《计算机图形学》第二次在线作业

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北交《计算机图形学》在线作业二-0003参考答案

北交《计算机图形学》在线作业二-0003参考答案

北交《计算机图形学》在线作业二-0003
试卷总分:100 得分:100
一、单选题(共20 道试题,共50 分)
1.下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
答案:A
2.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
答案:C
3.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )。

计算机图形学教程课后习题参考答案.

计算机图形学教程课后习题参考答案.

第一章1、试述计算机图形学研究的基本内容?答:见课本P5-6页的1.1.4节。

2、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。

答:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像,且所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。

计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。

例如计算机动画制作。

图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。

例如工业中的射线探伤。

模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。

例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码,并将编码用图像复原成数字。

3、计算机图形学与CAD、CAM技术关系如何?答:见课本P4-5页的1.1.3节。

4、举3个例子说明计算机图形学的应用。

答:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。

通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。

②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。

利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其它自然现象的高精度勘探、测量图形。

③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。

5、计算机绘图有哪些特点?答:见课本P8页的1.3.1节。

6、计算机生成图形的方法有哪些?答:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。

①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。

尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。

②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。

关于第2次作业(49布置,423截止)

关于第2次作业(49布置,423截止)

第2次作业(4.9布置,4.23截止):1、一幅图像的灰度等级为8级,图中像素的灰度值为{0,0,1,1,1,1,3,4,6,7,4,5,3,2,5,4},请画出该灰度图像的直方图;2、简析伪彩色图像域增强的两种方法;3、图像平滑和锐化技术分为空间域增强和变换域增强,其中空间域平滑技术主要有哪些方法?4、简析在对图像进行几何变换时采用插值算法的原因;第2次作业答案1、一幅图像的灰度等级为8级,图中像素的灰度值为{0,0,1,1,1,1,3,4,6,7,4,5,3,2,5,4},请画出该灰度图像的直方图;答:2、简析伪彩色图像域增强的两种方法;答:按灰度-颜色映射方式的不同,可以将伪彩色增强的方法分为强度分层、灰度到彩色变换、频域滤波三种,其中前两种为图像域增强方法。

(1)强度分层是把黑白图像的灰度级从0(黑)到M 0(白)分成N 个区间L i (i=1,2,…,N),给每个区间L i 指定一种彩色C i ,这样,便可以把一幅灰度图像变成一幅伪彩色图像。

(2)灰度到彩色变换是将灰度图像经过红、绿、蓝三种不同的变换器,变成三基色分量(,)R I x y 、(,)G I x y 和(,)B I x y ,从而合成一幅彩色图像。

3、图像平滑和锐化技术分为空间域增强和变换域增强,其中空间域平滑技术主要有哪些方法?答:空间域平滑技术主要有三个方法:(1)邻域平均假设图像是由许多灰度恒定的小块组成,相邻像素间存在很高的空间相关性,而噪声则是统计独立的。

因此,可用当前像素邻域内各像素的灰度平均值代替该像素原来的灰度值,实现图像的平滑去噪。

(2)中值滤波对一个滑动窗口内各个像素的灰度值进行排序,用其中值代替窗口中心像素的原来灰度值,因此是一种非线性的图像平滑法。

(3)图像间运算对图像进行相减运算,可以把两图的差异显示出来,常用于去除背景和运动检测。

图像平均常用于在图像采集中去除加性噪声,随着平均图像数量的增加,噪声在每个像素位置的影响将逐渐减小。

计算机图形学作业-Model-答案

计算机图形学作业-Model-答案

计算机图形学作业 II一、判断题1.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;( √ )2.一次Bezier 曲线其实就是连接起点到终点的折线段。

( √ )3. NURBS 曲线方法不能够提供标准二次曲线和自由曲线的统一数学表达。

( ⨯ )4. 凡满足C1连续的曲线同时满足G1连续条件,反之则不成立; ( √ )5.Bezier 曲线具有对称性质。

( ⨯ )二、填空题1. 三维物体的的布尔运算包括 交 、 并 和 差 。

2. 多边形的边通常用它的边环表来表示,外环的方向是由外轮廓顶点按逆时针 方向组成、内环是内轮廓顶点按顺时针方向组成。

3. 由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B 样条曲线,由ˍ2ˍ段3次B 样条曲线段光滑连接而成。

4. )10)((,≤≤t t B n i 是n 次Bernstein 基函数,则=∑=ni n i t B 0,)(ˍˍ1ˍˍ。

5. 几何建模技术中描述的物体信息一般包括_拓扑信息_和_几何信息_。

三、问答题1.图象处理、模式识别、计算机图形学是图形信息的计算机处理有关的三大分之学科。

简述它们的不同点?图像处理是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的过程,主要以提高图像的视感质量、提取图像中所包含的某些特征和特殊信息、图像数据的变换以及编码压缩以提高图像的存储和传输为目的;模式识别是图像处理的一个部分,指的是提取特征或信息的过程;计算机图形学是使用计算机建立、存贮、处理某个对象的模型的过程。

总的来说,计算机图形学是图像处理的逆过程。

2.三维形体常用的表示方法是什么?简述几何信息和拓扑信息的含义。

三维形体常用的表示方法有:线框模型表示、表面模型表示、实体模型表示。

几何信息:反映图形中的点、线、面、体等几何要素的信息称为几何信息。

拓扑信息:反映图形中的点、线、面、体等的连接顺序,层次关系的信息3.三次参数样条曲线和n 次Bezier 曲线的特点分别是什么?三次参数样条曲线是分段多项式,在每段内部是任意阶连续,在节点处具有2阶参数连续性;而n 次Bezier 曲线是多项式,是任意阶连续。

中石油计算机图形学第二次在线作业

中石油计算机图形学第二次在线作业

1.(2.5分)三维图形观察与变换要解决的问题是∙ A、图形绘制∙ B、图形裁剪∙ C、三维物体如何在二维输出设备上输出∙ D、线画图元生成我的答案:C 此题得分:2.5分2.(2.5分)透视投影中主灭点个数最多为∙ A、1∙ B、2∙ C、3∙ D、无穷多个我的答案:C 此题得分:2.5分3.(2.5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是∙ A、用于剔除后向面∙ B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面∙ C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面∙ D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法我的答案:B 此题得分:2.5分4.(2.5分)均匀着色与光滑着色相比∙ A、计算速度慢∙ B、图形效果更好∙ C、物体表面颜色过渡光滑∙ D、物体表面的颜色过渡不光滑我的答案:D 此题得分:2.5分5.(2.5分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比∙ A、Phong着色方法效果更好∙ B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值∙ C、Gouraud着色计算量大∙ D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值我的答案:A 此题得分:2.5分6.(2.5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是∙ A、曲线曲面一定通过已知点∙ B、需要增加控制点∙ C、不能保证曲线曲面的光滑性∙ D、给定点影响曲线曲面的形状我的答案:D 此题得分:2.5分7.(2.5分)对于参数连续性以下说法正确的是∙ A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连∙ D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变我的答案:B 此题得分:2.5分8.(2.5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是∙ A、自然三次样条便于“局部控制”∙ B、经过给定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、由n+1个控制点确定n段曲线我的答案:A 此题得分:2.5分9.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为∙ A、4∙ B、8∙ C、12∙ D、16∙ E、24我的答案:D 此题得分:2.5分多选题 (共11道题)收起10.(2.5分)三维变换要比二维变换复杂表现在∙ A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换∙ B、三维空间中的观察变换会更复杂∙ C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别∙ D、需要图形裁剪过程我的答案:ABC 此题得分:2.5分11.(2.5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括∙ A、模型变换∙ B、观察变换∙ C、投影变换∙ D、工作站变换∙ E、旋转变换我的答案:ABCD 此题得分:2.5分12.(2.5分)三维旋转变换计算时需要指定∙ A、坐标原点∙ B、旋转轴∙ C、旋转角度∙ D、绕坐标轴的旋转角度我的答案:BC 此题得分:2.5分13.(2.5分)确定观察坐标系时需要给出∙ A、观察参考点∙ B、观察方向∙ C、观察坐标系的x轴∙ D、观察点∙ E、向上观察向量我的答案:ABDE 此题得分:2.5分14.(2.5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是∙ A、是一种图象空间算法∙ B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片∙ C、可以处理透明情况∙ D、该算法需要两块缓冲区域∙ E、需要将场景中面片预先排序我的答案:ABD 此题得分:2.5分15.(2.5分)基本光照模型考虑哪些因素∙ A、环境光的漫反射效果∙ B、点光源的镜面反射效果∙ C、环境光的镜面反射效果∙ D、点光源的漫反射效果∙ E、分布式光源效果我的答案:ABD 此题得分:2.5分16.(2.5分)整体光照模型考虑哪些因素∙ A、漫反射∙ B、镜面反射∙ C、透射∙ D、环境光我的答案:ABC 此题得分:2.5分17.(2.5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性∙ A、表面法线参数∙ B、表面几何尺寸∙ C、表面透明度参数∙ D、镜面高光的颜色与强度∙ E、表面颜色参数我的答案:ABDE 此题得分:2.5分18.(2.5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素∙ A、适合于计算机处理∙ B、满足形状表示与几何设计的要求∙ C、高精度∙ D、便于形状信息传递和数据交换我的答案:ABD 此题得分:2.5分19.(2.5分)曲线、曲面参数表示的优点有∙ A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势∙ B、易于规定曲线、曲面的范围∙ C、易于计算曲线、曲面上的点∙ D、几何不变性∙ E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度我的答案:BCDE 此题得分:2.5分20.(2.5分)对于参数样条曲线说法正确的是∙ A、用参数作为自变量∙ B、必须通过指定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、通常由多段低次曲线段构成我的答案:AD 此题得分:2.5分判断题 (共20道题)收起21.(2.5分)三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分22.(2.5分)三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分23.(2.5分)三维观察变换是在同一个坐标系下完成的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分24.(2.5分)观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分25.(2.5分)当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分26.(2.5分)要生成物体的真实感视图需要使用平行投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分27.(2.5分)透视投影的观察体通常是一个四棱台体∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分28.(2.5分) A缓冲器算法是一种物空间算法∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分29.(2.5分)若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分30.(2.5分)物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分31.(2.5分)镜面反射亮度与观察方向无关∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分32.(2.5分)纹理模拟可实现粗糙的物体表面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分33.(2.5分)曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分34.(2.5分)同一条曲线的参数化是唯一的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分35.(2.5分)曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分36.(2.5分)利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分37.(2.5分)基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分38.(2.5分)参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分39.(2.5分)三次插值样条曲线通过所有给定的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分40.(2.5分) Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定∙正确错误我的答案:正确此题得分:2.5分这个网上很难找答案,有也是收费的(比如什么文档XX赚money),毕竟可以多次提交就一点一点试呗:(ps:所有答案正在路上~~~~~~~~~下面是我试的选项组合 -_-。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

计算机图形学基础(第二版)部分习题答案

计算机图形学基础(第二版)部分习题答案

华中科技大学计算机图形学课后习题指导一、第五章5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

分析:这是典型的算法推导题,推导时需要首先确定最大位移方向,然后根据最大位移方向确定候选点,并利用候选点的中点构造判别式;根据判别式确定选择候选点的条件,然后确定判别式的递推公式以及初值。

解:5.7 利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限x=y到y=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

分析:这是典型的算法推导题,推导时需要首先确定最大位移方向,然后根据最大位移方向确定候选点,并利用候选点的中点构造判别式;根据判别式确定选择候选点的条件,然后确定判别式的递推公式以及初值。

圆算法应该注意的是算法是从理想圆与坐标轴交点开始的。

解:在x=y到y=0的圆弧中,(R, 0)点比在圆弧上,算法从该点开始。

最大位移方向为y,由(R, 0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。

(注意算法的起始点)设P点坐标(xi, yi),下一个候选点为Pr(xi, yi+1)和Pl(xi-1, yi+1),取Pl和Pr的中点M(xi-0.5, yi+1),设理想圆与y=yi+1的交点Q,构造判别式:d=F(xM, yM)=(x-0.5)2+(y+1)2-R2当d<0时,M在Q点左方,取Pr(xi,yi+1);当d>0时,M在Q点右方,取Pl(xi-1,yi+1);当d=0时,M与Q点重合,约定取Pl(xi-1, yi+1)。

5.11 如图所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=4时的有效边表(AET表,活性边表)。

分析:改进的有效边表算法是用软件方法实现扫描转换效率较高的算法,它利用了边表来构造有效边表。

需要注意的有以下几点:(1)构造边表时,水平边不需要构造,算法能够获取到水平边的两个端点,配对填充后水平边被填充,因此水平边的数据不参与计算。

石油华东《计算机图形学》2019年秋学期在线作业(二)答案

石油华东《计算机图形学》2019年秋学期在线作业(二)答案

《计算机图形学》2019年秋学期在线作业(二)试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)1.在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。

A.双步画线算法是一个增量算法B.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点【正确答案】:B2.以下关于图形变换的论述那些是错误的()。

A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变C.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置D.任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和【正确答案】:D3.请在下列语句中选出正确论述()。

A.彩色打印机所使用CMY 颜色模型不能由RGB 颜色模型计算得到B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素D.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响【正确答案】:D4.关于线宽控制中,正确的说法是()。

A.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小B.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等C.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽D.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大【正确答案】:B5.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

A.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点【正确答案】:C6.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为()。

计算机图形学第2阶段练习题 2020年江南大学考试题库及答案一科共有三个阶段,这是其中一个阶段。

计算机图形学第2阶段练习题 2020年江南大学考试题库及答案一科共有三个阶段,这是其中一个阶段。

江南大学网络教育第二阶段练习题考试科目:《计算机图形学》第章至第章(总分100分)__________学习中心(教学点)批次:层次:专业:学号:身份证号:姓名:得分:一简答题 (共2题,总分值16分 )1. 已知一多边形如图,以S为种子的填充,写出其按右、上、左、下入栈后的出栈顺序。

(8 分)2. 简述中点画线算法。

(算法描述)(8 分)二问答题 (共5题,总分值50分 )3. 写出圆(圆弧)的显式, 隐式和参数表示。

(10 分)4. 什么Bezier曲线的线的定义?(10 分)5. 写出Bezier曲线的端点性质?(10 分)6. 图形的扫描转换的步骤?(10 分)7. 在填充过程中必须解决的两个特殊问题是什么?(10 分)三综合题 (共1题,总分值34分 )8. 给出Bezier曲线的分割递推算法(程序)。

(34 分)一简答题 (共2题,总分值16分 ) 1. 答案:答:解析过程:2. 答案:答:midpoint_line(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;{int a,b,delta1,delta2,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;delta1=2*a;delta2=2*(a+b);x=x0;y=y0;drawpixel(x,y,color);while(x<x1){if(d<0){x++;y++;d+=delta2;}else {x++;d+=delta1;}drawpixel(x,y,color);}}解析过程:二问答题 (共5题,总分值50分 )3. 答案:解析过程:4. 答案:曲线的起点和终点与该多边形的起点、终点重合,且多边形的第一条边和最后一条边表示了曲线在起点和终点处的切矢量方向。

曲线的形状趋于特征多边形的形状。

插值公式是解析过程:5. 答案:答:Beziser曲线的起点、终点与其相应的特征多边形的起点、终点重合。

19春北交《计算机图形学》在线作业二答案

19春北交《计算机图形学》在线作业二答案

(单选题)1: 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A: 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B: 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C: 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D: 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:(单选题)2: 触摸屏是( )设备A: 只是输入B: 只是输出C: 输入输出D: 既不是输入也不是输出正确答案:(单选题)3: 要将一个&ldquo;Symbol&rdquo;保存下来在其它软件中使用,必须选中&ldquo;Symbol&rdquo;后对文档进行什么操作( )A: &ldquo;File-Save&rdquo;存储文档B: &ldquo;File-Close&rdquo;关闭文档C: &ldquo;File-Print&rdquo;打印文档D: &ldquo;File-Export&rdquo;导出文档正确答案:(单选题)4: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:(单选题)5: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:(单选题)6: 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。

北语 18秋《计算机图形学》作业1234满分答案

北语 18秋《计算机图形学》作业1234满分答案

18秋《计算机图形学》作业1题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:A题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:CBezier曲线不具备的性质有___。

A.对称性B.几何不变性C.局部控制性D.凸包性正确答案:C在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有___。

A.圆柱B.长方体C.三棱锥D.正十二面体正确答案:D题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:C下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。

A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视B.斜投影又可分为等轴测、斜二测C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图正确答案:D如果不采用齐次坐标表示法,则___不能使用变换矩阵来实现。

A.平移变换B.对称变换C.旋转变换D.比例变换正确答案:A题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:D题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:D判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在___的结果的符号判断。

A.向量的和B.向量的差C.向量的叉积D.向量的点积正确答案:C18秋《计算机图形学》作业2双线性法向插值法(Phong Shading)优点___。

A.法向计算精确B.高光区域准确C.对光源和视点没有限制D.速度较快正确答案:B题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:D题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:B光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。

A.仅有光反射B.仅有光透射C.光反射和光透射D.都没有正确答案:C题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:D题面见图片A.AB.BC.CD.D正确答案:A在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为___。

A.原色模型B.RGB模型C.CMY模型D.HSV模型正确答案:B分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。

A.3MBB.2MBC.1MBD.512KB正确答案:A判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在___的结果的符号判断。

春秋华师计算机图形学在线作业

春秋华师计算机图形学在线作业

华师《计算机图形学》在线作业一、单选题(共30道试卷,共60分。

)1.设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是()A.堆栈B.缓冲区C.数据区D.程序区正确答案:2.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快—。

A.深度缓存算法B.扫描线消隐算法C.深度排序算法正确答案:3.光笔是一种—设备。

A.输出B.输入C.输入输出D.非输入也非输出正确答案:4.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备B.不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;正确答案:5.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为—。

A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点正确答案:6.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS正确答案:7.计算机内存编址的基本单位是—。

A.位8.字C.字节D.兆正确答案:8.种子填充算法中,正确的叙述是—。

A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连接算法可以填充八连接区域C.八连接算法不能填充四连通区域D.四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达正确答案:9.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。

()A.仅(1)B.仅⑵C. (1)和(2)D,都没有。

正确答案:10.把汇编语言源程序转换为目标程序,要经过下列哪一个过程()A.连接B.编辑C.编译D.汇编正确答案:11.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是—。

计算机图形学教程课后习题参考答案

计算机图形学教程课后习题参考答案

计算机图形学教程课后习题参考答案(总26页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章1、试述计算机图形学研究的基本内容答:见课本P5-6页的节。

2、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么请各举一例说明。

答:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像,且所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。

计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。

例如计算机动画制作。

图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。

例如工业中的射线探伤。

模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。

例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码,并将编码用图像复原成数字。

3、计算机图形学与CAD、CAM技术关系如何答:见课本P4-5页的节。

4、举3个例子说明计算机图形学的应用。

答:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。

通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。

②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。

利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其它自然现象的高精度勘探、测量图形。

③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。

5、计算机绘图有哪些特点答:见课本P8页的节。

6、计算机生成图形的方法有哪些答:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。

①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。

尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。

②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。

《计算机图形学》在线作业二

《计算机图形学》在线作业二

北交《计算机图形学》在线作业二一、单选题(共20 道试题,共50 分。

)1. 透视投影中主灭点最多可以有( )个A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:2. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:3. 下列设备中哪一种是图形输出设备( )A. 绘图仪B. 数字化仪C. 扫描仪D. 键盘正确答案:4. 在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )A. 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B. 中点画圆算法是一个增量算法C. 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D. 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点正确答案:5. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D. PHIGS具有模块化的功能结构正确答案:6. 分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )A. 512KBB. 1.6MBC. 2.7MBD. 3.9MB正确答案:7. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )A. S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B. S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C. S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID. S与P均在裁剪边外侧,则不输出点正确答案:8. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:9. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A. 利用“选择”工具单击3D文字B. 利用“交互立体”工具单击3D文字C. 利用“交互立体”工具双击3D文字D. 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击正确答案:10. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )A. ALTB. CTRLC. SHIFTD. ESC正确答案:11. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A. 直接保留B. 直接放弃C. 对MN在求交分割D. 不能判断正确答案:12. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。

远程与继续教育计算机图形学作业1-2

远程与继续教育计算机图形学作业1-2

第一章作业1.(20分)总结教材第一章中英文缩略词,至少列出10个,并写出其英文全拼和中文含义。

形式如:CG:computer graphics 计算机图形学UI:user interface 用户界面CAD:computer aided design 计算机辅助设计CAM:computer aided manufacture 计算机辅助制造CA:computer art 计算机艺术VR:virtual reality 虚拟现实CAI:computer aided instruction 计算机辅助教学CRT:cathode ray tube 阴极射线管DVST:direct view storage tube 直视存储管显示器RSD:raster scan display 光柵扫描显示器LOD:level of detail 层次细节处理IBR:image based rendering 基于图像的绘制技术2.(20分)名词解释:点阵法、参数法、图形、图像、光栅、荫罩板、三枪三束、扫描线。

点阵法:是在实现阶段用具有颜色信息的像素点阵来表述图形的一种方法。

参数法:是在设计阶段采用几何方法建立数学模型时,用形状参数和属性参数描述图形的一种方法。

图形:一般用参数法描述的图形。

图像:点阵法描述的图形。

光栅:由于电子束从左至右,从上至下有规律的周期运动,在屏幕上留下了一条条的扫描线,这些扫描线形成了光栅。

荫罩板:是凿有许多小孔的热膨胀率很低的钢板。

三枪三束:对于彩色图像的显示,需要配备彩色的光栅扫描显示器。

该显示器的每个像素由呈三角形排列的红,绿及蓝三原色的3个荧光点组成,因此需要3支电子枪与每个彩色荧光点一一对应,叫做“三枪三束”显示器。

扫描线:由于电子束从左至右,从上至下有规律的周期运动,在屏幕上留下了一条条扫描线。

3.(10分)什么是像素,像素的参数有哪些?打开Windows附件中自带的“画图”工具,选择放大镜的比例为8x,选择菜单“查看”→“缩放”→“显示网格”,绘制一条斜线,观察像素级直线的形状,并截图粘贴在作业中。

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题答案部分

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题答案部分

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题集第一章绪论概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

第二章图形设备图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算第三章交互式技术什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

第四章图形的表示与数据结构自学,建议至少阅读一遍第五章基本图形生成算法概念:点阵字符和矢量字符;直线和圆的扫描转换算法;多边形的扫描转换:有效边表算法;区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)习题解答习题5(P144)5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向故有构造判别式:推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):所以有: y Q-kx Q-b=0 且y M=y Qd=f(x M-kx M-b-(y Q-kx Q-b)=k(x Q-x M)所以,当k<0,d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 P l(x i-1,y i+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(x i,y i+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(x i,y i+1) 。

所以有递推公式的推导:d2=f(x i-1.5,y i+2)当d>0时,d2=y i+2-k(x i-1.5)-b 增量为1+k=d1+1+k当d<0时,d2=y i+2-k(x i-0.5)-b 增量为1=d1+1当d=0时,5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理,推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

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我的答案:BCDE 此题得分:2.5分 20.(2.5分) 对于参数样条曲线说法正确的是
A、用参数作为自变量
B、必须通过指定点
C、具有二阶参数连续性
D、通常由多段低次曲线段构成
我的答案:AD 此题得分:2.5分 判断题 (共20道题)
展开
收起21.(2.5分) 三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理
我的答案:B 此题得分:2.5分 4.(2.5分) 均匀着色与光滑着色相比
A、计算速度慢
B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光D 此题得分:2.5分 5.(2.5分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比
A、Phong着色方法效果更好
D、便于形状信息传递和数据交换
我的答案:ABD 此题得分:2.5分 19.(2.5分) 曲线、曲面参数表示的优点有
A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势
B、易于规定曲线、曲面的范围
C、易于计算曲线、曲面上的点
D、几何不变性
E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度
C、环境光的镜面反射效果
D、点光源的漫反射效果
E、分布式光源效果
我的答案:ABD 此题得分:2.5分 16.(2.5分) 整体光照模型考虑哪些因素
A、漫反射
B、镜面反射
C、透射
D、环境光
我的答案:ABC 此题得分:2.5分 17.(2.5分) 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
我的答案:A 此题得分:2.5分 6.(2.5分) 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是
A、曲线曲面一定通过已知点
B、需要增加控制点
第二次在线作业
单选题 (共9道题)
展开
收起1.(2.5分) 三维图形观察与变换要解决的问题是
A、图形绘制
B、图形裁剪
C、三维物体如何在二维输出设备上输出
D、线画图元生成
我的答案:C 此题得分:2.5分 2.(2.5分) 透视投影中主灭点个数最多为
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
我的答案:B 此题得分:2.5分 8.(2.5分) 对于自然三次插值样条曲线说法错误的是
A、自然三次样条便于“局部控制”
B、经过给定点
C、具有二阶参数连续性
D、由n+1个控制点确定n段曲线
我的答案:A 此题得分:2.5分 9.(2.5分) 使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为
A、是一种图象空间算法
B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
C、可以处理透明情况
D、该算法需要两块缓冲区域
E、需要将场景中面片预先排序
我的答案:ABD 此题得分:2.5分 15.(2.5分) 基本光照模型考虑哪些因素
A、环境光的漫反射效果
B、点光源的镜面反射效果
A、1
B、2
C、3
D、无穷多个
我的答案:C 此题得分:2.5分 3.(2.5分) 对于后向面判别算法下列说法错误的是
A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D、需要图形裁剪过程
我的答案:ABC 此题得分:2.5分 11.(2.5分) 三维观察流程中所涉及到的变换包括
A、模型变换
B、观察变换
C、投影变换
D、工作站变换
E、旋转变换
我的答案:ABCD 此题得分:2.5分 12.(2.5分) 三维旋转变换计算时需要指定
A、4
B、8
C、12
D、16
E、24
我的答案:D 此题得分:2.5分 多选题 (共11道题)
展开
收起10.(2.5分) 三维变换要比二维变换复杂表现在
A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B、三维空间中的观察变换会更复杂
A、坐标原点
B、旋转轴
C、旋转角度
D、绕坐标轴的旋转角度
我的答案:BC 此题得分:2.5分 13.(2.5分) 确定观察坐标系时需要给出
A、观察参考点
B、观察方向
C、观察坐标系的x轴
D、观察点
E、向上观察向量
我的答案:ABDE 此题得分:2.5分 14.(2.5分) 对于深度缓冲器算法说法正确的是
正确
错误
我的答案:正确 此题得分:2.5分 22.(2.5分) 三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现
正确
错误
我的答案:正确 此题得分:2.5分 23.(2.5分) 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的
C、不能保证曲线曲面的光滑性
D、给定点影响曲线曲面的形状
我的答案:D 此题得分:2.5分 7.(2.5分) 对于参数连续性以下说法正确的是
A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
A、表面法线参数
B、表面几何尺寸
C、表面透明度参数
D、镜面高光的颜色与强度
E、表面颜色参数
我的答案:ABDE 此题得分:2.5分 18.(2.5分) 计算机中表示图形需要考虑哪些因素
A、适合于计算机处理
B、满足形状表示与几何设计的要求
C、高精度
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