CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)

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caxa制造工程师第05章_可乐瓶的造型和加工

caxa制造工程师第05章_可乐瓶的造型和加工

第5章可乐瓶底的造型和加工可乐瓶底曲面造型和凹模型腔造型可乐瓶底曲面造型的二维图5.1 凹模型腔的造型造型思路:可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分。

用实体造型不能完成,所以利用CAXA制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。

其实我们只要作出一个突起的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进的所有截面线。

然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。

可乐瓶底的最下面的平面我们使用直纹面中的点+曲线方式来做,这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)可以一同用参数线加工。

最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到我们要求的凹模型腔。

绘制截面线1.按下【F7】键将绘图平面切换到XOZ平面。

2.单击曲线工具中的“矩形”按钮,在界面左侧的立即菜单中选择“中心_长_宽”方式,输入长度42.5,宽度37,光标拾取到坐标原点,绘制一个42.5×37的矩形。

3.单击几何变换工具栏中的“平移”按钮,在立即菜单中输入DX=21.25,DZ=-18.5,然后拾取矩形的四条边,单击鼠标右键确认,将矩形的左上角平移到原点(0,0,0)。

4.单击曲线工具栏中的“等距线”按钮,在立即菜单中输入距离3,拾取矩形的最上面一条边,选择向下箭头为等距方向,生成距离为3的等距线,如图所示。

5.相同的等距方法,生成如图所示尺寸标注的各个等距线。

6.单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮,拾取需要裁剪的线段,结果如认确认删除,结果如右图所示。

7.①作过P1、P2点且与直线L1相切的圆弧。

单击“圆弧”按钮,选择“两点_半径”方式,拾取P1点和P2点,然后按空格键在弹出的点工具菜单中选择“切点”命令,拾取直线L1。

②作过P4点且与直线L2相切,半径R为6的圆R6。

单击“整圆”按钮,拾取直线L2(上一步中点工具菜单中选中了“切点”命令),切换点工具为“缺省点”命令,然后拾取P4点,按回车键输入半径6。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在产品设计领域,CATIA 是一款功能强大的软件,被广泛应用于各种工业设计项目中。

瓶子作为日常生活中常见的物品,其设计过程在CATIA 中也有着独特的方法和技巧。

接下来,我将为您详细介绍如何使用 CATIA 来设计瓶子。

首先,在开始设计之前,我们需要明确瓶子的设计要求。

这包括瓶子的用途(例如是用于盛装液体还是固体)、容量大小、外观风格(是简约现代还是复古华丽)、材料选择(玻璃、塑料、金属等)以及制造工艺(吹塑、注塑、压铸等)等方面的考虑。

这些因素将直接影响到瓶子的形状、结构和尺寸。

然后,打开 CATIA 软件,进入到零件设计模块。

我们可以从绘制瓶子的大致轮廓开始。

选择“草图”工具,在基准平面上绘制一个瓶子的侧视图轮廓。

这个轮廓可以是一个简单的曲线形状,大致勾勒出瓶子的主体部分。

接下来,使用“旋转”命令,将草图绕着中心线旋转 360 度,形成瓶子的初步立体形状。

在这一步,我们可以根据需要调整旋转的角度,以得到不同形状的瓶子。

此时得到的瓶子可能还比较粗糙,需要进一步的细节处理。

我们可以使用“凸台”、“凹槽”等工具来添加瓶口、瓶底和瓶身的一些特征。

比如,在瓶口处创建一个凸台,用于安装瓶盖;在瓶底创建一个凹槽,增加瓶子的稳定性。

对于瓶子的表面,我们可以通过“曲面”工具来进行修饰,使其更加光滑和自然。

比如,使用“填充曲面”来填补瓶子表面的不平整部分,或者使用“扫掠曲面”来创建一些特殊的纹理和装饰。

在设计瓶子的过程中,尺寸的控制非常重要。

CATIA 提供了精确的尺寸标注和约束功能,我们可以通过选择线条和点,然后输入具体的数值来确定瓶子各个部分的尺寸。

同时,还可以设置尺寸之间的关系,如相等、平行、垂直等,以保证设计的准确性和一致性。

另外,为了更好地观察和评估设计效果,我们可以使用 CATIA 的渲染功能。

给瓶子赋予材质和颜色,调整光照效果,使其在虚拟环境中呈现出更加真实的外观。

这样可以帮助我们及时发现设计中存在的问题,并进行相应的修改。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在工业设计领域,CATIA 是一款功能强大的软件,能够帮助设计师实现各种复杂的设计构想。

今天,我们就来详细探讨一下如何使用CATIA 来设计一个瓶子。

首先,打开 CATIA 软件,新建一个零件文件。

在开始设计之前,我们需要明确瓶子的设计要求,比如瓶子的用途(是用于盛装液体还是固体)、容量大小、外观风格(简约、时尚、复古等)、材质(玻璃、塑料、金属等)以及生产工艺(吹塑、注塑、压铸等)。

假设我们要设计一个用于盛装饮料的塑料瓶,容量为 500 毫升,外观简约时尚。

第一步,绘制瓶子的轮廓草图。

选择“草图”工具,在基准平面上绘制瓶子的大致轮廓。

可以先画出一个长方形,作为瓶子的主体部分,然后在长方形的上方和下方分别绘制出弧形,以形成瓶颈和瓶底的初步形状。

注意,在绘制草图时,要合理使用约束工具,确保线条之间的位置和尺寸关系准确无误。

第二步,对草图进行拉伸操作。

选中绘制好的草图,选择“拉伸”工具,输入合适的拉伸长度,从而得到瓶子的初步实体模型。

接下来,对瓶子的瓶颈部分进行细化设计。

再次进入草图模式,在瓶颈处绘制新的草图,如螺纹或者防滑纹理等。

完成草图后,进行相应的特征操作,如旋转、扫掠等,以实现所需的效果。

瓶底的设计也不容忽视。

同样通过草图和特征操作,为瓶底设计出合适的形状,比如平底、凹底或者凸底,并考虑其稳定性和受力情况。

在设计过程中,要时刻关注瓶子的整体比例和对称性。

可以使用CATIA 中的“测量”工具,测量瓶子各部分的尺寸和角度,确保符合设计要求。

然后,对瓶子的表面进行处理。

如果想要瓶子表面呈现出光滑的效果,可以使用“曲面拟合”工具;如果希望有磨砂质感,则可以通过添加纹理或使用“布尔运算”来实现。

此外,还可以为瓶子添加一些装饰元素,如品牌标志、图案等。

这可以通过在瓶身表面绘制草图,然后进行浮雕或刻蚀等操作来完成。

当瓶子的主体设计完成后,不要忘记对其进行装配检查。

将瓶子放入虚拟的包装环境中,查看其与其他部件的配合是否良好,是否存在干涉等问题。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在工程设计领域中,CATIA(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)是一款功能强大的三维模型设计软件。

有着广泛的应用范围,包括瓶子的设计。

本文将介绍CATIA实操中瓶子的设计方法。

首先,在开始进行瓶子的设计之前,我们需要明确瓶子的形状、尺寸和功能要求。

以此为基础,可以确定设计的目标和约束条件,进而有针对性地运用CATIA进行瓶子的设计。

CATIA提供了多种建模方式,包括参数化建模和曲面建模。

对于瓶子的设计,可以选择使用曲面建模功能,以获得更加自由的形状控制。

1. 导入基准几何体:在开始设计之前,我们需要导入瓶子的基准几何体,例如圆柱体或立方体作为底座。

通过CATIA的操作工具和命令,可以将其导入到软件中,并确定其位置和尺寸。

2. 转换基准几何体:在获得基准几何体之后,我们可以使用CATIA提供的转换工具对其进行编辑和变形。

通过旋转、放大、缩小等操作,可以将基准几何体转换为瓶子的初步形状。

3. 创造瓶口:瓶口是瓶子的一个重要组成部分,通过在基准几何体上添加曲面或其他几何体,可以创造出瓶子的瓶口。

CATIA提供了多种曲面创建和编辑工具,可以根据需求进行相应的操作。

4. 设计瓶身:通过调整和编辑基准几何体和曲面,我们可以逐渐形成瓶子的瓶身。

可以通过添加曲线、调整曲面形状等方式,对瓶子的外形进行精细调整。

在这一过程中,可以使用CATIA的参数化功能,以便于后期的修改和调整。

5. 添加细节:为了使瓶子的设计更加完善和真实,可以通过添加细节来增加瓶子的质感和美观度。

比如,可以在瓶身上添加花纹、纹理等细节,以及进行涂装和渲染。

6. 分析和验证:设计完成后,我们可以使用CATIA提供的分析工具对瓶子进行性能和强度分析。

通过这些分析结果,可以对设计进行优化和改进,确保瓶子的功能和可靠性。

总结起来,CATIA提供了丰富的工具和功能,能够满足瓶子设计的需求。

Catia曲面设计的流程

Catia曲面设计的流程

结构曲面设计的流程(Generative Shape Design)结构曲面可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F \ Student \ Data \ Bottle \ Bottle_Step1 \ Start_bottle.CA TPart.第一步:建立一个瓶底1. 插人(Insert)一个新的Open Body.(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。

(b).在插人菜单里选择Open Body.(c)会弹出一个对话框,见图:2.在结构树上点击Open Body,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图3.选择(Feature Properties),把Open Body改成Bottle_Bottom_a 。

见图:4.建立一个交点( Intersection )(a)选择交点(Intersection)图标。

见图(b)在(first elemen)对话框里选择Sketch.2。

(c)在(second element)对话框里选择Intersect.1。

见图点击ok5.建立一个圆弧:(a)选择Work on Support的图标,见图:(b)选择zx平面作为基准面点击ok(c)选择(Circle )这个图标。

(d) 在(Circle type)里,选择“Center and Point”见图:(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create Point)见图:(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。

见图:(参考基准点)ReferenceÆPoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。

点击ok(c) 圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4), 在(Start)复选框里, 选择-90deg, (End)复选框里, 选择90deg。

见图点击ok6.建立二根相切的直线:(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:(b)选择对称(Symmetry)的图标:(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2), 对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1), 见图:点击ok7.双击线(Line)的图标:(a)在线的类型里(line type), 选择(Tangent to Curve), 见图:(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2), (Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangency options), 选择(BiTangent). 见图:点击ok(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。

任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
3、曲面实体混合造型 (1)选中特征树中的“平面XY”,单
击鼠标右键选择“创建草图”,进 入草图绘制状态。 (2)单击菜单【造型】→【曲线生成】 →【矩形】,或直接单击工具栏按 钮,在立即菜单中选择“中心_长_ 宽 ” 、 长 度 为 120 、 宽 度 为 120 , 按状态栏提示拾取坐标原点为矩形 中心点,单击右键结束命令。结果 如图所示。
瓶底连接圆弧尺寸如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(5)作过P1、P2点且与直线L1相切 的圆弧。单击菜单【造型】→【曲 线生成】→【圆弧】,或直接单击 工具栏按钮,在立即菜单中选择 “ 三 点 圆 弧 ” , 拾 取 P1 点 和 P2 点 , 按空格(Space)键,在工具菜单 中选择“切点”,或直接按T键, 拾取直线L1(切点),做出连接圆 弧C4。
• 修改立即菜单,选择“移动”、角 度 为 221.6 度 , 按 状 态 栏 提 示 拾 取 坐标原点为旋转中心点,拾取Z轴 左侧样条曲线,单击右键确认。结 果如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(18)单击菜单【造型】→【曲线生 成】→【圆】,或直接单击工具栏 按钮,在立即菜单中选择“圆心_ 半径”,按状态栏提示以Z轴方向 的直线两端点为圆心,拾取截面线 的两端点为半径,绘制两个圆。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
(4)单击菜单【设置】→【拾取过滤 设置】,在拾取过滤器对话框中 “图形元素的类型”选择“空间直 线”、“空间圆(弧)”、“空间 样条”,单击“确定”按钮完成拾 取过滤设置。
(5)单击菜单【编辑】→【隐藏】命 令,鼠标框选全部图形,选定所有 曲线,单击右键确认拾取,将曲线 隐藏,结果如图所示。

【2019-2020年整理】CAXA制造工程师2008实用教程任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

【2019-2020年整理】CAXA制造工程师2008实用教程任务2-3可乐瓶底型腔曲面造型

任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
( 11 )单击菜单【造型】→【曲线编 辑】→【曲线过渡】,或直接单击 工具栏按 钮 , 在立即菜单 中 选择 “圆弧过渡”、半径为 6 、“裁剪 曲线 1” 、“裁剪曲线 2” 。拾取 P2 、 P3点相邻曲线完成圆弧过渡。结果 如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
( 7 )作过直线端点 P3 和圆 R6 的切点 的直线。单击菜单【造型】→【曲 线生成】→【直线】,或直接单击 工具栏按 钮 , 在立即菜单 中 选择 “ 两点 线 ” 、 “ 单 个 ”、 “ 非 正 交”,拾取P3点,按空格(Space) 键,在工具菜单中选择“切点”, 或直接按 T键,拾取圆 R6(切点), 得到切点P5,得到连接直线。 (8)作与圆R6相切过点P5,半径为6 的 圆 C1 。 单 击 菜 单 【 造 型 】→ 【曲线生成】→【圆】,或直接单 击工具栏按钮,在立即菜单中选择 “ 两 点 _ 半 径 ” , 拾 取 R6 圆 ( 切 点),按空格( Space)键,在工 具菜单中选择“端点”,或直接按 E 键,拾取 P5 点,输入圆的半径 6 , 生成半径为 6的圆 C1 ,结果如图所 示。
( 13 )单击菜单【造型】→【几何变 换】→【平面镜像】命令,或直接 单击工具栏按钮,在立即菜单中选 择“拷贝”,按状态栏提示拾取沿 Z 轴直线为镜像轴,用鼠标框选除 沿 Z 轴直线外的所有图素为镜像元 素,单击鼠标右键确认,生成镜像 图形,结果如图所示。
任务2-3 可乐瓶底型腔曲面造型
( 14 )单击菜单【造型】→【曲线编 辑】→【曲线裁剪】,或直接单击 工具栏按 钮 , 在立即菜单 中 选择 “快速裁剪”、“正常裁剪”,按 状态栏提示拾取裁剪曲线完成曲线 裁剪。 • 单击菜单【编辑】→【删除】,或 直接单击工具栏按钮,拾取需删除 的线段,单击右键确认删除。 ( 15 )单击菜单【造型】→【曲线编 辑】→【曲线组合】,或直接单击 工具栏按 钮 , 在立即菜单 中 选择 “删除原曲线”,按状态栏提示分 别拾取 Z 轴左右曲线,将左右曲线 分别组合为一条样条曲线。结果如 图所示。

可乐瓶子(可变剖面扫描)

可乐瓶子(可变剖面扫描)
ห้องสมุดไป่ตู้可乐瓶
案例:可乐瓶
案例背景:
模型文件
本例运用了行为建模(BMX)技术。行为建模技术实际上是一种分析技术,属于 CAE范畴,和有限元分析软件中用到的一些问题的理念非常接近。
案例建模所要用到的工作台:
草绘工作台 零件设计工作台
案例建模时间
4小时
设计步骤 (Demo)
步骤1:创建一个新的工作目录。 步骤2:创建一个新文件,文件名为bottle.prt。
设计步骤
步骤7:给模型添加一个“抽壳”特征,壁后为1。
结 束
设计步骤
步骤3:单击“草图”按钮 ,在TOP平面中绘制一个直径为100的
圆。
设计步骤
步骤4:单击“可变剖面”按钮 。选择草会圆为轨迹,草绘截 面,并将尺寸20添加一个关系式:sd=20+5*sin(360*trajpar*5)
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,新建一个基准平面。
设计步骤
步骤6:选择菜单“分析”|“模型”|“单测体积”,创建第一个 分析特征。

可乐瓶底建模

可乐瓶底建模

可乐瓶底建模
步骤1:设置“主视”构图面;设置点样式;设置point图层并置为当前,绘制1-11各点。

结果见步骤1图所示。

步骤1
步骤2:绘制1-9点样条曲线,以9和11点为端点绘制R120圆弧,如步骤2图所示。

步骤2
步骤3:将样条曲线与圆弧间作R12圆角;设置2d图层并置为当前,创建面域。

如步骤3图所示。

步骤3
步骤4:以5和10为端点绘制R80圆弧,如步骤4图所示。

步骤4
步骤5:设置“右视”构图面,再“东南等轴测”观察,移动坐标原点至5点,绘制图示轮廓并创建为面域或多段线。

步骤5
步骤6:创建旋转与拉伸实体,见步骤6图所示。

步骤6
步骤7:设置“俯视”观察,环形阵列拉伸实体,如步骤7图所示。

步骤7
步骤8:差集操作,结果如步骤8图所示。

步骤8
步骤9:适当圆角,结果如步骤9图所示。

步骤9
步骤10:抽壳操作,壁厚3,结果如步骤10图所示。

步骤10。

CATIA曲面练习之饮料瓶建模

CATIA曲面练习之饮料瓶建模
Plastic Bottle
1. Bottle Bottom Creation
1.1 • Insert a New Geometrical Set Select Insert in the Menu bar.

Select Geometrical Set in the Insert Menu.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
51

Redo the same operation with the Plane Symmetry.2

Click on OK to confirm the Split creation. 52
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES
50

Click on OK to confirm the fillet creation.
1.15 •
Create the complete bottom. Select the Split icon then the EdgeFillet.1 you have just created and the Plane.4 and keep the side as shown.
• •
Click OK. Select the Circle icon.

Choose ‘’Center and Point’’ as Circle type.

Open a contextual menu in the Center field and choose Create Point 37

可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工毕业设计 精品

可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工毕业设计 精品

第一章使用软件及产品零件介绍1.1 CAD/CAM制造的现代化随着模具制造的技能化逐步向科学化发展,原来依靠主模型和绘制图形制造物体模具的传统方法也逐步由CAD/CAM终端将数字描述物体形状转为加工轨迹的方法所取代。

用电话线路遥控加工过程则又将模具制造科学化的水平推向一个新高度。

回顾以前,在加工物体时,必须绘制相近的蓝图和冲件精确尺寸制造的主模型。

可以说模型是设计和制造模具的母型。

再用铸造方法制造模具时,首先必须置备物体的样件。

按照一定比例制成的模型称之为“靠模”,常被用作仿形加工中的母型,或作为现实铣床加工轨迹的辅助模型。

仿形铣床上的靠模指沿靠模轮廓形状移动,铣刀则按照靠模指的移动对模具材料进行铣削加工,仿出所需的模具型腔。

现在的加工方法的作用发生了根本性的变化。

由客户所提供的CAD数据生成铣刀的切削加工轨迹,自动缴纳高出物体的冲压模具和进行塑料板材模压成型和型腔模具。

虽然用这种新工艺能比以往方法更精确地加工出模具的两对合面,但对于压型还要进行试膜,并对试样进行在这次设计中我选择的是CAXA制造工程师软件,它是国内自主版权加工软件的代表,是北航海尔软件公司及北京航空航天大学科技实力的具体体现,是取代国外软件的最佳选择。

随着全球制造业向中国的转移,以及我国加入WTO,企业面临的将是一个全球化的市场与竞争。

为了能在激烈的国际竞争中赢得先机,您需要一个能适应中国国情,而且能与国际先进技术接轨的创新三维设计软件,这就是CAXA制造工程师。

CAXA多年来在CAD/CAM领域的经验积累及对国内五万家用户的了解相结合,使企业参与国际化竞争的必备工具。

突出表现在微机运行环境,全中文界面,功能菜单高度集成,使用大众化,例如CAXA 电子图版即源于CAXA制造工程师的技术;齐全的加工类型,满足国内现用的进口,国产各类数控机床,适应不同的加工指令代码;精确的曲面造型功能和齐全的曲合类型、高效的曲面编辑功能;直观的真实加工模拟功能灵活设置加工参数及对到轨迹的编程功能。

非常详细的CATIA实例教程

非常详细的CATIA实例教程

第五章 CATIA V5创成式工程绘图与交互式工程绘图目录1产品介绍32图标功能介绍<基本概念、基本界面介绍>32.1视图〔Views〕图标42.2绘图〔Drawing〕图标52.3尺寸〔Dimensioning〕图标52.4生成<Generation>图标62.5注释〔Annotations〕图标62.6装饰<Dress up>图标72.7几何元素创立〔Geometry creation〕图标72.8几何元素修改〔Geometry modification〕图标93软件环境设定<Customizing Settings>93.1一般环境参数设定〔General〕93.2布置〔Layout〕设置103.3生成<Generation>设置113.4几何元素<Geometry>设置113.5尺寸〔Dimension〕设置123.6操纵器〔Manipulators〕设置123.7注释<Annotation>设置124功能详解134.1投影视图创建功能〔Project〕13前视图〔Front View〕创建详解13展开视图〔Unfolded View〕创建详解13从三维模型生成视图〔View From 3D〕详解13投影视图〔Projection View〕创建详解13辅助视图〔Auxiliary View〕创建详解14轴侧图〔Isometric View〕创建详解144.2剖面与剖视图创建功能〔Section〕14阶梯剖视图〔Offset Section View〕创建详解14转折剖视图〔Aligned Section View〕创建详解14阶梯剖面图〔Offset Section Cut〕创建详解14转折剖面图〔Aligned Section Cut〕创建详解154.3局部放大视图功能〔Details〕15局部放大视图〔Detail View〕创建详解15多边形局部放大视图〔Detail View Profile〕创建详解15快速生成局部放大视图〔Quick Detail View〕创建详解15快速生成多边形局部放大视图〔Quick Detail View Profile〕创建详解16 4.4局部视图创建功能〔Clippings〕16局部视图〔Clipping View〕创建详解16多边形局部视图〔Clipping View Profile〕创建详解164.5断开视图〔Break view〕16断开视图〔Broken View〕创建详解17局部剖视图〔Breakout View〕创建详解174.6视图创建模板〔Wizard〕的使用17视图创建模板〔View Creation Wizard〕详解17前视图、顶视图和左视图〔Front, Top and Left〕模板详解17所有的视图〔All Views〕模板详解184.7绘图〔Drawing〕18生成新图纸<New Sheet> 功能详解18生成新的细节图纸〔New Detail Sheet〕功能详解18新的视图〔New View〕功能详解18二维元素示例〔Instantiate 2D Component〕功能详解184.8尺寸〔Dimensioning〕标注19标注尺寸〔Dimensions 〕详解19坐标尺寸标注〔Cumulated Dimensions〕详解19阶梯尺寸标注〔Stacked Dimensions〕详解19长度、距离尺寸标注〔Length/Distance Dimensions〕详解19角度尺寸标注〔Angle Dimensions〕详解20半径尺寸标注〔Radius Dimensions〕详解20直径尺寸标注〔Diameter Dimensions〕详解20倒角尺寸标注〔Chamfer Dimensions〕详解20螺纹尺寸标注〔Thread Dimensions〕详解20坐标标注〔Coordinate Dimensions〕详解20孔尺寸列表〔Hole Dimensions Table〕详解21引出线断开〔Create Interruption〕详解21取消引出线断开〔Remove Interruption〕详解21取消所有的引出线断开〔Remove All Interruptions〕详解21基准建立〔Datum Feature〕详解21形状与位置公差〔Geometric Tolerance〕详解224.9生成<Generation>功能22自动标注尺寸〔Generating Dimensions〕详解22一步一步地自动标注尺寸〔Generating Dimensions Step by Step〕详解22在装配图中自动标注零件〔Generating Balloons〕详解224.10注释〔Annotations〕功能23文字标注〔Text〕详解23带引出线的文字标注〔Text With Leader〕详解23文字复制〔Text Replicate〕详解23在装配图中标注零件〔Balloon〕详解23基准目标建立〔Datum Target〕详解24粗糙度符号标注〔Roughness Symbol〕详解24焊接符号〔Welding Symbol〕详解24焊接位置标注〔Weld〕详解244.11装饰<Dress up>功能25生成中心线〔Center Line〕详解25参考其它元素生成中心线〔Center Line with Reference〕详解25生成螺纹线〔Thread〕详解25参考其它元素生成螺纹线〔Thread with Reference〕详解25生成轴线〔Axis Line〕详解25生成轴线和中心线〔Axis Line and Center Line〕详解25生成剖面线〔Area Fill〕详解264.12装配图中生成零件表〔BOM〕功能264.13标题栏与图框的生成功能264.14制图标准选择261 产品介绍CATIA V5 CATIA V5的工程绘图模块〔Drafting〕由创成式工程绘图<GDR>和交互式工程绘图<ID1>组成.创成式工程绘图<GDR>可以很方便的从三维零件和装配件生成相关联的工程图纸,包括各向视图、剖面图、剖视图、局部放大图、轴测图的生成;尺寸可自动标注,也可手动标注;剖面线的填充;生成企业标准的图纸;生成装配件材料表等.交互式工程绘图<ID1>以高效、直观的方式进行产品的二维设计,可以很方便的生成DXF和DWG等其他格式的文件.2 图标功能介绍<基本概念、基本界面介绍>CATIA V5的工程绘图模块〔Drafting〕由视图〔Views〕、绘图〔Drawing〕、尺寸〔Dimensioning〕、生成<Generation>、注释〔Annotations〕、装饰<Dress up>、几何元素创立〔Geometry creation〕、几何元素修改〔Geometry modification〕共8组菜单条组成.2.1 视图〔Views〕图标视图菜单条提供了多种视图生成方式,可以方便的从三维模型生成各种二维视图.Front View 前视图Unfolded View 展开视图View From 3D 从三维模型生成视图Projection View 投影视图Auxiliary View 辅助视图Isometric View 轴测图Offset Section View 阶梯剖视图Aligned Section View 转折剖视图Offset Section Cut 阶梯剖面图Aligned Section Cut 转折剖面图Detail View 圆形局部放大视图Detail View Profile 多边形局部放大视图Quick Detail View 快速生成圆形局部放大视图Quick Detail View Profile 快速生成多边形局部放大视图Clipping View 局部视图Clipping View Profile 多边形局部视图Broken View 断开视图Breakout View 局部剖视图View Creation Wizard 视图创建模板Front, Top and Left 前视图、顶视图和左视图Front, Bottom and Right前视图、底视图和右视图All Views 所有的视图2.2 绘图〔Drawing〕图标绘图〔Drawing〕包括新图纸的生成、定义新视图等功能.New Sheet 生成新图纸New Detail Sheet生成新的细节图纸New View 新的视图Instantiate 2D Component 二维元素示例2.3 尺寸〔Dimensioning〕图标尺寸〔Dimensioning〕可以方便的标注几何尺寸和公差、形位公差.Dimensions 标注尺寸Cumulated Dimensions 坐标尺寸标注Stacked Dimensions 阶梯尺寸标注Length/Distance Dimensions 长度、距离尺寸标注Angle Dimensions 角度尺寸标注Radius Dimensions 半径尺寸标注Diameter Dimensions 直径尺寸标注Chamfer Dimensions 切角尺寸标注Thread Dimensions 螺纹尺寸标注Coordinate Dimensions 坐标标注Hole Dimensions Table 孔尺寸列表Create Interruption 引出线断开Remove Interruption 取消引出线断开Remove All Interruptions取消所有的引出线断开Datum Feature 基准建立Geometric Tolerance 形状与位置公差2.4 生成<Generation>图标生成<Generation>包括尺寸自动生成、装配中零件标注、材料表的生成.Generating Dimensions 自动标注尺寸Generating Dimensions Step by Step 一步一步地自动标注尺寸Generating Balloons 在装配图中自动标注零件2.5 注释〔Annotations〕图标注释〔Annotations〕包括文字注释、粗糙度标注、焊接符号标注.Text 文字标注Text With Leader 带引出线的文字标注Text Replicate 文字复制Balloon 在装配图中标注零件Datum Target 基准目标建立Roughness Symbol 粗糙度符号Welding Symbol 焊接符号Weld 焊接位置标注2.6 装饰<Dress up>图标装饰<Dress up>包括中心线、轴线、螺纹线和剖面线的生成Center Line 生成中心线Center Line with Reference 参考其它元素生成中心线Thread 生成螺纹线Thread with Reference 参考其它元素生成螺纹线Axis Line 生成轴线Axis Line and Center Line生成轴线和中心线Area Fill 生成剖面线2.7 几何元素创立〔Geometry creation〕图标几何元素创立〔Geometry creation〕包括点、直线、曲线、圆、椭圆和轮廓线的创立.Point by clicking 点击鼠标生成点Point by Using Coordinates 输入坐标值生成点Equidistant Points 等分点Intersection Point 交点Projection Point 投影点Line 直线Infinite Line 无限长的直线Bi-Tangent Line 双切线Bisecting Line 角平分线Circle 圆Three Point Circle 三点做圆Circle Using Coordinates 输入坐标值做圆Tri-Tangent Circle 与三元素相切做圆Arc 弧Three Point Arc 三点做弧Three Point Arc Starting with Limits三点做弧〔第一点为起点,第二点为终点〕Ellipse 椭圆Profile 轮廓线Rectangle 矩形Oriented Rectangle 倾斜的矩形Parallelogram 平行四边形Hexagon 六边形Elongated Hole 键槽形轮廓Cylindrical Elongated Hole 圆柱键槽形轮廓Keyhole Profile 锁孔形轮廓Spline 样条曲线Connect 线的连接Parabola by Focus 抛物线Hyperbola by Focus 双曲线Creates a Conic 创立二次曲线2.8 几何元素修改〔Geometry modification〕图标几何元素修改〔Geometry modification〕包括轮廓的倒角、切角、裁剪、移动和约束等.Corner 倒圆Chamfer 倒角Trim 裁剪Break 线的打断Quick Trim 快速裁剪Close 弧的封闭Complement 补弧Symmetry 对称Translate 平移Rotate 旋转Scale 比例放大Offset 偏置Constraints Defined in Dialog Box 在对话框中定义约束Contact Constraint 接触约束3 软件环境设定<Customizing Settings>在创成式工程绘图<GDR>和交互式工程绘图<ID1>中,可以预先进行系统环境〔option〕设置,这样在绘图中会更加方便快捷.点击Tools →Options→Mechanical Design→Drafting,即可进行环境设置.3.1 一般环境参数设定〔General〕1) 标尺〔Ruler〕该选项选中后,在图纸的顶部和左侧将出现标尺.如下图:2> 网格〔Grid〕显示<Display>选中后,图纸上将会显示网格.捕捉点〔Snap to point〕选中后,绘图时会自动捕捉网格点.Primary spacing H为水平方向计算基准.Graduations H为水平方向等分数.每格水平宽度为水平方向计算基准除以水平方向等分数.允许变形〔Allow Distortions〕选中后,可以修改竖直方向计算基准〔Primary V〕和竖直方向等分数〔Graduations V〕.每格水平宽度为竖直方向计算基准除以竖直方向等分数.竖直方向计算基准缺省值为100mm, 竖直方向等分数缺省值为10.3) 旋转<Rotation>旋转角度〔Rotation snap angle〕可设置视图操纵器缺省旋转角度.选中自动移动〔Automatic snapping〕允许自动设置该选项.4> 颜色〔Colors〕图纸背景〔Sheet background〕可根据需要选择图纸背景颜色.细节图背景〔Detail background〕可根据需要选择细节图纸背景颜色.5〕历史树〔Tree〕选中显示参数〔Display parameters〕将在历史树中显示参数;选中显示联系〔Display relations〕将在历史树中显示联系.6〕视图坐标〔View axis〕选中在当前视图中可视〔Visualization in the current view〕则在当前视图中可见视图坐标.选中放大〔Zoomable〕则可放大视图坐标.Reference size为视图坐标参考尺寸.3.2 布置〔Layout〕设置1) 视图创立〔View creation〕a. 视图名称〔View name〕选中View name后创立视图时会自动生成视图名称标注.b. 比例系数〔Scaling factor〕选中Scaling factor后创立视图时会自动生成比例系数标注.c. 视图框〔View frame〕选中View frame后创立视图时会自动生成视图框.d. 复制断开的细节部分〔propagation of broken and breakout specifications〕选中propagation of broken and breakout specifications后创立视图时会生成复制断开的细节部分.e. 依据轮廓生成辅助视图和剖视图<Auxiliary and/or section views orientation according to profile>选中Auxiliary and/or section views orientation according to profile> 后创立视图时会依据轮廓生成辅助视图和剖视图.2〕新图纸<New sheet>a. 拷贝背景视图〔Copy background view〕选中Copy background view后在新图纸中会拷贝背景视图.b. 源视图〔Source sheet〕选中First sheet后则源视图为第一X图纸;选中Other sheet后则源视图为其它图纸.生成<Generation> 3.3 生成<Generation>设置1〕图形生成/装饰〔Geometry generation / Dress up〕a. 生成轴〔Generate axis〕b. 生成螺纹线〔Generate threads〕c. 生成中心线〔Generate center lines〕d. 生成消隐线〔Hidden lines〕e. 生成倒圆边界〔Generate fillet <boundary>〕f. 三维颜色遗传〔3D colors inheritance〕g. 投影三维线框〔Project 3D specifications〕2> 生成尺寸〔Dimension generation〕a. 当更新图纸时生成尺寸〔Generate dimensions when updating the sheet〕b. 生成尺寸前过滤〔Filters before generation〕c. 尺寸生成后自动定位<Automatic positioning after generation>d. 允许在视图间自动移动<Allow automatic transfer between views>e. 尺寸生成后分析〔Analysis after generation〕f. 一步一步自动生成尺寸时的隔时间〔Delay between generations for step-by-step mode:〕3.4 几何元素<Geometry>设置1〕几何元素〔Geometry〕a. 生成圆心和椭圆心〔Create circle and ellipse centers〕b. 允许直接操作〔Allow direct manipulation〕2> 建立约束<Constraints creation>建立检测到的和基于特征的约束3〕约束可视〔Constraints visualization〕a. 约束可视<Visualize constraints>b. 参考尺寸〔Reference size〕c. 约束颜色〔Constraints colors〕4> 颜色<Colors>a. 诊断可视〔Visualization of diagnostic〕b. 其它元素的颜色〔other color of the elements〕3.5 尺寸〔Dimension〕设置1〕尺寸生成〔Dimension Creation〕a. 尺寸随鼠标而动〔Dimension following the mouse <ctrl toggles>〕b. 尺寸建立结束时与其它尺寸对齐〔End dimension creation at line-up〕c. 尺寸线与几何元素间偏置距离为常植<Constant offset between dimension line and geometry>d. 尺寸线与几何元素间的缺省距离<Default dimension line/geometry distance>e. 建立驱动尺寸〔Create driving dimension〕f. 缺省情况下,标注圆与其它元素间距离时是用圆心还是圆弧<By default, dimension circles on theirCenter or Edge>2〕移动〔Move〕a. 激活咬定〔Activate Snapping〕b. 当选择尺寸的下一级元素〔如文字、线等〕时移动〔Move only selected sub-part〕3> 排成直线〔Line-up〕缺省偏置植<Default offset>4〕分析显示模式〔Analysis Display Mode〕激活分析显示模式<Activate analysis display mode>3.6 操纵器〔Manipulators〕设置1〕操纵器〔Manipulators〕参考尺寸<Reference size>可缩放<Zoomable>2〕尺寸操纵器〔Dimension Manipulators〕设置a. 修改引出线超出部分〔Modify overrun〕b. 修改消隐〔Modify blanking〕c. 在数值前插入文字〔Insert text before〕d. 在数值后插入文字〔Insert text after〕e. 移动数值<Move value>f. 移动尺寸线<Move dimension line>g. 移动尺寸线从动部分<Move dimension line secondary part>3.7 注释<Annotation>设置1> 注释创立〔Annotation Creation〕a. 自动捕捉文字〔Apply snapping to Text〕b. 自动捕捉带引出线的文字〔Apply snapping to Text with leader〕c. 自动捕捉几何公差〔Apply snapping to Geometrical tolerance〕2> 移动〔Move〕激活自动捕捉<Activate snapping>4 功能详解4.1 投影视图创建功能〔Project〕投影视图功能包括前视图〔Front View〕、展开视图〔Unfolded View〕、从三维模型生成视图〔View From 3D〕、投影视图〔Projection View〕、辅助视图〔Auxiliary View〕、轴侧图〔Isometric View〕.4.1.1 前视图〔Front View〕创建详解该功能用于生成前视图.步骤如下:1)在三维造型区中选中一平面,或实体中平的区域,或曲面中平的曲面.2)操纵视图操纵盘〔View Manipulator Dial〕〔如下图〕选择你需要的主视面.3)在图纸〔sheet〕中适当位置鼠标左键击一下,即生成所需的前视图.4.1.2 展开视图〔Unfolded View〕创建详解该功能用于生成钣金件的展开图.步骤如下:1)在三维造型区中选中所需钣金件平面或曲面.2)操纵视图操纵盘〔View Manipulator Dial〕选择你需要的主视面.3)在图纸〔sheet〕中适当位置鼠标左键击一下,即生成所需的钣金件的展开图.4.1.3 从三维模型生成视图〔View From 3D〕详解该功能用于从三维中的某一视图生成视图.步骤如下:1)在视图工具条中选取View From 3D.2)在三维中选取所需的某一视图.3)在二维中适当位置鼠标左键击一下,即生成所需的视图.4.1.4 投影视图〔Projection View〕创建详解该功能用于以已有二维视图为基准生成其投影图.〔如下图〕步骤如下:1)激活当前视图.〔上图中红框内视图〕2)在视图工具条中选取Projection View.3)移动鼠标至所需视图位置〔上图中绿框内视图〕,鼠标左键击一下,即生成所需的视图.4.1.5 辅助视图〔Auxiliary View〕创建详解该功能用于生成特定方向的向视图.步骤如下:1)在视图工具条中选取Auxiliary View2)确定投影平面:可做一条直线作为投影平面;〔如下图,图中直线为投影平面〕也可选取已有视图中的边作为投影平面,在适当位置点击鼠标左键确定方向线位置.3)在所需位置点击鼠标左键,即生成所需的视图.4.1.6 轴侧图〔Isometric View〕创建详解该功能用于生成轴侧视图.步骤如下:1)在视图工具条中选取Isometric View.2)在三维中选取零件.3)操纵视图操纵盘〔View Manipulator Dial〕至所需的视图,点击鼠标左键,即生成所需的视图.4.2 剖面与剖视图创建功能〔Section〕剖面与剖视图包括阶梯剖视图〔Offset Section View〕、转折剖视图〔Aligned Section View〕、阶梯剖面图〔Offset Section Cut〕、转折剖面图〔Aligned Section Cut〕.4.2.1 阶梯剖视图〔Offset Section View〕创建详解该功能用于生成阶梯剖视图.〔如下图〕步骤如下:1)在剖面与剖视图工具条中选取Offset Section View.2)选取剖切线经过的圆和点.3)双击最后选取的圆或点.4)移动鼠标带动绿色框内视图至所需位置,点击鼠标左键,即生成所需的视图.4.2.2 转折剖视图〔Aligned Section View〕创建详解该功能用于生成转折剖视图.〔如下图〕步骤如下:1)在剖面与剖视图工具条中选取Aligned Section View.2)选取剖切线经过的圆和点.3)双击最后选取的圆或点.4)移动鼠标带动绿色框内视图至所需位置,点击鼠标左键,即生成所需的视图.4.2.3 阶梯剖面图〔Offset Section Cut〕创建详解该功能用于生成阶梯剖面图.步骤如下:1)在剖面与剖视图工具条中选取Offset Section Cut.2)选取剖切线经过的圆和点.3)双击最后选取的圆或点.4)移动鼠标带动绿色框内视图至所需位置,点击鼠标左键,即生成所需的视图.5)也可直选取三维零件中平的曲面或平面生成阶梯剖面图.4.2.4 转折剖面图〔Aligned Section Cut〕创建详解该功能用于生成转折剖面图.步骤如下:1)在剖面与剖视图工具条中选取Aligned Section Cut.2)选取剖切线经过的圆和点.3)双击最后选取的圆或点.4)移动鼠标带动绿色框内视图至所需位置,点击鼠标左键,即生成所需的视图.4.3 局部放大视图功能〔Details〕局部放大图包括圆形局部放大视图〔Detail View〕、多边形局部放大视图〔Detail View Profile〕、快速生成圆形局部放大视图〔Quick Detail View〕、快速生成多边形局部放大视图〔Quick Detail View Profile〕.4.3.1 局部放大视图〔Detail View〕创建详解该功能用于生成圆形区域的局部放大视图.〔如下图〕步骤如下:1)在局部放大图工具条中选取Detail View.2)单击鼠标左键确定圆心.3)移动鼠标,使圆至适当大小,单击鼠标左键,确定圆的大小.4)移动鼠标至所需位置,单击鼠标左键,即生成圆形局部放大视图.5)将鼠标移至圆形局部放大视图虚线方框上,或移至历史树圆形局部放大视图上单击右键,选择Properties项,可在View→Scale and Orientation→Scale下修改放大比例.〔如下图〕其缺省放大比例为2:1.4.3.2 多边形局部放大视图〔Detail View Profile〕创建详解该功能用于生成多边形区域内的局部放大视图.〔如下图〕步骤如下:1)在局部放大图工具条中选取Detail View Profile.2)不断单击鼠标左键并移动鼠标做多边形,最后一点双击以结束多边形.3)移动鼠标至所需位置,单击鼠标左键,即生成多边形局部放大视图.4)将鼠标移至多边形局部放大视图虚线方框上,或移至历史树多边形局部放大视图上单击右键,选择Properties项,可在View→Scale and Orientation→Scale下修改放大比例.其缺省放大比例为2:1.4.3.3 快速生成局部放大视图〔Quick Detail View〕创建详解快速生成圆形放大视图由二维视图直接计算生成,而普通局部放大视图〔Detail View〕由三维零件计算生成,因此快速生成局部放大视图<Quick Detail View>比局部放大视图<Detail View>生成速度快.该功能用于生成快速生成圆形区域内的局部放大视图.步骤如下:1)在局部放大图工具条中选取Quick Detail View.2)单击鼠标左键确定圆心.3)移动鼠标,使圆至适当大小,单击鼠标左键,确定圆的大小.4)移动鼠标至所需位置,单击鼠标左键,即生成快速生成圆形局部放大视图.将鼠标移至快速生成圆形局部放大视图虚线方框上,或移至历史树快速生成圆形局部放大视图上单击右键,选择Properties项,可在View→Scale and Orientation→Scale下修改放大比例.其缺省放大比例为2:1.4.3.4 快速生成多边形局部放大视图〔Quick Detail View Profile〕创建详解快速生成多边形局部放大视图由二维视图计算生成,而多边形局部放大视图由三维零件计算生成,因此快速生成多边形局部放大视图比多边形局部放大视图生成速度快.该功能用于生成快速生成多边形局部放大视图.步骤如下:1)在局部放大图工具条中选取Quick Detail View Profile.2)不断单击鼠标左键并移动鼠标做多边形,最后一点双击以结束多边形.3)移动鼠标至所需位置,单击鼠标左键,即生成快速生成多边形局部放大视图.4)将鼠标移至快速生成多边形局部放大视图虚线方框上,或移至历史树快速生成多边形局部放大视图上单击右键,选择Properties项,可在View→Scale and Orientation→Scale下修改放大比例.其缺省放大比例为2:1.4.4局部视图创建功能〔Clippings〕局部视图包括局部视图〔Clipping View〕和多边形局部视图〔Clipping View Profile〕.4.4.1 局部视图〔Clipping View〕创建详解该功能用于生成局部视图.步骤如下:1)在局部视图工具条中选取Clipping View.2)单击鼠标左键确定圆心.3)移动鼠标,使圆至适当大小,单击鼠标左键,即生成局部视图.4.4.2 多边形局部视图〔Clipping View Profile〕创建详解该功能用于生成多边形局部视图.步骤如下:1)在局部视图工具条中选取Clipping View Profile.2)不断单击鼠标左键并移动鼠标做多边形,最后一点双击以结束多边形,即生成多边形局部视图.4.5 断开视图〔Break view〕断开画法视图包括断开视图〔Broken View〕和局部剖视图〔Breakout View〕.4.5.1 断开视图〔Broken View〕创建详解该功能用于生成断开视图.步骤如下:1)在断开画法视图工具条中选取Broken View.2)选取一点以作为第一条断开线的位置点.〔如下左图〕3)移动鼠标使第一条断开线水平或垂直,单击左键确定第一条断开线.〔如上右图〕4)移动鼠标使第二条断开线至所需位置,单击左键确定第二条断开线.〔如上左图〕5)单击左键,即生成断开视图.〔如上右图〕4.5.2 局部剖视图〔Breakout View〕创建详解该功能用于生成局部剖视图.步骤如下:1)在断开画法视图工具条中选取Breakout View.2)选取局部剖视多边形的第一个点.3)选取局部剖视多边形的其他点,最后一点双击以结束多边形的创立.〔如下左图〕4) 3D Viewer窗口出现.若选中Animate, 移动3D Viewer窗口中绿线至所需剖切位置, 可实时看见三维零件的剖切.〔如上右图〕5)移动3D Viewer窗口中绿线至所需剖切位置,点击OK即产生局部剖视图.〔如上图〕4.6 视图创建模板〔Wizard〕的使用除了用以上方式手动生成所需视图以外,CATIA V5还提供了视图创建模板〔Wizard〕工具,包括视图创建模板〔View Creation Wizard〕可以快速定义图纸所需各类视图的数量与方位;还提供了一系列预定义好的标准视图布置模式,如:前视图、顶视图和左视图〔Front, Top and Left〕;前视图、底视图和右视图〔Front, Bottom and Right〕;所有的视图〔All Views〕等.4.6.1 视图创建模板〔View Creation Wizard〕详解该功能用于直接从三维模型生成各基本视图.步骤如下:1)在视图创建模板工具条中选取View Creation Wizard.2)出现View Wizard <step1/2> : Predefined Configurations窗口.选择左边竖向6种视图生成方式之一.其从上至下分别为:底视图、正视图和左视图;底视图、正视图和右视图;顶视图、正视图和左视图;顶视图、正视图和右视图;顶视图、底视图、正视图、右视图、左视图和轴测图;顶视图、底视图、正视图、右视图、左视图、后视图和轴测图.〔如下图〕3) Minimum distance between each view为视图间最小间距.其缺省值为40mm,也可自己给定.4)选择Next, 出现View Wizard <step2/2> : Predefined Configurations窗口.左边竖向6种视图生成方式从上至下分别为:正视图;后视图;顶视图;底视图;左视图;右视图;轴测图.选择其中之一,则可添加视图.若选择Clear Preview则清除已选视图.〔如下图〕5)选择Finish, 则自动生成所定视图.4.6.2 前视图、顶视图和左视图〔Front, Top and Left〕模板详解该功能用于直接从三维模型一次性生成前视图、顶视图和左视图.步骤如下:1)在视图创建模板工具条中选取Front, Top and Left.2)在三维模型中选取平面或零件中平的部位.3)操纵视图操纵盘〔View Manipulator Dial〕至你所需的主视面出现,单击左键,即自动生成前视图、顶视图和左视图.4.6.3 所有的视图〔All Views〕模板详解该功能用于直接从三维模型一次性生成正视图、后视图、顶视图、底视图、左视图、右视图和轴测图.步骤如下:1)在视图创建模板工具条中选取All Views.2)在三维模型中选取平面或零件中平的部位.3)操纵视图操纵盘〔View Manipulator Dial〕至你所需的主视面出现,单击左键,即自动生成正视图、后视图、顶视图、底视图、左视图\右视图和轴测图.4.7 绘图〔Drawing〕绘图功能包括生成图纸〔Sheets〕、新的视图〔New View〕和二维元素示例〔Instantiate 2D Component〕.4.7.1 生成新图纸<New Sheet> 功能详解该功能用于生成新图纸.步骤如下:在生成图纸工具条中选取New Sheet, 即自动生成一X新图纸.4.7.2 生成新的细节图纸〔New Detail Sheet〕功能详解该功能用于生成新的细节图纸.步骤如下:在生成图纸工具条中选取New Detail Sheet,即自动生成一X新的细节图纸.4.7.3 新的视图〔New View〕功能详解该功能用于生成新的视图.步骤如下:选取New View,即自动生成新的视图.4.7.4 二维元素示例〔Instantiate 2D Component〕功能详解该功能用于重复使用二维元素.步骤如下:1)激活欲放置二维元素的视图.2)在生成图纸工具条中选取Instantiate 2D Component.3)在细节图纸中选取要重复使用的二维元素.4)将重复使用的二维元素放置在你所需的位置上.4.8 尺寸〔Dimensioning〕标注尺寸功能包括标注尺寸〔Dimensions 〕、坐标尺寸标注〔Cumulated Dimensions〕、阶梯尺寸标注〔Stacked Dimensions〕、长度、距离尺寸标注〔Length/Distance Dimensions〕、角度尺寸标注〔Angle Dimensions〕、半径尺寸标注〔Radius Dimensions〕、直径尺寸标注〔Diameter Dimensions〕、切角尺寸标注〔Chamfer Dimensions〕、螺纹尺寸标注〔Thread Dimensions〕、坐标标注〔Coordinate Dimensions〕、孔尺寸列表〔Hole Dimensions Table〕、引出线断开〔Create Interruption〕、取消引出线断开〔Remove Interruption〕、取消所有的引出线断开〔Remove All Interruptions〕、基准建立〔Datum Feature〕、形状与位置公差〔Geometric Tolerance〕.4.8.1 标注尺寸〔Dimensions 〕详解该功能用于标注各类型尺寸.步骤如下:1)在尺寸工具条中选中Dimensions.2)选中视图中的一个元素.3)若有必要,选中视图中的第二个元素.4)选择工具条中投影、强制、真实三种尺寸模式之一.5)移动鼠标使尺寸移到合适位置,单击鼠标左键,尺寸即生成.4.8.2 坐标尺寸标注〔Cumulated Dimensions〕详解该功能用于标注坐标尺寸.步骤如下:1)在尺寸工具条中选中Cumulated Dimensions.2)选中第一个点或线.3)选中其他的点或线.4)移动鼠标使尺寸移到合适位置,单击鼠标左键,即生成坐标尺寸.4.8.3 阶梯尺寸标注〔Stacked Dimensions〕详解该功能用于标注阶梯尺寸.步骤如下:1)在尺寸工具条中选中Stacked Dimensions.2)选中第一个点或线.3)选中其他的点或线.4)移动鼠标使尺寸移到合适位置,单击鼠标左键,即生成阶梯尺寸.4.8.4 长度、距离尺寸标注〔Length/Distance Dimensions〕详解该功能用于标注长度和距离.步骤如下:1)在尺寸工具条中选中Length/Distance Dimensions.2)选中所需元素.3)若有必要,选择工具条中投影、强制、真实三种尺寸模式之一.4)移动鼠标使尺寸移到合适位置,单击鼠标左键,即生成长度和距离尺寸.。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在工业设计领域,CATIA 是一款功能强大的软件,被广泛应用于各种产品的设计与开发。

瓶子作为我们日常生活中常见的物品,其设计过程也可以通过 CATIA 来实现。

接下来,我将为您详细介绍 CATIA实操瓶子的设计方法。

首先,在开始设计之前,我们需要对瓶子的功能、用途和外观有一个清晰的概念。

比如,是要设计一个饮料瓶、化妆品瓶还是香水瓶?不同的用途会对瓶子的形状、尺寸和材质有不同的要求。

确定好设计目标后,打开 CATIA 软件。

在 CATIA 的操作界面中,我们可以选择“零件设计”模块来开始创建瓶子的基本形状。

第一步,绘制瓶子的轮廓草图。

选择一个合适的平面,比如 XY 平面,然后使用“草图绘制”工具,绘制出瓶子大致的轮廓。

可以先从简单的几何形状入手,比如圆形、矩形等,再通过线条的调整和修剪,逐渐形成瓶子的初步形状。

在绘制草图时,要注意尺寸的准确性和线条的流畅性。

可以根据预先设定的瓶子尺寸,在草图中添加尺寸约束,以确保绘制的图形符合设计要求。

第二步,对草图进行拉伸操作。

完成草图绘制后,使用“拉伸”工具,将草图沿着 Z 轴方向拉伸一定的高度,从而形成瓶子的立体形状。

拉伸的高度要根据瓶子的实际高度进行设定。

第三步,对瓶子进行细节设计。

这包括瓶口的螺纹、瓶身的纹理、标签的位置等。

对于瓶口螺纹,可以通过“螺旋线”和“扫描”等工具来创建。

瓶身的纹理可以使用“雕刻”或者“投影”等功能来实现。

标签的位置则可以通过在瓶身上绘制一个平面,然后在该平面上添加标签的图案来模拟。

第四步,进行瓶子的倒圆角和倒角操作。

为了使瓶子的外观更加美观和舒适,通常需要对瓶子的边缘进行倒圆角和倒角处理。

可以选择需要倒圆角或倒角的边缘,然后设置相应的半径或角度值。

第五步,对瓶子进行材质和颜色的设置。

在 CATIA 中,可以从材质库中选择合适的材质,如玻璃、塑料、金属等,并为瓶子赋予相应的颜色。

这样可以更直观地看到瓶子的最终效果。

plasticbottlecatia的可乐瓶练习精修订

plasticbottlecatia的可乐瓶练习精修订

p l a s t i c b o t t l e c a t i a 的可乐瓶练习集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#Plastic Bottle ExerciseExercise Presentation : Plastic BottlePlastic Bottle (1) : Creating the Bottom of the bottlePlastic Bottle (2) : Creating the Body of the bottlePlastic Bottle (3) : Creating the bottleneckPlastic Bottle (4) : Assemble the three Geometric SetsPlastic Bottle (5) : Create the Bottleneck screwExerciseExercise Presentation: Plastic Bottle3 HoursIn this exercise you will see how to create a plastic bottleu sing the Generative Shape Design workbench f unctionalities :Creating wireframe elements (point, line, plane..)Creating surfaces (sweep,loft, extrude,revolve…)Manipulating surfaces (trim, symmetry, join…)Design Intent : Plastic BottleCreation of wireframe geometry : points, lines, planes, helix using the stacking commandscapabilities and working on supportCreation of surfaces using Sweep, Loft, Extrude and Revolve Operations on surfaces using Fillets, Trim, Join and healing Analysing the surfaces using the connect checker.Design Process : the Plastic Bottle1Create theBottom of thebottle4Assemble the threeGeometrical Set C reate theBottleneck3Create thebody of thebottle 25Create the bottleneck screw on the assembledpartPlastic BottleStep 1: Creating the bottom of the bottle.30 minComplete the existing wireframe geometry.Create the bottom’s bottle surfacesDo It Yourself (1/4)Part used:(2)(3)1- Insert a new Geometrical Set , rename it as Bottle_Bottom.2- Create an Intersection point between the axis and the green profile .3- Working on the ZX plane support, draw a circle by Center and point (creating the center point on the fly) with the following characteristics :C enter point on the pink axis and 5 mm below the Intersection point just createdas point and –90 and 90 degrees as Start and End angle.Do It Yourself (2/4)(6) (4)(7)(9)4- Create a point on plane (-15mm ; -20mm) with the as reference.5- Create a Symmetry of this point using the pink axis as reference.6- Using these two points, create two bi-tangent lines with the previous circle.7- Trim the two created lines with the circle.8- Exit the Work on support mode.9- Create two symmetric planes with an angle of 36 degrees with the YZ reference plane.Do It Yourself (3/4)(11) (10)(12)10- Create an Explicit sweep using the as profile and the green as Guide curve. 11- Create a 180 degrees revolved surface using the as profile and the as axis. 12- Trim the two created surfaces.Do It Yourself (4/4)(13)(14)(16)(15)13- Create a Variable edge fillet as shown.14- Split the created with the two 36 degrees planes created before. 15- Create 4 Rotate surfaces (72 degrees) to complete the bottom. 16- Join the created surfaces and rename the Join as Bottle_Bottom.Plastic BottleStep 2: Creating the body of the bottle.20 minComplete the existing wireframe geometry.Create the body’s bottle surfaces.Do It Yourself (1/3)Part used:(2)(4) (5)(3)1- Insert a new Geometrical Set, rename it as Bottle_Body.2- Create two parallel curves of the on the ZX plane at a distance of 3mm in both directions.3- Create a parallel curve of the on the at a distance of inward. 4- Create 2 Combined curves between the and the two curves and 5- Create a Combined curve between the and theDo It Yourself (2/3)(7)(6)6- Create an Implicit Circular Swept surface with three guides using the three created combined curves as guide curves.7- Create 3 instances of this Sweep using a Translate along the Z axis and the Repeat object after OK option. For the distance between the instances, create the formula :‘Starting_crv\\Plane \Offset’ /58- Join the created surfaces with the original sweep.Do It Yourself (3/3)(11) (9)(10)(12)9- Create a Revolved surface using the as profile and the the as Revolution axis.10- Trim the created revolved surface with the previous Join.11- Create a 2 mm edge fillet on the edges resulting of the previous Trim. 12- Rename the created fillet as Bottle_Body.Plastic BottleStep 3: Creating the bottleneck.60 minComplete the existing wireframe geometry.Create the bottleneck surfaces.Do It Yourself (1/8)Part used:(1)(2)(3)1- Insert a new Geometrical Set, rename it as Bottleneck.2- Create a Point between the and points with a ratio of3- Create a plane parallel to the through the createdDo It Yourself (2/8)4- Draw the following Sketch on the ZX plane.(5)5- Create two extrema ( Minimum and Maximum) on the sketch in the Z direction.Do It Yourself (3/8)(7)(6) (8) 6- Create a Revolved surface using the as profile and the as Revolution axis.7- Create a Boundary curve with the lower edge of the revolution surface.8- Create a point on the boundary using a ratio of curve length, and using the Point “”as reference point.Do It Yourself (4/8)(10)(9)9- Create a 12 mm Extruded surface with thein the Z axis direction upward.10- Create a Boundary curve with the upper edge ofthe extruded surface.11- Create a 35 mm radius circle on the withthe as center.(11)Do It Yourself (5/8)(12)(13)12- Create two projected points of on the and on the13- Create a Multisection Surface between the three sections : ; ;Use the boundaries surfaces as tangents and the and its projections as closing pointsDo It Yourself (6/8)(14)(15) 14- Create a Line on the Loft. Starting from the with an angle of 45 deg with the upperboundary and with a length of 500 mm.15- Create a second line on the Loft, starting of the with all the same characteristics than the previous line.Do It Yourself (7/8)(14)(16)(15)14- Create a new boundary curve on the revolution surface relimited by the two previous lines. 15- Create a second boundary on the Extruded surface relimited by the two previous lines. 16- Hide the Loft and create a Fill surface with four previous curves.Do It Yourself (8/8)(18) (17)17- Create 7 rotated instances of the fill surface around the axis (45 deg rotation).18- Join all these rotated surfaces with the fill surface, and with the extruded and the revolved surfaces.19- Rename the join as Body_style.Plastic BottleStep 4: Assemble the three Geometric Sets.20 minComplete the existing wireframe geometry.Assemble the previous bodies with trim operations and fillets.Do It Yourself (1/5)Part used:(1)(2)1- Insert a new Geometric Set, rename itBottle_Assembled.2- Create a 2mm upward offset plane from the .3- Create a 2mm downward offset plane from the.(3)Do It Yourself (2/5)(4)(6)(5)4- Create an Intersection between the and the Bottle_Body.5- Create an Intersection between the and the Bottle_Body.6- Create an Intersection element between the and the Bottle_Bottom.。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在工业设计领域中,CATIA(Computer-Aided Three-Dimensional Interactive Application)是一款领先的三维设计软件,被广泛应用于汽车、航空航天、工业制造等领域。

本文将介绍CATIA实操瓶子的设计方法,帮助读者更好地理解和掌握CATIA软件的应用。

一、CATIA软件简介CATIA是法国达索公司(Dassault Systèmes)开发的一款集成化软件,具有强大的三维建模和分析功能。

它能够帮助设计师进行产品的虚拟设计、仿真和优化,从而提高设计效率、降低成本,并确保产品的质量和可靠性。

二、瓶子的设计流程瓶子作为常见的包装容器,其设计过程可以分为概念设计、草图设计、模型构建和后期修饰等环节。

下面将详细介绍CATIA软件在瓶子设计中的应用方法。

1. 概念设计在CATIA软件中,我们可以使用Sketcher工作台或Shape工作台进行瓶子的概念设计。

首先,通过手绘或草图提炼出瓶子的形状和比例,并将其转化为2D几何图形。

然后,利用Sketcher工作台中的线条、圆弧、曲线等功能绘制出瓶子的具体形状。

2. 草图设计在概念设计的基础上,我们可以使用Assembly Design工作台或Part Design工作台进行瓶子的草图设计。

通过将概念设计中的几何图形导入到CATIA软件中,然后应用各种工具进行几何修正、对称绘制、图形扫描等操作,得到更加精确的瓶子形状。

3. 模型构建在草图设计完成后,我们可以使用Part Design工作台将瓶子的草图模型转化为三维实体模型。

通过选择适当的构建方法,如拉伸、旋转、倒角等,将2D草图转化为3D实体,得到瓶子的基本形态。

4. 后期修饰在模型构建完成后,我们可以使用Generative Shape Design工作台对瓶子进行进一步的修饰。

通过应用曲面生成、修剪、偏移等功能,对瓶子的表面进行细节调整和美化,使其更加符合设计要求。

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法饮料瓶子建模是3D建模的一个常见任务,它可以通过各种CAD软件实现。

下面是一些关于饮料瓶建模的具体步骤:1. 准备瓶子的参考图像:首先,需要准备瓶子的参考图像。

这些图像可以是照片、手绘图、CAD图或实际的瓶子。

参考图可以从各种角度拍摄,因为要构建出整个瓶子的3D模型,所以需要足够全面和准确的照片。

2. 创建一个新的CAD文档:打开你选择的任意一个CAD软件,如SolidWorks 或者Inventor,然后创建一个新的文档。

使用的软件是根据你的个人喜好以及对软件掌握程度来决定的。

3. 绘制草图:在新的文档中,创建一个工作平面并在其上绘制瓶子的基础草图。

瓶子的基础草图包括其平面和曲线。

要注意的是,曲线应该是光滑和自然的。

4. 从草图中剖分瓶子的所有部分:选择瓶子的基础曲线,然后使用对称平面、镜像和倒置等操作,剖分出所有的零部件。

5. 创建立方体:为了准确地绘制瓶子的大小,需要使用立方体和其他基本几何模型来为瓶子添加基本形状。

在CAD软件中选择立方体工具,并根据需要进行调整。

6. 研磨边界:务必确保瓶子表面边缘流畅,没有毛刺和锋利的边缘。

使用软化器工具,将表面的角度和曲率进行平滑处理。

7. 添加颈部和螺纹:使用现有的草图或手绘图,为瓶子的颈部和盖子添加细节。

添加颈部后,可以为其添加螺纹,使它们更逼真。

8. 渲染:利用CAD软件的渲染工具对模型进行渲染,这将使瓶子的表现更真实。

调整光线照射的位置和强度,使整个建模过程看起来更逼真。

总之,这些是基本的饮料瓶子建模步骤。

根据模型的大小和复杂度,可能需要进一步进行调整和优化。

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法

CATIA实操瓶子的设计方法在工业设计领域,CATIA 是一款功能强大的软件,被广泛应用于产品的设计与开发。

瓶子作为日常生活中常见的物品,其设计过程需要综合考虑多个因素,如外观、功能、材料等。

接下来,我将为大家详细介绍使用 CATIA 进行瓶子设计的具体方法。

首先,在开始设计之前,我们需要明确瓶子的设计需求。

这包括瓶子的用途(是用于盛装液体、固体还是气体)、容量大小、形状偏好(是圆柱形、方形还是其他独特形状)、材质选择(玻璃、塑料、金属等)以及是否有特殊的功能要求(如防漏、易于握持等)。

有了明确的设计需求,我们就可以打开 CATIA 软件,开始创建新的零件文件。

进入工作界面后,我们首先要确定瓶子的基本形状。

如果是圆柱形瓶子,我们可以通过绘制一个圆形草图,然后使用拉伸命令将其拉伸成一个圆柱体。

在绘制草图时,要注意尺寸的准确性,可以根据预先设定的容量和尺寸要求进行绘制。

对于瓶子的瓶口部分,通常需要单独设计。

我们可以在圆柱体的顶部绘制一个新的草图,用来确定瓶口的形状和尺寸。

瓶口的设计要考虑到与之配套的盖子或封口的形式,以确保密封性能良好。

接下来是瓶子的瓶身细节设计。

这可能包括纹理、凹槽、凸纹等。

比如,如果想要在瓶身上添加一些防滑的纹理,可以通过绘制相应的草图,并使用凸台或凹槽命令来实现。

如果希望瓶子具有独特的外观,可以在瓶身上设计一些曲线或折线,以增加视觉效果。

在设计瓶子的底部时,需要考虑稳定性。

一般来说,平底的瓶子更加稳定,但也可以根据设计需求设计成弧形或其他形状。

同样,通过绘制草图和使用相应的特征命令来完成底部的设计。

当瓶子的主体形状设计完成后,我们还需要对其进行倒角和圆角处理。

这不仅可以使瓶子看起来更加美观,还能减少在使用过程中可能造成的伤害。

倒角和圆角的大小和位置可以根据实际情况进行调整。

在 CATIA 中,我们还可以对瓶子进行渲染,以更直观地查看设计效果。

通过选择合适的材质和光照效果,可以让瓶子看起来更加逼真。

catia入门教学第2章2

catia入门教学第2章2

2.3 一个玻璃瓶基本过程1.在【草图编辑器】工作台上绘制中心线2.在【草图编辑器】工作台绘制瓶子的剖面形状。

3.标注尺寸4.调整尺寸5.增加倒角6.旋转成形7.形成壳体结构8.切割剖面1.在【草图编辑器】工作台上绘制中心线在桌面上双击CATIA的图标,进入CATIA软件。

或者从开始菜单选择CATIA,运行该软件。

进入CATIA软件的界面后,单击主菜单中的【开始】;鼠标移动到【机械设计】,选择第一个选项【零件设计】。

在左边的模型树中选中【xy平面】,如图2-37。

图2-37 选中【xy 平面】的模型树在【草图编辑器】工具栏中单击【草图】图标,进入【草图编辑器】工作台。

在【轮廓】工具栏单击【轴】图标,然后在垂直方向绘制一条轴线,如图2-38。

轴线上下端点y坐标都是0。

图2-38 垂直方向的一条轴线2.在草图模式绘制瓶子的剖面形状。

一个重合点时,要双击,表示轮廓线已经完毕。

图2-38 瓶子的多边形轮廓3.标注尺寸标注各边的长度,如图2-39,并标注其中两个夹角。

标注夹角时,先单击一条线,然后单击另外一条线,就可以了,如图2-40和图2-41。

图2-39 瓶子轮廓局部瓶口局部标注的尺寸图2-40 瓶颈夹角的标注图2-41 瓶子底面夹角的标注4.调整剖面尺寸分别双击各个尺寸线,修改尺寸和角度。

修改后尺寸图2-42。

图2-42 尺寸线调整后的瓶子轮廓5.增加倒圆角(Y)】按钮就可以了。

添加倒角后图形如图2-46。

图2-43 进行倒角时先选中的一个边图2-44 选中另外一个边后出现的倒角图2-45 【“圆角”命令】消息框图2-46 调整半径后的倒角用同样的方法添加最上面第一条垂直线与斜线之间的倒角。

再用同样的方法设置下面2个倒角,倒角设置完成后,如图2-47。

图2-47 设置的瓶底倒角设置完成后,要对这4个倒角的半径进行修改。

双击最上面倒角标注线,出现如下的【约束定义】对话框,如图2-48,在倒角内填上正确的倒角值20, 然后单击【确定】按钮就可以了。

s0iidw0rK矿泉水瓶建模

s0iidw0rK矿泉水瓶建模

s0iidw0rK矿泉水瓶建模
1、在底部绘制草图,并连接成一条曲线。

2、返回零件环境,使用旋转出瓶底的曲面,并翻转曲面的方向。

3、使用封闭瓶底曲面。

4、使用修剪底部的面。

5、使用缝合底部的两个面,使瓶身柱面和瓶底曲面合并为一个造型。

6、对底部的边做圆角。

7、同样对顶部使用,并做圆角。

8、对瓶体做一次抽壳。

9、在顶面创建圆柱体,并抽壳,此例中瓶嘴厚度大于瓶身的抽壳厚度。

10、以瓶嘴的内圆边为轮廓拉伸圆柱体,使用减运算剪切出瓶口里的洞。

11、使用将瓶嘴与瓶身合并为一个造型。

12、在瓶嘴与瓶身连接处做圆角,由于瓶嘴与瓶身厚度不同,在连接处的两条边有不同的圆角半径,内部边的圆角半径=外部边圆角半径+瓶嘴厚度。

13、对瓶嘴顶部的两条边做圆角,此例中使用了不同的圆角半径。

14、渲染效果图。

CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)

CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)

Detailed Steps
39. 在邊線上建立點 � � � 使用 建點 指令 點的形式:曲線上 曲線:邊界.1 比例:0.125 參考點 :端點.2
選擇曲線長度比例

確認完成
40. 建立拉伸曲面 � � 使用拉伸指令 斷面:圓.1 方向:12mm
極限 1:12mm
極限 2 :0mm
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H:-15MM,
V:-20MM

使用 對稱
指令

元素:點.2 參考:相交.1
確認完成兩點。
5.
使用畫線指令 . � 線形式:與曲線相切 � 曲線:圓.2 元素 2:點.2 依附:ZX 平面 形式:BiTangent
� �
確認
完成第一條直線。
以相同方式作第二條線。
6.
修剪直線與圓弧 � 選擇修剪指令
步驟 2: 建立 Bottle Body 曲面
18. 插入一個新的為封閉主體 Open Body.
19. 並將其特徵名稱改為 Bottle_Body.
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16
Generative Shape Design
Detailed Steps
20.雙擊 平行曲線 指令
32. 將其特徵名稱更改為 Bottleneck.
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28
Generative Shape Design
Detailed Steps
33. 在兩平行平面間建立一點
� � �
點選建點指令 點的形式:之間 確認 完成
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確認 完成
46. 建立另外兩邊界曲線 � 隱藏之前擷取之兩條邊界線(上圖綠色) � � � � 使用邊界指令 曲面邊線:旋轉.3\邊界.3 極限 1:端點.2 極限 2:點.4
37
Generative Shape Design
Detailed Steps

確認
完成
43. 建立 投影點 � � 使用 投影 指令 投影形式:垂直
投影元素: 端點.2
依附元件:圓.3
確認完成
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Generative Shape Design
14. 修剪曲面 � 使用修剪指令
� �
元素 1:旋轉.1 元素 2:掃掠.1

確認
完成修剪曲面
15. 建立變化圓角. � 使用變化圓角指令

前後 R=5MM
中間 R=3MM
確認
完成
16. 建立完整瓶底曲面 � 使用分割指令,利用兩 36 度平面來分割曲面。 � � 被切元素:邊線圓角 .1 確認 完成分割 切元素:平面.4 及 對稱.2

元素 1:線.1
元素 2:圓.2
7.
元素 1:剪斷.1
元素 2:線.2
8. 9.
在建構樹中刪除動作依附(依附平面) 建立兩 36 度平面 � � � � 使用平面指令 . 平面形式:角度或垂直平面 旋轉軸:intersect.1 角度: 36 度。確認 完成 參考:yz 平面
10. 使用對稱指令
� �
使用旋轉指令, 元素:切開.1 軸:INTERSET.1
角度:72 度
開啟 完成後重複物件

輸入 複製 3

確認
完成
17. 將 5 個曲面連接 點選:旋轉.4 切開.1 旋轉.1 旋轉.2 旋轉.3
完成瓶底曲面形狀
Generative Shape Design
Detailed Steps

依附: ZX 平面

使用 畫圓 指令

圓的形式:中心和點

中心:在欄位上按滑鼠右鍵選建立點。
� � � � �
點的形式:平面上 面:ZX 平面 H:0MM V:-5MM 參考點:相交.4
確認

完成。
依附:ZX 平面。 開始:-90 度 結束:90 度。
點:相交.4。
� 4.
確認 建立一圓弧。
建立兩條相切直線 � 先使用 建立點 指令建立兩點。 � 點的形式:平面上, 平面:ZX 平面, � 參考點:相交.4
寶特瓶練習
步驟 1: 建立瓶底曲面,開啟 Start_bottle.catpart 圖檔
1. 2. 插入一新的位封閉主體,並接其命名為瓶底。 建立 交點. � 使用相交指令
� � �
第一條元素:草圖.2。 第二條元素:Intersect.1 。 結果:點

確認
產生交點。
3.
建立圓弧 � 使用 在依附上工作 指令
28. 利用草圖.3 建立旋轉曲面。 � � � � 點選 旋轉 指令 斷面:草圖.3 旋轉軸:interset.1 角度 1:180 度 角度 2:180 度
.

確認 完成。
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Generative Shape Design
Detailed Steps
Generative Shape Design
Detailed Steps

確認 完成。
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Generative Shape Design
Detailed Steps
步驟 3: 建立寶特瓶頸部曲面
31. 插入一新的位封閉主體 Open Body.
H:-15MM,
V:-20MM

使用 對稱
指令

元素:點.2 參考:相交.1
確認完成兩點。
5.
使用畫線指令 . � 線形式:與曲線相切 � 曲線:圓.2 元素 2:點.2 依附:ZX 平面 形式:BiTangent
� �
確認
完成第一條直線。
以相同方式作第二條線。
6.
修剪直線與圓弧 � 選擇修剪指令
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Detailed Steps
41. 擷取邊界線 � � 使用 邊緣 指令. 曲面邊線:拉伸.1\邊界.2

確認完成
42. 建立中間圓 � � � � � � 使用畫圓指令 圓的形式:中心和半徑 中心:點.3 依附:平面.5 半徑:35mm 全圓
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完成 如下圖標註。
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23. 重複動作完成第三條複合曲線。
曲線 1:平行.3
曲線 2:草圖.4
24. 確認 25. 建立 �
完成 掃掠曲面 使用 掃掠 指令 .
� � � � �
斷面形式:選第三種 次形式:三條導引曲線 導引曲線 1:複合.1 導引曲線 3:複合.3 導引曲線 2:複合.2
� 曲線:草圖.4 依附:zx 平面 常數:3mm 開啟兩側選項。

確認完成。. 依附:平面.2 常數:1.6mm
21.曲線:圓.1
確認
完成平行曲線。
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Detailed Steps
22. 雙擊
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Detailed Steps
� �
確認 完成 最高點 相同方式 選擇最小的 建立最低點。

確認
完成最低點
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Detailed Steps
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Detailed Steps

開啟 完成後重覆物件。

確認
完成。

新建元素:2
確認 完成。
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完成後離開草圖。
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Detailed Steps
36. 建立草圖之端點. � 選擇 建立端點
指令

元素:草圖.5
方向: z 軸
選擇
最大的。
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複合曲線
指令
� � �
結合類型:垂直 曲線 1:圓.1 曲線 2:平行.1
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確認
完成。

重複動作完成第二條複合曲線。
曲線 1:圓.1
曲線 2:平行.2
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確認 完成
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Detailed Steps
26. 利用移動指令將曲面複製成四個 � � � 使用 移動 指令 . 向量定義:方向,距離 元素:掃掠.2 距離:按滑鼠右鍵選編輯公構樹中點選 平面.2 ,然後點選對話框中 ’Stareing_crv\平面.2\偏移.1\偏移’, 再加入方程式除於 5(/5),確認 完成。

37. 建立 旋轉 曲面 � � 使用旋轉指令 斷面:草圖.5
旋轉軸:interset.1
角度 1:180 度
角度 2:180 度

確認 完成 曲面
38. 擷取邊界線 � � 使用 邊緣 指令 曲面邊線:旋轉.3\邊界.1
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27. 結合複製出曲面

點選 連接 指令.
� �
點選 關閉
掃掠.2 平移.1 檢查連接性。
平移.2
平移.3
確認 完成連接四曲面。
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