建筑动画巡游
建筑漫游动画的分类与表现手法和最佳创意建筑设计
建筑漫游动画的分类与表现手法建筑漫游动画的分类有哪些?在制作建筑类动画的过程中,首先根据建筑的平面、立面及剖面创建简单的建筑三维模型。
将其在3D场景中将模型细化,并附上材质,加上灯光,完善整个场景的气氛,最后一步就是制作动画。
那么建筑漫游动画的分类有哪些?在建筑漫游动画中,最常用的动画类型可分为两种:一种是通常所说的建筑漫游,建筑漫游动画,整个场景都是静止的,只是镜头在这个场景中运动,这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表现好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、水面汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。
另一种就是角色动画,如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。
根据建筑漫游动画应用领域的不同,可以分为以下几个方面的应用:1、房地产行业:为了将未完工或者因为各种原因无法看到现房的房产介绍给业主,很多房地产商选择了使用建筑表现图或者建筑动画的手段。
2、城市规划:一座城市的过去、现在、将来到底是什么样子,相信这是很多人都关心的东西,有没有一种方法能把握居住的城市展现在我的面前?这也是许多年来人们所感兴趣的话题——现在,因为有了建筑表现技术,曾经的梦想被轻易的实现了。
3、游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,而那么庞大细腻的场景应该怎样来制作?建筑表现技术为导演们解决了难题。
4、建筑投标类项目:对于很多的大型项目,往往采用招投标的形式决定最后的方案,而设计师的理念如果只是用设计图表达,则显得太过单薄也不够直观,于是,应用三维技术的建筑表现理所当然地承担了表达设计者思想的任务。
建筑漫游常用表现手法有以下几个方面:一、相机角度由远推进刻画一个主要建筑或重点表达物。
二、镜头软切换,用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。
三、模糊转清晰:1、远景模糊,背景清晰:主要用于鸟瞰镜头的刻画,在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。
《建筑巡游动画》教学大纲
《建筑巡游动画》教学大纲一、课程的性质与任务课程性质:本专业以市场、行业需求为导向,面向建筑、园林、游戏行业一线,培养德智体美全面发展,具有创新意识和良好艺术修养,掌握建筑、园林基本设计理论知识,具有较强建筑、园林巡游动画制作能力,能在建筑、园林、游戏行业企业从事建筑动画模型制作、材质灯光与渲染制作、后期特效与合成、游戏场景与道具设计制作等相关岗位工作,具有职业生涯发展基础和自主创业能力的高素质应用性人才。
通过本课程的教学,使学生掌握计算机3D建模的制作方法,从而将设计者的设计概念与构思完整、直观、真实的摹拟、表现出来。
二、教学基本要求通过本课程的学习,学生应掌握3DMAX基本概念、操作流程及相关技术,具体内容有:1、建筑漫游动画概念及建筑动画的发展和应用范围。
2、建筑动画的制做流程、制做原理及制做要求讲解。
3、3DS MAX基本建模。
4、3DS MAX三维模型制作及造型调整。
5、3DS MAX高级建模。
6、3DS MAX材质和贴图。
7、3DS MAX的灯光与特效8、3DS MAX的粒子与空间扭曲。
9、3DS MAX的动画制作.10、3DS MAX的综合运用三、教学条件计算机电子教室进行教学,学生每人一台高性能计算机,安装CAD/MAX/SU/AE软件。
1、硬件要求:高性能计算机一台;2、软件配置: Windows XP及相关的操作系统软件。
3、其他——四、教学内容及学时安排五、教法说明《MAX建模》是艺术设计专业的一门有较强实践性的专业技术课程,通过对实验过程的实际动手操作,学生可以更进一步掌握理论教学环节中讲授的基本知识,使学生基本做到能根据任务的需要,采用理论学习和上机实训相结合的原则,完成学习软件的过程。
六、考核方式及评分办法本课程考核采用平时成绩和大作业相结合的方法, 其中平时成绩主要包括出勤、课后作业提交二个部分,平时考核着重于基本概念和工具的掌握,通过平时作业考核学生对知识的理解和掌握。
建筑浏览动画的策划书3篇
建筑浏览动画的策划书3篇篇一《建筑浏览动画的策划书》一、项目背景随着科技的发展和人们对视觉体验的不断追求,建筑浏览动画作为一种直观、生动的展示方式,越来越受到广泛关注。
本项目旨在通过制作高质量的建筑浏览动画,为客户提供一个身临其境的感受,更好地展示建筑的设计理念、空间布局和特色细节。
二、项目目标1. 准确、生动地呈现建筑的外观和内部结构。
2. 突出建筑的设计亮点和独特之处。
3. 为观众带来流畅、舒适的浏览体验。
4. 满足客户的展示需求和宣传目的。
三、项目内容1. 建筑模型制作根据客户提供的建筑图纸和资料,使用专业软件进行三维建模,确保模型的准确性和真实性。
2. 动画制作(1)设计合理的浏览路线,包括外部环绕、内部空间漫游等。
(2)添加光影效果、材质纹理等,增强画面的真实感。
(3)设置动画的节奏和时长,使其既不过长也不过短。
3. 音效和配乐添加合适的环境音效和配乐,营造出相应的氛围,提升观众的沉浸感。
4. 交互功能(可选)根据客户需求,可增加一些交互功能,如热点提示、信息展示等,让观众更好地了解建筑的细节。
四、制作团队1. 模型师:负责建筑模型的制作和优化。
2. 动画师:进行动画的设计和制作。
3. 音效师:负责音效和配乐的选取和编辑。
4. 交互设计师(如有):设计交互功能。
五、项目进度安排1. 模型制作阶段:[具体时间区间 1]2. 动画制作阶段:[具体时间区间 2]3. 音效和配乐添加阶段:[具体时间区间 3]4. 调试和优化阶段:[具体时间区间 4]5. 交付和验收阶段:[具体时间区间 5]六、项目预算预算主要包括人员工资、软件使用费用、硬件设备租赁费用、音效和配乐版权费用等,具体预算根据实际情况进行估算。
七、质量控制1. 在每个阶段进行严格的质量检查,确保模型的准确性和动画的流畅性。
2. 邀请专业人士和客户进行评审,及时收集反馈意见并进行改进。
八、宣传推广1. 将制作完成的建筑浏览动画发布到相关网站和平台上,扩大影响力。
建筑漫游动画
项目招商引资类
• 特点: • 主要为吸引投资商来做投资,其手法比较 商业化,更要突出整个环境的商机所在, 动画风格更接近广告宣传。 • 制作要点: • 1.要选择一个比较有吸引力的主题。 • 2.尽可能说明项目占据的天时地利人和, 构思在整个影片中体现出来。
城市规划类
• 特点: • 这也是经常遇到的一类项目,需要表现出 对方案意图比较准确的说明,有时也用一 些比较概念的手法来表现影片。 • 制作要点: • 1.要比较深入的了解整个项目的设计意图。 • 2.选择好几个比较有特色的设计节点或中 心进行重点表现,在镜头的运用上也要注 意变化。
• 背景: • 是指位于画面的主体之后,渲染烘托主体 的景物。 • 作用: • 揭示和点明主体所处的客观环境,地理位 置及时间特征,营造的场景气氛,在较大 景别的画面中,背景作用更为明显
• 1.建筑动画中背景的处理要求突出主体, 形成一定的环境气氛,引导人们的视觉。 • 2.背景与建筑之间应该形成影调上的明暗 对比,色彩上的色调区别,运动上还可以 形成动静的对比。 • 3.背景可分为动态背景和静态背景两种。
• • • •
镜头要求: 1.保持主体在画面中心位置。 2.起幅和落幅画面要饱满、严谨、完善。 3.起幅和落幅之间的景别变化至少隔一级 以上。
拉镜头
• 摄像机逐渐远离被拍摄对象,从一个既定 目标开始向后逐渐拉开时的镜头叫拉镜头。 • 作用: • 1.由点及面,表现主体与画面的关系 • 2.建立纵深空间上的两个点之间的联系。 • 3.拉出意外 • 4.作为一个场面或者段落的结束镜头
广角镜头
• • • • • • 特点: 视角宽,透视感强,近距离透视畸变 功能: 拍摄大场景 近景刻画与环境展现有机结合 利用广角镜头的线条透视畸变形成特殊的 表现意义
建筑动画漫游的发展及制作
2018年5月西部皮革文化与探索建筑动画漫游的发展及制作王星博,谭双岳(长春建筑学院,吉林长春130000)摘要:建筑三维动画是利用计算机来模仿物体运动和空间建模的动画表现方式。
建筑动画漫游的本质就是通过计算机的应 用和一定的制作技巧,对物体进行建模并且让他在特定的琢境中进行运动。
建筑动画的发展十分迅速,由最相的简单的模型的制 作到现在在虚拟现实领域的应用。
可以说,建筑动画漫游已经在技术水平上卖出了一大步。
建筑动画,顾名思义,他首先是一部 动画影片,表达了建筑物与人类以及周围环境的密切关系,并且把这种关系以影片的形式传输给大众,让人们更清晰的了解。
关键词:建筑动画;制作;软件;3Mmax中图分类号:TP391. 9 文献标志码:A文章编号:1671 -1602 (2018)10 -0127 -011三维动画概述建筑动画一般以图纸为基础,然后利用三维软件进行建模,最后加上自然中的因素如四季,来模拟建筑物周围的环境。
这种表现形式最多应用在房地产开发领域,让人们可以}见地感受到所处的环境以及其氛围,与此同时一些政府机构开发商也用此宣传名胜古迹。
随着时代的进步,科学技术的发展,建筑动画已经不仅仅限于最原始的表达,^越多的技巧以及表达形式被人们发现并且运用。
2三维动画制作思路以及制作步骤(1)建筑动画的制作在制作思路、制作方向等方面都很讲究。
作者的制作水平和制作技巧将会在动画中表现出来。
在一些建筑物或者城市景观的漫游动画中,最少要有两种观念需要在构思过程中存在;在一些大场景动画制作过程中,为了保证作品的高质量、流畅程度以及高清晰度的画面效果,必须控制整个场景中的模型面数。
在强调性能的细节特征方面,在设置了动画漫游后,根据该线所要代表的建筑单体的具体形状进行构造单体的建模工作。
在表达技巧的设计上,还必须突出三维技术所展示的优于真实场景中可以拍摄到的特点。
我们可以使用在真实场景拍摄中无法完成的图片方法来表示建筑物的结构。
建筑漫游动画-PPT精选
-PPT
学习知识点:
1. 用图层管理场景 2. 复杂场景显示技术(安全框、显示优化) 3. 天空处理 4. 多人完成场景的处理方法 5. 人物、车辆、喷泉处理方法——rpc插件 6. 树木解决方案——Speedtree、forest
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学习知识点:
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Thank you!
7. 样片 8. Slice切片动画——建筑生长、植物生长 9. 脚本动画——建筑生长、时光流逝 10. 建筑动画的灯光与阴影 11. 水面材质模拟 12. 动态天空
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动画复习案例:
1,能量传递(显示隐藏动画) 2,翻跟斗的管子 3,冲浪的小球(运动捕捉控制) 4,LED显示模拟(材质动画) 5,机械臂生产动画(约束动画) 6,下雨了(粒子系统) 7,足球之夜(粒子系统) 8,建筑生长、时光流逝
建筑动画方案讲解
建筑动画方案讲解建筑动画方案是用动画技术来展示建筑设计方案的一种方法。
通过动态的图像和效果,能够更直观地展现建筑物的外观、内部布局和空间感,帮助客户更好地理解和感受建筑设计。
建筑动画方案主要包括以下几个方面的内容:1. 视觉效果:建筑动画方案应该以清晰、美观的视觉效果为目标。
可以使用逼真的渲染技术,将建筑物的外观、材质和光影效果展示出来。
同时,通过合理的视角选择和镜头运动,可以展示建筑物的各个角度和周围环境的变化。
2. 布局与功能:建筑动画方案不仅要展示建筑物的外观,还应该展示内部的布局和功能分区。
可以通过动画的方式展示建筑物内部空间的连接和分区情况,以及不同区域的功能分配和使用方式。
这样可以帮助客户更好地了解建筑物的内部结构和使用效果。
3. 空间感受:建筑动画方案可以通过动态的效果展示建筑物的空间感受和环境变化。
可以使用相机漫游的方式,让观众仿佛置身于建筑物内部或周围的环境中,感受到建筑物所带来的空间感和氛围。
4. 展示交通道路和景观:建筑动画方案不仅要展示建筑物本身,还应该展示建筑物所在的交通道路和周围的景观。
可以使用动画的方式展示交通的流动和车辆的行驶,以及周围的绿化、园林和水体等景观,让观众更好地了解建筑物与周围环境的关系。
5. 时间呈现:建筑动画方案可以使用动画的方式展示不同时间段的变化和效果。
可以通过动态的图像和效果展示白天和夜晚的差异,以及不同天气条件下的建筑物效果。
这样可以帮助客户更好地了解建筑物在不同时间段和天气条件下的使用和感受。
建筑动画方案的制作流程一般包括以下几个步骤:1. 前期准备:确定建筑设计方案,收集相关设计图纸和资料。
与设计师和客户进行沟通,确定需要展示的内容和要求。
2. 建模和渲染:使用建模软件将建筑物和周围环境进行建模。
根据设计图纸和要求,进行材质和光影效果的调整。
使用渲染软件将建模结果进行渲染,生成逼真的图像。
3. 动画制作:使用动画软件将建模和渲染的结果进行动画制作。
美术建筑动画场景漫游
美术建筑动画场景漫游摘要: 本文主要介绍了建筑动画的概念,以及其特点决定它作为建筑动画作为建筑表现的独特优势,通过实例讲解建筑动画的功能及实际应用。
关键词:优势功能及应用原理当今世界学科间的交叉互动日益普遍,一个领域的研究成果往往会影响促进若干个领域的发展。
比如数字技术的迅猛发展在艺术领域得到了广泛应用,为艺术创造提供了新的手段和可能,这不仅仅是技术型的进步,而且带来了艺术形态的变化和发展。
一、建筑动画的概念数字技术与艺术的结合,本质上是人文学科与自然科学的结合,建筑动画就是在这样的时代背景中产生的,是数字技术与建筑表现的新结晶。
建筑表现要以一定的表现媒介来向人们展示建筑设计的内容、特征及涵义、传达设计意向,它也是与建筑设计过程交互作用,不可分割的一个手段。
从建筑表现媒介工具的发展来看,可以分为一维的语言文字、二维的图纸系统、三维实体模型、四维的建筑动画漫游。
建筑动画漫游是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。
下面再出现的时候我们简称其为建筑动画。
作为建筑表现的新形式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为其表现语言,这就使得它的创作涉及多个领域的知识。
二、建筑动画作为建筑表现的优势建筑动画是为表现建筑以及其相关的领域所制作的动画。
它可以依据工程设计在计算机上制作出建筑及周围环境或动态的施工过程,也可以利用原始描述复原古建筑外貌与结构特征向今人展现古文明的魅力,还可以充分展示设计师的创意调动观众的视觉和听觉来体验未来的建筑空间。
它作为建筑表现的新形式具有众多优势:具有多维性。
建筑动画因加入时间的维度而具有动态的视觉效果。
建筑动画的动态性更适合表现建筑的复杂空间结构,因为它不但能生动的表现建筑空间,还能动态的呈现建筑的特征和周围环境,如地形理貌、环境景观、配套设施等,还有其中的人物、动物等都能以动态地方式存在于建筑环境中,给人以身历其境的感受。
具有声音信息。
建筑动画的声源可以有多种形式,包括人声、音响、音乐等,大大的扩充了建筑动画的信息承载量,在相对的时间内传达给受众更为丰富的信息。
建筑漫游动画的制作与合成
建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术,以3D建模和动画制作为基础,将建筑物进行虚拟漫游的动画作品。
这种动画作品可以让观众在没有真实去到建筑现场的情况下,就能够身临其境地感受到建筑的美丽与魅力。
今天,我们将探讨一下建筑漫游动画的制作与合成。
一、建筑漫游动画的制作过程1. 建筑信息收集制作建筑漫游动画的第一步是收集相关的建筑信息。
这包括建筑的平面图、立面图、立体图等。
还需要了解建筑的历史背景、设计理念、内部结构等资料。
这些资料对于后续的建模和动画制作是至关重要的。
2. 建筑建模建筑建模是建筑漫游动画制作的基础。
制作团队需要根据收集到的建筑信息,利用专业的建模软件进行建筑的三维建模。
三维建模需要尽可能还原建筑的每一个细节,包括建筑的外观、结构、材质等。
只有建模完成得足够精细,才能保证后续的动画制作效果。
3. 材质和纹理设计建筑的材质和纹理设计是建模后的重要步骤。
制作团队需要根据实际的建筑材料特性,设计并添加合适的材质和纹理到建筑模型上。
这一步是为了让建筑在动画中展现出真实的质感和色彩。
4. 光影效果设计在建筑漫游动画中,光影效果的设计尤为重要。
制作团队需要根据建筑的实际环境和设计理念,设计并添加合适的光影效果。
通过灯光的设置和渲染效果的调整,使建筑在动画中呈现出最佳的视觉效果。
5. 动画制作动画制作是建筑漫游动画制作的核心环节。
制作团队需要将建模、材质、光影等元素进行合成,并利用动画软件进行动画的制作和渲染。
通过适当的镜头切换和动画效果的设计,使建筑在动画中呈现出最佳的表现。
6. 合成和渲染制作团队需要对动画进行合成和渲染。
在合成过程中,需要将建筑漫游动画与背景音乐、氛围音效等进行合成,以增强动画的氛围感和观赏性。
在渲染过程中,则是将动画进行最终的图像优化和渲染处理,以确保动画表现出最佳的视觉效果。
1. 三维建模技术三维建模技术是建筑漫游动画制作的基础技术。
制作团队需要掌握各种建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya等,以保证建模的精细和真实。
《建筑巡游动画》实训大纲
《建筑巡游动画》实训(验)大纲课程编号制订人/日期修订人/日期审定组(人)/日期WLSL021康俊/11.9.3 康俊/12.9.8 电脑艺术教研组/13.9.10学时安排总学时64 适用对象室内设计专业,三年制,专科一、实训教学性质、目的和要求(一)实训性质:《建筑巡游动画实训》是计算机多媒体技术专业的一门重要的专业课程。
该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。
本门课主要通过对3ds Max及其辅助软件3DS MAX8、LightScape 3.2、After Effect 6.5制作建筑动画的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。
(二)实训目的:通过本课程的教学,使学生掌握计算机3D高级建模的操作方法,从而将设计者的设计概念与构思完整、直观、真实的摹拟、表现出来。
(三)实训要求:通过本课程的学习,学生应掌握3DMAX巡游动画、操作流程及相关技术,具体内容有:1、熟练掌握max巡游动画使用;2、掌握综合巡游动画方法和技巧;二、实训设备、组织方式与基本要求1、实训设备计算机电子教室进行教学,学生每人一台高性能计算机,安装CAD、MAX、SU、AE软件和办公软件套装。
2、实训组织方式(1)由任课教师讲清实训的基本原理、方法及要求,利用教学软件为学生演示操作。
(2)以学生上机操作为主,教师指导。
(3)按照分组方式,各选组长一名,由组长负责各组实训进度,并安排比赛,选拔优胜组前三名,进行加分。
3、基本要求(1)要求学生能够遵守机房的规章制度:正确的启动与关闭计算机,开机时:先开显示器再开主机,关机时:先关主机再关显示器;勿动与计算机相连的插座;当计算机出现问题时,请及时通知实验教师;杜绝出现迟到,旷课现象,大声喧哗。
(2)要求学生掌握各实训所需知识、操作方法或步骤,记录实训中所遇到的问题。
(3)指导教师要认真帮助学生解决操作中的问题;每一天均对学生进行考核,并详细记载学生的成绩.三、实训项目设置与内容序号实训项目名称内容提要实训学时每组人数实训属性实训学生实训要求1 平面建筑巡游动画实训综合练掌握电脑制作手段,对以往的平面和建筑巡游动画实训进行综合训练学习,进一步提高设计理念和审美意识;学会必要的实际技能训练,提高平面建筑巡游动画实训综合设计水平,完成本课程的各项课程设计;掌握运用现代构成设计的规律,具有交叉和综合应用的设计表现能力8 1体验专科/中职必做2建筑巡游动画混合空间混合8 1综合专科/中职必做3 建筑巡游动画的对比构成1. 3ds Max的基本操作2. 3ds Max工具栏的基本操作3. 3ds Max菜单栏常用命令介绍8 2综合专科/中职必做4 建筑巡游动画的调和构成1. 建筑建模思路分析2.建筑巡游建模方法综述3.建筑巡游建模方式分类8 2设计专科/中职必做5 建筑巡游动画的调性构成1.3ds Max基础建模2.修改建模综述3.修改二维几何体4.修改三维几何体8 4设计专科/中职必做6 建筑巡游动画的情感与思维1.建筑巡游动画的情感2.建筑巡游动画的性格与象征3.建筑巡游动画的联想8 4体验专科/中职必做合计64四、考核方式与评分标准1、任课教师对每次实训结果检查和记录。
什么是三维城市建筑漫游动画
什么是三维城市漫游动画?“城市漫游动画”就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。
近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。
而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。
能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
三维建筑动画/房产动画/小区浏览动画:也叫虚拟现实小区漫游动画,是将整个小区环境的规划用三维动画和电影的制作技术共同完成的小区漫游三维动画片,主要表现有小区建筑物的规划如小区主体建筑、生活配套建筑、小区配套设施等,小区环境的规划表现如人物、动物、车辆、假山、亭台、长廊、河流、道路等,小区绿化带的规划如绿化带的面积、绿化带的位置、绿化树种等,小区园林景观的规划如小区公园环境规划、公园的设施规划等,通过三维技术真实还原整个小区的未来景观。
小区浏览动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示小区整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
楼盘漫游动画:楼盘漫游动画、楼盘宣传片的设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛运用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。
完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率、提升楼盘价值。
楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
浅议传统建筑及文化在动画场景中的意象表达——以《攻壳机动队2无罪》中庙会巡游为例
104创意2020/12浅议传统建筑及文化在动画场景中的意象表达——以《攻壳机动队2:无罪》中庙会巡游为例文/张 格 刘 颖摘 要:在《攻壳机动队》中,押井守用大量篇幅去描绘择捉岛的庙宇建筑和民俗祭典。
保留着民俗的工业化城市与拥有着“Ghost”的冰冷义体,该如何定义?如果说“Ghost”借由记忆、阅历衔接肉体,那么文化对于民族而言,确如记忆,这记忆对于民族来说生死攸关,故而尖端科技的进步未能使国家与民族消亡,义体化的程度也并不能用来衡量人与非人。
导演借场景中的建筑和文化阐述了对人类的思考,使得冗长、毫无对白且没有动作戏的段落依旧能够打动观众,动画中的一镜一帧皆有其含义。
关键词:攻壳机动队2;传统建筑;动画场景;意象表达剧场版动画《攻壳机动队2:无罪》制作于2003年,由“原作粉碎机”押井守导演,如果说士郎正宗建构了《攻壳机动队》的世界观,那么押井守就是将《攻壳机动队》推向了神坛。
押井守指导的95剧场版《攻壳机动队》(以下简称《攻壳》)中摒弃了原著轻松幽默的风格,注入了大量哲思,严肃、深刻,《攻壳机动队2:无罪》(以下简称《无罪》)更是如此,成段的对白,探讨存在,十分晦涩。
《攻壳》的英文名更能反映其所表达,“GHOST TN THE SHELL”,何为“Ghost”?何为“Shell”?电影定义在2029年,人类躯体高度义体化的赛博朋克时代,唯有“Ghost”可以区分人与非人,《攻壳》中垃圾车运输员的记忆被篡改,名为傀儡师的程序出现了自我意识、独立思考的能力,让全身义体化的素子更加重了对自我的怀疑,人的定义,边界越发模糊。
“Ghost”便是意识、灵魂、意志一类精神层面的存在,绝对且唯一;“Shell”译为“壳”,即“灵魂注入躯壳”。
《无罪》讲述了一个以巴特为主线的故事,公安九课在破获一起机器人偶频繁伤人后自毁的案件中,发现有人把儿童的“Ghost”复制并注入人偶,借以谋取更大利益,当人的思想和记忆也能输进冰冷的机器,那么肉体的存在,还能成为判断人与机器的标准吗?如果无罪的是被拐卖的孩子,那么被牺牲的就应该是这些人偶吗?“人偶要是也能说话的话,也会喊出‘我不想变成人类’的吧”。
什么是建筑动画.doc
什么是建筑动画
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。
它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
那么什么是建筑动画的呢?以下带来关于什么是建筑动画的相关内容简介供以参考。
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。
它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。
房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
具体案例像力方国际建筑动画的推出,领导这场科技革命的时代先
锋,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。
建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。
三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛。
制作动画的计算机设备软硬件要求性能较高,均为3D数字工作站。
创作人员的要求更高,一部房产广告片涉及专业有计算机、建筑、美术、电影、音乐等,制作出的片子是越来越真实了。
以上什么是建筑动画等建筑相关的知识,可以登入建设通进行查询。
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四、培养目标:
本专业以市场、行业需求为导向,面向建筑、园林、 游戏行业一线,培养德智体美全面发展,具有创新意 识和良好艺术修养,掌握建筑、园林基本设计理论知 识,具有较强建筑、园林巡游动画制作能力,能在建 筑、园林、游戏行业企业从事建筑动画模型制作、材 质灯光与渲染制作、后期特效与合成、游戏场景与道 具设计制作等相关岗位工作,具有职业生涯发展基础 和自主创业能力的高素质应用性人才。筑动画巡游
六、主要学习内容 1、室内场景的创建 2、室内灯光的创建 3、材质的创建 4、巡游摄像机的创建 5、参数设定
二、就业岗位:
本专业面向建筑、园林、装饰、旅游等企事业单 位,从事园林景观设计、建筑与景观动画制作、后期 特效与合成制作、建筑与园林招投标策划制作等相关
岗位工作。
三、毕业生应掌握的知识和应具备的技能、 能力:
1、掌握美术、美术造型的基础知识。 2、掌握建筑设计、园林设计的基础知识。 3、掌握计算机美术设计的基础知识,具有熟练的 应用计算机进行美术设计的能力。 4、掌握植物配景和绿化设计的基础知识。 5、具有景观设计和造型的能力。 6、具有一定的艺术鉴赏能力。 7、具备相应的材料分析、工程预算以及招投标的 基础能力 8、具有后期特效制作的能力。
3Dmax&vray
——建筑动画巡游
建筑动画巡游
一、什么是建筑动画
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所 产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一 般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的 建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装 修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如 风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地 存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动 画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、 古建筑复原等。