,我们这里安 装的是flash8,是flash一款早期的软件, 比较简单易用。 三、flash软件的几个主要界面。 Flash软件中我们常用的的几个主要的界 面包括,主菜单,工具箱,时间轴和 属性面板。(书上9页-11页)。
在本册书上后面的课是利用两种或更 多种的动画制作方法结合起来制作的, 如小蚂蚁是利用了逐帧动画和引导层 动画,昼夜交替是利用了引导层动画 和补间动画等。掌握了几种最基本的 方法,这些都能制作了。
12
制作自己运动的小球
制作步骤:
1、打开flash软件,新建一个flash文件。 2、按住 shift画出小球,给小球填充颜色。 3、点击选择工具,选中小球,点击右键,选
21
神奇的放大镜
1、新建文件。将图层1改名为小图,导入图 片,转化为图形原件,适当的缩小。
2、插入图层,命名为大图,从库中拖出元件, 放入舞台中央,调整大小。
20
孙悟空变变变2
6、在25帧处插入空白关键帧。复制第5帧处 的孙悟空,在25帧处右键-粘贴到当前位置。
15帧至25帧处,任意帧选择形状补间。 7、同理30帧处插入关键帧,40帧处插入空白
关键帧,导入猪八戒图片,转换为矢量图 形,创建形状补间,50帧处插入空白关键 帧,复制孙悟空图片,创建形状补间。 8、同样方法制作孙悟空变成房子、和桃子。 测试影片,保存。
3.在第一帧出利用“矩形工具”画出一个手 柄。
4.测试影片保存。
18
牵牛花开
1、新建文件。图层1改名为篱笆,导入背景。 2、新建图层,命名为花儿。在2-8帧分别插 入空白关键帧。 3、分别在1-8帧绘画出牵牛花的花开的8个步 骤,(可点击时间帧下的绘图纸外观进行绘 画)(也可导入准备好的图片) 4.篱笆图层在第8帧插入帧。测试影片,导出 影片。
必须是图形才行,元件不能变形。应将 图形转化为矢量图形。
练习 1、孙悟空变变变
8
二、逐帧动画 在时间轴上每一帧分别绘制动作,连续播放
就是逐帧动画。
练习 1、牵牛花儿开 2、家庭电子相册
9
三、遮罩层动画 遮罩层就好比是在一张纸上挖一个洞,洞 内是透明的,只显示出洞中的东西,洞下 面的东西可以显示出来,利用遮罩能够实 现很多特效。
19
孙悟空变变变
1、新建flash文件。将图层命名为变形,文件-导入导入到舞台,选择孙悟空图片。
2、把孙悟空图片放置在舞台中间,调整大小。 3、选中图片,修改-位图-转换位图为矢量图,使用
“箭头工具”点击图片背景,点delete删除,只 保留孙悟空主体。 4、第5帧插入关键帧。第15帧插入空白关键帧,导 入公鸡图片,调整大小,拖至左上角,重复步骤3。 5、点击第5帧到第15帧中的任意一帧,在“属性面 板”中,选择形状补间。
的蝌蚪原件,调整大小和位置。 8、步骤同5、6,创建补间动画。 9、测试影片,并保存。
16
制作转动的风车
1、新建一个flash文件 2、画一个圆,使用选择工具选取半个 3、按delete键,删除半个圆。 4、使用选取工具选择剩余的半个圆,选择修改,
组合。 5、复制三个半圆,四个半圆通过修改变形工具,
3Biblioteka Baidu
三、几个核心概念 1、舞台
我们绘制动画的地方,在舞台外面的 图像不显示。 2、时间轴 时间轴就是一个用于安排各个图像显示 顺序的安排表,用于控制动画。 3、帧 就是一幅幅的动画画面。
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4、关键帧 在动画中起到形成动画的关键作用的帧。 5、图层 图层就是一个个的画面,一帧可能只有
一个图层,也可能有多个图层叠加而 成。
择转化为原件,选择图形元件。
4、点击时间轴第50帧处,右键插入关键帧。 5、把小球移动任意一个位置。 6.在时间轴上选中1—50帧,右键选择创建
补间动画,旋转方式选择顺时针。
7.测试影片,保存影片。
13
两个移动的小球
1、按照上节课要求制作一个会移动的小球。 2、点击插入图层按钮,新插入一个图层命名
3、插入图层命名为蝌蚪。选中图层文件-导入-导入 到库-选择蝌蚪。从库中拖出蝌蚪,到合适位置、 调整大小。
15
4、背景和青蛙图层分别在第50帧处插入帧。 5、蝌蚪图层在第50帧处插入关键帧。移动蝌
蚪到想要的地方。 5、选中1-50帧创建补间动画。 6、测试影片。 7、插入图层-命名为蝌蚪2-从库中拖出刚才
5
课本上的几种制作方法
一、补间动画 制作开头和结尾的画面,其他的由软件自 动补充。补间动画分为两大类,分别是动 作补间动画和形状补间动画。
1、动作补间动画要点 必须把需要动的画面转化为元件,必须设置
好起始位置和结束位置,才能完成动画。
6
练习 1、运动的小球 2、转动的风车 3、小蝌蚪找妈妈
7
2、形状补间动画要点。
练习 1、神奇放大镜 2、水中倒影
10
四、引导层动画 在引导层上画出一个轨迹,运动的原件能够
沿着移动层运动。 要点:
引导路径动画最基本的操作就是使一个运 动动画附着在引导线上,所以操作时应特 别注意引导线的两端,被引导的对象起始 点,终止点的两个中心点一定要对准“引 导线”的两个端头。
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练习 1、海上日出