软件工程课程设计方案Socket聊天系统

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录

1.前言 (1)

2.需求分析 (2)

2.1系统的功能需求 (2)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

2.2非功能需求: (2)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

2.3用例分析 (2)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.总体设计 (3)

3.1TCP服务器设置 (3)

3.2分析类图 (4)

3.3顺序图 (5)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.3协作图 (5)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

4.详细设计 (5)

4.1客户端设计 (5)

4.2服务端设计 (6)

4.3多线程设计 (6)

5.代码实现 (7)

5.1服务端设计 (7)

5.2客户端设计 (9)

5.3多线程 (12)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

6.运行与测试................................................................................................................... 错误!未定义书签。

6.1用户登录界面 (15)

6.2输入端口界面 (15)

6.3服务器记录,在线的用户信息。 (15)

6.4私聊 (15)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

6.5群聊 (15)

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

................................................................................................................................... 错误!未定义书签。.......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

7. 小结 (15)

8.参考文献 (16)

1.前言

随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统

本文通过java的Socket实现了一个基于局域网和网络的聊天室的程序的开发---基于java的C/S模式网络聊天室的设计与实现。

C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过

相关文档
最新文档