第11章java图像图形处理
图形图像处理技术智慧树知到课后章节答案2023年下济宁学院
![图形图像处理技术智慧树知到课后章节答案2023年下济宁学院](https://img.taocdn.com/s3/m/3cfaccd4162ded630b1c59eef8c75fbfc77d942c.png)
图形图像处理技术智慧树知到课后章节答案2023年下济宁学院济宁学院第一章测试1.()是组成位图的基本单位。
答案:像素2.以下关于面板的操作,说法错误的是()。
答案:按Tab键只隐藏所有打开的面板。
3.下列缩放图像视图的操作方法,错误的是()。
答案:将光标放在图像上,滚动鼠标滚轮。
4.下列关于Photoshop中裁剪工具的操作,描述错误的是()。
答案:确认操作后,裁剪控制框外的内容将被隐藏。
5.对图像进行“自由变换”操作时,按住Alt键拖动定界框4角的控制点,可以()变换图像。
答案:以中心点为基点缩放第二章测试1.用选框工具创建新选区时,按住()键不放,同时在文档窗口中拖动鼠标,能创建正方形或圆形的选区。
答案:Shift2.使用魔棒工具创建选区时,容差值越大,则()。
答案:选取的颜色范围越大3.在Photoshop中,取消选区的快捷键是()。
答案:Ctrl+D4.下列关于选区羽化的操作,说法错误的是()。
答案:已经创建好的没有羽化边缘的选区,不能再进行羽化。
5.使用()命令可以将选区按照设定的像素值向外扩充。
答案:扩展第三章测试1.在Photoshop中将前景色和背景色恢复为默认的快捷键是()。
答案:D2.下列关于“吸管工具”的说法,正确的是()。
答案:使用吸管工具可以从当前图像中取样颜色,并将其设置为前景色或背景色3.下列关于“填充”菜单命令的描述中,错误的是()。
答案:“填充”命令不能使用自定义颜色进行填充。
4.在画笔工具选项栏中的“画笔预设”选取器下拉面板中,不能设置画笔的()。
答案:间距5.使用画笔工具一笔绘制出如图所示的效果,对相关操作的描述错误的是()。
答案:需要设置画笔的传递参数第四章测试1.下列选项中()工具不能用于去除画面中的瑕疵、修复有缺陷的图像。
答案:魔棒工具2.使用仿制图章工具时,需要先在图像中进行取样操作,取样方法是:长按键盘上的()键,并在图像上的相应位置单击鼠标。
答案:Alt3.下列关于“内容感知移动工具”的描述,错误的是( )。
Java的Graphics类进行绘图的方法详解
![Java的Graphics类进行绘图的方法详解](https://img.taocdn.com/s3/m/2608b4deb8f3f90f76c66137ee06eff9aef84942.png)
Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。
Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。
2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。
(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。
其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。
以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。
其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。
Java图像处理:使用Java 2D API实现图片处理
![Java图像处理:使用Java 2D API实现图片处理](https://img.taocdn.com/s3/m/d7475b5515791711cc7931b765ce0508763275c8.png)
Java图像处理:使用Java 2D API实现图片处理引言:随着数字摄影技术的发展,我们每天都会拍摄大量的照片。
然而,有时候我们可能需要对这些照片进行一些处理,以使它们更加美观或符合特定的需求。
在本文中,我们将介绍如何使用Java 2D API来实现图片处理,帮助您更好地处理和优化您的图片。
第一部分:Java 2D API简介Java 2D API是Java平台中用于处理图形和图像的强大工具。
它提供了一组丰富的类和方法,使我们能够创建和操作各种图形对象,如线条、矩形、多边形和图像。
Java 2D API还支持图形渲染、颜色管理和图像转换等高级功能。
第二部分:加载和显示图片在开始处理图片之前,我们首先需要加载和显示图片。
Java 2D API提供了Image类来处理图像。
我们可以使用ImageIO类的静态方法read()来从文件中读取图像,并将其保存在一个Image对象中。
然后,我们可以使用Graphics类的drawImage()方法将图像绘制到指定的位置上。
第三部分:图片缩放有时候,我们可能需要调整图片的大小,使其适应特定的显示区域或满足特定的要求。
Java 2D API提供了AffineTransform类来处理图像的变换操作。
我们可以使用AffineTransform类的scale()方法来缩放图像。
通过指定缩放因子,我们可以按比例增加或减小图像的大小。
第四部分:图片旋转除了缩放,有时候我们还需要将图片旋转一定角度。
Java 2D API同样提供了AffineTransform类来实现图像的旋转操作。
我们可以使用AffineTransform类的rotate()方法来指定旋转的角度,并将其应用于图像。
第五部分:图片滤镜效果为了给图片增加一些特殊的效果,Java 2D API提供了一些内置的滤镜类。
我们可以使用这些滤镜类来对图像进行模糊、锐化、亮度调整等操作。
通过创建一个Filter对象,并将其应用于图像,我们可以很容易地实现这些效果。
第11章-面向对象与Java程序设计 (第3版)-微课视频版-朱福喜-清华大学出版社
![第11章-面向对象与Java程序设计 (第3版)-微课视频版-朱福喜-清华大学出版社](https://img.taocdn.com/s3/m/e26aa73f0975f46526d3e1d6.png)
第6页
11.1.3 JDBC的实现及其驱动程序
源的SQL请求。数据库驱动程序可修改应用程序的请求,使 得请求符合相关的DBMS所支持的文法。 ·数据源:由用户想要存取的数据以及与它相关的操作系统、 DBMS和用于访问DBMS的网络平台组成。
第5页
11.1.2 从ODBC到JDBC
2. JDBC的诞生
Java 刚诞生时,由于没有数据库API,编程人员不得不在 Java程序中加入C语言的ODBC函数调用。这就使Java的很多 优秀特性无法充分发挥,如平台无关性、面向对象特性等。
第4页
11.1.2 从ODBC到JDBC
1. ODBC的结构模型
ODBC包括4个主要部分: ·应用程序接口:屏蔽不同的ODBC数据库驱动程序之间函数
调用的差别,为用户提供统一的SQL编程接口。 ·驱动程序管理器:为应用程序装载数据库驱动程序。 ·数据库驱动程序:实现ODBC的函数调用,提供对特定数据
("jdbc:odbc:wombat", "login", "password"); Statement stmt = con.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery("SELECT a, b, c FROM
Table1"); while (rs.next())
System.out.println(rs.getString("a") + " " +rs.getString ("b") + " " + rs.getString("c"));
java_11GUI编程
![java_11GUI编程](https://img.taocdn.com/s3/m/4448a7edaef8941ea76e0567.png)
窗体Frame
public void dispose()
– //可以撤销当前窗口,释放窗口所使用的资源
Frame是Window的子类,凡是Window子类的对 象都引发WindowEvent事件。 当一个Frame窗口被激活、撤销激活、打开、关 闭、最小化或撤销最小化,就会引发窗口事件, 获得监视器的方法如下: public void addWindowListener(WindowListener)
BorderLayout(边框布局)
构造函数
BorderLayout();
//各组件纵、横间距为0 BorderLayout(int hgap, int vgap); //hgap横间距,vgap纵间距,象素为单位
add (组件,位置);
位置可取值:
BorderLayout.NORTH[WEST,CENTER,EAST,SOUTH]
容器(Container )
AWT中的容器
Window Frame(重点掌握) Dialog Panel Applet
Frame 窗体
介绍:Frame是一个带有边框、标题栏、菜单的图形 容器。 构造方法:
Frame() 创建一个空白框架 Frame(String s) 创建一个使用 s 做标题的框架。 Frame类常用的方法: public void setIconImage(Image image):设置窗体显示的图 标 public void setMenuBar(MenuBar menubar):加载窗体使 用的菜单对象 public void setLayout(LayoutManager manager):设置窗体 使用的布局管理器
java画图课程设计
![java画图课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/1f5e2483d05abe23482fb4daa58da0116d171f6b.png)
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
使用JAVA进行图像识别与处理的工具及技术
![使用JAVA进行图像识别与处理的工具及技术](https://img.taocdn.com/s3/m/bd29e08388eb172ded630b1c59eef8c75fbf9516.png)
使用JAVA进行图像识别与处理的工具及技术引言:随着科技的不断发展,图像识别与处理已经成为了计算机科学领域的热门研究方向。
而JAVA作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,也提供了丰富的工具和技术来支持图像识别与处理。
本文将介绍一些常用的JAVA图像处理工具和技术,并探讨其在实际应用中的优势和挑战。
一、图像处理工具1. OpenCVOpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。
它支持多种编程语言,包括JAVA。
通过使用OpenCV,开发人员可以轻松实现图像的读取、显示、滤波、边缘检测等常见操作。
同时,OpenCV还提供了一些高级功能,如人脸检测、目标跟踪等,使得图像处理更加便捷和高效。
2. Java Advanced Imaging (JAI)JAI是JAVA平台上的一组图像处理API,提供了丰富的图像处理功能。
它支持图像的读取、写入、缩放、旋转、滤波等操作,并且可以处理多种图像格式。
JAI还提供了一些高级功能,如图像合成、图像分析等,使得开发人员能够更加灵活地进行图像处理。
3. ImageJImageJ是一款基于JAVA的开源图像处理软件,提供了丰富的图像处理和分析功能。
它支持图像的读取、显示、滤波、分割等操作,并且提供了一些常用的图像分析算法,如形态学操作、图像测量等。
ImageJ还支持插件扩展,使得开发人员可以根据需求添加自定义的图像处理功能。
二、图像识别技术1. 机器学习机器学习是一种广泛应用于图像识别的技术。
通过训练模型,机器可以从大量的图像数据中学习特征,并对新的图像进行分类和识别。
JAVA提供了一些机器学习库,如Weka和DL4J,可以帮助开发人员实现图像分类、目标检测等任务。
2. 深度学习深度学习是一种基于神经网络的图像识别技术。
它通过多层次的神经网络模型,可以学习到更加复杂的图像特征,并实现更高精度的图像识别。
JAVA提供了一些深度学习库,如Deeplearning4j和DL4J,可以帮助开发人员构建和训练深度学习模型。
Java的物体识别实现智能像处理与分析
![Java的物体识别实现智能像处理与分析](https://img.taocdn.com/s3/m/f450b6bb4793daef5ef7ba0d4a7302768f996f13.png)
Java的物体识别实现智能像处理与分析物体识别是人工智能领域的一个重要应用,它利用计算机视觉技术和机器学习算法来识别和分类图像或视频中的物体。
Java是一种流行的编程语言,具有广泛的应用领域。
本文将介绍Java在物体识别领域的应用,以及实现智能图像处理与分析的方法。
一、物体识别的概念和应用物体识别是指通过计算机视觉算法、模式识别等技术,对图像或视频中的物体进行检测、识别和分类的过程。
它在很多领域都有广泛的应用,如智能安防监控、自动驾驶、智能医疗等。
二、Java在物体识别中的应用Java作为一种跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和易用性,已经在物体识别领域得到了广泛的应用。
下面将介绍Java在物体识别中的几种常用方法。
1. OpenCVOpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。
Java通过与OpenCV的绑定库进行结合,可以方便地使用OpenCV提供的各种物体识别算法。
例如,利用OpenCV提供的Haar级联分类器算法,可以实现人脸识别、车辆识别等功能。
2. 图像特征提取图像特征提取是物体识别的关键步骤之一,它通过提取图像的局部特征或全局特征来描述物体。
Java提供了许多图像处理库,可以方便地进行图像特征提取。
例如,利用JavaCV库可以提取SIFT、SURF等特征点,并进行匹配和分类。
3. 深度学习深度学习是近年来物体识别领域的一个重要突破,通过神经网络的多层模型,可以学习和提取图像中的高级特征。
Java提供了多个深度学习框架,如TensorFlow、DL4J等,可以方便地开发和训练深度学习模型。
三、智能图像处理与分析的实现智能图像处理与分析是物体识别的一个重要应用方向,它通过对图像进行分析和处理,实现对图像内容的理解和解释。
下面将介绍几种常见的智能图像处理与分析方法。
1. 图像分割图像分割是将图像分成若干个子区域的过程,可以通过颜色、纹理、形状等特征来实现分割。
如何在Java中进行图像识别和人工智能模型的部署
![如何在Java中进行图像识别和人工智能模型的部署](https://img.taocdn.com/s3/m/d8f83c650166f5335a8102d276a20029bd64633a.png)
如何在Java中进行图像识别和人工智能模型的部署在今天的数字化时代,图像识别和人工智能技术已经被广泛应用于各个领域,包括医疗、金融、工业等。
在这篇文章中,我们将重点介绍如何在Java中进行图像识别和人工智能模型的部署。
一、图像识别的基本原理图像识别是指通过计算机技术对图像进行处理和分析,从而实现对图像内容的识别和理解。
图像识别的基本原理包括图像获取、图像预处理、特征提取、模式匹配等步骤。
其中,特征提取是图像识别的核心步骤,它可以通过各种算法和技术来提取图像中的特征信息,比如边缘、纹理、颜色等。
二、Java图像识别的常用库和工具在Java中进行图像识别,常用的库和工具包括OpenCV、JavaCV、DeepLearning4j等。
这些库和工具提供了丰富的图像处理和机器学习功能,可以帮助开发人员快速构建图像识别模型。
1. OpenCVOpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法,包括图像获取、图像预处理、特征提取等功能。
通过OpenCV,开发人员可以快速构建图像识别应用。
2. JavaCVJavaCV是一个基于OpenCV的Java库,它提供了对OpenCV的Java绑定,可以方便地将OpenCV的功能集成到Java应用中。
3. DeepLearning4jDeepLearning4j是一个基于Java的深度学习库,它提供了丰富的深度学习算法,并支持在Java应用中进行模型的训练和部署。
三、人工智能模型的部署在图像识别中,人工智能模型的部署是至关重要的一步。
通常我们会使用深度学习模型来进行图像识别,比如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等。
在Java中,可以通过DeepLearning4j来构建和部署深度学习模型。
1.深度学习模型的构建在构建深度学习模型时,我们需要定义模型的结构、损失函数、优化算法等。
通过DeepLearning4j提供的API,可以方便地构建各种深度学习模型。
Java 图片处理 格式转换
![Java 图片处理 格式转换](https://img.taocdn.com/s3/m/316a38f9fab069dc50220102.png)
Java 图片处理(包括 Jmagick 的应用) 图片处理( 的应用)作者: 佚名, 出处:IT 专家网,2010-10-29 08:30责任编辑: 谢妍妍,近期有使用到图片的压缩处理,由于在之前用 Java 处理时,在低像素的情况下, Java 处理的效果确实很差,然后尝试了用网上推荐的免费开源的第三方软件,利用 Java 的 jni 调用 dll 文件进行处理,效果还可以。
在此记录下,方便以后继续积累。
近期有使用到图片的压缩处理, 由于在之前用 Java 处理时, 在低像素的情况下, Java 处理的效果确实很差,然后尝试了用网上推荐的免费开源的第三方软件,利用 Java 的 jni 调用 dll 文件进行处理,效果还可以。
在此记录下,方便以后继续积累。
1、纯 Java 类处理图片代码Java 代码以下是代码片段: 以下是代码片段: /** * 转换图片大小,不变形 * * @param img * 图片文件 * @param width * 图片宽 * @param height * 图片高 */ public static void changeImge(File img, int width, int height) { try { Image image = ImageIO.read(img); //图片尺寸的大小处理, 如果长宽都小于规定大小, 则返回, 如果有一个大于规定大小, 则等比例缩放 int srcH = image.getHeight(null); int srcW = image.getWidth(null); if (srcH <= height && srcW <= width) { return;} int tmpH = width; int tmpW = height; //在长度和宽度都做了限制,不能超过设定值 while (srcH > height || srcW > width) { if(srcW > width) { tmpH = srcH * width / srcW; srcH = tmpH; srcW=width; } if(srcH > height) { tmpW = srcW * height / srcH; srcW = tmpW; srcH=height; } } BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(srcW, srcH, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR); bufferedImage.getGraphics().drawImage( image.getScaledInstance(srcW, srcH, Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, srcW, srcH, null); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(img); JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(fos); encoder.encode(bufferedImage); fos.close(); // System.out.println("转换成功..."); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new IllegalStateException("图片转换出错!", e); } }2、使用 Jmagick 辅助Html 代码(1)使用的 windows 下的 jmagick-win-6.3.9-q16.zip 地址是: /6.3.9/(2)doc 对应的 api 地址:/jmagick-doc/(3)安装 imagemagick,官方网站:/我使用的是:imagemagick-6.4.6-4-q16-windows-dll.exe :点击下载(4) 安装 imagemagick-6.4.6-4-q16-windows-dll.exe,将 安装目录下(按自己所 安装的目录找) 下的所有 dll 文件 copy 到系统盘下的 “c:\windows\system32\”文件 夹里(5) 配置环境变量再环境变量 path 里添加新的值 “c:\program files\imagemagick-6.4.6-4-q16“使 用 ide 可以不用配置(6)解压 jmagick-win-6.3.9-q16.zip将 jmagick.dll 复制到系统盘下的 “c:\windows\system32\”文件夹里 和 复制到 jdk 的 bin(例“d:\jdk6\bin”)文件里各一份将 jmagick.jar 复制到 tomcat 下的 lib 文件夹里 和 所使用项目的 web-inf 下 lib 文件里 各一份(7)web 应用如果部署到 tomcat 下,那么最好在 catalina.bat 文件中改变如下设置set java_opts=%java_opts% -xms256m -xmx768m -xx:maxpermsize=128m – djava.util.logging.manager=org.apache.juli.classloaderlogmanager – djava.util.logging.config.file=”${catalina.base}\conf\logging.properties”避免 heap 溢出的问题,参数看你自己的机器而定。
第十一章 GUI编程
![第十一章 GUI编程](https://img.taocdn.com/s3/m/fd508be5551810a6f524866b.png)
第十一章: GUI编程一.GUI -- Graphical User InterfaceAWT (抽象窗口工具集) AbstractWindow Toolkit为简单的applet程序设计AWT没有提供足够的桌面端的程序所需的特性它不适宜用来构建丰富的桌面图形界面SwingSwing是AWT的扩展和功能加强是构建java图形界面标准的APISWT (Standard Widget Toolkit)是一个开源的GUI编程框架SWT是IBM为它的Eclipse集成开发环境而开发的图形用户界面工具AWTAWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类和接口,用于Java Application 的GUI (Graphics User Interface 图形用户界面)编程。
GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框等)由Java 类来实现。
AWT所涉及的类一般在java.awt包及其子包中。
Container和Component是AWT中的两个核心类。
Modal ModelessComponent & ContainerJava的图形用户界面的最基本组成部分是Component ,Component 类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的GUI元素,例如,一个按钮,一个标签等。
一般的Component对象不能独立地显示出来,必须将“放在”某一的Container对象中才可以显示出来。
Container是Component子类,Container子类对象可以“容纳”别的Component 对象。
Container对象可使用方法add(..)向其中添加其他Component对象。
Containter是Component的子类,因此Containter对象也可以被当作Component对象添加到其他Container对象中。
有两种常用的Containter:Window: 其对象表示自由停泊的顶级窗口Panel: 其对象可作为容纳其它Component对象,但不能独立存在,必须被添加到其它Containner中(如Window 或Applet)FrameFrame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。
java图形界面设计含答案
![java图形界面设计含答案](https://img.taocdn.com/s3/m/1d94ca03cec789eb172ded630b1c59eef8c79aef.png)
java图形界面设计含答案十一章图形用户界面程序设计入门一.选择题:1. 容器Panel和applet缺省使用的布局编辑策略是 BA、BorderLayoutB、FlowLayoutC、GridLayoutD、CarLayout2. .applet类的直接父类是: BA、Component类B、Container类C、Frame类D、Panel类3. .Swing与AWT的区别不包括 DA、Swing是由纯Java实现的轻量级构件B、Swing没有本地代码C、Swing不依赖操作系统的支持D、Swing支持图形用户界面4. 在编写Java applet程序时,若需要对发生事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上 B _语句。
A、import java.awt.*;B、import java.applet.*;C、import java.io.*;D、import java.awt.event.*;5. 下面哪个操作是applet可以做的? BA、读取客户端部分系统变量B、读取客户端文件C、在客户端主机上创建新文件D、在客户端装载程序库6. 在Java中,所有类的根类是 AA./doc/302358554.html,ng.Object B./doc/302358554.html,ng.ClassC.java.applet.Applet D.java.awt.Frame7.在JAVA中实现图形用户界面可以使用组建AWT和组件 AA、swingB、SwingC、JOptionPaneD、import8.在JAVA中,一般菜单格式包含有下列类对象 DA、JMenuBarB、JMenuC、JMenuItemD、JMenuBar、JMenu、JMenuItem9.JAVA中提供了多种布局对象类。
其中使用卡片式布局的是 DA、FlowLayoutB、BoederLayoutC、BoxLayoutD、CardLayout10. 下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数11 与Applet生命周期相关的方法的数量是 AA、4种B、3种C、2种D、5种12下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数13 java中对Applet设置了严格的安全限制。
Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程
![Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程](https://img.taocdn.com/s3/m/0ca0326aa300a6c30d229f3b.png)
fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};
11 GUI
![11 GUI](https://img.taocdn.com/s3/m/bbb006d5b14e852458fb5766.png)
11/56
2.常用组件
2.1 java.awt包与javax.swing包 awt包: Abstract Window ToolKit,包含生成GUI的各种类 和接口,如绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、 处理事件等内容,AWT是Java语言进行GUI程序设计 的基础。 提供了基本的java程序GUI设计工具。 组件Component 容器Container 布局管理器LayoutManager
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); }
}
21/56
import javax.swing.*; public class TestJComp extends JFrame { public TestJComp() { super("主窗口"); JButton button=new JButton("按钮"); button.setBounds(10, 0, 100, 30);
Java的机器视觉技术实现像识别与像处理
![Java的机器视觉技术实现像识别与像处理](https://img.taocdn.com/s3/m/e8552c50974bcf84b9d528ea81c758f5f61f2930.png)
Java的机器视觉技术实现像识别与像处理机器视觉技术是指让计算机系统模拟或辅助人类视觉能力的技术。
近年来,随着人工智能的快速发展,机器视觉在各种领域中的应用逐渐成为现实。
而Java作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,也在机器视觉技术的实现中发挥着巨大的作用。
一、像识别的实现机器视觉中的像识别是指通过对图像进行分析和处理,实现对物体、人脸等进行识别和分类。
在Java中,有许多开源的机器视觉库可以帮助实现像识别的功能,如OpenCV和JavaCV等。
1. 图像处理在进行像识别之前,首先需要对图像进行处理。
Java中可以使用OpenCV提供的图像处理函数来实现。
通过这些函数,可以进行图像的灰度化、平滑化、边缘检测等操作,以提取出图像中的特征信息。
2. 特征提取特征提取是机器视觉中的重要步骤,它通过将图像中的像素值转换为可用于比较和分类的特征向量。
在Java中,可以使用各种机器学习算法来实现特征提取,如主成分分析(PCA)、线性判别分析(LDA)等。
3. 分类器训练与识别在像识别中,分类器的作用是根据给定的特征向量将图像分为不同的类别。
Java中可以使用机器学习库,如Weka和DL4J,来进行分类器的训练和识别。
这些库提供了各种常用的分类算法,如支持向量机(SVM)、决策树等。
二、像处理的实现像处理是指对图像进行各种操作和处理,以改变图像的外观或提取其中的信息。
在Java中,可以使用图像处理库ImageJ和JavaFX来实现像处理的功能。
1. 图像滤波图像滤波是图像处理中常用的操作之一,它可以对图像进行平滑化、锐化、边缘增强等。
Java中的ImageJ库提供了各种图像滤波函数,如高斯滤波、中值滤波等。
2. 图像变换图像变换是指将图像从一个颜色空间或坐标空间转换到另一个空间的操作。
在Java中,可以使用ImageJ提供的函数来实现图像的灰度化、RGB到HSV的转换等。
3. 目标检测目标检测是指在图像中识别和定位特定物体或区域的操作。
第十一章swing-1
![第十一章swing-1](https://img.taocdn.com/s3/m/6115a915fc4ffe473368ab8d.png)
描述
用指定的显示文本构造一个新的文本区 设置文本区的字体 获取文本区中的文本字符串
12
版本 1.0
课程 1
幻灯片 12,共 30 张
Java 编程语言
JButton 方法
JButton( )
说明
创建不带文本和图标的按钮
JButton(Icon icon)
JButton(String text) JButton(String text, Icon icon)
版本 1.0
课程 1
幻灯片 8,共 30 张
Java 编程语言
Swing GUI 组件 JTexField
JComboBox
JLabel
JCheckBox
JTexArea
9
JRadioButton
JButton
课程 1 幻灯片 9,共 30 张
版本 1.0
Java 编程语言
JLabel 方法
JLabel()
版本 1.0
课程 1
幻灯片 19,共 30 张
Java 编程语言
布局管理器
•用户界面上的屏幕组件可以按照一定的格式 布局 例如水平排列,或按网格方式排列 •布局管理器类是一组类,它
• 实现 youtManager 接口 • 帮助在容器中放置组件
•Java 中可用的各种布局如下:
将项添加至项的列表 返回指定索引位置的列表项 返回列表(作为对象)中的项数 将当前选择的项作为一个对象返回 返回当前选择项的索引位置
16
版本 1.0
课程 1
幻灯片 16,共 30 张
Java 编程语言
事件处理程序 3-1
用户交互
单击鼠标 按下/释放鼠标按钮
Java游戏编程原理与实践教程课件 第11章--陈锐 夏敏捷主编
![Java游戏编程原理与实践教程课件 第11章--陈锐 夏敏捷主编](https://img.taocdn.com/s3/m/0fa31a224b73f242336c5fed.png)
11.3 程序设计的步骤 11.3.1 设计游戏窗口类(GameRoom.java) 游戏窗口类GameRoom实现游戏全部功能,继承JFrame组件实现 的。是由上方Panel1和中间Panel2组成。 11.3.2 设计内部游戏面对对碰游戏的关键,在面板 中重载Paint事件将背景图片、动物池和所有动物绘制到面板 中。 11.3.3 设计内部定时器类 内部定时器类TimeListener修改剩余时间,并判断是否到达100, 如果到达则定时器结束,出现对话框提示是否继续游戏,如 果用户选择“是”按钮则可以开始新游戏,选择“否”按钮 则退出程序。
Java游戏编程原理与实践教程
主编 陈锐 夏敏捷
人民邮电出版社
第11章 对对碰游戏(图形版)
游戏在8 × 8格子的游戏池中进行。每个格子中有一个图像 。鼠标连续选中两个相邻的图像,它们的位置会互换,互换 后如果横排或竖排有 3 个以上相同的图像,则可以消去该图 像,并得分。 本章开发的游戏开始界面如图11-1,用户开始游戏后,直到 窗口上方的时间值为0秒时结束。消掉图像方块可以增加用 户的得分(消去一块用户的得分增10分)。
游戏界面和相关图片素材
11.2 程序设计的思路
游戏屏幕由8行8列的方块组成,方块的动物图案各不相同。为了存储游戏画面 中方块动物的图案采用二维数组animal [8,8],储存对应按钮的动物图案ID(0到 6的数字)。 在定时器timer控制下,不停的更新剩余时间,如果剩余时间为0秒,则游戏结束,
出现图11-3游戏结束对话框提示用户是否继续。
11.2 程序设计的思路
当用户鼠标连续选中两个相邻的方块,这里不是按钮,所以识别是那个动物方块 是通过鼠标单击处像素坐标计算出棋盘坐标来识别。由于两次选择所以通过(x1, y1)记录第一次位置,( x2, y2)记录第2次位置。交换二维数组animal中(x1, y1)和 ( x2, y2)元素两个方块的动物图案ID,交换以后调用isThreeLinked(y2, x2)和 |isThreeLinked(y1, x1)检测屏幕上是否有符合消去规则的方块,如果有被消去的 方块,则removeLinked(y2, x2)修改记录要绘制方块的动物图案ID的animal数组对 应元素的值,不需要绘制为EMPTY(即7,因为动物图案ID是0到6的数字)。并 调用updateAnimal()从游戏屏幕该列上方重新随机产生新的动物图案ID,更新动 物图案ID数组animal[8][8]。最后repaint()刷新显示需要绘制的所有方块图形, 从而看到动态游戏效果。
JAVA图像处理详解
![JAVA图像处理详解](https://img.taocdn.com/s3/m/f8c03d1755270722192ef7c3.png)
JAVA图像处理详解2007-08-10 17:03如果你对图像处理感兴趣,而且需要使用GIF、JPEG和PNG以外的其它图像格式,或者希望改善JPEG图像处理的性能但不知道到哪里寻找适当的方法,或者需要通过几何运算(包括非线性变换)来处理图像,不必再为此苦恼了,答案就在这里——来自Sun公司的Java高级图像处理API和JAI图像I/O API 1.0 RC。
JAI API是Java Media API的一部分,与之相伴的还包括Java 2D API、Java 3D API、Java Speech API和其他一些API。
Java高级图像处理API是作为Java规范请求(JSP)34的一部分而开发的,是对J2SE version 1.3+版的扩展,主要用于处理图像。
最初发布的版本是1.0,JDC(Java Developer Connection)提供了一个预览版1.1.2 beta。
(最新进展情况请查阅README.html文件。
)与AWT 和Java 2D相比,JAI API提供了更丰富的图像处理,包括对许多通用图像操作的内在支持。
不过本文的目的不是讨论JAI API,而是伴随这些API但分离到它自己的可安装库中的一组图像读写器(codec)类,即Java高级图像处理图像I/O工具1.0 RC。
该RC提供了可以插接到J2SE 1.4的图像I/O框架上的一些功能。
作为JSR-15一部分而开发的图像I/O API提供了一个支持不同图像格式的可插拔框架。
标准J2SE 1.4版本身支持GIF、JPEG和PNG图像格式,而JAI图像I/O RC则提供了更多主流图像格式的编码解码器。
只要加上针对操作平台的适当版本,以前开发的应用程序就可以处理这些新的图像格式。
要理解JAI图像I/O工具的使用,需要首先了解图像I/O库。
在安装和介绍图像I/O工具包之前,我们先看一看图像I/O库。
图像I/O库图像I/O库是J2SE 1.4的标准API,放在javax.imageio包内。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第十一章图形图像处理在前边的章节的图形用户界面的处理中,已经看到了图像的应用。
本章将简要介绍如何在用户屏幕上绘制图形以及如何显示图像。
图形在前边我们已经介绍了用户屏幕和容器的概念,也看到了如何在容器中添加组件。
一般来说,在用户屏幕上绘制图形其实就是在容器组件上绘制图形。
因此需要注意以下两点:1)组件中的坐标系统容器组件的坐标系统类似于屏幕的坐标系统,坐标原点(0,0)在容器的左上角,正x 轴方向水平自左向右,正y轴方向垂直自上向下。
在java中,不同的图形输出设备拥有自己的设备坐标系统,该系统具有与默认用户坐标系统相同的方向。
坐标单位取决于设备,比如,显示的分辨率不同,设备坐标系统就不同。
一般来说,在显示屏幕上的计量单位是像素(每英寸大约90个像素),在打印机上是点(每英寸大约600个点)。
Java系统自动将用户坐标转换成输出设备专有的设备坐标系统。
2)图形环境(graphics context)由于在组件上绘制图形使用的用户坐标系统被封装在Graphics2D类的对象中,所以Graphics2D被称之为图形环境。
它提供了丰富的绘图方法,包括绘制直线、矩形、圆、多边形等。
下边我们先介绍与绘制图形相关的类,再介绍绘制图形的方法和步骤。
11.1.1 绘制图形的类与绘制图形有关的类的层次结构如下:|-||-|-Graphics 类是所有图形类的抽象基类,它允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现)上进行图形图像的绘制。
Graphics 对象封装了 Java 支持的基本绘制操作所需的状态信息,其中包括组件对象、绘制和剪贴坐标的转换原点、当前剪贴区、当前颜色、当前字体、当前的逻辑像素操作方法(XOR 或 Paint)等等。
Graphics2D类是从早期版本()中定义设备环境的Graphics类派生而来的,它提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。
它是用于在Java(tm)平台上绘制二维图形、文本和图像的基础类。
GraphicsDevice类定义了屏幕和打印机这类可用于绘制图形的设备。
GraphicsEnvironment类定义了所有可使用的图形设备和字体设备。
GraphicsConfiguration类定义了屏幕或打印机这类设备的特征。
在图形绘制过程中,每个 Graphics2D 对象都与一个定义了绘制位置的目标相关联。
GraphicsConfiguration 对象定义绘制目标的特征(如像素格式和分辨率等)。
在Graphics2D对象的整个生命周期中都使用相同的绘制标准。
Griphics和Graphics2D类都是抽象类,我们无法直接创建这两个类的对象,表示图形环境的对象完全取决于与之相关的组件,因此获得图形环境总是与特定的组件相关。
创建Graphics2D 对象时,GraphicsConfiguration 将为Graphics2D 的目标(Component 或 Image)指定默认转换,所有 Graphics2D 方法都采用用户空间坐标。
一般来说,图形的绘制过程分为四个阶段:确定绘制内容、在指定的区域绘制、确定绘制的颜色、将颜色应用于绘图面。
有三种绘制操作:几何图形、文本和图像。
绘制过程中,Graphics2D对象的6个重要属性如下:Paint 颜料属性决定线条绘制的颜色。
它也定义填充图形的颜色和模式,系统默认的颜料属性是组件的颜色。
Font 字体属性定义了绘制文本时所使用的字体,系统默认的字体是组件的字体设置。
Stroke 画笔属性确定线型,如实线、虚线或点划线等。
该属性也决定线段端点的形状。
系统默认的画笔是方形画笔,绘制线宽为1的实线,线的末端为方形,斜角线段接口为45度斜面。
Transform 转换属性定义渲染过程中应用的转换方法。
可以使绘制的图形平移、旋转和缩放。
Composite 合成属性决定如何在组件上绘制叠放图形。
Clip 剪切属性定义了组件上的一个区域边界。
图形绘制只能在该区域内进行。
一般情况下,我们使用Griphics2D对象的方法进行图形的绘制工作,Griphics2D对象的常用方法如下:1) abstract void clip(Shape s) 将当前Clip与指定Shape的内部区域相交,并将Clip设置为所得的交集。
2) abstract void draw(Shape s) 使用当前Graphics2D上下文的设置勾画Shape 的轮廓。
3) abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y) 呈现使用 BufferedImageOp 过滤的 BufferedImage 应用的呈现属性包括 Clip、Transform 和 Composite 属性。
4) abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs) 呈现一个图像,在绘制前进行从图像空间到用户空间的转换。
5) abstract void drawString(String s,float x,float y)使用 Graphics2D 上下文中当前文本属性状态呈现由指定 String 指定的文本。
6) abstract void drawString(String str, int x, int y) 使用Graphics2D 上下文中的当前文本属性状态呈现指定的 String 的文本。
7) abstract void fill(Shape s)使用Graphics2D上下文的设置,填充Shape 的内部区域。
8) abstract Color getBackground()返回用于清除区域的背景色。
9) abstract Composite getComposite()返回Graphics2D 上下文中的当前Composite10) abstract Paint getPaint()返回 Graphics2D 上下文中的当前 Paint11) abstract Stroke getStroke()返回 Graphics2D 上下文中的当前Stroke12) abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s,boolean onStroke)检查指定的 Shape 是否与设备空间中的指定 Rectangle 相交。
13) abstract void rotate(double theta)将当前的 Graphics2D Transform 与旋转转换连接。
14) abstract void rotate(double theta, double x, double y)将当前的 Graphics2D Transform 与平移后的旋转转换连接。
15) abstract void scale(double sx, double sy)将当前Graphics2D Transform与可缩放转换连接。
16) abstract void setBackground(Color color)设置Graphics2D上下文的背景色。
17) abstract void setComposite(Composite comp)为 Graphics2D上下文设置Composite Composite 用于所有绘制方法中,如 drawImage、drawString、draw 和 fill 它指定新的像素如何在呈现过程中与图形设备上的现有像素组合。
18) abstract void setPaint(Paint paint)为 Graphics2D 上下文设置Paint 属性。
19) abstract void setStroke(Stroke s) 为 Graphics2D 上下文设置Stroke20) abstract void setTransform(AffineTransform Tx)重写Graphics2D上下文中的 Transform。
21) abstract void shear(double shx, double shy)将当前Graphics2D Transform与剪裁转换连接。
22) abstract void translate(double tx, double ty)将当前的Graphics2D Transform与平移转换连接。
23) abstract void translate(int x, int y)将Graphics2D上下文的原点平移到当前坐标系统中的点 (x, y)。
11.1.2 简单几何图形类的层次结构在包中定义了几何图形类,包括点、直线、矩形、圆、椭圆、多边形等等。
该包中各类的层次结构如下:|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|- |-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-下边我们简要介绍一下绘制几何图形类的功能及应用。
11.1.3 路径类路径类用于构造直线、二次曲线和三次曲线的几何路径。
它可以包含多个子路径。
如上类层次结构所描述,Path2D是基类(它是一个抽象类);和是其子类,它们分别以不同的精度的坐标定义几何路径;GeneralPath在及其以前的版本中,它是一个独立的最终类。
在版本中进行了调整与划分,其功能由Path2D替代,为了其兼容性,把它划为派生的最终类。
下边以GeneralPath类为例介绍一下路径类的功能与应用。
1.构造方法构造路径对象的方法如下:1) GeneralPath(int rule) 以rule指定缠绕规则构建对象。
缠绕规则确定路径内部的方式。
有两种方式的缠绕规则:用于确定路径内部的奇偶 (even-odd) 缠绕规则;用于确定路径内部的非零 (non-zero) 缠绕规则。
2) GeneralPath() 以默认的缠绕规则构建对象。
3)GeneralPath(int rule, int initialCapacity) 以rule指定缠绕规则和initialCapacity指定的容量(以存储路径坐标)构建对象。
4) GeneralPath(Shape s) 以Shape对象s构建对象。
2. 常用方法路径对象常用的方法如下:1) void append(Shape s, boolean connect) 将指定Shape对象的几何形状追加到路径中,也许使用一条线段将新几何形状连接到现有的路径段。
如果connect为true 并且路径非空,则被追加的Shape几何形状的初始moveTo操作将被转换为lineTo操作。