正式策划书 - 副本
策划书的基本格式 - 副本
策划书的基本格式一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。
其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。
如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动主题简单明了的突出活动内容,利用适当的词汇诸如奖品的设置、新的活动点等等来吸引更多人的参与或关注;四、活动目的、意义和目标活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。
活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性五、活动介绍需要用概括性的语言介绍活动的宗旨、主要内容及预期达到的目的,此部分内容不宜过长,因为策划的重点在于流程、参加方法。
六、活动时间在做活动策划前,需要预留出活动方案更改/确定、活动奖品申请及宣传的时间(一般为5-7天)。
一般而言,好的活动需要3-5天的活动宣传作为活动前期的热身运动。
活动时间不仅是包括活动开始结束的时间段,还应该明确指出报名/参赛、评选、最终获奖结果的相应时间(三者间需要留出1-2天作为统计汇总用)。
一旦活动时间确定后,活动主办方不可擅自更改,如有特殊原因需要提前或延期的必须提前、及时的在相关版面发贴通知。
七、活动内容作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。
网游剧情副本策划书3篇
网游剧情副本策划书3篇篇一《网游剧情副本策划书》一、背景设定在这个充满奇幻色彩的网游世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索神秘的副本,挑战强大的怪物,解开谜题,寻找宝藏。
每个副本都有独特的剧情和挑战,等待着玩家去发现。
二、副本简介1. 副本名称:失落的神庙2. 副本类型:冒险探索3. 副本难度:普通、困难、噩梦4. 副本背景:传说中,这座神庙曾经是一位强大的神灵的住所,后来神庙被一群邪恶的生物占领,神灵的力量也消失不见。
玩家需要穿越神庙的重重障碍,找到神灵的力量,击败邪恶生物,恢复神庙的和平。
三、副本流程1. 入口玩家在游戏世界中找到神庙的入口,进入副本。
2. 神庙大厅进入副本后,玩家来到神庙大厅,这里有一些简单的怪物和谜题,玩家需要解决这些问题,才能前进。
3. 迷宫穿过神庙大厅,玩家会进入一个迷宫,这里的道路错综复杂,玩家需要依靠地图和线索找到正确的路线。
迷宫中会有一些陷阱和怪物,玩家需要小心应对。
4. 宝藏房间在迷宫的尽头,玩家会找到一个宝藏房间,这里有丰富的宝藏和强大的怪物。
玩家需要打败怪物,才能获得宝藏。
5. 神庙核心宝藏房间后面是神庙的核心,这里是邪恶生物的巢穴,玩家需要面对强大的首领怪物,才能摧毁邪恶生物的力量核心,恢复神庙的和平。
6. 出口摧毁力量核心后,玩家会来到神庙的出口,离开副本。
四、副本奖励1. 经验值玩家在副本中获得的经验值可以提升角色等级,提高角色属性。
2. 金币玩家在副本中获得的金币可以购买装备和道具。
3. 装备玩家在副本中获得的装备可以提升角色的战斗力。
4. 声望玩家在副本中获得的声望可以提升角色的声望等级,解锁更多的游戏内容。
五、副本特色1. 剧情丰富副本中有丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成任务,了解神庙的历史和背景。
2. 难度挑战副本分为普通、困难、噩梦三个难度,玩家可以根据自己的实力选择挑战难度。
3. 多样化的玩法副本中有多种玩法,如解谜、战斗、探索等,玩家可以根据自己的喜好选择玩法。
轮滑协会活动策划书 - 副本
轮滑活动策划书活动名称:溜溜活动主题:感受飞一般的感觉活动时间:未定活动地点:风雨操场主办单位:体育部与轮滑协会活动说明:我们会评出一个一等奖;三个二等奖;五个三等奖。
和前20名的勇气奖。
30名安慰奖。
活动目的:增进同学之间的交流,活动对象:轮滑协会成员。
对轮滑感兴趣的同学。
活动内容:穿上滑冰鞋,让他们感受到轮滑的乐趣一赛前宣传阶段1. 海报:2张2. 横幅:1张二.轮滑协会的花样表演三.比赛项目1.激情大比拼活动规则:五人一组,在指定的地点范围内用最快的速度到达终点。
中间会有阻碍物。
设备:桩40个。
计时器1个。
工作人员注意事项(1).比赛之前,工作人员要组织好参赛选手换好鞋。
并带好护具。
(2).当主持人喊开始时,参赛选手同时开始比赛,在中途,工作人员必须以最快的速度把倒了的阻碍物扶正。
(3).当到达终点的时候,计时人员统计出时间最短的一个。
2.男女转转转活动规则:三组参赛选手必须由一男一女穿滑冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的时间转完5圈,时间最短的胜出。
(工作人员先示范)设备:计时器负责人:3.疯狂过山车活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的节奏下过阻碍物,摔倒者推出,音乐结束时,剩余人员胜出。
负责人:4.单飞活动规则:参赛选手必须由2人参加,用一根绳子绑住两人的一只脚,在指定的范围内,到达终点。
最先到达的获胜。
设备:计时器负责人:5.鸿运当头:将6个小桩放在额头上保持平衡让开障碍绕场一周。
桩掉落额头或将障碍碰倒一次加10秒。
(备注:桩是红色的,不是绿色的)设备:桩若干。
6.原地跳绳活动规则:到达指定位置跳绳5个才能进入下一关。
设备:跳绳7.障碍挑战活动规则:绕场滑行一周,中途必须穿越高度65cm和95cm高度的两个栏杆。
每碰倒一个栏杆加10秒,钻过栏杆不加不减,每跳过一个栏杆减10秒。
设备:栏杆8.大金刚活动规则:选手保持下蹲,只允许使用双手使身体前进绕场半周。
起跑线开始从静止状态出发,不得使用助跑。
副本策划案
副本策划案1. 引言本文档旨在提供一个副本策划案的模板,用于规划和组织一个副本的设计和开发过程。
副本是一个游戏中的关卡或任务,玩家需要在其中完成一系列挑战和目标。
通过本文档,我们将介绍副本的背景故事、关卡设计、敌人和奖励设计等方面的内容。
2. 背景故事在副本策划案中,一个吸引人的背景故事是非常重要的。
它能让玩家产生兴趣并投入到副本的游戏体验中。
在这一部分,我们将介绍副本的故事背景,包括时间、地点和主要角色等方面的信息。
我们将通过描述副本的起因和冲突来引发玩家的好奇心和情感共鸣。
3. 关卡设计关卡设计是副本策划案中的核心部分。
在这一部分,我们将详细描述每个关卡的设计要素和目标。
这些要素和目标应该能够提供给玩家足够的挑战和娱乐。
我们将介绍每个关卡的地图布局、任务要求、敌人分布以及可能的陷阱和障碍。
4. 敌人设计敌人是副本中最重要的角色之一。
在这一部分,我们将详细描述每个敌人的属性、行为和挑战。
我们将介绍敌人的种类、能力和弱点等方面的信息。
通过合理的敌人设计,我们可以提供给玩家充足的战斗乐趣,并增加副本的挑战性。
5. 奖励设计奖励是玩家完成副本任务后的回报。
在这一部分,我们将介绍不同关卡和任务完成后可能获得的奖励。
这些奖励可以包括游戏币、装备道具或者特殊技能等方面的内容。
我们将确保这些奖励能够激励玩家继续挑战副本,并提高他们的游戏体验。
6. 结论通过本文档,我们提供了一个副本策划案的模板,用于规划和组织一个副本的设计和开发过程。
副本的背景故事、关卡设计、敌人和奖励设计等方面的内容都被详细介绍。
我们相信,通过合理的策划和设计,将能够为玩家提供一个有趣且具有挑战的副本体验。
感谢您阅读本文档!。
国际会议策划基本流程---副本
国际会议策划基本流程具体实施1.准备工作收集相关信息和资料。
调研已经成功举办过的国际会议。
2.工作步骤第一步启动举办国际会议的初期策划方案。
第二步选择和确定举办国际会议的各个机构。
这些机构次要有主办单位、支持单位和承办单位。
第三步研究并初步确定国际会议专业内容。
第一,明确此次国际会议对我国科学技术发展和国民经济建设的促进意义。
第二,确定国际会议的主要议题(一般为上午)。
第三,确定国际会议各个分组会议的专题(一般为下午)。
第四步确定国际会议的其他有关问题。
第一,确定该次国际会议中文和英文名称。
第二,确定国际会议的举办时间。
第三,选择会议举办城市。
第五步规划会议预算。
第一,确定会议规模。
第二,预估会议预算。
第六步研究决定是否举办会议附设展览。
第七步上述问题安排妥当后,开始办理审批手续。
3.特别提示我国机构发起的国际会议通常规模都不会很大,注意会议的预算是否能平衡。
我国有些机构在专业领域权威性不高,因此策划的国际会议有时甚至不能成功举办(比如,受邀参会,尤其是国外受邀参会人员不一定能到会)。
由于不能收取很高的注册费,我国机构发起的国际会议通常需要寻求企业赞助。
三、专业知识我国的会议组织者发起一个国际会议,从最初的策划到会议召开,最短也需要两年的筹备时间。
当确定举办某个国际会议后,会议的组织者应在全国范围内召集该学科领域里的所有次要机构中的次要学科带头人举行小型的协商会议,参加人员一定要有广泛的代表性。
经与会的全体人员停止充分协商和讨论后,确定下列有关会议的次要内容:1.确定会议的主办单位,支持单位和承办单位(1)会议的主办单位会议组织者应是会议的主办单位,应该是具有法人资格的单位,能够制定会议的举办方案或计划,能够负责组织会议实施和财务管理等重要工作,能够承担举办方案或计划,能够承担举办国际会议中的民事责任。
会议可以同时有几个主办单位,要明确各个主办单位在举办国际会议时所承担的义务和享受的权力,并有书面的材料备案。
游戏副本策划书范文3篇
游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、引言游戏副本作为游戏中的重要内容之一,具有丰富的玩法和挑战性,能够为玩家带来独特的游戏体验。
本策划书旨在详细规划一个具有创新性和趣味性的游戏副本,以满足玩家的需求和期望。
二、副本背景本副本设定在一个神秘的奇幻世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,深入神秘的遗迹探索宝藏和解决谜题。
遗迹中充满了各种危险和挑战,需要玩家团队合作和智慧才能顺利通过。
三、副本目标1. 提供丰富的游戏内容和挑战,让玩家在副本中获得成就感和乐趣。
2. 培养玩家的团队合作能力和策略思维。
3. 展示游戏的世界观和剧情,增加玩家对游戏的沉浸感。
四、副本设计1. 关卡结构副本分为多个区域,每个区域都有独特的地形和怪物分布。
关卡之间通过传送门或隐藏通道相连,增加探索的乐趣。
最终目标是到达遗迹的核心区域,击败强大的 BOSS。
2. 怪物设计怪物种类丰富,包括近战、远程、魔法等不同类型。
怪物具有独特的技能和攻击方式,需要玩家根据情况制定策略。
怪物的强度和数量会随着玩家的进度逐渐增加,增加挑战性。
3. 谜题设计在副本中设置各种谜题,需要玩家运用智慧和观察力来解决。
谜题的难度适中,既不会过于简单让玩家感到无聊,也不会过于困难导致玩家。
解开谜题可以获得奖励或解锁新的区域和通道。
4. 道具和装备副本中会掉落各种珍贵的道具和装备,提升玩家的实力。
道具和装备具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。
5. 奖励机制完成副本可以获得丰厚的经验值、金币和道具奖励。
根据玩家的表现,给予不同的评价和称号,增加玩家的成就感。
五、副本流程1. 进入副本玩家组队后,通过特定的入口进入副本。
副本开始时,玩家会获得一些初始装备和道具。
2. 探索区域玩家在副本中自由探索各个区域,遭遇怪物和完成谜题。
可以收集资源和解锁新的区域和通道。
3. 挑战 BOSS到达副本的核心区域,玩家将面对强大的 BOSS。
BOSS 具有高生命值和强大的技能,需要玩家团队合作和策略才能击败。
完整策划案 - 副本 22 - 副本汇编
目录1.项目简介————————————————————————————22.目前起步筹备情况————————————————————————33.资金预算————————————————————————————44.人员构成情况——————————————————————————45.项目SWOT分析————————————————————————5➢项目优势分析—————————————————————————5➢项目劣势分析—————————————————————————7➢项目机遇分析—————————————————————————8➢项目运行过程中可能面临的挑战分析———————————————106.市场环境分析——————————————————————————117.市场营销策略——————————————————————————13➢营销概念———————————————————————————13➢营销策略———————————————————————————13➢价格策略———————————————————————————14a.价格决策———————————————————————————14➢广告策略———————————————————————————14a.扩充我司渠道—————————————————————————15b.实行排他政策—————————————————————————158.财务管理策略——————————————————————————16➢资金来源筹措—————————————————————————16➢日常财务安排—————————————————————————16➢财务问题及应对————————————————————————169.人力资源管理策略————————————————————————17➢团队建设机制—————————————————————————1710.企业文化策略——————————————————————————1711.项目的长久战略展望———————————————————————18项目简介:中国电信是中国主体电信企业和最大的基础网络运营商,拥有世界第一大固定电话网络,覆盖全国城乡,通达世界各地,成员单位包括遍布全国的31个省级企业,在全国范围内经营电信业务。
策划书 - 副本
河北工程大学凌云车队汽车宝贝选拔赛活动策划书策划人:郭营弘扬汽车文化展现大学生风采校园车模大赛策划书目录一. 活动主题 (2)二. 活动背景 (2)三.活动目的 (2)四.活动时间 (2)五.活动地点 (2)六.报名方式 (2)七.活动的意义 (2)八.参赛群体 (2)九.活动要求 (2)十.活动流程 (2)十一.人员安排 (3)十二.赛场人员负责安排 (3)十三.注意事项 (3)十四.经费预算 (4)十五.主办单位 (4)十六.奖励办法 (4)十七.活动效果预估 (4)校园车模策划书一.活动主题:弘扬汽车文化展现大学生风采二.活动背景:随着经济的发展,社会的进步,各行各业对当代大学生的各方面的素质要求越来越高,大学生不仅要有扎实的专业知识和技能,还应培养当代大学生对自我展现的意识,完美自我,自信自我,从而为以后打下基础………三.活动的目的:为了更加丰富我们大学生的课余生活,展示当代大学生青春魅力和张扬的个性,充分展示大学生的青春风采,也是给我校有这方面特长和爱好的同学提供一个展现自我的舞台,从而增强同学的自信心,增强敢于展现自我的勇气,同时加强企业与高校的交流互动,使两种文化有机结合。
由此在本月我们将举办校园车模大赛。
四.活动时间:2015年5月 16 日五.活动地点:科信学院食堂三楼。
六.报名方式:网上报名,凌云车队报名,中和餐厅门口,一餐二餐门口。
七.活动的意义:培养当代大学生对自我展现的意识及自信心,同时也对外宣传凌云车队的形象,进一步扩大影响力为目标,从而打造凌云腾飞的梦想,进而扩大河北工程大学的影响力。
八.参赛群体:河北工程大学在校学生九.活动要求:车模初赛要求:1.男生身高:175cm以上女生身高:165cm以上要求:形象好,气质佳2.包括形体展示,个性展示,现场走秀(自备服装)3.初赛统一使用MP3的音乐格式作为背景音乐个选手需提前按时统一上交伴奏只大赛秘书处。
4.决赛选手参赛作品,要求内容积极向上。
完整的策划书 文档3篇
完整的策划书文档3篇篇一《完整的策划书》一、活动背景随着[具体原因],我们计划举办本次活动,以达到[活动目的]。
二、活动主题[明确活动主题]三、活动目标1. [具体目标 1]2. [具体目标 2]四、活动时间与地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]五、活动主体[具体参与人员]六、活动流程1. 签到入场2. 开场致辞3. [活动环节 1 描述]4. [活动环节 2 描述]..5. 互动交流环节6. 结束仪式七、宣传方案1. 通过[宣传渠道 1]进行前期宣传。
2. 在[宣传渠道 2]发布活动相关信息。
八、经费预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元..4. 总预算:[X]元九、人员安排1. 主持人:[具体人员姓名]2. 活动组织人员:[具体人员姓名]3. 后勤保障人员:[具体人员姓名]十、注意事项1. 确保活动场地的安全。
2. 提前做好设备的检查和调试。
3. 安排专人负责现场秩序的维护。
4. 对可能出现的突发情况制定应急预案。
篇二《完整的策划书》一、活动主题“欢聚时光,共享美好”二、活动目的通过本次活动,增进团队成员之间的感情,提升团队凝聚力,同时让大家在繁忙的工作之余放松身心,享受欢乐时光。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动安排1. 开场致辞,介绍活动目的和流程。
2. 团队游戏环节,设计多个有趣且富有挑战性的团队游戏,如接力比赛、团队拼图等,以增强团队协作能力。
3. 自由交流时间,提供美食和饮品,让大家自由交流,分享工作和生活中的点滴。
4. 才艺展示环节,鼓励成员展示自己的才艺,如唱歌、舞蹈、小品等。
5. 颁奖环节,对在团队游戏和才艺展示中表现优秀的团队和个人进行颁奖。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 餐饮费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 其他杂费:[X]元。
八、工作人员安排1. 活动主持人:[具体人员姓名]。
策划书范本
策划书范本一、项目背景。
近年来,随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对娱乐活动的需求也越来越高。
为了满足人们对多样化娱乐活动的需求,我们计划策划一个大型娱乐活动。
二、项目目标。
1. 提供多样化的娱乐活动,满足不同人群的需求。
2. 增加当地旅游业的发展,吸引更多游客前来参观。
3. 增加就业机会,促进当地经济的发展。
三、项目内容。
1. 时间和地点,计划在今年夏季,在当地的一个室外场地举办该娱乐活动。
2. 活动内容,包括音乐演出、舞蹈表演、美食展示、手工艺品展销等多个板块。
同时,还将设置儿童区域,提供儿童游乐设施和儿童表演,以满足家庭的需求。
3. 合作伙伴,与当地的餐饮企业、文化艺术机构、旅游景点等合作,共同打造一个多元化的娱乐活动。
四、项目计划。
1. 策划阶段,确定活动主题、制定策划方案、联系合作伙伴等。
2. 筹备阶段,场地布置、演员招募、宣传推广等。
3. 实施阶段,准备活动所需物资、组织演出、提供服务等。
4. 后期评估,对活动进行评估,总结经验,为下一次活动做准备。
五、项目预算。
1. 场地租赁费用,XXXX元。
2. 演员费用,XXXX元。
3. 物资采购费用,XXXX元。
4. 宣传费用,XXXX元。
5. 其他费用,XXXX元。
六、项目风险及对策。
1. 天气风险,由于活动举办在室外场地,天气因素可能会对活动造成影响。
我们将提前关注天气预报,如遇恶劣天气,将及时调整活动时间或采取其他措施。
2. 财务风险,活动的预算可能会超支,我们将严格控制费用,并与合作伙伴协商合理的费用分担方式。
3. 宣传风险,活动的宣传力度不足可能导致参与人数不理想。
我们将采取多种宣传方式,如社交媒体推广、海报宣传等,以吸引更多的参与者。
七、项目评估。
1. 参与人数,通过统计活动现场的人数,评估活动的吸引力。
2. 反馈调查,通过问卷调查等方式,了解参与者对活动的满意度和改进建议。
3. 经济效益,评估活动对当地经济的影响,包括增加的就业机会和旅游收入。
皮划艇策划案 - 副本
个人
家庭
朋友
企业
这是一个轻松的水上项目 不仅仅只是游玩儿 更多的是协作默契
项目介绍
家
多人皮划艇.家
企业是个大家庭 人心就是生产力
友
双人皮划艇.朋友
挑战极限 友谊的小船才不会说翻就翻
企
多人皮划艇.企业
在合作中培养团队集体意识 妙趣生辉 且颇具有体验感
项目讲解、技术学习 项目一:铁人接力
❖ 项目简介:皮划艇教学与练习 ❖ ——岸上动作讲解结合水上动作练习
发令后从岸上发艇,划到河中捞球,
在规定的时间内捞得多者为胜
活动意义 1:考验团队协作能力,互相信任,
互相支持,互相鼓励 2:合理的分工与协作;有效的沟通 ,善于倾听;,一人划桨控制方向, 一人捞球,考验团队配合能力。
团队皮划艇
通过不断适应、调整和突破来适应面对各种挑战
通过水上皮划艇各种团队PK方式让全员参与,通过团队成员的共同努力,默契配合获得 最终成果。在项目过程中团队除了拼速度,关键要运用好集体的智慧。
最先到达目的地,皮球没有滑脱者为胜出
。
活动意义:
1:体现团队之间的配合与协作,增强团队的
凝聚力;
2:只有步调一致,相互协作才能顺利、高效
完成团队任务;
3:要有默契,心灵的默契——合作的最高境
界;
项项目目四讲解、技术学习 ——排兵布阵
❖ 项目简介:皮划艇教学与练习
❖ ——岸上动作讲解结合水上动作练习
03
理念层面 提升公司价值观的认同感与企业归属感,拓展心智 和体力
04
环境层面 置身于环境优美的专业基地,为了让参训队员走出 机械化的日常工作、生活状态,在大自然中体会、 享受挑战与冒险而设计的,在训练过程中实现团队 合作、逆境求生、克服困难、敢于胜利等
网游剧情副本策划书3篇
网游剧情副本策划书3篇篇一《网游剧情副本策划书》一、副本名称“神秘遗迹探险”二、副本背景在游戏的奇幻世界中,存在着一处古老而神秘的遗迹,传说中这里隐藏着无数的宝藏和强大的力量,但也充满了各种危险与谜团。
三、副本目标玩家需要探索遗迹,解开谜题,击败怪物,最终找到遗迹中的宝藏和关键物品。
四、副本流程1. 玩家进入副本后,出现在遗迹的入口处,周围是荒芜的景象和一些古老的文字提示。
2. 沿着通道前进,会遇到一些小型怪物的袭击,需要玩家进行战斗。
3. 接着会来到一个谜题区域,玩家需要通过观察周围环境和线索来解开谜题,才能继续前进。
4. 在遗迹深处,会遭遇强大的 BOSS 怪物,玩家需要团队协作来击败它。
5. 击败 BOSS 后,找到宝藏和关键物品,完成副本。
五、副本奖励根据玩家在副本中的表现和完成情况,给予相应的经验值、金币、装备和稀有道具奖励。
六、副本难度设置三个难度级别:普通、困难、噩梦。
不同难度级别下,怪物的强度、谜题的难度和奖励都会有所不同。
七、怪物设计1. 入口处的小型怪物:具有一定的攻击力和速度,但血量较低。
2. 谜题区域的陷阱怪物:会触发各种陷阱,对玩家造成伤害。
3. BOSS 怪物:拥有强大的攻击力和特殊技能,需要玩家精心应对。
八、谜题设计1. 文字谜题:通过解读古老的文字来获取线索。
2. 机关谜题:需要操作遗迹中的机关来打开通道。
3. 逻辑谜题:运用逻辑推理来解决问题。
九、场景设计1. 遗迹入口:荒芜、古老的氛围。
2. 通道:狭窄、昏暗,充满神秘感。
3. 谜题区域:布置各种谜题和线索。
4. 遗迹深处:壮观、神秘,BOSS 所在区域。
十、交互设计1. 玩家之间可以进行组队,共同探索副本。
2. 在副本中可以与一些场景元素进行交互,获取信息或触发事件。
十一、副本时长预计普通难度副本时长为 1-2 小时,困难和噩梦难度相应增加。
十二、后续扩展根据玩家的反馈和游戏的发展,可以适时增加新的剧情、怪物和谜题,丰富副本内容。
策划书范本
策划书范本
一、背景介绍。
随着社会的发展和进步,人们对各种活动和事件的策划需求也越来越大。
策划书作为一种重要的文件,被广泛应用于各种领域,如商业活动、公益活动、文化活动等。
本策划书旨在为各类活动的策划者提供一个范本,以便能够更好地进行策划工作。
二、目的和意义。
策划书作为一种重要的文件,能够帮助策划者更好地组织和安排活动,确保活动的顺利进行。
通过本策划书范本的提供,可以让策划者更好地了解策划书的结构和内容,从而提高策划工作的效率和质量。
三、内容概要。
本策划书范本主要包括以下内容:
1. 活动背景介绍,对于策划的活动进行简要的背景介绍,包括
活动的目的、意义和规模等。
2. 活动目标和目的,明确活动的具体目标和意义,以便能够更好地进行策划工作。
3. 活动策划方案,对活动的策划方案进行详细的介绍,包括活动的内容、流程、时间安排等。
4. 活动执行计划,对活动的执行计划进行详细的安排,包括人员安排、物资准备、宣传推广等。
5. 活动预算和资金筹备,对活动的预算和资金筹备进行详细的安排,确保活动的顺利进行。
四、结语。
本策划书范本旨在为广大策划者提供一个参考,帮助他们更好地进行策划工作。
希望通过本策划书范本的提供,能够为各类活动的策划工作提供一些帮助,让活动能够更好地进行和顺利完成。
副本策划案
副本策划案1. 引言副本是游戏中常见的一种内容,它为玩家提供了挑战和成就感。
本文将围绕副本策划展开讨论,探讨如何设计一款高质量的副本,以及如何在游戏中引入副本系统。
2. 副本设计原则在设计副本时,需要遵循一些基本原则,以确保副本的可玩性和趣味性。
2.1 目标明确每个副本都应有一个明确的目标,玩家在副本中的任务和挑战应与目标紧密联系。
这样可以增加玩家的参与度和成就感。
2.2 适度难度副本的难度应该适中,既能挑战玩家的技巧和策略,又不会过于困难导致玩家失去兴趣。
难度的递进也是设计副本时需要考虑的因素之一。
2.3 团队合作多数副本都是设计为多人游玩,因此需要鼓励玩家之间的合作和协作。
可以设计一些机制来强制玩家进行团队配合,增加副本的挑战性和趣味性。
2.4 奖励机制副本中的奖励是吸引玩家参与的重要因素之一。
设计合理的奖励机制,如物品掉落、经验值增加等,可以增加玩家对副本的积极性。
3. 副本系统引入一个成功的副本系统需要有良好的引入方式,使得玩家能够轻松地了解和参与其中。
3.1 教学关卡在游戏初期,可以设计一些教学关卡来引导玩家了解副本系统的基本规则和操作方法。
通过逐步引导,玩家可以更好地理解和掌握副本的玩法。
3.2 剧情推进剧情是游戏中重要的吸引玩家的元素之一。
可以将副本的开启与游戏的主线剧情相结合,使得玩家在完成主线任务的同时,逐渐解锁更多副本内容。
3.3 活动宣传游戏中的活动是吸引玩家参与的重要手段。
可以通过宣传活动的方式,向玩家介绍新开放的副本,以及副本中的丰厚奖励,从而引发玩家的兴趣和参与积极性。
4. 副本类型和设计案例根据游戏的不同类型和玩法,副本可以分为多种类型。
以下是几种常见的副本类型及其设计案例:4.1 挑战副本这种类型的副本设计为单人挑战,玩家需要通过解谜、战斗等方式来完成任务。
随着副本难度的递增,玩家需要不断提升自己的技能和策略,才能通关。
4.2 团队副本团队副本是设计为多人合作的副本,玩家需要组队前往,通过团队配合来完成任务。
游戏副本策划书范文3篇
游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、游戏副本名称神秘遗迹二、游戏副本类型探险、解谜三、游戏副本背景在一个古老的世界里,有一个神秘的遗迹,传说中这里隐藏着巨大的财富和力量。
许多勇敢的探险家都曾试图探索这个遗迹,但只有极少数人能够活着回来。
你将扮演一名探险家,进入这个神秘的遗迹,寻找传说中的财富和力量。
四、游戏副本目标1. 探索神秘遗迹,找到传说中的财富和力量。
2. 解开遗迹中的谜题,找到通往下一层的道路。
3. 击败遗迹中的怪物,保护自己的生命安全。
4. 与其他探险家合作,共同完成副本任务。
五、游戏副本流程1. 进入遗迹玩家从遗迹入口进入副本,进入后会看到一个巨大的石门,石门上刻着一些奇怪的符号。
玩家需要找到这些符号的含义,才能打开石门进入遗迹内部。
2. 探索遗迹遗迹内部充满了各种危险和谜题,玩家需要小心翼翼地探索。
在探索过程中,玩家会遇到各种怪物,需要击败它们才能继续前进。
同时,玩家还需要解开各种谜题,找到隐藏的宝藏和通往下一层的道路。
3. 挑战首领在遗迹的深处,玩家会遇到首领怪物。
首领怪物非常强大,需要玩家团队合作才能击败。
击败首领怪物后,玩家会获得丰厚的奖励,并有机会获得传说中的财富和力量。
4. 离开遗迹当玩家完成所有任务并找到通往下一层的道路后,他们可以离开遗迹。
离开遗迹后,玩家会回到游戏主界面,并且可以将在遗迹中获得的财富和力量用于提升自己的实力。
六、游戏副本规则1. 玩家需要在规定时间内完成副本任务,否则将视为失败。
2. 玩家在副本中死亡后,将无法复活,需要重新开始副本。
3. 玩家在副本中可以获得各种装备和道具,这些装备和道具可以用于提升自己的实力。
4. 玩家在副本中可以与其他玩家合作,共同完成任务。
5. 玩家在副本中需要遵守游戏规则,不得使用外挂或作弊行为。
七、游戏副本奖励1. 经验值:玩家在副本中获得的经验值将根据任务完成情况和表现进行计算。
2. 金币:玩家在副本中获得的金币将根据任务完成情况和表现进行计算。
游戏副本策划书范文3篇
游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、游戏副本名称神秘宝藏之地二、游戏副本类型探险、解谜三、游戏副本背景在一个古老的世界里,传说有一个神秘的宝藏之地,隐藏着无数的财富和秘密。
无数的探险家们听闻这个传说后,纷纷踏上了寻找宝藏之地的征程。
然而,这个地方充满了各种危险和挑战,只有最勇敢、最聪明的探险家才能找到宝藏并活着回来。
四、游戏副本目标1. 玩家需要在副本中找到宝藏并活着回来。
2. 玩家需要解开各种谜题和机关,才能找到宝藏。
3. 玩家需要击败副本中的怪物和 boss,才能安全离开。
五、游戏副本流程1. 进入副本玩家进入副本后,会出现在一个神秘的洞穴入口处。
洞穴中充满了迷雾,玩家需要小心翼翼地前进。
2. 解开谜题在洞穴中,玩家会遇到各种谜题和机关。
玩家需要通过观察、思考和操作,解开这些谜题和机关,才能继续前进。
3. 探索宝藏当玩家解开所有的谜题和机关后,会来到宝藏所在的地方。
宝藏被隐藏在一个密室中,玩家需要找到密室的钥匙,才能打开门进入密室。
4. 击败怪物和 boss在密室中,玩家会遇到各种怪物和 boss。
玩家需要利用自己的技能和装备,击败这些怪物和 boss,才能安全地拿到宝藏。
5. 离开副本当玩家拿到宝藏后,会出现一个出口。
玩家需要通过出口离开副本,回到游戏世界。
六、游戏副本规则1. 玩家只能携带一定数量的物品进入副本。
2. 玩家在副本中死亡后,会回到游戏世界,并且失去所有的物品。
3. 玩家在副本中解开的谜题和机关,只能使用一次。
4. 玩家在副本中遇到的怪物和 boss,会根据玩家的等级和装备进行调整。
5. 玩家在副本中拿到的宝藏,会根据玩家的表现进行评价。
七、游戏副本奖励1. 玩家在副本中拿到的宝藏,可以在游戏世界中使用。
2. 玩家在副本中解开的谜题和机关,可以获得一定的经验和金币。
3. 玩家在副本中击败的怪物和 boss,可以获得一定的装备和道具。
4. 玩家在副本中获得的评价越高,获得的奖励越好。
正式的策划书模板3篇
正式的策划书模板3篇篇一正式的策划书模板一、策划书名称尽可能具体的策划书名称,例如:“[活动名称]策划书”或“[项目名称]策划书”。
二、策划书目的简要介绍策划书的目的,例如:“提供详细的活动计划”或“阐述项目的实施步骤”。
三、活动背景说明策划的背景和相关情况,包括活动的起因、发展趋势等。
四、活动目标明确列出活动的具体目标,例如:“增加品牌知名度”、“提高产品销售量”或“促进社区互动”。
五、活动时间和地点详细说明活动的时间和地点,包括日期、具体时间、活动持续时间以及活动的具体地点。
六、参与人员列出参与活动的人员,包括组织者、志愿者、嘉宾等。
七、活动内容详细描述活动的具体内容,包括活动的流程、环节设置、表演节目等。
八、活动宣传说明活动的宣传计划,包括宣传渠道、宣传方式、宣传时间等。
九、活动预算列出活动的预算,包括各项费用的明细和总计。
十、活动评估说明如何评估活动的效果,包括评估指标和方法。
十一、注意事项列出活动中需要注意的事项,例如安全注意事项、天气变化应对措施等。
十二、附录如有需要,可以添加附录,包括相关资料、参考文件等。
篇二正式的策划书模板一、策划书名称尽可能具体的策划书名称,例如“[活动名称]策划书”或“[项目名称]策划书”。
二、策划书的基本信息1. 策划书的目的:简要说明策划书的目的和目标。
2. 策划单位/个人:列出策划团队或个人的信息。
3. 策划日期:注明策划书完成的日期。
三、执行摘要提供策划书的简要概述,包括主要目标、关键策略和预期结果。
四、目录列出策划书的各个章节和子,以便读者快速找到所需信息。
五、1. 项目背景与目标介绍项目的背景和原因。
明确项目的目标和期望结果。
2. 项目内容与计划详细描述项目的具体内容和活动安排。
制定项目的时间表和里程碑。
3. 项目执行策略说明如何实施项目,包括团队分工、资源分配等。
讨论可能遇到的问题和解决方案。
4. 项目评估与监控确定如何评估项目的成功与否。
制定监控和评估项目进展的计划。
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XX师X大学呈贡校区
第三届寻找天籁之音歌手
大赛
策划书
XX师X大学呈贡校区
第三届寻找天籁之音歌手大赛策划书
一、活动名称:第三届寻找天籁之音歌手大赛
——浅唱青春·
二、活动主题:浅唱青春,寻找天籁之音
三、主办方:XX师X大学呈贡校区校团委
承办方:弦风吉他社
协办方:爱电影社团
四、活动时间:2011年3月15日——4月20日
五、活动意义:为繁荣校园文化,营造健康向上的校园文化氛围,促进我校学生德、智、体、美全面发展,弦风吉他社按照XX师X大学校团委指示,特此举办XX师X大学天籁之音歌手大赛。
此次校园歌手大赛以“寻找天籁之音”为宗旨,,通过比赛形式为我校学生提供一个展示自我的舞台,来反映校园生活和当代青年学生积极向上的精神风貌。
在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。
文艺活动作为同学
们课余生活的重要组成部分,一直是我校学生工作的重点。
经过多届同学的努力,我校的文艺活动在全省已享有良好的口碑,在同学中有着极大的影响力。
我社秉承这一传统,举办这次活动,为我校有音乐艺术方面特长和爱好音乐的同学提供一个发掘并展示自己能力以及魅力的舞台,在这个舞台上,同时丰富同学们的课余活动,同时繁荣校园文化。
为同学们提供一个挖掘并彰显自己才华与魅力的舞台,同时互相了解,互相促进,使音乐真正成为学生们心灵的家园,在推动了校园文化传播,营造了积极向上的校园文化气氛同时,也形成了一种新的风潮。
六、地点XX师X大学呈贡校区(具体比赛地点详见流程)
七、活动流程
活动大体包括:宣传、报名、初赛、预赛、复赛、复活赛、决赛。
(一)、赛前准备
●制作报名表(XX、联系方式···)
●2011年3月15日做大海报份贴于食堂门口,再出小海报在各宿
舍宣传,
●2011年3月16-17日在食堂门口组织报名工作,发传单,挂横幅,
现场设立咨询处。
●动员比较有能力的歌手来参赛,增加本次大赛的含金量
●在社联开会时向各个社长发出邀请
●申请活动场地
●准备活动所需设备
(二)、初赛
时间:2011年3月20日(7:00——22:00)
人数:150人
地点:汇文楼某区教室
细则:该轮每位选手有一定的表现时间(大约一分钟),由评委(10名)打分从参赛选手中选出较优秀的60入复赛环节,并及时通知公告进入复赛的人员(派请社团内部的人员负责后勤)并介绍复赛的内容及注意事项,保证选手做好充分准备。
(三)、复赛及复活赛
时间2011年3月27日(19:00——22:00)
地点:汇文楼某区多媒体教室(暂定)
该轮由在初赛中胜出的选手参加,届时每位歌手有近2分钟的表现时间,评委依据各位歌手的表现打分决出15名选手进决赛,并再从余下45名选手中选出5名进入决赛,并通知决赛相关事宜.
(四)决赛
时间:2011年4月3日19:00—22:00
地点:汇文楼某区报告厅(暂定)
比赛流程:主持介绍——才艺表演——评委打分——定出各奖项——颁奖仪式——结束清理会场
奖项设置:天籁之音冠军1名、亚军1名、季军1名;最佳人气奖1
名;最佳台风奖1名;最佳创意奖1名;优秀奖4名
细则:该轮由在复赛中胜出的选手参赛,每人有近5分钟的表现时间,评委依据各位选手的表现和现场观众的反应打分决出12位选手中的天籁之音等奖项。
(1)公正机制
大赛组委会将制定一套严格而有效的制度来确保大赛的公平、公正、公开。
大赛监审组对大赛进行全程监督。
歌手及评委和工作人员必须严格执行赛事纪律。
如发现有徇私舞弊现象,可向大赛组委会和大赛监审组举报
(2)评分办法和计分标准:
(一)评分办法:
演唱比赛采用按评委序号现场亮分的办法。
每位选手的演唱得分为去掉最低分、最高分后的平均值加原创歌曲得分为该选手的最后得分。
(二)计分标准:
1.本次比赛的评分标准为十分制,去掉一个最高分,去掉一个最低
分后所得的平均分即为该选手的得分。
2.评分内容包括五个项目:歌曲内容,音色音质,演唱技巧,仪表
仪态,观众的响应率,气氛
a.歌曲内容满分为1分;要求参赛歌曲内容健康,积极向上。
b.音色音质为4分,要求发音清楚,音色清晰而有质感。
c.演唱技巧为3分;要求整首歌曲演唱富有感情,音乐节奏感强,
歌曲演唱完整。
音色:优美,有特点,富有穿透力,吸引力.
唱功:节奏准确,不走音,跑调,高低音符合歌曲特色,整体流畅,音调连贯,气息稳定.
服装:整洁大方,有个人特色且符合歌曲特色.
台风:稳健,不怯场,自信,舞台表现自然.
组合默契度:合声优美,表演有默契,歌曲轮唱部分自然过渡,不抢唱.
节拍(对伴奏的合拍程度,歌唱速度快慢程度,均匀性)
音色(嗓音音质,音域,音准,音量,高低音的把握)
感情(感情自然流露,投入程度)
台风(着装大方得体,动作自然合拍)
八、活动影响、背景及可行性分析
九、经费预算
1、前期费用
海报:200
报名表:200*0.1=20
小计=220
2、初赛费用
餐饮费:150
会场布置费用150
小计=300
3、复赛及复活赛费用
会场布置150
餐饮费:150
小计=300
4、决赛费用
会场布置费:500(盆景、横幅)
邀请函及证书:150
奖项设置:天籁之音冠军奖金200、亚军、季军奖金100;最佳人气奖奖金50;最佳台风奖奖金50;最佳创意奖奖金50;优秀奖4名奖金80
小计=1900
其他费用:200
总计=2100
十、活动可行性:
1歌唱比赛是青年人喜闻乐见的一项赛事活动,而当代大学生更成为这一活动强有力的支持者。
本次比赛是在弦风吉他社在已成功举办第一届的基础上举办的,面向全校学生,具有雄厚的群众基础和丰富的活动意义。
2音乐,是心灵的神秘花园;歌声,使花园内荡起飞翔的秋千。
你想乘这秋千去体验在音乐天空里自由翱翔的奇妙吗?你想乘着歌声的翅膀去触摸另一个灵魂的感动吗?回味属于我们的经典,唱响流金岁
月,本次寻找天籁之音校园歌手大赛的舞台正敞开怀抱等待着你的到来!
3青春是一段美丽的音符,跳动在我们的校园。
加入第二届寻找天籁之音校园歌手大赛,这里将是你激情迸发的天地,是你梦想实现的舞台!飞扬个性,唱响未来,让你们的天籁之音在这里汇合!
4本次活动立足本校区,做属于同学自己的节目,丰富校园生活。
可弘扬校园文化,进而展示当代大学生综合素质及创新能力。
十一、注意事项:
1.音乐资料,服装由参赛者自行提供
2.音乐资料只能以电脑文件,光盘刻录的形式提供。
3.如需乐器伴奏的,乐器自备,如对乐器有特殊要求,请提前与我们联系。
4.其他未尽事宜我们将会另行通知。
弦风吉他社
2011年3月6日星期日。