学习软件的心得
软件心得体会范文(精选3篇)
软件心得体会范文(精选3篇)软件范文篇1一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。
多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。
它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。
第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。
整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。
这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。
在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。
其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。
不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。
而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。
这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画。
学软件的心得体会优秀6篇
学软件的心得体会优秀6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件学习心得体会范文(精选13篇)
软件学习心得体会软件学习心得体会范文(精选13篇)软件学习心得体会篇1这次上机实习的主要内容是财务软件U8的使用。
实习的主要任务是掌握用友ERP—U8财务软件各板块理论的学习和对它的实际操作与运用,同时完成每日的实习日记并完成实习报告。
实习的主要地点是第二教学楼3楼计算机房,我们的带队老师是王老师。
我们小组有李清月,王霜霜,郝健秀,赵宇,我们分别担当财务总监,库存会计主管,出纳,等职位!我们通过几周来对用友ERP—U8财务软件的学习,认识和了解了财务软件系统应用基础,系统管理、总账管理以及UFO报表管理、工资管理和固定资产管理这几个方面的内容。
在初次使用用友(ERP—U8)时候老师告诉我们先建立用户,再建账号,这样方便设置用户对账号的管理。
然后建立账套,将相关的企业及人员信息进行初始设置。
并在“企业门户”里面进行基础设置。
接下来的过程就是启用总账管理系统进行日常的业务处理了,它是软件管理的核心,通过对它的操作发我学会了运用计算机进行凭证管理、出纳管理和账簿管理。
掌握了使用总账进行转账和对账的功能,能够使用数据生成报表。
此外,还对工资管理系统和固定资产管理系统的相关操作进行了深入的学习。
总之,通过对用友软件的学习基本上掌握了财务软件的操作流程及方法。
在实习中我发现了实用财务软件的许多优点:从编制原始凭证、记账凭证到登帐、结账、编制报表(去年全程都是我是和搭档手工完成,处理一些数据的时候出现了很多的差错,尤其是犯了如:金额写错、错行,借贷不平衡,凭证错乱、丢失等许多低级的错误),而电算化则不同,数据一旦进入系统,记账、对帐、汇总编制报表等过程都是在一系列的设置成的体系中进行的。
对于电算化中数据的使用与保存,只要通过账套的输出和导入功能便可简便的实现了。
另外,电算化中对于凭证、账簿、报表的收集汇总、归类查询都是很方便的。
会计电算化,提高了会计工作质量,减轻了会计人员的负担,提高了会计工作的效率,促进了会计工作的规范化。
软件学习心得体会
软件学习心得体会软件学习心得体会(精品10篇)软件学习心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的软件学习心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【软件学习心得体会(精品10篇)】,供你选择借鉴。
软件学习心得体会篇1在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。
除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。
今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。
二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。
从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。
全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。
人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。
人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。
“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。
经过为期一个多月的专业实习,令我更深一步的了解和学习了网站设计。
在实习当中我们进行分工作业,大家团结起来一起完成实习任务。
实习当中我们的意见产生过分歧,制作当中遇到过技术上的问题,可是大家共同面对困难,一起解决问题,所以我们要相信团队的力量啊。
学软件的心得模板6篇
学软件的心得模板6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件学习心得体会(通用21篇)
软件学习心得体会软件学习心得体会(通用21篇)软件学习心得体会篇1经过一周的上网收集了解相关ERP的一些资料以及老师在课上对我们的一些讲解,让我对ERP有了初步的理论认识。
ERP是在1990年,在美国著名的Gartner Group、Inc计算机技术咨询顾问与研究机构在分析员L、Wylie编写的《ERP:设想下一代的MRP Ⅱ(A Vision of the Next—Generation MRP Ⅱ)》的分析报告中,针对当时某些软件公司有一些新的软件包问世,需要制定对传统的MRP Ⅱ软件评价内容时提出的,他们就把具有这样新的内容的软件包称为ERP。
ERP为Enterprise Resource Planning的缩写,中文翻译为“企业资源计划”。
与MRP Ⅱ相比,ERP除了包括和加强了MRP Ⅱ各种功能之外,更加面向全球市场,功能更为强大,所管理的企业资源更多,支持混合式生产方式,管理覆盖面更宽,并涉及企业供应链管理,从企业全局角度进行经营与生产计划,是制造企业的综合集成经营系统。
ERP 所采用的计算机技术也更加先进,形成了集成化的企业管理软件系统。
从功能远景来看,ERP要涉及整个供需链上所有的制造商、供应商和顾客,因而使生产制造可以更高效地运行。
通过系统来平衡各个部门或实体的价值标准。
制造业将成为ERP活动的轴心,并实现供需链上的所有支持单位能够像同步工程一样向业务流程同步化转变;为了实现“面向客户”,把供应商和客户当成是企业制造流程的组成部分,搬开部门之间的“路障”,使客户的需求直接同分销、制造甚至供应商沟通,从而缩短从客户下达定单到完工交货的周期;企业如果不能灵活地成为客户的伙伴,将难以生存。
ERP是将企业所有资源进行整合集成管理,简单的说是将企业的三大流:物流,资金流,信息流进行全面一体化管理的管理信息系统。
它的功能模块以不同于以往的MRP或MRPII的模块,它不仅可用于生产企业的管理,而且在许多其它类型的企业如一些非生产,公益事业的企业也可导入ERP系统进行资源计划和管理。
软件学习心得体会15篇
软件学习心得体会15篇软件学习心得体会11、广联达预算软件操作流程工程的实际状况是:建面为6603平方,有两层地下室,负一层地下室层高为6米,负二层地下室层高为4米,第一层层高是4米,标准层的层高为3米,一共有10层。
工程框架结构而言,主体部分是钢筋砼,其次还涉及到筏板、框架柱、剪力墙、梁板等。
下述即为软件操作的主要流程:第一,创建工程;其中主要涉及到的内容有工程基本信息、工程楼层信息、工程量计算规则等。
第二,注重楼层的选择,在此基础上构建轴网。
第三,建构件,对构件属性进行合理化设置。
第四,结合实际情况选取最合适的绘图方式,绘图之后还要做好编辑工作。
第五,对构件与具体做法进行详细说明。
第六,整体归纳之后进行准确计算与输出。
在这之中不管是构件定义还是设置房间与构件,但凡是相似工程都能够重复使用,如此一来便能够节约很多时间。
软件应用过程中能够锻炼自身的绘图技巧,促使整体工作效率大幅提高,与此同时还可依据计算规则对各类数据信息进行复查,基于相关软件对数据信息进行分析,从而提高对扣减关系、工程量计算式、各类构件代码的认知度。
实践工作中充分利用GCL20某某图形算量、GGJ20某某钢筋软件,就GGJ20某某钢筋的实际应用而言:第一,工程设置;准确输入标号、参数等信息,例如设计等级参数、楼层信息、钢筋连接情况等;第二,构建新的轴网;第三,基于图纸上所绘制的内容建设各类构件,在这之中以钢筋信息为主,其次还有各类图表;仅就绘图构件而言,涉及到下述内容,即梁、柱、板、楼梯、筏板基础、剪力墙等;第四,汇总计算;第五,对适用报表进行有效选择。
就GCL20某某图形软件的实际应用情况而言,钢筋工程中要充分利用GCL20某某图形软件,打开图形软件时便会出现对话框,此时要依据楼层数据进行合理化设置,与此同时还要套取清单与定额,最后把所有数据信息进行整理,编制出科学合理的报表。
2、广联达预算软件操作心得第一,首要工作就是对图纸进行深入了解,对钢筋工程进行分析与研究,从而产生以软件处理钢筋工程的思想,特别是不符合常理的结构与构造需要引起重视,如此一来才能够节省大量时间与精力,实现良好效果。
软件培训的心得体会7篇
软件培训的心得体会7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件学习的心得体会
软件学习的心得体会关于软件学习的心得体会关于软件学习的心得体会(一)接触广联达安装算量软件算起来也快一年了,这一年来通过广联达客服人员及同事的帮助基本上对广联达算量软件有一些心得体会,和大家分享:经验和方法1、CAD基础很重要实践证明,CAD绘图能力是广联达安装算量的基础,要学习广联达安装算量软件首先需要一定的《AutoCAD》知识和能力,需要一定作图能力,一般来说,如果对《AutoCAD》有一定的基础安装算量软件学起来较容易些,效果较好!2、循序渐进整个学习过程应采用循序渐进的方式,首选需要先了解软件算量的基本知识,如软件如何对工程量进行计算、如何进行分类、如何进行汇总、如何进行系统设置,通过反复观看教学视频,反复练习使自己能由浅入深,由简到繁地掌握安装算量软件。
3、学以致用在学习安装工算量命令时始终要与实际工程应用相结合,不要把主要精力花费在各个命令孤立地学习上;要把学以致用的原则贯穿整个学习过程,以使自己对命令有深刻和形象的理解,有利于培养自己应用软件独立完成算量的能力。
4、熟能生巧广联达网站上的视频教学它能使我们更加深入地理解、熟练安装算量然见的命令。
要强迫自己做几个综合实例,分别详细地进行实际操作,对照视频教学中的方法步骤反复练习,使自己可以从全局的角度掌握软件的应用。
5、常见问题要弄懂在学习软件中对于我们经常出现的问题,要对照教学视频、对照实际的工程进行练习,总之要通过各种途径对软件中一些通用的设置、操作要熟记于心,作为初学者弄懂这些问题,很有必要,对提高工程量的准确的和效率很有帮助。
学习过程中,要特别注意纠正自己的一些平时不要的习惯。
严格做到层次分明,规范识别步骤。
我的体会是:养成良好的习惯,受益匪浅。
软件学习心得体会五:ACCESS软件的学习心得体会(492字)不知不觉间,已经上了十次计算机课了,我对研究生的计算机课程—ACCESS2010很感兴趣,并且通过老师的讲解已经取得了很大的进步。
软件学习心得体会范文(精选7篇)
软件学习心得体会范文(精选7篇)aya榜首阶段的学习有一个初步的知道了,在接maya之前一向觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画即是用它制造出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,招待的教师很热心,教育教师也很认真担任,这儿不负担阐述。
下面就我榜首阶段的学习作一个简略的学习心得报告:maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画人物建模、maya原料灯光、maya人物动画、maya后期特效。
我首要接触到的即是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya人物建模学好啦。
三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技能。
b、polygons多边形建模技能。
c、subdiv细分建模技能。
当李教师给咱们上完榜首堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件根本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简略“thank you”以外估量就说不出完好的第二句,加上翻了一下教材,难度之大彻底触及了我的底线。
当然“爱意”登时衰退,但是我仍是很认真地去学,鉴于我自个的工作发展方向的需求和动漫工业的朝阳性,我的学习动力依旧,教师也很担任地在教授。
由于写字速度慢,字又写得欠好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只要我自个看的懂,杂乱无章的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作过程,全部上午所要学的东西许多很繁琐,着手操作时脑袋经常会混杂一些东西,致使过程紊乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在咱们上课的时分都人手一机,能够及时消化,在不至于打乱仗。
通过教师多天来的孜孜不倦的教训,以及自个的勤学苦练。
一个月后自个总算能够着手做出完好的模型了,嘿嘿……尽管做出的东西还比照粗糙和天真。
通过几天的激战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道咱们能否领会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是严酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自个做的模型和参阅的图像进行比照时,我才知道大相径庭是什么意思。
这种差距源自于两者的创造目的,源自于时间的磨炼,源自于阅历,文明和技能的沉积,快餐和速成文明对咱们这代人的影响等等等等。
软件课心得6篇
软件课心得6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件个人学习心得体会五篇
软件个人学习心得体会五篇学习中的快乐,产生于对学习内容的兴趣和透彻深入。
世上所有的人也是世上喜欢学习的,只是努力学习的方法和内容不同而已。
那么,学习心得体会怎么写。
以下是整理的软件个人学习心得体会,希望可以希望提供给大家进行参考和揉合。
软件个人性学习心得体会范文一今天的实训已经结束了,今天做的是纸牌游戏软件和趣味打字离线游戏。
今天的东西对我来说有点难度,最后没有能过完全演说稿。
但是我还是觉得这是一个不错的实训,在这种集体的环境里和同学们一起学习,每天的生活过的也是非常的充实。
此次实践课我的收获各种各样。
我和同学们这几次真正自己动手制作了一个小软件,虽然还存在很多的弊端,而且我做的软件在使用起来还是很不可行的,但是我们从中受到了很多知识,不仅是专业的知识,容易让我明白了一个软件从设计到实现的每一个环节真的很不更,不仅需要优良作风的专业知识,更需要一个团队的配合,这才是一个软件产品成功的关键。
这就告诉我们,一个人的出色不算什么,一个团队的方才出色才是真正有用的。
刚开始拿到题目我们组员都不知如何下手,经过小组成员资料库一起查找资料,并且开会讨论,我们形式确认了设计的设计目标以及具体实现方式,包括如何将Java的思想运用到实际系统的详细设计之中。
在实验课上,我学会了很多学习的方法。
而这是日后最人性化的。
要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。
这对于我的将来也有很大的帮助。
以后,不管有多苦,我想我都能变苦为乐,找寻有趣的事情,测出其中珍贵的事情。
就像中国提倡的奋发向上一样,我都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情,以及学会遇到风险问题,不急不慌,慢慢解决它。
虽然过程辛苦是不可避免,痛心但收获还是令人感到尤其的欣慰。
在这次的软件设计中不仅检验了我所学习的知识,也培养了我的实践能力,让我知道遇到一个风险问题,如何去寻找思路,如何去解决问题,最终完成整个事情。
在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。
软件课心得参考6篇
软件课心得参考6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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学习软件的心得(五篇)
学习软件的心得(五篇)第一篇:学习软件的心得我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。
三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。
b、polygons多边形建模技术。
c、subdiv细分建模技术。
当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。
由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。
一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。
经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。
这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。
软件心得体会范文4篇
1.软件心得体会——思维导图在工作和学习中,我们经常需要整理、归纳、总结信息,以便更好地理解和记忆知识点。
如何高效地管理大量信息是一个挑战,这就需要借助一些工具来协助我们。
思维导图是一种可以帮助我们有效管理信息的工具。
思维导图是一种把复杂的信息用图形化的形式表示出来的工具。
它通过一个中心主题和各个分支把信息组织在一起。
利用思维导图,我们可以更好地记录和整理思路,快速找到知识点之间的联系,从而寻找解决问题的方案。
使用思维导图的好处包括:1.整理信息的速度更快:思维导图可以轻松记录、归类和连接各种想法和概念,同时也可以展示信息的结构和层次。
2.记忆信息的效果更佳:较图文或者讲解,思维导图更能够引发大脑的联想机制,以的到更好的记忆效果。
3.梳理思路后对分析问题更有帮助:思维导图可以把各种知识点、观点、原理清晰地展示出来,从而更有利于分析问题、寻找思路。
总的来说,思维导图是一个非常实用的工具,可以协助我们更好地管理和利用知识和信息。
它可以帮助创造出一个更具有条理和结构性的写作、学习或生活环境,有着极高的实用性和转化性价值。
4.软件心得体会——Evernote日常工作中,我们需要处理不同来源的信息,并保存在不同的位置。
如果不能有效地汇总和整理信息,我们就会浪费很多时间来寻找特定的信息。
使用Evernote可以帮助我们结束这种困境。
Evernote是一款备忘录应用程序,可以帮助我们记录、归类和搜索各种文本、图片、音频、视频等文件,并自动保存这些信息。
它还可以帮助我们建立笔记本,通过选项卡来分类、归类、搜索和共享不同的笔记和标签。
使用Evernote的好处:1.组织的效率和精度会更高:Evernote优秀的搜索功能和分类整理系统使得我们可以快速地找到准确的信息。
我们可以在不同的笔记本中汇总各种文件,方便整理和管理。
2.易于应用:Evernote支持多平台,像Windows、Mac、iOS和Android等平台,都可以支持使用。
软件学习心得精品3篇
软件学习心得精品3篇软件学习心得精品3篇软件学习心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的软件学习心得样本能让你事半功倍,下面分享【软件学习心得精品3篇】,供你选择借鉴。
软件学习心得篇1通过为学期期的实训,我学习了很多关于很多的知识。
在老师的正确指导下,顺利的完成了我的实训内容。
在此,也有同学的帮助,在他们的帮助下我也受益匪浅。
最终,能顺利完成实训的任务也高兴了。
在实训生活中,我了解开发项目的需求、设计、实现、确认以及维护等活动整个过程,让自己开始懂得一点软件工程的知识点。
首先,了解需求分析的重要性,比如:需求分析就是分析软件用户的需求是什么.如果投入大量的人力,物力,财力,时间,开发出的软件却没人要,那所有的投入都是徒劳.如果费了很大的精力,开发一个软件,最后却不满足用户的要求,从而要重新开发过,这种返工是让人痛心疾首的.(相信大家都有体会)比如,用户需要一个for linux的软件,而你在软件开发前期忽略了软件的运行环境,忘了向用户询问这个问题,而想当然的认为是开发for windows的软件,当你千辛万苦地开发完成向用户提交时才发现出了问题,那时候你是欲哭无泪了,恨不得找块豆腐一头撞死。
所以,需求分析是成功的第一步,就是要全面地理解用户的各项要求,并准确地表达所接受的用户需求。
然后呢确实客户的需求的以后我们要做什么呢,那当然是设计和分析。
此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。
软件设计一般分为总体设计和详细设计。
好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。
接下来是代码实现,此阶段是将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码,我们这个项目为五个模块,分别为五个小组成员完成。
这阶段我学到很多编程的思想,如:分层思想、mvc、ssh 的整合、dao的编写。
编号程序之后就是软件测试了,此时在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。
软件学习心得体会最新8篇
软件学习心得体会最新8篇软件学习心得体会篇一经过两个多月的ERP软件相关知识的学习,我掌握了ERP软件的基本操作,从中收获甚多。
我感觉到学习了ERP软件将对我毕业以后的社会就业有很大的帮助。
就如何进行有效和针对性的学习,我得出了自己在学习ERP软件期间的一些感想与体会。
作为一个大四的学生,我还是首次比较系统地了解ERP,当老师在学习之初给我们介绍这一技术时,我突然感觉到我已经很落伍了。
是的,到了大四,学校已经对管理类学生开设了好多专业课程。
但是但老师对我们提到ERP时,我们没有几个人能够真地说出它是什么来,甚至是根本没听说过。
作为新时代的大学生我没有做到对当今流行的生产生活中的新技术予以于时俱进的了解,这是我的一大损失。
原来ERP不只是让人觉得深奥的几个字母,它对我们生产生活能产生好大的影响。
ERP代表着新时代的企业管理模式,它的出现再次证明科学知识在信息社会的重要性。
一个企业再也别想仅仅靠激情,靠勇气,靠机遇就能运营的很好流畅,更需要的是科学的管理方式。
一直一来我们财经管理类的学生在学习中很少有机会接触到企业的真实运作,而ERP课程的开设正是学习锻炼的最好时机。
ERP系统的会计子系统与ERP系统的其他子系统融合在一起,会计子系统又集财务会计、管理会计、成本会计于一体。
这种系统整合,及其系统的信息供给,有利于财务做前瞻性分析与预测。
综上所述,将ERP系统中按西方管理会计理念及其方法设计的会计信息与我国现有的会计信息系统融合为我国现行的财务会计核算体系,实现ERP系统中的会计信息融合具有现实的意义。
在这两个月的实训课程中,我深深体会到ERP到给企业的帮助和作用不是一点点,ERR 适应企业,企业适应ERP!我们的实训课程分为基础设置、采购管理、销售管理、财务会计与mps的计划执行等几大模块。
通过学习,我了解到了企业业务的运行,可能很多小企业由于资金和技术的问题没有使用ERP对企业进行管理,导致很多问题的发生,如:不能按时发货、需求与预测不适应等。
软件学习心得体会范文
软件学习心得体会范文软件学习心得体会范文「篇一」一个从点点点开始,一切未知的故事。
在最初的认知里,软件测试这个行业需要掌握的只是简单的点点点,但是怎么点,从那点,为什么点一直是我内心的疑惑,所以,为了让自己能够点点点,更明白的点点点,学习软件测试并在这个行业发展成了我现阶段的目标。
需求澄清阶段:从二三百字的英文需求文档,像一个产品的使用说明书,简单明了的交代了是什么,怎么用。
到后来几千字的需求澄清文档,是一次思维的转变。
从习以为常的使用各种软件到思考怎样去制造出来一个软件,一个成熟的软件具备了哪些功能才能够让我们去使用,要同时从人和计算机的角度去思考问题。
从人的角度出发,我们要考虑我们所需要的软件能够帮助我们干什么,在哪些方面减少我们的人工成本,怎样才是使用起来方便快捷的。
从代码的角度出发,代码能够实现的功能有哪些,其中的逻辑顺序是怎样的,怎样才能用最少的代码实现最多的功能。
尽最大的努力去提出尽可能多的需求。
思维导图阶段:思维导图,像字面意思一样,是思维的引导流程图。
相比于繁琐的文字信息,它能够有逻辑有顺序的用最少的文字展现一个软件应有的功能。
也能够说明在人们对于软件错误的操作后,软件能够明确的告知。
测试计划阶段:计划,顾名思义,对任何一件事情都是需要有计划的,它就像是完成目标的开始,我们在对某件事情有了初步的了解之后,怎样去完成这件事情,谁去完成这件事情,在什么环境下完成这件事情,怎样就算达到目标,不管哪一方面,我们都需要一个简单的计划,这样才能更好的掌控事情的发展形势。
测试设计阶段:软件测试需要我们去测试什么,我们怎样才能测试出来我们想要的东西,根据什么去执行测试。
或许这就是测试设计的意义。
根据对需求的理解,我们怎样才算完成对需求的开发,是测试设计的重点,也是测试用例编写的依据。
我们需要全方面的考虑问题。
不仅仅是它能不能正常使用,而且也包括在异常情况下的处理;在不同条件,不同环境下功能能否正常使用;一个软件前端和后端所能显示的信息情况是否一致。
软件实训心得体会优秀4篇
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软件实训心得体会篇1回味这段美好的时光。
或许未来的某一天,我重新翻开这个实验报告,又会想到那段日子,想起组里的每个人,怀念我们的实验。
现在回想起大学的生活,真的是愧疚比高兴多一点,浪费了不少时间啊。
时间过的好快啊,为期一周的实训生活即将结束了,短短的几天我们收获很大,专业知识、实际操作能力都有很大的提高。
刚开始两天天的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的上机实训又让我们可以巩固了课程。
这让我觉得实训生活充实而有意义。
辅导老师的讲解后,我们开始了项目的制作,这次项目实训任务是以小组为单位完成一个软件项目的开发项目。
最后,自己的努力还是有收获的,看着电脑完成的项目开发报告,就觉得非常有成就感。
在本次的实训中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。
当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。
有时候也需要虚心请教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。
除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。
这次所学知识与实际的应用,理论与实际的相结合,让我大开眼界。
也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实习对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在短短的一个星期中让我初步从理性回到感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。
在此,我非常感谢学院领导和指导老师对这次实训的大力支持。
软件实训心得体会篇2摘要:ERP系统是一个管理信息平台,企业实施ERP的过程就是将企业的各种业务纳入到统一的ERP管理信息平台中的过程,关于ERP实施及实训的心得体会。
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( 学习心得体会)
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学习软件的心得Experience of learning software
学习软件的心得
我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:
maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya 材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。
三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。
b、polygons多边形建模技术。
c、subdiv细分建模技术。
当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。
由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东
西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。
一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。
经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。
这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。
这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。
作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。
于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。
我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。
我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。
以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业人士给点意见!
学习软件的心得(2):
软件其实没有像传说中的那么神秘,那么难!各行各业都有个门,站在门外看,没有发言权去评价该行业的难易程度。
一旦你进入门里了,就会发现,里面并没有想象的那么难。
要想学好软件,我认为首先要具备两个条件:1、兴趣;
2、信心。
没有兴趣就没有动力,没有信心就会半图而废。
学习软件关键是看怎么去学习。
学习两个字可以分开来讲。
学,从字面意义上看是个动词,所以并不
仅仅是去学一门计算机语言,一种标准的sql语句,关键是怎么去学,怎么理顺这个技巧,怎么举一反三,怎么把这个概念理解透。
习呢,主要是复习。
孔子说过,温故而知新。
你对一个概念复习的越多,理解的就越深,这不仅仅是你对这个概念理解了,更重要的是你锻炼了你的思维过程,对别的问题的理解也会有很好的帮助。
我认为学一门计算机语言如同学一门外语,为什么大学里都学英语,是因为该语言通用。
那么为什么去学java?同样的道理,因为java是通用的编程语言,目前大的软件,比如,oracle、eclipse还有以前的jbuilder等等都是java开发的。
大家可以去网上搜索一下计算机流行俗语,如:spring、ejb、struts、hibernate等等都是j2ee用到的模式和框架。
还有imb 的websphere服务器,bea的weblogic服务器等,而且这些大多都不是sun公司的产品,而是其他公司的。
为什么其他公司会对java做文章?很简单,因为这些公司知道java有很强的优势,跟着java走,肯定能赚钱!所以可以这么想,如果java被淘汰了,倒闭的不仅仅是sun公司,而将倒闭很多大型的企业。
那么哪些人适合学,哪些不适合学呢?这才是我们的重点。
俗话说:男怕选错行,女怕嫁错郎(现在男的也怕选错老婆,呵呵)。
对于计算机专业的学生呢,肯定不用说,自己知道是否感兴趣,而非专业的呢,就不知道自己是否感兴趣(可能高考填自愿,专业是调剂过来的,也可能那时候对专业根本不了解,随便选的)。
所以呢可以来我们itjob来测验一下,或者来我们公司视听一下课,看是否真的感兴趣。
注意:我们也是对学生有要求的,如果不适合学软件,我们是不会让他(她)过来学的,那样不仅是浪费你的钱和时间,更有损我们itjob的声誉!如果非专业的学生对软件很感兴趣,只是觉得自己没基础,不知道能否跟上?这个问题是比较现实的(一句经典废话)。
打个比方:没基础的和有基础的只是站的
起始点不一样,或者说没基础的初速度是0,有基础的有一个初速度。
至于没基础的能否赶超有基础的,看什么?看他的加速度!如果加速度快,咱们都知道,一段时间后一定可以超过有基础的。
那么加速度从那里来呢?兴趣!好比有的人对数理化感兴趣,而有的对历史感兴趣。
所以这个兴趣自己还是了解自己,一旦你有了这个兴趣,那么信心就自然有了,也就符合我们刚才说的两个条件!
当然做程序的不能只会做程序,而不会去调节自己。
有时侯灵感是在做别的事情,或者看别的事情而迸发出来的。
比如struts架构就是从做房子的影子上抽取出来的。
我在课上,课下是两个人。
课上的我是一本正经的。
课下的我是狂放不羁的,工作之余喜欢玩,比如:跟朋友一起吃饭,去酒吧喝酒(本人酒量不行,喝的是酒吧文化),去ktv唱歌,去打牌,去爬山,去海边游泳,去练少林绝学易经经(只是用来强身健体的)等等。
很多人喜欢看电影,我们看电影,看中的是演员的演技,是看电影中的角色,而不是看中这个演员实际的生活。
学生来听课,也是看中老师的演技,看这个老师是否能给他们带来最大的收获。
所以从这个角度看,我不仅仅是个老师,更是个演员,不知道能不能拿到本年度itjob最佳男演员奖!呵呵~~~~ 最后,按照国际惯例要做个总结。
计算机科学是一个实际的科学,如果光谈理论,谈思想,不去实现,那只能说是不切实际的空想,没有任何的价值(这是我国高校目前计算机教育的现状,离企业的要求越来越远)!当然如果只去写代码,写框架,而没有思想的指导,是不可能写出高质量的代码和框架的。
我们毕业生不缺理论,缺的是实战!所以我们不仅要去理解国外软件的新思想,更要去实现,这样不断的重复锻炼,去体会为什么人家会有这种思想,才可能自己创造新思想,而且有能力实现。
才能缩短我们和美国,印度计算机软件的差距,甚至超
过他们。
当然,要想实现这个梦想,需要我们做软件相互交流、沟通,谈心得,谈想法,合作,实现。
不要怕别人超过自己,现在是团队的时代,没有个人英雄了,所以从小的范围讲,要想真正实现自己的进步,就应该交流。
从大的范围讲,要想使我国软件腾飞,更应该交流!
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