图形图像处理PPT
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多媒体课件:图形图像处理
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01
03
02
5.2.2 模板变换
叠加处理
图像相加一般用于对同一场景的多幅图像求平均,以便 有效地降低加性(additive)随机噪声。
另外,图像相加也可以用来将一幅图像的内容叠加到 另一幅图像上去,以达到二次曝光的效果,或者两幅 图像做线性加权处理,可以得到朦胧感效果
高亮度具有轻感,白色最轻
05
低亮度具有重感 ,黑色最重
色彩与心理
列具有硬感 饱和度越高越具有硬感 强对比色调具有硬感,
多媒体画面色彩搭配 亮度较高的色彩系列具有软感 饱和度越低越具有软感 弱对比色调具有软感
多媒体画面色彩搭配
色彩明快感和忧郁感与亮度有关 亮度高而鲜艳的色彩具有明快感 强对比色调具有明快感 深暗而混浊的色彩具有忧郁感 弱对比色调具有忧郁感
多媒体画面色彩搭配
多媒体画面色彩搭配
色彩搭配
稳定就是通过颜色的搭配实现稳重、平衡
黑白搭配
无彩色与有 彩色搭配
同色相不同亮 度和饱和度
无彩色 同色相
图形图像的获取方法; 图形图像的处理; 多媒体画面构图及色彩搭配。
1
总结
2
透镜
光线投射
CCD
A/D
模拟信号
R
G
B
数 字 信 号
平板扫描仪
手持扫描仪
滚筒式扫描仪
5.1.2 图像扫描
④ 将图像朝下放在扫描仪玻璃上,图像的一角对齐基点 ; ⑤ 在mirascan窗口的底部单击“预览”按钮 ;
① 准备好扫描仪,并安装好驱动; ② 打开图像编辑软件,如ACDSee或PhotoShop ; ③ 在“文件”菜单下单击“从中选取图像”下的TWAIN 项,选“获得” ;
中职《图形图像处理》课程教学课件-认识图形图像处理
![中职《图形图像处理》课程教学课件-认识图形图像处理](https://img.taocdn.com/s3/m/a24f30d56429647d27284b73f242336c1eb930f5.png)
知识回顾
知识回顾
当我们需要对拍摄的照片进行调色处理的时候我们会选择用什么软 件? 答:Photoshop软件
谢谢观看
了解其他相关设计软件
⑤Adobe Premiere Pro(Pr):Premiere是一款常用的视频编辑软件, 目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。它是真正意 义上的非编软件,可以进行实时预览。 ⑥Adobe Contribute(Ct):网页设计管理工具,简化了网站编辑过 程,进行网站设计会需要用到它。 ⑦Adobe Lightroom(Lr):是一款以后期制作为重点的图形工具, 主要用于数码相片的浏览、编辑、整理、打印等。 ⑧Adobe Audition(Au):是一个专业音频编辑和混合环境, Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和 视频专业人员设计。
认识图形图像处理
学习目标
学习目标
掌握各种各类软件的运用领域 了解图形图像处理软件 培养图形图像处理从业人员的从业素养
图形图像处理的应用领域
图形图像处理的应用领域
(1)海报招贴设计 海报招贴运用的领域非常的广泛,无论是商品销售、活动推广、
公益宣传等都能见到海报招贴的身影,是运用最广泛的一种广告宣 传形式。
成、调色等)。
摄影后期处理(二次高光效果)
图形图像处理的基本软件
图形图像处理的基本软件
Adobe Photoshop软件,简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的 图像处理软件。该软件主要处理以像素所构成的数字图像。在图像、 图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
图形图像处理的基本软件
Adobe InDesign软件,简称为“Id”,由Adobe公司开发和发行的用 于各种印刷品的排版编辑软件。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件
![Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/3f7c048b8ad63186bceb19e8b8f67c1cfbd6ee56.png)
第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
《图形图像处理(Illustrator CC)》教学课件 第一章 动物类 案例3 饕餮纹
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图 1-3-23 移动锚点
(22)单击【直接选择工具】按钮,同时按住 Shift 键,依次选中矩形四个角上的锚点,此时四个锚点内侧会出现一个圆形指 示图,向内侧拉动圆形指示图可以形成圆角,如图1-3-24所示。
图 1-3-24 形成圆角
(23)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分的装饰线条,如图 1-3-25 所示。
图 1-3-40 饕餮纹最终效果
四、小结
饕餮纹是一种在中国发现的、大量存在于商周 青铜器上的具有神话色彩的视觉符号,背后隐含 着中国几千年的文化历史特征,具有独特而庄重 的形式美感和神秘的艺术气息。
本案例主要使用的工具包括【钢笔工具】和【 吸管工具】等。
五、习题:饕餮纹茶杯装饰设计
在研究饕餮纹的基础上,将其艺术特征与现代设 计文化内涵相结合,创作出既蕴含传统文化又富 有现代感的文创设计作品。饕餮纹茶杯装饰设计 效果如图 1-3-41 所示。
(25)使用【钢笔工具】绘制以下线条,如图 1-3-27 所示。
图 1-3-27 绘制线条 2
(26)选择【窗口】→【描边】选项,弹出【描边】对话框,将【粗细】设置为 2pt,【配置文件】设置为粗细变换的形态, 如图 1-3-28 所示。
图 1-3-28 设置描边 1
(27)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分装饰图形,并使用【镜像】对复框复制并镜像图形,从而形成对称图形 ,如图 1-3-29 所示。
图 1-3-10 形成线条
(9)单击确定下一个目标点,按住鼠标左键并拖动调节手柄,使线条形成与饕餮草图弧度相符的曲线,如图 1-3-11 所示。
图 1-3-11 调整线条
(10)按照以上【钢笔工具】的使用方法绘制线条,在绘制过程中注意线条的流畅性,如图 1-3-12 所示。
(22)单击【直接选择工具】按钮,同时按住 Shift 键,依次选中矩形四个角上的锚点,此时四个锚点内侧会出现一个圆形指 示图,向内侧拉动圆形指示图可以形成圆角,如图1-3-24所示。
图 1-3-24 形成圆角
(23)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分的装饰线条,如图 1-3-25 所示。
图 1-3-40 饕餮纹最终效果
四、小结
饕餮纹是一种在中国发现的、大量存在于商周 青铜器上的具有神话色彩的视觉符号,背后隐含 着中国几千年的文化历史特征,具有独特而庄重 的形式美感和神秘的艺术气息。
本案例主要使用的工具包括【钢笔工具】和【 吸管工具】等。
五、习题:饕餮纹茶杯装饰设计
在研究饕餮纹的基础上,将其艺术特征与现代设 计文化内涵相结合,创作出既蕴含传统文化又富 有现代感的文创设计作品。饕餮纹茶杯装饰设计 效果如图 1-3-41 所示。
(25)使用【钢笔工具】绘制以下线条,如图 1-3-27 所示。
图 1-3-27 绘制线条 2
(26)选择【窗口】→【描边】选项,弹出【描边】对话框,将【粗细】设置为 2pt,【配置文件】设置为粗细变换的形态, 如图 1-3-28 所示。
图 1-3-28 设置描边 1
(27)使用【钢笔工具】,根据饕餮纹草图绘制左侧部分装饰图形,并使用【镜像】对复框复制并镜像图形,从而形成对称图形 ,如图 1-3-29 所示。
图 1-3-10 形成线条
(9)单击确定下一个目标点,按住鼠标左键并拖动调节手柄,使线条形成与饕餮草图弧度相符的曲线,如图 1-3-11 所示。
图 1-3-11 调整线条
(10)按照以上【钢笔工具】的使用方法绘制线条,在绘制过程中注意线条的流畅性,如图 1-3-12 所示。
人民大Photoshop图像处理 PPT课件33
![人民大Photoshop图像处理 PPT课件33](https://img.taocdn.com/s3/m/1e79290eabea998fcc22bcd126fff705cc175c80.png)
【画笔设置】面板
画笔属性设置
PHOTOSHOP图像处理
c
• 形态动态:控制画笔大小、角度、圆度方面的动态变化。
• 散布:控制笔触两侧画笔形状的发散分布。
• 纹理:可以设置图案纹理作为画笔的笔刷。
• 双重画笔:可以设置两种笔刷结合的画笔。
• 颜色动态:可以设置颜色的动态变化。
• 传递:可以设置不同透明度和流量的动态变化。
笔尖硬度对比
PHOTOSHOP图像处理
间距:设置画笔笔迹之间的距离。数值越大,画笔笔迹之间的间距就越大。
不同间距对比
பைடு நூலகம்
PHOTOSHOP图像处理
课后作业
运用画笔工具绘制图形
内容: 运用合适的画笔工具绘制海绵宝宝 要求: (1)尺寸:210x297mm; (2)分辨率:300dpi; (3)选择合适笔触以及颜色进行绘制。
• 大小:设置画笔直径大小。可直接输入像素值,也可以通过拖动 大小滑块来进设置画笔大小,数值范围为1~5000像素。
• 翻转X/Y:将画笔笔尖在X轴或Y轴上进行翻转。
画笔面板
笔尖在X轴/Y轴翻转
PHOTOSHOP图像处理
角度:设置画笔的旋转角度。可在该文本框中直接输入垂直居中-180~180之间的数值,也可用鼠标拖动 右侧框中的箭头进行调整.
下一节课
绘画工具
第五章 图像的绘制
第一节 画笔面板
PHOTOSHOP图像处理
本节重难点
• 【画笔】面板的属性及应用 • 画笔参数设置
职业素养
• 我们设计的作品应当传播当代中国价值观、体现中华优秀文化、反映中国人的审 美追求。
目 录
01 【画笔设置】面板简介 02 设置画笔基本参数
《图形图像处理案例教程》课件第5章
![《图形图像处理案例教程》课件第5章](https://img.taocdn.com/s3/m/d8d1c46df011f18583d049649b6648d7c1c70892.png)
34
第五章 路径的使用
图5-18 渐变种类
35
第五章 路径的使用
2.路径工具 路径工具有下面两种(如图5-19所示): (1) 路径选择工具 :选择一个闭合的路径,或是一个 独立存在的路径,可以用它来移动和复制路径。 (2) 直接选择工具 :选择任何路径上的节点。可用鼠 标点选其中一个或按Shift键连续点选多个,也可圈选选择多 个。
24
第五章 路径的使用
(3) 将“转换点工具” 和“直接选择工具” 配合 使用,对路径进行调整(调整路径上各点的锚点),使之如图513所示。
(4) 再用“路径选择工具” 将癞蛤蟆的路径移到天鹅 的图片中,并将路径缩放至合适的位置,如图5-14所示。
25
第五章 路径的使用
图5-13 癞蛤蟆原图
26
(5) 将图5-3中的路径(注意用路径选择工具)复制到新文件 中,再将路径复制一次,对新的路径执行【编辑】\【变换】\ 【水平翻转】命令,将其变成两个相对的丹顶鹤路径,并调 整距离,如图5-4所示。
7
第五章 路径的使用
图5-4 移动和编辑路径
8
第五章 路径的使用
(6) 选择左边的丹顶鹤路径,点击路径调板下“将路径作 为选区载入”按钮,将选区进行0.5像素的羽化,在图层调板 中新建一图层,并用渐变工具将其填充为蓝白渐变。
36
第五章 路径的使用
图5-19 路径工具
37
第五章 路径的使用
3.自由钢笔工具 “自由钢笔工具”可以随意画路径,它不像“钢笔工具” 有点可以控制形状,它是自由绘制的,没有点可以用来调节, 如图5-20所示。
38
第五章 路径的使用
图5-20 自由钢笔工具
39
第五章 路径的使用
第五章 路径的使用
图5-18 渐变种类
35
第五章 路径的使用
2.路径工具 路径工具有下面两种(如图5-19所示): (1) 路径选择工具 :选择一个闭合的路径,或是一个 独立存在的路径,可以用它来移动和复制路径。 (2) 直接选择工具 :选择任何路径上的节点。可用鼠 标点选其中一个或按Shift键连续点选多个,也可圈选选择多 个。
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第五章 路径的使用
(3) 将“转换点工具” 和“直接选择工具” 配合 使用,对路径进行调整(调整路径上各点的锚点),使之如图513所示。
(4) 再用“路径选择工具” 将癞蛤蟆的路径移到天鹅 的图片中,并将路径缩放至合适的位置,如图5-14所示。
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第五章 路径的使用
图5-13 癞蛤蟆原图
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(5) 将图5-3中的路径(注意用路径选择工具)复制到新文件 中,再将路径复制一次,对新的路径执行【编辑】\【变换】\ 【水平翻转】命令,将其变成两个相对的丹顶鹤路径,并调 整距离,如图5-4所示。
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第五章 路径的使用
图5-4 移动和编辑路径
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第五章 路径的使用
(6) 选择左边的丹顶鹤路径,点击路径调板下“将路径作 为选区载入”按钮,将选区进行0.5像素的羽化,在图层调板 中新建一图层,并用渐变工具将其填充为蓝白渐变。
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第五章 路径的使用
图5-19 路径工具
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第五章 路径的使用
3.自由钢笔工具 “自由钢笔工具”可以随意画路径,它不像“钢笔工具” 有点可以控制形状,它是自由绘制的,没有点可以用来调节, 如图5-20所示。
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第五章 路径的使用
图5-20 自由钢笔工具
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第五章 路径的使用
《图形图像处理案例教程》课件第2章
![《图形图像处理案例教程》课件第2章](https://img.taocdn.com/s3/m/f6b9a8f80129bd64783e0912a216147917117e97.png)
23
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-14 椭圆选择区域
24
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(5) 选择【文件】\【新建】项,出现“新建”文件对话框, 如图2-15所示,单击“好”按钮后即新建一个文件。
(6) 现在的Photoshop主窗口中有两个文件窗口,一个是刚 才打开的“花.bmp”窗口,一个是新建的文件“未标题-4”窗口。 将“未标题-4”窗口选定为当前窗口,再执行【编辑】\【粘贴】 命令或敲击Ctrl+V键,即可得到如图2-11所示的图片。
(5) 羽化:在文本框中输入数值,可以设置选取区域的羽 化功能。设置了羽化功能后,在选取区域的边缘部分,会产 生渐变晕开的柔和效果,其羽化的范围为0~250像素。
32
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(6) 样式:在其下拉列表框中可以任选一种选择区域的方 式,如图2-17所示。
● 正常:默认设置下的选择方式。这种方式最为常用, 可选择不同大小、形状的矩形。
5
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-4 前景色和背景色
6
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-5 “拾色器”对话框
7
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(4) 填充颜色。单击工具栏中的“颜料桶工具” ,鼠 标的形状将变成小桶的形状,在选择区域中单击左键,即完 成小兔子衣服颜色的更改。最终结果如图2-2所示。
区域。如果选择的新区域跟以前的选取区域没有重叠部分,
则图像不发生任何变化;如果新选中的区域与以前的选取区
域有重叠,重叠的部分将从以前的选取区域中减掉。
31
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-14 椭圆选择区域
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(5) 选择【文件】\【新建】项,出现“新建”文件对话框, 如图2-15所示,单击“好”按钮后即新建一个文件。
(6) 现在的Photoshop主窗口中有两个文件窗口,一个是刚 才打开的“花.bmp”窗口,一个是新建的文件“未标题-4”窗口。 将“未标题-4”窗口选定为当前窗口,再执行【编辑】\【粘贴】 命令或敲击Ctrl+V键,即可得到如图2-11所示的图片。
(5) 羽化:在文本框中输入数值,可以设置选取区域的羽 化功能。设置了羽化功能后,在选取区域的边缘部分,会产 生渐变晕开的柔和效果,其羽化的范围为0~250像素。
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(6) 样式:在其下拉列表框中可以任选一种选择区域的方 式,如图2-17所示。
● 正常:默认设置下的选择方式。这种方式最为常用, 可选择不同大小、形状的矩形。
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-4 前景色和背景色
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
图2-5 “拾色器”对话框
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
(4) 填充颜色。单击工具栏中的“颜料桶工具” ,鼠 标的形状将变成小桶的形状,在选择区域中单击左键,即完 成小兔子衣服颜色的更改。最终结果如图2-2所示。
区域。如果选择的新区域跟以前的选取区域没有重叠部分,
则图像不发生任何变化;如果新选中的区域与以前的选取区
域有重叠,重叠的部分将从以前的选取区域中减掉。
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第二章 Photoshop 8.0工具的使用
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2. 图形系统的功能
图形系统的设计和研制是计算机科学和工程 领域的重要内容。作为一个图形系统,至少应具 有计算、存储、输入、输出、对话等五个方面的 基本功能。
计算功能
实现设计过程中所需的计算、变换、分析等。 如:图元生成、坐标变换; 存储功能 存放(形体的)几何数据、形体间的关系,并可 对数据实时检索、维护; 输入功能 输入形体的几何参数及各种命令。
1964年,孔斯(S.Coons)提出了用小块曲面片组 合表示自由曲面,使曲面片边界上达到任意高阶连 续的理论方法,称孔斯曲面。此方法受到工业界和 学术界极大重视。法国雷诺公司贝赛尔(P.Bezier) 也提出了Bezier曲线和曲面,并将其成功地用于几 何外形设计,开发了用于汽车外形设计的系统。他 们被称为计算机辅助几何设计的奠基人。 1964年,IBM公司推出了第一台交互式光笔输入 显示器设计方案,后经改进,成为IBM 2250显示器。 它预示着交互式计算机图形学的诞生。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形 硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成 算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计 算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动 画、自然景物仿真、虚拟现实等。 计算机图形学一个主要的目的就是利用计算 机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须 建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光 照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的 光照明效果,所以,计算机图形学与计算机辅助 设计有着密切联系。
最常用的图形输入设备是键盘和鼠标。人们 一般通过一些图形软件由键盘和鼠标直接在屏幕 上定位和输入图形,如CAD系统就是用鼠标和键盘 命令制作各种工程图的。此外还有跟踪球、空间 球、数据手套、光笔、触摸屏等输入设备。跟踪 球和空间球是根据球在不同方向受到的推或拉的 压力来实现定位和选择。数据手套则是通过传感 器和天线来发送手指的位置和方向的信息。这几 种输入设备在虚拟现实场景的构造和漫游中特别 有用。光笔是一种检测光的装置,它直接在屏幕 上操作,拾取位置。
1.2
计算机图形学的发展与应用
计算机图形学的发展
1.2.1
计算机图形学的研究起源于美国麻省理工学院 (MIT,Massachusettes Institute of Technology),20 世纪50年代初到60年代中期,麻省理工学院积极从 事计算机辅助设计/制造技术研究。计算机图形 (puter Graphics)一词在1962年美国麻省理工学院 林肯实验室的Ivan E.sutherland发表的一篇题为 “Sketchpad:一个人—机通信的图形系统”的博士 论文中首次使用。它证明了交互式计算机图形学是 一个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机 图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。
1.1.2
计算机图形处理的基本概念
计算机图形处理是指把由概念或数学描述所表 示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示、 存储、修改、完善及有关操作的过程。 图形处理包括的主要内容有: 几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐线、隐面消除 阴暗处理 纹理产生 着色
1.1
计算机图形学概论
计算机图形学研究的主要内容
1.1.1
在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形 的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计 算机图形学的主要研究内容。 图形通常有点、线、面、体等几何元素和灰度、 色彩、线形线宽等非几何属性组成。
从处理技术上看,图形主要分为两类: 1.基于线条信息表示的,用于刻划物体形状 的点、线、面、体等几何要素。如工程图、等高 线地图等。 2.反映物体表面属性或材质的灰度颜色等非 几何要素。它侧重于根据给定的物体描述模型、 光照来生成真实感图形。如通过摄像机来生成的 真实感图形。
输出功能 可显示过程中的状态,修改后的结果,并可硬拷 贝及输出。 对话功能 通过图形显示器及相应人—机交互设备直接进行 人—机通信。用户通过显示器观察设计结果和图 形,通过选择拾取设备,对不满意部分作修改。 系统还可追溯以前的工作步骤,对用户操作执行 的错误给予必要的提示和跟踪。 以上五种功能是一个图形系统所具备的最基 本功能,至于每种功能中有哪些能力,则因不同 系统而异。
图形输出设备是指可以快速生成和处理图形的显 示系统以及输出到某种介质上永久保存图形的绘图系 统,主要包括显示器、绘图仪、打印机等。 随着计算机系统、图形输入/输出设备的发展, 计算机图形软件也不断更新和完善,目前有许多支持 计算机图形技术的软件系统。如各种子程序包、图形 函数库、甚至是专用的图形系统。随着图形系统的发 展,提出了图形软件标准化的问题。为实现程序的可 移植性,开发出了面向设备的驱动程序包或面向用户 的图形生成及管理程序包。
第1章 计算机图形学与图形处理技术
计算机图形学(puter Graphics)是利用计算机研 究图形表示、生成、处理、显示的学科。 经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算 机科学中最活跃的分支之一,并得到广泛的应用。 本章介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应 用领域和真实感图形的实现技术,对图形学的基本 内容进行介绍。
图形处理技术主要应用在计算机辅助设计CAD、 计算机辅助制造CAM、计算机辅助教育CAI、计算机 艺术、计算机模拟、计算可视化、计算机动画和虚 拟现实等领域。CAD是主要应用领域之一。
1.1.3计算机图形系统的 Nhomakorabea成与功能
1.计算机图形系统的组成 计算机图形系统由硬件设备和相应的图形 软件系统两部分组成。 高质量的计算机图形离不开高性能的计算 机图形硬件设备。 图形系统硬件通常由图形处理器,图形输 出设备和输入设备构成。图形处理器是图形系 统结构的重要部件,是连接计算机和显示终端 的纽带。图形处理器具有存储和处理图形的功 能,而且能完成大部分图形函数计算,这大大 减轻了CPU负担,提高了系统显示能力和速度。