字符的取模
威尔取模软件GBK字库GB2312字库说明书
威尔取模软件使用介绍(V1.0)一、简介1.1 界面介绍二、我要取几个汉字的字模2.1 取模2.1.1 打开软件2.1.2 在中文字符集文本框中输入要取模的文字,比如“欢迎使用威尔取模软件”,如下图所示。
2.1.3 选择要取模的字体,比如我要取宋体的字模,就选择宋体。
如下图所示。
此处列出的是系统安装的所有字体,如果要取自己下载的字体的模,请先安装该字体。
2.1.4 添加我要取模的字号,宽度,高度等信息。
点击添加按钮,打开添加窗口,如下图所示。
在字号,宽度,高度框中输入你要取模的文字大小。
比如我要取16*16的点阵,就在宽度和高度中输入16、16。
然后计算字号,字号=0.75*宽度。
输入12。
点击添加。
点击添加以后回到主界面,你会发现主界面字号列表框里面就多了一种你刚刚添加的字号了。
这时候点击你刚刚添加的字号选中它,然后再在预览框中输入一个汉字,看看效果。
2.1.5 如果效果不错可以跳过这一步。
如果效果不好有以下两种情况。
1.文字太大或者太小,如下图两种情况所示。
这时候就需要重新设置字号了。
增大或者减小字号。
2.字符不居中,如下图所示。
这时候调节右下方的位置调整滑块,将文字调节居中,如下图所示。
2.1.6 选择要生成C语言格式还是二进制文件格式。
如果是C语言格式,还可以选择是否生成数组的数组名。
2.1.7 假如我只要取我刚刚设置的16*16点阵字体,那么就要选择“取选中字号”,并选中16*16那一列。
如下图所示。
2.1.8 假如我只要取中文字模,那么就勾上取模中文,同时去掉取模英文的勾,如下图所示。
2.1.9 好了,所有设置妥当,可以开始取模啦。
点击“开始取模”。
如果选择的是C语言格式则取模完成后自动弹出结果窗口,如下图所示。
三、我要取整个GBK字库或者GB2312字库的字模3.1 取模3.1.1 打开软件3.1.2 假如我要取整个GBK字库的字模,那么点击右侧“GBK字库”按钮,自动输入GBK字符集所有文字。
字符取模原理
字符取模原理字符取模原理是计算机科学中的一个重要概念,它在数据处理和编程中有着广泛的应用。
本文将介绍字符取模原理的基本概念、应用场景以及相关的注意事项。
一、概念字符取模是指将字符转换为对应的数值,一般使用ASCII码或Unicode码来表示字符。
在计算机中,每个字符都有一个唯一的编码值,通过这个编码值可以对字符进行处理和操作。
字符取模的原理是通过对字符的编码值进行取模运算,将其映射到一个特定的范围内,得到一个与字符相关的数值。
二、应用场景1. 字符映射:字符取模可用于将字符映射到特定的索引或位置,常用于编码表、字典等数据结构的实现。
例如,可以使用字符取模将字母映射到26个英文字母的索引位置,方便进行字母表的排序和查找。
2. 散列函数:字符取模可以作为散列函数的一种实现方式,将字符串映射到一个固定大小的散列表中。
通过对字符串的每个字符进行取模运算,可以将字符串均匀地散列到散列表的不同位置,提高散列算法的效率和均匀性。
3. 数据分片:在分布式系统中,字符取模可以用于将数据分片到不同的节点上。
通过对数据的某个唯一标识(如用户ID、订单ID等)进行取模运算,可以将数据均匀地分配到不同的节点上,实现数据的负载均衡和并行处理。
4. 循环队列:字符取模还可以用于实现循环队列。
通过对队列的下标进行取模运算,可以将队列的头尾连接起来,实现循环利用队列空间的效果。
循环队列常用于缓冲区的实现,提高数据读写的效率。
三、注意事项1. 取模运算的基数要与映射范围的大小相匹配,以保证映射结果的准确性。
例如,如果要将字符映射到0-25的范围内,可以使用取模运算基数为26。
2. 字符取模的结果可能存在冲突,即不同的字符可能映射到相同的数值。
为了避免冲突,可以采用更复杂的映射算法,如哈希函数,或者增加冲突解决的策略,如链表法、开放寻址法等。
3. 字符取模的性能与映射范围的大小有关,映射范围越大,冲突的可能性越小,但计算开销也会增加。
大数加法取模
大数加法取模大数加法取模指的是两个大数相加后取模运算。
大数加法是指两个超过计算机能够表示的整数范围的数字相加,取模运算是指将一个数除以另一个数后得到的余数。
实现大数加法取模的一种常见方法是将两个大数转化为字符串,然后逐位相加,并逐位求模。
具体步骤如下:1. 将两个大数转化为字符串,并取得字符串的长度。
2. 从字符串的末尾开始,逐位相加,并将相加的结果和上一位的进位相加。
3. 计算当前位的余数,并将余数存储在结果字符串的末尾。
4. 计算当前位的进位,并将进位存储在下一位的运算中使用。
5. 重复步骤2-4直到两个大数的所有位都相加完成。
6. 最后得到的结果字符串即为相加后的结果。
7. 对结果字符串再次取模,得到最终的取模结果。
以下是一个使用Python实现大数加法取模的示例代码:```pythondef addMod(num1, num2, mod):result = []carry = 0len1 = len(num1)len2 = len(num2)while len1 > 0 or len2 > 0:digit1 = int(num1[len1-1]) if len1 > 0 else 0digit2 = int(num2[len2-1]) if len2 > 0 else 0sum = carry + digit1 + digit2carry = sum // 10result.append(str(sum % 10))len1 -= 1len2 -= 1if carry > 0:result.append(str(carry))result.reverse()result_str = ''.join(result)mod_result = int(result_str) % modreturn mod_result# Example usage:num1 = "12345678901234567890"num2 = "98765432109876543210"mod = 1000000007result = addMod(num1, num2, mod)print(result)```在这个示例中,我们将num1和num2分别赋值为两个大数的字符串表示形式,mod赋值为取模的数。
字符取模
汉字字符图片取模12864纵向取模,字节倒序。
直接关系到编程的方法。
(a)数字1 (8*16)(b) 纵向取模,字节倒序(c) 纵向取模图1:纵向取模图1(b)采用纵向取模,字节倒序的方式进行取模。
那么生产的字模的表格为:从第一列开始,取上面的8位,倒序读,0x00;接着取第二列上面的8位,倒序读,0x10;接着取第三列上面的8位,倒序读,0x10;接着取第四列上面的8位,倒序读,0xf8;接着取第五列上面的8位,倒序读,0x00;……直到这8列上半部分8位都取完,再从先半部分开始,自下而上(倒序),自左往右取完8列。
所以:/*-- 文字: 1 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00图1(c):纵向取模,方式如图。
/*-- 文字: 1 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x08,0x08,0x1F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0xFC,0x04,0x04,0x00,0x00(a) 横向取模(b) 横向取模,字节倒序图2:横向取模横向取模:/*-- 文字: 北--*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x44,0x04,0x48,0x7C,0x50,0x04,0x60,0x04,0x40, 0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x42,0x1C,0x42,0xE4,0x42,0x44,0x3E,0x04,0x00横向取模,字节倒序:/*-- 文字: 北--*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x22,0x20,0x12,0x3E,0x0A,0x20,0x06,0x20,0x02, 0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x42,0x38,0x42,0x27,0x42,0x22,0x7C,0x20,0x00。
取模运算
密 码 问 题 ,无 不 充 斥 着 模 运 算 的 身 影 。虽 然 很 多 数 论 教 材 上 对 模 运 算 都 有 一 定 的 介 绍 ,
但多数都是以纯理论为主,对于模运算在程序设计中的应用涉及不多。 Mod 2,值为1
例 如 11
上述模运算多用于程序编写,举一例来说明模运算的原理:
Turbo Pascal 对 mod 的解释是这样的: A Mod B=A-(A div B) * B (div 含义为整除)
return a; return Gcd(b, a % b); } /* 函数功能: 利用欧几里德算法,采用迭代方式,求两个自然数的最大公约数 函数名:Gcd 输入值:unsigned int a,自然数 a unsigned int b,自然数 b 返回值:unsigned int,两个自然数的最大公约数 */ unsigned int Gcd(unsigned int a, unsigned int b) { unsigned int temp; while (b != 0) { temp = a % b; a = b; b = temp; } return a; } 4.模幂运算 利用模运算的运算规则,我们可以使某些计算得到简化。例如,我们想知道3333^5555 的末位是什么。很明显不可能直接把3333^5555的结果计算出来,那样太大了。但我们想要 确定的是3333^5555(%10),所以问题就简化了。 根据运算规则(4)ab % p = ((a % p)b) % p ,我们知道3333^5555(%10)= 3^5555(%10)。 由于3^4 = 81,所以3^4(%10)= 1。 根据运算规则(3) (a * b) % p = (a % p * b % p) % p ,由于5555 = 4 * 1388 + 3,我们 得到3^5555(%10)=(3^(4*1388) * 3^3)(%10)=((3^(4*1388)(%10)* 3^3(%10))(%10) =(1 * 7)(%10)= 7。 计算完毕。 利用这些规则我们可以有效地计算 X^N(% P)。简单的算法是将 result 初始化为1,然后 重复将 result 乘以 X,每次乘法之后应用%运算符(这样使得 result 的值变小,以免溢出), 执行 N 次相乘后,result 就是我们要找的答案。 这样对于较小的 N 值来说,实现是合理的,但是当 N 的值很大时,需要计算很长时间, 是不切实际的。 下面的结论可以得到一种更好的算法。 如果 N 是偶数,那么 X^N =(X*X)^[N/2];
字符取模原理
字符取模原理字符取模原理是指将一个字符转化为对应的ASCII码,再对某个数值取模的过程。
在计算机中,字符是以ASCII码的形式存储和表示的。
ASCII码是一个由128个字符组成的编码系统,每个字符对应一个唯一的数值。
在字符取模原理中,首先需要将字符转化为对应的ASCII码。
ASCII 码表中,每个字符都有一个唯一的数值表示。
例如,字符'A'的ASCII码为65,字符'a'的ASCII码为97。
通过查表或使用编程语言中的函数,可以将一个字符转化为对应的ASCII码。
接下来,需要选择一个数值作为取模的基数。
取模的基数可以是任意整数,常见的有10、100、256等。
选择不同的基数会对结果产生不同的影响。
然后,将字符的ASCII码与基数进行取模运算。
取模运算的结果是一个非负整数,范围从0到基数-1。
例如,如果基数为10,字符'A'的ASCII码65对10取模的结果是5,字符'a'的ASCII码97对10取模的结果是7。
通过字符取模原理,我们可以实现一些有趣的功能。
例如,可以根据字符的ASCII码判断字符的类型。
在ASCII码中,数字字符的范围是48到57,大写字母字符的范围是65到90,小写字母字符的范围是97到122。
通过对字符的ASCII码进行取模运算,可以判断字符属于哪个范围,从而确定字符的类型。
字符取模原理还可以用于实现简单的加密算法。
通过对字符的ASCII码进行取模运算,可以将原文中的字符转化为一系列新的字符。
只有知道取模的基数和算法,才能还原出原始的字符。
这样可以增加信息的安全性,防止未经授权的人查看或修改数据。
除了上述应用,字符取模原理还可以用于生成随机数。
通过对字符的ASCII码进行取模运算,可以得到一个随机的非负整数。
通过在取模运算之前,对字符进行加密或者加盐处理,可以进一步增加随机性,生成更加安全的随机数。
字符取模原理是将字符转化为对应的ASCII码,再对某个数值取模的过程。
手把手教你光立方取模软件的使用(以字符R为例)
手把手教你光立方取模软件的使用
(以字符R为例)
1、3D8光立方取模软件的视图分为:正视图,侧视图和俯视图,取模时只需要在你想要的视图上操作即可,不必管其他视图的变化
代表光立方的三视图分别是:正视图,侧视图和俯视图
2、用鼠标点击8*8的小方格,白色代表点亮,灰色代表熄灭,数据会显示在下面的hex显示区内
3、将R顺时针旋转180度,将旋转后的图形以白点的形式绘制在正视图的第一个8*8方框内(旋转是为了使图形数据与程序一致)
在正视图中点亮一个“R”的字符
4、找到hex文本框里第八行的第三到六的数据,这四个数据即为有效数据。
(图形不同获得的数据大小不同,总之除零以外的数据都是有效的)
”R”的数据显示在hex数据区内
5、用keil打开程序,找到名为ZIMO.H的文件。
在ZIMO.H里定义了一个名为table_id的数组,用hex文本框里的四个数据替换其中一组,点击保存并编译。
6、打开stc下载软件,如stc-isp-15xx-v6.61。
单片机型号选择stc12c5a60s2,点击“打开程序文件”到你程序文件夹得hex文件里添加后缀为.hex的文件。
7、将下载线一端插在电脑上一端用杜邦线插在spi下载口上(注意:上有标号不要差错)打开电源,点击下载软件的“下载”然后再重启一次电源,当提示操作成功时程序就下载完成了,。
取模运算
数去除这个自然数,若该自然数能被整除,则说明其非素数。
C++实现功能函数:
/* 函数名:IsPrime
函数功能:判别自然数 n 是否为素数。 输入值:int n,自然数 n 返回值:bool,若自然数 n 是素数,返回 true,否则返回 false */
bool IsPrime(unsigned int n) {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]--> 基本性质: (1)若 p|(a-b),则 a≡b (% p)。例如 11 ≡ 4 (% 7), 18 ≡ 4(% 7) (2)(a % p)=(b % p)意味 a≡b (% p) (3)对称性:a≡b (% p)等价于 b≡a (% p) (4)传递性:若 a≡b (% p)且 b≡c (% p) ,则 a≡c (% p) 运算规则: 模运算与基本四则运算有些相似,但是除法例外。其规则如下:
说明: 1. 同余式: 正整数 a,b 对 p 取模,它们的余数相同,记做 a ≡ b % p 或者 a ≡ b (mod p)。 2. n % p 得到结果的正负由被除数 n 决定,与 p 无关。 例 如 : 7%4 = 3 , -7%4 = -3 , 7%-4 = 3 , -7%-4 = -3 。
取模运算
取模运算即模运算
模 运 算 即 求 余 运 算 。“模 ” 是 “Mod”的 音 译 ,模 运 算 多 应 用
于程序编写中。 Mod 的含义为求余。模运算在数论和程序设计中都有着广泛的应用,
从 奇 偶 数 的 判 别 到 素 数 的 判 别 ,从 模 幂 运 算 到 最 大 公 约 数 的 求 法 ,从 孙 子 问 题 到 凯 撒
字符取模原理
字符取模原理字符取模原理解析什么是字符取模字符取模是一种常见的编程技巧,用于判断字符串中某个字符在另一个字符集合中是否存在。
利用字符取模可以快速判断某个字符是否包含在一个字符串中,以及计算出字符在字符串中的位置。
字符取模的原理字符取模的原理基于ASCII码表,每个字符都对应一个唯一的ASCII码,范围从0到127。
通过将字符串中的字符与字符集合进行比较,可以根据字符的ASCII码判断字符是否存在于字符集合中。
字符取模的步骤1.将字符串和字符集合转换为ASCII码形式。
2.遍历字符串中的每个字符,并获取字符的ASCII码。
3.检查字符ASCII码是否包含在字符集合的ASCII码范围内。
4.如果包含,则表示字符存在于字符集合中;否则,表示字符不存在于字符集合中。
字符取模的示例以下是一个使用字符取模技巧判断字符串中是否包含某个字符的示例代码:def is_character_exists(string, character):# 获取字符集合的ASCII码character_set = set(ord(c) for c in string)# 获取字符的ASCII码char_ascii = ord(character)# 判断字符是否存在于字符集合中if char_ascii in character_set:return Trueelse:return False字符取模的优势和适用场景字符取模是一种高效的算法,可以快速判断一个字符是否存在于字符串中。
相比于遍历字符串逐个比较字符的方法,字符取模可以大大提高执行效率。
字符取模适用于以下场景: - 判断字符串中是否包含某个特定的字符。
- 在字符串中查找某个字符并获取其位置。
- 对字符串中的字符进行去重操作。
总结字符取模是一种利用字符的ASCII码进行快速判断字符是否存在于字符串中的编程技巧。
它遵循将字符串和字符集合转换为ASCII码,通过比较字符的ASCII码范围来判断字符是否存在的原理。
java常见运算符
java常见运算符
Java中的算术运算符包括加号+、减号-、乘号*、除号/、取模%等。
其中,加号还可以用于字符串的拼接操作。
2. 关系运算符
Java中的关系运算符包括大于号>、小于号<、大于等于号>=、小于等于号<=、等于号==、不等于号!=等。
这些运算符通常用于判断两个值之间的大小关系。
3. 逻辑运算符
Java中的逻辑运算符包括与运算符&&、或运算符||、非运算符!等。
这些运算符通常用于组合多个条件,实现复杂的条件判断。
4. 位运算符
Java中的位运算符包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位取反~、左移<<、右移>>等。
这些运算符通常用于对二进制数进行位运算。
5. 赋值运算符
Java中的赋值运算符包括等号=、加等于+=、减等于-=、乘等于*=、除等于/=、取模等于%=等。
这些运算符用于将一个值赋给变量,并可以同时进行相应的算术运算。
6. 条件运算符
Java中的条件运算符包括问号?和冒号:,通常也称为三目运算符。
该运算符通常用于简化if...else语句的写法。
以上是Java中常见的运算符,掌握这些运算符的使用方法对于
Java程序员来说是非常重要的。
hive的运算符号
hive的运算符号
Hive是一个开源的数据仓库工具,它支持类似于SQL的查询语言HiveQL。
在HiveQL中,可以使用多种运算符号来进行数据操作和计算。
下面是一些常用的Hive运算符号:
1. 算术运算符:
加法,+。
减法,-。
乘法:
除法,/。
取模,%。
2. 比较运算符:
相等,=。
不等,!=。
大于,>。
小于,<。
大于等于,>=。
小于等于,<=。
3. 逻辑运算符:
与,AND.
或,OR.
非,NOT.
4. 字符串运算符:
字符串连接,CONCAT.
字符串截取,SUBSTRING.
字符串长度,LENGTH.
字符串替换,REPLACE.
字符串转换为小写,LOWER.
字符串转换为大写,UPPER.
5. 聚合运算符:
求和,SUM.
平均值,AVG.
最大值,MAX.
最小值,MIN.
计数,COUNT.
6. 条件运算符:
CASE WHEN THEN ELSE END.
7. 空值判断运算符:
判断是否为空,IS NULL.
判断是否非空,IS NOT NULL.
这些是Hive中常用的运算符号,可以通过组合使用它们来完成复杂的数据操作和计算。
请注意,Hive的运算符号与SQL中的运算符号大致相同,但有些细微的差别。
取模失败的原因分析及处理
取模失败的常见场景
01
除数为0
在进行取模运算时,如果除数为0,会导致取模失败,因为除数不能为0。
02
被除数为负数
在进行取模运算时,如果被除数为负数,也会导致取模失败,因为负数
无法被取模。
03
数据类型不匹配
在进行取模运算时,如果被除数和除数的数据类型不匹配,可能会导致
取模失败。例如,将浮点数进行取模运算,可能会得到不正确的结果。
取模算法优化
优化取模算法
根据具体的应用场景和需求,选择合适的取模算法,如快速取模算法、扩展欧几里得算法等,以提高 取模的效率和准确性。
异常处理
在取模过程中,对可能出现的异常情况进行预处理,如溢出、下溢等,以避免因异常情况导致取模失 败。
取模算法优化
优化取模算法
根据具体的应用场景和需求,选择合适的取模算法,如快速取模算法、扩展欧几里得算法等,以提高 取模的效率和准确性。
取模数不正确
总结词
取模数设置错误或不符合取模运算规 则。
详细描述
在进行取模运算时,取模数的设置不 正确,例如取模数为0或非整数,或者 取模数的符号与被除数的符号不一致 。
取模算法错误
总结词
取模算法实现错误或不符合预期。
详细描述
在进行取模运算时,使用的取模算法实现有误,例如在实现取模运算时没有正 确处理负数的情况,导致结果不准确。
取模失败的原因分析及 处理
目录
Contents
• 取模失败概述 • 取模失败的原因分析 • 取模失败的处理方法 • 取模失败的预防措施 • 取模失败的案例分析
目录
Contents
• 取模失败概述 • 取模失败的原因分析 • 取模失败的处理方法 • 取模失败的预防措施 • 取模失败的பைடு நூலகம்例分析
取模软件的使用
取模软件的使用
现在推荐款取模软件,一款对文字取模,另一款针对图片取模
21122Crtl ENTER .文字取模软件使用步骤:
.在此界面下输入"普中"个汉字
.然后+键,即可出现点阵字符在窗口中央1
33C C A51.选择取模方式,如果是语言,选择语言格式,如何是汇编语言,现则格式
将这些进制数据复
制到相应的例程中,
建立一个数组16
例程采用此模式设置字大小
2.取模软件的相关参数设置
18TFT
.寸的采用字节倒序
完
图片取模
,要根据自己对要显示图片大小填
入合适数字
图片取模软件使用要点:
点击保存后可以看到下面的进制数,把这数据复制到程序中,然后通过驱动程序把数据传到彩屏中,即可完成图像显示.16。
LCD1602帮助手册
LCD1602帮助手册正面图反面图正面图为第一图,管脚应摆列在左上方,左侧第一脚为管脚1,向右挨次为2,3,4⋯⋯⋯15,16。
反面一般也有标明,并且附加了管脚对应的作用。
此中第三脚VO为对照度调理脚,一般外接滑动变阻器,调理输入的电压,来调理明暗度(能够直接接地,可是直接接地,需要斜着屏幕,才能看见LCD能否显示字符,正面看都是黑黑的一格一格的)。
15,16角一般为背光LED灯源,一个接VCC(一般为15脚),一个接GND(一般为16脚),最好接入限流电阻,不接也可使用,可是会缩短寿命,这两角能够不接,假如不接,在黑暗的室内,显示效果欠佳。
管脚编号以下列图所示:管脚对应符号对LCD的操作,有四种操作,分别为:读状态,读数据,写指令和写数据,一般常用的为读状态,写指令和写数据。
操作图以下:当RS端为低电平,RW端为高电平,E为高电平是,对LCD1602的操作为读状态操作,这时,能够对LCD的状态进行读取,读取经过D0~D7的端口读取。
其余操作相像,比较图,即可达成,可是有个读写时序的要求,时序图见下列图:读操作时序对LCD进行读操作时,先将RS置为低电平(0V),而后将RW样置为高电平(+5V),而后有个tsp1的延缓(可是一般这个延缓为ns级,一个单片机的指令周期往常都为us级,一般不需要特别延缓,假如程序有必定错误的时候,能够略微延缓一下),然后再将E置为1,而后延缓td时间(td一般也为ns级,能够适当延缓一点点),而后读取D0~D7的数据。
写操作也是近似的,将RS,RW,E端口进行相应操作即可达成,写数据和写命令的操作,延缓的时间都很短,程序不稳固的话,能够延缓个1us,一般就能够了。
LCD1602的指令有11条,以下列图:(指令表)从以前的操作来看,比较此表,不难看出,指令表的前8 条都是命令指令,RS,RW都为0,因此操作时,都是写命令操作,D7~D0 的数值的不一样,代表了操作的不一样,比方D0~D7 为0x01 时,对LCD的操作命令就为清屏显示,第二条指令为光标返回指令,在D0 处有个※标志,这表示,无论此位的数据为1 仍是为0,对此命令都无效,即D0~D7 端口写入0x20 为光标返回指令,D0~D7端口写入0x03,此命令也为光标返回指令。
如何 提取 末尾2位数的公式(一)
如何提取末尾2位数的公式(一)
如何提取末尾2位数的公式
•公式1:取模运算
–对一个整数进行10的取模运算,即可得到该整数的末尾1位数
–示例:对于整数12345,进行10的取模运算,结果为5 •公式2:取整运算(整数除法)
–对一个整数进行10的整数除法,即可得到该整数的末尾2位数
–示例:对于整数12345,进行10的整数除法,结果为1234 •公式3:字符串截取
–将整数转换为字符串,然后截取字符串的末尾2位字符,即可得到该整数的末尾2位数
–示例:对于整数12345,将其转换为字符串”12345”,然后截取末尾2位字符,结果为45
•公式4:求余运算
–对一个整数进行100的求余运算,即可得到该整数的末尾2位数
–示例:对于整数12345,进行100的求余运算,结果为45 •公式5:位运算
–对一个整数进行二进制与运算,可以获取二进制数的低位数值
–示例:对于整数12345,将其转换为二进制数”“,然后进行与运算,取得低位数值”11001”,再将该二进制数转
换为十进制数,结果为25
注意:以上公式仅针对正整数有效,对于负数和小数无法提取末尾2位数。
以上是如何提取末尾2位数的公式的简要介绍,每个公式都有不同的应用场景和适用条件。
根据实际需要,可以选择适合的公式进行提取。
u8g2 摄氏度符号取模
在使用U8g2库时,摄氏度符号(℃)的取模方式可以通过将符号转换为位图(bitmap)来实现。
U8g2库提供了一些函数来处理位图,并在显示屏上显示它们。
取模是将图像或字符转换为位图数据的过程,这些数据可以直接用于在显示屏上绘制图像或字符。
对于摄氏度符号,你需要将其转换为一个位图数组,该数组表示符号的像素点。
然而,U8g2库本身并没有直接提供摄氏度符号的预定义位图。
因此,你需要自己创建该符号的位图数据。
这可以通过使用图形编辑软件(如GIMP、Photoshop等)来绘制摄氏度符号,并将其导出为位图数据。
然后,你可以将这些数据转换为C语言数组,以便在代码中使用。
另一种方法是使用在线工具或字体编辑器来生成摄氏度符号的位图数据。
你可以找到一些在线工具,它们允许你输入字符并选择字体、大小等参数,然后生成相应的位图数据。
这些工具通常会提供将位图数据转换为C语言数组的选项。
一旦你获得了摄氏度符号的位图数据(以C语言数组的形式),你可以使用U8g2库的函数将其绘制到显示屏上。
具体的方法取决于你使用的显示屏和U8g2库的配置。
你可以查阅U8g2库的文档和示例代码,以了解如何在使用U8g2库时绘制位图。
需要注意的是,取模方式和具体实现可能因库版本、开发环境和目标硬件而有所不同。
因此,在实际应用中,你可能需要参考U8g2库的最新文档和示例代码,并根据你的具体情况进行调整。
另外,如果你只是需要在显示屏上显示摄氏度符号,而不是将其转换为位图数据,你可以考虑使用U8g2库提供的字体和字符绘制函数来直接显示该符号。
这通常比手动创建位图数据更简单和方便。
你可以查阅U8g2库的文档以了解如何在使用字体和字符绘制函数时显示摄氏度符号。
无符号字符补码运算
在计算机中,字符通常被表示为字节(8位)。
对于有符号字符,可以使用补码来表示负数。
但对于无符号字符,补码运算的概念通常不适用,因为无符号数不涉及负数的表示。
对于无符号字符,其取值范围是0到255。
因为它们没有符号位来表示正负,所以运算是直接的二进制运算,不需要考虑补码。
例如,对两个无符号字符进行加法运算,只需将它们的二进制表示相加,如果结果超过255,则取模运算(对256取余数):
#include <stdio.h>
int main() {
unsigned char a = 200;
unsigned char b = 150;
// 无符号字符加法
unsigned char result = a + b;
printf("Result: %u\n", result);
return 0;
}
在这个例子中,result 的值将是94,因为200 + 150 = 350,然后350 % 256 = 94。
请注意,在无符号数的运算中,没有负数的概念,不需要考虑溢出时的符号位问题。
然而,要小心溢出,因为无符号数溢出后会回绕到0。
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第一行0x00,第二行0x00,第三行0x00,第四行0x10,第五行0x70第六行0x10,第七行0x10第八行0x10,第九行0x10,第十行0x10,第十一行0x10第十二行0x10,第十三行0x10,第十四行0x7C,第十五行0x00,第十六行0x00
并且它的我们在读他们的数时,我们从右往左读,也就是,高位是左边四位,低位为右边四个。
0x00,0x00,0x19,0xF8,0x21,0x08,0x20,0x88,0x20,0x88,0x11,0x08,0x0E,0x08,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_6[]= //6
{
0x00,0x00,0x0F,0xE0,0x11,0x10,0x20,0x88,0x20,0x88,0x11,0x18,0x0E,0x00,0x00,0x00,
};
unsigneΒιβλιοθήκη char const ASCII_7[]= //7
{
0x00,0x00,0x00,0x38,0x00,0x08,0x3F,0x08,0x00,0xC8,0x00,0x38,0x00,0x08,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_8[]= //8
unsigned char const ASCII_0[]= //0
{
0x00,0x00,0x0F,0xE0,0x10,0x10,0x20,0x08,0x20,0x08,0x10,0x10,0x0F,0xE0,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_1[]= //1
};
0x00,0x08,0x08,0x1F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0xFC,0x04,0x04,0x00,0x00,
纵向时,我们应该上下读这些数,并且,我们读的是从16位中的第八位开始读,就是,
7--0,然后,再读15—8,然后,加在一起就是16位了。
纵向的取模
{
0x00,0x00,0x20,0x10,0x20,0x10,0x3F,0xF8,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_2[]= //2
{
0x00,0x00,0x30,0x70,0x28,0x08,0x24,0x08,0x22,0x08,0x21,0x88,0x30,0x70,0x00,0x00,
{
0x00,0x00,0x07,0x00,0x04,0xC0,0x24,0x20,0x24,0x10,0x3F,0xF8,0x24,0x00,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_5[]= //5
{
/*--宋体12;此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/
};
unsigned char const ASCII_3[]= //3
{
0x00,0x00,0x18,0x30,0x20,0x08,0x20,0x88,0x20,0x88,0x11,0x48,0x0E,0x30,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_4[]= //4
{
0x00,0x00,0x1C,0x70,0x22,0x88,0x21,0x08,0x21,0x08,0x22,0x88,0x1C,0x70,0x00,0x00,
};
unsigned char const ASCII_9[]= //9
{
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x31,0x10,0x22,0x08,0x22,0x08,0x11,0x10,0x0F,0xE0,0x00,0x00,