Creo3.0的渲染菜单挂载keyshot5.0的方法
keyshot用法
keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。
本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。
KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。
KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。
它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。
二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。
确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。
2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。
您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。
此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。
三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。
2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。
3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。
4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。
您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。
四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。
您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。
您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。
五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。
您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。
您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。
KEYSHOT中文教程详细
KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。
本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。
点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。
导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。
通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。
在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。
选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。
另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。
渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。
渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
PROE渲染教程
PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。
在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。
本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。
第一步是准备工作。
在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。
确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。
此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。
第二步是设定环境。
在渲染中,环境的设定是非常重要的。
PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。
根据产品的设计需求选择一个合适的环境。
第三步是设置光源。
光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。
PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。
通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。
第四步是调整材质和色彩。
材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。
PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。
根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。
第五步是设定相机。
相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。
PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。
根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。
第六步是渲染设置。
在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。
根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。
第七步是进行渲染。
完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。
在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。
渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。
第八步是保存渲染结果。
渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。
PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。
根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。
Creo_3.0_配置文件使用说明
Creo_3。
0_配置文件使用说明.txt一、Creo配置文件使用说明①Config.pro设置项放置路径:C:\Program Files\PTC\Creo 3。
0\F000\Common Files\text,Default config.pro即初始的Config.pro设置文件②Creo_parametric_customization.ui导入软件定制界面设置文件,操作方法:文件-选项—窗口设置—导入窗口设置。
加载到缓存文件路径C:\Users\chncgn\AppData\Roaming\PTC\ProENGINEER\Wildfire\.wf\.Settings③A4_drawing.drw。
1工程图模板放置路径:C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\templatestemplates④Iso。
dtl绘图属性配置文件,放置路径C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\templatestext,Default iso.dtl即初始的绘图属性配置文件⑤Tree。
cfg模型树配置文件,放置路径C:\Program Files\PTC\Creo 3。
0\F000\Common Files\templatestext⑥Appearance。
dmt颜色配置文件,放置路径C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\templatesgraphic-library\appearancesCreo 2。
0颜色文件路径在C:\Program Files\PTC\Creo 3。
0\F000\Common Files\templatescreo_standards\config_files,其中Appearance_edu.dmt等同于Appearance。
Keyshot( ProE-creo)接口安装方法
安装完成后效果:Creo2.0 M080 64位如何挂载keyshot3.0方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Creo接口并安装。
安装过程会弹出了一个记事本,其实这证明KS已经挂上creo的方法上面已经写了。
关闭记事本并完成安装。
2、打开Creo,修改config.pro名称为prodevdat值为刚刚安装接口的安装目录下的protk.dat的地址,例如我的值为D:\Program Files\KeyShot3\Plugins\Creo 1.0\protk.dat(这只是我的地址,具体的要看你的)修改后,确定并保存为config.pro到启动目录3、设置keyshot 3 按钮,这里要注意了先新建一个零件,模板随便打开渲染选项卡,右击空白的地方,选“自定义功能区”左边选“TOOLKIT 命令”,右边选“渲染”,点击“新建组”选择“新建组(自定义)”,点击“重命名”,名称重命名为“KeyShot 3”(命名为其它也可以,看个人喜欢)把新建的组“KeyShot 3”下移到合适位置(还是看个人喜欢)把“TOOLKIT 命令”中的“Render”和“Settings”添加到新建的组“KeyShot 3”中,要注意不要加错了,我同时装了KeyShot 2 和KeyShot 3 的接口,所以才有两个“Render”和“Settings”点击确定完成在组件模式下亦做同样操作如果要同时接入keyshot 2,也要做同样的操作---------------------------------------------------------------------完成后点击“Render”就可以把模型导入到keyshot 3 中渲染点击“Settings”可以在导入keyshot 3 前进行一些设置KeyShot for Pro/ENGINEER 安装方法安装完成后效果:CREO/Elements Pro 5.0:相对keyshot 3 for creo 而言,for Pro/ENGINEER 的方法要简单多了,这里就以5.0为例方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Pro/ENGINEER 接口并装之弹出了一个记事本,其实KeyShot 挂上Pro/ENGINEER 的方法上面已经写了。
keyshot渲染教程入门
keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
keyshot渲染教程
方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。
第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。
第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。
第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。
第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。
方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。
KeyShot基本操作
KeyShot操作说明:选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型:CTRL + I打开HDIR:CTRL + E打开背景图片:CTRL + B打开材质库:M保存视角:P打开热键显示:K时实显示控制:shift + P显示头信息:H满屏模式:F环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键环境贴图重置:CTRL + R显示所有模型:CTRL + Ushift+alt+中键:模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键:模型自由式旋转shift+alt+右键:模型比例缩放shift+alt+左键:模型水平移动shift+alt+ctrl+左键:模型垂直移动编辑本段KeyShot使用说明:1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
keyshot渲染教程
第一步是打开计算机,然后输入“keyshot”,如图所示,然后找到渲染的对象。
步骤2:在“项目”中打开“场景”,然后检查“模型1”。
如图所示,第三步打开“位置”以设置参数并放置位置。
步骤4:在“项目”中打开“材料”,单击“塑料”,然后单击“保存”。
步骤5,如图所示,打开“环境”并调整“对比度”,“亮度”和“高度”的参数值。
步骤6,打开“渲染选项”,调整“格式”-分辨率,然后单击下面的“渲染”。
不同的渲染对象,参数值将不一样,我们根据不同的对象进行设置。
打开软件,然后单击底部菜单栏中的导入按钮。
选择要导入和渲染的文件。
该软件支持多种格式。
然后单击菜单上的按钮以打开库和项目工具栏。
首先,单击材料选项,按Shift +单击以选择产品,然后单击材料并将其拖动到产品中。
单击环境选项,将环境拖到界面上,方向键可以调整亮度。
单击背景,选择一个背景图像,按住Ctrl + B将模型显示到顶层,然后按e切换环境。
单击项目面板中的“相机”选项卡以更改模型的视角并调整所需的焦点。
最后,按CTRL + p键在渲染对话框中调整图像分辨率。
Ctrl + R的快捷键可以重置场景,然后单击以选择要旋转的场景。
让我谈谈光影与纹理之间的关系。
首先是光与影。
按键中的光影操作模式类似于球形HDR文件,与在3DMAX中创建球形天空以影响对象的光影和地面反射相同。
在KS中也是如此,这等效于将产品放置在圆形对象的中间。
我们增加和更改圆形对象的颜色,亮度,渐变和位置,以在中间塑造产品。
了解此概念后,如何使用KS中的HDR编辑工具?我们可以做什么?这就要求学生自己创造。
Keyshot为我们提供了更多要创建的内容,尤其是更新的ks7,这远远超出了我们的想象。
首先是光与影。
按键中的光影操作模式类似于球形HDR文件,与在3DMAX中创建球形天空以影响对象的光影和地面反射相同。
在KS中也是如此,这等效于将产品放置在圆形对象的中间。
我们增加和更改圆形对象的颜色,亮度,渐变和位置,以在中间塑造产品。
keyshot 教程
keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。
以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。
KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。
导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。
2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。
点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。
您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。
3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。
点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。
您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。
4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。
点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。
您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。
5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。
KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。
您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。
希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。
keyshot渲染教程
keyshot渲染教程keyshot渲染教程1.渲染设置1)分辨率bai:场景大小的设置。
设du定好宽度、高度zhi后,勾选“锁定幅面”dao,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度。
也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。
2)调整:亮度、伽马值一般不调。
3)质量:光线反射:调整的是具有焦散的情况下光线反射的次数。
4)阴影质量:与地面大小结合调整阴影质量。
值越高,阴影效果越好。
细化阴影:通常都勾选,阴影效果较好。
5)细化间接照明:如不勾选,物体之间的间接照明不出现,通常勾选。
地面间接照明:通常勾选。
6)已聚焦焦散线:有焦散的时候勾选。
7)特效:如设置自发光物体,勾选后可出现光晕效果,比较真实。
2.渲染。
Ctrl+P 截屏:P 输出:1)存储图片格式:(1)JPEG(最常见,有压缩,不带通道)(2)tiff(质量好,建议使用,带通道,不压缩)(3)png(体积较小,带通道)(4)tiff 32bit(高动态范围,记录更多信息)(5)exr(高动态范围,但初学者难编辑,合成链接)分辨率:设置渲染图片大小。
2)渲染模式:默认为图片。
3)添加到队列:设置好一个相机,在点击渲染后,勾选“添加到队列”,可在队列中加入一个任务。
也可设置好相机后,直接在“队列”选项卡中点击“添加任务”即可拍好序列,点击“处理序列”,则可按顺序依次渲染,避免等候或一次次重复设置。
4)质量:最大时间:按照时间范围进行渲染。
类似于安排一个任务,必须两小时完成,完成质量与时间有关。
keyshot渲染层的用法
keyshot渲染层的用法
KeyShot的渲染层功能可以用于在渲染过程中对不同的模型部分进行细分和控制,以便更好地展示产品或场景。
以下是使用KeyShot渲染层的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入你要渲染的模型。
2. 在KeyShot的"层"选项卡下,你会看到一个"渲染层"栏。
点击"+"符号来创建一个新的渲染层。
3. 给渲染层命名,并选择与该层关联的颜色。
4. 在3D视图中选中所需的模型部分,然后右键点击并选择"添加到渲染层",或者使用快捷键Ctrl + Shift + L。
所选模型部分的颜色会改变为你为渲染层选择的颜色。
5. 根据需要添加更多的渲染层,并将不同的模型部分分配到不同的渲染层中。
6. 在渲染时,你可以使用渲染层来对不同的模型部分进行控制。
在渲染设置中,选择"图层"选项卡,然后在下拉菜单中选择所需的渲染层。
7. 调整其他渲染设置,如光照、材质、相机等,然后开始渲染。
使用KeyShot渲染层功能可以轻松地分离和控制模型的不同部分,以便更好地展示产品的细节或场景的构成。
你可以根据需要创建和管理多个渲染层,并在渲染设置中选择所需的层来进行渲染。
KeyShot for Rhino高效渲染教程
KeyShot for Rhino高效渲染教程导言在本教程的学习中,我们重点学习使用KeyShot渲染器来渲染场景,KeyShot是一款即时渲染软件。
所谓即时渲染技术,即可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。
KeyShot渲染器介绍KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由Luxion ApS发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。
由于是源于同样的核心技术,所以这两款渲染程序有很多类似的地方,各大渲染论坛也将两者置于一个版块中。
KeyShot的出现让原来需要专业人员才能进行的渲染工作变得轻松起来,真正实现了渲染的“平民化”。
虽然有简单的操作界面,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程将使用KeyShot为大家渲染一个完整的模型,一起来体会即时渲染的乐趣。
配置KeyShot渲染器KeyShot渲染器可以单独使用,也可以作为插件安装到相关建模软件中,安装到不同的软件中需要不同的接口文件,在Rhino中安装KeyShot渲染器之后,Rhino的菜单栏中会出现有关KeyShot渲染器的选项,如图1所示。
图1如果找不到KeyShot的菜单,可以选择,在打开的控制面板中单击下方的Install (安装)按钮,如图2所示。
图2此时会弹出一个浏览窗口,选择KeyShot文件即可,如图3所示。
图3用KeyShot渲染图像打开配套光盘中的模型,在Rhino中将模型的不同材质部分进行分层,结果如图4所示。
图4将模型导入到KeyShot中,导入方法为单击KeyShot窗口底部的“Import”按钮或者直接将Rhino模型拖入窗口中,结果如图5所示。
可以看到,由于没有附材质,模型只是显示了Rhino中分层的效果,但即便这样,模型底部也产生了比较柔和的阴影效果,这是场景中默认灯光的作用。
proe渲染教程
W关于渲染设置要设置和定制渲染,可以定义config.pro文件中的配置选项。
进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。
并非必须设置config.pro选项。
PhotoRender 设置输出选项在"渲染设置"(Render Setup)对话框中,"输出"(Output)下的可用格式有:∙全屏幕(Full Window)(预览)- 快速渲染低质量图像。
∙全屏幕(Full Window) - 在当前窗口中创建图像。
∙新窗口(New Window) - 在新窗口中创建图像。
∙PTC 图像文件(PTC Image File) - 创建.imf文件。
∙Tiff - 标记图像文件格式。
∙TGA - True Vision 图像格式。
∙Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。
∙RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。
∙JPEG - JPEG 图像格式。
∙RLA - Wavefront 格式。
∙BMP - 位图图像格式。
∙PNG - 可移植的网络图像格式。
∙Postscript - 创建用于打印到Postscript 打印机的文件。
在"图像大小"(Image Size)中,图像的可用大小为:∙MPEG - 创建符合MPEG 标准的352 x 240 图像。
∙600 x 450 - 创建像素比为1:1 的600 x 450 图片。
∙VGA - 创建符合VGA 标准的640 x 480 图像。
∙NTSC - 创建符合NTSC 标准的720 x 483 图像。
∙PAL - 创建符合PAL 标准的720 x 575 图像。
∙1024 平方(1024-square) - 创建像素比为1:1 的1024 x 1024 图像。
∙工作站(Workstation) - 创建1024 x 1240 图像。
∙HDTV - 创建大小符合SMPTE 240M HDTV 标准的图片。
keyshot图文安装教程
1、首先下载对应的32/64安装包,进行安装
然后弹出一个询问是否同意协议,点击I Agree,
选择安装路径,默认安装到C盘,建议不要安装到C盘,可以换个别的盘符来安装,这里我安装到E盘,点击next。
《注意路径不要带有中文,否则软件运行错误》
2、
安装完毕后取消勾选Run Keyshot,不要运行软件
3、解压keyshot 5破解文件,在将里面的keyshot5.exe和keygen5复制并替换到桌面上右键打开文件位置也是就安装目录
4、打开复制进去的keygen5注册机,点击"Generate"生成注册文件lic,并保
存到桌面
5、运行复制进去的“keyshot5.exe”打开软件,选择“安装许可证文件(*.lic)并下一步
6、选择刚才生成保存到桌面的注册文件lic打开,就可成功破解
7、再次打开软件没水印,说明破解成功。
keyshot教程
KeyShot 渲染视频教程:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
简介:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
本教程介绍了keyshot在creo软件环境下的安装、设置、调用,通过实例介绍Keyshot的渲染过程,内容详尽,是学习keyshot的最佳教程。
教程大纲:程大纲编辑第一集:keyshot挂入creo1.1 keyshot的安装1.2 keyshot界面语言的设定第二集:安装keyshot for creo插件第三集:creo中调用keyshot3.1 导creo实体零件到keyshot3.2 导creo装配体到keyshot3.3 keyshot 文件保存4.1 模型树的打开4.2 利用模型树选择单个零件(组装体适用)第五集:模型材质的赋予与调整5.1 材质库的调用5.2 材质的复制与粘贴5.3 材质属性的调整5.3.1 材质颜色的调整5.3.2 材质粗糙度的调整5.4 图片的插入与调整5.4.1 图片插入及位置的调整5.4.2 图片的缩放与亮度调整5.4.3 多图片的插入第六集:模型视觉位置的调整6.1 模型本身的调整6.2 模型视觉的调整第七集:渲染环境的设置调整7.1 渲染光亮环境的调用7.2 插入图片背景7.3 模拟色背景的设置第八集:奥迪轿车的渲染过程第九集:渲染效果的输出10.1 动画参数的设置10.2 动画动作的选择与渲染10.3 动画的合成第十一集:creo与keyshot结合使用小技巧综合11.1 keyshot 常用热键一览表及热键演示11.2 单实体零件赋予不同材质的技巧11.3 渲染环境光颜色设置技巧第十二集:keyshot与光环境设置软件LIGHTMAP_HDR_LIGHT_STUDIO_PRO的结合使用。
Creo渲染之渲染设置
能在模型上反射。
7
设置高级 PhotoRender 选项
单击“渲染”▶ “渲染设置”。“渲染设置”对话框打开。 选择 PhotoRender 作为渲染器。 单击“高级”选项卡,然后选择一个或全部两个选项来锐化纹理。
12
在“全局设置”下调整滑块或在相邻的框中输入 值,以控制要发送到场景的光子的数目。调整滑 块或在相邻的框中输入值,以调节来自符合物理 定律的光源的能量输出。这会改进“焦散”和 “全局照明”结果。
在“即时几何”下,单击“即时几何”复选框, 根据需要仅将必需的几何下载到渲染引擎。如果 未选择该选项,则将下载装配中的所有对象以用 于渲染。设置此选项可能会增加渲染时间,但可 减少内存的使用量。
9
设置 Photolux 选项
单击“渲染”▶ “渲染设置”。“渲染 设置”对话框打开。
选择 Photolux 作为渲染器。 在“光线追踪”下的相邻框中,指定
“反射深度”和“折射深度”的值。 Ps:如果要在渲染过程中使用光线追踪, 请选择“光线追踪”。在需要时, Photolux 光线可以仅追踪图像的某些部 分。例如,仅追踪透明或反射材料。对于 使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光 线追踪特别有效。
– 颜色 - 分配水印文本的颜色。默认颜色为白色。 – 大小 - 确定水印文本的大小。默认大小为 0.4。 – 对齐 - 相对于模型对齐或定位水印文本。默认对齐设置为“左下”(Bottom Left)。 – Alpha - 确定水印文本的透明度百分比。默认 alpha 设置为 50%。Alpha 设置为
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Creo3.0的渲染菜单挂载keyshot5.0的方法注:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\text中的config.pro 中的旧接口设置和在C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\text\protk.dat中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败。
1、下载KeyShot 5 for Creo 接口并安装
安装过程会弹出了一个记事本,其实这证明keyshot5.0已经挂上creo3.0了,关闭记事本并完成安装。
2、打开Creo,修改config.pro
点击添加,输入名称为prodevdat,值需要通过浏览找到接口安装目录下的protk.dat,例如我的值为D:\Program Files\KeyShot3\Plugins\Creo 1.0\protk.dat(这只是我的地址,具体的要看你的),点击确定并保存config.pro到启动目录C:\Program Files\PTC\Creo 3.0\F000\Common Files\text。
3、设置keyshot 3 按钮
先新建一个零件,模板随便,打开渲染选项卡,右击空白的地方,选“自定义功能区”,左边选“TOOLKIT 命令”,右边选“渲染”,点击“新建组”,选择“新建组(自定义)”,点击
“重命名”,名称重命名为“KeyShot 5”,把新建的组“KeyShot 5”下移到合适位置(还是看个人喜欢)
,把“TOOLKIT 命令”中的“Render”和“Settings”添加到新建的组“KeyShot 5”中,要注意不要加错了,我同时装了KeyShot 2 和KeyShot 3 的接口,所以才有两个“Render”和“Settings”,点击确定完成,如果要同时接入keyshot 2,也要做同样的操作。
完成后在Creo3.0的渲染中的KeyShot 5中点击“Render”就可以把模型导入到keyshot 5 中渲染,点击“Settings”可以在导入keyshot 5 前进行一些设置。