2015FLASHCS4复习(新:附操作填空样题(1)讲解

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2014-2015flash期末试卷

2014-2015flash期末试卷

2014-2015学年Flash CS4第二学期期末试题班级:姓名:成绩:一、判断题: (每小题 1 分,12 个小题,共 12 分。)1、flash 是由美国 Macromedia 公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

( )2、flash 界面和其它 windows 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供 9 项下拦式菜单功能。

( )3、在 flash 中您可以撤销的次数最多为 300 次。

( )4、flash 的新建和新建窗口是完全一样的。

( )5、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。

( )6、Flash CS4 的声音分为两种:事件声音和音频流。

( )7、计算机中的图像通常分为位图图像和矢量图形两种类型。

( )8、在F lash CS4 中,字符间距可以在-80~80 磅之间设置。

( )9、在【属性】面板中设置字体大小,除了拖动字体大小滑块外,还可以在【字体大小】文本框中任意输入字号。

( )10、在 Flash 中,ActionScript 程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

( )11、在编写程序时,不能使用关键字作为变量名或者其他的子定义对象、函数名、帧标签等的标志。

( )12 、在动作脚本中,在任何情况下都不区分字母的大小写。

( )二、单项选择题。 (每小题 2 分,25 个小题,共 50 分。)1、( )-Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画 ,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在 IE 浏览器中,是通过哪种技术来播放 Flash 电影(swf 格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex 4、( )-在 FLASH 时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时 ,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取 :A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时 ,修改的是 :A.像素B. 曲线C.直线D. 网格6、( )- 以下各种关于图形元件的叙述 ,正确的是 :A. 图形元件可重复使用B. 图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )- 以下关于使用元件的优点的叙述 ,不正确的是 :A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )- 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 :A.两种动画模式 Flash 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录 ,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录 ,而后者必须记录完整的各帧记录D. 以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是 :A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在 FLASH 中,如果要对字符设置形状补间 ,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH 现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像 ,下面说法正确的是 :A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性 ,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在 Flash 中,帧频率表示 :A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash 是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash 作品之所以在 Internet 上广为流传是因为采用了什么技术 ?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是 :A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小 ,不会影响图片质量C.Flash 动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图 (点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格 ,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多 ,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真 ,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后 ,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容 ,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述 ,不正确的是A.Flash 中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例 ,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区 ,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈 ,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

2014-2015学年Flash(模拟)考试试题答案

2014-2015学年Flash(模拟)考试试题答案

第1 页 共4 页 第 1 页 共 4 页 专业 班级 姓名 考号________________………………………………密………………………………封………………………………线………………………………胶州市职业教育中心2014—2015学年第一学期《Flash 》期末试卷(模拟)一、填空(共40分,每空1分) 1、变形工具包括两个: 和 2、在动画关键帧的属性面板中,“______”下拉列表框用来控制对象在运动时是否自旋转。

选中“_____________”复选框,可以将运动对象的基线调整到运动路径。

3、Flash 中图层是相对 的,也就是说,修改其中一个图层不会影响到其他的图层。

4、Flash 是目前非常流行的 维动画制作软件之一。

5、打开“文档设置”(Flash CS3中称为“文档属性”)对话框的快捷键是 。

6、铅笔工具有三种模式,分别是 、 、 7、Flash 有两种绘图模型: 和 。

8、在Flash 中,有3种绘制线条的工具,分别为 、 、和 工具。

9.按下 键,可以添加关键帧,若要延长前面帧的持续时间,应按下 键。

10、Flash 中,元件类型一般有 、__________ 、___________ 11、使用“修改”菜单中 命令,可改变同一图层中不同对象的层次顺序。

12、在“颜色面板”中,当设为渐变色时,在渐变彩条下方有若干颜色指针。

可以插入颜色指针, 可以改变颜色指针所代表的颜色, 可以删除颜色指针。

13、当使用颜料桶工具填充封闭区域时,若区域有微小的空隙没有完全封闭,此时可以调整工具箱选项栏的 按钮,使该区域能被填上颜色。

14、必须在 工具或部分选取工具下,才能调整基本椭圆工具绘制出的椭圆上的节点。

15、若要绘制圆角矩形,可以设置矩形工具属性面板中的 值。

16、为了方便地编辑图层,可以重命名图层,只需在图层控制区 图层名称,然后输入新的图层名称即可。

17、可以用来对选择的对象进行任意变形,如扩大、缩小、旋转的工具是_____________18、 是Flash 动画最基本的单位19、“组合”命令的快捷键是20、选中橡皮擦工具以后,单击其选项栏的 按钮,再单击填充物内部,即可将所有填充擦除。

flashcs课后习题参考答案

flashcs课后习题参考答案

Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像网络动画2.舞台时间轴库面板ActionScript代码3.编辑修改命令控制4.帧播放头引导层遮罩层5.测试影片Ctrl+Enter二、单选题1.C2.A三、简答题1.⑴Photoshop 和Illustrator 导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript 3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。

2.3种。

“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。

3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。

选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。

四、操作题1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。

⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。

2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保存文件。

第2章一、填空题1.位图矢量图矢量2.合并绘制对象绘制3.线条工具钢笔工具铅笔工具4.Shift5.静态文本动态文本输入文本6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V7.旋转与倾斜缩放扭曲封套8.组合分离9.颜色10.纯色放射状位图11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色1512.216 Web安全13.工具箱“属性”面板14.改变已有对象的轮廓(或改变边框)改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等二、单选题1.A2.A3.B4.A5.D6.D7.C8.B9.D 10.D11.C 12.A13.A14.B 15.B三、简答题1.可以。

flashcs4中文版动画制作试题一及答案

flashcs4中文版动画制作试题一及答案

flashcs4中文版动画制作试题一及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash 影片频率最大可以设置到多少()。

A)99 B)150C)120 D)100(2)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

A)可以设置到无限大B)1000px × 1000pxC)2880px × 2880px D)4800px × 4800px(3)打开动作面板的快捷键为()。

A)F5 B)F6C)F8 D)F9(4)选中对象将其转化为元件的快捷键是()。

A)F6 B)F8C)F7 D)F9(5)在Flash CS4中,默认的帧频是()。

A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(6)跳转到某帧并播放的函数是:()。

A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。

A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)Flash的源文件格式是:()。

A).fla B).swfC).png D).psd(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。

A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中形变动画的对象是:()。

A)矢量对象B)文本对象C)位图对象D)以上都可以(13)在Flash中打开“对齐”面板的快捷键是()。

A)Ctrl+N B)Ctrl+OC)Ctrl+K D)Ctrl+G(14)在Flash中将对象组合的快捷键是()。

A)Ctrl+Shift+G B)Ctrl+CC)Ctrl+O D)Ctrl+G(15)在Flash中打开“库”面板的快捷键是()。

【免费下载】flashcs4认证考试试题及答案

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D. 非线性编辑 答案:C 2. 场景又称(),是编辑图像的场所
A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 答案:A 3. 使用()工具可以绘制直线 铅笔 钢笔 线条 笔刷 答案:C 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案:B 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键 帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行 编辑操作的帧。
可以这样简单记忆理解: 帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。 关键帧:有内容显示,可以编辑。 空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容
单项选择题(25 道) 1. Flash 是一款()制作软件?
B. 图像 C. 字体 D. 帧 答案:A 13. 形状补间只能用于: A. 矢量图形 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位图 答案:A 14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 பைடு நூலகம். 黄色 答案:A 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案:C
2
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配0料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高高与中中带资资负料料荷试试下卷卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并中3试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。

A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。

A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。

A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。

A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。

C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。

D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。

A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。

A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。

A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。

A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。

A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。

A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。

项目一 Flash CS4基础知识

项目一  Flash CS4基础知识

项目一Flash CS4基础知识
习题答案
一、简答题
(1)简述Flash CS4的应用领域。

①用于制作横幅广告、联机贺卡、卡通画,以及其他类型的Flash应用程序等动画。

②制作游戏。

③制作多媒体娱乐视频。

④制作用户界面。

⑤制作Internet应用程序。

(2)如何新建一个Flash文档?
启动Flash软件后,要创建Flash文档,有以下几种方法。

(1)打开起始页,单击“新建”区域中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,即新建了一个空白Flash文档。

(2)在Flash CS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。

二、操作题
(1)熟悉Flash CS4工作界面的各个组成部分。

具体内容参考教学单元二。

(2)新建一个Flash文档,设置影片大小为300 像素×250 像素,背景色为蓝色。

在Flash CS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。

单击“属性”面板中“属性”选项组的“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框。

设置尺寸为300 像素×250 像素,单击“背景颜色”右边的颜色框,在弹出的拾色器中选择颜色。

单击“确定”按钮即可。

flashcs4中文版动画制作试题二及答案

flashcs4中文版动画制作试题二及答案

flashcs4中文版动画制作试题二及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash是一款()制作软件。

A)图像B)矢量图像C)矢量动画D)非线性编辑(2)下面对遮罩动画说法错误的是()。

A)制作遮照至少要两个图层B)遮照层上的对象可以是位图C)遮照层上的对象可以是线条D)在遮照没有必要创建线性渐变对象(3)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。

A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(4)在Flash CS4中,默认的帧频是()。

A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(5)var sum=0for(var i=1;i<=5;i++){sum=sum+i;}trace(sum)输出的值为()。

A)15 B)18C)20 D)30(6)跳转到某帧并停止的函数是:()。

A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)Flash中测试动画播放的快捷操作是:()。

A)Ctrl+Shift+S B)Ctrl+EnterC)Ctrl+Alt+Shift+S D)Ctrl+P(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)以下哪个不是水平对齐:()。

A)左对齐B)右对齐C)底对齐D)水平中齐(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。

A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中添加形变提示对象的快捷键是:()。

A)Ctrl+Shift+P B)Ctrl+Shift+SC)Ctrl+Shift+H D)Ctrl+Shift+T(13)撤销的快捷键是()。

A)Ctrl+Z B)Ctrl+YC)Ctrl+K D)Ctrl+N(14)在Flash中将对象取消组合的快捷键是()。

FLASH CS4复习资料

FLASH CS4复习资料

《FLASH CS4》课程复习二、复习提纲1、什么就是动漫?P2动漫就是动画与漫画得合称。

动画与漫画两者之间存在密切得联系,一般把两者并称为动漫。

2、动画得分类。

P2-P3从制作技术与手段,以手工绘画为主得传统动画与以计算机设计为主得计算机动画;按表现形式,接近自然动作得“完善动画”(电视动画)与采用简化、夸张得“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画与三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)与交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片得创作流程。

P3前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景得剪辑与合成、音效合成等)。

4、动漫剧本与其她影视剧本得区别。

P3富于视听表现力得情节设置及简洁准确得语言描述就是剧本区别与其她文学作品之处。

5、动漫剧本创作得特点。

P6特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好得情怀,要有深刻而独特得主题。

动漫剧本应尽可能避免复杂得对话,而就是用画面表现视觉动作,强调动漫得思维与动漫得语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规得特色,达到无限地拓宽人们想象空间得效果。

因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

6、背景得分类。

P6在动漫设计过程中,背景可分成普通背景与气氛背景两种。

7、角色设计与定位。

P7首先,动漫人物要有一个独有得特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩得个性,再者,动漫人物要有天真得孩子气。

8、Flash得应用领域。

P9-P10多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。

9、Flash CS4得操作界面模式。

P136种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员10、导出文件得方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-2 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.2 新增了若干工具 仔细观察Flash CS4的工具箱不难发现,Flash CS4新增
了很多工具。 首先,新增了一组3D变形工具(共有2个),分别是“3D旋
转工具”和“3D平移工具”,如图1-3所示。这组工具可以使 动画对象进行3D旋转或平移,使2D对象产生3D动画,让对象 沿着x、y和z轴运动。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-13 Flash游戏与MTV
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.2.4 多媒体方面 这里的多媒体主要指光盘的开发与制作,以前开发光盘主
要使用Director或Authorware完成,而现在越来越多的开发 人员喜欢使用Flash,主要因为它的交互性、支持性、扩展性 比较好,还可以配上一些Flash动画特效,并且生成的文件又 比较小。图1-14所示为使用Flash开发的光盘。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图1-15 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.3.1 菜单栏 Flash CS4的菜单栏包括两部分:一是菜单项,二是工作
区切换器。当显示器的分辨率较低时,菜单栏将以两行显示; 当显示器的分辨率较高时,则以一行显示。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-9 【动画编辑器】面板
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.6 【文件信息】命令 在Flash CS4的【文件】菜单中新增了【文件信息】命令,
执行该命令可以打开一个如图1-10所示的对话框。该对话框 允许用户为制作的动画文件添加各类文档信息,如文档标题、 作者、说明、版权公告等,对于团队协同作业具有很大帮助。

flash复习(1)

flash复习(1)

flash复习(1)1.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由动画及属性设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

2.Flash中可以使用Ctrl+R将外部素材导入到舞台中3、在flash中可以撤销的次数最多为300次。

4、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

5、在颜色拾取对话框中的HSB的H代表色相,S代表饱和度,B 代表亮度。

6、渐变颜色的设置中最多可以由8种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果7、将文字转换成矢量图形后,将不能使用文字工具修改文字8关键帧动画的制作分为运动和变形两种方式9、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图像。

10、在做形状动画时,可以使用ctrl+shift+H添加形状提示3.时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。

4.铅笔工具选项中包括:伸直、平滑、墨水;三种选项视图中的对象进行缩放时,最大可以放大20倍(2000%),最小可以缩小到8%5.flash发布影片后,默认的的声音以MP3格式输出。

6.用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线接连首尾,使之封闭起来。

7.运动动画则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化ActionScript是flash专用的一种程序语言8.当对元件进行了编辑,则在场景中的相应元件都会应用这种编辑。

图层的类型有3种,分别为普通图层、引导图层和遮罩图层。

15如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的F11键。

9.Flash中可以使用Ctrl+Shift+S另存当前编辑作品。

10.流式声音就是播一边下载一边放的驱动方式。

11.Flash 中可以使用Ctrl+Shift+O,将一个fla文件作为库打开12.使用填充工具可以填充颜色、线性渐变、放射状渐变和位图13.任意变形工具可以将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

16Flash操作填空题(收集)解析

16Flash操作填空题(收集)解析

Flash学考填空题专项练习1.【201604】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。

请回答下列问题:(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。

则“主交互界面”场景至少需要个按钮。

(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是。

(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。

在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。

图b(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。

则在该按钮上添加的动作脚本是。

(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。

该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。

由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。

2.【201510】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。

答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。

答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。

答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。

答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。

答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。

在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。

2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。

答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。

而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。

一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。

3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。

答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。

在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。

flashcs4期末考试试题及答案

flashcs4期末考试试题及答案

flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。

flashcs4认证考试试题及答案 新 参赛 优质可下载的文档

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flashcs4认证最新题库
关键帧一般指的是某个时间点对应的图像,图片,音频等
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

可以这样简单记忆理解:
帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。

关键帧:有内容显示,可以编辑。

空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容
单项选择题(25道)
1.Flash是一款()制作软件?
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
答案:C
2.场景又称(),是编辑图像的场所
A.舞台
B.库
C.工作区
D.幕
答案:A
3.使用()工具可以绘制直线
铅笔
钢笔
线条
笔刷
答案:C
4.按()键可以将文本打散
A.Ctrl + A
B.Ctrl + B
C.Ctrl + C
D.Ctrl + D
答案:B
5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?。

2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题(1)讲解

2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题(1)讲解

《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。

题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。

2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。

6、背景的分类(普通和气氛)7、角色设计与定位8、flash的应用领域?(多媒体、网站建设和教学课件)9、flash cs4的操作界面模式(6种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员)10、导出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter或手动:文件--导出--导出影片)11、FlashCS4新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D转换、骨骼动画、)12、Flash软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?(fla)swf文件和fla文件的区别(fla文件是flash源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。

Swf文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)14、.Ctrl+B(flash中将位图图形转变成矢量图形)和Ctrl+G (反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B15.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键(ctrl+s)16、网络三剑客是哪三个软件?(dreamweaver、fireworks、flash)17、矢量图形和位图图像的特点是什么。

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《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。

题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。

2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。

6、背景的分类(普通和气氛)7、角色设计与定位8、flash的应用领域?(多媒体、网站建设和教学课件)9、flash cs4的操作界面模式(6种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员)10、导出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter或手动:文件--导出--导出影片)11、FlashCS4新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D转换、骨骼动画、)12、Flash软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?(fla)swf文件和fla文件的区别(fla文件是flash源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。

Swf文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)14、.Ctrl+B(flash中将位图图形转变成矢量图形)和Ctrl+G (反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B15.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键(ctrl+s)16、网络三剑客是哪三个软件?(dreamweaver、fireworks、flash)17、矢量图形和位图图像的特点是什么。

(矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

)18、变形面板和信息面板的作用和操作方法(变形面板:利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。

设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。

在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。

在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。

信息面板:高度、宽度和颜色)19、时间轴上的图层有哪些操作?(新建、删除、隐藏、锁住、调整位置、重命名、插入引导层、显示遮罩层、插入,删除,展开引导层)关于图层的位置顺序有什么特点?(新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推)分散到图层?(可把某一图层中已选取的多个对象一一分散到不同的图层中。

若这些对象为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。

)20、在Flash中,帧频的概念。

(帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快)21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。

例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?(伸直、平滑、墨水)“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、网格填充和对称刷子)哪种模式能够产生逐帧动画?(蔓藤式)什么工具能够为封闭区间填充颜色?(颜料桶)想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。

22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?(关键帧:在时间轴上表现为实心的原点,在动画播放过程中表现关键性动作或关键性内容变化的帧、空白关键帧:是没有内容的帧,在时间轴上表现为空心的圆点、普通帧:是灰色背景小格,通常处于关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续。

选定帧:若选择多个连续的帧,按下shift键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一个帧;选择多个不连续的帧,则在选择第一帧后,按住ctrl键不放,同时单击需要选择的其他帧)23、flash元件的类型(图形、按钮和影片剪辑,元件的优点可重复利用,占的内存小),可以独立播放的小电影是什么元件?(影片剪辑)元件实例的概念。

(当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。

)哪类元件的实例是无法为其命名的?(图形)元件与实例的联系与区别。

(元件拖放到舞台上就产生实例。

区别:实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。

但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。

)24、库面板的使用(flash中元件的存放处。

有公用库和库两种)25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。

例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。

“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。

逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。

26、flash声音的使用方式27、声音的种类28、声音文件格式29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。

例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?等等30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。

31、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法32、如何在flash中嵌入flv视频33、ActionScript的概念34、ActionScript的语法规则。

例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等35、如何调出“动作”面板36、动作面板的使用37、几个常用函数:stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。

38、按钮元件的特点和制作39、如何复制动画40、如何进行整合?41、如何才能在原位置上复制出对象?42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。

43、使用公用库可在舞台中加入什么?44、场景概念及场景的基本操作45、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?46、可用FLASH CS4来打开一个用FLASH 8所创建的AS 2.0的文档吗?会怎样?47、引导层和被引导层的关系。

遮罩层和被遮罩层的关系。

48、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。

你能制作隐藏按钮吗?49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。

你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?50、3D旋转/平移工具的操作对象?51、可为文本设置哪些属性?52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?三、操作填空题主要考点1、上便有一个关键帧。

2、在舞台上选中图形对象,在属性面板可以查看到,图形对象的颜色值为7800B7,也可以查到图形的位置(X:225.9,Y:150.9)。

通过“窗口”菜单启动颜色面板,在面板中可查到蓝通道1、补间形状2、传统补间3、补画动画4、遮罩层动画5、动画编辑器的使用6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作7、对象合并操作。

比如,联合、打孔、交集、裁切等。

8、变形面板的使用关于操作填空题的样题:运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。

在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形(大小100*100),在第20帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0066”,在舞台中央拖曳出一个矩形(大小100*100)。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则第10帧变形的图形颜色值是多少?第10帧的图形位置是多少?第10帧变形的图形颜色的蓝色通道值是多少?(注意:填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。

例如如果答案颜色值为“#7800B7”,只输入“7800B7”即可。

)解题步骤:3、先按题目要求绘制好动画4、选择第10帧,单击鼠标右键“插入关键帧”此时第10帧值为183。

预祝同学们获得好成绩!。

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