C三维转二维的详细方法
三维投影到二维的变换公式
三维投影到二维的变换公式三维投影到二维是十分常见的图形变换方式,它是将三维的物体平面投影到二维平面上的方法。
三维物体通常是通过使用x、y、z三个坐标轴来描述的,在三维投影中,x、y、z三个坐标值会被转化为二维平面上的x、y坐标值。
下面我们将介绍三维投影到二维的变换公式。
1. 正交投影正交投影是将三维图形照直接映射到二维平面的过程。
这种方式通常适用于CAD工程图形的绘制,因为它可以将真实的形状抽象为平面上的去形状,让设计师更方便绘制和修改。
正交投影的变换公式非常简单,我们只需要根据三维物体的坐标轴和二维物体的平面坐标轴,利用一些简单的比例转换公式即可实现三维到二维的映射转换。
例如,对于一个三维立方体,我们可以将它映射到二维平面上,从而得到一个正方形。
如果我们设每个立方体的边长为l,则我们可以得到以下的x、y、z坐标的变换公式:x → x' = xy → y' = yz → z' = 02. 透视投影相比正交投影,透视投影显然更符合人眼观察物体的方式。
在透视投影中,离观察者越远的物体会被缩小,而靠近观察者的物体会变大。
因此,这种方法对于绘制一些卫星地图、数学等应用场景都很有帮助。
在透视投影中,我们需要利用一个透视变换的公式来将三维坐标映射到二维平面上。
下面是透视投影的变换公式:x → x' = x / zy → y' = y / zz → z' = 1 / z其中,“/”表示除法操作。
通过这些公式,我们可以将三维物体的坐标轴映射到二维平面上。
需要注意的是,在透视投影中,我们需要将三维物体先经过透视变换,再映射到二维平面上。
综上所述,三维投影到二维的变换公式包括正交投影和透视投影两种方式。
对于不同的应用场景,可以选择适合的投影方法进行处理。
正交投影简单易懂,适用于CAD等工程设计场景;透视投影更符合人眼观察物体的方式,适用于卫星地图、数学等领域。
CAD三维转二维方法
1. 将以绘制好的三维视图切换成自己所需要的视图方向(如图所示)
2. 在命令行输入“flatshot”命令,然后敲击空格或是回车键,就会出下面对话框
3. 按图示选择自己所需要的线性及颜色,“显示”里面最好区分一下颜色,以便后面删除不需要的线,然后点击“创建”,命令行会提示指定插入点,此时鼠标在绘图区域得空白处点击一下即可;然后命令行会提示“输入X比例因子,指定对角点,或[角点
(C)/XYZ(XYZ)]”,此时键盘敲击空格或回车即可,接着命令行会提示“输入Y比例因子或<使用X比例因子>,此时继续敲击空格或回车键,命令行会提示“指定旋转角度”,此时继续敲击空格或是回车即可完成转换。
此时绘图区域中就会出现如下图形
注:若是没有看到图中所示图形,用户此时只需双击鼠标中间即可
4. 接着将转化完成的图形选中后输入快捷键“X”即可完成分解,分解后删除图示中绿色线性就完成了转换,见下图
以上是本人实践后自创的,如有不妥之处还望大家指正,谢谢!。
c语言三维数组的初始化
c语言三维数组的初始化C语言是一种广泛使用的编程语言,可以使用三维数组来存储和操作三维数据。
在C语言中,三维数组是一个具有三个维度的数组,每个维度可以存储多个值。
如果你想要初始化一个三维数组,可以使用以下方法:1. 使用初始化器在C语言中,使用初始化器可以很方便地初始化一个三维数组,初始化器就是一组以逗号分隔的值和花括号。
例如,以下是一个3x3x3的三维数组的初始化器:int arr[3][3][3] = {{{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9},},{{10, 11, 12},{13, 14, 15},{16, 17, 18},},{{19, 20, 21},{22, 23, 24},{25, 26, 27},}};上述代码中,我们定义了一个名为arr的三维数组。
该数组由三个二维数组组成,每个二维数组又由三个一维数组组成。
数组中的数据是按照指定的顺序进行初始化的。
2. 使用循环如果我们不想手动输入所有数据,我们可以使用循环来初始化三维数组。
例如,以下代码使用循环初始化了一个3x3x3的三维数组:int arr[3][3][3];int i, j, k, count = 0;for (i = 0; i < 3; i++) {for (j = 0; j < 3; j++) {for (k = 0; k < 3; k++) {arr[i][j][k] = count;count++;}}}上述代码中,我们使用三重嵌套循环来遍历数组的每个元素,然后为每个元素赋值,例如,arr[0][0][0] = 0, arr[0][0][1] = 1,以此类推。
总结初始化三维数组可以使用初始化器或循环。
使用初始化器可以很方便地初始化较小的数组,但随着数组大小的增加,手动输入数据会变得非常麻烦。
使用循环可以动态生成数据,但代码可能会变得复杂,并且需要一些计算和逻辑操作。
cad怎么把三维图变成二维图
cad怎么把三维图变成二维图
平时在CAD中把平面图转换成三维图之后需要修改又要改为二维图应该怎么操作?下面店铺把方法都教给大家,一起来学习吧。
cad怎么把三维图变成二维图的方法:
方法一、输入CUI然后回车,出现用户自定义界面然后你就自己设置一下吧,知道了吧!
方法二、其实好简单,你在打工具—工作空间—选着AutoCAD 就可以,下重启动CAD,就会是AutoCAD经典了。
方法三、
1、在工作空间选择三维建模。
2、在三维控制台-未保存的当前视图选择西南等轴测
3、在三维控制台-二维线框选择概念。
一切OK。
要想直接进入,1:输入命令:CUI 之后在自定义中的工作空间里右键点击“AutoCAD经典”选择设定默认。
确定退出
2:在工具菜单栏下点击“选项”。
在“文件”栏中找到“样板设置”。
将其中的“快速新建的默认样板文件名”浏览指定到“acadiso.dwt”
这样就可以了
PS:3D的工作空间调用的是“acadiso3D.dwt”这个样板,所以背景都是灰色而不是传统CAD的黑色。
因此即使从三维工作空间切换回CAD经典时,图的底色并不是传统的黑色。
三维坐标变换ppt课件
x, y, z,1 x, y, z,1T x0, y0,z0 R
说明:变换矩阵TR将一个直角坐标系变换为另一个 坐标系。即使一个坐标系是右手坐标系,另一个为 左手坐标系,结论依然成立。
26
习题7
7-1 对于点P(x,y,z) ,(1) 写出它绕x 轴旋转 角,然后再绕y轴旋 转 角的变换矩阵。 (2)写出它绕 y 轴旋转 角,然后再绕 x 轴 旋转 角的变换矩阵。所得到的变换矩阵的结果一样吗? 7-2 写出绕空间任意轴旋转的变换矩阵。
0 a
1 0
a2 b2 c2
0
0
a
0
a2 b2 c2
0
0
b2 c2
0
a2 b2 c2
ห้องสมุดไป่ตู้
0
1
AV Rx Ry
17
利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为:
y
P2 •
P1 • x
z
y
• P’2
P• ’1
x
z
1) T
y
P• ’1
0 sz
0 0
0 0 0 1
x y
x xsx , y ysy , z zsz 其中 sx , sy , sz 为正值。
4
(2) 相对于所选定的固定点的比例变换
z
z
(xf,yf,zf)
(1)
(xf,yf,zf)
y (2)
y
x z
x yz
(3) (xf,yf,zf)
0
0
0 0 1 0
tx ty tz 1
平面设计二维与三维空间之间的转换-平面设计论文-计算机论文
平面设计二维与三维空间之间的转换-平面设计论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——空间主要是由从空间许多属性中抽出的具有代表性的属性的结合体,其决定了人类认知的全部。
二维平面空间在平面设计中主要是一种载体,其作用就是表达设计目的和设计手段,限定图案在平面空间的摆设范围,同时表现作者内在的对态度,情感等的体验。
同二维空间很难做到完美相比,三维空间空间具有能够更加真实,直接的表达现实空间的真实性的优点。
因此,推动三维空间的视觉转换在平面设计中的应用,研究三维空间和二维空间在平面设计中的创新能力,对树立平面设计的创造新风尚,推动多位空间在人们审美视觉的发展,享受和亲近自然等等具有重要作用。
一、概述平面设计是指将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成的图案。
[1]平面设计中的元素主要包括视觉元素(视觉元素主要指图形的大小,颜色,位置,形状等),概念元素(实际不存在但是又人有能够感知到的东西,包括点,线,面),关系元素(关系元素则主要指图形在平面中的位置,方向,中心,重心等),实用元素(主要指平面设计所要表达的内容,设计的目的,内涵等)。
几种设计元素之间的关系可以表现为:视觉元素体现概念元素,关系元素决定视觉元素的排列和组织,视觉元素,概念元素和关系元素共同体现实用元素。
在平面设计中,通过在维度空间以内的轮廓线上描绘现实空间中实物的形象,展现出实物在平面上的空间立体感(图形对人的视觉其引导作用为形成的幻觉空间)。
视觉空间主要通过人的空间知觉和空间感得到。
空间知觉作为人认知外在事物的一种本能,主要通过外在事物的特殊属性获得相关的知觉。
空间感和空间知觉作为视觉空间形成中常用的概念,我们有必要了解与两者相关的有关概念。
空间感是指在一定范围内获得的相关的具有一定深度的空间感觉,空间知觉则是指人对物体空间属性的知觉。
在现代平面设计中,三维图形主要指二维空间中具有三维空间立体感的图像,立体感则是指三位图像在三维空间中展现的视觉感受,三维化空间主要指三位图像所产生的三维空间,二维平面空间则主要指二维图像在平面中所产生的空间,三维物象(现实三维物体空间的物象)所处的空间成为现实空间。
CAD 三维转二维
三维实体转三视图Asher用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
经过本人一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。
希望本教程会给大家带来方便。
下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。
最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。
最下面的命令行,就省略了。
先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。
注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。
如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
使用CAD进行二维到三维转换的技巧
使用CAD进行二维到三维转换的技巧CAD软件是一种广泛应用于设计和工程领域的计算机辅助设计工具。
它能够提供精确的绘图功能,帮助设计师将二维图形转换为三维模型。
本文将介绍一些使用CAD进行二维到三维转换的技巧,帮助读者更好地利用CAD软件进行设计和建模。
1. 使用CAD的绘图工具:CAD软件通常提供了丰富的绘图工具,如直线,圆,矩形等。
通过使用这些工具,可以轻松地在CAD界面上创建二维图形。
在绘制二维图形时,要确保每个对象都被准确地定义和放置。
2. 引入第三维度:一旦二维图形绘制完毕,就可以开始将其转换为三维模型。
其中一个常用的方法是为图形的不同区域分配不同的高度或厚度值。
例如,如果你正在设计一栋建筑物,可以为墙壁、屋顶等不同的部分分配相应的高度值,从而创建一个三维模型。
3. 使用拉伸命令:CAD软件通常提供了拉伸命令,可以将二维图形在垂直方向上拉伸,从而创建一个立体形状。
通过选择二维图形中的边线、路径或面域,并指定拉伸距离,可以将二维图形转换为三维模型。
4. 使用旋转命令:旋转命令在CAD软件中也是非常常见的工具。
通过选择二维图形中的边线或面域,并指定旋转轴线和角度,可以将二维图形绕旋转轴线旋转一定角度,从而转换为三维模型。
5. 使用倒角命令:倒角命令在CAD软件中可以用来创建平滑的边角。
通过选择二维图形中的边线或面域,并指定倒角半径,可以将二维图形的边角倒角,从而使其在三维模型中变得更加精细和真实。
6. 使用拓扑命令:拓扑命令是CAD软件中强大而有用的工具,能够将二维图形转换为具有拓扑关系的三维模型。
通过选择二维图形中的边线、面域等,并应用拓扑命令,可以创建复杂的几何体,如管道、梁等。
7. 应用渲染和材质:一旦完成了二维到三维的转换,可以为模型应用渲染和材质。
渲染是指添加光照、阴影和纹理等效果,使模型看起来更加逼真。
材质是指为模型的表面添加颜色和纹理,使模型具有真实的外观和触感。
8. 使用CAD插件:一些CAD软件提供了各种各样的插件,可以进一步增强CAD的功能。
利用CAD进行二维到三维的转换技巧
利用CAD进行二维到三维的转换技巧在使用CAD软件进行绘图时,我们时常需要将二维图形转换成三维模型。
这是一个重要的技巧,可以帮助我们更加准确地表示和呈现设计或建模的概念。
下面,我将向大家介绍一些利用CAD进行二维到三维转换的技巧。
首先,我们可以使用CAD软件的建模功能,如Autodesk AutoCAD、SolidWorks等来进行二维到三维的转换。
以下是一些基本步骤:1. 创建基础图形:首先,利用CAD软件的绘图工具,绘制出二维形状,可以是线、圆、矩形或任何其他形状。
2. 提升为三维:选择所绘制的二维图形,然后使用CAD软件的拉伸或挤压命令将其转换为三维模型。
这些命令通常可以在CAD软件的建模工具栏中找到。
3. 设定尺寸和属性:调整模型的尺寸、位置和属性,以满足设计需求。
CAD软件通常会提供工具来帮助我们准确地编辑和调整三维模型。
4. 添加细节:根据需要,我们可以添加细节,如倒角、孔洞或其他特征,以使模型更加真实和准确。
通过以上步骤,我们可以将简单的二维图形转换为具有三维属性的模型。
但是,在进行复杂的转换之前,我们需要熟悉CAD软件的各种高级建模技巧。
其次,一些CAD软件还提供了直接将二维图形转换为三维模型的工具。
例如,在CAD软件中,可以使用插件或扩展程序来实现二维到三维的转换。
这些工具通常会提供更高级的功能,使得转换更加方便和快速。
在使用这些工具时,我们需要首先导入或绘制二维图形,然后使用插件或扩展程序的命令来进行转换。
这些命令通常会自动检测二维图形中的特定线条、形状或其他元素,并基于这些元素创建三维模型。
这种方法在处理较复杂的图形时尤为有效,可以大大减少我们的工作量。
另外,一些CAD软件还提供了基于图像处理和计算机视觉的功能,可以将二维图像转换为三维模型。
这种方法通常需要先将二维图像导入CAD软件,然后通过软件内置的算法或人工智能技术进行处理和分析,最终生成三维模型。
这些功能通常可以通过CAD软件的“插入图像”或“导入图像”选项来实现。
三维实体转到二维线条的一般做法
三维到二维1.打开文件打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。
应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。
如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
着色模式:2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3.布局自己的视口3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3.2 建自己的视口。
运行“视图→视口→四个视口”命令: _-vports指定视口的角点或[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4指定第一个角点或[布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车正在重生成模型。
4.进入浮动模型空间在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
5.设置各视图利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。
如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
6.转回图纸空间7.设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8.加载hidden线型运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。
这是系统所默认的虚线线型。
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令命令: solprof选择对象: ;在这里选择你的实体找到1 个选择对象: ;按回车是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?[是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:已选定一个实体。
AutoCAD三维实体图形生成二维图形的实现
AutoCAD三维实体图形生成二维图形的实现作者:王妍来源:《电脑知识与技术·学术交流》2008年第14期摘要:计算机辅助设计(CAD)是计算机应用技术中一项重要的技术。
在CAD领域中,技术人员利用专门的计算机辅助设计软件来制作表现物体几何特征。
AutoCAD是新一代计算机辅助设计软件,其功能强大,使用方便的特点在多种工程设计中得到广泛的应用。
AutoCAD 有强大的三维功能,可以在三维空间中先建立模型并从不同角度观察和处理模型,从三维模型可以生成各个方向的视图。
本文主要介绍在AutoCAD中使用相关命令完成三维实体图形生成二维图形的方法。
关键词:三维实体图形;二维图形;模型空间;图纸空间;布局;SOLPROF;UCS中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)14-20942-021 引言计算机辅助设计(CAD)是计算机科学技术发展的一个重要部分,它广泛应用于建筑、机械、计算机动画设计等行业。
AutoCAD是当今最优秀的计算机辅助设计软件之一。
利用AutoCAD绘制设计建筑、机械工程图的过程中,由于所测量尺寸的限制或者三维实体编辑的一些问题在模型空间先绘制二维图形,再绘制三维实体图形有些困难。
但AutoCAD有强大的绘制、编辑三维实体模型功能,可以在三维空间中先建立三维实体模型并从不同角度观察和处理模型,从三维实体模型可以生成各个方向的二维平面视图。
这样可以直接先绘制三维实体图形,再通过一定的方法可以方便地生成二维平面图形。
2 模型空间和图纸空间的概念模型空间和图纸空间是AutoCAD为用户提供的两种工作空间。
模型空间是指可以在其中建立二维和三维模型的三维造型环境,在这个空间中可使用AutoCAD的全部绘图、编辑、显示命令,它是AutoCAD为用户提供的主要工作空间。
(如图1)图纸空间是一个二维空间,类似于用户绘图时的绘图纸,把模型空间中的二维和三维模型投影到图纸空间,用户可在图纸空间绘制模型的各个视图,并在图中进行注释。
CAD三维图形转换成二维图纸教学内容
CAD三维图形转换成维图纸CAD三维图形转换成二维图纸方法很多图形用三维画起来简单很多,要是三维做好了,再转换成二维图形以做实用性资料,那要方便快捷很多•现简单说一下CAD三维立体图(用命令,非任何插件)转换成二维三视图方法•1、打开文件打开文件,随便打开一个三维图形,要完整的实体(solid),而不是网格物体或面物体。
如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中,并把实体改成着色模式。
2、转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3、新建一个层,命名为视口”将其设置为不可打印,并设置为当前层。
建自己的视口,运行视图f视口f四个视口”命令:_-vports指定视口的角点或[开(ON)/关(OFF)怖满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>:_4指定第一个角点或[布满(F)] < 布满>:;在这个地方按回车,正在重生成模型。
4、进入浮动模型空间在状态栏图纸”上按一下,它将变为模型”当前活动的视口边框将加粗。
5、设置各视图利用视图f三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。
如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子6转回图纸空间7、设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行修改一对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把显示锁定”选择为是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8、加载hidden线型运行格式一线型一加载”,选择hidden线型,按确定”以把此线型加载到内存中。
这是系统所默认的虚线线型9、进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令命令:solprof选择对象(在这里选择你的实体);找到1个选择对象:;按回车是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?[是(丫)/否(N)] <是>: ;一路回车下去是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:是否删除相切的边?[是(Y)/否(N)] <是>:已选定一个实体。
c语言中处理二维数组的5种方法
c语言中处理二维数组的5种方法在C语言中,处理二维数组有多种方法。
下面将介绍5种常用的处理二维数组的方法,并对每种方法进行详细的描述。
1.使用双重循环遍历数组:最基本的方法是使用双重循环来遍历二维数组。
首先,外层循环控制行数,内层循环控制列数。
通过循环变量可以访问每个元素。
例如,可以使用以下代码遍历一个3行4列的二维数组:```int arr[3][4];for (int i = 0; i < 3; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)// 访问arr[i][j]}```2.使用指针访问数组元素:在C语言中,可以使用指针访问二维数组的元素。
可以定义一个指向二维数组的指针,并通过指针访问数组元素。
例如,可以使用以下代码访问一个3行4列的二维数组:```int arr[3][4];int *ptr = &arr[0][0];for (int i = 0; i < 3; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)// 访问*(ptr + i * 4 + j)}```3.使用一维数组模拟二维数组:在C语言中,可以使用一维数组模拟二维数组。
可以将二维数组转换为一维数组,并通过计算索引来访问元素。
例如,可以使用以下代码访问一个3行4列的二维数组:```int arr[12];for (int i = 0; i < 3; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)// 访问arr[i * 4 + j]}```这种方法的好处是可以节省内存空间,但需要注意索引的计算。
4.使用动态内存分配:在C语言中,可以使用动态内存分配来处理二维数组。
可以使用`malloc`函数为二维数组分配内存空间,并使用指针进行访问。
例如,可以使用以下代码处理一个3行4列的二维数组:```int **arr;arr = (int **)malloc(3 * sizeof(int *));for (int i = 0; i < 3; i++)arr[i] = (int *)malloc(4 * sizeof(int));for (int i = 0; i < 3; i++)for (int j = 0; j < 4; j++)// 访问arr[i][j]}```需要注意的是,在使用完二维数组后,需要使用`free`函数释放申请的内存空间。
基于仿射变换的三维到二维转换算法
基于仿射变换的三维到二维转换算法作者:刘婧来源:《价值工程》2011年第29期Transform Algorithm from Three Dimensions to Two Dimensions Based on Affine TransformationLiu Jing(Weinan Normal University,Weinan 714000,China)摘要:本文根据二维仿射变换公式推导了三维仿射变换公式,给出了三维坐标系中的仿射矩阵表示公式。
同时提出了一种简单的三维到二维的坐标转换公式。
Abstract: The paper deduces three-dimensional affine transformation formula and affine array formula in three-dimensional coordinate system, and gives a simple coordinate transformation formula and its algorithm.关键词:仿射变换三维Key words: affine transformation;three dimension中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1006-4311(2011)29-0279-010引言一般的教材和网络上二维仿射变换公式和案例较多,但很少有三维仿射变换的推导和实例[1]。
本文根据二维仿射变换推导了三维仿射变换矩阵的表示。
1坐标变换与仿射线性变换可用矩阵表示。
如果T是一个把Rn映射到Rm的线性变换,且■是一个具有n个元素的列向量,那么我们把m×n的矩阵A,称为T的变换矩阵,其表示形式为:T(■)=A·■。
仿射变换是线性变换的一种,经常应用于计算机图形学中[2]。
2仿射变换在二维图形中的应用2.1 旋转设p点坐标为(x,y),将p点绕坐标原点逆时针旋转θ角度后得点p′,设p′坐标为(x′,y′)。
探索二维和三维形的关系
探索二维和三维形的关系在数学中,二维形和三维形是常见的概念。
二维形是指仅有长度和宽度两个维度的图形,而三维形则额外拥有一个深度维度。
探索二维和三维形的关系可以帮助我们更好地理解它们之间的联系和区别。
二维形是我们在日常生活中常见的形状,例如平面上的矩形、圆形、三角形等。
这些形状通常由线段、曲线或者边界连接而成。
二维形的主要特点是它们只有两个尺度:长度和宽度。
无论是在纸上绘制还是在计算机屏幕上呈现,二维形都只能在平面上进行。
与二维形不同,三维形具有一个额外的维度,即深度。
深度是指物体在第三个方向上的距离。
通过增加深度维度,我们可以创建出更加真实和立体的形状。
例如在现实生活中,房屋、汽车和人体等物体都是三维形。
在数学和计算机图形学中,我们可以使用坐标系或者数学方程来描述三维形。
二维形和三维形之间存在着密切的联系和转化关系。
我们可以通过在二维平面上进行旋转、拉伸和移动等操作,将二维形变换为三维形。
例如,通过在平面上绘制一个正方形,然后将其在垂直于平面的方向上拉伸,我们可以得到一个立方体。
这个立方体就是由一个二维形演化而来的三维形。
另一方面,我们也可以通过将三维形投影到二维平面上,来将三维形转化为二维形。
这个过程称为投影。
在计算机图形学和工程图纸设计中广泛使用的投影方法有平行投影和透视投影。
通过透视投影,我们可以将现实中的三维物体以二维形式显示在屏幕上,从而给人以立体感。
二维形和三维形的关系还可以从数学的角度进行探索。
数学家们通过研究几何学和向量代数等领域,发展出了描述和计算二维形和三维形的理论和方法。
通过这些理论和方法,我们可以计算出二维形和三维形的面积、周长、体积和表面积等属性。
这些属性不仅仅是数值上的概念,它们也反映了二维形和三维形之间的关系和特性。
在计算机图形学和虚拟现实等领域,二维形和三维形的关系得到了广泛的应用。
通过将二维图像和三维模型结合起来,我们可以创建出逼真的虚拟场景和仿真体验。
例如,在电影制作中,利用三维建模和渲染技术,可以让观众感受到身临其境的视觉效果。
c语言3维数组
c语言3维数组
其中,第一维长度表示一维数组的数量,第二维长度表示二维数组的行数,第三维长度表示二维数组的列数。
对于一个3维数组,我们可以使用三重循环来遍历其中的元素。
具体来说,我们先用一个外层循环遍历第一维,然后在内层再用两重循环遍历第二维和第三维。
代码示例如下:
int arr[2][3][4] =
{{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}},{{13,14,15,16},{17,18,1 9,20},{21,22,23,24}}};
for(int i=0; i<2; i++){
for(int j=0; j<3; j++){
for(int k=0; k<4; k++){
printf('%d ', arr[i][j][k]);
}
printf('
');
}
printf('
');
}
在上面的代码中,我们定义了一个2×3×4的3维数组arr,并初始化了每个元素的值。
然后,我们使用三重循环来遍历这个数组,
并输出每个元素的值。
需要注意的是,3维数组在内存中是以连续的方式存储的,也就是说,每个二维数组在内存中是挨着存储的。
因此,访问3维数组的元素时,要确保使用正确的下标。
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C三维转二维的详细方法 The latest revision on November 22, 2020
CAD三维转二维的详细方法CAD三维转二维技巧是我自己摸索出来的.不知道对你们好不好用...觉的有用就仔细看,
当你画好了一个三维图后.首先先着色,然后点实体工具条里的设置轮廓.然后在文本框里发现此功能是要在布局中使用.那你就点一下左下角布局,这样在布局下再点一下设置轮廓它会说要使用此功能必须激活模型空间视口.然后你再输入MSPACE,按回车.这样再去点设置轮廓就可以正真使用了.此时你选中要转化的三维.文本框会问你是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线[是(Y)/否(N)]<是>:你输入Y.然后又会问你是否将轮廓线投影到平面[是(Y)/否(N)]<是>:你再选Y.最后还会出现一个是否删除相切的边[是(Y)/否(N)].你也选Y.然后再回到模型空间里.再移动三维图,你看会出现什么会有你绘制三维的轮廓.这样二维不就出来了吗你如果想要此三维的二维左视图,你只要在布局空间里用视图把三维设置成左视图就OK了.以次类推,你想要三维的哪一面二维图都可以实现了.需要主要的是.如果你回到模型空间里发现三维用三维动态观察器移动过的状态.那必须要双击左键,双击就是要把看不到的视图都可以双击出来.让你看的见,就不要使用移动去找了.然后你仔细看看,会发现有个二维图.这样就OK了.如果还有什么疑问,仔细去摸索吧.基本步骤就是这样滴!!!!!简单吧...要灵活运用此功能收益更大...觉的好记的顶一下撒.我的CAD群31777979
jxboy
见很多的朋友一直在问到CAD的三维转二维问题,
昨天在家抽了一些时间做了一个详细的说明,
请大家参照,主要思路是模型环境-----布局环境------模型环境,
就是借助布局环境然后再将转换后得到的2维图转到模型环境中来的方法,
这样的自由度更高一些,可以不受布局模式的约束,
唯独需要注意的是:
如果一个大型的立体装配设计图纸转换出来的话,对电脑的配置是一种严峻的考验。