为什么要使用单例模式
常见设计模式及应用场景
常见设计模式及应用场景设计模式是一种解决特定问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可读性和灵活性。
在软件开发过程中,常见的设计模式有23种,下面将对其中的几种常见的设计模式及其应用场景进行介绍。
1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于限制一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
在需要频繁创建和销毁对象的场景下,可以使用单例模式来减少系统开销。
例如,在多线程环境下需要共享某个资源时,通过单例模式可以保证该资源只有一个实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,把实例化对象的过程封装在一个工厂类中。
它解耦了对象的创建和使用,提高了代码的可扩展性。
例如,一个电商平台上有多种类型的商品,可以通过工厂模式根据用户的选择来创建相应类型的商品。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式适用于对象之间存在一种一对多的关系,并且对象之间需要保持一致。
例如,一个新闻发布系统中,当发布一条新闻时,系统需要通知所有订阅该新闻频道的用户。
4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列可以互相替换的算法,并根据具体情况选择合适的算法。
使用策略模式可以避免使用大量的if-else语句,提高代码的可维护性和扩展性。
例如,在一个电商平台中,根据会员等级的不同,可以采用不同的折扣策略来计算商品的价格。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将两个不兼容的接口转换为可兼容的接口,使得不同的类可以协同工作。
适配器模式可以增强代码的复用性和灵活性。
例如,一个音频播放器只支持mp3格式的音乐文件,当我们需要播放其他格式的音乐文件时,可以使用适配器模式将不同格式的音乐文件转换为mp3格式。
6. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式可以将创建复杂对象的过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。
面试常见设计模式
面试常见设计模式设计模式是软件开发中常用的一种设计思想,它提供了一种解决问题的方法和模板,帮助开发人员在面对各种复杂问题时能够快速有效地进行设计和开发。
在面试时,设计模式也是面试官经常会问到的一个重要话题。
本文将介绍一些常见的设计模式,并分析其应用场景和优缺点。
1.单例模式单例模式是一种常见的创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在多线程环境下,单例模式可以保证线程安全。
单例模式常用于需要共享资源或控制资源访问的场景,比如数据库连接池、线程池等。
2.工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但具体的对象创建由子类决定。
工厂模式可以隐藏对象的创建细节,减少依赖,并且提供了一种可扩展的方式来创建对象。
工厂模式常用于创建复杂对象或对象组合的场景。
3.观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖的对象将自动收到通知并进行相应的处理。
观察者模式可以实现松耦合,增加对象之间的协作和交互。
观察者模式常用于事件驱动、消息通知等场景。
4.策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成一系列可互换的策略,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和耦合。
策略模式常用于需要根据不同情况选择不同算法的场景。
5.装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加一些额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
装饰器模式可以在不需要子类化的情况下扩展对象的功能,符合开闭原则。
装饰器模式常用于动态地给对象添加新的行为或功能。
6.适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。
适配器模式可以提高代码的复用性和灵活性,减少代码的改动。
适配器模式常用于不同系统之间的接口转换或旧系统的升级迁移。
软件设计模式及应用
软件设计模式及应用软件设计模式是指在软件设计过程中,通过总结和归纳出现的实际问题及解决办法,提炼出的一套经验和规范化的解决方案模板。
设计模式旨在提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,同时也能够提高软件设计的灵活性和可靠性。
常见的软件设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、装饰器模式等。
下面以几个常见的设计模式为例,介绍其应用场景和具体实现方式。
1. 单例模式:单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只能实例化一个对象,并提供一个全局访问点。
在应用中,当需要一个全局唯一的对象时,可以使用单例模式来保证对象的唯一性。
例如,在某个系统中,需要记录系统日志,并将日志保存到一个文件中。
可以使用单例模式来创建一个全局唯一的日志记录器,以便在各个模块中都可以访问和使用该日志记录器。
单例模式的实现方式有多种,常见的有饿汉式和懒汉式。
饿汉式在类加载时就创建对象,并提供一个静态方法返回该对象;懒汉式在第一次调用时才创建对象,并提供一个静态方法返回该对象。
2. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,将对象的创建和使用分离,通过一个工厂类来创建对象。
工厂模式可以隐藏对象的具体实现,提供一致的接口供调用方使用。
例如,假如有一个图表软件,可以创建不同类型的图表,如饼图、柱状图、折线图等。
可以使用工厂模式来创建图表对象,调用方通过工厂类来创建具体的图表对象,而无需关注图表对象的具体创建过程。
工厂模式可以根据不同的调用需求,提供不同的工厂类。
常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,建立对象之间的一对多关系,当一个对象的状态发生变化时,其他依赖该对象的对象都会收到通知并更新状态。
例如,在一个购物网站中,当用户下单购买商品时,需要通知库存管理系统和订单管理系统等进行相应的处理。
可以使用观察者模式,在用户下单时,通知相关的系统进行处理。
观察者模式由被观察者和观察者组成。
make_shared 单例 -回复
make_shared 单例-回复什么是单例模式?在面向对象编程中,单例模式是一种设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点以便其他对象可以访问该实例。
单例模式通常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器、数据库连接池等。
为什么要使用单例模式?使用单例模式有以下几个优点:1. 提供全局访问点:单例模式可以确保只有一个实例存在,并且可以让其他对象在需要时访问该实例。
这可以减少对象间的耦合,并提供统一的访问方式。
2. 节约资源:由于单例模式只创建一个对象实例,因此可以节约系统资源,避免重复创建和销毁对象。
3. 简化代码:通过使用单例模式,可以将一些变量、方法或功能封装在一个类中,简化代码结构,提高代码的可维护性和可读性。
如何实现一个单例模式?实现一个单例模式有多种方式,下面将介绍一种常用的实现方法——使用make_shared函数和共享指针。
步骤1:创建单例类首先,需要创建一个单例类,保证该类只能有一个实例。
例如,我们创建一个名为Singleton的类:cppclass Singleton {private:Singleton() {} 将构造函数声明为私有,避免外部调用public:static Singleton& getInstance() {static std::shared_ptr<Singleton> instance =std::make_shared<Singleton>();return *instance;}};在这里,构造函数被声明为私有,使得外部无法直接创建Singleton的实例。
同时,我们使用了静态成员函数getInstance()来获取Singleton的实例。
在这个静态函数中,我们使用静态局部变量来保存单例实例,调用make_shared函数创建一个Singleton对象,并将其保存在静态局部变量中。
步骤2:访问单例实例有了Singleton类的定义后,其他对象可以通过调用getInstance()函数来访问Singleton的实例。
dagger注解 getinstance单例
dagger注解getinstance单例dagger注解@Singleton和getinstance单例的使用详解在Android开发中,实现单例模式是一个常见的需求。
单例模式可以确保一个类只有一个实例,这在很多场景下是非常有用的。
在本文中,我们将探讨使用dagger注解@Singleton和getinstance方法实现单例模式的具体步骤和细节。
1. 什么是单例模式?单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并且提供了一个全局访问点来获取该实例。
这样可以避免重复创建对象,节省资源,并且保证对象的一致性。
2. 为什么要使用单例模式?使用单例模式可以解决以下问题:- 提供一个全局的访问点,简化代码的调用和管理。
- 确保一个类只有一个实例,避免了重复创建对象的开销。
- 保证对象的一致性,避免多个实例导致的数据不一致问题。
3. 使用Dagger注解@Singleton来实现单例模式Dagger是一种依赖注入框架,它可以帮助我们管理对象之间的依赖关系。
在Dagger中,我们可以使用@Singleton注解来标记一个类,表示该类是一个单例类。
首先,我们需要在build.gradle中添加Dagger库的依赖:gradleimplementation 'com.google.dagger:dagger:2.x' Dagger的核心库annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.x' Dagger的编译器然后,我们可以在需要单例的类上添加@Singleton注解:java@Singletonpublic class MySingleton {类的具体实现}接下来,我们需要在Dagger的Component接口中添加对单例类的引用:java@Singleton@Component(modules = {MyModule.class})public interface MyComponent {MySingleton getMySingleton();}最后,我们可以通过Dagger生成的Component类来获取单例对象:javaMyComponent component = DaggerMyComponent.create(); MySingleton singleton = component.getMySingleton();现在,我们就可以在应用的其他位置使用singleton对象了,它将始终是同一个实例。
单例使用场景
单例使用场景单例模式是一种常用的设计模式,它能够确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在某些特定的场景下,使用单例模式能够有效地解决一些问题,提高代码的可维护性和性能。
本文将从不同的角度探讨单例模式的使用场景。
一、资源共享场景在某些情况下,系统中只需要存在一个共享的资源,比如数据库连接池、线程池、缓存等。
如果每次需要使用这些资源时都创建新的实例,会导致资源的浪费,并且可能会出现竞争条件。
这时候使用单例模式可以确保资源的共享和唯一性,避免资源的重复创建和冲突。
二、配置文件场景在很多应用程序中,都会使用配置文件来存储一些固定的配置信息,比如数据库连接信息、系统参数等。
这些配置信息在整个应用程序中是唯一的,如果每次需要使用配置信息时都读取一次配置文件,会导致性能的损耗。
使用单例模式可以将配置信息读取一次并保存在单例对象中,以后每次需要使用配置信息时直接从单例对象中获取,避免了重复读取配置文件的开销。
三、日志记录场景在大部分应用程序中,都需要记录一些日志信息,比如错误日志、调试日志等。
如果每次记录日志时都创建一个新的日志对象,会导致大量的内存开销,并且可能会出现日志信息的丢失。
使用单例模式可以确保日志对象的唯一性,避免了内存的浪费和日志的丢失。
四、线程池场景在并发编程中,经常需要使用线程池来管理线程的创建和销毁。
如果每次需要执行任务时都创建一个新的线程池,会导致线程的频繁创建和销毁,降低了系统的性能。
使用单例模式可以确保线程池的唯一性,避免了线程的重复创建和销毁,提高了系统的性能。
五、计数器场景在某些应用程序中,需要使用计数器来统计某个事件的发生次数,比如网站的访问量统计、订单的数量统计等。
如果每次统计时都创建一个新的计数器对象,会导致计数的不准确和资源的浪费。
使用单例模式可以确保计数器的唯一性,避免了计数的不准确和资源的浪费。
六、任务调度场景在很多应用程序中,需要使用任务调度来定期执行一些任务,比如定时发送邮件、定时备份数据库等。
单例模式和工厂模式应用场景
单例模式和工厂模式应用场景单例模式和工厂模式是软件设计中常用的两种设计模式。
它们各自有着不同的应用场景和优势,下面将分别介绍并举例说明。
首先是单例模式。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
单例模式常用于需要共享资源的场景,以确保资源的一致性和节省系统资源。
单例模式的应用场景有很多,比如数据库连接池、线程池、日志记录器等。
举个例子,假设我们有一个日志记录器的类,我们希望在整个系统中只有一个实例来记录日志。
这时我们可以使用单例模式来实现,通过单例模式可以确保只有一个日志记录器的实例存在,从而避免了多个日志记录器实例带来的资源浪费和日志不一致的问题。
下面是单例模式的代码示例:```javapublic class Logger {private static Logger instance;private Logger() {// 私有化构造方法,防止外部实例化}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[Log] " + message);}}```在上述示例中,Logger类的构造方法被私有化,外部无法直接实例化该类。
通过getInstance()方法获取Logger类的实例,如果实例不存在,则创建一个实例;如果实例已存在,则直接返回该实例。
这样就确保了整个系统中只有一个Logger实例存在。
接下来是工厂模式。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,将对象的创建和使用解耦。
工厂模式可以根据不同的情况创建不同的对象,从而实现灵活的对象创建和管理。
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例在软件开发领域,设计模式是一组被广泛应用于解决常见问题的可重复利用的解决方案。
设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使系统更加灵活和可靠。
本文将介绍一些常见的系统设计模式,并提供相应的实际应用案例。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式常被用于数据库连接、日志记录器等资源共享的场景。
实际应用案例:Java中的Runtime类就是一个典型的单例模式。
通过调用`Runtime.getRuntime()`方法,可以获取到全局唯一的Runtime实例,从而实现对系统运行时环境的访问。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑由具体的工厂类来实现。
工厂模式能够将对象的创建与使用分离,降低了耦合性。
实际应用案例:在Java中,Calendar类就是通过工厂模式来创建日期对象的。
通过调用`Calendar.getInstance()`方法,可以根据当前系统的时区和语言环境,返回一个具体实现的Calendar对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其依赖对象能够自动收到通知并进行相应的更新。
实际应用案例:Android中的广播机制就是观察者模式的实际应用。
当一个广播消息被发送时,所有注册了相应广播接收器的组件都能够接收到并做出响应。
四、策略模式策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列可相互替换的算法,并将每个算法封装在独立的类中。
通过切换不同的策略对象,可以在运行时改变系统的行为。
实际应用案例:在电商系统中,用户下单时可以选择不同的支付方式,比如支付宝、微信、银行卡等。
这些不同的支付方式就可以使用策略模式来实现。
五、装饰者模式装饰者模式是一种结构型模式,它允许动态地为对象添加额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
java常用的设计模式及应用场景
java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
sqlsugar 单例
sqlsugar 单例在当今的软件开发领域,设计模式是工程师们解决各种问题的利器。
在数据库操作中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
本文将详细介绍sqlsugar单例模式,包括其意义、实现原理、应用场景、优缺点以及价值与启示。
一、概述sqlsugar单例模式的意义和作用sqlsugar单例模式是一种数据库操作框架,它致力于简化SQL语句的编写和执行过程,提高开发效率。
通过单例模式,我们可以确保在整个应用中只有一个数据库操作实例,避免了重复创建和销毁实例的性能开销。
同时,单例模式还提供了一个全局访问点,方便其他模块统一调用。
二、详细解析sqlsugar单例模式的实现原理sqlsugar单例模式的实现主要依赖于静态单例类和静态方法。
在静态单例类中,我们可以看到以下关键代码:1.私有化构造方法,防止外部实例化。
2.静态方法用于获取单例实例,确保全局唯一。
```javapublic class SqlSugar {// 私有化构造方法,防止外部实例化private SqlSugar() {}// 静态方法,用于获取单例实例public static SqlSugar getInstance() {if (instance == null) {synchronized (SqlSugar.class) {if (instance == null) {instance = new SqlSugar();}}}return instance;}}```三、阐述sqlsugar单例模式在实际项目中的应用场景在实际项目中,sqlsugar单例模式可以应用于以下场景:1.数据库连接池管理:通过单例模式实现数据库连接池,可以确保在整个应用中只有一个连接池实例,提高资源利用率。
2.数据库操作封装:将数据库操作封装为单例模式,可以简化代码,降低模块间的耦合度。
DCL_单例模式
DCL_单例模式简介单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
这种模式涉及到⼀个单⼀的类,该类负责创建⾃⼰的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了⼀种访问其唯⼀的对象的⽅式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
为什么使⽤单例模式:多个线程操作不同实例对象。
多个线程要操作同⼀对象,要保证对象的唯⼀性优点:1、在内存⾥只有⼀个实例,减少了内存的开销2、避免对资源的多重占⽤单例模式的分类在对⽐每个模式通常往⼀下三个⽅⾯:线程的安全性、性能、懒加载(lazy )1.饿汉式:public class HungerySingleton {//加载的时候就产⽣的实例对象private static HungerySingleton instance=new HungerySingleton();private HungerySingleton(){}//返回实例对象public static HungerySingleton getInstance(){return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(HungerySingleton.getInstance());}).start();}}}线程安全性:在加载的时候已经被实例化,所以只有这⼀次,线程安全的懒加载:没有延迟加载,好长时间不使⽤,影响性能性能:性能⽐较好2.懒汉式public class HoonSingleton {private static HoonSingleton instance=null;private HoonSingleton(){}public static HoonSingleton getInstance(){if(null==instance)instance=new HoonSingleton();return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(HoonSingleton.getInstance());}).start();}}}线程安全:不能保证实例对象的唯⼀性,⾮线程安全懒加载:引发了⼀个不安全的问题,对于单例模式的应⽤有风险,⽽且风险⽐较⼤,,实现了懒加载性能:相对于饿汉式还是⽐较好的3.懒汉式+同步⽅法线程安全:是线程安全懒加载:是懒加载性能:+synchronized 退化到了串⾏执⾏4.Double-Check-Lockingpublic class DCL {private static DCL instance=null;private DCL(){}public static DCL getInstance(){if(null==instance)synchronized (DCL.class){if(null==instance)instance=new DCL();}return instance;}public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 20; i++) {new Thread(()->{System.out.println(DCL.getInstance());}).start();}}}性能⽐较好懒加载:实现了懒加载线程的安全性:保证了线程的安全5.Volatile+Double-check只需要加⼀段代码:private volatile static DCL instance=null;可以避免空指针异常6.Holder声明类的时候,成员变量中不声明实例变量,⽽放到内部静态类中public class HolderDemo {private HolderDemo(){}private static class Holder{private static HolderDemo instance=new HolderDemo();}//懒加载//synchronized//<init>public static HolderDemo getInstance(){return Holder.instance;}//⼴泛的⼀种单例模式}7.枚举public class EnumSingletonDemo {private EnumSingletonDemo(){}//延迟加载private enum EnumHolder{INSTANCE;private static EnumSingletonDemo instance=null; private EnumSingletonDemo getInstance(){instance=new EnumSingletonDemo();return instance;}}//懒加载public static EnumSingletonDemo getInstance(){return EnumHolder.INSTANCE.instance;}}。
安卓中设计模式及应用场景
安卓中设计模式及应用场景设计模式是指在软件开发中可复用的解决问题的经验总结和最佳实践。
在安卓开发中,设计模式能帮助我们构建可维护、可扩展和可重用的应用程序。
下面将介绍几种常见的设计模式及其在安卓开发中的应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在安卓开发中,有些情况下我们只需要一个全局对象,例如数据库管理器、网络请求管理器等。
通过单例模式可以确保只有一个实例存在,方便在各处进行访问。
2. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其依赖的对象们会收到通知并作出相应的更新。
在安卓中,我们可以利用观察者模式实现事件总线来进行组件之间的通信,例如使用EventBus库。
当某一组件的状态变化时,可以通过事件总线通知其他组件进行相应的操作。
3. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
在安卓开发中,工厂模式经常用于创建各种不同类型的对象,能很好地实现解耦和复用。
例如在RecyclerView 的Adapter 中,在不同的情况下需要创建不同的ViewHolder,可以使用工厂模式根据需求创建不同的ViewHolder。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类能够一起工作。
在安卓中,ListView 和RecyclerView 常常需要使用适配器来将数据源与界面进行绑定,使得数据能够正确地显示在界面上。
5. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在安卓开发中,用于构建复杂的对象可以使用建造者模式。
例如,在创建一个对话框时,可以通过使用建造者模式来设置对话框的标题、按钮、样式等属性,使得创建过程更加灵活和可扩展。
单例模式和工厂方法模式的区别
单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。
然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。
它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。
但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。
当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。
单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。
二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。
在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。
然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。
工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。
同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。
三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。
下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。
首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。
其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。
最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。
综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。
我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。
单例和多例的应用场景
单例和多例的应用场景在软件开发中,单例模式和多例模式是两种常见的设计模式,它们在不同的应用场景下发挥着重要的作用。
本文将分别介绍单例和多例的应用场景,并探讨它们的优势和适用性。
一、单例模式的应用场景单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式适用于以下场景:1. 资源共享:当多个对象需要共享同一个资源时,可以使用单例模式来管理该资源。
例如,数据库连接池就是一个典型的单例模式应用,多个线程可以共享同一个数据库连接池,提高系统的性能和效率。
2. 配置信息:在某些情况下,系统需要读取配置文件中的信息,并在整个应用程序中共享这些信息。
使用单例模式可以确保配置信息只被读取一次,并且在应用程序的任何地方都可以访问。
3. 日志记录:在日志记录中,单例模式可以确保只有一个日志实例存在,避免多个日志实例同时写入日志文件,导致混乱和性能问题。
4. 线程池:在多线程编程中,线程池是一种常见的技术,它可以管理和复用线程,提高系统的并发性能。
线程池通常使用单例模式来实现,以确保线程池的唯一性和全局访问性。
二、多例模式的应用场景多例模式是一种创建型设计模式,它允许一个类有多个实例,并提供一个全局访问点。
多例模式适用于以下场景:1. 数据库连接:在某些情况下,系统需要同时连接多个数据库,每个数据库连接都是一个独立的实例。
使用多例模式可以管理和复用这些数据库连接实例,提高系统的数据库访问性能。
2. 缓存管理:在缓存管理中,多例模式可以用于管理多个缓存实例,每个缓存实例可以存储不同类型的数据。
通过使用多例模式,可以灵活地管理和控制缓存的大小和生命周期。
3. 线程池管理:与单例模式不同,多例模式可以创建多个线程池实例,每个线程池实例可以具有不同的配置和行为。
这样可以根据不同的需求,灵活地管理和调度线程池。
4. 数据源管理:在一些大型应用程序中,可能需要同时连接多个数据源,每个数据源都是一个独立的实例。
单例模式优缺点
单例模式优缺点优点(1) 由于单例模式在内存中只有⼀个实例,减少内存开⽀,特别是⼀个对象需要频繁地创建销毁时,⽽且创建或销毁时性能⼜⽆法优化,单例模式就⾮常明显了(2) 由于单例模式只⽣成⼀个实例,所以,减少系统的性能开销,当⼀个对象产⽣需要⽐较多的资源时,如读取配置,产⽣其他依赖对象时,则可以通过在应⽤启动时直接产⽣⼀个单例对象,然后永久驻留内存的⽅式来解决。
(3) 单例模式可以避免对资源的多重占⽤,例如⼀个写⽂件操作,由于只有⼀个实例存在内存中,避免对同⼀个资源⽂件的同时写操作(4) 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计⼀个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点(1) 单例模式没有抽象层,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第⼆种途径可以实现。
(2) 单例类的职责过重,在⼀定程度上违背了“单⼀职责原则”。
(3) 滥⽤单例将带来⼀些负⾯问题,如:为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多⽽出现连接池溢出;⼜⽐如:在多个线程中操作单例类的成员时,但单例中并没有对该成员进⾏线程互斥处理。
https:///restartyang/articles/7770856.html优点:1.在单例模式中,活动的单例只有⼀个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的⼀个实例。
这样就防⽌其它对象对⾃⼰的实例化,确保所有的对象都访问⼀个实例2.单例模式具有⼀定的伸缩性,类⾃⼰来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯⼀实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在⼀个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式⽆疑可以提⾼系统的性能。
5.允许可变数⽬的实例。
6.避免对共享资源的多重占⽤。
缺点:1.不适⽤于变化的对象,如果同⼀类型的对象总是要在不同的⽤例场景发⽣变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
单例模式的优缺点
单例模式的优缺点单例模式是一种软件设计模式,它保证一个类只能创建一个对象实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
这种模式的主要目的是限制实例化操作,确保只有一个对象实例存在,并提供对该实例的全局访问。
优点:1.对于频繁使用的对象,只创建一次,减少了内存的消耗。
由于单例模式只创建一个对象实例,因此节省了系统资源,对于频繁创建和销毁的对象可以提高性能。
2.避免了资源的多重占用。
对于一些需要使用共享资源或者IO操作的对象,采用单例模式可以避免资源的多重占用,例如数据库连接池。
3.全局访问点。
单例模式可以提供一个全局唯一的访问点,方便任何地方都可以访问该对象实例。
4.灵活性和扩展性高。
单例模式在实例化过程中可以进行扩展和修改,因此具有较高的灵活性和扩展性。
缺点:1.引入全局状态。
由于单例模式提供了全局访问点,可能会引入全局状态,一旦该全局状态被修改,将影响到所有使用该实例的代码,可能导致程序的不可预测性。
2.难以调试。
由于单例模式只创建一个实例,当出现问题需要进行调试时,可能会比较困难,特别是在复杂的多线程环境下。
3.不适用于多线程环境。
在多线程环境下,如果没有进行额外的处理,可能会导致多个线程同时访问该单例对象实例,造成对象状态的不一致。
4.违反单一职责原则。
由于单例模式兼顾了创建对象和提供全局访问的功能,这导致了单例类的职责过重,违反了单一职责原则。
5.对扩展开放,对修改封闭。
虽然单例模式具有较高的灵活性和扩展性,但是在修改单例类时可能需要修改其代码,可能会引发一系列的问题,这违背了开闭原则。
破坏单例模式的常见方法:1.多线程环境下未进行同步处理。
在多线程环境下,如果没有进行额外的同步处理,可能会导致多个线程同时创建该对象实例,从而破坏了单例模式。
2.反射机制创建对象。
通过反射机制可以调用私有构造方法创建对象实例,破坏了单例模式的限制。
3.序列化和反序列化对象。
在序列化和反序列化对象时,如果没有进行额外的处理,可能会创建多个对象实例,破坏了单例模式。
项目中使用到的设计模式
项目中使用到的设计模式项目中使用到的设计模式在项目开发中,为了提高代码的可重用性、灵活性和可维护性,我们经常会使用各种设计模式。
设计模式是解决特定问题的一种最佳实践方案,通过使用设计模式,可以使代码更加清晰、易懂,并且方便进行扩展和修改。
下面将介绍一些在项目中常用的设计模式。
1.单例模式单例模式是一种创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
在项目中,有些对象只需要一个实例,比如日志工具、数据库连接池等。
通过使用单例模式,可以避免多个实例带来的资源浪费和同步问题。
2.工厂模式工厂模式是一种创建型模式,通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
在项目中,有些对象的创建过程比较复杂,可能涉及到多个类的协作,通过使用工厂模式,可以将对象的创建和使用分离,使代码更加清晰。
3.装饰器模式装饰器模式是一种结构型模式,通过使用组合的方式动态地给对象添加额外的功能,同时又不改变其接口。
在项目中,有些类需要动态地增加一些额外的功能,并且希望这些功能可以灵活地组合使用,通过使用装饰器模式,可以使代码更加灵活、易扩展。
4.观察者模式观察者模式是一种行为型模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其相关的对象会收到通知并自动更新。
在项目中,有些对象之间存在依赖关系,当一个对象发生改变时,需要通知其他相关的对象进行相应的操作,通过使用观察者模式,可以简化对象之间的耦合关系。
5.策略模式策略模式是一种行为型模式,定义了一系列的算法,并将其封装起来,使得它们可以互相替换。
在项目中,有些功能可能会有多种实现方式,通过使用策略模式,可以动态地选择合适的算法,并且可以方便地添加、修改和删除算法,使代码更加灵活。
6.模板方法模式模板方法模式是一种行为型模式,定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。
在项目中,有些算法的骨架是固定的,但是其中的某些步骤可能会有所不同,通过使用模板方法模式,可以将算法的骨架和具体的实现分离,使代码更加清晰。
flutter 单例 -回复
flutter 單例-回复什么是Flutter单例?Flutter单例是一种设计模式,用于确保一个类只有一个实例。
这意味着只能创建一个特定类的对象,并且该对象在整个应用程序中是共享和全局可访问的。
Flutter单例通常在需要共享状态或资源的情况下使用,以确保应用程序的一致性和高效性。
为什么使用Flutter单例模式?使用Flutter单例模式可以有一些好处。
首先,它可以减少不必要的对象创建,提高应用程序的性能。
其次,它可以确保应用程序中的状态是一致和可靠的,因为只有一个实例可以修改和访问共享资源。
此外,使用单例模式还可以简化代码结构,使代码更易于管理和维护。
如何实现Flutter单例模式?要实现Flutter单例模式,需要按照以下步骤进行操作:步骤1:创建一个类首先,需要创建一个类,并将其命名为Singleton。
该类将成为单例模式的主要实现。
步骤2:添加一个私有的静态实例变量在Singleton类中,添加一个私有的静态实例变量,以便保存唯一的实例。
静态变量是在整个应用程序中共享和访问的。
dartclass Singleton {static final Singleton _singleton = Singleton._internal();Singleton._internal();factory Singleton() {return _singleton;}}步骤3:添加一个工厂构造函数在Singleton类中,添加一个工厂构造函数。
工厂构造函数是一种创建对象的特殊方法,它可以返回一个已存在或新创建的对象。
在该工厂构造函数中,将返回单例类的实例。
步骤4:返回单例实例在工厂构造函数中,返回Singleton类的唯一实例。
使用私有的静态实例变量来实现这一点。
dartclass Singleton {static final Singleton _singleton = Singleton._internal();Singleton._internal();factory Singleton() {return _singleton;}}void main() {Singleton singleton1 = Singleton();Singleton singleton2 = Singleton();print(singleton1 == singleton2); 输出:true}步骤5:测试单例实例为了验证单例模式是否正常工作,可以创建两个Singleton类的实例,并将它们进行比较。
spring为什么默认单例模式
spring为什么默认单例模式
单例bean的优势
由于不会每次都新创建新对象所以有⼀下⼏个性能上的优势。
1、减少了新⽣成实例的消耗
新⽣成实例消耗包括两⽅⾯,第⼀,spring会通过反射或者cglib来⽣成bean实例这都是耗性能的操作,其次给也会涉及复杂算法。
2、减少jvm垃圾回收
由于不会给每个请求都新⽣成bean实例,所以⾃然回收的对象少了。
3、可以快速获取到bean
因为单例的获取bean操作除了第⼀次⽣成之外其余的都是从缓存⾥获取的所以很快。
单例bean的劣势
单例的bean⼀个很⼤的劣势就是他不能做到线程安全!由于所有请求都共享⼀个bean实例,所以这个bean要是有状态的⼀个bean的话可能在并发场景下出现问题,⽽原型的bean则不会有这样问题(但也有例外,⽐如他被单例bean依赖),因为给每个请求都新创建实例。
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为什么要使用单例?有几种单例的认识
2010-11-14 16:10
为什么好多考官都要考单例模式,现将自已的理解做一下简单介绍:其实程序最初的思想是用NEW去创建一个实例对象,然后我们使用这个实例对象去做一些相关的操作,那如果有多个线程同时访问,那意味着要NEW多个实例对象,这样不仅使服务器性能下降,而且占用内存会越来越大,线程越多,占用内存越大。
例:当我们需要访问的时候总是需要NEW一个CONNECT实例,然后才能用实例进行增删改的相关操作,然而这对于一个WEB客户端,启动一个线程,在每次访问的时候都会去与服务器后台打交道,这意味着,假如有一万个Web客户端将要启动一万个线程都去访问服务器那将会,NEW一万个实例对象,不公是非常占内存,而且性能也会急剧下降,后果可想而知......,因此优秀的程序员们绞尽脑汁的去优化自已的程序。
有人提问:在这一万个WEB客户端线程间,是否能将CONNECT只用一个实例,让每一个WEB客户端都去访问这个连接?答案就是单例。
如果我们创建一个单例程序,然后在服务器启动后,自始自终,服务器只对某个类进行一次实例,这就是单例。
它不仅能节省服务器的内存,也能提高服务器的性能。
如果平凡的使用NEW也会耗相当大的内存,所以在能够多个线程之间共用一个对象的时候,尽量用单例模式去实现该程序。
SPRING是我们每个人都非常熟知的开源框架。
SPRING中大量使用了单例去初始化一些BEAN。
这使得我们N多WEB客户端在请
求的时候不需要在NEW一些东西,只需要去得到单例的对象去操作,就可以了,它的依赖注入也只是将这些单例的实例对象得到然后进行注入到另一个对象,进行使用。
Ext JS中也使用了不少的单例模式,JS使用单例,可以对客户浏览器中的内存得到充分的利用。
单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。
可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。
而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
一些资源管理器常常设计成单例模式。
在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。
每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。
每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。
这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的
部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。
这些部件都必须集中管理,不可政出多头。
这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。
因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。
在java中,可以使用以下这种方式使用单例模式创建类的实例:public class MyBean {
private static MyBean instance = null;
private MyBean(){
//do something
}
public static synchronized MyBean getInstance(){
if(instance == null){
instance = new MyBean();
}
return instance;
}
}
当一个类的实例可以有且只可以一个的时候就需要用到了。
为什么只需要有一个呢?有人说是为了节约内存。
本人对这个说法持保留态度。
只有一个实例确实减少内存占用,可是我认为这不是使用单例模式的理由。
我认为使用单例模式的时机是当实例存在多个会引起程序逻辑错误的时候。
比如类似有序的号码生成器这样的东西,怎么可以允许一个应用上存在多个呢?
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class 只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有两种形式:
第一种形式: 也是常用的形式。
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){
//do something
}
//这个方法比下面的有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
//在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){
//do something
}
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
Flex中的单例模式
Flex中单例模式,常见的model层实例:
package models
{
import flash.events.EventDispatcher;
import mx.collections.ArrayCollection;
import vo.articlesVO;
import vo.linksVO;
[Bindable]
public class ModelLocator extends EventDispatcher {
public static var _instance:ModelLocator;
public static function getInstance():ModelLocator{ if(_instance == null){
_instance = new ModelLocator();
}
return _instance;
}
public var total:int;
public var isLogin:Boolean = false;
public var articles:ArrayCollection;
public var selectedArticle:articlesVO;
public var categories:ArrayCollection;
public var links:ArrayCollection;
public var selectedLink:linksVO;
}
}
类中自己完成了自身的实例。
<mx:Script>
<![CDATA[
import models.ModelLocator;
internal function initApp():void{
var instance:ModelLocator = ModelLocator.getInstance(); trace(instance.isLogin);//获得isLogin
}
]]>
</mx:Script>。