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位图是指由一个个像素购成的图。 矢量图是指由数学公式计算出来的图形。
Flash提供了很多画图的工具,由Flash所画出来的图,都是矢量图。 Flash也可以从外部导入位图,再对位图进行一些动画操作。
2021/4/6
7
第二课 Flash的工具箱
一、Flash的工具箱
Flash工具箱里的工具,主要是用来画图的工具。但是,由于Flash主要 是用于制作动画,所以他的绘图功能,不如其他绘图软件(如CorelDraw) 强大。因此,我们常常调用其他工具里绘制出来的图形。
逐帧动画的制作比较简单,但由于每一秒种就需要很多图片,所以制作 逐帧动画的工作量相当的大。而补间动画则是由计算机自己计算图片的位置、 属性等形成的动画,工作量较小,但是有很多时候无法制作出一些复杂的动 画。
Flash提供了相当强大的补间动画制作功能。
2021/4/6
6
第一课 关于Flash
五、矢量图与位图
Flash 课件
2021021/4/6
v02.swf
2
第一课 关于Flash
一、Flash的概述
Flash是一种制作动画的软件,最初叫做FutureSplash,是由一家小公 司开发的一种动画插件。后来Macromedia收购了这家公司,并且利用自己在 多媒体软件上的开发优势,对FutureSplash加以改造,形成了Flash2.0,也 就是如今Flash软件的雏形。并且在开发Flash2.0时,同时推出了 Dreamweaver2.0和Fireworks2.0,一起被Macromedia公司称之为“梦之 队”,我国用户通常称其为“网页三剑客”。
例:画一个三面各自不同颜色的正方体。
2021/4/6
12
第二课 Flash的工具箱

《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

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点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

flash教程 ppt课件

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2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

《Flash入门》PPT课件

《Flash入门》PPT课件

矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
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3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
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10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
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12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片

《flash动画专题》课件

《flash动画专题》课件

案例三:交互动画制作
步骤 在舞台上放置按钮或其他可交互元素。
在属性面板中为这些元素添加事件侦听器。
案例三:交互动画制作
使用ActionScript编写脚本,实现点击或悬停时的效果。 导出动画为SWF文件,并在Flash Player中播放,测试交互效果。
05
Flash动画的未来发展
新技术的应用
跨界融合
Flash动画将与其他艺术形式、产业领域进 行跨界融合,如音乐、游戏、玩具等,拓展 其商业应用范围。
跨媒体传播与合作
要点一
多平台发布
随着互联网的发展,Flash动画将在更多平台发布,如社交 媒体、短视频平台等,满足不同观众的需求。
要点二
国际合作
Flash动画将加强国际合作,引进国外优秀作品,同时向海 外推广国内优秀作品,促进文化交流与传播。
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转和缩放 对象。
绘图工具
包括线条、椭圆、矩形等绘图 工具,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触颜色、填充颜色 等。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧与图层

是Flash动画的基本单位,用于控 制动画的时间和顺序。
图层
将动画元素组织在不同的图层中 ,方便管理和编辑。
色彩与音效的运用
色彩
运用不同的色彩搭配,营造出不同的氛围和情感,增强动画 的表现力。
音效
根据动画内容选择合适的音效,增强动画的感染力和表现力 。
交互设计与鼠标效果
交互设计
通过交互设计使观众能够与动画进行互动,增加观众的参与感和体验感。
鼠标效果
设计有趣的鼠标效果,如光标变换、悬停效果等,提升用户体验和互动性。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
电影片段,快捷键为ctrl+L 6. 控制器面板:控制播放操作的工具集合,一般为隐藏的
第三节、时间轴窗口
• 填充变形按钮:只对渐进色和位图填充有效,可以对 所填颜色的范围、方向等进行修改以获得特殊的效果
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 位图填充功能: ① 文件—导入,图片 ② 按ctrl+B打散图片 ③ 用滴管工具吸取图片 ④ 使用矩形图绘制矩形后, ⑤ 矩形内部由图片填充
第五节、绘图工具的使用
第五节、绘图工具的使用
Flash绘图工具大致包含以下部分: 选取工具、绘图工具、文字工具、涂色工具、 擦除工具,以及查看方式选择工具。不同工具 下方会出现不同的参数修改器
第五节、绘图工具的使用
1、铅笔工具 • Flash可以对所绘线条进行拉直或圆滑,拉直或圆滑的程度
取决于所选的绘图模式。线条的锐角处将会分段,便于分别 点取线条的不同部分进行操作 • 铅笔模式:直线化(拉直模式,straighten)、平滑(smooth、 墨水(徒手模式,ink) • 属性框中设置线条类型,粗细、颜色、接合等
• 可以用鼠标点击左边黑色的指针井(Pointer well),并把它拖动到这两个关键点颜色 指针之间,这样就又生成了一个关健点。
• Flash允许设置最多8个关键点
第五节、绘图工具的使用
4、笔刷工具
• 正常涂色(Paint Normal):笔刷所过之处将会覆盖同一图层中所有 的线条和填充色。
• 填充涂色(Paint Fills):在空白区域和图形内部着色,而保留轮廓线 及其他线条不被覆盖
第三节、时间轴窗口
绘图纸外观轮廓按钮 :和洋葱皮作用一样,只不过只显示图形轮廓
第三节、时间轴窗口
编辑多个帧按钮 :可以同时编辑多个帧,但是只对帧-帧有效,无法编 辑渐变动画,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值实现的,所以其内插 的帧无法编辑
第三节、时间轴窗口
修改洋葱皮按钮 :修改洋葱皮的状态和设置。气候的三个数字分别为 当前播放头所在帧号、动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需 时间
第五节、绘图工具的使用
4、笔刷工具
正常涂色、填充涂色、后置涂色、选择涂色、内部涂色
第五节、绘图工具的使用
5、墨水瓶工具
• 在绘图工具栏中点击墨水瓶工具,用图标中倒出墨水 的尖端点击线条或形状,可以将其改为指定的颜色。
• 注意,墨水瓶工具不能改变图形的填充色,而且只能 使用固定色,不能用渐进色或位图方式上色。
第一节、Flash简介
2、为什么用Flash • HTML语言的功能有限,无法实现炫酷的动画 • 程序设计需要有一定的编程能力,使用复杂,不够直观 而Flash可以很好的克服以上两点
第一节、Flash简介
3、Flash的特点 • 使用矢量图形(任意缩放不影响质量)和流式播放技术(边播放边下载) • 通过使用关键帧和图幅生成的动画(.swf)使得文件非常小 • 把音乐、声效、动画、交互方式融合在一起 • Action和 FS command实现的交互性,使得其有更大的设计自由度
第三节、时间轴窗口
时间轴右上角的 用来设置时间轴单元格宽度
第四节、图层
图层是Flash中最基本而且重要的内容。可以看成是叠放在 一起的透明的胶片,如 果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层。所以可以根据需要在不 同层上编辑动画而互不影响使用图层不会增加文件大小
显隐藏 锁定
新建 创建运动引导层
第五节、绘图工具的使用
9、套索工具
• 套索工具可以用来选取任何形状范围内的对象。可以不封闭,Flash 将用直线来自动封闭。
• 修改器:魔术棒工具,主要用于对位图进行操作,其中右边的按钮 用于对魔术棒参数进行设置,共有两个参数:
• 阈值:用于定义包括在选取范围内的相邻像素色值的接近程度,数 值越高,可选取的范围就越宽。输入数值为0,则像素色值完全一致 的像素才会被选中
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色 • 属性面板“接合”可设置矩形的边角为尖角、 圆角、斜角
第五节、绘图工具的使用
3、定制颜色 • 定制的颜色有两种类型:固定(Solid)色、渐进(Gradient)色 • 颜色和亮度的设置:用鼠标在颜色区内点击相应的色彩,选好后在
• 其参数修改器包含三个参数的设置:分别为颜色、线 宽和线型。
第五节、绘图工具的使用
6、滴管工具
• 作用:拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将 其应用于别的对象中。
• 滴管工具没有参数修改器,只需把滴管移动到需要取 色的线条或图形中,点击鼠标左键即可。
• 在空白工作区时,该工具无效。在点击线条后会立即 进入墨水瓶填色状态,并将填色的颜色、线宽及线型 等参数自动设置为滴管工具所选位置的属性
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一
作用:查看每一帧的情况,调整动画播放的速度、安排帧的内容,改变帧
与帧之间的关系
空帧
播放头
渐变动画
运动导向层
洋葱皮按钮
第三节、时间轴窗口
洋葱皮按钮 :显示播放都所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。 点击后会出现方括号形状的标记,其中所包括的帧都会显示出来,有利于 我们观察不同帧之间的变化过程
右边的色调框中拖动滑标设定其亮度值 • 在透明度(Alpha)输入框内输入百分比或者用透 明度来设置滑杆都行。O表示全透明,100表示 不透明,100为默认值 • RGB的设置:可以通过定义红色、绿色和蓝色的值来定义一种颜 色,只需在相应的RGB输入框中填入设定值即可。点选十六进制 (Hex)选择框,可以用十六进制来定义颜色。
8、箭头工具
• 箭头工具按钮:用来选取或移动对象。 • 用箭头工具选取对象可以有三种方法: ① 用鼠标单击要选取的对象 ② 在对象上双击鼠标。 ③ 用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选区域
第五节、绘图工具的使用
8、箭头工具
• 捕捉按钮:箭头工具修改器选项之一。在按下这个按钮后,当用鼠标 拖动一个对象时,鼠标下方会出现一个小圆圈,它可以帮你在绘图时 对齐图形、网格等。在移动或修改对象时,箭头和对象之间会为小圆 圈提供一个捕捉参考点。例如,在移动二个填充区域时,当拖拽点在 该区域的中心点附近时,该中心点就会吸附到网格线和其他对象上
第六节、关于对象的处理
三、对齐对象
• 选择菜单中的“修改—对齐” ,可以将多个选 定对象进行对齐排列。
《网页设计与制作》
——《Flash》
主要内容
• Flash简介 • Flash工作环境 • 时间轴窗口 • 图层 • 绘图工具的使用 • 关于对象的处理 • 声音
第一节、Flash简介
1、什么是Flash Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富 有创意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动画效果
• 清除方式:正常擦除、填充区擦除、线条擦除、被选区域擦除以及 内部擦除
11、手型工具 画面超出范围时,可通过手型工具抓取调整 12、放大镜工具 • 图形过大或过小时,可以利用放大镜工具对图形的尺寸作出调整 • 放大镜工具的快捷选择方式为:Ctrl+Space(放大)以及
Ctr1+Shift+Space(缩小)
上的对象则不能被选取。要想取消全部选定,只需要按下 Ctrl+shift+A键即可。 • 通过在时间轴上点击帧来选取同一层中关键帧之间的所有对象。
第六节、关于对象的处理
二、移动、复制和删除对象
移动: • 点击并拖动对象 • 按住shift键拖动鼠标,可使对象沿水平、竖直或45度角方向移动 • 按住Alt键点击并拖动鼠标,会把对象的一个副本移动到别的位置 • 用鼠标移动接近目标但时,可以用上下左右光标键进行微调,每次移动一个像
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