中文版3Dmax的操作界面简介
3DsMax2013中文版教程.
3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
3Dmax常用工具与界面介绍
3Dmax常用工具与界面介绍概述:3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、影视等领域的三维建模和渲染软件。
其功能强大,使用广泛,是许多设计师和艺术家喜爱的首选软件之一。
在本篇文章中,我将向大家介绍3Dmax的常用工具和界面,帮助初学者快速了解和上手这款软件。
一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的最顶端,包含了各种常用的操作命令和功能,如文件、编辑、视图等。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列快速访问的工具和命令按钮,如选择、移动、旋转等。
3. 视口:位于界面中央,用于显示建模和渲染的模型。
3Dmax默认提供了四个视口,分别是透视视图、前视图、左视图和顶视图。
4. 选项面板:位于右侧,包含了各种设置和属性选项,如模型的材质、光照、渲染设置等。
5. 时间轴:位于底部,用于控制动画的播放和编辑。
二、常用工具介绍1. 选择工具:用于选择和编辑模型的顶点、边、面等组成部分。
在工具栏中,可以通过点击选择工具按钮或按下键盘上的“Q”键来激活。
2. 移动工具:用于将模型沿着三个坐标轴进行移动。
在工具栏中,可以通过点击移动工具按钮或按下键盘上的“W”键来激活。
3. 缩放工具:用于按比例调整模型的尺寸。
在工具栏中,可以通过点击缩放工具按钮或按下键盘上的“E”键来激活。
4. 旋转工具:用于将模型按照不同的角度进行旋转。
在工具栏中,可以通过点击旋转工具按钮或按下键盘上的“R”键来激活。
5. 复制工具:用于复制一个或多个模型,并在相同或不同的位置进行粘贴。
在工具栏中,可以通过点击复制工具按钮或按下键盘上的“Shift”+“V”键来激活。
6. 删除工具:用于删除场景中的模型或其他元素。
在工具栏中,可以通过点击删除工具按钮或按下键盘上的“Delete”键来激活。
7. 镜像工具:用于创建模型的镜像副本,并使其以水平或垂直方向对称。
在工具栏中,可以通过点击镜像工具按钮或按下键盘上的“Ctrl”+“M”键来激活。
8. 材质编辑器:用于编辑模型的表面属性和贴图。
快速掌握3Dmax的界面和工具
快速掌握3Dmax的界面和工具在学习3Dmax这一款强大的三维建模软件之前,首先要了解它的界面和工具。
掌握了这些基础知识,才能更好地进行后续的建模和渲染工作。
本文将详细介绍快速掌握3Dmax的界面和工具的步骤,并分点列出相关内容。
一、3Dmax的界面介绍1. 工作区域:主要是视口区,可以分为四个视口,包括顶视口、正视口、后视口和透视视口。
在这个区域内进行建模、渲染和动画等操作。
2. 菜单栏:包含了各种菜单和工具,如文件、编辑、视图、创建、修改等。
3. 工具栏:包含了常用的工具按钮,如选择、移动、旋转、缩放等。
4. 属性编辑器:用于编辑和查看选中对象的属性,包括位置、旋转、缩放等。
5. 时间轴:用于调整动画的时间范围和关键帧等。
6. 命令面板:用于进行各种操作,如创建对象、设置渲染参数等。
7. 图层管理器:用于管理场景中的对象和层级关系。
8. 渲染器:用于设置场景的渲染效果和参数。
二、掌握3Dmax的工具1. 选择工具:用于选中场景中的对象,可以使用框选、点选、多选等方式。
2. 移动工具:用于移动选中的对象,可以在三个坐标轴上进行移动。
3. 旋转工具:用于旋转选中的对象,可以控制其绕不同轴旋转的角度。
4. 缩放工具:用于缩放选中的对象,可以改变其大小。
5. 变形工具:用于对选中的对象进行形变操作,如弯曲、扭曲等。
6. 创建工具:可以创建各种类型的对象,如盒子、圆柱、球体等。
7. 模型工具:用于对模型进行修改和编辑,如平滑、加强边缘等。
8. 渲染工具:可以设置场景的渲染效果和参数,如光照、材质等。
9. 动画工具:用于制作和编辑动画,包括关键帧、路径动画等。
10. UV工具:用于对模型进行UV贴图,实现更加逼真的渲染效果。
三、快速掌握3Dmax的步骤1. 下载安装:首先需要从官方网站或其他可信渠道下载3Dmax的安装文件,并按照提示进行安装。
2. 界面布局:启动3Dmax后,选择适合自己的界面布局,可以根据需要进行自定义设置。
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
中文版3Dmax的操作界面简介
3D操作界面你安装好3DS MAX后,按下3D的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3 3DMAX的界面和工具介绍
3 3DMAX的界面和工具介绍3DMax的界面和工具介绍3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax的界面布局以及常用的建模和渲染工具。
一、界面布局3DMax的界面由多个窗口组成,其中包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
1. 视图窗口视图窗口是3DMax最主要的工作区域之一,用于显示三维模型和渲染效果。
3DMax提供了多种视图窗口,如透视图、前视图、左视图等,可以通过切换视图窗口来查看模型的不同角度。
2. 工具栏工具栏位于界面的顶部,提供了各种常用的建模和渲染工具。
例如,选择工具可用于选中模型的各个部分,移动工具可用于调整模型的位置。
3. 属性编辑器属性编辑器位于界面右侧,用于编辑选中模型的属性。
在属性编辑器中,可以调整模型的大小、颜色、材质等参数,从而实现更精细的建模效果。
二、常用建模工具1. 平移工具平移工具用于移动选中的模型或对象,可以通过选择模型并在视图窗口中拖动来实现平移操作。
2. 缩放工具缩放工具可用于调整选中模型或对象的大小。
通过选择模型并拖动缩放工具,可以实现模型的放大或缩小。
3. 旋转工具旋转工具用于旋转选中的模型或对象。
通过选择模型并旋转工具,可以使模型绕某一点旋转,从而实现不同角度的观察。
4. 切割工具切割工具可用于对模型进行切割操作。
通过选择切割工具并在模型上进行划分,可以实现模型的分割和剖析。
三、常用渲染工具1. 材质编辑器材质编辑器用于编辑模型的表面材质和纹理。
通过调整材质的颜色、反射率、透明度等参数,可以使模型呈现出逼真的质感。
2. 光源工具光源工具用于设置模型的光照效果。
通过选择不同类型的光源,如点光源、平行光源等,并调整其强度和位置,可以使模型呈现出更加真实的光照效果。
3. 相机工具相机工具用于设置模型的拍摄角度和视角。
通过选择相机工具并调整其位置和朝向,可以模拟出不同的观察视角,从而实现想要的渲染效果。
龙图教育:3DMAX 界面介绍
龙图教育:3DMAX 界面介绍一、屏幕的布局自定义选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格二、功能区介绍1、文件菜单:(1)New 新建:1、Keep object and:不修改系统设置2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3、New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save 保存:保存当前文件(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open 打开:打开已经保存的文件(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除2、工具行:只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。
3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。
点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。
4、状态行:显示当前所选择物体的数目,表示用于选择物体锁定。
右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。
5、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式6、命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作7、动画控制区:8、视图区:系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration (自定义>视图设置)2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。
2023年Autodesk 3ds Max动画制作操作技巧及界面介绍
2023年Autodesk 3ds Max动画制作操作技巧及界面介绍Autodesk 3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本文将介绍2023年Autodesk 3ds Max的操作技巧以及界面功能,帮助读者更好地掌握动画制作的技巧和工具。
一、界面介绍2023年版的Autodesk 3ds Max在用户界面方面进行了一些优化和改进,使其更加直观和易于使用。
界面主要由以下几个重要部分组成:1. 菜单栏:位于软件窗口的顶部,包含了各种功能和操作的菜单选项,如文件、编辑、视图、创建等。
通过点击菜单选项,用户可以快速访问和执行相关操作。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了常用的工具和快捷按钮,用于快速选择和操作不同的功能。
例如,选择工具、移动工具、旋转工具等。
用户可以根据需要自定义工具栏,添加或删除相应的工具按钮。
3. 视口:位于软件窗口的中央部分,用于显示三维场景和模型。
3ds Max提供了多个视口,包括透视视口、顶视图、前视图、左视图等,用户可以根据需要进行切换和调整。
4. 时间轴:位于软件窗口的底部,用于控制和编辑动画的时间线。
通过在时间轴上调整帧数和关键帧,用户可以创建和编辑动画效果。
5. 属性编辑器:位于软件窗口的右侧或底部,用于编辑和调整当前选中对象的属性和参数。
用户可以通过属性编辑器对模型、材质、光照等进行详细设置和调整。
二、动画制作操作技巧在2023年Autodesk 3ds Max中,有许多操作技巧可以帮助用户更加高效地创建和编辑动画效果。
以下是一些常用的技巧:1. 关键帧设置:使用关键帧是创建动画的基本方法之一。
通过在时间轴上设置关键帧,用户可以在不同的时间点对对象的属性进行调整,从而实现动画效果。
使用关键帧前,需要确保正确选择和编辑对象的属性。
2. 路径动画:路径动画是一种基于路径的动画技术,可以使对象沿着指定路径运动。
在3ds Max中,用户可以通过创建和调整曲线路径,并将对象与路径进行绑定,从而实现路径动画效果。
4 快速上手3DMAX的基本操作步骤
4 快速上手3DMAX的基本操作步骤快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑设计等领域。
对于初学者来说,掌握3DMAX的基本操作步骤能够快速上手,为后续学习和创作打下坚实的基础。
本文将介绍快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者踏出第一步。
一、界面介绍在正式开始操作之前,我们首先要熟悉3DMAX的界面。
打开3DMAX软件后,我们会看到主界面分为菜单栏、工具栏、视口窗口和时间轴等部分。
1. 菜单栏:顶部的菜单栏包含了各种功能和操作选项,如文件管理、编辑、渲染等,通过菜单栏可以方便地找到并执行相应的操作。
2. 工具栏:位于菜单栏下方的工具栏包含了常用的工具和快捷按钮,比如选择工具、移动工具、旋转工具等。
通过工具栏可以快速选择并使用相应的工具。
3. 视口窗口:主界面中央是视口窗口,用于显示和编辑场景中的模型、材质、灯光等元素。
视口窗口可以分为透视视口、前视视口、左视视口和顶视视口等,通过切换不同的视口可以观察模型的不同角度和视角。
4. 时间轴:位于主界面的底部的时间轴用于编辑和控制动画,可以设置关键帧、调整动画播放速度和时间等。
二、基本操作步骤1. 创建物体:在3DMAX中,我们可以通过多种方式创建物体,包括基本几何体、模型导入、复制粘贴等。
在菜单栏或工具栏中选择合适的工具,然后在视口窗口中点击鼠标进行创建。
2. 编辑物体:创建物体后,我们可以对其进行编辑和修改。
选择需要编辑的物体,通过工具栏中的移动、旋转、缩放等工具进行相应的操作。
可以通过移动工具改变物体的位置,通过旋转工具改变物体的角度,通过缩放工具改变物体的大小等。
3. 应用材质:给物体涂上材质是使其更加逼真和有质感的关键步骤。
在材质编辑器中选择适当的材质,然后将其应用到相应的物体上。
通过调整材质的属性和参数,可以实现不同的效果。
4. 光照设置:光照是营造真实感和气氛的重要因素。
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3dmax基础
3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。
在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。
一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。
下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。
这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。
2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。
这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。
3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。
你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。
4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。
你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。
二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。
下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。
按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。
你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。
2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。
选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。
3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。
选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。
4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。
选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。
5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。
3dsmax7中文版基础教程教学设计
3dsmax7中文版基础教程教学设计
简介
3dsmax7是一款专业的3D建模软件,广泛应用于游戏制作、影视特效、建筑设计等领域。
本教程将介绍3dsmax7的基础操作和建模技巧,帮助初学者快速掌握软件的基本用法。
目标受众
本教程适合想要学习3D建模的初学者,不需要有任何相关经验和技术背景。
教学设计
第一章:界面和基本操作
•介绍软件的界面布局和常用的面板
•学习移动、缩放、旋转等基本操作
•学习如何创建和选择对象
第二章:编辑模式和建模工具
•学习进入编辑模式并对对象进行编辑
•介绍3dsmax7的常用建模工具:桥接、分离、拉伸等
•演示如何使用建模工具创建简单的模型
第三章:材质和纹理
•介绍材质和纹理的概念和应用
•学习如何创建基本的材质和纹理,并将其应用到模型上
•演示如何使用UVW编辑器调整纹理映射
第四章:灯光和渲染
•介绍灯光类型和渲染器的选择
•学习如何添加、调整灯光参数和效果
•演示如何进行基本渲染并导出渲染结果
教学策略
本教程采用任务导向和案例驱动的教学策略,即以实际项目为例,引导学生逐步完成建模任务,并结合相关概念和技术背景进行讲解。
同时,教师将提供实时在线答疑和指导支持,帮助学生克服困难和难点。
教学资源
本教程将提供视频教程、ppt课件和练习样例,供学生反复学习和练习,以巩固所学内容。
同时,学生还可以通过在线社区分享学习心得和交流经验。
教学评价
本教程的教学评价采用多元评估的方式,包括学生作品评估、在线测验评估和互动问答评估等。
根据学生的表现和反馈情况,及时对教学方案进行优化和调整,以达到最佳的教学效果。
《计算机辅助设计》3ds max界面认识
任务三、3ds max 界面认识
视图控制区:在屏幕右下角有8个图标按钮,它们是当前激活视图的 控制工具,主要用于调整视图显示的大小和方位,它们还可以对视图进 行缩放、局部放大、满屏显示、旋转及平移等显示状态的调整。其中有 些按钮会根据当前被激活视窗的不同而发生变化。
1-3-3 任务评价
• 1. 软件的界面介绍比较全面。 • 2. 各个工具栏的介绍及简单的操作讲解比较详细。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
1-3-4 触类旁通
• 熟悉了软件界面,尝试探索简单工具的使用方法。 • 1. 调整视图区。 • 2. 创建一个几何体图形。。
任务三、3ds max 界面认识
视图区:系统默认的视图区模式分为顶视图、前视图、左视图和透 视图。这四个视图区是用户进行操作的主要工作区域,当然它还可以通 过设定转换成为其他的视图区,视图区的转化设置可以通过在视图区上 部的名称上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择视图。
命令面板:命令面板包括6大部分,分别为大(创建)命令面板、(修 改) 命令面板、品(层级)命令面板、(运动) 命令面板、口(显示) 命令 面板和工 (工具)命令面板。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
1-3-2任务实施
• 软件启动之后我们就可以看到操作界面了,如图。
计算机辅助设计之项目一初识3ds max
任务三、3ds max 界面认识
标题栏:最顶部的一行是系统的“标题栏”。标题栏最左侧是3ds Max 200的程序图标,单击它可打开一个图标菜单, 双击它可关闭当前 的应用程序;紧随其后的是文件名和软件名:标题栏最右侧是Windows的3 个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐领域中不可或缺的一部分。
在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。
一、3ds Max简介3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作软件。
它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,并进行灯光、材质、动画等操作。
二、界面介绍1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文件操作、编辑操作、视图设置等。
2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工具按钮,方便用户快速选择和操作。
3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。
4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画的播放和时间轴的缩放。
5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。
三、基础教程1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。
2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。
3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。
4. 添加灯光:点击主菜单栏的“创建”选项,选择“灯光”按钮,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可添加各种类型的灯光,并调整其属性和参数。
5. 动画制作:点击时间轴上的关键帧按钮,在时间轴上选择关键帧位置,通过调整对象的位置、旋转和参数,设置不同关键帧的属性,即可制作简单动画。
四、注意事项1. 学习三维建模需要耐心和实践,在初期可能会遇到一些困难和挑战,但不要放弃,通过不断练习和尝试,你将逐渐掌握这门技能。
3ds Max三维渲染技巧及界面介绍
3ds Max三维渲染技巧及界面介绍在3ds Max三维渲染技巧及界面介绍中,我们将介绍一些提高渲染效果的技巧,并详细讲解3ds Max软件的界面功能。
一、高效的渲染技巧渲染是三维建模中非常重要的一部分,以下是一些提高渲染效果的技巧。
1. 物理渲染器的使用:3ds Max提供了强大的物理渲染器,可模拟真实世界的光线传播。
使用物理渲染器可以获得更加真实的渲染效果。
2. 环境光遮蔽:在材质编辑器中,可以为材质添加环境光遮蔽贴图,增加模型的细节和质感。
通过调整遮蔽参数,可以控制遮蔽效果的强度和范围。
3. 全局光照:全局光照可以模拟场景中的间接光照效果,提高渲染的真实感。
在渲染设置中启用全局光照,并调整参数以获得最佳效果。
4. 色彩映射:选择合适的色彩映射方式,可以让渲染结果更加鲜明、生动。
常用的色彩映射方式有线性、伽马校正等,根据场景需求进行选择。
二、3ds Max界面介绍3ds Max界面设计简洁直观,提供了丰富的工具和功能来辅助建模和渲染。
下面将介绍主要的界面组成部分。
1. 菜单栏:位于软件顶部,包含了各种菜单和功能选项,如文件、编辑、创建等。
通过菜单栏可以进行各种操作和设置。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列常用工具的快捷按钮,如选择、移动、旋转等。
通过工具栏可以快速选择和操作模型。
3. 视图窗口:位于软件主界面中央,用于显示场景的不同视图,如透视图、顶视图、前视图等。
通过视图窗口可以观察和编辑场景中的模型。
4. 属性编辑器:位于界面右侧,默认显示模型的属性信息。
在属性编辑器中,可以修改模型的材质、纹理、大小等属性。
5. 时间轴:位于界面底部,用于设置和管理关键帧动画。
通过时间轴可以调整动画的播放速度和时间范围。
总结:通过学习3ds Max三维渲染技巧和界面介绍,我们可以更加高效地进行渲染操作,提高渲染效果的质量。
掌握3ds Max的界面功能,能够更好地理解和操作软件,使建模和渲染过程更加便捷和流畅。
dmax中文版界面及功能的简单介绍
3D Studio Max,常简称为3dMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:模型云→软件下载→ 3dmax2010
一、3dmax2010界面组成和界面优化
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
二、3dmax2010视图控制
三、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
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3D操作界面你安装好3DS MAX后,按下3D的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。
在3。
0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。
0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现3DMAX的面板可以移动。
将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。
又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/LoadCustom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。
当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。
首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。
下面是各视图的快捷钮。
用鼠标对着一个视窗口,按以下:T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=灯光视图W=满屏视图或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。
记住快捷键是提高效益的很好手段!工具栏这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。
第一个图标单击选择物体。
第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。
第三个图标是选择过滤器。
第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。
第三个是选择并旋转物体。
第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。
也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。
选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。
大家可以慢慢看一下。
反向动力开关。
用来打开或关闭反向动力学。
第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。
第一个是打开轨迹视窗。
第二个是打开关联物体的子父关系第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。
第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。
第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。
第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。
这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。
命令面板图大家看上面那二张图,它就是3DSMAX的命令面板图了,右边这张是中文翻译。
先来简单说明一下命令面板是什么东东。
命令面板作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。
命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗哎,不知道,我再给图给你们。
你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏你点一下就知了·#·#¥¥在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。
它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。
它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
Standard Primitives(标准基本物体)建模例子我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。
--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。
再看下--键盘输入的方式--。
它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。
我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。
现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。
把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。
放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。
同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。
首先,我们先练习一下最基本的例子。
先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。
点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。
我们先来画个立方形。
用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。
大家画出了立方体了吗有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。
在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。
别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。
要学会自已多试下。
什么叫段:将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。
另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数,这是你一定要记得的。
就是那个水管的图标。
大家记得要学一反三,你们自已慢慢地创建其它的标准基本物体,在下篇里我会说下这十个基本物体有些不同的地方。
图1(平滑+高亮)显示模式图2(Wireframe)网格显示模式物体的保存和读取画完这个立方体后,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。
我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了Open File(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然后按Open打开。