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8、箭头工具
• 箭头工具按钮:用来选取或移动对象。 • 用箭头工具选取对象可以有三种方法: ① 用鼠标单击要选取的对象 ② 在对象上双击鼠标。 ③ 用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选区域
第五节、绘图工具的使用
8、箭头工具
• 捕捉按钮:箭头工具修改器选项之一。在按下这个按钮后,当用鼠标 拖动一个对象时,鼠标下方会出现一个小圆圈,它可以帮你在绘图时 对齐图形、网格等。在移动或修改对象时,箭头和对象之间会为小圆 圈提供一个捕捉参考点。例如,在移动二个填充区域时,当拖拽点在 该区域的中心点附近时,该中心点就会吸附到网格线和其他对象上
• 后置涂色(Paint Behind):只能为空白区域着色,线条、轮廓线及 封闭的图形内部将保留原状态不变。
• 选择涂色(Paint Selection):只能喷涂所选定的填色区域。可以用 选择工具选定一块区域填充。
• 内部涂色(Paint Inside):在笔刷起始点所处区域内部填充且不会 影响到线条,电永远不会影响到线条以外的部分。如果笔刷的起始位 置位于空内区域,则现有的线条和图形区域将不会受到影响。
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
电影片段,快捷键为ctrl+L 6. 控制器面板:控制播放操作的工具集合,一般为隐藏的
第三节、时间轴窗口
第六节、关于对象的处理
三、对齐对象
• 选择菜单中的“修改—对齐” ,可以将多个选 定对象进行对齐排列。
• 其参数修改器包含三个参数的设置:分别为颜色、线 宽和线型。
第五节、绘图工具的使用
6、滴管工具
• 作用:拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将 其应用于别的对象中。
• 滴管工具没有参数修改器,只需把滴管移动到需要取 色的线条或图形中,点击鼠标左键即可。
• 在空白工作区时,该工具无效。在点击线条后会立即 进入墨水瓶填色状态,并将填色的颜色、线宽及线型 等参数自动设置为滴管工具所选位置的属性
右边的色调框中拖动滑标设定其亮度值 • 在透明度(Alpha)输入框内输入百分比或者用透 明度来设置滑杆都行。O表示全透明,100表示 不透明,100为默认值 • RGB的设置:可以通过定义红色、绿色和蓝色的值来定义一种颜 色,只需在相应的RGB输入框中填入设定值即可。点选十六进制 (Hex)选择框,可以用十六进制来定义颜色。
• 填充变形按钮:只对渐进色和位图填充有效,可以对 所填颜色的范围、方向等进行修改以获得特殊的效果
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 位图填充功能: ① 文件—导入,图片 ② 按ctrl+B打散图片 ③ 用滴管工具吸取图片 ④ 使用矩形图绘制矩形后, ⑤ 矩形内部由图片填充
第五节、绘图工具的使用
(Margins)点数、段首的缩进(Indentation)点数,以及行间距 • 文本填框按钮 :进行不可编辑文本的动态替换,如体育成
绩的实时变更。操作方法:选中非文本填空文本域,使其处 于ห้องสมุดไป่ตู้辑状态,点击文本填框按钮。
第六节、关于对象的处理
一、选取对象
几种选取对象的方法: • 箭头 • 套索工具 • Ctrl+A键,将选取所有层中的所有对象,但隐藏或锁定的层
第五节、绘图工具的使用
9、套索工具
• 套索工具可以用来选取任何形状范围内的对象。可以不封闭,Flash 将用直线来自动封闭。
• 修改器:魔术棒工具,主要用于对位图进行操作,其中右边的按钮 用于对魔术棒参数进行设置,共有两个参数:
• 阈值:用于定义包括在选取范围内的相邻像素色值的接近程度,数 值越高,可选取的范围就越宽。输入数值为0,则像素色值完全一致 的像素才会被选中
《网页设计与制作》
——《Flash》
主要内容
• Flash简介 • Flash工作环境 • 时间轴窗口 • 图层 • 绘图工具的使用 • 关于对象的处理 • 声音
第一节、Flash简介
1、什么是Flash Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富 有创意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动画效果
第三节、时间轴窗口
绘图纸外观轮廓按钮 :和洋葱皮作用一样,只不过只显示图形轮廓
第三节、时间轴窗口
编辑多个帧按钮 :可以同时编辑多个帧,但是只对帧-帧有效,无法编 辑渐变动画,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值实现的,所以其内插 的帧无法编辑
第三节、时间轴窗口
修改洋葱皮按钮 :修改洋葱皮的状态和设置。气候的三个数字分别为 当前播放头所在帧号、动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需 时间
第四节、图层
图层上的图标和文字都称作是该层的属性,可通过右击—属性进行,属性的调整
图层类型: 一般(普通层):制作场景、动画等元素 引导层:引导图层可以将指定的元件沿所设路 径运动;
被引导层:所代表的层与导向图层将产生联系 遮罩层:遮罩层可以只将被遮住的部分显示, 而其余部分隐藏起来不显示
被遮罩层:被遮罩的对象层,与上一层遮罩层 相联系
第三节、时间轴窗口
时间轴右上角的 用来设置时间轴单元格宽度
第四节、图层
图层是Flash中最基本而且重要的内容。可以看成是叠放在 一起的透明的胶片,如 果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层。所以可以根据需要在不 同层上编辑动画而互不影响使用图层不会增加文件大小
显示隐藏 锁定
新建 创建运动引导层
• 平滑程度(smoothing):用于定义位图边缘平滑到什么程度。其选 项包括smooth、Pixels、Rough和Normal。
• 下面的按钮为多边形套索工具,可以绘制出边为直线的多边形选择 区域。
第五节、绘图工具的使用
10、橡皮擦工具
• 擦除图层上的对象。双击该按钮会擦除掉工作区中所有的图形。当 选中该按钮后,就可以有选择地擦除画面中的部分图形
• 清除方式:正常擦除、填充区擦除、线条擦除、被选区域擦除以及 内部擦除
11、手型工具 画面超出范围时,可通过手型工具抓取调整 12、放大镜工具 • 图形过大或过小时,可以利用放大镜工具对图形的尺寸作出调整 • 放大镜工具的快捷选择方式为:Ctrl+Space(放大)以及
Ctr1+Shift+Space(缩小)
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色 • 属性面板“接合”可设置矩形的边角为尖角、 圆角、斜角
第五节、绘图工具的使用
3、定制颜色 • 定制的颜色有两种类型:固定(Solid)色、渐进(Gradient)色 • 颜色和亮度的设置:用鼠标在颜色区内点击相应的色彩,选好后在
渐进(Gradient)色
固定(Solid)色
第五节、绘图工具的使用
3、定制颜色
• 渐进色:在两个或者多个颜色之间实现颜色上的过渡。在Flash中已经提供了大约6 种渐进色,其中包括几种线性渐进色,其余为中心渐进色
• 定义渐进色:首先选中已定义好的二种渐进色,应注意所选取的渐进色类型。一般 来说,系统给定的渐进色只含有两个关键点颜色指针,分别点击这两个指针进行色 彩上的调整
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
第五节、绘图工具的使用
4、笔刷工具
正常涂色、填充涂色、后置涂色、选择涂色、内部涂色
第五节、绘图工具的使用
5、墨水瓶工具
• 在绘图工具栏中点击墨水瓶工具,用图标中倒出墨水 的尖端点击线条或形状,可以将其改为指定的颜色。
• 注意,墨水瓶工具不能改变图形的填充色,而且只能 使用固定色,不能用渐进色或位图方式上色。
第二节、Flash的工作环境
图层栏
绘 图 工 具 栏
时间轴窗口 舞台 属性栏
窗口栏
第二节、Flash的工作环境
1. 舞台:最主要的可编辑区域,可以直接绘图或者导入外部图形文件,再把个 独立帧合在一起,进行动画播放
2. 时间轴窗口:用以调整动画的播放速度,并把不同图形放在不同图层,以安 排合理的顺序
上的对象则不能被选取。要想取消全部选定,只需要按下 Ctrl+shift+A键即可。 • 通过在时间轴上点击帧来选取同一层中关键帧之间的所有对象。
第六节、关于对象的处理
二、移动、复制和删除对象
移动: • 点击并拖动对象 • 按住shift键拖动鼠标,可使对象沿水平、竖直或45度角方向移动 • 按住Alt键点击并拖动鼠标,会把对象的一个副本移动到别的位置 • 用鼠标移动接近目标但时,可以用上下左右光标键进行微调,每次移动一个像
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一
作用:查看每一帧的情况,调整动画播放的速度、安排帧的内容,改变帧
与帧之间的关系
空帧
播放头
渐变动画
运动导向层
洋葱皮按钮
第三节、时间轴窗口
洋葱皮按钮 :显示播放都所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。 点击后会出现方括号形状的标记,其中所包括的帧都会显示出来,有利于 我们观察不同帧之间的变化过程
第一节、Flash简介
2、为什么用Flash • HTML语言的功能有限,无法实现炫酷的动画 • 程序设计需要有一定的编程能力,使用复杂,不够直观 而Flash可以很好的克服以上两点
第一节、Flash简介
3、Flash的特点 • 使用矢量图形(任意缩放不影响质量)和流式播放技术(边播放边下载) • 通过使用关键帧和图幅生成的动画(.swf)使得文件非常小 • 把音乐、声效、动画、交互方式融合在一起 • Action和 FS command实现的交互性,使得其有更大的设计自由度
第五节、绘图工具的使用
Flash绘图工具大致包含以下部分: 选取工具、绘图工具、文字工具、涂色工具、 擦除工具,以及查看方式选择工具。不同工具 下方会出现不同的参数修改器
第五节、绘图工具的使用
1、铅笔工具 • Flash可以对所绘线条进行拉直或圆滑,拉直或圆滑的程度
取决于所选的绘图模式。线条的锐角处将会分段,便于分别 点取线条的不同部分进行操作 • 铅笔模式:直线化(拉直模式,straighten)、平滑(smooth、 墨水(徒手模式,ink) • 属性框中设置线条类型,粗细、颜色、接合等
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
• 可以用鼠标点击左边黑色的指针井(Pointer well),并把它拖动到这两个关键点颜色 指针之间,这样就又生成了一个关健点。
• Flash允许设置最多8个关键点
第五节、绘图工具的使用
4、笔刷工具
• 正常涂色(Paint Normal):笔刷所过之处将会覆盖同一图层中所有 的线条和填充色。
• 填充涂色(Paint Fills):在空白区域和图形内部着色,而保留轮廓线 及其他线条不被覆盖
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
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